FF16 DLCが明るくなっててワロタ
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海外の人から見たFF14とFF16
https://i.imgur.com/xJ9fDdj.png / ̄\
| 吉田 |
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| (__人__) | よくぞこのスレを見てくれた
\ ` ⌒´ / ☆褒美にアレを買う権利をやろう
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|--' / アレ /|
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/ ̄アレ /|  ̄|__」/__ / アレ ./||__,」_____ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/アレ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF16 /| / |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 吉田直樹氏が『FF17』に対する胸の内を語る―「同じおじさんがやっていくよりは、若い世代にチャレンジしてほしい」
https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4
◆もし『FF17』の若いディレクターにアドバイスするなら?
修平氏はその回答を受け、「若いディレクターが『FF17』を任されるとなったら、どんなアドバイスをする?」とも質問。
これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。
そして最後に、「何に何年も自分の人生をかけて、お客様にどんな体験を届けたいか、ファンの皆さんに何を遊んでもらいたいか。まずいったん「自分が『FF』をやるならこれだ」を机に並べてみる。どうしようって思ったら、また相談においで」とし、アドバイスを締めくくりました。 金と時間かけて失敗繰り返す挑戦
責任もとらないなら誰でも良さそう 前スレ全然埋まってない
そしてポジティブなスレタイ
妙だな HDRモニタにしろとか全然暗くないって言い訳しまくってたのに、明るくしたって事は吉田の完全敗北だし
それに対する皮肉では スレタイが前向きでテンパが喜んでしまうため立て直ししました
FF16 画面暗いのをやっぱり他人のせいにしててワラタ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1711529681/ エピソードイグニスみたいにハッピーエンドになるDLCきた? FF17は弟切草のような形式で進むアドベンチャーにするとか。それかパズルゲームにするとか。スクエニの技術で作った最新の3D文字や3Dパズル 画像なしで飯野賢治のリアルサウンド〜風のリグレット〜のようなゲームになる >>34
床が光ってその通りにパズル操作すればクリアできる最新技術か 11豚<チギュアアアアアアアアアア!!!
tps://i.imgur.com/H1FKeUK.jpg つうかこんな1回クリアしたら二度と立ち上げないオフゲにDLCとか作って何か意味あるの? えーほんとに何が起こるかわからん
はやくN党から出馬して火もらってるより3倍下げは辛い 強くてニューゲームしちゃって初めからなんだけどリヴァイアサンですぐ遊べますか?