スクエニのゲーム=地雷という風潮
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
もうFF11を維持出来ないんじゃないかな サービス停止はすぐ これからは量より質でいくらしいが金かかってそうなのことごとく爆死してたがその方針でいいんすか 逆だろ
家族が無駄遣いばかりしてロクに稼がないんだから
この先も11爺ちゃんが細々と稼いでる金を搾取し続けないと スクエニのソシャゲオリジナルって100%サ終するやん 決算発表でもMMOはFF14とDQ10だけでFF11は存在しないもの扱い、追加パックの出ない古いゲームなんて
慈善事業やってるのと同じなんだろう >>15
終末を告げる笛を吹く地雷よりも強い暗黒の力、ね 円安に株安だとこのままでは買収されてしまうのでは? マイクロソフト<出版事業部と付随の権利関係だけほしいですw 11とドラクエ10だけ買って欲しい黒字の
特損14ちゃんは切って タンゴは悲しい出来事だったね・・・
MSによる買い上げは死刑宣告すぎるw DQ11も7年前なんだよなぁ
小学生も成人してまうで 現在40歳が小学生~中学生の時のドラクエ
6歳 ドラクエ4
8歳 ドラクエ5
11歳 ドラクエ6
30歳が~
6歳 ドラクエ7
10歳 ドラクエ8
15歳 ドラクエ9
20歳が~
12歳 ドラクエ9 マインドジャック
フロントミッションエボルブ
レフトアライブ
神ゲー揃いだろ BDとオクトパストラベラーは良かったんだがなぁ
残念ながら上手く育たなかったわね 14の奇跡が無かったら潰れてるんじゃねーかこの会社 風潮ではなく事実
ビジュアルだけのPRで中身なんてないから スクエニHD株、一時ストップ安-今期営業利益計画が市場予想下回る
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-14/SDGDI7T1UM0W00
>同社の桐生隆司社長は13日に開いたアナリスト向け説明会で、人気シリーズの過去作のリメイクである「ファイナルファンタジー7 REBIRTH」やアクションゲーム「フォームスターズ」などが売り上げや営業利益のパフォーマンスにおいて同社の期待値に届かなかったと述べた。昨年6月に発売した「ファイナルファンタジー16」も年度目標に届かなかったという。 最近のだとパラノマサイトは良ゲーだったらしいけれど
推理アドベンチャーというヒットしてもそこまでハネるジャンルじゃないというのが不運だったというところかw パラノマサイトは目立たないジャンルだからこそ変なのに目を付けられず自由にゲームを作れたのが良かったんやろw よその部署のゲームにまであれこれ口出ししてきてダメにしていくジャラジャラした変なの…いったい誰なんだ… ベッドのシワにこだわって80人で4時間打ち合わせした結果だおら モンスターズゴミにする企業がたった3年で変わるんか? 15も元を正せば何もしてなかったヴェルサスだから13が元凶 スクエニのゲームってだけでユーザーが自然と避けるようになってるからな
少なくとも社名変更して役員総入れ替えくらいはしないとどうしようもない そんな大英断が出来るようならこんな有り様になってない
合併して会社組織が無駄に巨大化複雑化して身動き取れなくなり、無意味な延命処置してゆっくりと死ぬのを待つ状態だ 盛者必衰の理とはよく言ったものよ
しかし新生言うてるのに上が全く変わって無いのはギャグだけどw 中の人間が変わらんのに今までのスクエニ以上のモンが出てくる訳ねぇんだよなぁ 何かしたかい?君たちに(たった1日で単元株主の資産マイナス10万円) 社員をリストラしまくった結果まともにゲームを作れなくなり
過去のブランド価値で低クオリティのゲームをぼったるしか出来なくなった
10年前からこうなる事は決まってたよ そもそもスクエニが自社で作ってるのなんてほとんどないやろ 株主さんは特損200と聞いて何ですぐ売らなかったの? 量から質への転換宣言ってやべーよな
クソゲー売りまくってたって自白だし開発元にも失礼すぎだわ \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おれはしょうきにもどった!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] 全ゲーム外注で作りますとか言った方がいいんじゃないの 7リメイクは評判良いみたいだが
たかがリメイク作品を2ケタ年跨いで3部作にするとかマジで意味わからん
それだけ金と時間かければそりゃ良い作品になるだろうよw ロストスフィアの会社1本化したしシナリオ良い感じになるんちゃう 7は神格化され過ぎたな
当時は色々革新的な事やったってだけなのに つまり革新的な事出来なくなった13がトドメ刺したわけだな >>63
モチベもあるんじゃね?とりあえず大元は売れたのだから作り直せば更に・・・とは正直思わないけれど
まったくの新作で売れるか否かの是非で悩むよりかはって感じ ソシャゲ2個
ナンバリング3個
新作1個
これくらいに絞ってみては そもそも一作目買って楽しめた人しか買わないんだからそら評判良くなるよね エバクラも底浅いのすぐバレて爆速で売り上げ落としてるからなあ 悪条件が出きったいまが買い時とか言ってたやつ居たが生きてるかな 3部作とか1作目以上の売上にはならないんだからやるべきじゃないよな
13の教訓をなぜ活かせないのか 必ずバッドエンドのストーリー、ヒロインクラスやそれに準ずるクラスのキャラを殺す、この二点改善せんとRPGは誰も買わんよ。 続きもののストーリーだけ見たい層はゲーム配信みたら完了する世の中になっちまったってのも大きいね。
あとRPGメインの会社なのに続きもののストーリー目当てで売れなくなった。 >>70
絞ったところで肝心の開発スタッフが
ずっと居座ってる枯れた老害と近年実績出してて人気のあるちゃんとしたゲーム会社に入れない落ちこぼれの寄せ集めないんだから
どうせろくなもんでてこないよ もういっそ全女キャラをバニーガールにして集めようぜw 以前はカプンコwとか笑われてたのにどうしてここまで差がついてしまったのか だいたい新規IPソシャゲサ開してからサ終までが速すぎるんだよスクストしか長期サービスしてないじゃねーか
エンゲージキルはもうちょっとやれただろ 最期はエロサイトに大量にエロ広告出すだけの会社になって散ってほしい スクエニがエロ落ちしたらティファユフィが公式にえちえちしまくるのか
今すぐやるべきだな スクストはあのゲーム性でよく続いてると思うわ
戦国炎舞みたいな石油王でもおるんやろうか?w 戦国IXAもまだ続いてるんだっけ
コストが低いんかな 見た目に反してそう面白くないだけだから
3DCG動画作成会社になれば良いんだよ、脚本やら演出、作監とかは全部外注で >>80
カプコンはバイオ78、リメイク24とファンの期待に応える内容のゲーム出してバイオブランド完全復活させたからな
期待を裏切るスクエニとは違う
RE3はまあ… ff7リメイクの女キャラの3dって顔めっちゃ気持ち悪いからわいは無理や 閉塞気味で斜陽とまで言われたモンハンをワールドでシステム刷新して大復活させたのは凄いよなカプコン
ヒット作が出ても続編で駄目にしたりソシャゲに持っていって爆死したり開発責任者を切り捨ててシリーズ終わらせたりしているスクエニとはまるで対照的 カプコンも
このゲームが売れなかったから会社を畳んでたかもという場面が何回かあって博打過ぎて駄目だわ >>88
見た目も作れなくなって来てるから無理だぞ
14ちゃんの中国にグラ外注から始まり水に入っても波紋も起きない16、さらに勝手に不細工にされる黄金のレガシー
ダメな部分が次から次に露呈してる FFの顔が気持ち悪いのなんなんだろう
FF12は系統違うにしてもFF10はそこまでじゃなかった
FF13から勘違い造形というかなんか気持ち悪い カプコンは生産や販売体制がしっかりしてる感じ、フロムと同じくハズレ出す印象が少ないかな
スクエには金稼ぎに目がくらんでて稼げるならソシャゲでも手抜きゲームでも早期打ち切りすることも躊躇ない
ここ数年で失った信用はプライスレス カプコンはソシャゲセンス無さすぎて全滅したのがかえって良かったな カプコンにハズレが少ないというか近年はバイオとモンハンの会社みたいになってたからな
去年SF6が流行った反面エグゾプライマルとかいうごムイも出してたりする
フロムは会社規模もあるけど出してるゲームの数の割にヒット率高いよね フロムはニッチなジャンルをニッチな人たちが妥協なく作るからニッチな層に刺さるし、ニッチな人たちは自分の健康すら投げ捨てて作るからだろうよ スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由
ttps://www.itmedia.co.jp/business/articles/2405/15/news068.html
ITmediaはアンチ カプコンも失敗はするけどユーザーの意見も取り入れる事もあるし
次作では改善してたりとかちゃんと市場も見てる感じはあるけど
スクエニは失敗してもそれを認めずに失敗だけ繰り返してるように見える 二番煎じ言われてワロタ
スクエニは昔からゲーム模倣おおかったけどなw カプコンは何だかんだで切らない、育てて経験を回収する
TEPPENとかいうクソゲーが未だに続いてるのにビビる いいから買えっつーのって言うようなマインドじゃ変わらんよな ソシャゲやる奴等とソシャゲ連発して金儲けしようとしてるスクエニ見て腹の底からバカにして笑ってました >>100
ドグマ2はなんか君ちゃんと話聞いて作った?って感じだったわw 原作3自体が微妙なのでREでもイマイチはしゃーないな >>63
評判が良いも7信者しか買ってないってのがあると思うわw DLCにすりゃよかったのに毎回仕様変えてくるからな ソシャゲだろうと何だろうとツベのコメント全部オフってるよなスクエニって。やましい商品売ろうとしてる意識はあるのかもな。普通にぶっ叩かれるのが目に見えてるからかね ドラクエチャンピオンズのリリース前生放送のコメント欄とか酷いもんだったな スクウェア・エニックスは、「2024年3月期連結決算」と「新中期経営計画」を発表した。
(略)
最初の「デジタルエンタテインメント事業の開発体制最適化による生産性向上」については、“「確かな面白さ」をお届けする「量から質」への転換”を掲げている。
また社内開発体制の刷新による内製開発力を強化するとしており、BU制(事業部制)を廃止し、
開発機能に重心を置いた一体運営型の組織体制を導入するとしている。さらに「個」のクリエイティブと「組織」のマネジメントが調和した開発推進体制への転換をする。 良より質って言うて米粒や道端の石のクオリティが更に上がるだけな気がする どうせ次も質ゲー(笑)って嘲笑される出来のゲームを出してくる そしてカプコンスクウェアエニックスバンダイナムコにw そもそも言うほど量出してたっけ?
なんかあんま印象に残ってない ディオフィールドなんちゃらとか墓から掘り起こして殺したヴァルキリーとかスタオ6とか
スクエニダイレクトと揶揄された時もあったくらいには小ぶりの駄ゲーは沢山出てた
しかし16もちゃんと質が悪いと認識出来てるんだろうかねぇ 事業部制廃止て何かロゴまで作っちゃった恥ずかしい部署はどうなるのw >>119
「これからは新規IPを続々と投入しますよ」と発表して2021年くらいから中規模開発の新規IPを続々と投入してた
ハーヴェステラ、Voice of Cards3部作、ダンジョンエンカウンターズ、バビロンズフォール、ディオフィールドクロニクル
トライアングルストラテジー、パラノマサイトあたりまで
そのどれからも大ヒット作が出ないどころかバビロンズフォールに至っては1年でサービス終了に追い込まれた
そして2023年に「AAA作品かインディーかの両極化の時代にあってどちらでもない中途半端な作品ばかり作ってしまった」
と反省して「これからはAAA作品に注力していきますよ」と体制の変更を発表した
今回も改めて「量より質」と強調するあたり、上記の中規模作品群から一つも芽が出なかったのは相当堪えたんだろうなとw その中だとダンジョンエンカウンターズとパラノマサイトは好評だったかな
ディオフィールド〜がマジで分からなかったけどLoV絵のSLGのヤツか スクエニタイトル一覧というwiki見ると
スマホゲーブラウザゲーのタイトル数とサービス終了率の高さよ トバルとかバウンサーとかつくってたあたりで
「あ こいつらアクションやアクション風味だめだ」ってわかってたやろー
エニクス側も昔は優秀だったけどもう・・・ アストロノーカを人気シリーズにしておけば農業ゲーの天下を取れ…はしないだろうけど
コスモぐらしは面白くなくてすぐやめちゃったな アインハンダー→ツヴァイハンダー→ドライハンダー…
シリーズ続いてれば今頃エルフハンダーぐらい出てたのか? アストロノーカは開発元がもうゲーム作ってねーからなぁ
罠パート無しでいいからどこかフォロワー作品出さんものか アインハンダーはゲーム内にランダム要素を仕込んでるので、STGとして見るとNGらしい
さすが藤戸w >>129
つ【FFTA】【FFTA2】
Tやった後にTAやったらコレジャナイ!になったが、TA2やった後だとTAはまだマシだったと思い知らされるっていうw
TAはまだマーシュとミュートとシドとリッツと弟くんそれぞれの思惑と関係性による物語が展開されたのに対して
TA2はほんとルッソのお気楽異世界冒険記でしかなくてTA以上にがっかりだったわ ディオフィールドクロニクルは出撃人数が嘘みたいに少ないこと以外はクソでもなかったけどこれといって褒められる部分も全く無い無味無臭ゲームだった アストロノーカは今だったら無限に出来るように作れるとか斎藤洋介が対談で言ってたな >>134
クソみたいなレモン大量生産してお金稼ぎした記憶がある ブシドーブレードをさっさとリメイクして出さないから、何か似た作品がでてたという >>135
アインハンダーは面白いんだけどなあ
てかこれ藤戸だったのか >>136
TAを馬鹿にしたら許さねぇ…
TA2だけ馬鹿にしろ!
というか、TとTAは続編じゃないよ
TAとTA2が続編 踊り子衣装のビッチ感やばかったよな
BSSの波動を感じる RE3が見劣りするのは比較対象がRE2やRE4だからなだけで単体作品完結だしリメイクゲームとしては十分な出来だと思う
カプコンはスマホタイトルに大当たりが無いのに本業で堅実に数字を稼いでいるな FF7のキャラ造形も古臭くなってるし、今のスクエニのセンスはどん底と言わざるをえないな
過去作にあった記憶に残るような独特の台詞回しもないし、どうなってしまうやら アレでもモデル本人の性格の悪さ露呈して割と炎上してたけど
上手いことカプコンには延焼しないよう立ち回ったな アーマードコアのプラモ作ってる場合じゃねえな
AC6は売れたのに、フロントミッションときたら この先スクエニはどうなるのかな
どこかに吸収されるのかと考えてみたけど
さすがにこんな会社いらないか 生きてるうちにちょいマイナーなのもリマスターしてから死んでほしい 発表時はあんなに話題になったフォームスター
もう出てることすら知らない人が過半数やろな FF16のDLC出てたこと知らんかったぞ
話題に上がってなかったって事なのか? DLCの右肩下がりっぷりがネタになってたけど13→13-2→13-3で通った道 買収されてIPが散り散りに
オススメだけサイゲが引き取ってテコ入れ
はやくはやくw >>154
パクリゲーとして話題になっただけでゲームの評価じゃないのと
そもそもお前さんも含めて正式タイトルちゃんと知っている奴が圧倒的にいない 任天堂がマリオ映画化したようにスクエニもだな…
作品はキングスナイトでどうだろう >>158
サイゲも慈善事業やってるわけではないのでオススメはいらんやろ スプラトゥーンなどこの世に最初から存在しない体で公式放送してたのはワロタ アーマードコアは4aが好きなのでその進化型がプレイしたいw 10年くらい前だったら「風潮」だったかもね
今は風潮じゃないぞ >>162
結局スプラでいいじゃんとユーザーに逃げられたオチも合わせて何でこうヘイト溜めるムーブするだろうな 高いんだよなスクエニのゲーム
カプコンみたいに古いタイトルはどんどん値下げすれば良いのに FFやらDQってブランドだけで売れるってunforgettable experiencesがあるからな FFDQ以外なんも無くなったから延々擦り続けるしかない モンハンは新作のwildを匂わせつつ
RISEとworldをこまめにセールして準備して待とう感演出してるの上手いよな カプコンは基本好きな会社だけぢ
DASH3を体験版配布直前で切ったというその一点だけは絶対に許さないよ カプコンの方がスクエニより遥かにまともで良心的な会社なのは間違いないw カプコンは世界の最前線で戦ってるメーカーのイメージ
スクエニはもはや日本のメーカーの中でも下の方のイメージ 最後はサンライズと組んでマルチメディア展開の鳴り物入りで
『クルーズ チェイサー ブラスティ』フルリメイクして欲しいわ 開発を黙らせるべきだと思うわ
出す見込みもないものを匂わせたり無駄なカウントダウン仕掛けたり止めさせろや
ヴェルサスの街見たら腰抜かすでーとかあったな ???<ゲームにおいて一番重要なものは㏚。なんだよなあ >>178
癖のあるクリエイターをうまく纏めてたんかね おすすめ作るときも髭が東京や大阪の開発スタジオ回って人集めまくって田中と石井に「うん」と言わせて製作開始したって話だっけ
そのせいで中核を担っていたプランナーやプログラマーがローンチ終了とともにそれぞれ元の開発スタジオに帰っちゃって(そういう約束だった)
プロマシアの開発初期はホント人がいなさすぎて大変だったってこの前のインタビューで河豚が語ってたがw 肥大化した巨大組織にありがちな罠、
行き詰った組織には代謝とか異分子が必要という理論は
本当なんだな 吉田の功績はまあ認めざるをえない
異分子として機能したといえる
でもえらくなりすぎて、色々迷走してるね
結果異分子として機能しなくなってるから、もうだめぽ ほらこのスレにもFF16のDLCの事知らない人いるじゃん
ネタにもなってない証拠だよ・・・ Yは旧14+WoWのパクリコンボでまぁ今の所は成功したと言えるんかな?オリジナリティは全くないがw
そこで16でパクリ+オリジナリティを加えて作ったら爆死って感じか 20年間に渡ってひり出した作品の9割が地雷
コツコツと積み上げてきた信頼と実績が今ここで花開き、世の中に響き渡っただけです 髭とか野村は世界観考えて作り込んでたからなぁ
良し悪しは別として 野村は同業からは特に嫌われてなさそうだから
ぶっちゃけ上に立つタイプじゃないんだろうなとは思う 吉田が悪いというか
吉田をなんでもできる有能だと勘違いした経営陣が悪いな
14のタイミングでうまいことやったのは確かだが
その点だけで持ち上げ過ぎた
数字と結果だけ見て判断して評価するとこうなる 新作がことごとくダメで16がマシな部類
7R2がかなりヤバくて発売を撤回した開発タイトルが数多くある
ソシャゲは新作が全くダメ
単純に売れるゲーム作れる人間いない感じか >>195
固定給でアホほど働いてくれるから便利なコマなんじゃね? スクウェア部門は瀕死だけど、エニックス部門は出版で儲けてるんだな キャラクター販売はスライムとマンドラゴラ売ってりゃいいよもう
あとプラモとフィギュアの値段を他社程度まで下げるか
クオリティを他社と同程度まで引き上げろ アホほど働いてくれてる…?
海外で遊びまくってパチンコしてメディア出て口から出まかせバラまいてパチンコしてPLLとやらで教祖活動してパチンコして…
これスクエニ的には働いてるの?
アホが働いて(るふりして)くれてるなら納得するが >>198
エニックスが儲けてるというより出版という業務構造の差でしかなくね
出版物のクオリティは契約した作家の頑張り次第
社員は著作権違反スペシャルサンクスで大量に書類送検されてるしアニメ化2期までいった作品もスクエニで本出さず自費出版になってるのまである
ゲームはエニもDQは日本のDQおじさん中心にしか人気ないしDQ以外はオワコン化したニーア以外ほぼ単発で死にスプラパクったりスクエニで括っていい程爆死
すぎやん鳥山召されて堀井もあの歳でいつまでやれるかわからんから終わりが見えてる >>194
嫌われてなさそうじゃなくて、野村に嫌われたら村八分にされるからゴマすってるだけだよ
スクエニ辞めた人には「難航してるゲーム完成させたいなら原因のあの人どうにかするのがシンプルでしょ?」とか辛辣に言われてるし、関わった外部の会社もこの人からろくに指示来ねーわ、指示来ないけどどうなってんですか?って聞いたら逆ギレされるわで無能扱いしてる ドラクエなんて鳥山明が凄かっただけだからな
絵柄変えたらクロノクロスみたいに爆死するのが目に見えてる 他は過去の栄光なりなんなりみんな実績あるけど吉田だけマジでハリボテ過ぎて比較にもならんな 野村のキャラデザが古いなら鳥山明は太古になる
ようは単純に嫌いという事 FF7の頃はビックリマンみたいな絵だったのに8のときからただの芸能人の似顔絵になっててなんでこんな奴がFFの絵を仕切ってるんだと呆れてたな 鳥山明は軸がブレてないだけで時代に合わせて変化させてるんだぞ一緒にすんなや >>199
この前コトブキヤに行ったついでFFグッズのコーナーもみたんだが
目立つキャッチーなグッズが大半の人は知らないであろうFF11のぬいぐるみぐらいしか無かったのは笑ったな
昔ならデフォルメチョコボとかモーグリとか置いてただろうに
そりゃ大衆向けからどんどん離れてくわけだ 吉田はハリボテ言うけど、FF13からのハリボテスクエニ(ソシャゲとリメイク乱発)中で
MMO10年やれたのは実績と言わずなんと言うのか
オススメの20年超えが凄すぎて感覚麻痺しがち リリンクにエフエフのガワ被せて貰えば良いんじゃない?
スペシャルサンクス! >>213
つまりあり物を10年間なりふり構わず保守は出来ても自分から人を惹きつける世界観やキャラクター、システムを発明して作ったことないってことやね
それも吉田一人の力でなく会社全体の業務止めてまで注力しての結果だし
これで一流ゲームクリエイターみたいな顔してドヤ顔で各所で語りまくってる人間をハリボテと呼ばずに何をハリボテと呼ぶのか >>211
鳥山明はDBZの時がピークでそれ以降劣化しとるわ
神格化しすぎや 時々~を作った会社にFFの皮被せてもらってっての言う人みるけど
その~の続編なり新作なり作ってもらった方が消費者もうれしいし
わざわざ消費期限切れのゴミから拾ってきた皮被る必要もないっていう ハリボテ信者は擁護出来なくなってくるとすぐドラクエや他社を標的にする 手柄は部下のおかげ
失敗は自分のせい
コレが本当の意味で評価される会社ならな ??<もっとPRに金と時間を掛けていれば売れていた トワツガイ終わってワロタ
1年半生存はスクエニソシャゲの中では長老クラスだが スクエニソシャゲは1年サ終ばっかって言われて1年半くらい続けるようになったよ
ここ2年くらいはそんな感じ スクエニのソシャゲ トレンド入りおめでとうございます スクエニ(俺達はソシャゲメーカーじゃなくて本格的なゲームを作る集団) スクエニ(俺達はゲームみたいなゴミやなくアートを作る集団) 昔のスクウェアのゲームはやたら尖ってたからな
クソゲー良ゲーどっちもクセがあるけど記憶に残る物が多かった ネット専用フルプライスパッケージゲームが1年持たずにサ終は流石に並の会社では出来ないなw スクエニのソシャゲはわかりやすい
1年でサ終するか
1年未満でサ終するかだ そもそもソシャゲとかいうクソゲーが世に量産されすぎなんだよ
なんで毎年腐る程出てくるアニメの、しかも完結もしてねぇアニメのソシャゲが出たりするんだよ
そのガチャ10連3000円?何言ってんの?
ピンからキリまでソシャゲやってる奴みんなアホ、放置してる国もアホ >>244
ソシャゲ規制については中韓の方がマシなレベルだからなw
毎日同じことをハムハムしてるのマジ時間の無駄
この板で言うことじゃないけどw 規制してないからあんな基地外みたいな売り上げになってるんやろ コンプリートガチャは規制されたがナムコは何も変わらずガチャの王様であり続けた 20年くらい前のクオリティのマネキン人形劇にいつまで拘ってるんだろうなここの開発 「スクエニのソシャゲ」でトレンド入ってたのワロタ
もちろん悪い意味で >>246
言うてゲームに生産性とか求めてプレイしている奴なんておらんやろw ウルティマオンラインくらい尖ってれば楽しい要素になるんだけどね
大体はただの修理を忘れたらペナを受ける面倒なだけの枷でしかない こんだけ乱発して一年前後でサ終しまくってれば誰も金入れんわ
そのうちテンセントあたりに買収されんじゃないの
そうなるともちろんイレブンは整理対象だろう ブランド崩壊映像技術もいまや周回遅れのポンコツ
テンセントも欲しがらないだろw 版権持ってかれたらFFDQの劣化ゲーが量産されてしまう
あ、今と変わんねーや DQやFFを凄いブランドだと思ってるのって信者とアンチだけやろ
世界はこんな小国日本の一部でしか受けてないものそこまで興味ないんじゃね 世界はっていうか日本でだってwiiとかPS3以降にゲームに触れた層あたりはFFにもDQにもブランド価値なんか感じないでしょ 一応PS1〜PS2時には世界最高峰のデータ量やCGだったからなぁ PS3ですらもうすぐ20年になるのにそんな大昔の話を今更してもね… ヒゲと植松見てるともの凄く勝ち逃げ感ある
ヒゲはまあ映画の件あっただろうけど、何かすごく元気そうだし
植松は好きなことやって過ごしてるイメージ 2009年か2010年頃に大量リストラあったよね
また大量リストラあるんかな
それか早期退職者を募集とか どっちも枯れただけ
植松は自分が打ち込みの曲好きだからって最近のゲーム音楽は糞とか言ってて老いたなと思った
坂口も泣かず飛ばずいまや14ちゃんの喜び組で小遣い稼ぎ 植松はなぜプログレ好きだから夢だったのか知らんけど
生バンドやったりギター音楽とか入れて意味不明になった ヨコハマー!を見てクリエイターがやりたい事と評価される事は別ってのはこういう事なんやなって理解できました 現役で続かないから隠居していったわけだし
ヒゲは引退宣言したわけじゃないから実質現役で落ちぶれたFFのPR業務がメインジョブに 落ちぶれてハワイでサーフィンや散策三昧とかほんと可哀想 7の本編や派生作品のストーリー楽しめます!言ってたエバクラも残り寿命どのくらいなんだろうな エバクラ初速は良かったけど毎月すごい勢いで売り上げ落としてるので長くなさそう
結局ガチャしてイベ周回するだけのゲームだと速攻底が知れたのが致命的
原作ストーリーも超ダイジェストで実装ペースも遅いしR3まで絶対もたない ECと差別化するために7Rがアクションの誰得路線になってしまった アクションだってちゃんと作れるならいいんだぞ
頑丈な壁殴ってるだけなのがつまらないと言ってんだ PSあたりからずっとFFをアクションにはしたかったけどセンスも技術も追いつかなかった
技術はおんぶにだっこでかろうじて追いついたけど圧倒的にセンスがない
エバクラはその前にファーストソルジャー出して潰したから趣向変えただけ 3D以降のスクエニ内製のアクションゲームで面白いやつあったっけ スクエニにアクションとか鳥山求以上に求められてない トバルなんてバーチャや鉄拳作ってたスタッフ引っこ抜いて技術盗んで作ったゲームやん デュープリズム、天地創造とか昔は面白いアクション出してたのにな デュープリズムがあったな
あれをリメイクして販促としてアニメも作ればいいのに エバクラ開始時に一瞬触ったきりだけど
ストーリーモード?でのキャラのバストアップは野村じゃない2Dだったよな
でステータス画面やらは7R準拠のなんとも言えない3D
もうFFでもリアルぶるグラやめた方がいいと思うわ >>286
もう作った人らほぼいないだろうし聖剣でギリあれなのにマイナータイトルなんかレイプされるだけなんだよなぁ 開発費が高騰して海外売上も必要だから作れもしないアクションゲーにするのがアホ 世界で800万本売れたニーアオートマタもひどい出来だった 2Bで一世を風靡したプラチナも人員ガタガタみたいな話聞いたし最後に出したのがアレじゃもうダメそう スクエニがイケてないと思ってるゲームを作れば神ゲーになるのでは? 有能な人達は外国のソシャゲメーカーにヘッドハンティングされたらしいね 今のスクエニは過去のスクエニタイトルを自由に使えるってだけやしな
それは=面白いゲームを作れるってことじゃないし
河豚の白子が食べたい人に鱈の白子食べさせてもしゃーないやろって事やな
仔牛の脳みそ探さないとw プラチナと組んだなら素直にニーアオートマタ2つくればいいのにバビロンフォール コラボビッチニーアをソシャゲのコラボで売り込みまくったのはやっぱバビロン斎藤の営業?
相当稼いでそう 本体死んでバビロンもあのざまでコラボビッチだけで稼いでもな…w リメイク権だけ残してサイゲにFFの権利売った方がいいと思う 小うるさいジジイが張り付いてるFFなんていらねえよサイゲはゴミ捨て場じゃねえんだぞ それでできたのがDSのFFとかサガとかなんでしょ? あれ好きなのおるんか
半端な3D化劣化BGMに進行不能バグとひどいもんだったが リメイクのサガ3だかやったらファミコンのドラゴンバスターみたいなフィールドマップに初期プレステみたいなダンジョンで思ってたのと違ってすぐ売ったわw DSのFF4は歯ごたえあったな
敵が強化されててかえんりゅうや透過レーザーで全滅連発
原作のドット絵が3Dモデルになっただけで当時ではじゅうぶん進化しとる
セリフがやや棒読み多い感じだったがカインとエッジとルビカンテはさすが大御所だ
BGMもオーケストラ風で原作尊重してた
バグが多いのはご愛敬だ
最近でたピクセルリマスターのほうがBGM変なアレンジでイメージ変わってるわ もうすぐドラクエの日だけど何か情報を出すのかな
それとも出せるような情報はないのかな
あるいは出せるような状況じゃないかな ピクリマは後発のくせにGBA版からリファインしたドットからベタドットに劣化してんの草生えるわ
聖剣1の後発リメイクですらオリジナル版ドットとリファインドット切り替えできたのに
しかもただの焼き直しで何あの強気の値段、ミニ系ハードならハードつきで復刻タイトル何本セットになるのに スクエニがこれからは量より質で戦うとか言ってたけど質が高いゲームがそもそも作れるのか? そもそもいつ量出したんだっていう
年単位でぐーたら無駄金食いつぶして年寄りの小便のように駄作垂れ流してばっか マネキンみたいなゲームキャラのモデルやめたらいいのに スクエニが質だと思ってそうなやつ→フォースポークン、FF16、FF7R、泡スプラ
量は予算少なそうなサガエメ、パラノマみたいなのがぶった斬られるのかな ウボァーみたいな独特のテキストを書けるセンスがあるやつがいない もうドラクエ以外は警戒して買い控えてられてるからなあ
ここから立て直すには確かに質のいいゲームを出していくしかないわな
ただまあ質の良いゲーム出そうとして出せるならとっくに出してるだろっていうw ソシャゲもすぐサ終するから手を出す奴も居なくなってるやろ ウボァーとか初期から連なるFFならではの固有名詞は寺田憲二切ったところで消えたのでは なんかたまたま個人のわりに莫大な量のRPGゲームプレイしてる
レビューサイトみてたら2009年のスタオー4の時点でスクエニの出すRPGは糞ゲーばかりってボロクソかかれててワロタ
それからも糞ゲーだしつづけて15年ももってるってすごいもんだw 信頼をクソボロにしてきたやつらが役員続投決めてSNSに誕生日会ウェーイ投稿からの
新生スクエニで信頼回復がんばりまーすは芸術点高すぎますわ ドラクエも数出ないし売れるのも国内だけ、今どきの大型タイトルにしてはそれほどファン人口多くない
スクエニの中じゃマシってだけ
上鳥山さんすぎやまさんも失って堀井氏もいつまで現役でいられるかわからんので現状維持で続ける事すら無理 ドラクエは11より8が好きだけど、カメラ回転の設定出来ないのが不満だった 10年も世代が変わればFPSみたいな基礎を変えようがない奴以外は基本notforyouだしなぁ
消えゆく懐古層を捨てるのはしゃーないにしても新しい層を拾えてないのはヤバいと思う 16よりニーアの方が売れちゃってるの
社内的にどう処理してるんだろ そもそもスプラが存在するのに泡やる奴いるの?
スト2があるのに富士山バスターやるようなもんだろ ソプラは誰にも見向きもされなかったソニーのスマブラもどきを思い出す どうせなら広大なエリアで色塗って土地奪い合うMMO出せ てかそろそろ新しいFFMMO出るんじゃねーのタイミング的に >>330
人の感情の部分な期待値というのがそうさせるのかもしれんね、今の若い世代はさっさと見切っちゃうかもだが
美味しいものを流石に毎日は無理でしょ、寧ろ其の手前かそれ以下で期待値込めて味わうほうが長続きしちゃう場合がある タイトーコレクション出るみたいだけどスクエニの子会社だし買えないわね… 植松のスクウェア入社まえの若い頃のエピソード見ると、やっぱ変わった人なんだなと納得する >>347
経った年数的にはそれがあってもおかしくないけど
テンパ社長の14を宇宙一にする宣言とこれだけ失態があっても金玉蛙を降ろさないという判断からすれば
もう会社が潰れるまでひたすら14推していくんじゃない? 鬼の哭く邦ってもう少しちゃんと作れば面白くなりそうなゲームもあった 何故かスクエニ製はパッケ売れてなければ売れてない扱いで他社ゲーはパッケ売れてなくても今時はDLでーとか言ってるからもうどうにもならん
まあソシャゲはクソ 美少女だけ、イケメンだけの中身の無いRPGとかでそこそこいけそうな気はする
たまに牽制でポリコレRPG出せば対外的に問題ない >>358
DL版がすごいって嘘ついた奴がいるから信用無いんだろ そもそも他社の大ヒットシリーズは期待通りに売れてるからな スクエニは16は300万から不動7Rは売り上げ本数出してないから売れてないって言われてるんやろ おついちめっちゃ頑張って配信してるんだから案件投げりゃいいのにな FFがパクったドラクエだって元々はウルティマのパクりだしオススメだってEQをパクった
そうやってずっと海外のゲームをパクってやってきた会社なわけだけど
ネット文化が発達した結果、大本のゲームが先に流行っちゃってパクるだけではやっていけなくなった
だからこそ自社で面白いゲームを作る力が必要なのに
クリエイターをリストラしまくって見せかけの業績が上がりましたってやった時点でこの結果は見えてた
ようするに自業自得 大昔にオリジナル作品を出しまくった時期もあったんだけど全部死に絶えた
売れたのは全部他社コピーに自社キャラの皮被せたシリーズ
そうなるとやっぱ元々作れる人なんかいなかったんじゃないか首切られた人の中にも 据え置きソシャゲを人海戦術しまくったせいで黄金期を知らない若い世代には印象最悪だし新規入ってこないだろう
今は過去の遺産で食い繋いでるが出版以外いつまでもつかな パクりでも面白ければ別にいいのよ
そういう意味でもビルダーズが惜しかった 全部想像だけどオフゲのDQFF好きですって人は感性がスタンダード過ぎて発想もつまんなそう
スクウェアは一時期FFが好きって人は採用しなかったと聞くけど採ってても良い物作れなそう
もっと発達障害とか変態みたいな奴採りなよ ビルダーズオクトラと勝ち馬続編にゴミが群がってきたのは一目瞭然だからなー FF好きって奴らはスクエニ落ちてサイゲで楽しくゲーム作ってます オープンワールドRPGだと思ったら中盤でオープンワールド風は終わり
アクションRPGだと思ったらQTE挟みまくりでアクションは片手でOK
パクることさえできてないよ スクエニのソシャゲでもわざわざイケメン枠としてクラウドやセフィロスやティファをねじ込むだろうしそれだけでおっさん以外は避けるよね
そしておっさんもスクエニのソシャゲってだけで避けるという地獄 ニーアにしても聖剣3にしても、やっぱエロ重要よ
ステラーブレードが証明してる 動画とか見ながらプレイする事か多いから重厚なストーリーとか合わないのよね ステラーブレイドのステマレビューはかなりきついものがあった >>330
ネ実のおじさん達は尻がいいとか絶賛してたんだぜ…
マネキンみたいなグラフィックでなかなか酷いのにw 00年代初期は良いゲーム多かった
10年前後から明らかおかしくて看板すら13.14.15とクソゲー作り出して終わってたから今までよく持ってたもんよ ステラブレードはプレイ動画見たけど露骨すぎて引いたw ニーアオートマタを狙ったんだろうなってのは伝わってきた ステラブレードは世間だと評判いいみたいだけど
主人公の顔とスタイルがちょっと無理
韓国人の顔じゃないけど韓国人の創作に出くるような顔
(韓国でよく見る整形顔でもない)
可憐で可愛いとは思うけど好みじゃなかった
身体も好みじゃなかった
主人公以外は普通にいいと思うんだけどね スクエニは恐らく原神みたいなゲームを作りたいんだろうけどまぁ作れないわな(原神やった事ないけどw)
そしてもうすぐ鳴潮もサービス開始される
下手したら14ちゃんは更に過疎るかもなw
準廃wは14ちゃんにしがみつくしかないかもだがw 時限かもしれんけどPS5専用じゃなかったけ?w
真偽はわからんけどソニーが金を積んだとか見たな 何の実績もないメーカーに金積むほど余ってはないやろ 確かに最初はマルチだったのに途中からPS5専用になったからと言ってもソニーが金を出したとは限らんな 聖剣をしっかりしたアクションゲームにできればブレワイ系に行けた可能性はある
しかし現実に出来上がったのは聖剣4 ステラーブレード軽く動画だけ見たけど衣服とかのコリジョン調整めちゃくちゃ雑
言われてるようにシナチョンテイストな容姿なのもな ヒョンテといい野村といいイラストレーターが力持って3D作ると
なんで個性ある自分の画風を捨ててキモイマネキンみたいなのに近づけていくんだ スクエニにしっかりしたアクション作るのは無理でしょ
昔からそういう採用をしてない 女の子のモデリングはDOA5LRが至高ということで間違いないね ステラブレイドは典型的な韓国デザインだな
好き嫌いは分かれるところではある >>397
FFも似た問題抱えてるけど1世代前のリアル寄りって感じであんま好きじゃない
シリアスならガチリアル寄せでいいし媚び媚にするならいっそトゥーン系にしたらとさえ思う
格ゲー系はステロイド中毒かよってくらい筋肉ダルマになったり不気味の谷だったり外見に関しては残念なのが多い 格ゲーだと鉄拳は頑張ってると思うけどな
スト6はそれなりに
KOFはもうちょっとがんばろ? 星になったよ
と言いたい所だけど一応eスポーツ版があってゲーセンでも稼働中だったりする
ただeスポーツ言うてるのにPC版無しとかやってるのでまあお察し ステラーブレイドはアクションとしても結構ちゃんと作られてて
あのレベルはもう日本だとフロムくらいしか作れないんだけど
そのフロムが高速アクションを苦手としてて(AC6の遅さはマジでビビった)フロムですらダメかもしれないんだよね
もうチョンガーチョンガー言ってる場合じゃない 苦手ってか4みたいな高速戦闘にされたら一般人そっこー脱落するやんけ ステラブレイドはそこまで速くないだろ
それこそACと大差ない
速けれぱ良いというものでもないしね UE5のおかげなんだけど>>405みたいな勘違いしたアホがわくのはやべえなと思う AC6が遅くてびっくりって>>405の反応速度がどれくらいなのか気になるw 短足って言われることあるけど、モンハンワールドの肉付き好き
スクエニのは棒 てか高速アクションってグラ良くなればなるほどちゃっちく見えるからもっさりの方がいいってのが現代的な流れじゃないの 高速なんて視覚で認知できないからコスパ悪いよねって話ならわかる 早いACやりたいならデモンエクスマキナがあるじゃろ 高速戦闘はモーション適当でもエフェクトで誤魔化せるから作るの楽だよ キングダムハーツをsteamで販売
もう本格的に尾張屋根 ロボものは重厚感もないとスケール小さくなっちゃうからAC6は良い塩梅だと思う
人とロボでサイズ違うからスピードでも何でも同じ調整にはならないってだけでしょ トゥームレイダーもスクエニ時代は微妙な感じにされたよなぁ >>410
ジェダイとかバンナムゲーとかもそうだけど
なんでそうなるか技術的なことはわからんけどUEのアクションってイマイチ斬新さというかシェイハが足りないというか爽快感のない仕上がりになりがち
自前でエンジン作れてるとこのアクションのがシェイハできて楽しいのが多い >>425
スクエニ傘下になってからEidosゲー全般残念な感じになったなぁ
スクエニが絡むとなんでも駄目になる 体幹システムパクオマージュしちゃったのは評価下がる 高速アクションよりもっさりアクションの方が好き(老眼 アクションは動かして気持ちよくて展開がだらついてなければもっさりでも高速でもええわ もっさりて言うとtesoみたいにヒットで止まるタイプか >>430
高速だと目で追えないのわかる
AVでも高速フェラや高速ピストンよりねっとりしてたほうがじっくり鑑賞できて興奮するよな 高速戦闘と言われるとガチャプレイで俺つえーしてるだけっつー先入観があってなんとも
というか、代表的な作品が思いつかない アーマードコアの超高速戦闘も好きだけどクロムハウンズのメカメカしい動きの戦闘も好きだったな
フロンミッションならああいう感じのゲームが作れたはずなのに・・・鍋島・・・ ドラクエけしケシとチャンピオンズのアプリ内課金表示が消えたらしい
今夜が山田 人事はそのままで採算取れないソシャゲをサ終でこの先3年生き残れるのか? FF7リメイクもやたらNPC黒人多かったしキモいんだよなクズエニのゲームは すぐサ終するから課金しなくなる
課金しないからサ終が早まるという負のスパイラル 次はウォークだな
課金もせずにフリー麻雀アプリとして使ってる奴しかいないし けしけしなんて開発費ほとんどかかってなさそうなのにもったいないな 良い事考えた
FFやドラクエは全人類が大好きな神ゲーなんだから
FFやドラクエの名前を使ってソシャゲを作って沢山売ったら
馬鹿なユーザー達が全部買って超大儲け出来るんじゃね?w とあるIFは結構サービス続いてるけど儲かってなさそうよな… クズエニは信用を落としすぎだよね
一番マシな日本のソフトメーカーがフロムになるとは
30年前は想像できなかった DQはまだ遊んでて快適かとかやり混み要素多いかとか遊びの上では安定感あるけどFFなんて薄っぺらな野村劇場だからな
勘違いしちゃったスタッフのオナニーをいつまで公開してるんだよ スクエニゲームの平均寿命とかまとめてるサイトはないのか 星ドラとウォークとタクトがまだ生きてるよ
星ドラはそろそろ怪しい 大半のドラおじもDQは12、ソシャゲはDQWで卒業だろ
鳥山もすぎやまもいなくなって今後出るのはDQの皮をかぶった別物なんだから タクトはタクティカルゲーなのに堀井雄二が2周年お祝いコメントで「タクトは対戦カードゲームですが~」とか言ってたわ ウォークもエアプ丸だしだからスマホゲーまでは堀井の目は行き届いてないと言われてる チャンピオンは発表会配信のチャット欄が最大風速だったな 堀井の目が届いてないというかそもそも堀井が老害に片足突っ込んでる気がする
良いところはすべて堀井のせい悪いところはそれ以外のスタッフのせいってよく言われてるけど
あながちそういうわけでもなさそうな…… メイン戦犯はFF側なのだが
露骨なDQ側への責任転嫁はなんなん? 堀井も不倫してたし
やっぱ不倫してる奴は駄目だな! ネ実で言うのもあれだが11って一般層には無視された存在だから売れないだろ ドラクエウォーク以外サービス終了させて2度とソシャゲは作らないで欲しい 新作よりも30年前の作品の焼き直しの方が歓迎されるって
メーカーとしては絶望的だよな >>455
セガソシャゲの平均寿命より長くなってしまう不具合があるので大抵すぐ消える FC版をそのまま遊べる様にしてくれるだけでいいのにな
HD2D表現とかただのノイズやんとしか思わん 純粋な移植を望むは
スイッチにコレクションとして出せ
奇数ナンバリングと偶数ナンバリングでええで DQ3リメイクは何に時間かかってんだろ
商人の町をシムシティ風にしてるとかなら待つよ スクエニはヘタクソなんだよなぁ
ファミコン版ドラクエなんて無料で配ってマインクラフト小学生たちの新しいおもちゃにしてもらえばええねん
マクドナルドのフライドポテト洗脳みたいに、広く薄く周知すれば後年にデカく返ってくるんだぞ ボリュームが足りなさ過ぎて開発に7年くらいかかりそう もう古典みたいなもんなんだから間口広めればええのにな
望まれた事はやらず要らん事ばっかりしてきた結果が今な訳だが >>483
Wiiで記念商品としてFC&SFCを出したんでSwitchにはスマホ版移植が出てると言う話
出来としてはFCとSFCの間くらい 3リメと12は時間かかってるんじゃなくて任天堂次世代機の発表待ちなんじゃないかな、任天堂が発表してないハードで出しますとは言えんし
この前Switch後継機の情報を今期中に出すって発表あったからDQも情報出せる状態になったのかもしれない 12はそうだろうけど、3はとっくにswitchで出してもいいだろうに 今時クリアするだけなら3時間で終わるようなゲーム出すわけにもいかないし元の雰囲気壊さないように新作同然までボリューム増やすという不当なことしてるんやろうなあ 攻略サイト見ながらタイムアタックするならともかく、普通にやってたら3時間でクリアはないだろ 独り寝が淋しいポルトガ王のためにノブナガから黒小姓の弥助を譲ってもらうイベント追加
依頼を受けてジパングかアフリカの方(選択式)へ向かうために事前に船を借りる形になり依頼完遂で船が勇者のものになる 普通に3時間でクリアできるならぜひRTAに参戦してくれ
才能あるよ 3年後に出します、だとまた株価が落ちるから
来年出しますと言って一年遅れになると予想 これから出るFFリメイク全てのエンドロールにアレの名前載ってそう スクエニは以前発売日だか発表日を発表するカウントダウンやらなかったっけ? 情報を出す日の発表日の発表日の発表日を予告とかだった気がする 今回切られた2つ以下の売上なFF15のソシャゲはまだ生きてるんだな ありゃ名義とガワ貸しで元の中身は別のゲームだからな 家庭用ゲーム機は発表から発売までが長い
スマホゲームは配信開始から終了までが早い 鬼滅のスマホゲームなんか5年前に事前登録開始してから音沙汰ないよな スクエニが社内政治としょうもねぇ質のソシャゲで遊んでる間に他社は順調に開発力上げちまったからなぁ スクエニは昔から計画的に仕切れない奴が雰囲気でPやDやってたからね
そんな奴が作るゲームがもとを取れるはずがない スクエニバンナムセガあたりを見ると泡銭を得るためのソシャゲがゲーム制作能力をどれだけ落とすか分かる気がする 昔のバンナムが開発力高かったとかいうイメージもないけど もしスクエニがガンホーより先にパズドラみたいなの作ってもいち早くサ終してる気がする ゲームがゴミでもガンドゥムとジャンプコンテンツが無敵すぎる ファミコン版ドラクエ3のプログラマーだったおっちゃんがyoutubeで数年前からドラクエ3のバグ取りの配信とか動画出してるんだけどあーいう人に戻ってきてもらえないのかね ガンダム強いと言ってもnewガンブレあったから4は様子見する >>515
ナムコのウイニングランとかの頃の話ならまぁ…… >>519
今の開発環境には付いていけないんじゃねえかなぁ
アイテムアイコン描くくらいしかできなかったたなPのように >>514
子会社はともかくバンナムは元々がクソゲー屋だし
セガは如くペルソナソニックも出してるしプロセカやNGSも堅調っぽいからどさくさに紛れて混ぜるのは失礼 スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。
一方通期売上100億の雑魚ゲー反日パチョンコNGSw
「国の運営に近い」発言
w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/45.html
あの高速詠唱伝記ボクラガソンが誕生
w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/46.html
NGSやってる14アンチってこんな奴ばっかなんだw
twitter.com/namapo5503
セガがFF14にアンチ工作していた疑惑
w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/43.html
うわあ…w
91 774メセタ sage 2024/03/02(土) 16:10:48.27 ID:giXRpVKy
4鯖週末の国の日ですら過疎ってるからな
新規復帰呼びかけてからの高難易度で必要戦闘力爆上げ&高級カプセル実装は金落とさねぇ新規共は去れって言ってるようなもん
装備強化するだけで1部位2m近く飛ぶのにこんなゲームはじめようとかまず思わんわwww
https://twitter.com/thejimwatkins >>1ちゃんさぁ
地雷っつーのは地中に埋まってて目視できないモンなんだよぉ
異臭放ちまくるそびえ立つ糞は地雷じゃねーんだよぉ 地雷でもゲームの発売予定でもだしてただけまだ良かったかもな
今まったく好材料無くてやばいわ 今は誰かのプレイ動画見てから判断できるからな
最近のスクエニゲーはやってみたいと思わないンだわ カウントダウンも
残念ソシャゲでした〜を何回も繰り返して
誰も見向きもしなくなったよな 最新タイトルのPVを公開します
↓
PVを公開前にどうせスマホげーだと言われる
↓
PVの最後にiOS/Androidの文字
↓
はい解散 そもそも今時据え置きハードでゲームしたいか?
スマホでナンバリングDQくらい作り込まれててオンライン要素がある新作出した方が流行るやろ
中華ゲーのグラ変えただけ程度のこころざしが低いもんを乱発されるから解散されるだけで スマホタブで長時間ゲームしたくねぇ
手動でフィールドするやつとか最悪 据え置きで出したサガ エメラルドビヨンドは許されたのか? むしろスマホのゲームはスタミナ制や制限ばっかだから没入感削がれてやる気無くなるんよな
昔は色々手出してたが結局今はPCと据置きしかやってないわ スマホでそんな作り込まれたゲームを
まさか無料でやりたいとかいうなよ?w カウントダウンサイトまで作って出るのはソシャゲでした
このファンを馬鹿にしてきたクソ会社の末路がコレ オンライン専用の癖に定価パッケージ買いさせといて
一年だか半年だかでサービスオワタしたやつなんだっけ?
あれ訴訟沙汰とかにならんの?
流石に国も動くレベルだろあんなの・・・ 散々やらかした上に消費者庁コラボしても責任者を役員にするクソ企業だしな パッケ買いさせて1年で起動できなくなる
詐欺スレスレの仕事をした齊藤陽介が取締役でふんぞり返るゴミ企業 今のスクエニのゲームには何が足らんのだろうな
なぜ面白くなかったり不具合多いゲームばかりなのか 間違えて送信しちゃった
11は今復帰してやってみると、思ったほどストーリーのボリュームないんだよな
今のやりやすくなった環境でストーリー進めてると印象の半分もない
フレとの関わりとか、進行の難易度とかでかなり思い出補正ついてるの実感したわ EUで買ったゲームが遊べなくなるのは違法だって議論が始まったけど間違いなくバビロンも原因の一端だろうな 見知らぬ者同士の会話がストーリーの一端を担ってるからなー 今一気にやるとジラート短い!プロマシア長い!アトルガン長い!ってなる
アルタナはクソ 開発力というか競争力が無くなったというべきだと思う、元から少なかったけどついに枯渇したというか。 やっぱり人なんじゃね?と、有名な進撃~の作者が仮に集英社?でOKが出てもここまで売れたかどうかみたいな
あとは著名な作者でも2番手以降の展開が殆どボツというのはどういうことなのか?とか
連載時にそれほど?という作品がいざアニメともなれば一気にバク上げ現象になるのは何故?とか色々 何が当たるかなんて予測できる人間はいないからだろ
ヒット打率に貢献するであろう施策や個々人の打率の高い低いはあるけど、
コントロールできる部分、できない部分色々な要素が奇跡的に噛み合ったとき初めてヒットするんだから
それを定理化して語るのは無理 だからまぁ同じ作品引き伸ばしで延命するしか無いわけでして 情熱、アイデア、ユーザーを楽しませようとする心
全てどっか行ったからな 面白いゲーム作ったクリエイターはみんなスクエニを出て
クソゲー作ったクリエイターはみんなスクエニに残ってる
そら煮詰まったクソしか出てこないよw 有能で責任感ある奴はちょっとしたことで責任取って出ていっちゃうんだよな
んで責任感ない奴が50億、100億規模の壮大なやらかししても僕は悪くないもん(笑)でしがみつく
そんな奴の下で働きたくないから有能な奴はさらに抜け、寄り付きもしなくなるっていう悪循環 外注開発が熱意あって有能でもそういう無能Pが台無しにするからな まぁクリエイターはそんなもんよ?幾ら運良く一流と呼ばれる企業に入れた所でそこで名を挙げる連中は一握り
数年すれば自主もしくは柵で出ていくのが殆ど 独立して外注先になるのはまだいいとして
中国人育てて何も残らんパターンはね スクエニの新作にワクワク感じなくなったのいつからだろうな
SFCのころはたのしみにしてたのに 聖剣新作が夏に出るらしいのに、ほぼなんの情報もないのが不穏すぎる
ビッグマウスで叩かれたのが利いてるのかもしれんけど 情報も集めなくなったのは13かな
雑誌買わなくなったからwebしか情報源ないんだが興味がないから検索もしなかった 聖剣とか出てもどうせニンテンドー64のゼルダの劣化パクリやろとしか思われないだろうしな
ゲーム作るセンスないのにアクションRPG作ってどうすんだよ 近年のシリーズ作品でリメイク除いてまともな出来だったもんの数考えるとまぁ爆死するんじゃないの 見えてる範囲で気になるのはドラクエ3だけどまんまリメイクだったらスルーだな 聖剣リメイクなんてエロキャラで釣っただけの劣化ゼノブレだからな
グラがリアルになったぶん演出が不自然なストーリーデタラメな賢者見殺しツアーのDQ8と同じ失敗をしていた ほぼゴミゲーだろうなと思ってるし発売日に買う奴は少ないであろう
てか夏予定なのに発売日すらまだ出てないのかヤバそうね ドラクエの日を前にして2本がサ終か
明日は何かあるかな 楽しかったけど12出る時はワクワク感は無かったかな
13からはもうどうでも良くなってた ゼノブレ?
聖剣3てリメイクでジャンル変わってたのか オウガの松野さん絡みや葉加瀬の曲で結構12の期待値はあったけどな、実際及第点とは思ったし
ああ吉田さんのイラスト・キャラデは外せないか HQ吉田絵FFずっと待ってたが今出しても劣化グラブルにしかならなそう 吉田明彦の絵柄の上品さと、基礎部分に皆葉タッチが残ってるとはいえソシャゲの客層に受ける絵柄に変わったグラブルはもう完全に別物だよ 平均勤続年数6年ってことは普通の人は6年で辞めてるんだ
残っているのは普通じゃないんだ
普通に蠱毒なんだ クリエーターでスクエニ勤めてるなんて恥ずかしくて言えんだろ
16出る前ならまだギリ…… 平均てことは辞めない人間が上に溜まってるから若手は2,3年じゃね 河本はFF16のスタッフに名を連ねてたよ
伊藤はわからん 伊藤はあいつの言う事聞いて11ぐちゃぐちゃにしていったんだからそれなりに優遇されてそう 伊藤は変なソシャゲのプランナー?やって即サ終して行方不明だな 寧ろ多岐にわたって活躍しているクリエイターがどれだけいるのか?みたいな FFサバイバー発表して今ならセフィロス貰えるやりそう
そしてすぐサ終しそう ダイ大のゲームも作り直したのに、変なのが出てきちゃったよね
話は鬼岩城までだし、紙芝居だし、洞窟とか塔の探索要素もないし ツイッターでピサロの不思議のダンジョンだというネタバレきてるね ピサロとかもういいわ
あのラストで何自分だけ冒険楽しんどんねん ピサロだって自分達の価値観でエスタークを復活させようとしてただけなのに人間の強盗に彼女を輪姦されて惨殺されてるからなあ
出会ったモンスターを問答無用で惨殺しながら経験値うまー^^と言いながら旅してる勇者となんか違うの? ピサロは敵キャラとしては嫌いじゃなかったけど、リメイクされるたびにキャラを改悪されてどんどん魅力が無くなってきてる
悲劇のイケメンヒーロームーヴはウンザリする でるたびに改悪されて魅力がなくなるキャラは貞子やな 後から都合よく歴史改変するのはルールで禁止ッスよね 最終的には緑の珍獣になるのにイケメンだったとかどうでもいいな
ヨシくんがイケメンだったら何か変わったか?っていう リメイクで緑の珍獣からイケメンに戻るし彼女も出来てハッピーエンドに改変されたんスよ HE-2D版
ttps://x.com/DQ_PR/status/1794986897132982534
DQ12も何かコメントを出してるみたいだけど、詳細はなにもなさげ ドラクエ2dhdはいっそ一本のソフトで1・2・3の三部作フルセットにしてくれたらいいのに それこそ1-3を一つのゲームとして新要素足して繫げてるから開発に時間かかってる
って話なら納得もするんだけどな 新要素どころかモンスターのアニメーションとすごろく撤廃したバージョンがありまして 自分はFF11たまにやってるけど人に勧めるかというとNOだしな
結局オフであれオンであれレベル上げてストーリー見るタイプのゲームはもう無理
ミッション終わった後のやりこみ要素がダルくなった人から抜けていくだけ (上手い人のプレイスタイルおぼえたAIに代わりにプレイしてもらってそれを眺めていたい) サービス終了のおしらすぇ
ttps://www.eclipse.imperialsaga.jp/note/ あと残りやばそうなのはとあるか
スクストは下がり幅が小さいから大目に見られそう つかスクエニはソシャゲ事業全部捨てろ
この10年で悪評ついた原因だからバッサリ切り捨てしないと株主が納得しないぞ
質でやるならソシャゲ事業部(第6ディビジョン?)解体解雇して外部から優秀なCS開発者を入れないと無理
スクエニの中にまともなCSゲーム作れるやつおらん 今のスクエニでソシャゲ全部切ったらCSもまともに作れなくなるんじゃね?
まぁFFr3もゼノギアスDisc2みたいにしたほうが良さそうな気するが そりゃ手柄は吉田が総取りしますってオープンにしてる会社にはな ドラクエ12より2DHDの情報がうれしく感じたのは、自分が過去に生きる老人になってしまったからかしらん;; 12なんて「作ってます」しか情報無いし
キャラもストーリーもシステムも一切の情報ゼロでは何も妄想すら出来ないもの この前出たHD2Dの情報はDQ3のロゴじゃなかったよね
やっぱりDQ1とDQ2も作ってるのだろうヵ しかし盛者必衰とはいえそれでもここまで何の期待もできないレベルのメーカーに
成り下がるなんてクソガキ時代には想像すらしなかった
ここまで晩節を汚しまくってるゲームメーカーって他にあるか? 属性とか状態異常とかめんどくせえから無し!
とにかく面倒くさい仕様は無し!
そんな考えの男が役員だからな・・・ めんどくさい要素を省く方針は別にいいが
めんどくさい本人を残したら意味がない ガラケー時代のソシャゲより単純なゲームになりますね 雑魚敵に何度も何度も何度も攻撃しまくらないと倒せない戦闘システムの方がめんどくさい 相変わらず14ちゃんに親でも殺されたのかってぐらい憎んでるやつがおるな 親は殺されてないが物心ついた頃からおじさんになるまで夢中になって作品を殺されてるからな ネ実に居てテンパ憎まん奴おるってテンパしかおらんっていう
ネ実外でも統一四教会とか言われてたのにw 属性とか状態異常は考えた振りして気持ちよくなれる素晴らしいシステム
でも属性やらのパーツを集めるのはクソ面倒だからアイテムでフォローするなら自動補充とかいつでも属性耐性切替可能とかにしておけ
もちろん毎回切り替えたりアイテム使う手間が面倒くさいからワンボタンでいけるようにな モンハンワイルズのPV見るとユーザーはこういう戦い方が出来るんだって思うけど
スクエニのPV見てもそういう戦闘できるのムービーのキャラだけやろとしか思わん 14を毛嫌いする人は14じゃなくて
前任の尻ぬぐいで海外MMOをあちこちパクってFFのガワをかぶせたら
何だか人気作品になってしまって
ホラ吹きのくせに社会的には成功者になってしまった吉田が嫌いなんでしょ クズエニがどれだけクズかというスレで一生吉田の話しかしない奴も同類だからな 吉田はドラクエいつ出るか知ってんのかな
役員でしょやくめでしょ 吉田 嘘つき 14プレイヤーと外野から嫌われてる
テンパ 狂人 ねみみんと14プレイヤーと外野から嫌われている
14プレイヤー 一般人 10年前のゲームを遊び続けているが他人に14を勧めるようなことはしない 単純に14やりだしたチョンゲ難民が暴れまわってネ実乗っ取りかけたからやろ テンパが罵詈雑言レベルで他ゲーム下げ続けてる事忘れてるのって尊師リスペクト?
ほんと都合のいいように解釈するよな 乗っ取りかけられた事とかあったっけ?
ただ暴れてただけって記憶しかないw 14は人気!ということにしようと仕掛けたが
実際には社会に与えた影響が無いハリボテのクソゲー
誰も興味持たず信者だけが強気で虚勢はるだけの宗教 散々クソな所は挙げられてるけどテンパはいい所一切言わないよね 正直未だに14に粘着してる奴はヤバいと思うわ、期待を裏切られたのは分かるし
ネ実での新生当時のテンパのウザさったら無かったけど、それでも10年もネチネチ言ってんのは流石に老害がすぎる 現在進行形でテンパのウザさったらないんですよ……
それが感じられないなら環境に恵まれててよかったねと言っておく テンパがウンコ投げてこなきゃウンコ投げるなって言うこともないんだけどね ちょっと言うとすぐキレてレッテル貼ってくる所とかまさにって感じや
まぁそういう輩は言っても聞かないのは分かりきってたけど
反面教師やね 吉田のゲー無叩かれてイライラしてたらレッテル貼りもくそもねえよw 14は最高!11の墓場はコラボした14!他ゲーはゴミ!なんて言い続けるアホが未だに吠え続けてるから反感買ってんだぞ 具体的な面白さも語れないゲー無にしがみついて喚いてるからマジで病気にしか見えんし スクエニお父さんの可能性すら見えてきて社長は相当焦ってるのかな 昔はスクエニの新作ってだけでワクワクしたのになぁ
今で言うとフロムの新作発表がそんな感じ 正直いうほどスクエニでわくわくした事ないわ
合併前ならわかるけど スクウェアなら確かにワクワクした
エニックスも同じ
スクエニも最初の頃はまだ スクウェア✕エニックスで連想するのはクロノトリガーだもんそりゃスクエニには期待しかなかったよ
でも結局みんなが待ち望んだスクエニのJRPGはついに出なかったな。各々がブランド擦ってるうちに終わっちまったよ クロノトリガーは難易度がドラクエ以下すぎて作業感しかなかったのとキャラがグリグリ動きまくるのに主人公が完全に無言なのとで両社の悪いところ足して割った感じにしか思えなかったな
戦闘もだるいだけでクリアもせずに売ったわ RPG黎明期で経験が浅いキッズだった中高年の思い出補正が高いだけだと思うわ、クロノトリガー辺りは 黎明期の衝撃でぶっ叩かれたところを学生のリアルソーシャルで強烈にすりこまれてっからな
やはりソシャゲは強い ワンダープロジェクトとか今のスマホ文化で
ユーザーが
教育したギジン同士で競わせるとかAI進化したし面白そうなのにな
あ、ニーアコラボはやらなくていいです 思い出補正って悪いことじゃないと思うんだよなぁ、その作品がしっかり
時代を切り取ってたってことだろ ゲームのおもしろさは昔も今も変わらんよ
変わるとしたら自分の感性のほうじゃね
楽しいと思えない人には向いてなかっただけやろ 最近のルート誘導されてるゲームから始めて慣れたら昔のゲームがやれないとかあるんじゃね 今だと時間ないし他のゲームもいくらでもあるから面倒くさい、時間の無駄って圧は強いわな
時間あるけど金がなくていくらでも一つのゲームに注ぎ込めて注ぎ込んだだけ思い出になるってのは強すぎ
この辺はアンテナ高い奴は他の選択肢多いから然程思い入れなくてアンテナ低い奴の方がハマるってのもズレが起きる要因よな 途中送信しちゃった;;
FF11やってたころはマジで他ゲーに全く金使わなかったにゃー そういう意味では任天堂はきちんとガキん頃からの導線考えてるわと 最近のゲーム設計はすぐ終われちゃう造りだからひとつのゲームを延々とやれないんだ いうほど昔のゲームなんてやっとらんだろ
体感時間のズレがえぐいんよ >>697
年代、時代におけるゲームのクオリティがそもそも異なる、2D主流時代のスクウェアやエニックス全盛期は当時としてはとてもレベル高かった
日進月歩でゲームのクオリティもより進化する傾向で他社の多くは時代に応じて研鑽、年々娯楽・エンタメとしてクオリティの水準は引き上げられた
一方スクエニはどんどん遅れていっていまや開発もゲームも概ね残飯レベル、糞ゲばかり作りスタッフも枯れた老害かまともなゲームメーカーには行けない奴らが増えた
>>700
初期のネトゲが盛り上がったのはコミュニケーションツール兼ねてたのもあってSNSの流行りだしに似ていると思う
今はSNSだけでいいやつはそうする、ネトゲは純粋にネトゲがしたい奴がやるし、手軽にゲームっぽいの触ってたいだけならソシャゲやるって感じかな 昔俺らが夢見たネトゲみたいなのは日本人には作るエネルギーがなくて韓国人が作ってるよね FF3を7Rのグラフィックスでリメイクしてほしかった 国が金だしてるらしいが
なんで日本は国が金ださねんだ? あのキモいマネキングラでリメイクしてほしいだと?w くーるじゃぱんあったけど開発費なんてザルみたいなもんだから速攻で予定金額到達してくーるじゃぱんやめたやろ くーるじゃぱん()に限らずあの手の金は本当に投資すれば伸びる可能性がある所には殆どいかないからな 日本は権限あるやつがクソゲーしか作ろうとしてないのがね クソゲーでも無駄にやりこんでくれたりする奴がいるからな
他の奴は動画で見るだけだからクソゲーかどうかの判断もつけられないし スクエニは大手では色々チャレンジしてる方だと思うけど開発力がずっと足りてないのが問題 チャレンジしてるか?縮こまった作品しか出してないやん どっかで見たゲームにちょっとオリジナリティ入れて爆死してるのばっかだな ディオフィールドとかレトロチカとかシステムをブラッシュアップすればもっと面白くなりそうなのに
もう育てる気が全くなさそうなのが残念 ぶっちゃけゲームの基礎なんてパクリでもいいんだけど問題は普通に面白くないんだよねw 今の出涸らしFFDQとショッボイ単発お漏らしのスクエニがチャレンジャーなら
今そこそこ売れるシリーズ抱えてる大手は神かなにかか
しかもFFナンバリングやDQスピンオフはパクリばっか、新規IPすらスプラパクリとかそんなやつ 例え良ゲーを制作できたとしても信用がなくて売れない
売れないから地雷判定されて製作陣も地雷判定される パルワールドとか半年ぶりに見たわ
まだやってたのか >>731
大手じゃ同じことできないというかインディーだからできたやつだしなそれ スクエニも散々やってきたし何なら直近でもソプラを柱に据えようとしてましたが… パルワールドレベルでパクリ元の世界観ガン無視でキャラデザだけを似せまくったゲームってそんなにある? パルワールドでやたら全面に出してるネコバスとピカチュウ足して2で割ったようなキャラって任天堂やジブリから訴えられないの? >>735
そいやバイオ2のスタッフがデータ持ち出してスクエニで流用したって話もあったな カプコン抜けた社員がバイオの素材持ち出してパラサイトイブに使ってたのカプコンの人はリアルタイムで気づいてたけど見て見ぬふりしてくれてたんやぞ
今だったら大炎上してるわ パラサイトイブがなぜがバイオ風になって??だったわ 劣化DMCの16作られたり14のモンハンコラボで酷いデザインのリオレウス装備作られたりそろそろカプコンはスクエニを訴えた方が良いのでは クルマでも新しいカテゴリっぽいのが出ると売れるんだよ、で他のメーカーも
真似して作るんだけど最初のやつ以上に売れることはまず無い。
それでも、ある程度は売れるんだ。そこから新しいアイディアが生まれることもあるし
技術の蓄積にもなる、無駄ではない
でもゲームみたいな商品はどうだろうね、ソウルもどきApexもどきを腐るほど
見てきたけど、売り上げ評価ともに追随しているとは言い難い結果になってると思うが 売れたオリジナルを超える為にはオリジナル以上の完成度が求められるからな
後追いで作ったモンを市場があったまってる間に出すのは今の消費社会だと中々しんどい思う CSで主流のアクションを作る技術力は無し
ソシャゲで使えそうなキャラクターIPはドラクエだけ
スク側詰んでね ペットグッズ展開でキングダムハーツもまだ人気だと思ってるから…
サガエメはサガスカ緋色まで全部発売日買いしてきたワイですらまだ買ってない
今度の聖剣どうなるやろな 野村はKH3内ゲームのヴェルサス改作ろうとしたらKH待望の声デカくてそっちにしたって言ってたな 100億単位でやらかして反省もせずデゼニーから借りてるIPでそんなことしようとしたらそら普通にKH作れってなるわな
まあ4をヴェルサス化する気満々ぽいのがもう救えないヤバさではあるが >>749
ドラクエガワのパクりゲーばっかで独創性ゼロ
堀井も不老不死ではないのであと何年現役張れるかもわからない
すぎやん鳥山さんご冥福でエニも続かなくね、最新作パクリゲーの泡スプラだっけか >>755
そう言われるとエニ側もドラクエ頼みなんだな FFはゲームシステム毎回変えないでATBに戻せ
戻した上でより面白いバトルシステムを追求しろ でも外注使いこなすとか業界跨いでの宣伝とかはエニ側の方がノウハウ持ってると思う
吉田のPRなんて子供のお遊戯みたいなもんだし Zenith: Nexusってヤツか
2022年1月リリースって大分前からあったのね
存在自体全く知らなかったんでひとつ賢くなったわw >>760
さすがにそれはないわ
アクション路線は正解だけどアクション部分が15年古いのが問題なんだよ ATBなんかジンリキデまともにやると敵がなにもできなくなるからほとんどの敵がカウンター攻撃するようになってて実質機能してなかったからな アクションでもいいけどとりあえず酔わないゲーム作れ
話はそれからだ
おすすめスタッフに教えを乞え
14は普通に酔うからヨシに聞いても無駄やぞ パーティ戦メインで考えるならガンビットかオプティマの発展形を作って欲しいけど無理だろうなぁ アクションバトルとコマンドバトルの差て
結局キャラを自分で移動操作するかどうかだけよな
後者は防御や回避をステータスや確率判定で省略してるだけだから
前者は逆にキャラ操作めんどくさいだけになってる感
カメラクソだと酔うし >>764
海外製なんで基本美少女はいない
そういうのはVRchat行けば絨毯になりきって美少女達のパンツ覗きながら踏まれまくったりできるぞ
俺は買ってないけど初期に情報チェックしてた感じだと魔術師クラスになると火球の生成まではやってくれるけどそれを敵にぶつけるのは自分で投げないといけなくて昔野球部だった奴が無双しまくってたとか中々面白そうな感じではあった >>765
なんか何処からともなくコマンド式は古いという風潮が出てるが、去年GOTYとったBG3はコテコテのコマンド式だからアクションじゃないから売れないってのは
面白いゲームが作れない言い訳にしかすぎないけどな アクションはリアルタイムコマンドでしかないからな
とはいえ操作量に対する爽快感やリアクションのリッチさがないとアクション扱いはされない印象
MMOの戦闘とか大体アクションを踏襲してるけどコマンド感しかないように BG3はシミュレーションバトルだからリアルタイム化としての比較対象はRTSであってストラテジー系はターンコマンド式の方が売れる
コマンドを突き詰めるとSLGスタイルになるのは確かではあるがそれは結局のところTRPGやその元であるボードSLGとかに連なる原点回帰であってむしろさらに古い
つっても最近のインディーとか見るとターンコマンドRPGもリアルタイムにするだけが能じゃねえわって感じで一周回って再評価来てる気はする それでも尚DQFFの新作なりリメイクなりを望んでる層がまだまだおるのがな、いい加減卒業しろよって思うわ スクエニが作ったソウルシリーズにありそうなこと
・見た目が派手な技は多く与えているダメージ数値も高く見えるが、敵のHPがインフレしてて戦闘がだるくなる
・装備にシルバーアクセサリーとか黒い服が多い
・キャラが細長い HPはしゃーないんや……
%制で考えると目に見えてレベル1からカンストまで同じ事やってんなってのは皆わかってるけどブレイクスルーできない問題 敵のHP盛ってダメ出してる風は13の時点でやってるから今更だな RPGはたくさん攻撃したいってのが前提にあるからなぁ たくさん攻撃したいと言うより一方的に攻撃して蹂躙して気分爽快俺ツエーしたいんじゃないかしら
少なくとも俺はそうだなー スクエニが作ったソウルシリーズにありそうなこと
・攻撃の前にスフィアを展開して、スフィア内の敵部位を狙える
・チェインを繋げる限り攻撃し続けられるがリスクが溜まっていく
・主人公が裸エプロン
・敵が「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ」とか言い出す 一度でいいから本気出してステラブレイドみたいなエッチなゲームだしてほしい ポリコレ尊重のスクエニにエッチなゲームとか頭大丈夫か?
ポーくんや胸減量ティファもう忘れた?
まあ減量してなくてもみんな似たような馬面できもかったけども7R 何年も2Bがこすられてる時点で後輩が育ってないんだよな…… 2Bが強すぎるのはあるが
対抗馬候補すら出てこないのは
確かにそう ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
も擦っていきたい ポリコレ圧が強すぎるから仕方ないね
大手で肌色ヒロイン作るのはかなりリスク高そう
鳴潮なんて開始早々娼婦が4人集まっちまったぞってぐらいの肌色具合なのに ここ数年でスクエニが出した新作で当たりっていう当たりはニーアオートマタくらいしかない気がする ニーアオートマタで7年前やな
開発は昔のプラチナや
同じコンビではもう無理やなw しかしオートマタ以降と言われても俺には何も思い浮かばん 融資を欲しくてスイートベイビーのコンサル受けてるから
今のスクエニはポリコレ推進派だぞ ホモだのクロンボに喜ぶ奴と2Bに喜ぶ奴の人数数えたことあるんかなポリコレバカは パラノマサイトとか面白かったけどさ
せいぜい良ゲー程度のあれがスクエニから出たってだけで大騒ぎされるくらい他がひでえんだよなw ブレイブリーなんとかとかオクトパスなんとかは売れてんじゃないの ちょっと売れるとすぐソシャゲ化して評判落としてる気がする ソシャゲって当たれば活性化になるけど外すとIP食い潰しにしかならんからなあ
ソシャゲ界隈も厳しいことになってるしな ファイナルファンタジータクティクスのリメイクの噂見たが
結局バグでプレイ楽なPS版またやってる
リメイクだと裏技全部つぶされるだろうしPS版の円盤はワイの宝物 ブレイブリーデフォルトは「BDはFFではない」という事前発表の言葉に掛けたあっと驚くシナリオが好評で大ヒット作となるが
なぜか続編のブレイブリーセカンドでは好評だったシナリオライターを解雇し浅野P自らが筆を執るという暴挙に出る
案の定素人仕事の酷いシナリオに好評だった前作キャラまで崩壊し一気に駄作以下の評価へと落ちる
その後ブラウザゲーやスマホゲーとしていくつか展開されるがどれも鳴かず飛ばずで程なくしてサービス終了
再始動という感じで作られたBDIIもセカンドに比べれば遥かにマシではあったが凡ゲーの域を出ず
BDIIからの流れを受けて始まったスマホゲーのブリリアントライツも1年でサービス終了となる
ブレイブリーシリーズを総評するなら「1作目ブレイブリーデフォルトの出来が奇跡すぎた」というところになるかと ブレイブリーデフォルト最近やったが真終章行く前に挫折したわ
ループはええけど同じこと4周とかめんどくさすぎる 2はガンバリベンジとかいう単語だけ知ってる
1の終盤はちょっと面倒だけど全体としては楽しかったわ 初見で察しが悪いと何度も同じことやらされ続けて
特に新しい展開がないから飽きるってのは問題だったな
後からみると必要な仕掛けだったのはわかるけどもう少しやりようはあったよなってのはある 最新の技術を駆使した大作ゲームとか作れないんだから無理してないで一生2DのJRPG作ってりゃいい アクション作る技術がなくてノムリッシュ人形劇しか作れないのに海外重視 DMC開発やってた元格ゲーマーのスタッフ居るしっ…! 無駄にでかくなったCGグラフィックチームに仕事振らないといけないんだろうな
ゲームじゃなくてアニメの仕事請け負えばいいのに DQFF以外はだいたい外注だからスクエニの人材とか言ってもあんまり関係ないのでは?
結局は中小インディーの実力とスクエニの予算の問題やろ 今のスクエニがダメなのは技術じゃなくて発想だと思うんだが
もう企画の時点で何故これが売れると思ったんだよってやつばっかり 仮に内部に技術や発想力がある人間がいたとしてもそれを上に通せる社風じゃなさそうなのがな で、それいくらかかんの?
はいボツーwコストガーw ブレイブリーデフォルトは俺も途中で降りたわ
ループもの初心者があっと驚くだけで本編はまるまる無能な馬鹿が「でもやらなきゃ!」ってずっとバッツしてる内容だし ドン判金ドブなのか
正しく判断するやつが上に居ないのが今のクズエニ そういうイメージが定着しちゃうと有能な新人は入って来んよな バッツするとは
あーいくらか前にバッツに並々ならぬ憎しみ抱いてるヤツいたような 企画→劣化パクり、ナンバリングだらけ
管理→納期もチームも管理しないで前に出るPやD
技術→とにかく動く物が作れない
CGチーム→いるだけの金食い虫
ダメじゃないとこを教えてください バッツ感バッツ感言ってたやつか
どこのスレだっけ碌でもないやつだったのは覚えてるわ バッツ感奴は知らんがブレイブリーデフォルトのキャラ構成が行き当たりばったりの馬鹿なガキ・気弱な姫ちゃん・記憶喪失のおっさん・態度がでかい軍人女の4人でそのまんまFF5で
ストーリーもラスボスの部下のフェアリーがそいつらを口車に乗せてクリスタルにパワー注入のふりして破壊してまわってるだけで
そこにシナリオライター(シュタインズゲート奴)の得意のラスボス直前でやり直す要素入れだけだし感心する部分が見当たらなかった
あくまでタイムリープもの未経験者向けのFFもどきって感じ >>750
まだやってないの?
もったいないぞまじで >>835
他ゲーやってるし投げ売りされるやろから今やらんでもええわ
サガスカは全主人公クリアに交易まで全部やって面白かったけどあのシステム続投は望んではなかったし
本当に欲しかったミンサガ2は河津も年だしスクエニの三年計画云々でもう絶望的やろ FFオリジンおもしれえぞって書こうと思ったけど
開発がコエテクだったわ あのオラオラの空気はスクエニのせいなん?
極論イベントシーンは1のドット絵ボイスなしでもいいぐらいの茶番に感じたが そもそもループじゃないからやり直してないし破壊させようともしてない
最後までやってないのは分かったけど読解力なさすぎじゃね 別にいうほどオラついてないしなんならスコール君とかより落ち着いてるやろオリジンは
1のドット絵無音がいい(キリッ とか意識だけ高い無能丸出しやん
ff14とか作ってそうw ラーメン屋とか言われてたのに
もしかして別のゲームの話してるのか? 今のFFのキャラって人間くささがないんだよな
人間の真似してる人形が劇やってる感じ ジャックはどこの誰かもよくわからんおっさんだ
よくわからんが導きで仲間と合流した
よくわからんが王様にパシられ続けている
そのせいでよくわからんがおっさん固有の渇きとやらでイラつきMAXらしい
思い返しても冒頭は学園でイキる学生スコールが傭兵みたいなことやってガンブレードブンブンぐらいの飲み込みやすさがいいわ🥺 2Bさん以上のキャラが作れんのやろうなあ
ポリコレのせいでエロ衣装も規制されそうやし
まさか任天堂の規制を緩く感じるようになるとは思わんかったわ
セガサターンが天下取ってたら乳首もいけたのになあ 2Bまた出したらいいじゃない
むしろ2Bを世界は望んでる 2Bちゃんって目隠し外すと超絶美女なんだよね
あれじゃ人気出なかったと思う目隠し大成功 14ちゃんのスタッフが裏でエロCG作って販売してたのあったよね? つうか昔からエロCGで有名な奴を14ちゃんで雇ってたんじゃね? >>849
なんでロボにおっぱいのおうとつつける必要あるの?
赤ん坊が分かりやすく
吸うためのものだし・・・ Horizon Zero Dawnをお尻まるだし2BちゃんにするMODとかないの? 20年の間にスクエニから独立して起業した人たちがいっぱいいる状況から見ても
ゲームを作るのにこんなデカい会社は要らないんじゃないかな?っていう・・・ そりゃ2億の木っ端ソシャゲから10億の中小ソフト、100億オーバーAAAのどこを狙いたいかよ 働き盛りの頃合いをポークンやFF16に費やすのは割とつれぇと思うぞ ゲーオタクリエイターと高学歴クリエイターはどっちがいい仕事するんだろ
よく言われるのはゲーオタは使い物にならんって聞くけど 高学歴も使い物にならんもよく聞くし
結局人それぞれケースバイケースなのでは、としか フロム宮崎は異端ってことなん?
高学歴かつオタクでしょ彼 最終的には人となりだろうけど
明確にゲーマー高学歴蹴ってきたのはスクエニぐらいなんじゃね オタは感情的 学歴は理性的ってイメージなんだろうけど今の□見る限り当てはまらん
FF病排除したはずなのにおかしいよなw >>856
結局は制作費より宣伝費に金かけた方が稼げる
後発のMobageやグリー、CygamesやDMMに客奪われまくったのはそういうことやろ? お尻まるだし2Bちゃんも広告費で世界800万本のIPに育ったからな
あんな口閉じたまんま文字だけでカタカタしゃべるフルボイスですらないゲーム
今日日ないで 自分の見たい都合のいいデータしか見ないで分析するようなゴミに面白いゲームは作れない
オタクでも高学歴でも一緒だよね >>852
作中でもなぜアンドロイドはここまで人間に似せて作られねばならないのか的な話が出てきていたような
神様が自分の姿に似せて人をお造りになられたように、創造物というものはその創造主に似た姿に造られるのが常なのかも知れない
とかだったような気がしないでもないが、何しろプレイしたのが昔過ぎてあまり明確には覚えてないわw
ただ公式設定では人間と違って♂型も♀型も乳首や性器が付いていないので恋愛方面のフラストレーションを解消する手段がなく
恋愛対象に対するフラストレーションは戦いたい破壊したい破壊されたいという衝動に転嫁されるって話はよく覚えているw ニーアのソシャゲが爆死してる時点でニーア自体の需要はそこまでじゃないのが証明されてしまったしねぇ 実際ニーアもオートマタ以外にいくつか出てるのに鳴かず飛ばずだったわけだし
ぶっちゃけキャラだけだと思う ニーアってオートマタ以外もプラチナが作っているの? 2Bはアンドロイドって設定がまた絶妙だった
あんなお尻丸出しのハイヒールで剣戟アクションしていても「アンドロイドだから」と言われれば
そういうものかと納得できてしまうっていうw 宣伝は必要だな新スバせかなんか面白いけど誰も知らんからな 今の時代ただ面白いだけじゃ中々売れないから難しいよね
ソロプレイのヤツだと動画映えしないと本当に厳しいと思う 2Bさんといいギースハワードといい、他社が作ったモデリングの方がクオリティ高いのは一体 ニーアはレプリカントもそこそこのヒット作でしょ
主人公おっさん版のゲシュタルトは死んでたけど ゲシュタルトはキャラ以前に箱限定ってのが終わってる レプリカントの売り上げって国内海外のゲシュタルトと合わせての数字だぞ わりと勢いあったしスクエニの社長もこれからはFFも色んなハードに出していきます言うてたけど、北瀬野村らが猛反発して勝手にPSonly連呼し始めて、その頃から箱◯で出てたゲームの完全版がPS3に出始めて勢い落ちてった感じだな 今でも箱◯は現役だわw
箱にしかない良作ゲーが結構有るからなw ヒゲも無駄な悪足掻きはもうやめにしてブルドラとロスオデ移植しろよ ハワイでサーフィンしたり娘の嫁ぎ先に呼ばれてパーティしたりと悠々自適な生活見ると
ゲーム作りは悪足掻きじゃなくて老後の趣味みたいな感じに見える そりゃ20年以上前は飛ぶ鳥を落とす勢いだったんだからヒゲは金はあるだろうけど
クリエーターとしてはもう出涸らしもいいところで終わってる感じ
最近はお小遣いが欲しくなったのか極上クオリティや14ちゃんの喜び組やるのがメインジョブ ビルドゲー作るのが下手すぎるんよ
16とかまじでなんのシナジーもないしな テラバトルってコンソールでも作る公約みたいのあった気がするけど達成できなかったのか? >>879
FFヒゲムービーでソニーから支援受けてたのでPSメインにならざるを得なかった
社長が「色んなハードに」ってのはPS以外に出すことになった場合の布石だな あの当時SO4とか箱◯に出してたし和田は視野に入れてたと思うよ
野村とかがPS3オンリー言い出した時は「会社の方針に従わない社員がいる」って言ってたし
まあそれだけ第一開発の権力が大きかったのとそいつらに対するソニーの接待が凄かったんだろうな オクトラが箱とゲーパス来たからアレを盛る準備が進んでるな >>880
TRIALS HDとミスタードリラー専用機と化してるわ PS3の頃ってそもそも支援無いと作れんやろ
開発キット買ってツールの使い方覚えるところからだから敷居が高すぎた PS3のゲーム?Microsoftさんが金出してくれたおかげで後出しではあるが
完全版が来てくれたToVとか独占だったMGS4は本当にありがたい上に神ゲーでしたね
それに対してFF13は本当に残念でした・・・待望のFFだったんですけどねぇ
FF11みたいなモンスターデザインを期待していたのでかなり違和感感じました。 FF13の箱版は絶対に出しません的な事をファミ通のインタビューで答えてたんだっけか?
正直イカれていると思ったな 言うて■と任天堂が仲直りしたのKHだし野村はDSすげーすげー言ってたぞ KHじゃなくてFFCCが先やで
リマスターでマルチにした結果ゴミ化してキャラバン削除
声優追加で思い出破壊までしてくれたけど PS2→PS3への移行が失敗してたしあの時MSがもっと資金突っ込んでたら勢力図変わってたのかな そう考えるとファルシのルシがコクーンでパージから全てが始まってるな オープンワールドにかぶれた連中が一本道にケチ付けまくってたしな
今だったら自由なスカスカより濃度高いレールみたいな選択も受け入れられるようになってるが
マップもシティもショップもいらねみたいなのはサガみたいな変化球タイトルではなくメジャーで出すにはちょっと早すぎた あんなに簡単なFF8でもクリア出来ない人達がいるって前提でゲーム作るのに気が付かないといけなかったな
色んなチャレンジするのは良いけどナンバリングでチャレンジしまくったらダメだわ 今はあるゆる要素を省いてどこまで手を抜いたゲームを作れるかナンバリングでチャレンジしてるぞ 不要な要素を抜くのはいいと思うけどそういう遊びが好きな人はたまらんだろうな
ビルドとか属性とか回復とかレベリングとかいくら安直でも省きすぎるのはよくない FF8がクリアできない人達は難易度原因じゃなくて
中身がクソすぎて投げただけだろ FF8は序盤からひたすら魔法100個集めてた人にはヌルゲー
そうでないヤツはハードモードというゲームだったな FF8はなるべくレベル抑えてAPとカードやっとけばクソ楽だった記憶 レベルアップとジャンクションで強くなるゲームなんだけど思ってるよりジャンクションを面倒くさがる人が多いのをネットで知って驚いたわ
あげくの果てにレベル上げると敵が強くなるのを「詰む」とまで言われてたりな
やると分かるけどこっちが10強くなると敵が2くらいしか強くならない程度の比率って分かるハズなんだけどなぁ 15もだけど魔法を自由に使えない
使うのに手間のかかるナンバリングは不人気 消耗品が多いゲームって一応クリア出来るように作られてるしそういう調整もされてるから難しく思う事ないんだけど
例えば昔のバイオハザードなんかも弾が足りる様に作られてるから壁にムダ撃ちでもしない限りバンバン撃っても問題無い
FF8も戦闘中に魔法使おうがドローし直せば良いだけなのに100個という綺麗な所持数をズラしたくないって精神で使わない人多かったわ FFは取り返しのつかないことが多いから、
ドローもできるときにやっとかないと、
後からできなくなるかもって
ひたすらドローだけしてた結果途中で心折れた そもそもレベルを抑えてAPとカードやるっての自体がプレイ時間かかって大衆向けでもないっていうね
でも8の世界観、キャラ、音楽は好き そろそろズレたことやりだしそう
ポケモンに倣ってFFカードとか 15の魔法は入れるの忘れてたんじゃないかってくらい適当なのよな
キャンプ地にある石から魔力吸って素材やらと合成するだけって 14ちゃんは難易度高すぎてついていけない耄碌ジジイです 高難易度は達成感や満足感が得られるから成り立つのであって
その辺のバランスが取れていない高難易度()はただの苦行 MMOの高難易度コンテンツはレイドレースがあるから難易度に妥協出来ないだけやからな
コピペ攻略しか出来ない雑魚の達成感とかどうでもええんや FF14はどうせなら初期wowの仕事のようなRvRも真似して欲しかったな 8のジャンクションもドローもどう考えても大衆向けに喜ばれるシステムではなかったからな
適当に強い装備して適当に殴ってレベル上げてクリアできる難易度で楽しめれば良いんだよ大半の人は
まぁそれでもネ実民にしか喜ばないようなシステムの12よりはマシだが ドローを攻略の主軸にした戦犯がいる
精製ゲーなのに
FF2をパーティアタックと重装備二刀流で
高難度化させた流れとほぼ同じ 経験値ともスキルとも違う成長システムを狙ったんだろうと思うけど
ちょい詰めが甘かったね FF1:1987年12月18日
FF2:1988年12月17日
FF3:1990年4月27日
FF4:1991年7月19日
FF5:1992年12月6日
FF6:1994年4月2日
FF7:1997年1月31日
FF8:1999年2月11日
FF9:2000年7月7日
FF10:2001年7月19日
FF11:2002年5月16日
FF12:2006年3月16日
FF13:2009年12月17日
根性14:2010年9月30日
新生14:2013年8月27日
FF15:2016年11月29日
FF16:2023年6月22日 17はパズルゲーにして今年発売でいいんじゃないかな FF8は楽したかったらサイファー稼ぎとカードゲームだな
追い込みでイデア稼ぎもある FF8は飛空艇が取れてからずっと天国と地獄の島でドローしまくってた気がする
でもどっちかの島はモルボルとかオチューがいて辛かったのも覚えてる 1〜2年で出してたのに3〜6年かかったら新規層取り込めれなくなっちゃうよね 7で調子に乗って8で大コケしたんだっけ?
売れた分だけ悪評広がるもんな 8が売れてウケなかったから9がこけたんだが
9も好みが分かれる上初期に攻略本出させないというヒゲの暴走もあった 売れたものが面白いんじゃないという真理を教えてくれたFF8のおかげで俺は社会で成功できた 9は9で8のせいで売れなかったとか美化されてるけど普通につまらんかったからな 初動売上が大きいタイプだし、それは前作の評判の影響が大きいのはあるだろ >>907
いや一本道マップに一本道ストーリーのムービーゲーはダメやろw 一本道レールゲーってRPGツクールで作った自作RPGを連想するんだよな
イベントを並べただけみたいな
つまりそれだけ浅いってことなんだよな 完全に一本道で実質マップすらないしムービーかなり多いエンドオブエタニティが結構面白かったから、結局は大枠のジャンルじゃなくて作り手の力次第だなと思いました ソシャゲだってマップなんかないだろ
雑魚と戦うの見て話が進んでキャラカスタマイズする程度でゲームは成立する ソシャゲの面白さで許されるなら13も余裕で名作だよ 13はマジで一本道だしたまにアイテム置いてあるだけだからそりゃつまらん てかソシャゲはやることが多いから全く当てはまらんわ それはおまえがやること多いと脅迫観念があるだけ
1日1回ポーション買えば1P
雑魚10倒せば1P
つるはし1本使えば1P
フレンドに挨拶すれば1P
こんなつまらんゲームですらないものを10Pでガチャできまーすってことでやらなきゃ損だと思ってやらされてるだけやん FF13は
R(レール)
P(プレイング)
G(ゲーム) しかしFF1も2も今ならバランス的にクソゲーって言われそう
FCドラクエ2も大概だけど ソシャゲを何のゲーム基準に話してるか知らんけど視野せますぎだろ
原神でもやってこい >>947
EoEはマップのマスを埋めたりあったやろ! >>958
あるぞい
他のゲームと同じでマップが表示されない場所も少しだけあるけど 原神序盤ちょこっと触ってみただけだけど
確かに基本無料ゲーにしては恐ろしくクオリティが高いな
あくまで基本無料ゲーにしては・・・だけど
しかし時間は有限なんでパクリ元のゼルダとどっちやるかと言われれば迷わずゼルダ >>961
パクリじゃないっす。
オマージュです!
ジャスト回避やジャストガード無いし、マグネキャッチなどのギミックもないずい
そういや盾の概念もないか そもそもロールプレイできないのに進み方すら一本道の13は何だったのか 目的があって前に進み続けた10と違って
13は終盤まで流されてるだけで正にレールプレイグだった >>968
それでしっくりきたわ
10もたいがい一本道なのにこの評価の差はなんだとずっと思ってたが
そこかぁ・・・ 10もたくさん突っ込みどころあるけど、少なくとも人間味のあるキャラ作ろうという姿勢があった
13もクリアしたはずなのに敵かてえ以外なんも覚えてねえ…… 13は3部作ということを忘れないであげてほしい
プレイしたことはないが もう20年以上前なのに10は覚えてるセリフ結構あるのよな
「最後かもしれないだろ・・・」「お前の物語だ」
「優れた死者は愚かな生者に優るのだ」「すべてをふきとばして!」
13は序盤に出てきたモブおばさんの「カーチャンは強いのよ」みたいな感じのセリフと
あとメガネおっぱいくらいしか覚えとらん 「ここでオーディンを召喚します」ってセリフは覚えてる マップは観光みたいなもんだからあればヨシだがなくてもまぁ
観光力に自信がないなら省いて一枚絵ドーンぐらいな方がマシなことも メガネおっぱいときいて今頃俄然13に興味がでてきたんだが 13はあれでも「他のチームが作った駄作(12)の反省を活かして作りました(笑)」って公言して出来たもんやから・・・ まあレールプレイングもそうだけどじゃあせめてシナリオはいいのかと言われたらファルシのルシがコクーンでパージだったしマジで擁護する部分皆無だったな
クリアしたはずなのに内容全く覚えてないわw マップいらねー
武器いらねー
アドベンチャーでいいのでは? スタートボタン押したら2時間ムービー流して最後まで見たらクリアでいいのでは 映画みたいなゲームを自称するくせにストーリーキャラ演出の全てがクソなのはなぜ <この世界を”最後の幻想”にしてくれる!
<なら、俺は創世という”究極の幻想”を打ち破る!
これ社内ではみんな「おお~熱いですねぇ~^^」って盛り上がったのかな、失笑もんやろ 斜に構えた系主人公は感情移入しづらいんじゃ
クラウドも正体はヘタレだし、スコールは脳内会話でヘタレだし
ヘタレこそが世界を救うんじゃ 見てて分かりやすい成長要素だものなぁ
ティーダにしてもヴァンにしても序盤は腐ってたりもするけど、途中で覚悟決めるしね
最後に黒幕として神的な奴が出てくるのはあんま好きじゃないなぁ シナリオ書くのが楽なんだろうな
その分登場人物馬鹿になるけど 時代に応じてヒーロー像は変わってるのにバ開発が外を見ないで内輪受けで喜んでるようなのだからな そやかて今のヒーロー像てなろう系(笑)とかやろ
それならホストや光速姐さんの方がマシやで てかなろうで人気ある作品なんてどれも16より上質なシナリオしてるぞ 最低限エンタメとして抑えるとこは抑えないと売れない
ゲームじゃないから誤魔化せない 特別映画が大好きで何十年も前の映画だろうが有名なものはみんな見てるとかの社員でもない奴が映画的演出目指しましたwって言ってもゲームやアニメに影響されただけやろみたいなしょっぱいムービー流すだけだからな
スクエニ社員がどんだけムービー作ろうがPS1のメタルギアソリッドのガクガクポリゴンにすら劣っている このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 5時間 3分 44秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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