【緊急】スクエニ株がストップ安
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
悪材料出尽くしとか言われてたけど吉田残ってる時点で出きってないっていうw >>4
FF7R3っていう最強の悪材料が残ってるからな・・・
赤字が120%約束された作品を作らないといけないとか呪いだろ 金玉蛙以上の悪材料はないだろ
とりあえず金玉を切らないと話にならない 今いるクリエイタークビにして面白いFF作れるのかと言うとそれも出来そうもない
堀井さんもおそらく次回作が最後だろう
河津神は安定せんしあの人ももうぼちぼち 順調に売れてると吹いてた16とFF7Rがご覧の有様で暴落ですよ 特損発表で爆上げしてたのが謎だったけど
相場の格言「噂で買って事実で売れ」を忠実に実行されただけだったな 16PC版出たら売れて挽回できると思ってるみたいだけど絶対売れない
もうクソゲー評価が固まりすぎた
同発ならクソゲーでも売り抜けられたかもね 三宅跳ばしただけじゃ収まらないのは分かってたことではw 14:26に131200株取引されてるwww
売った奴も買った奴も大口 誰が買ったんだ?
ここからしばらくはナイアガラリューサンやろw クソゲー乱発しました
クソゲーすぎて全く売れないので買わないユーザーが悪い事にしました
いつの間にかクソゲーしか作れなくなってたので3年かけて体制を整えます
そりゃ株価も下がるわ 実際どこまでさがるんやろうなw
今回は4500抜けちゃうかな 🐸がいなくなったら株買おうと本気で思ってたが
買うことなく会社が無くなりそうっていう 16と7R、満を持して看板タイトル二つ送り出した結果の大幅減益なんだから
作っては即死を繰り返すの止めますと言っても
そりゃ売られるでしょうよ 普通にちょっとモデルを綺麗にしてランダムマテリア増やしたFF7をSwitchで作っとけば良かったものをなんでエネミーゼロみたいなゲームにしてしまったんだろうな 広野とかもそのままなんか?
体制変わるイメージがわかない >>40
HD 売上 992億円 利益 -81億円
MMO 売上 473億円 利益 193億円
ソシャゲ 売上 1015億円 利益 142億円
ゲーセン 売上 615億円 利益 75億円
本 売上 310 億円 利益 119億円
ソシャゲは売上の規模はでかいけど利益はMMO
つまりおすすめが無かったら即死だった MMOはDQ10のツール売り上げがエグいんやろな
11はそこそこ黒字、14はナギ節()で課金者数少なそうだから下手したら赤字やろな なんか中堅社員をリストラしたら全てうまくいくとか言ってなかったっけ?
口出ししてくる中堅社員をリストラして、年寄りディレクターと、文句言わない外注や若い社員だけで作ったゲームがダメになるって実証されたな
ディレクターを若い人に任せてればこんな事にならなかったかもね。しらんけど >>42
赤字じゃないのに下がったのはコンシューマが足を引っ張ったのか 海外の評価だと、
ディレクターがゲームのクオリティを正しく評価できないのが原因
ってのは見たことあるな
割とマジで上層部を刷新しないとだけど、それを実行する上層部が席にしがみついてる以上何も変わらないので死亡確定だなw これは駄目じゃない?って意見した人をマインドコントロールしてテンパ化させたからな
その人が作っていれば良かったなぁ 220億の損失がダイレクトやろ
GTA5なみの開発費使って何作ってたか知らんけど
無茶しやがってw そりゃ楽しいよ
登場時から金玉蛙みたいな嘘つきホラ吹きを重用してたら会社傾くよって言い続けてたのが
まさにその通りになってるのを目の当たりにしてるんだからな ヒット作が出るたびにどこかのイキリちんぴらおじさんがいつも口にする
「僕が先に考えてたのをやられちゃったなぁ」
ってのを後発で出しても面白さが1/100もないのほんとすごい無能ムーブと思う 好調連呼だった16もFF7Rも爆死でしたが一番効いとると思う
社内目標すら達成してない言う取るもんな スクエニ株が一時ストップ安。パイプライン整理に伴い向う2年間で稼げる弾が少なくなってしまったのではないかという投資家の心配を受けてです。桐生社長は投資家向けに行われた説明会で、FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました。16は発売直後は想定の範囲内であってにもかかわらずその後勢いが維持できず年度目標未達。7Rとフォームスターズは初速が会社想定に届かなかったとのこと。売上本数に関してはFF16は300万本からアップデートなし、7Rとフォームスターズについては開示数字がありません。一方、開示数字がないからと言って「売り上げが悪いわけではない」と同社。特にFF16に関しては18か月で売る計画を立てており、そこに向けて施策を着々と打っていくとのことでした。なお、スクエニ広報いわく、DQ12は鋭意開発中とのことです。開発事業本部制を改め5つのコンソールゲームスタジオ、1つのスマートフォンゲームスタジオに再編成した同社。今まで「個々のクリエイティビティに寄りすぎていた」姿勢をあらため、縦割り文化をなくし、組織のマネジメントとの調和をより重視する体制への転換をめざします。 >>52
マジこれだなw
最初からムン王とか言われて醜態晒してたのに
ゲーム作りよりも、ネット工作やフォーラム工作
自分あげばっかしててこのザマw
こんな奴ダメだって言ってんのに16に乗り込んで大爆死。
やっと世間にこいつの無能さが知れ渡ってきたかと思うと
感慨深い MMOは14がナギな割に頑張ってるからな。11もDQもそれなりだろうし。 >特にFF16に関しては18か月で売る計画を立てており、そこに向けて施策を着々と打っていくとのことでした。
18か月で売る計画って昔からFFは初速だけで後は売れないのに、どんな根拠があって売れると言ってるのか不思議だわw これだけ損害出たら
大規模リストラとかしないんかね >>56
縦割りになって個々に(た)寄り過ぎたとか言ってるけどこれラーメンなうのツケが今回ってきましたって事か 中古とかも普通に出回るうえ1年も経たないうちに別プラットフォームでも出しますとか言ってるし
売れるわけねーだろw 利益半分の下方修正出してあがってたのおかしいと思った >一方、開示数字がないからと言って「売り上げが悪いわけではない」と同社。
???
おまいら好調を臭わせられるなら嘘でも捏造でもなんでも平気でつくくせに開示も無けりゃアピールもゼロww
誰がどう見ても不調にしか見えないんだわw 16と7R2出したのにHDゲーム部門が赤字じゃやばすぎやな いいからPS5買えとか強気な発言してたのに結局マルチプラットフォームで新作出すのかよ FFブランドでどうせ売れるとタカを括って金使いまくったんやろうなぁw 膿は出し切ったけど腫瘍はそのままなので3年かけてまた膿溜めます 宮崎駿が監督やるのと息子がやるので映画の質が大きく変わるように、ゲームもトップが重要だと思うよ
かつてヒットを連発させてた人達はどこにいったの? 16って
変なおっさんがなんか変な顔してコントローラを片手持ちしてボタン連打してるイメージしかない クソゲーというより発売遅すぎがスクエニのネックだとは思うね
その点16はまともに売り出したほうだとは思う
売れなかった理由は色々あるとおもうがPS5限定が一番きつかったんちゃうか
FFだからやろう、PS5買おうっていうほど求心力ないでしょ 企業が大きくなると、ゲーム作りたい人じゃなくて、ゲーム作るのには興味ない陽キャでコミュ力強い有能な人材が入ってきてゲーム作れなくなるんだろうなー知らんけど 本数が捌けなった理由のひとつが専売なのは間違いないけど一番は原因はこれまでの積み重ねだと思う
あとは単純にPV見ても面白く無さそうなのも問題 16の18ヶ月計画なんてどっかの無責任野郎が言った与太話だろうに
そんなものが本当にあると思っているんだろうか
あると思ってても思ってなくてもこんな事言い出してる時点でどうしようもないんだが MMO部門は新しいの作ってないからあとは下がるだけで
10年後が悲惨なことになってそう 出版音楽グッズとか手がけてデカくなりすぎたな
一旦潰れて国内でドラクエだけ作る会社になればいい 利益は少なくなってるけどFF11 と 14は数少ない黒字枠だろうから、あと10年は続くんじゃねw 14ちゃんあのクソみたいなスタイルが後10年続くと思う?w
10年後オススメはもう無いと思うけど MMO部門は黒だけど前年同期比マイナスだから人は減ってる おすすめはもう極端に人が減ることはないだろうし原因は14かドラクエになる
おすすめは減ったら畳むだろうしな オススメはもう数年ログインしてないけど課金だけは続けてるわ
トークンを妖怪に隠されたので簡単にはログイン出来ないってのもある グラブルリリンク作った連中にヴァナオフライン作らせて
マルチプラットフォームで売ればミリオン行くやろ おすすめも去年でワイもやめたしいよいよって感じやったけどな。
ガチほど減って言ってるから入れ替わり激しいライトでどれだけもつかやな リリンクは大分血反吐吐いて作ってるからなぁ…
まあ好きに作れるならグラブルのPとDは飛び付くとは思うがw FFオンライン エオルゼアvsヴァナディール
にして対戦重視にしようぜ 新社長ってねみみん世代かつ入社して4年経過もしてる癖に
すごく表面的な感じがするな、なぜだろう 入社4年だと社内の人間関係とか表面的な部分しか把握出来てないと思う 18ヶ月はDLCを売ってくつもりなんじゃない
なぜ本編を見限ったユーザーがDLCを継続して買う見積もりなのかは謎だけど 吉田みたいな無能を更迭して具なし焼きそばではなくオススメみたいなゲーム作らないとどうしようもない
任天堂が15年前にオススメを研究してゼノブレを作ったりサイゲがオススメみたいなリリンク作ったようにしないといけないのに
いつまで吉田みたいな邪魔しかしない無能を置いとくの一生具なし焼きそばみたいなゲームしか出来ないよ 18ヶ月計画成功するって経営陣にどう説明したのか気になるな
もう弾はPC版しか残されてないと思うがな PC出したところでどのくらい売上見込んでるんだかな 昨日出した計画もよそが10年以上前からやってる事を今更やりますだし
特損出すし16も7Rも売れねえし減益だしわたしいじけちゃうし おまいは文句言いながらどうせFF7リメイク買うんだろ?3枚組にすっからフルプライスで3作買ってくれよな
(全部出した後に完全版出すからそれも頼むな!)
ってのが透けて見えるよな
これが日頃の行いってやつか イスラム国に買われて上の人間全員物理的に首切ってくれ 思い出/Unforgettable experiences
このセンス、すげえな
プレゼン中にこれ出てきたら飲み物吹かない自信ないわ PC版で逆襲ジワ売れすっからw
が通ってしまうやばい企業って事が知れ渡ってしまった 野村辺りがドヤ顔で言いそうなフレーズだな
思い出のふりがなを英字でw 11終わるかもね
黒字だとしても金額少ないから整理される
売却するにもナンバリングが枷になってできない PC版が出ても具なし焼きそばは具なし焼きそばのままなのにな >>83
むしろその視野狭窄なのが光るモノというか情熱あるもんが生まれるんだろ、インディゲーなんてそんなもんから火が付いてく。
投資家に説明してる泡スプラなんて視野狭窄で情熱ある開発ならやろうとしないだろ。 11はむしろこの上更に死なせてくれないんじゃない
14やDQは整理された上で延命装置つけられそう 14は先進医療ジャブジャブしないと生きられない体になってるから… >>95
スクエニのトークンは今年中に廃止されるよ
マイクロソフトかグーグルのもの使わなきゃならん >>117を書き込んだら狙撃された?
ハンターさん、思い出/Unforgettable experiencesを馬鹿にしてごめん・・・ 16のDLC開発凍結で200億くらい特損出したってマジ? ???「いいからスクエニ株買えっつうの」
ぼく「全力で売りで🥹」 >>131
それはクッキーが壊れたかIP変わったからでね、
撃たれたら警とか前とかつくっしょ >>93
377 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前14)][苗] 2024/05/14(火) 11:12:19.47 ID:VKAe7DFUH
①DQ10はMMO収益に影響ない数しかプレイヤーがいない
➡FF14離れがかなり多い
②DQ10が拡張だしたのに減収ということは、DQ10の人数が激減している
➡FF14はDQ10以下
どっちがいい? 具体的に何をするって発表もないし明日もS安でも不思議はないけどねぇ4000台まで落ちてからが勝負と思う(素人並感 というか金玉🐸が追加ディスク年は黒字って明言してたからなぁ
16と7Rが爆死、14は過疎限界なのにグラ向上でPS5すら買えない貧乏人しかやってない14でPC買い替えできんの? 3年間気絶するけど株は売らないでね
ほら、自社株買いしてやっから^^ もう一度、合体しろ
今度は四身合体だ
バンダイスクエアナムコエニックス
これで勝つる 特定のプラットフォーム向けに開発して売り上げ伸びないから
今後はプラットフォーム限定しない、と社長がインタビューに答えてる
じゃあSteamなら数売れるんですか?という話よなw もう少しで16ちゃんが死産して1年経つんやなー
ジワ売れしましたかー?w セガと合体して社名セックスになったら割と冗談抜きで株価爆上がりすると思う 何も施策なしであと半年経ったら売れるから!って
こんなの許す経営陣さあ モンハンみたいにPCで配信した途端に馬鹿売れ間違いなしとか思いあがってそう FF委員会()さんの本気を見せるときが来たようだな FF委員会作ってからFFの売上あがったの?
上がってないなら委員会無能ってことなんだから全員クビにしとけばいいのに 14って追加出てる年は黒字って言っても数字出せないレベルの黒字にしかなってないってことだよな 最近はスクエニってだけで買わないとか
速攻値崩れするから発売日は避けるだとかになってるってほんと? スクエニのゲームはゲームとしてまったく面白くないのにスクエニのゲームを買うはずないわな
ゼルダとかエルデンとかパクリ元の面白さを1ミリも理解してないのが凄いわ ゼルダとか絶対にハズレじゃないだろという信頼感すごいよな
FFもナンバリング以外は絶対クソゲーだろな感が凄い そもそもFF遊んでる程度のただのゲーマーですらこの会社の株を買う奴は馬鹿と分かるくらいのクリエイターを擁してるからな
株価が下がった~とパニックってる奴は株なんかやっちゃいけないレベルの池沼だろ いい加減ノムリッシュを切るって選択しないと本気さが全く感じられないな
あの人居ると膨大な予算と10年20年単位で一軍囲われて他の開発に悪影響しかない 色々実績のある野村よりもゴミみたいな奴を先にだな
野村が時間かかったのもそいつがDQでやらかして急遽14を出す事になり失敗してその影響を受けたからだし お前ら吉田嫌いだけど
ポリコレに対してはゲームに意味のないポリコレ要素は一切いれないと言い切ったのは悪くないと思ったよ デブのおばさんがヒロインのゲームが出てきてもいいと思うの😇 なぜかFF9の飛空艇に乗ってたおばさんを思い出した >>167
吉田のゲーム自体意味がない具なし焼きそばなのに
ホモや腐女子受け狙ったクソみたいなシナリオしかないのですがそれは 今の日本のゲームはターゲット層はっきりさせないとマジで売れんから
多様性に配慮とかカスなのよ デブでハゲで不細工な性自認女性のオッサンがヒロインに選ばれない…涙が止まらない 15は時間も人も相当使ってるから回収出来てるのか怪しい
もし黒出してるならDLCを途中で止めたりしないんじゃねかな 15はあれでも最終的に回収したんだぞw
さらに売れてなくて金もかかってるらしい16は何十年ジワ売りするんですかね 11.14の利益でなんとか20年やって来たけどこれから先どうすんのやろうな
もう一回MMO出すのも超リスク、出さないのも座して死を待つ感じ
功罪は置いといて利益部門の14のPになんで16作らせたんだろうな
14に注力か次のオン FF作らせるのが普通の考えだろうに >>175
宿屋のおっさんが頬を染め始めたあげくヒロインに選ばれて拐われたドグマ思い出したわ ドグマ2は
宿屋のオッサンが顔を赤らめてお姫さま抱っこされるゲームだった >>182
16出せるやつが金玉だけだったんだよ
出せるって言ってもご覧の有様なものをとりあえず完成?させて出しただけだが
あとから欠けた部分を有料で売るところまでがセットだったけど売れなかったね 在野にFF作ることができるクリエイターいるのかしら、、 綺麗すぎるグラとか誰も求めてないんだわ
10ぐらいのグラでもシナリオとキャラが王道で楽しめるだけでいい
キャラクター1人分のデータ量の鉢植えとかおにぎりなんか要らねぇのよ
岩とかおにぎりとかステーキとか荷箱みたいなもんに3ヶ月とか工数許してるから開発費と時間が膨らんでいくんだぞ
天穂のサクヤヒメとか2人で作ってんだぞ かと言って16みたいに綺麗過ぎるグラを謳っておいて水面の反射や揺らぎの描写すらないクソグラお出しされるのも勘弁だわ
>>188
サイゲ辺りには沢山いそう…… 一般にFFナンバリング規模として期待される超大型プロジェクトを進められる人って意味なら探せば居るはず
その人が今のスクエニ社内でやっていけるかって言うと無理そう グラがきれいな世界を冒険するのがいいのに今さら11みたいなグラ出されても困る フォトリアルじゃなくて野村絵シェーディングとかにしたらいいのに
野村絵嫌って場合はHQ吉田の方の絵で >>165
14失敗まで5年以上あったし、7Rでも同じことやらかしてディレクター変わってるから単純に野村が金食い虫なだけで能力がないだけだよ ゲームとしてマトモならグラなんぞティアキンレベルで良いのよ 東京ドームと花火の赤字は焼きそばじゃ賄いきれなかったか >>192
グラがいいから売れるって幻想をいつまで抱いてるんだ?
FF14ver1でそれは通じないって判っただろ
おにぎりのグラに拘ったやつはどうなった?
ベッドシーンに多人数でweb会議した糞はどうなった?
世界的ヒットになったマイクラのグラは知ってるか? マイクラはグラましになったらもっと売れるのでただの慢心 >>199
言っちゃなんだけどスクエニが思うグラがいいって、ちょうどあの辺りから不気味の谷なんだよね…
あとおにぎりはグラにこだわったというか外注コストかけて発注したおにぎりを時間浪費していじくり回すも気に入らず
金かけて作らせた外注おにぎり破棄して自前でリアルおにぎりスキャンからやり直したという外注費用と時間の無駄遣いと頭の悪さ全開のネタ キャラじゃないなら実写でええやろwってやったドグマ2の肉はめっちゃ美味そうだったな 今14chan次の拡張でキャラのグラフィック良くするって大々的に宣伝してたのに先行してだしたベンチがバケモノ&バグだらけでキャラ愛ツヨツヨユーザーからめちゃ叩かれてるらしいやん
こりゃMMO部門もヤバそうやでつーかそこまで技術力なくなってるんやなスクエニ FF14が成功したって無知なジャップがFFのグラに載せ替えたwowに騙されただけじゃん
その後洋ゲーの丸パクリ連発して開発力を致命的に落とすことになった戦犯なんだが
んで吉田が能力も無いのにFF16担当することになってDMCパクったは良いけどDMC2をパクってシナリオもクソで大失敗しましたとさ >>202
今って実写の方が処理が軽くて速いんだよなw
グラが実写に近付いたからこその発想で凄いと思う ソシャゲやSwitchや同人ゲーの時代にグラフィックがーとか言ってるのは笑っちゃう
ツクール製やアセットばっかの同人ゲーム以下のゲーム性だから駄目なんだぞ
ツクールもオススメに影響受けてデフォルトでTPシステムや命中率95%の仕様(命中に関してはターン制の場合不評)があるから具なし焼きそばよりマシという あー、ソシャゲさんはもうええですわ
帰ってもらって結構 もし次FFあるなら本人が嫌がっても松井に温度差とってほしいな
ここで散々な野村も松井相手だと愛嬌みせるし旧体制の中ではかなり迫がある方よ
ただ上の方は松井は目の上のたんこぶっぽく感じてそう 松井は坂口の言いなりなんで13とか15とか16の二の轍を踏むだけだろ
スクエニがクソゲー量産する原因は会社辞めてもなお坂口が顔出して担当してるPガン無視して勝手に指示出ししていくことだぞ? つまり金玉🐸はお飾りと言いたいのかな?
黒字の場合は手柄は全て金玉🐸、赤字になったら髭のせいは都合よすぎじゃないっすか? こんなとこってここネ実だからなぁ
金玉🐸儲はFFOで金玉🐸の擁護しとけよ スクエニのソシャゲは、すぐにサービス中止するイメージ根付いたから無理やな >>167
え、もしかして…
FF16をプレイしてらっしゃらない?
濃厚なホモォ描写をご存知ない?😅 代表取締役社長
桐生 隆司 (きりゅう たかし)
「新生スクエニ!再起動の3年間!」
↓以前
取締役
奥野 恒人(おくの つねと)
北瀬 佳範 (きたせ よしのり)
齊藤 陽介 (さいとう ようすけ)
松浦 克義 (まつうら かつよし)
三宅 有 (みやけ ゆう)
吉田 直樹 (よしだ なおき)
↓現在
取締役
奥野 恒人(おくの つねと)
北瀬 佳範 (きたせ よしのり)
齊藤 陽介 (さいとう ようすけ)←三宅有の後任
松浦 克義 (まつうら かつよし)
三宅 有 (みやけ ゆう)←ドラクエ責任者から解任、新設されるスマホ部門トップへ異動
吉田 直樹 (よしだ なおき)
執行役員
【新任】浅野 智也 (あさの ともや)
【新任】浜口 直樹 (はまぐち なおき)
他の執行役員は全員そのまま だから上から機械的に20人切れと言ってる
10人じゃ変わらんだろうから20人 諸悪の根源なノムリッシュ神がノーダメージなの凄いなw テンパ以外は金玉🐸が諸悪の根源って判ってるからな
上手く行った時は「オレガー」「オレガカンガエテター」で手柄横取り、失敗したら「オレカンケイナイシー」で下が育つ訳がないし、優秀なのは逃げてく
だからこの赤字も当然の結果 吉田はもちろんスマホゲーで悪名高い広野もそのまま
しんなま(笑) >>220
ディレクターに任命されても気づかない、挨拶もできない、会社にもろくに来れない、無駄な会議ばっかして仕事した気になってる、その会議にすら来ない、そんな責任感の欠片も存在しない人にはさすがに責任者につかせられないって判断なんだろう
🐸がスクエニにpopする前からこの人のせいで腐ってたからなぁ
まあpopして腐敗が加速したのは確かだけど >>224
何やらかしても北瀬が「しょうがないな〜哲は〜^^」って仕事与えてる
んでやらかしの後始末させられた人が責任取らされる 齋藤よーすぴて
なんか1年でサービス終了した悪名高いゲームの責任者ではなかったか?w 融資を受けるためかしらんが
スイートベイビーをコンサルティングに入れてるから売れるのはもう作れんだろ? ゲームはやっぱ面白さが最優先で頼みたいわ
綺麗な絵が見たいなら映画見れば良い
いっそスクエニで映画撮影したらいいんじゃないか?てか、FF実写化とかしたら間違いなく売れるっしょ! その手があったか…!何で気付けなかったんだ!
マリオも大成功だったしFFだったら全米が震撼するぞ! エ〇要素は一定の需要を生むがエ〇だけじゃ大ヒットは生み出せん
信用0の現状じゃちょっと売れたところでプラスにはならんだろうなあ 刷り込みのようにFF=グラフィックになってるやつが多いけど
16ゴミグラやぞ 16はルミナスかと思ってたら最新のラデックエンジンとかいうグラフィックエンジンらしい ここ数年の映像でスゲーって思ったのはマトリックスの技術デモと越中大門駅ぐらいだわ 社長が300万って言ってるならほんとに300万なの?
アレの虚言だと思ってたんだけど 気配値5150とかなのでS安は無さそう
今日のノリ次第では5000切りそうではあるが ドラクエモンスのフィギュアはそれなりなのでエニックスとくっついた時に期待したけどFF関連の立体物は一向に振るわない
やはり旧スクの切られるべきだった亡霊共に問題があるんだろうな
故すぎやまこういち氏の虎の尾を踏んだ奴とか ウマ娘みたいにキャラクターが競争するゲームどう?w シレンみたいなローグライクでマスコット的な可愛い動物にダンジョン潜らせたらどうなる? ボコの不思議なダンジョンとかいうのあったんだよなあ 5,012 前日比-256 (-4.86%)
5000切りそう ドラクエなんてSFC版クオリティでグランドラゴーン+αまで作ればおっさんが半永久的に遊んでくれるだろ FFのリメイクリマスター出るたびに買ってるおじさんはマジなんなの Amazonで玩具ランキング見てると、時々ドラクエのグッズ出てくるぐらい、普通に売れてるんだよな 5000付近で攻防が起こってるが切るのは時間次第やな… ネ実じゃ相当前からダメなのわかってたが世間じゃやっと今わかったところ
スクエニに関してだけはネ実の評判はわりとあてになると思うw 誰にも望まれない雰囲気のFFシリーズを信者が買い続けてたツケがまわっただけやろ
信者の誉め言葉よりアンチの暴言のほうが価値があるということを理解できず気持ち良くなってたのが悪い でもクリスタル、召喚獣、洋風ファンタジーは守れてるんですよね…?ならファイナルファンタジーですよ MSCI銘柄からも無事に除外
大人気のビッグタイトルを2つ出したのに、どうして・・・w 盛者必衰
永遠に栄えるものは無し
行こうぜ、ストップ安の世界へと・・・! ・・・・・・スクエニ株・・・・・・冗談じゃねえ・・・・・・SELLさ・・・・・・ 桐生さんはMITのMBAを取ったエリートなのに
何であんな学生が課題で作ったような経営計画を出しちゃったんだ
こいつら何も考えてねえと思われるに決まってるのに ふわっふわの方針見せられて、3年待ってね!
って言われたらこうなる 方針はUnforgettable Experiencesとか言われたらそら株手放したくなるよ おかしいだろ
アレが1年半掛けて売れるから、決算の内容は良いはずだ 召喚士がどんなジョブになるかは我々にも分かりません 今すぐFF11のアニメを作るんだ
まにあわなくなっても知らんぞ FF14の利益150億円くらいあるだろ
テンパヤバすぎ >>288
377 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前14)][苗] 2024/05/14(火) 11:12:19.47 ID:VKAe7DFUH
①DQ10はMMO収益に影響ない数しかプレイヤーがいない
➡FF14離れがかなり多い
②DQ10が拡張だしたのに減収ということは、DQ10の人数が激減している
➡FF14はDQ10以下
どっちがいい? (アンフォゲッタブルエクスペリエンス)
思 い 出 FF14から急激に人が離れてるのは確かだ
過疎化が半端ない
DQ10とFF14しか利益には影響ないのだから
そしてDQ10の利益がそんなに高いわけもなく…
人が離れていって利益下がって150億円くらいが妥当
それでもプレイヤー残りすぎ
課金だけしてるテンパが多いんだろうな 14が不調とはアレが絶対に言わせないから
嘘のない範囲でごまかそうとするも
バレバレというオチ テンパはレス内にテンパって入れれば隠せるとでも思ってんのか 思い出/Unforgettable experiences
これが何回見ても面白い
会社として本腰いれなきゃいけないのに
思い出/Unforgettable experiencesとか変なフレーズをバカな奴等が会議で何十人も集まって考えたのかなw レフトアライブあたりからクソゲー連発していたのに5年たって開発体制見直すとかいうアホ企業😅 なんか開発要員抱えとくの無駄だからってバッサリカットしてなかったっけ 他所から札束ビンタで持ってきたエースwたちは今何してるんですかね 3年まともな配当なしですと公式発表すればそりゃまあ この株価の下落っぷりもUnforgettable experiencesですか? >>310
去年だかインサイダーで捕まってなかったっけ まぁ下がったって言っても誤差よ誤差
すぐリバウンドすっから 吉田が辞めればまじで買ってもいいという人は俺の他にもいるはず 今のスクエニに支えてまできのこらせる価値無いやろ
なんなら版権手放せとさえ思ってるぞw 吉田が辞める
オススメリメイク
オススメオフライン
オススメの3Dダンジョン
オススメのFFTみたいなもの
サイゲに任せてオススメリリンク
いずれかが出るなら株買うわ 14をサービス停止し全リソースで11の再開発を行います
吉田は損失の賠償金を支払いクビになります
ネ実が動く時はこういう時やw そのおすすめ関連だれがつくんだよ
作れるやつはもういねえよ オススメの元スタッフなら結構な数がサイゲにおるなw アンフォーゲッタブルエクスペリエンス(笑)はFF7R1の時にも使ってたんやな
当時のPDFに残されてる 無能な取締役バッサリ切ったら可能性くらいは出てくんじゃね ついにFF11リメイクか?w
データそのままでゲームエンジンを一新します
すべてシームレスにしてエリチェン逃げは出来ません 吉田クビが一番アンフォーゲッタブルエクスペリエンスだよ 大分前に開発中止になっとる
大陸ソシャゲ化なんて考えて実行した上ポシャらせた戦犯誰なんだろうな 記事が消えてたがスマホのは吉田がカードゲームにしようとして現場が猛反発しコロナを言い訳に中止したってね 吉田とアンフォーゲッタブルエクスペリエンスは真逆の関係にあるよな
最近(10年ちょいだけど)スクエニ食いつぶしに来た害虫だし 個人的にはスクエアは思い出とかぶち投げて新しいことをやってくれる会社だと思ってた(30年前
まあもうRPGが懐古的ジャンルなのかねえ
出す弾2年分ぐらい整理しちゃったら株買うの2年後でいいわな Aちゃんさあ。害虫じゃ余りに平凡じゃない?
って英語で何ていうんかなってググったら「pest」だった
シンプルにエグい スクエニにはSkyrimやフォールアウトみたいなゲームは作れのか >>331
セルビナに
ゴブリンとボギー襲来とか面白そうw
次々倒されて行って、鋼鉄白鎧のガルカの登場待ち 決算見ると14は利益の柱と思うよ
かつての11も認知度は低かったけど大黒柱だった
1番稼いでる部類のMMO部門が属人的なのはやっぱり問題だろうなあ
いつまでもPとD兼任してたら後任が育たんし困難な局面の時に打開する手段が限られる >>331
町に関しては結界みたいなのが〜ってあってほしいけど
防衛隊みたいな人がいても面白いねw 藤戸やめたらもう本当に代わりおらんからそのへんでサ終と本人も考えてるんじゃね 藤戸ってサービス開始時点で11の開発にいたんかな? 勿体無いよなあ
システム的には時代遅れだとしても20年のMMO運営経験とか殆ど他持ってないのにあんな閑職みたいな扱いにして
コーエーもあるっちゃあるか 藤戸が定年迎える10数年後まで今のスクエニが残っていると? >>330
サンドにキングアースロ引っ張っていきたい あれ?そんなに若いの?
見届けてリーマン人生終わりたいみたいな発言してなかったか
若いなら尚更がんばってもらわないとな、
オススメの次の仕事も欲しいだろう Unforgettable experiencesが思い出なら、忘れられない思い出や忘れたい思い出はなんて書けばいいんだよう つうかなんでスクエニってぽっと出のボンバーマンのシナリオ書いてた奴に重要なポジション与えて好き勝手やらせてたの?
野村みたいな無能にダラダラ数年かけてなんか作らせてるなら素直に松野に作らせとけば良かったのに 火中の栗を拾って結果出したからやろ
旧14の後始末を危なくて誰もやりたがらなかった
功績はオンゲ内に留めておけばよかったのではと思うが そのポジションに手上げる奴がいなかったからだろ
ドラテンだってエンジニアがPやってるし異業種に配置転換させる大企業病だよ エヴォリスあたりの時は不倶戴天の敵みたいな扱いだったのに長い付き合いになったからかいつの間にかユーザーと戦友みたいになってるの面白い
未だに許してなさそうな人も居そうだか あんな素人が作ったみたいなパワポ出すからだろ
まともな人材居ませんっていってるようなもん 何年か前も開発スタッフ募集要項で漠然としたイメージを具現化できる人募集とか意味不明なこと言ってなかった? 漠然としたwの募集は2010年で旧14スタートと同じ年 パワポの作りよりパーパスやバリューズやら生徒会が考えた目標みたいなのをドヤ顔で公開する神経がヤバいw >>365
14リロンチの手柄が独占され過ぎて、外部から正確な手腕を評価できる人がおらんかったんだろうな
少なくとも14のPとD、16のP全部やらせたのはよくなかった 14は上手く回せたようだがイチから創るFF16はゴミだった
もうオフゲは作らせてもらえんだろ
すでにあるものを弄くるしか能が無い 心にまで届けよう
全力で挑戦しよう
すばやく先駆けよう
みんなで高め合おう
進化し続けよう
誠実であろう 14も10年以上ずーっとP/Dの両方にしがみ付いてんのかなり異常だよ
更に16もやり始めたら案の定バグや不具合多発した上ジョブバランス崩壊してまたその調整にズルズル時間取られてBA更新頻度どんどん落ちていって生粋のテンパでさえ離れて行ってるし
吉田が自分が切られない為に常に予算とリソースが必要な自転車操業みてえなゲームデザインに作り替えたせいで11みたいに金掛けなくても黒字産み続ける金の鶏っていうMMOの強みも捨ててるし >>380
16やり始める前から不具合だらけでバランスもゴミナーフしか出来ない無能だったろ >>381
16の前からガワだけ変えた再生産のショボい定食しか作れてなかったけど今はそれすら作れなくなってるからな 14ちゃんは最初からつまらんし、テンパ曰くストーリーがいい!らしいが
その前のゴミバトルとゴミBGMを耐えられません 7は元々3Dだったから綺麗になったなぐらいの感動しか無いから、いっそ456あたりの2Dからフル3Dリメイクしたほうが売れたんじゃないか?
プレイヤーそれぞれの想像で補完してたから3Dになったら色々ギャップが感じられて楽しいかもしれん 任天堂のショボイハードなら2Dのままで良かったのに PD続けてるのも後続が育ってない育つ前に逃げ出してるって査証だしな DSだけだと思っていたが実は配信されていた3D版FF4
タイトル ファイナルファンタジーIV (3D REMAKE)
ジャンル RPG
ストア Steam® / App Store / Google Play / Amazon / SQEX MARKET
配信日 2020年11月6日(金) この状況は
映画でやらかしたスクウェアの時よりヤバい? 3DS版FF4って最適化もしないでfps20程度しかでないままsteamで出して外人からフルボッコにされてたぞw 質より量で大量の粗悪品売り付けてたクソ企業って社長も認めてるしな ソニー囲い込みを止めて任天堂やPCで出せば当然売上は伸びるだろうが
その分批評も厳しくなるし「売れてないのはPSだから」という言い訳もできなくなるけど大丈夫か? 16のDLC中止してれば傷口はまだ致命傷で済んだのに オールカントリーインデックス投信からの除外すなわち世界中からのヒボチュー 明らかに売れそうになかったスプラの売上を話題に挙げなきゃいけない程弾が無いんやなぁ >>391
映画のときよりヤバいかどうかってだけの話ならあのときほどヤバくはないかな 泡スプラはPS5のCMにも使ってるし本気で期待してたんだと思うw どっちにしろ上層部がまともな判断力持ってない証拠にしかならんのが…… 本気で泡スプラ売りたいならドラクエとFFキャラで出せよ
何のための後発パクリだよ スクエニ株買おうと思ったけど、村田製作所株買っちゃった ???「こいつです。こいつに責任をとらせます!」
ディレクター「えぇ…」 誰に責任取らせるかとか考えるだけ無駄なんだわ
それを決めてる奴が戦犯なんだから、そいつを切ればヨシ 量より質って言うけど、量あったっけ?
むしろ16とかに一点投資し過ぎて失敗してるように見えるけど 暗にスラパクリみたいなのはアカンかったって事じゃないかな… むしろ子供向けタイトルに注力して、スイッチタイトル出します
の方が株価上がりそうだよな
不振の原因はジジイのお布施が減ってきたからやろ
若いファンを掴まないと滅びる 10年前のドラテンにはドラクエキッズいっぱいおったのに
まーじで建て直すのが10年遅いんだよなぁ でもバレバレだとしても社長の立場で「HDの減益は16のせいですMMOの減益は14のせいです」とは言えないしなぁw
とりあえず14ちゃんが追加ディスク効果で稼ぎなおすそうだからそこで爆死したらアレの処遇もある…のかなー? 27年前に受けたものが今も受けるだろう、と思ってるのがもはやトップの判断がバグってるとしか言いようが無いよな
今やハードの進化でオープンワールドやらハウジングやらが当たり前の世の中なのに、ストーリーのみとか、、、やってないから知らんけど メジャータイトルのFFは分かるが泡スプラが予想よりも下回ってましたってのなんなんだよ?
売れないのはユーザーは全員わかってたのに
売れると思ってた管理職も今すぐ会社辞めたほうがいい、全く管理職の才能がないからさ 泡スプラは最初人居たんだろ
つまらなすぎてアクティブものすごい勢いで減っていったってのが海外ニュースになってたような
国内じゃそもそもPS5専用タイトルなんてPSNのおまけでついてきても遊ばれてないからニュースにすらならん >>399
今のほうがやばいに決まってんだろなにいってんだ DQ10自体は国内限定運営で為替に左右され難く安定感あるからこのままだろ
ドラクエウォークやswitch向けのドラクエタイトルが子供向けの受け皿になれば十分 買われないことは自覚してたから、とりあえずフリプやらせてプレイ人口確保して
その後でジワ売れコースを狙っていたらフリプ終了前に潮が引いたでござるw 金額的なものは今はたいしたことないかも知れないけど映画でコケてピンチより本業のゲームで泣かず飛ばずでピンチのほうが今後やばいでしょうね
今後出版一本でいくならだけど おじおば以上の歳の人がメイン層なのにコロコロコミックみたいな色使いの装備ばっかりなのなんなんDQって >>413
具なし焼きそばとかワンピース花火の件の黒さを見るに
下手に首切ったらあることないこと吹聴されるくらいには今のスクエニの暗部に一枚噛んでるだろうから切るに切れないんじゃねーかな 会社として16が失敗と認めない限り吉田は切られない
だから会社ごと沈む 泡すごいな
25戦したら取れるトロフィー取得数5%だったんだって? 課金ゲーじゃないのにポケモンGOを上回る実績自体が特定一部の世代だけでは無理だからね
幅広い世代を巻き込めるだけのブランド力はまだまだ有る証拠 DQが子供にウケる云々言うってことはFFは子供にウケると思ってるんか… 泡スプラは初手フリプとかいう特大ミスをやらかした時点で詰んでたな
フリプ終わった時点でプレイ人数90%減とかだっけ? 初手フリプとかするくらいなら基本無料のFFDQスキンガチャのが可能性あった気はする 親の世代になったDQ世代が子供と遊べるドラクエウォーク
FF世代はエログロ入れて子供と遊べるタイトルじゃなくなった そのDQ批判するのはFF信者だ的な感性がいかにもジジイなんよ >>418
月額値上げも14と16がやらかした尻拭いだったのでは?w 吉田やFF14が自分は若いと思ってるじじいだもんな
お似合いだ 同じパクりでも上手くポケモンgoをパクったドラクエウォークは勝ち組やね たとえドラクエプレイした事なくても、普通にゲームしてる子供には浸透してるけど
FFって浸透する要素が皆無なんだよな、Switchで出てないし 出すのが遅すぎなんだよ
定期的に出すとかファン層を維持できれば良いけど
PS5持ってないし、PC版で7のリメイク買ったけど途中で止まってるわ ドラテンの月額は消費税アップしたとき据え置きにしたくらいだから遅いくらいだわ 結局何十年経ってもFFとは何か、を作ってる人間さえ理解できない、確立できてないのが終わってんだよな 今FFシリーズ終了宣言しても「ふーん」くらいしか思わんやろな
もういいものできるとは思えないし ファイナルファンタジーは一貫してないのが良かったけど
ここに来てそれが仇になってるな
つくる人が同じならそれで良かった
つくる人が変わると柱がなくてブレまくり
そういう意味ではファイナルファンタジーはFF11までだったね
7や8は意見できる立場に分かってる人間がいたから整えられたんだろう >>37
今のクズエニはもう嚢胞みたいなもんだから
膿を出し切ったら何も残らない 『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売上は期待を下回ったとスクエニが明かす(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
>明るい話題としては、『ファイナルファンタジーXVI』は当初設定した18カ月で販売する計画のなかで目標を達成できる自信があるという。
ジワ売れ自信あるのか… 自信があるだけでジワ売れするって断言してる訳じゃないからセフセフ ちゃんと業界をわかってる社長だったら売れるわけねえだろ法螺吹き野郎がで終わった話なのにな 16単体パッケはまあ小売に卸した時点で勝ちなんだろうが、今後のDLCで回収できるんかなぁ…
トンベリのケツ以外マジで無風なんだけど うむ、ホラ吹き野郎に騙されるほどの馬鹿なのは自信があるw 設定した目標とやらを公開してないから何とでも言える お決まりのGOTYエディションパッケージ出荷で小売りに在庫抱えさせる
switch新機種向けのDQを人質にしてな 恐らくスクエニ希望の星の14ちゃん拡張だが発売直前にエルデンリングのDLC出るんだよな
FFなんかやってる場合じゃねえよ 目標がいくつかわからんし達成したところでこれから伸びる売上なんかたかが知れてるしなんも明るい要素がない スプラなんて女キャラ大量に入れて水掛けたら服が透けるとか水着着てるとかでやればアホが大量に着替え購入してくれるのにちんけなプライドが許さないんだろうな その手のタイトルを目指すならコーエーテクモタイトーエニックスにならないと エロはエロでセンスがいるからな
仮に衣装が溶けたとしてもスクエニ製はやっぱり不気味の谷になりそう 日本は小売泣かせたら勝ちだけど海外は返品できちゃうんよ >>447
定番の頭h抜きなら貼れると思うよ
専ブラなら多分補完してリンクにしてくれるだろうし 泡軽く調べたらPがスプラと全く異なるゲームとかほざいてたのか
パクっといてリスペクトもなんも無いのな エロっていうか、トゥーン系の作品を日本企業が力を入れて作らないのは何なの?プライド?
国内のアニメ需要をほとんど韓国中国に取られてんの酷い話だよ サイバーコネクトツーあたりがジャンプアニメのゲームやってるよね
それくらいか… アニメ原作系のゲームは叩かれるリスクのわりに大して売れないから
昨今の開発費用から考えて割に合わない
トゥーンなら開発費1/5で済みます!とかないし。 技術力とプライドだろ、バンナムが最先端だったけど肝心のゲーム性が どうせソシャゲのこといってんだろうけど
韓国勢は中国に押されて虫の息だぞ スクエニはグラフィッカー(古語)の数が多すぎるんだよ
グラフィックだけのスカスカゲーはもう売れん ポケmパルワールドのように恥も外聞もかなぐり捨てて必死にならんとどうしようもないな >>476
FF7でバトロワとか今回の泡スプラとか色々やったんですけどね…ことごとくダメだったんですよ… スクエニはどや?これが外人にウケるんやろ?みたいなムーブするから滑るんよ 一世を風靡したのは間違いないんだがノムテツの絵は正直もう相当古臭いと感じる
それでグラで釣ろうとしても無理だよ スク派閥とエニ派閥の戦いもありそう
齊藤−吉田のラインってエニ派閥でしょ
スク弱体狙ったらやりすぎて宿主死にそうになってる説を推す
スクとエニが合体して最強のゲームが出てくるはずだったのに
合併して20年でクロノトリガーみたいな流れが一切ないのよな そんな事いってるとテンパが大喜びでドラクエ叩くでw 調子がいい時はは全て金玉🐸の手柄、失敗した時は全て他のせい
金玉🐸と不愉快なテンパは通常通りやな >>487
それを🐸が来る前からやり続けてるのが居るからな
スクエニの層の厚さよ >>489
377 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前14)][苗] 2024/05/14(火) 11:12:19.47 ID:VKAe7DFUH
@DQ10はMMO収益に影響ない数しかプレイヤーがいない
➡FF14離れがかなり多い
ADQ10が拡張だしたのに減収ということは、DQ10の人数が激減している
➡FF14はDQ10以下
どっちがいい? 泡パクリトゥーンは回線抜きされると勝利も敗北もノーカンになりあかんかった
5戦やって4戦やられて呆れて辞めたわ スクエニゲーやらなくなったから知らないけど今やグラすら海外メーカーにおいていかれちゃってるってまじ? 海外メーカーもちださなくても細かい部分考慮にいれると国内のソシャゲの演出にも負けてるよ
水に入って水しぶきや波紋が起こらないだとか洞窟はいって音が反響しないとか そんなことないぞ
ちゃんとノムリッシュ氏がアスファルトのグラだけで1年近く駄目だしし続けるくらい拘ってるし PS3からはグラフィックも平凡
その辺りからUEが箱で猛威を奮ってた FFドラクエという巨大なipがあるのに活かせないのはなぜか FF7Rの3作目出せたとしても予算削減は確実じゃないか >>496
この会社上に立つ立場の人間がやたら多い割にそいつらがほぼ全員現場の指揮とれないからじゃない?
現場スタッフも未来ないな~って思って優秀な人から抜けていくから今みたいな感じなってる >>492
16なんてPS4でなら綺麗な部類、ってレベルだぞ
PS5でアンリアルエンジン5を使ってるタイトルには二周差くらいで完敗しとる ソシャゲもスクエニ渾身のエバークライシスも失敗に終わったし
ソシャゲ部門はウォーク以外おわっとるね 取材中に暗くしたいと言ったのに~としれっと公開処刑する誰かさんみたいなクズが沢山いそう バカッターで16はつまらないと言った人に
テンパが続々と集まってきてて的外れな批判してるな
だいたい14のプレイヤー >>500
ウォークがスクエニ全体の40%占めてるってニュースで見たけど、ロマサガやタクトもそれなりに売れてる
さて、14ちゃんはどれくらいなんだろうな >>504
「じゃあ何でお前等16買わないの?DLCも売れてないよ?」って煽って欲しいw 前回の吉田ショックまで後100円位だけど大丈夫そ? ウォークそんな儲かってるのか
タクトなんか一章?の壁で止めてダィスクにした方が良いんじゃないのかとも思ったけど好調なんだな 年初来安値更新中だね
上がりそうなネタないしジワジワ下がりそう ソシャゲでたんまり稼いだ現金で自社買いするしかないな 具なし16はジワジワ売れるとか寝言言ってるのがもうね
爆死してすぐに吉田をきっとけば第二の吉田ショックにならずに済んだのにマジで今後に期待できない 自社株買い発表してこれだからな
株主なんて見向きもしなかったのにオルカン除外の噂を聞きつけて慌てて手を打ったんだろうけど時すでにおすし 会社の上層部とかゲームやってないよね
むしろゲームなんて奴は愚か者ぐらい思ってるイメージ FF7Rは余計な事しすぎで原作厨から見切りつけられてるのが終わってるでしょ
買う奴は大半が原作好きで、未プレイで興味ある人は居たとしてもFF経験は14だけみたいな人が少しいる程度だろうし
聖剣3みたいなリメイクでいいのにな ティファのパンチラが無いと聞いて
買うのを断念した
PCならmod出まくりの予感で買うよw そういや金玉🐸大好きな株主がいたが、今頃嬉ションしながら株買い足してるやろなぁ(ニュース速報に注意しながら 10年位前から本当に終わる終わる言ってたけど本当に本当の終わりが来たの? FFって大型タイトルって言うけどもうハリボテタイトルだよね
ナンバリングで変な事しすぎたんよ 終わると言うか旧14からの対応の時点で会社として終わってた
今になって目に見える形になっただけ ただで作っておいて株主が勝手に売り買いしてくれてた株を自分で買ったら損じゃないの? 株価が上がるということは
会社保有分の価値があがる
持株会の社員の士気があがる
資産評価が上がることで融資を受けやすくなる リメイクは客層が限られるのに金使い過ぎたよなあ
7を神聖視し過ぎた 7リメイク出したらいよいよって言われてたのが現実になったな ヴァンサバ系とか八番出口系の開発が進んでたんだろうなスプラもバトロワ系もパクってたし、おそらくやってただろう
この間の特損で白紙になったと思うけど ヴァンサバクローンとか既にドット絵持ってるんやからすぐ出来そうなもんやけどね ヴァンサバ系ってソシャゲのミニゲームでちょいちょいでてきた気がするが…そんなに開発時間かかるかなw 悪材の根源であるアレを切らないとか
なぁなぁで済むわけないのにな
沈没するまでしがみつくつもりなのかしら ドラクエのヴァンサバクローンはちょっとやってみたい こうなってくるとオススメも魔改造リメイクくるかもな
潜在的なユーザーはかなりいるから数字も出しやすいし
クソゲー化して全てが終わるのも時間の問題やわ 愛のある会社に引き取ってもらいたいがFF本家の切り離しは難しいかもなぁ 7リメイク分作発表されてから完結に10年とか半分ネタで言われてたのに
1作目から既に4年たってて現実味ある状況ってのが笑えねぇ サイゲならリニューアルできるんだろうか
熱いファンってだけじゃ限界あるよな サイゲならなんの予定もなくあくまで開発の間だけのお遊びとしてリリンクでオススメのキャラ使った動かせるの作ってても驚かないw これはジャンプではない
デッド・キャット・バウンス だ さっさと潰れて権利散らしてくれた方が面白そうなドラクエFFが期待出来る 14ちゃんを金玉🐸河豚セットで盛大に引き取って貰って11とDQは現状維持でええな 熱烈ファンのプレイヤーだけど運営は遠慮します、じゃろ >>536
投機でなんでもやって焼け野原にするクソ投資会社なんていくらでもあるからな リニューアル化はリスク大きいし継ぎはぎ仕立ての11を仕切り直すのは素人目線でも難儀に写る
せいぜい現行維持でCS版や新環境への対応しつつ平行してオフゲ企画化とかが限界やないか https://i.imgur.com/3Bnjzay.jpeg
カプコンは決算資料で主要タイトル別に売り上げ本数をきっちり公表してる
成長する企業と、信用されずに落ちていく企業ってこうやって分かれて行くんだろうな 午後の株価気になってみちゃら4888円
何処まで下がる?昔FF11プレイヤーが運営対応にキレて
株売って株価暴落したような話あったけどあれネタだった? >>541
放り投げておいてどの面下げて戻ってくるんだよw FF16の「出荷本数」が上のカプコンのソフトの「売上本数」にことごとく負けてるのが悲しいところやな ネクソンも吉田のせいでTCG化しようとして没になったんでしょ
サイゲにリリンクして貰った方がよっぽどいい スクエニの出版部門は隙あらば角川がグループに入れそう >>562
オレじゃない
吉田がやった
知らない
済んだこと 出版部門は上場してる子会社では無いから買収はありえないし
スクエニが事業売却するパターンしか無いけど出版部門の収支は安定してるし無い気がする
逆に言えば安定してる部門を事業売却することがあれば
いよいよ本体がヤバいってことになる そもそも何十年も前からFF13からの流れは大不評なのになんでこれを続けようと思ってたのか理解に苦しむ
旧来のファンを騙してクソゲー売り付けてたらそりゃ会社も傾くわ 自己資本比率80%、有利子負債ゼロ、剰余キャッシュ2600億
言うて財務自体は異常に健全だしビクともせんよ 部門とかじゃなくMSがスクエニ自体を買収しようとしてたことはあったね MSは今でもFFに価値を見出してそうなんだが大丈夫かね MS自体が色々買収からのスタジオ閉鎖レイオフの嵐で批難の真っ只中だから当分は無さそう MSの任天堂■eセガの買収計画はとっくに中止さてるし
直近で買収云々はしばらくないと思う ゆーてMSに買収されたとこが出すゲーム微妙なのばっかじゃね >>571
まあ12をボロクソに否定して「やっぱ10みたいな路線が好きなんだよねw戻しますww」って作ったのが13だからなぁ
お墨付き与えたのはプレイヤー・・・なのか声のでかい野村信者なのか
普通に評価してたのネ実だけだったしな ネ実は昔からFF12だけじゃなくFF8や10-2もシステム面でしっかり評価してるから信頼できる
他だとネタ扱いしかしないのにちゃんとやっててどうして面白いかとか語ってるのここ以外でみたことない ガンビットとかワイはかなり評価してたんだけど
ネ実でもボロクソ言ってるのがいて悲しい思いをしたわ 12はもとからゲーマーにはそこそこ評価されてる
主人公に魅力がないのが残念すぎただけ ストーリーに関してはちょっと擁護できない
ただしガンビットはとてもとても素晴らしかった ネ実なんて骨メリポやコウモリメリポやスライムメリポの話題しかなかった なんかガンビットはユニコーンオーバーロードが採用して売れてるときいた 12はストーリーとかは糞でオススメを知ってるとWSやMBがないから物足りなさは凄いけれどオフラインでやったことは評価する
今のスクエニに必要なのは我々の松井とかが考えそうなシステム面での面白いゲーム ストーリーと成長システム以外は面白かった
懸賞NM狩りの他にレアPOPNM狩りも用意してあってそいつのPOP条件が複雑でかなり試行錯誤してた記憶 戦闘中のロジック組めるんか
面白そうやねw
ガンビット普通にありだよなあこう言うの >>592
一緒にいるPTメンバー&最悪自分までオートで動かせるシステム
この条件を満たしたらこれを使うみたいな感じでロジック組める 12はパンネロの服がエロかったんだがな
スパッツみたいな感じで 11でNM張り込みしつつ12でNMのぽp待ちとか訳わかんない事してたわw 12もTAも普通に面白いのに叩かれてよなぁ
挙げ句イヴァリースアライアンスはTA2で終了
イヴァリーススキーとしては悲しい限りよ 12は組んだガンビットをネット介してやり取りできればよかったんよ 12でジャッジ出てきたのはすごくワクワクした
あの世界観でまた遊べるのか!と
ちょっとシナリオ的にもうちょい欲しかったけど満足はなんとかした 仲間1人:エスナ だっけ
最初に入れておくだけでちゃんとエスナで治せる状態異常になった時にのみ詠唱して治してくれるので
一個一個状態異常の条件入れなくていいとか、割と工夫の余地もあって楽しかったなガンビットw ガンビット好きだったけどその後のゲームでは意外と使われなかったな 納期が守れなさそうなので河津が畳んだんだっけ?
賛否はあるだろうけど締め切りないといつまで経っても完成しないからなあ
イヴァリースは勿体なかったね >>605
他のゲームで実はNPCやmobの挙動はガンビットのプログラムを流用して作ってるみたいな話はあったような気がする 他のゲームでというかガンビットがそもそも松井がATBに合わせて作ったもので
それを歴代のFFでモンスター側に使われていたのをATBの生みの親の方の伊藤がFF12でプレイヤー側で使えるようにしたもの
オススメでもフェイスにガンビットが使われててオススメに松井が帰って来た際にフェイス担当をしてたのもガンビットの生みの親なのが理由 操作キャラだけマクロも欲しかった。
全自動は寂しすぎる。 >>560
カプコンソフトすげぇやん
完全にスクエニの遥か上にいるな カプコンはモンハンやバイオ、ストとちゃんと自社のIPを活用して業績伸ばした
どこぞの7割減益企業も、FFドラクエを活かしてAAA連発するぞー^^って思ってるんだろうね >>560
Unforgettable experiencesなんて赤面せずに出す会社じゃそりゃ負けるよな・・・ カプコンって社員の子育て支援が凄いんだっけか
若手の社員が成長しやすい環境にしてるみたいだね
若手をコキ使って無能の管理職ばかり遊んでるスクエニとは大違いだぜ そのうち倒産するんだろうなって首切りWD事件とか13出たくらいからみんな思ってたでしょ? カプコンは有能過ぎて権力を持つと追い出されるんだけどな 召喚獣とミストナックは最初に1回使っただけだった気がするw モンハンは海外で売れないと揶揄されたカプコン
FFは海外で売れてると言い切ったスクエニ モンハンはちゃんと最初からポリコレ意識してあえて不細工キャラにしていたのが良かった カプコンは有能クリエイターに逃げられまくってるイメージだったけど今となっては出ていった面々の方が落ちぶれてるな カプコンなんてたんに大きいだけで大阪の自営業だからな FFは3と5あと12のシステムかな
個人的にはATBとして最終形態の10-2も戦闘システムは捨て難いかなw
ドラクエは3と5やな
どっちも偶然にも3と5かw カプコンはアクション部分が面白いからストーリーのネタバレの影響が少ないのがいいな
FFなんかはしょうもないストーリーに一番重きを置いてるからネタバレされると終わるし
アクションにも力入れてる風だけどしょうもなさすぎるし FFはどう落ちぶれても問題ないがDQは故人の意向によりパチにしない路線ありそう アビセアラッシュで見覚えのある石でて来たら脳汁出しながら打っちゃいそう なんか10 12 |意識高い壁|13 15 16
って変化を感じるわ
12までは王道になんとか変化を足そうってやる気を感じるけど、13からは変なのに変わったんじゃないかって思う
明らかに空気が気持ち悪くなった
でも13のBGMは好きだった というか普通にコマンドバトルで良い
システムここまで変えるならもうタイトル変えて別ゲーとして出せよ
話もシステムもキャラクターもつながってないのにナンバリングすんな コマンドバトル好きだけどなぜか海外ではウケが悪いらしいね 15年前そう言われてたのを未だに真に受けてるのが今のスクエニなんよな
海外人気バカ凄いポケモンやペルソナなんか思いっきりコマンドバトルだが ミストナックはバトルシステムと矛盾してるので何かがおかしい
プレイヤーが介入する方法を無理矢理ねじ込んだ感じ
誰かからイチャモンつけられたのかな
WS形式でシームレスに使えたなら違和感なかったはず
そしてら他の魔法とかと差別化難しいけどね
召喚獣はハードのスペック不足に思える
戦闘メンバー+として一時的な追加なら良かった >>630
結局ドットゲー主流の時代輝いた会社でその先のゲーム業界の進化に置いてかれた老害と無能の集まりって感じ
じゃあ15や16がコマンドバトルならおもろいのかって言ったらノーだし
自慢のグラ()もスクエニはこだわってるつもりでも今のAAA水準で中途半端なクオリティ、センスもダサい、7Rとかダサいの集大成 >>640
元々武器毎にWSみたいな技入れたかったけどHDDなしのPS2じゃどう足掻いても無理だったんだと
ファミ通に入ってたDVDに収録されてる12の開発PVにその片鱗が映ってる
最終的にはbite単位で切り詰めなきゃいけなくて盗むのエフェクトすら削ったと書いてあったな 野村のデザインは90年代のクソダサV系ファッションをずっと続けてるのがアカン
ハードの表現力が上がってより時代遅れ感が前面に出てきてるのも良くない
メディアに出てくる本人もそっち系の黒服でまたキツい 7Rの動画や14,16の動画見て思ったのはファッションより能面なのが気持ち悪い
口がパクパク動くだけで目が死んでるし、顔に動きがない
他メーカーだと表情豊かなのに何でああなった FF16はモデルからフェイススキャンしてリアル寄りにしてるんでしょ >>644
ユフィの動画ちゃんとみた?
表情がコロコロ変わってキモ可愛かったでしょーが bg3が海外で受けてる以上コマンドバトルも作り方次第だと思うがね >>625
不細工なのは良いとして性格がアカンかったな
登場人物の大半に言えることだけどもw >>107
大丈夫か❓
この御時世にハッキリと言いきって >>647
マイクラがうけてるのはシステムが凝ってるからだし
バルダーズゲートは熱狂的D&Dコアファン人口が多い一方で海外ゲーマーどころか欧米ゲーマーであっても受け付けない人やアワード総なめに引いてる人も多いけど
D&Dシリーズがそれだけ声のでかいシリーズファン獲得に成功する刺さるゲームシリーズ作ったからでもあって、今のスクエニにそういった凝ったゲームシステム作るのは無理です 最近流行りの他ゲーと比べるとFF7Rのキャラはなんかめっちゃ馬ヅラなんだよな…
まぁFF16は論外やけど 松井にオススメオフラインかオススメを踏襲した新作を作って貰うしか道はなかった
FFで面白いシステムを作れそうなの松井とオクトラとかの浅野チームぐらいしか残ってない
他の奴らはジョブデザインからしてセンスを感じないマジで無駄 >>643
伊藤政則のロックシティみたいになってるもんな >>651
BG3で初めてD&Dに触れたけど滅茶苦茶面白かった
コアファンだけでなく自分みたいの新規でも入れる間口の広さがあったと思うよ
まー今のFFなんかと比べちゃ失礼なクオリティの高さが前提にあるけどね バトルシステムやら成長システムやら毎回使い捨てにしなきゃいいのに 今ドラクエ11やってるけど結構面白いよ
スクエニの作品とか超久々だけど今でもこんなゲーム作れるんだと驚いたわ 今のスクエニには斬新さで売るほどの実力ないしなー
現代でヒットしてるナンバリングは全部の基盤を大事にしつつ挑戦してる感じ >>659
長い割にテンポよくていいよな
最後にやったドラクエ8が苦行だったからなおさらよく見えた 11は呪文がクソ強いのがいい
でもベロニカの声だけは違和感
声がキンキンで甲高すぎるんよ 0を1にできるタイプはソシャゲに行ってもたんとちゃう これから信用を取り戻して学校で子どもたちの話題になるゲーム作ればいいじゃん ストーリーぶった斬る3部作の真ん中なんて売れるわけねえわ 才能枯れきって過去の栄光にすがるだけの年功序列上司に
現在進行系でまともなゲーム作ってる魅力のある会社には入れない無能部下しかいないのに
そんなゲームが作れるはずもなく 7のリメイクは20年越しの原作ファンに売りたいのかそれとも新しい層に売りたいのかその辺がよく分からなかったな そういえば声あるDQ11Sやってねえわ
死ぬ前にやっとくか オタクが早口で作ってるから世界観に深みが出るんだよ
クラスのイケてるグループがどうのとか講演で話しちゃう陽キャコンプが幅きかせてる会社じゃ恥ずかしがって言わないから面白いゲームは無理 ナカイドさんにダサいってバカにされてるじゃん・・・ 陽キャが作ったゲームはそれはそれで面白いぞ
漫画とかもそうだし
勘違い陰キャが作ったゲームは致命的にゴミになる DQは6以来で11Sのsteam版をやったけど、相変わらずあらゆるテンポが悪くて停滞してんなぁと思ったわ
小さなメダル探しとかは3D化で探索に時間かかるようになったのに、
同じように残ってて大きめの街だと10分以上普通にかかるクソ仕様だったw 陰キャ陽キャとかの問題じゃないわな
たくさん売るという結果にのみフォーカスして
その方法論が安直過ぎたということじゃないかな
FFドラクエもっと言えばスクウェア・エニックスというブランドを過信した結果よ と思ったら一気に上がったな
スーパー自社買いタイムか 株ってのは大口が売りたい時に何故か上昇するんだぜ
俺は株にくわしいんだ DQ11で中ボス倒さないと所謂橋の向こうへ行けない一本糞には参った
DQ10も以前から目立たない様にはあったけどBA7.0の佳境でそれが出てる
新しいスタッフが加わったとか言ってるけどつまらなくしてんのそいつらなんだよなあ
つまり作り手が居ない 11はケトス覚醒のラーミアオマージュのとこ良かったなー
所々過去作品の要素入ってたよね
>>662
ワイもベロニカの声が違和感あったなー
素直にくぎゅうで良かった気がする 看板タイトル2つ出して見事にコケたし
今期は聖剣伝説くらいでそれも大して売れそうにもないし
来期以降良くなるような見通しも示せてないし
そもそも特損計上して誰も責任を取らないし
どうにもならん おにぎりやベッドこだわったエピソード嬉々としてインタビューで語ってる様みるともう色々終わっとる FF11の22周年日に年初来安値とかもうねぇ記念日だろw >>670
ゲーム業界の御意見番にまで言及されちゃったかァ^~ ワイはswitchの後継機を買ってDQ11をやるんや… ドラクエ11はフィールドBGMが3のに変わるとこはテンション上がったわ ケトスの曲も好きだったから選べるようにして欲しかったな 15・16・7Rのバトルなんか違うんだよな
なんて言ったらいいんかな、ずっとカカシ殴ってる感じ、正直爽快感がない
他の似たようなアクションゲーと比べるとマジで違和感ある ユーザーが望む高難易度は、一発で死ぬ雑魚が大群で押し寄せて来る事
実際の高難易度は、一匹の棒立ちの雑魚が硬い事w
まあこういう事w ドラクエ11は過去の遺産の思い出補正使って感動させようとしてくるとこは嫌いだな 過去知らんから使われても何の思い入れも無いんだよなぁ
フィールド曲2種類しかないってのがそもそもダメ、つかそれに限らず同じ曲の使い回しめっちゃ多かったイメージ DQ11はあれだけ長いのにベロニカが死ぬシーンくらいしか見所がないのが怖いわ
その他の部分はドラクエなんてこんなもんだろって内容で同人誌レベルの内容 人によってずいぶん感想違うんだな
ドラクエ11はドラクエのまま変わってないのに
プレイヤーのほうが昔と変わったせいだと思うがね 明らかに懐古がターゲットなのにやってないからとかしらんがな >>693
他のアクションゲームと比べて違和感あるのは敵の仰け反りとか怯みのモーションが無いからだと思う
ソウルシリーズとかそういうのがあるからプレイヤーが「攻撃してる」っていう感覚得やすいんだよね DQB無印は傑作だよねえ
スタッフまとめて出てったそうだけど ビルダーズやってないけど面白いのか
んじゃ少しはスクエニの売り上げに貢献してておくかな ビルダーズはマイクラで普通に遊べる人だとちょっと窮屈かも
逆にマイクラ好きだけど拠点作ってすぐ辞めちゃうみたいな人だととても楽しいかも知れない 2じゃなくて傑作は無印の方ね
2はなんかDQB好きの評価が分かれてる 2は住民が勝手に建物完成させてくるのでえっ?てなったな ヨッチ族で1〜10絡みのクエあるけど1〜3ははっきり覚えてるけど4以降はほとんど覚えてないから懐かしくもなんもなかった
9と10はやってすらいないから全くわからん
初期の11はヨッチ族クエもないんだっけか? ビルダーズも続編作るの絶望的だしな
いくつIP殺したら気が済むんだよ トワツガイサ終
ちょっと話題になってた気もするが安定のスクエニソシャゲ DQ11Sの全ての敵が強いモードが全滅ギリギリの戦いばっかで脳汁出まくってめちゃくちゃ面白かった さすがスクエニのソシャゲだぜ
約1年半保たせたんで1年でサ終ではないな! DQ1からDQ5までしかやってないけど、DQ11は非常に面白かった。 リンカネも終わってたのか
ガチャゲーなのにストーリー完結を以てって不思議だな
まあよーすぴが三宅と入れ替わって三宅がスマホ担当になるからなんだろう 目標株価4300円まで引き下げられたな
前は6400円w 中々評判の良い新作が出る→クソな2出してシリーズ終了させる
これを今までどれぐらいやったんだろうな 海外アナリストの目標株価8000円だったらしいね
節穴w 分かりやすい特大のマイナス要因を取り除かないで
いまだにエース扱いで好き勝手させてんだから笑える 改善しそうな期待値がこれっぽっちもないからもっと下がるやろ ドラクエは好きでもあのゲームに縁遠かった人達まで大阪名物具無し焼きそばでその実体を知る事になったからね
集英社がまともとだとは思わないけどキッチリ回避してるし彼の人は管理能力が無い 14,16叩かれるのが悔しいのか唐突にDQ11叩きだすテンパが惨めすぎるw 自社株買いとか言ってるけど
余裕のある会社の自社株買いとはちがうからな
株主に配当するはずだった配当金けずって
その分株価を支えて株主に還元しますとか
わけの分からないことしてるからな バカにしてるわw テンパにはアレだけが心の拠り所だからな
失敗なんて烙印は認めたら見ないようにしてたモノが見えてしまうのからそりゃあ必死よw 4900当たりウロウロしてるな。目標株価引き下げ?
もう3000円台も見ててくるじゃ?まだ買いじゃないな
プラスに材料が全くないw DQの日直前に買うというギャンブルはあるが分の悪い賭け
悪いニュース(DQ3HD2D開発中止とか)が出る可能性もあるし 好調な出版もねこクラゲが有罪判決出たら薬屋は打ち切りだろうし
プラスの材料が本当に無い オレはドラクエ11もFF14も割と好きなんだ
たぶん佳作くらいの適当な感動が心地いいんだわ
だからそんなにアンチしないでくれ >>617
いやwスクエニは数年おきにS安になるぞw >>732
次の大型アップデートで買いか売りか判断よろしく 脱税で既に起訴されてるから99%有罪、認めてるからほぼ100%
まあスクエニだから執行猶予中の奴に連載継続させるウルトラCの可能性もあるが 自分はドラクエ8を苦行とアンチしておいて
自分の好きな作品をアンチするなはなかなか模範的な態度だw タケシはじめ性犯罪だと即連載取り上げだけど、なんか脱税ならええかみたいな謎空気は確かにある 王道RPGは適正LVでやるとギリギリで楽しいが、それを苦行と思うならLV上げてやればいいだけ ログホラ作者も捕まってからもNHKでアニメやってたし普通に続くんちゃうか 申告もしてないくせに
あれは政治資金だから脱税にはなりませんって
堂々と言っちゃうからな 肝入りの7Rを分作にしたのが最大の失敗だろ
分作なら全部出てからって買い控えが起きるし、どうやったって前作以上の売上にはならないし
数字が悪けりゃ後で買おうと思ってた奴も買わなくなるし、そもそも作品数分のフルプライスは値段的にも重すぎる
なんで大事な作品でこんな冒険するんだ、ストーリーの改変も要素としてはクソすぎるし 脱税に関しては自民党のパー券問題の顛末が酷すぎてなんともねぇ・・・ 禊ぎが終わるまで新しい展開できないのは痛手だな
間空きすぎて忘れ去られた作品はたくさんあるし >>737
脱税は何種類かあってよくあるのは所得隠しと申告漏れ
所得隠しを食らうとヤバいけど申告漏れは追徴課税で終わるから
その後の展開がそもそもないので情報追っかけてでもない限り
外野から見ればまあいいかみたいな空気になったように見える 政治資金関係だと悪夢の政権時に故人献金や外国人献金を当時の首相がやっても一切お咎めなしでやってたからその影響やろ 良いこと考えた
ゲームを沢山買わせるためにコンビニでゲームを買えるようにしよう
デジキューブって名前のシステムでどや? 最安値更新。ここにきてガクっと下がったな終値どうなる
今の値段が今度の高値っぽいから損切してるんだろうな
もっと下がるぞ リメイク7なら絶対売れるし、三部作にすれば売上3倍じゃん
みたいな、馬鹿な奴が上にいたんだろう お前らさぁここまでスクエニに助けてもらったのにここで黙ってるのかい?
支えたれよ スクウェアとエニックスには世話になったけど、スクエニには騙された覚えしかねーな・・ オススメの記念日に14の具なし焼きそばみたいな放送してたから流石にもう諦めた
次株を買うのは吉田が更迭された時 悪材料出切ったという評価で一番の悪材料残してるような企業買い支える気は一切ない 潰れても何も困らないどころか指差されて笑われるだろ まぁこういう時こそ金玉🐸マンセーしてるテンパの出番じゃないでしょうか 部署制のトップが変わらんのに何を期待しろというのか ビルダーズ3はいつか誰かが引き継いで出してるれるだろ
ナンバリングストーリー外伝的な位置付けのストーリーだから
1はともかく面白かった、2もいいけど1の尖った良い所を無くしてしまった感じ ソシャゲ部門は強力IPの信頼切り売りしこの利益率はやべーな
穀潰し状態 泡ソプラもDLC価格改定で死に体
安くしたところで買う奴もおらんやろw やらかしても誰も責任取らず居座る政治家と一緒じゃん
悪材料出しきっても膿残ってたら同じですよ
誰がそんな企業の株買うかって話
今週中に売れなかった方は来週どん底見るだろうな 財務状態「だけ」は良いから
そのうちハゲタカに喰われそう 元凶をそのまま飼っといてしんなまとかイギリス人でも笑えないジョークだなw 「安心して長く遊べる面白さをベースに」つった4日後にいつもの如くサ終発表だしどうでしょうね 仮に全員クビにして全員入れ替えたところで
気紛れに現場に現れてはPや上長や責任者ガン無視で勝手に無責任な指示出しして
その通りにやらないとキレ倒すsk口hr信氏がいる間はクソゲーしか作れないのが確定してるじゃん? 内情よく知ってるみたいだけど、関係者かな?
それとも脳内妄想を現実と思い込んでるテンパかな? 内情っていうか坂なんとかさんが自分で言ってるけど・・・・
ツイッターで切り抜き見ただけだから何の配信かは知らんけど吉田と酒呑んでたから多分FF14のやつ
当人的には武勇伝みたいな感じで言ってるし
つかウィーアーヴァナディールでも松井がそれっぽいこと(田中が坂口関わってないと言った直後に電話で指示受けた云々)言ってるんだが移民か? オススメで必要経験値が増えたのはスクウェア辞めて暇になった坂口がオススメを廃プレイしていて
廃人の自分が半年ぐらいプレイしてレベルキャップするぐらいにしろって言われたからとは言っていたがそれ以外は特に口出してないでしょ
自分よりも圧倒的に廃人な奴を見て心折れてそうだし時間だけはあるけれどゲームは上手くないからすぐに蚊帳の外になるタイプ 坂口氏が口出したとしても今もう部外者でしかない人の口出しにホイホイ従うほうが問題に思う 選択と集中で不良品はアンフォゲッタブルエクスペリエンスの彼方に葬りたいのだろう 金玉切ったら内部の腐敗浄化進んだと判断して株買うわ 選択と集中ってまた大型タイトル頼りになるだけの気がする
昔もそれで野村一派に好き放題させて新規タイトル創出に舵を切ったの忘れてそう アンフォゲッタブルエクスペリエンスの中でステイしろ こんだけ擦られ倒したら桐生社長にとってもアンフォゲッタブルエクスペリエンスになったやろうな 投資アナリストも心配しておるようだ
では、長期投資の観点でスクエニに投資できるか?を考えます。
結論、スクエニのドラクエやFFなどの人気コンテンツを中心に、今後も成長していくことを信じれないのであれば投資対象にはならないかもしれません。
一方で、組織改変を中心とした中期経営計画を、ある程度ポジティブに捉えることもできます。おそらく、この組織改善の一環として望みが薄いゲームの開発を中止したため、220億円の特別損失を出すに至ったと推測できます。
今回の特損を悪く考えるならば、「将来売るはずだったゲームがおじゃんになった」ですが、良く捉えるならば「回復に向けた膿出し」と考えることもできます。(膿を出し切っていればいいのですが…)
(膿を出し切っていればいいのですが…) 量より質と言ってるけど、スクエニの質って最後に見たのいつだろ スクエニが言ってる高品質てのは、どんだけ微細に描画できるかに集約されてるからなあ
プレイヤーが望む高品質てのは、パッドを操作したらゲームにどれだけ介入できるかのインタラクティブ性なんだけどな どうすれば質を高められるのか理解できないディレクターやプロデューサーだらけだしなぁ
いまだにグラフィックが良い=面白いと思ってるバカしかいない
だがやたらグラフィックに力いれてる割にはショボい気もするけど センスあるやつが居ないからな
だから大人数で長時間会議しちゃう
でも14ちゃんは嫌いだけど、時代の終焉のムービーはよかったと思うよ エルデンとかACとかアップだとちゃちいんだけど
ゲームとしては全然16より綺麗なんだよね その辺はエンジンの違いかと
内製にするつってもUEに統一しちゃうとそこらのメーカーとの違いが出にくい問題をどうするか 株価ストップ安 最安値更新としてる中で他人事のように
「第68回もぎたてヴァナ・ディール」とか自慢げ満々に
投稿してる奴も社内に居る。僕の作ったゲームry
お前が作ってるのは粉飾コンテンツだってのw
ヴァナバウト?そこまで成功させた事実が欲しいのか
開始目標設定速攻で変更したらしいじゃんwww
上から下までこんのしか居ないならこの先好材料なんぞ
出る訳がない。 吉田は旅に出ます
僕の良かったところは探さないでください 吉田に好きなように喋らせてる時点で
誠実とは程遠いってわかんねーのかなw
具ナシ焼きそば\1000で売って
殊勝なことでも言うかと思ったら一言も謝罪なし
要約すると「俺は知らんかった」ってやつだからなw
誠実と真逆の男 海外とは言えメディアに16の嘘つきの人って書かれるの相当ヤバいよ 海外とは言えではなく
海外にまで、ほら吹き🐸として認知されとるって事やなw 海外のが辛辣なので読めなくてスルーしたか興味を持たれなかったかのどちらかでしょう 居座り続ける古臭いプランナーをどうにかしないと
豪華に飾られたクソが出来上がるだけ 自社株買いで高値掴みして損失拡大とかちょっと面白い 上がってんの?
下がってんの?
みんなはっきし言っとけ~ >>743
たぶんスクエニはわかってる
でも全くわかってない、言っても理解できない、まとめる能力のないノムリッシュとそれのイエスマンな北瀬がゴリ推しする
FF15もノムリッシュがDのときは分割予定だったけど会社が降板させた後、後任に一作にまとめろって指示出してる
北瀬によるとFF6やクロトリもリメイクするならノムリッシュがやるから分割で20年かかるんだと >>814
大鉈振るえる奴いないともうどうにもならんやん… 分作なのは開発が遅すぎて途中で売り上げ立たせないと会社が成り行かないからと思ってた
元から分作の予定だったっけ
せめて上下だったろうな ずっと開発中だと株主が許さないし決算よく見せる必要があったんでないかなと >>815
虚言癖がすぎるわ
普通こんなこと喋るやつ取締役にする? FFらしさってなんなんやろねえ
ttps://natalie.mu/music/column/573519 FF14プレイヤーが吉田直樹渾身のFF16を買ってればこんな事にはならなかったのになぁ
もしかしてFF14プレイヤーって吉田直樹の作ったゲームは糞と思ってたとかかな? そうだよ
14プレイヤーが1番吉田直樹を理解しているからね
今頃気がついた? 誠実にとかいった矢先にサ終報告するのは草
量より質ともいったからセーフだと思ったのか? 北瀬がクリエイティブスタジオ1と2を担当
吉田氏クリエイティブスタジオ3を担当
斎藤がクリエイティブスタジオ4と5を担当
ttps://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/ そういやロト紋作者の藤原カムイ先生がドラクエ3と天地創造のMap合成して「近々新しい世界をお見せできると思います。」ってポストしてたけどゲームなのか藤原先生個人の作品なのかちょっと悩むな もうゲーム作りなんてやめてパブリッシャーとしてやってけばいいんじゃないの >>815
人材不足と無能が合わさって最強に見えるなw 数々の大言壮語、イキリ語録と合わせて亡国の宰相として語り継がれるんだから
吉田社長はスクエニの最後を飾るに最高の人選じゃない? 吉田も決算で18ヶ月で回収を株主に明言されたから売れなかったらある程責任取らされるだろう
でも多分納期全然守れないノムリッシュの方がヤバい
次売れなかったら更迭されるんじゃないか ちょっと前からドラクエ11やり始めてて今ラスボス前で世界各地回ってるんだけどもうレベル70後半や
まだ回ってないとこあるしラスボスやる頃には80半ばくらいになってそう
今作は縛りなしで普通にやってるとまじで戦闘がぬる過ぎるな
普通に回ってるだけで適性レベル大幅に超えてるような感じだしレベル上げとかやる必要がない
ドラクエって中ボスみたいなのが強くてギリギリの勝負になることが多かった気がするけど今作そういうのが一切ないな 売れなくても本数は言わないしクズエニ株買う奴なんて
アンフォーゲッタブルエクスペリエンスの一言で簡単に騙される スキルのたね盗みと小さなメダル盗みあわせて数時間やるだけでLV99になるからまじで詰まらんよ ちいさなメダルなんて盗む必要あるの?
馬のレースの参加賞で貰えるやん タイトル別年度別に売り上げ本数を公開するカプコン
目標に届かないと一切公表しないスクエニ
何故ここまで差が付いてしまったのか ダイの大冒険ほぼ全てのイベントシーンが手抜き紙芝居なのに
メディアの提灯記事も公式配信もそれをひた隠しにしてたしな レビューで触れてなかったら本物やな…
そのへんはどうなの? 普段株とかやらんからイメージだけで
ふんわりと「あー下がったんやなぁ」って程度の認識なんだけど
どのくらいヤバいのかオススメで例えて 売筋素材がバージョンアップで需要が変わって、売れ行き悪くなり投げ売りされて相場急降下 ドラクエみたいにFF1〜6のドットグラを進化させたものでよかったんだよ
キャラもデフォルメでええ アカースドベルトの性能を見て最初高値ついてたけど
実性能がばれて価格が下落 マネーゲームで上下するのと違って今回のははっきりと会社の価値が半減レベルで評価されてるからな ヨシ!悪材料出し切ったな!
良材料もないけどヨシ! リアル忙しいメンバーがなんとかすり合わせて一か月後にPM決行日決定
その日にむけ皆が金策して薬品買いそろえたり装備グレードアップさせたりやっと迎えたその日
一人ブッチして落ちたLS内信頼度くらいの下落 廃人がずっとあんなんゴミって言ってたジョブがRepでその性能の低さが明らかになって一般人まで誘わなくなった 海外スタジオを切ってポリコレから脱却するので
海外投資家が嫌って株価が下落という超ポジティブな解釈する人もいるらしい WSダメージで誤魔化してた侍とか暗黒とかの話は結構当てはまるなw TP300%溜めっぱなしでタゲも取らず最後だけとどめイナゴにWS撃ったけど死ななくて倒したログすら他人なのに
倒せたのは自分のおかげとか言ってる感じの奴が吉田 加えて
75時代の赤ソロや忍ソロを見てあれ彼らが最初って事になってますけど僕が一番早くやってますからね(笑)
を平気で放つあっくん体質 ピン削り任せた前衛がクソ弱くて勝てそうにないので
これからどうする?と聞いたら
モクシャ装備を揃えます^^;としか言わない >>858
あーユーザーが作り出したテクニックとかを自分発祥にしたがる奴ってのはしっくり来るわ 世界を見据えたつもりのポリコレ配慮で却って売上が伸びない悪循環か
金掛けて作って何処でも売れないってある意味凄いな
今年保てば来年はスクとエニ分離の時か? ポリコレ脱却がもし功を奏したら16が爆死した言い訳にここぞとばかりに利用しそう もともと母体はエニックスなんすよ…
取締役様は知らないんだろうなあ 権利は欲しいけど社員はいらねぇって思ってる所は多そう スクウェア・エニックス、取締役人事を発表
社長は引き続き桐生隆司氏
取締役は北瀬佳範氏、齊藤陽介氏、吉田直樹氏ら6名が就任 【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
吉田プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。
“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、
とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。
体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて
会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で
4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、
“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。
その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と
驚愕したのを覚えています。 これだけやらかして誰も責任を取らないのか
ほんと凄い会社だよw >>871
改めて読むとより酷いなw
このげーむがめざすくおりてぃにいたるwww FFの最新ナンバリングなら一定のクオリティはあるはずだという風評を“ゲームの中身で覆す”ことに成功! 何も知らない人に嘯ける肩書と実績を重ね続けられれば満足なんじゃない?
ネットが無い時代なら騙せる相手多かったかもね 演出班が角度や質感に拘りたいの ←100万歩譲って分かる
総責任者含めて80人で4時間も会議して演出の話をした ←学生自費制作の映画か何か? このインタビューが世に出るのを広報が止めないってのがやばい 忘れられないエピソードが一生馬鹿にされる結果になったことはどう思ってんだろ 時給3000円だとしても約100万
その程度のことにコストかけるの馬鹿としか言えない >>876
本当にコレ
FFのブランド力を金玉が地に落とした >>884
凄い納得してしもたwそれで終わらせてそうだなー
161年8か月計画もまともな経営陣なら継続せんよね…終わり過ぎてるな 教団内だとコレで大絶賛されるんだから勘違いしちゃうよね >>871のエピソード自体も酷いんだけど
それをこだわりの物作りをしているというアピールになると考えて
記事にさせてしまうのが異常
あの中期計画といい、ここの責任者は頭おかしんじゃないですか? さすがに161年と8ヶ月かければじわ売れはするかなって勘違いしたっていうw 教団が潰れたらジャラ男も現実が見えるかも知れんなw https://twitter.com/gameyawa/status/1791431711752171741?t=Tipax8ogfkSsJgiIAc-dlA&s=19
エルデンリングではクエストマーカーがない
理由はプレイヤーを信じているから
オススメも不親切なレベルで誘導がなかったけど
自分で探す力が試された気がする
どっかの何も考えずマーカーを追うだけのお使いしかないゲームとは
作り手の考え方からして違う
https://twitter.com/thejimwatkins 別にそういうのがやりたい人がやってればいいからいいんだが
プレイヤーを信じてるからとかいう言い方は気持ち悪いしうざい その通り!
ドラヴァニア雲海のモグ探しも最初の実装で間違ってなかった! おすすめは好きだけどあの誘導の無さは今の時代擁護できんやろ
ストーリーは良いのに勿体ないな ゲーム夜話最初の頃は好きだったんだが
そのうち信者がいいところ探しをするみたいなことになって見なくなったなあ……
忘れた頃にあれについての動画が出てついにここまで来たかと驚いたw マーカーがないとプレイできない層向けじゃないからなエルデンは
そんな甘いこと言ってたら相手にもされん
目的地の詳細な座標を示さないのは
自分の足で現地に赴き、自分の目で探すことで
偶発的な体験をしてほしいからだろう
マーカーを追うだけでは目にも記憶にも残らないであろう風景とかがある
時間稼ぎの面もあるかもだがw 結局ゲームが面白ければ信者がなんでも都合のいいように解釈して肯定してくれるのよ フロム鍋島「お前らみんな殺す」
ファン「ウオオオオオオオオオオオ!!!!(歓喜)」
これが現実 こういうインタビュー見て、マネて糞みたいなゲーム作る開発者が出てくるのが一番の問題
スクエニにもパクりが好きな開発者いるやろ? ゼルダなんかもマーカーのあるクエストは内容覚えてないけれど突発的に発生したりマーカーが伏せられてるクエストの方が覚えてるのはあるな
記憶に残る残らないの違いがある >>897
一緒だわ・・・
ゲーム夜話丁寧にまとめてて
最初楽しくみてたんだけどなぁ >>896
おすすめ初期まだ誰もナイト取得していない頃自力でなんとか探そうとしたけど無理だったなあ
まあレベルがどっちみち足りて無かったけど スクエニゲーはコロコロゲーム性変わるから好きだった作品の続編が致命的に合わないってのが多発したわ
変化球はいらねぇんだよ >>846
隠し性能がバレる前のトレアドールケープ エルデンのNPCイベントはおすすめ並にノーヒントすぎて、結局攻略サイト見ながら進めたよ
それでプレイヤーを信じているとか言われるとイラッとするわ
まぁオープンフィールドは探索しがいがあったし、多少不親切なくらいが発見の楽しみがある
怪しいところはクラゲが浮いてたりとか、ババアビームみたいな直接的なヒントもあったしね 文句言わない信者ばかりだと信じているってことかもしれない ブサイクアプデはオススメにアイテムレベル制導入された時とまったく同じ雰囲気を感じるな
それまでじわじわとした衰退は感じられてはいたが一気に凋落がきた フロム信者もゴミゲー信者も似たようなもんだろ対消滅しろ >>910
自キャラ愛でる系の人はオサレ装備とかにジャブジャブお金を使うから
そういう層に見切りつけられると地味にダメージ大きいんですよね >>896
擁護できんって表現がなんかもにょる
今の時代のゲームじゃないぞ 連携とかノーヒントなうえに
知ってて当然かのように連携中は云々ってパッチ情報に書いてたりな もうRPG系は次の行き先誘導ありきのゲームしかでないんやろか
初期位置だけ決めて後は自由みたいなMMO https://geo-online.co.jp/store_info/article/2023/game/ff_history.html
FF自体10がピークで以降12~13辺りからケチつき始めて
一般的に買われなくなったナンバリングが11からと考えれば世間からの興味関心も薄れるには十分な期間になってるんだよね
それまでのFFは何だかんだ1~2年間隔で続編出してたけど、11挟んだ結果4年ナンバリング続編が出て無くて
やっと出た12の評判もネ実では良かったけど国内の世間一般ではどっちかというと良くない
13もそんなに評判よくもなかったのに1作目やってない奴はまず触らない続編物を3部作もやった挙句、続く14もPC専用のオンライン
オンラインゲー挟んで6年ぶりに出たナンバリングの15でストーリーもボロカスに叩かれて、そこから更に7年後に16だから
アンチは否定するだろうけど16作ったのが吉田じゃなかろうが色々詰んでる、何ならこう見るとオススメも案外衰退に一役買ってると思う
12か13辺りからはネットも一般化してて、ゲーム買う前にネットで評判見てから買うってのが普通になってたし
こんだけ期間空いてると続編だから必ず買うって奴も少しずつ減っていくのは道理
冷静に分析するとナンバリングにオンラインゲーム挟んだのが良くないだろこれw
11、13、14が戦犯かな おすすめはまず最初のスタートから何していいか全くわからなくて途方に暮れるからな 公式に技連携を認めたのっていつなんだろう
隠し要素的なものてして取説には書いてないような気がする 流石にマルチで綺麗なオクトラぐらいの内容だったらもう少し売れたと思う 吉田の作るものがつまらないだけで済む話なんですが
13で盛大にコケても15の初動は良かったの知らんのか 10の出来が良すぎたから12 13の期待が高まりすぎたんじゃないか 吉田のエピソードってまともなの何一つないよな
だめなやつでも多少はあるもんだが 13も3部作にせず1作目を上手いこと纏めて終わらせたらそこそこな評価にな……らないな いまのスクエニにリメイク作らせてもろくなことがないのに〇〇のリメイク希望みたいな声が絶えないのがすごい ダメだとわかってる奴はあえて言わないのもあるだろうけど学習しねーよな FFもドットまで戻れば良いけどポリゴンになってからは今やってもただの古臭いムービーゲーでしかないのになあ
7R観てたらわかるような物だろうに あんなの10年保たせただけで相当すごいだろ
だから藤戸と同じ斜陽部署のトップって扱いでいいぞ
役員からは降ろして部下は全員他と兼務な スクエニには満足いくリメイクなんてもう作れないって
みんなもう思い知っただろ
だから版権別の会社に移して満足いくリメイク作ってくれねーかなって声になるわけで 聖剣3はいい出来だったよ
ノムリッシュにやらせるのがダメなんだろ、さっさと追放した方がいい
13に3作もいらんかったし、7Rとか余計な蛇足付け過ぎてに呆れるレベル >>615
ほんとな
オフラインタイトル(HD事業)の売上本数
オンラインタイトル(MMO事業)の期末有効課金アカウント契約数の明示化
これはやるべき >>936
腐った生ゴミを金と時間かけてなんとか食べられるようにしてくださいと他所様に頼むより
その金と時間でそこのまともな自社作品出してもらったほうが万倍良い サガフロリマスターもよかったしなぁ
駄作リメイクと平行開発しちゃう品質管理のクソさよ この期に及んでまだ外注でやれとかいうとるやつがおるんか ドット時代の作品やPS1あたりのサガフロや単発作品は割と好きだったけど
あくまで当時のクオリティで良かったってだけでゲームの質も洗練された今焼き直してもな
スクエニの新作みたいなクソではないけど時代遅れ感と時代相応の拙さは否めない 聖剣3リメイクが100万いってるんだからちゃんとやるかどうかやろ
IPの寿命も誠実に伸ばせる
その伸ばした寿命でクソスマホゲー出すんですがね 聖剣3はほんとにこういうのでいいんだよって出来だったな リメイクなんてある種約束された成功みたいなもんなのに、7Rのクソさよ 聖剣のリメイクはエロカワキャラで売れただけやん
FFのホストおじさんキャラや一昔前のコーエーあたりのむちむち中国女みたいなポリゴンキャラじゃ売れるはずない そのエロかわキャラすらポリコレ忖度して控えめにする始末、ティファの胸も縮めたしな
まあ7Rは胸がどうとか以前にグラもきもいキャラもキチガイだらけシナリオも微妙でどうしようもないけど 聖剣3は素直なアクションを動かして遊べたのがでかいよ
ちゃんとモデルも現代風にしたのもそら要因だけどな
RPGファクトリーの鬼哭とかやったら差がよく分かるよ
イライラ要素しかないから トルネコの大冒険みたいに
歴代FFの誰か使ってスピンオフ作品出せないのかね
そういやチョコボの不思議のダンジョンやレーシングがあったか
6のティナ使って剣と魔法と変身のアクションゲームなんて売れんかね FFにはキャラの魅力がない
野村以外はみんな分かってる
FF7のキャラだって胸の大きさや広末のパクリ忍者が受けただけで時代遅れ ヒゲが14ちゃんがFFの集大成みたいなこと言ってXで持ち上げてたっけな
極上でも青いウィンドウがあればFFとか言ってたしシリーズの方向性も飽きたらバラッバラにしてくれたから
実際大して思い入れなんかないんだろうけど オススメの20周年インタビューでヒゲはニューヨークを舞台にしたFFを作ろうとしてたとか話しててこいつ駄目だ感しかしない
そりゃ映画で失敗するわっていう ニューヨークって、パライブも死んじゃったしなぁ……🥺 タイトルにFFって付いてるだけで
ぶっちゃけなんの関連もない内容だな
シリーズものである必然性がない
これはドラクエの4以降もそうか ポスター1枚にものすごい工数をかけたことを自慢しそうで >>953
ミストウォーカー死にそうだし予算もないからスクエニに帰りたいだけだろあのジジイは
「今もスクエニの制作現場に出向いて口出ししてるし実質籍が違うだけじゃん!」くらいにしか思ってないんだろあのクソジジイ
スクエニのクソゲーのダメなところ悪いところクソなところを煮詰めたようなクソゲーしか作ってないのにな
大人しくebの子飼いされとけよって >>922
少なくとも、FF12、FF13は国内初週売り上げ150万あったんだから、そこまでは問題なかったんだよ
明らかに減ったのはFF15からなんだから、13~15のあたりに戦犯がいる 色々絶望的なんよな
ドラクエ10のオフライン版とかよくあれで自身持って出そうと思えたわ
センスがヤバすぎる 14の失敗で14自体の立て直しはできたけどブランドに付いた傷跡が尾を引いて今日に至ってる
一般層の関心を失っていったという点で考えると実は11が始まりだったりする 10オフ全然悪くない
いいゲームだった
オンじゃないと機能しない設備がそのままあるからそこだけ虚無を感じたけど全体としては良作 クラファンとかしてリメイクのお金集めたらどうだろう FF12はユーザーの関心あったからそれは違うぞ
(FF11が一般人から無視されたのは本当だけど)
FF13から急速に関心が薄れてた
当時はゲームショップで働いてたけど
FF13も発売前まではかなり関心持ってもらえてた
FF13発売後から急激に変わった気がする まぁ11はBBUとネット環境が必須だから貧乏人はまず出来ないからな
その上「オレ様さいきょーww」が出来ないから存在を消したくなる気持ちも判らんでもない
しかしそのFFDQN板の連中がFF14は自分達の板で扱うって鼻息荒かったのは面白かった 聖剣3リメイクの評価が高いっぽいの謎だったけど
>943-949のあたりを見るに自分の思いとあまり差はなさそうだ >>963
シリーズナンバリングの初週売上なんて実質前作までの評判みたいなもんでしょ
シリーズタイトルで前が良ければクソゲーでも次はそれなりに売れる
その期待度に反して落胆させればタイトルへの不信に繋がり、少しずつ信用を失っていくんだよ
それが積み重なって新規も増えないとなるといよいよオワコン化して今に至る ゼルダみたいにネタバレ踏む前に自分で体験したい!って思える作品を作って欲しいよなあ
ネタバレ見るだけでいいやって作品ばっかり >>972
だから、15で初週売り上げ激減したわけだから、その原因を作ったのは
オフゲ前作の13、ナンバリングとしての前作の14、プロモーションが糞すぎて売り上げ落とした15
のいずれかって話なんだが FF15はホストファンタジーで発売前から誰も買わないだろって空気だったよな 14、15、16ついでに7Rと現在進行形でクオリティと評判落とし続けてるんだからそれより前がどうとかどうでも良いですし 11は功罪大きいとは思うな
ライトプレイヤー切ったようなもんだし ドラクエは10の後でも11は全盛期とタメ張る売上だしとるし関係ないやろ
FFは単に12以降で評判落とし続けてるだけ ライトプレイヤー切ったとしても歴代FFで一番稼いでスクエニの屋台骨支えてたからな 15のホストファンタジーにそれぞれ恋仲になるような魅力的な女キャラがいたらどうなっただろうな
なんか自分に酔ってる男キャラというか、乙女ゲーやってる女の理想を詰め込んだ感じがして気持ち悪かった
当然プレイヤー=アタシだから他の女は徹底排除とかなったんじゃねーかな >>971
なんか勘違いした奴らがエコチェンしてるだけで聖剣3リメイクもやはりクソエニゲーなので評価は低いぞ
世間一般での評価は「なにそれしらん」または「(オープンエリア・オープンフィールドの時代にエンカウント式の)ゴミカスJRPGじゃああああああああぷw」だ >>963
信用の切り売り、ってあるから問題あっても積み上げたものがあると多少は売れちゃうんだよ
もう底をついてきてるが >>978
国内のドラクエ信者にだけ売れてもっていうね
海外ボロクソだしSteamも全然人気ない
普遍的な面白さがドラクエあったらゼルダのように売れるはすだけそうじゃないんだよね
まあすぎやんも鳥山さんも亡くなって堀井もどこまで続けれるか怪しいからどの道時間の問題 スクエニの感覚だと数年かけて600万本は大ヒットなのかもしれんけど
現代的な感覚では看板作品600万本は普通に爆死ラインだからね?
4桁万本いかない看板タイトルとかもはや自称でも他称でも大手を名乗ってはいけないレベル
やはりスクエニはどこまで行ってもクソエニ >>985
こいつみたいに頭いかれてるの見てるとそこだけはスクエニ可哀想だなぁと思う ドラクエは日本のウィザードリィみたいなモノだからな
日本じゃウィズはドラクエほど売れないだろ逆に海外ではウィズは売れた
クラシックな様式美を守る今でも続く日本版ウィザードリィなんだよ
それが良いか悪いかは人それぞれ ゼルダはゲーム性で売ってるけど、DQもFFもストーリーで売ってるからなぁ
FFは映像も売りにしてるけど、実際に映像目的でFF買う奴なんているのかレベルで他ゲーがきれいだし
最近ストーリーを一番の売りにしてるゲームってあんま人気無いイメージ 日本ローカルな前時代的価値観や表現、昭和っぽいノリがお外に通じない
漫画やアニメも面白いものは海外でもウケるけど鳥山使ってSteamで扱っててもスルーされるくらいにニッチ
何なら他社の後発国産IPのシリーズのがSteamで遊ばれてる ドラクエは保守的に見えて革新的、ffは革新的に見えて保守的と昔から言われております むしろ保守的であったからこそ今までシリーズの軸をきちんと守ってきたからFFよりはシリーズとしてブレッブレにならずに済んだのに
一応FFも2D時代は天野原画をベースにしたファンタジーみたいなのはあったのに6あたりから脱線始めて7は呆れた
1作くらいしゃーないかと思ったら9でちょっと原点回帰言い出したりオススメ出たけど芸能人かぶれのクソダサ中二近代系ずっと続けるし サザエさんちびまる子ちゃん水戸黄門的なマンネリを好む日本人向けに作った作品に海外受けを求めると失敗したFFの後追いになるだけだろ PS2までほぼ全作品買い集めてた元信者だけど疑念を持ち始めたのは13だったな・・・
完全に目を覚まさせてくれた15には感謝してる >>994
別にそんなことしなくても海外で勝負できてる日本のロングセラーシリーズはたくさんあるしDQのコンテンツ力はそこまでじゃなかったというだけ
買収した他社作品まで腐らすスクエニの限界なのかもしれないけど
FFよりからしさみたいなものは守れたとは思う 15は最後のアプデ終わった後かつ1500円で遊んだからギリ許せる
ヒスゴリはダメ ドラクエは海外ボロクソって言われてもな
FF16は海外含めてもドラクエより売れてない訳で 別にマーケティングはスクエニが考えればいい話で、ファンに受け入れられるかどうかと黒字かどうかだ このスレッドは1000を超えました。
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