スリザーリンク
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C
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・ ・ ・ ・ ・ ・ 今回のスリリンG、かなり好き。
久々にスリリン解いて感動した。 入り江法
ウチソト法の理解しやすい解釈。
完成するべきループの内側を「島」、外側を「海」と考えると、
形状のでこぼこは海から島内部へ入り込んだ入り江と見ることができる。
二箇所の島の端から入り江を辿っていき、もしそれらが出会ったとしたら、
島が二つに分断されたことになり、それはループが二つ存在することになるので
有り得ない。
そのことから直ちに引ける線が決定するケースが多くある。 http://ja.wikipedia.org/wiki/ペンシルパズル
記事がやたら増えてる希ガス
れーにん氏が言ってた「新しい定理」とは結局なんだったのかを考えていると夜も眠れない >>48 前半
スレ違いになるが回答
[[パズル通信ニコリ]]の項目が出来て、そこからの赤リンクが大量に出来たので[[ペンシルパズル]]からも張った。
ついでなのでパズラー系もリストに加えた、
というのが舞台裏です。 ジャイアントクラスになると、ループになるならないで決まるケースが
増えてくるんで、先端部に小さい三角や四角星形なんかを書き込みながら
解いてるんだけど・・・みなさんはどうやってます? 先端に○を書いてる
大抵は一つのループにだけ着目してれば済むので、
記号は一つでなんとかなる 内側は薄く着色する
時間はかかるけど仕上がりがきれいっぽくて好き
ループの先端には4以上の数字を書き込んでいる。
4、5、6、7くらいまで使うこともある。二つが合体したときは小さい方の数字に移行。 他のパズルでもタイムを気にした事などありませぬがなにか
といってもスリザーリンクは初心者タイムでも解けないわけだが・・・ >>55
タイムよりまずは「解くこと」を優先してますねー。今のところ。
早くなりたい!と思ったら方法を変えるかも。
>>57
まだ書かないとできないからある程度はつけてます。 最近はそこまで輪を意識させる問題は少ないから、あっという間に終わっていたなんてことも。 >>50
基本的には >>47 と同じ方法でループ判定しています。
>>57
全部印つけています。 印は付けないとスピードが一時的に落ちるけど、
そのうち付けない方が速くなってくる
印をつける時間が稼げるんじゃなくて、
解き方そのものが変わってくる ×が全面付かないと完成した気分になれないので
解き終わる前にチマチマ残った×を埋めまくる ×印皆無で完成した姿を見ると、きっとそっちの方が綺麗だと思う >>62
いつまで経っても変わらない俺は負け組か?
それでもつけていた頃に比べるとそこそこ速くなったが。 ×印はほとんど付けないけど、
1が斜めに並んでるような時だけは付ける。 たしかに1が斜めにならんでるときはつけちゃうなあ。
で、ここを参照して×をつけずにやってみたら
意外とできるもんですな。
解き方が変わるってのもなんとなくわかったような。
目のつけどころがかわってきた。 1が斜めに並んでるくらいは平気だけど、
なんか1が4x4くらいのかたまりになってるのあるでしょ
あれはちょっと弱いな。なんとか解くけど。 12
0 の手筋を何故か見落としてしまう。
32
0 とかはすぐピンとくるのに。 3と2が斜めに並んでて、さらに2に3から遠い側に一本線が生えてる状態で、
すぐに3が二本決まるのが見つけられない 長いこと
3
1_
が4本も決まることに気付かなかった。 ごめん。右から1に行く線が下方向に行けないと決まっている
ときだけだった。
>>78
1_
この時点で1の上部分に×確定→さらにその上の3が確定
ってことじゃないの? __
_|.3 |
x1 __
x
こういうことだと思われ。1の上も×確定で。 どっちにしろこのケースは1の周り単独の手筋であって、
3と組み合わせてどうという話じゃないな 82さんの言うとおりです。
>83
×を付ける習慣がないので、1単独の場合はなにも書き込めない。
しかし、隣りに3がいると4本も決まる、ということです。 PTG傑作選のスリリンは結構くどいね
でも、今のサクサク路線で忘れてかけていたものを思い出したような気がする ペンパ本に関して言えば、トリよりも1番になりたい。 記念すべき100号目だなあ
エキスパートの時間って無かったっけ? >92
俺も32番大好き。あと89番も超好き。
こんな問題作れる様になりたい。
俺、最近チェバ氏のファンなのよ。 良質な問題をたくさん作れる能力持ってるよなあ
すげえなあ ただ普通に作ってるんじゃなくて、念というか想いが入ってるのがわかる ×印をつけなくなって久しいけど、
ループになってる部分を覚えておくための印も
付けないで解くようになった
というか、付けなくても楽に解けることが判ってきた . . . . . .
.0. . . .0.
. . .0. . .
.0. . .0. .
. . .0. . .
.0. . .0. .
最近こんなんばっかり考えてる_| ̄|○
最も広い範囲に何の数字も配置しない盤面とか
考えてみたけど普通にいくらでも可能だから面白くなかった 線が一列になるだけだからなぁ。
何も無くても線がクネクネな形に限定、だったら素敵だけど。 >>98-99
下から2段目の一番右に4を置く感じで完成じゃないかなぁ 指摘されているが、右下の0がもう一つ右だとそれはそれで面白い問題になる >>103
それはありがちすぎて面白くないに一票。 33と横に並んでても縦線は基本的に書かないで解くので、
33233という手筋がちょっと面白かった ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11587.jpg
2時間考えたけど解けない これは…自分も詰まった記憶があるな。
そういう問題じゃないか 下の3の周辺から決まらないか?
まあとりあえず画像は消した方が良いと思うが >>106
とりあえず、下から5段目左から3つめの2は
_
|2 はありえないので、 2| は線が確定。
下から7段目左から4つ目の2については 2_ は確定。
ぱぱっと思いついたところだから答えにつながるかはわからないけど・・・。 書こうと思ったら先越されてたー。
たぶん>>108の言ってるところがいちばん進むよ。
最下列の真ん中へんの3ね。この3は完全に決まる。 ああ、確かに最下段の3は言われればすぐに判る
でも全ての個所に線を仮定していく訳にもいかないし、
何か法則的な考え方とかあるの? たくさんやれば自然と書き込めるようになる
そこまでやると面白みが奪われる罠 >>111
まあちょっと先読みな感じではあるけども、
その3の左に
0
2
1
ってあるじゃない?
その2が ┌ or ┘ なのはいいとして、前者にすると小ループができてしまう
っていう話。 確かに2が2パターンのどちらかで、片方を仮定するとNGってのは
よく使う方法ではあるけど
「何かありそう」という直感としらみつぶし的探索しかないのかな 一番左列の1の上あたりで、端点偶数の法則が使える。
真ん中あたりで縦に並んだ2と2の、左下の1が決まる。 確かに
1の二つ上の空白が偶数になるように、
左下の点から下に線が確定して、そこから1が確定する
2と2の左下の1は根拠がよく判らない 毎日新聞に毎週掲載されてる問題の難易度4.5が解ける俺は上級者ですか? ttp://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat1/upload22389.jpg
解けない >>117
どれぐらいの時間で解けるかによると思うよ。
オイラはどれだけ時間をかけてもいいなら
たいがいの物が解けるけれど、
ニコリ本誌の上級者タイムにはちょっと届かない。 だから気軽にアップすんなっつーの
あと消すんだったら反対側も消せ >>118
こら、さっさと画像を消しな。
それから基本的な33定理は使いこなせ。 >>116
こんな感じ。>>122の言ってるやつと同じ理屈。
・ ・ ・ ・ ・ ・
0 0
・ ・ ・ ・ ・ ・
2 2
・―・ ・ → ・―・ ・
2 x 2
・ ・ ・ ・ ・―・
1 x 1
・ ・ ・ ・ x ・ ・ ああ、決まるわ
22
0 0
の変形みたいなもんか そこそこ出来るつもりだったが、糞難しい問題にブチ当たった。
どうしても解けなくて
ttp://www6.plala.or.jp/nabesoft/slilin/
のツールで解答出したら、
「少し難しい」レベルだった……orz
↓上のツールで使う形式に直してishで固めてみた
<<< MUZU.TXT for MS-DOS ( use shift_jis ish ) [ 12 lines ] >>>
!!!-!"9Q!5"XRo5D=:A"!C$o^2;K!'"H->Z;T4!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!gRO%
!!!-!"9Q!5"XRo5D=:A"!C$o^2;K!'"H->Z;T4!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!gRO%
!!!-!"9Q!5"XRo5D=:A"!C$o^2;K!'"H->Z;T4!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!gRO%
%メ<帯X、ホQ・ワPld?N{ト8ョ鰾ェZ鬣ZQクa儂~ト髑矮メホPメ[Pma哢{ト:」サ筱D{・ZQ?a儂'メ<帯dメホQヲCリ]F
&ト髑裄=ホ)・YQクa凾;ト髑甃ツホQ・岶peA)8ト4」サ璋Zゥメ\Pma刧aヘ)帯KツホQ・シPldw)8ト:」サ璋ホq・Y礎ロ
'ト:」サ筱沖・Zュga宸8ト8戳筱DJ・ZQma凾<ヘ)貸X、ホQ・シPcd?/ュト髑ム簫ホ」・YQ6a凾:ヘ)胎BEホQ・シラJヘ
)ヘ)帯dメホQ・シPlcョN{ハ・帯X、ホQ・シPldvN{ト6」サ筱械・ZQ?a儂}ト髑矮ツホPHUュqa哢{ト:戳筱課・Z嘶h
+ト8ョ鰲=ホ)・YQ?a凾:ト髑螽ニCリ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@THp
。sルィノOゥオv氣」OLナフ9,ナョs。}.ムKルエEm娵潘ヨLタrァE鬩eWチpzMHNヨ]カ}スマソゥeイ:qAV瓠タR襲B巨KwBイ。
」潘゙3+*執ニw゚H33「y楙)ナ礇}欧_軆6ヘトa\QセD帙貿悗炊F゚モト鴇g蠣1(uCセ9坦W覬カョ覘ゥ柵リs=hEゥ
--- MUZU.TXT (12/12) --- ishワロタ
フツーにpath切ってあって凹んだ… || 無職卒業予定者発表 || 。 。
|| || ゚ 〜
|| || 。 。
|| 777 779 ||
|| || 。 ∧_∧
||______________.|| 。 (・∀・ )漏れのレス番号は入ってるかな…。 試行錯誤しながらスリリンを作っています。
やっと破綻することが少なくなってきました。
少しずつ先が読めるようになってきました。
夢はパズルBOXに載ることです。 破綻すると言えば、解く時に
端端端端
゚ ゚̄2゚ ゚端
゚ ゚ ゚ ̄|端
゚ ゚ ゚ ゚̄端
こんな状況(2の右と上を通るか、2の左と下を通るかの二択)になる時ってあるっしょ。
この場合「2の左と下を通ったら二通りの解答が出来てしまう」
と考えて右と上に線を引くのってなんとなく気が引けてしまうんだが、
しっかりした問題ならこの考え方は間違って無い……よな? それで破綻することは無いけど、
それを使わなくても他の条件から必ず決定する。 >>133
ニコリはナンバーリンク以外そういった解き方はダメということになってる。作る方も然り。
(要するに理詰めで解けるパズルで別解が出ないことを前提に解くのはダメ、という事)
ただそういう場面を完全に無くすのは難しいので、そこは無視して他からどうぞ。
逆に、解の一意性を使わないと解けない問題は作れるの? 解が一つなら他の部分だけで絶対解けるキガス。
結果的に「2の上と右に線がひける」ということは、
実際には解の数以外に「2の下と左に線をひけない」理由があるはずで、
その理由づけとして2の左下のマスの右と上も線ひけるよな。
解が一つしかないというのをルールと捕えてたから使ってたけど、ルール違反だったのね。 スリザーリンクの局所的な定理っていくつぐらいあるんだろう。
解の一意性みたいな大域的な定理は除いて、20個ぐらいは
自分でもすぐに浮かぶんだけど。 より統一的な理論から導ける一群を一つと数えるか、
細かいケースを全部数え上げるかで数はかなり変わる 数字を3つまで、角辺内部の位置は問わない、とか。
ナナメに013とかは上級者なら何も考えずにサッと
みんな3の1に接してない2辺に線引いちゃうっしょ? >より統一的な理論から導ける一群を一つと数える
でいこう。ただ、どれとどれが同じ一群に入るかを考えると、
実質的には全部数え上げるのと同じことかもしれないけどね。
まず、「0のまわりは×」から導けるのは
・0の横に3
・0の斜めに3
・辺で0の横に2
ある程度解いて、ペンパ本の最後の問題まで解けるようになると、
もう定理と呼べるようなものはそれ以上増えなくて、
あとはケースバイケースみたいなパターンばかりになる
それでもやっぱり速い人は速くて、そのケースバイケースにも
何らかの法則性みたいなものを見出しているに違いない
そういう高等な手筋は、もう線が分岐するとか行き止まりになるとかの
ルールに反するような仮定を必要とするパターンは無くて、
殆どが小ループの形成を根拠としているものばかりになる
ここに線を引くと小ループになりそう、という勘どころが優れているんだけど、
なんとかその知識を抽出できないものか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています