FF11っていつが最盛期だったの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初期やジラートの頃って鯖人口どれくらいいたんだろうなあ、全く覚えてない
アトルガンが出た頃の土日のゴールデンで4000超えててクソ重かった亀鯖 人口が一番多かったのはプロマシア初期だよ
新鯖(後の流刑地鯖)が複数追加されて初期鯖では鯖移動してくださいってアナウンスが流れてた
ゲームとしての面白さやネ実内のネタが充実してたのはアトルガン 一番よかったディスクは?
って質問にしたらプロマシアではないだろうなw 全盛期55万だと年間70億くらいか
これで会社立て直したって言われてるくらいの売り上げだから
いかに今のガチャゲーが狂ってるかがよく分かるな 人数で見るならPC版開始時か外人参入時か
面白さは人それぞれだから決まらんやろうし プロマシア前の外人来た時が一番多かったんじゃね
んで外人強制混合鯖とクソマシアのせいで減っていく スクエニ社員やFFファンからは「11は欠番」ってずっと言われてるし最盛期って言っても ねぇw プロマシアの事前アプデでヴァナからたこ焼きが消えたのは良い?思ひ出 プレイ人口は置いといて
効率化などがまだされてなかった外人が入るまでのジラートが最強のタイミング プロマシアが全盛期と言うよりプロミでどんだけ逃げられたか プロマシアが遊びやすかったらもっと伸びたかもしれないのにな
エンジョイ勢はごっそり脱落した >>14
始まった当初は回線環境やHDDユニットの普及がスムーズじゃなくて、誰でも気楽になだれ込めるゲームではなかった
PC版も最初の頃は要求スペックきつくて一般人には無理感があった 人口的にはプロマシア実装直後だったと思う
全エリアサーチで5500だったか記憶してる
人口減らした最初のきっかけがプロマシアてのも皮肉 プロマシア期に欧州でサービス開始した時がマックスやな
拡張ダィスクの度に最盛期を更新する14と比べるとちと寂しい >>26
ディスクではなくダィスクと書いているのは何か意味があるの? ダィスクはネットスラングだからネ実では古代から使われる単語
つまり移民ホイホイ でもプロマシア期って、ツーラー、シナ業者が大勢居た時代でもあるからねぇ
金策手段は全部そいつらが握ってたくらいにどこにでも居た
同時接続1り50垢とかいう晒し板管理人もuchi鯖には居たし
・・・かなりさっ引く必要があると思う 外人と鯖分けてたらまだ人は居たのに、14作らず11を14のグラで色んな国作って行けば良かったのになー まぁ全盛期っつーならプロマシア中期or後期からアトルガン間っしょ
外人だろうがシュッシュオンラインだろうが何だろがやっぱ僻地以外はどこ行っても人でごった返してる雰囲気っつーのはネトゲにとってデケーよ
その僻地ですら完全に孤独感じるのが難しい程度にはちらほら他人も居たりしてたしな ジラート実装~プロマシア実装の頃かな?
ワクテカが止まらんかったよ
皆でコロロカ渡って砂漠向かったり コロロカなんてインスニして直進するだけで出口なのに迷子になる奴いるのが謎だった なんだかんだアルタナまでは心から楽しめたな
もうあの日々は戻らないんだね 一番楽しかったのは、連携MBで倒したり、エレが沸いたら救援だして皆で倒したり、遊び方がひろがっていった時期だな
メリポPTで獣人拠点の奥を移動狩するのも楽しかったが、今のオデシーやマスポとそんなに変わらない うろ覚えだけどアトルガンの秘宝がでたあたりから参加希望出してる人が減ってきてレベル上げPTを組みづらくなってた気がする
単純に新規プレイヤーが少なかったことやカンストしてメリポPTに行く人ばかりだったからだろうけど
確か後継MMOが作られてるって噂が出たのもその頃だったような おでんにのりこめー^^って何時頃だっけ
人口差ってより日本人が多いとかで最初はのりこめ言い出したんだっけ >>44
青だらけでPT組んだりしてたが、ヒーラーは召喚だったりサポ白のコルセアとかだったな 実際にはプロマを出した後に11の拡張性の限界を悟って
次世代MMOの開発に着手してるから
売上的に爆死したアトルガンを見るにこの決断は英断だったな
もっともその次世代MMOが・・・ 脂のった時期に拡張Pになり全盛期でライト吹き飛ばした戦犯
それが新作作って焼け野原にしても今だにいるか社内政治は上手いのかな プロマシア前期の頃はアダホバやダルマはHNMLS所属者しか所有出来なくて
更にリディルと守りはHNMLS所属者の選ばれた者しか所有出来なくて
当時は守りアダホバリディル装備でジュノ放置してたから脳汁出まくりやった
しかも樽々^^^^^ プロマシア開始時に最高人数になったのは河豚の手柄になってんのかな 全盛期はジラートだな
土曜の夜とかジラートまでのエリアに日本人だけで4000人いたし https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXI
> 2004年9月22日 - 北米で拡張データディスク「プロマシアの呪縛」発売。
> 2004年9月28日 - アクティブユーザー数が55万人、キャラクター数は150万突破。
> 2005年6月24日 - 同時接続者数が19万4418人を記録する。これは同ゲームにおける最高記録。
> 2006年4月20日 - 拡張データディスク第3弾「アトルガンの秘宝」発売。Xbox 360版正式サービス開始。 外人にギル売るためか中華がサンドリアに掘ブナ釣るbotを60体くらい同時に動かしてて対処もしなかったあたりでこの運営おかしいぞ?って雰囲気が伝わってきた ちな14
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXIV
> ・2021年
> ・12月2日、登録アカウント数が2500万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
> ・12月7日、正式サービス(6.0)「暁月のフィナーレ」が開始された。
> ・2022年
> ・1月14日、大規模なプレイヤー増加に対応するため、オセアニアDCの新設と既存データセンターの拡張計画が発表された。また、新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が日本時間1月25日17:00以降より順次販売を再開する一方、フリートライアル版については引き続き受付停止措置が継続となった。
> ・1月25日、パッチ6.08が実装された。新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が再開され、オセアニアDCが新設された。
まだ塗り変えてくる可能性 twitch
(`・ω・´)うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおまじ覇権
FINAL FANTASY XIV ONLINE
9.4万人の視聴者
(´・ω・`)ざっこ
原神
1.3万人の視聴者
ワールド オブ ウォークラフト
3.4万人の視聴者
(´・ω・`)???????????????????
ファンタシースターオンライン 2 ニュージェネシス
261人が視聴中 FF11は10年後にはボロぼろだったのに・・・どうしてこう差がついた・・・ PC参入前が一番面白かった
ツーラーいない方がおもろい プレイヤーが初々しくて
ネトゲや冒険やってる感があったのはジラート前後までだな ある意味間違ってはいないw
星歌がエンディングした時にヴァナの世界観としてもエンディングしているから
あれが「14年間ありがとうございました」だったんだよなぁ…… いまはロスタイムみたいなものやしな
諦めたら?試合終了ですよ?
っていうコラが時折脳裏を過るw プロミヴォン3か所フルアラで挑んていた頃がピークだろ 当時のLSは人数が多くて、家帰ったらヴォン攻略アラから漏れてたわ ジラート直後くらいやな
土日のゴールデンぎ6000人超えてて
6200人くらいを超えるとラグが発生するからチラチラサーチしてた >>61
初期はセルビナ警備隊とかが普通にいて一番楽しかった
謎の中二WSマクロとかが話のネタになってた頃 いつ頃最盛期だったのかの話題なのになんで14が関係するんだよ? プロマシアはEU解禁でもりあがったけど
アトルガンは陳腐化していくだけだったな。
レベルキャップ解放も無いし
JPユーザー的にはジラートで既に最盛期なんじゃね? 11って実は2度延命されてるな。
田中的にはジラートで完結させて12オンラインに引き継ぐつもりだったっぽいが
12も13もオフゲになったせいで14がでるまで=アルタナまで延命されたと思ったら
14がこけて結局アデョリンまでの延命になった NAと鯖を一緒にしなければ
最初からPCに向けて長期運用を前提にした開発環境を用意しておけば
って後のインタビューで後悔してたな
ノウハウゼロからの運営開発だったし 特にNAでコミュニケーションが寸断された面があるからそこさえなんとかしていれば黄金期はもっと後になった 11ってまだ上手くやればいけそうなのにグラが古臭いから切り捨てられてんのかな 開発機材が古いとか色々あるんでしょ
例えとして適切かわからんし、ゲーム性や流行り廃りは置いとくけど
ドット絵のラグナロクオンラインとかは一周して古さ感じなくなってる
でもポリゴンゲーはどうしても見た目で見劣りしてしまうのはあるかもしれない 久しぶりにやったけどマジで糞ゲだな
糞長ロードに三度手間ワープ
身体障碍者みたいなストレージと
痴呆老人みたいな慢性的なラグ
かたわのゲームかよ >>77
表現はともかく、今のFF11の課題を的確に指摘してるな
まぁどれも通信仕様が古すぎるからなので、POL脱却とあわせて解消されればまだ伸びるかもしれない
グラはこれでいいや
全種族共通のモーションの方がきつい ユーティリティまわりはユーザー自作の勝手MODがほとんど解決しているから、タダだしもう勝手にやっててくれと放り投げてるっぽい
エリチェンの素早さすら解決してるし
逆に勝手MODが手を出せていなかった領分(ゲームパッド設定とか)は公式で対応してきてるし、棲み分けの姿勢が見える クソ長ロードともっさり&表示少なすぎUIが問題なのは誰の目からみても明らかだが
改修無理なんだよな 勝手MODがおおむね解決済みだから、十うん年遅れの二番煎じになる
そうすると法的なリスクも生じる上(海外の様々な国や州ごとの著作権まわりを踏まえないといけない)、無理にデザイン性を変えたりしたら役立たずでぼろくそ言われる
そうまでして実装したとして、じゃあそれが収益の向上に貢献するのか? と言われれば見込みはとても薄い
これで公式側の開発視点にしろ運営視点にしろ、やる気出るかというなら出ないだろう
ただしゲーム内からのゲームパッド設定とか業者/yell対策にタームフィルターとかの分野には工数投入してきている
結果から見ると見事な棲み分けの姿勢に見える あっ、UI表示がもっさりって、ひょっとしてウィンドウエフェクトの項目切ってないのか?
あれは標準のコンフィグで設定項目が十年くらい前から対応しているぞ
https://wiki.ffo.jp/html/30554.html
これは有無で操作ストレスの違いが大きいよね じゃーいまだに応答遅い5400rpmのSATA_HDD環境でも使ってんの? >>79
エリチェンの素早さ解決ってどういうこと? 隣のエリアに近づいたら、
事前にマップデータ読み込んでおくとかだろう >>86
通信制御に割り込んで同期タイミング増やしつつ不自然なキャラ硬直の解除の合せ技でおおむね快適な動作になる
ただしハードウェアとしての背景がまともなSSDとCPUとdGPUとで足引っ張ってないの前提ね
具体的なやり方とか知りたければそれ用のスレ立ててね エリチェン直後にアイテム使えるようになるのか!
すごい エリチェンしたらボギーがいて動ける頃にはプリケツしてたが無くなる訳か 人に寄るんだろうけどPC供用は仕方がないとして外人来る前迄かなぁ
せめて鯖分ければな アトルガンの秘宝後、アサルト等で白門に人が集中しすぎて
このエリアから出てくださいとアナウンスがあったころ
おでんで鯖人口が6000人を超えていた ビシージでなかったか
750人?だかがアルザビにいると入ろうとしても入れなくなるw ビシージも入れないことがあったかな
6000人もいると、この人よくいるなと覚えることも今ほどなく
未知の人だらけの世界だった 6000りは凄ぇな大都会だな【ヤーン】
Uchino鯖は過疎鯖だったから3500り超えると息苦しさがw 6000人までは安定するけど
6500人はもう限界だった
このときに巻き戻しもあった
自分はケツ鯖だったのにこんだけいたから
おでんとかバハは平日でも6000人超えてそう
ビシージの1エリアに人が多すぎて入れなかったのは数回しか経験ないが
そもそもビシージにあんまり参加しなかったからなぁ 地上の楽園オデンにのりこめー^^って効果あった?
鎖国されたりしてたけど元々多かったのか移民が増えての鎖国なのか気になる >>88
はえーすごいんすね
胸はって公式が導入してくれたらいいのにな >>100
UIのアニメーション消したくらいでもっさりが解決するわけ無いだろ
プレイしてないだろ どうだろうね
今出せば今の通信環境とグラは前提になるわけだし
今の人気オンラインゲーってFPSみたいにPSゲーばっかだから
そういうゲームについていけない層にオススメみたいなゲーム性に需要はあると思うが
まぁそれはオススメじゃなくてもいいんだけど スマホのせいで何にも没頭できないんですわ
フルダイブMMOはよ 海外勢が来る前。LSだけでフルアラが組めたり、深夜でもLv上げPTが組めた FF11のチャット=2chだったわけだよ
2ch衰退とともに需要はなくなった
ゲーム性だけであれだけ人が集まったわけじゃない 窓化でbotが爆発的に増えたのもでかかった
24時間休むことなくシステムからギル引き出してたらね >>110
FF11はチャットゲーだったからね
モンクはレベル上げ中でやることと言ったら漫画読むかLSチャットしかなかった あなたの心に刻まれた“ゲームの遺伝子”を呼び覚ます!
ゲームゲノムシーズン2は毎週(水)夜11:00から。1/10(水)から新作10本を放送します。
1/10(水) 天地創造 〜ファイナルファンタジーXIV〜
野田クリスタル 吉田直樹(ゲームデザイナー)
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/
11豚先輩も見ようぜw 白門実装時代がエリア落ちするほど混んでた印象
プロマシアで相当ふるいにかけられた 外人参戦してなかったら社会復帰が遅れて今がなかったかもしれない、サンキュースクエニ プロマシアはライト層を切り捨てた言うが
うちのLSはジラートも終わってないどころか空も行けないってのが多かったから
難しいらしいよーじゃあ無理してやらなくて良いかーって感じだった その当時回線が不安定だった時期があって、プロMをLSでやるつもりが中止せざるを得なくなったにもかかわらず
回線不安定はプレイヤーの責任とかいいだして、ブチキレてLS崩壊させたバカリーダーがおった
HNMLSのhimechanのケツ追いかけてさられてた奴だったし、鯖板にでも晒しときゃもっと早く消えたんかな キチガイは結局始末するしかない
人間の敵は所詮人間 ジラート直後は
新エリアや新ジョブを求めるプレイヤーたちの熱量でヴァナが飽和してたな
夢のように楽しかった 長蛇の列は最初は竜騎士だけどキャプ画像は侍クエのほうが有名w
またかよwって当時はネタにされてた 召喚に関してはジョブ取得のキーになる紅玉がやたら糞ドロップで
召喚実装からジョブ取得まで半年かかった奴もいたとかいないとか 竜騎士 BF大行列
召喚士 紅玉取り合い
侍 ボム大行列
忍者は? 忍者はコロロカで現地でフルアラ組ながら行列してやったぞ ビシージ弾き出されていた辺りが最盛期だったんだけど
しょぼいアップデートが半年に1回くらいしかない最悪な時期ではあった ジラートが一番盛り上がったと思う
プロマシアってジョブ追加あったっけ?無いよね?ジョブ追加無いし新エリア行くの鬼畜ぷろみぼんやらなあかんし、、他の新エリアミッションで行く変なエリアばっかだし、、 プロマシアはぶっちぎりで失敗ディスクだと思う
ミッション難しいのはいいけどやりたくない人に
新ジョブで遊ぶという選択肢が欲しかった、あとLV制限もいいけど倉庫がね ネットゲームを無性に面白く感じ、相当な時間をかけてしまった未成熟な人間であった 素で南サンドでnpcにsayで話しかけてた頃まで。 初めてカザムに降り立った時はテンション爆上がりだった アトルガン発売日にマウラで、港に船がついてすごい人だかりで
外人達がシャウトで「ヒャッハー!俺達がアトルガン一番乗りだぜー!」
みたいな事叫んでて
その船がセルビナに向けて出発していったの思い出した 最初にテンション爆上がったのはサポも無い時にチョコボで駆け抜けていったプレイヤー集団を見た時やな
次に爆上がったのはまたしてもサポ前にタロンギで見たこともない長い名前のダルメルNMとタイマンして勝利してたガルカを見た時
とにかく初期はことあるごとに爆上がりすることばっかりであっという間に時間が無くなっていった気がする >>140
その話何回擦るんだよ
ネ実で10回くらい見たぞ >>137
ネットゲーム、特にMMO以上の面白いゲームは存在しないと思うよ
何しろ相手はコンピューターじゃなく人間だからね ジラート〜プロマシアやってる最中は楽しくて寝る間も惜しんで遊んでたな プロマシアは最初から最後まで苦痛でしかなかったわ。テンゼンも地味に強くて負けることあったし ジラートはシナリオが良かったし光の戦士とのフルアラBCもやれたし1番好きだな プロマシアはフレとわいわい攻略できて一番楽しいまであった
ヴァズの攻略で平日の深夜4時までやってたのとか今ではいい思い出
アル・タユについたあとフレとストーリーの考察したり
あと定時LSで七元徳やって
JOLのあとAV出てきてみんなで全滅したり 最高のクソゲーって感じだな
最悪のクソゲーではない >>136
フ・ゾイの王宮とか、ル・メトの園とか、いみ改めて見て回ってみると当時PS2前提なのに相当コストかけて「画」を作り込んでるのがのよくわかる
でもさぁ、コストさぁ
当時ディスク買った「客」の内、いったい何割が「相応のコストの楽しみどころ」に触れることができたんだ? となる
当時、クリエイター精神的には出来る限りの手を尽くしたつもりなのかもしれんが、客商売としては下手くそが過ぎる……
残念でならない 初期エリアにしたってそれだけ作り込んでたからこそ
20年以上経った今でも見るに堪えるものになったわけで
コストをかけた価値は計り知れなくある 初めて空行った時はこの床シャンシャンするって意味も無く走り回った思い出
アトルガン辺りまでは空の描写が毎回進化してて見応えがあった アトルガンまでは作りこんでいた
アルタナから予算がなくなったのか手抜き
最近5年くらいは紙芝居なんか始めた おれは河豚の簡悔的な手順設計はあんまり好きじゃないんだけど
Dとして、ゲームのディレクターとしては作りこむ仕事はしてるんだよな
もっと広範な観点から統制とるべきPの役職の人がプロデュース業できてないということになるんだよな
つまり…… 同時接続20万人ってどういう計算だったんだろう
20万÷28鯖=7100人
さすがに全鯖平均7100人接続って無理があると思うんだけど
うちのさば最大で5500人だったきがするけど
7100人入ったことあったのかね 2005年6月24日 - 同時接続者数が19万4418人を記録する。これは同ゲームにおける最高記録。
2005年は30鯖だから1鯖平均6480.6人
直近のBAはフ・ゾイとかル・メト実装
http://www.playonline.com/update/050421er1gb1.html 平均が6500はすごい
どこもぱんぱんだったから均等に分布してたんかな
1鯖に7000人も入らないと思うんだよな あれ?w31だった気がして来たww
6271.5483871人
βも含めるなら32で
6075.5625人 >>160
いややっぱり最大28鯖だったと思うけど 用語辞典見たら最大31鯖?のときは初期の初期だけぽいからこのときは28鯖みたいだね それだけプレイされてたの20周年でフェスも何もないとか
どれだけFF11て嫌われてるんだろうね
忌むべき子か 人間でいえば80歳くらいだから、いちいちお祝いしない 用語辞典見たけど最大が2005年6月24日って日付なら
00-31だからベータ関係なく32鯖じゃね?
カウントされてない3鯖以外はいずれも統合されてない時期っぽいし 多分だけど
POLにログインしてる人&ログイン鯖で放置してる人の数も含めての最大接続人数19万5000人だと思う
サーチで6000人7000人超えるような鯖はすごい少なかったから 全盛期はピークタイムで4,200人ぐらいいた
2,700人ぐらいまで減ったときはもうオワコン 最盛期のインスタンスで60数名いたら活況って感じだったな 試練だったけどなんかのイベントで5000越えてたのは覚えてる
かなり初期化だけど、今はどないなんやろな 豚増しあ直後は5,000人いたかもな
でもその後は大体4,000人ちょっとで安定してたはず 初期の負荷テストで3国周辺でやたらHPだけある救援状態のモンスターをタコ殴りにしたことあったな どこのエリアに行ってもそれなりに人いたのが
今となっては信じられないことだなw 最盛期というか1番盛り上がって熱量が最高だったのは悪夢の7.2パッチまでの頃やな プロマシアミッション開始前のワクワクと開始後の地獄は
もう味わえないと思う
あそこがピーク
まぁ楽しかったけどな プロマシア時期にアトルガンみたいなカジュアルなコンテンツがあったら良かったのにね まあなんだかんだアル・タユ着いたときは達成感あったな 初めてのトゥーリアとアルタユは無限に拡がる世界を感じたな プロマシアミッションは最初のバハムートのムービーがピーク あの海割りのシーンて今見ると意味不明な面があるんだけど
当時はPS2で海原や波割れの演出をいかに見せる(魅せる)かってのを技術的な実験兼ねてたのかなと無理やり納得している >>155
下から見りゃ自分の意見がバシバシ通る有能な職場作ってる上司なんだけどなw >>188
アトルガンに似たような施設がある
女性キャラしか出てこない接待を受けられる >>185
分かる、あれだけの非日常体験をPC前にいるだけで味わえたのは貴重 プロミは朝の9時から夜中の3時までかかって1か所もクリアできなかったよ
冗談みたいな本当の話 レベルキャップで強制的に足並み揃えたはいいが
低レベルで活躍できる特定ジョブを出せないと完全にお荷物になる糞仕様
レベルが低いほどやれることが少ないわけで、1番低レベルの30キャップ3国盆ほど装備の揃った優遇ジョブを出せるかどうかは死活問題であった ボスBF入場も一ヶ所あたり同時三組までだったけか
だから行儀よく行列することが成立しなかった鯖だと奪い合いシュッシュだったかもしれん そういやBFは待ち時間あったな
5~6PTくらい並んでた気がする
並ぶ人を1人代表で並ばせて
他のメンバーは待機場所で好きなようにしてたな
色々ト蘇ってきたわ コロロカが街道並みにわんさか人通りあった時は凄かったな
衝撃的過ぎてめっちゃ記憶に残ってる その後DQ10で毎日のようにデイリークエみたいなので行列ができて全くネタにされなくなったな ぬるぽで忍者の片手刀の組み合わせ考えてた頃が地味に面白かったw
結局蝮改x2になったw 不動、千手、ペルデュ、雲生雲次とか
狩り場に合わせて持ち替えてたけど、千ペ以外は売り払ったなw 蝮改はソロや少数でNMする時に便利でジュワタコやウングルのワイバーンとかで使ったけど、フレの分も取り終わったら売った 最近練り金のスキル上げたけどスキル90帯は今でも蝮だ 赤漆x2 92
消化薬 93
アイスランス 93
カノンシェル 94
プラチナブレット 95
ダイアシールド97 エミネンス変換
パナケイア 98
この辺で抜けてた
いまだとダイアシールドが割安なのでは。 複合なしルートでやったよ
70-88 マヒ毒素(三眼魚自己調達)・しびれ薬
88-101 蝮刀
101-108 アイスシールド
108-110 太陽の水(賢者の石競売、根っこモグガーデン買い) アトルガンの辺じゃないかね
ビシージでアルザビ700人ぎゅうぎゅうに入ってて、戦闘不能になって戻ったらもう入れないからって
転がったらひたすらレイズ待ちとかあった カンパニエはまだ軍師様いるの?w
自分が復帰した2020年は存在確認したけど ビシー時はリフレコンバケアルしてると稼げた
カンパニエは壁パニエ歌パニエだし
あじゅりんの各領域のボスクラスの戦闘でも
ちまちまやってる方が稼げた気がするし
基本的にこのゲームの採点方式ってザルだよね
まじめにやっても損するだけという 歌パニエなついな
歌って評価を繰り返してた気がする パニエは取得P上限値を伸ばす要素が時間経過しかないのが癌だったな
まだまだ簡単に稼がれたら悔しい運営が全面に出ていた時代 みんなソロで参加してるから
パーティ組まないと本領発揮できない詩人でも稼げるような仕様にしたんだろうけど
その仕様を利用して、誘われにくいジョブ上げるのに
サポ詩人で歌うってのが流行っちゃったんよな
その後の開発者インタビューで
「経験値を与えすぎていた」って言い方見て
なんだコイツって思ったわ
河本だけど 河豚と逝頭の旧コンテンツはILとフェイスで超強化された現プレイヤーですら苦しむようなギミックを含んでいる エミネンスのカンパニエのポイントも罠だったな
下手したら敵が30分以上攻めてこず待たされる
イラついて速攻で倒すとポイントが全然稼げない
他の報酬が同じエミネンスに比較してかかる時間が圧倒的に長かった FF11の最盛期はアトルガンミッション全盛の頃だろうね
白門700人制限で入れない時あったよな〜
鯖人口も5000少し越えてたね。ちなみにバハ鯖住民だった 11久しぶりにやってみたら少女ばっかりでてくるアニメ見たくなってるんだな >>230-231
これマジで復帰して直面した際に理解困難で脳みそが宇宙にねじくれそうになったわw 復帰者はVWで詰まりがち
水晶龍は言わずもがながけど
当時無敵だったイーハン持ちのナイトを潰すためのギミックが逝頭によって多数組み込まれてるから
ちょっと手こずって時間かけたりするとIL装備のプレイヤーでも謎ギミックであっさりダウンする 油断しててナラカの死の宣告で死んだw
水晶龍は一度やったけど倒せなかったな
ギミック理解もしてなかったが ナラカ、マンティス、ハルペイア、ガルー、ボチュルス、ケートス、ベラドンナか、VWで追加されたのは満ち満ちているな・・殺意に! 脱衣技とか冷静に考えて着るマクロが無駄なだけなんだから、瞬間防御ダウンとTPリセットでいいよなって思ってたわ
強制裸はもう知らねえよw ビューティフルデスが発覚した時はちょっと盛り上がった気がする しかし何度も通ったけどビューティフルデブ一回も見た事はない ジラかなぁ
あの頃のMMOは初めてですって日本人プレイヤーだらけの世界とコミュニティは熱が凄かった 昔の獣使いは1つのゲームの仕組みとして、普通のオフゲを作ってもいいと思うわ
そのまま実装はありえないけど、あやつってぶつけたり消したりで整地して、そっからチェーンを繋げるボーナスタイムに入るって流れは良く出来てた クソみたいな運営とSTTは今でも全員死ねばいいと思ってるわ プロマシアのトラウマはでかい
未だにタブナジア地下壕行くのは気が引けるし長く滞在したくない プロマシアと同時にFF11始めたのに結局最後までやらずに引退したな
個人的な全盛期はアトルガンだわ プロマシアのBFの曲よ
アレ聞くと未だに心拍数上がる BCはBGM聴くと無駄に緊張するからマートとかは無音で挑んでたなぁ ジュノーの音楽聞くとアタマおかしくなるから音楽切ってたよ 何時からか、基本的にBGMは最小にするようになった
で、TVや動画に耳を傾けてる 自分も音は全部消してやってるな
ながら作業ってのもあるけど クジャクの張り込みが今思えば正気の沙汰じゃなかったな
よくあんなの張り込めたよマジで これ割りと人に言ってるから身バレするかもだけど
当時孔雀取りにシャクラミへ深夜2時くらいに着くもアーガス狙いのライバルが6~7人
まあダメ元でやってみようと待ってたら10分くらいで沸いて、しかもライバル誰も動かなかったんで普通に戦闘始めたら孔雀一発ドロップだった
多分これが自分の中での最高潮だと思う
長文失礼 皇帝孔雀落人茶帯スナスナ風魔でモンクデビューするのが夢だった
生き残りを賭けたサバイバルレースの難易度がハードコア過ぎてフレンドが次々と脱落していったのはいい思い出 デカ羊の素材で金策してる時にNMの狂乱角を紫帯クエ奴に譲ってた思い出
当時の紫帯の競売価格は糞だったと記憶してるが
茶帯持ちはそこを乗り越えてさらに茶帯アイテムを集められたもんだなって感心を通り越してあきれたもんだ
ちょっと調べるとこんなん無理ゲーだろってのがそこかしこにあったのが当時のオススメなんだよな >>266
運のいいプレイヤーもやっぱりいたんだなぁ
ウラヤマ! 当時張り込みちょっとやったけどわいたら目の前にワープする業者いて無理だったな
オルデもスライムわく前にとんずらしてpop場所に走っていくとか普通だった 本来ならそいつらを取り締まるはずが放置する所か逆に通報者をBANして助長していたのがエロ動画HD野郎だからな
今でもあいつは本気で死んで欲しい 張り込みで取れたのは、茶帯アイテムと血玉の指輪、ジュワ4本かなぁ
孔雀はBFで取れたっけな
贔屓目で見ても中の上位の冒険者だったと思う
今の方が装備は極まってるが情熱はない、むしろ駆け出しの頃のレア品なんてなにもない頃の方が楽しかった そういやフレに付き合ってクラクラBC行ってクラクラ出たんよな、フレが
マジで出るんやなって思ったもんだ LSメンがクラクラ貸してくれて振ったがあれは確かに楽しかったな
なお自分ではついに出なかったもよう 南海と光る目はフレと結構通ったけどクラクラは出なかった
孔雀は1回だけ出た クラクラは競売のカンスト金額で売れる鯖もあるからたまに行くけど全然出ねーわ 全盛期に取れたのなんて、皇帝ぐらいだなw
皇帝
スパイクネックレス
王国胴
ライフベルト プロマシア時代はRMTやってましたごめんなさい
装備というよりレベル上げとミッション用の消耗品買うためにやりました 皇帝落人あたりはエクレア化する前張ってたけどワープして挑発するツーラーだらけで無理ゲーだったな イベントに参加という意味ではアドウリンの七支公が最高 280の説明どおりなら少額すぎて版するまでもないとおもわれたんだろう 茶帯をたぶん鯖最速で取ったんだけどあれが自分の全盛期だった
メンテ後即沸きの頃にモルボルガー釣り勝った瞬間はリアルに吠え声あげたわ 正月休み使ってモルボルガー張り込んだなあ
眠かったけどモルボルが動く振動で目覚めてた ワープ挑発みたいな明らかにやる気なくすようなチーターはあった事なかったな
クジャクとか落人とかモンク装備は早い段階で取ったから出現する前だったのかもしれんけど
目の前にしたらやる気失せるだろうなぁ 検索したら4亀の2022/12/30の記事でスクエニは退社して
その後に大病を患って自宅療養してるらしい ファブやらニーズやら張り込んでたときはどっぷりハマってたな
アビセアも面白かったし、なんだかんだ楽しんでたな 冷静に見るとどれもこれもクソ装備なのに
絵画のように取引できちゃうから価値バカ高だったよな ジラート出たあとくらいかな?
エースジョブのAA貼られまくってたスレが平日昼間から爆伸びしてたのでめちゃくちゃ笑ったの覚えてる
カインの兜が途中で飛んでって無くなるスレ誰か保存してねぇかな
あとはアビセアスレも24時間新情報出てくるのがワクワクやばかった コロロカのスニだけで行ける通路やノーグまでの道見つけたやつスゴいよね
いつもフレさんについていくだけだったけどね >>296
ジュワはエクレアだけどどうやったんだろう? ラバオは自力でさまよって見つけた
ノーグは右壁伝いで隠し扉と最初から聞いてたわ
入り口の骨が初期は視覚感知でからまれたのは忘れない どっちかというとカザムからユタンガ歩いて踏破するのがなw
最初はチョコボもなかったよねたしか >>301
ほかの誰かのぶんを一緒に張り込んであげたんだろ…
ソロで倒してジュワ3回捨てた猛者かもしれんがw あーレアリティ維持かw
HNMLSでレア装備のレアリティ維持のためにLS内で行き渡っても
他のLSに取らせないってだけのために狩り続けてるLSは結構あったなw
過酷な時代だったwww 競売に出せないのにレアリティ維持の意味ってあるんかいw
種族装備を複数のPTで取り合いしてたときのこと
クエを受けてる箱開け役以外は箱popを見張るためだけにいるんだが
他のPTメンが近づいてきたら勝手に箱を開けてしまう奴がいた
箱は消えるわ(当時は30分待ち)ライバルは減らないわで仲間にも迷惑のかかる行動なんだが
他人に得させないことだけ考えてると判断を誤るんだわ おでん鯖が鎖国される前後にのりこめ~^^してたころ
もうひとつ鎖国された鯖があったけど同時期ではなかったよね 初心者だった頃PT組んでアルテパのカブト提案されたけどまだ行ったことない場所だったんだ、コロロカ経由(道知らない)で狩り場まで行ってここで死んだら大変だと思ってこっそりOP設定して狩りしてたんだけど、ラバオで解散してから自分の過ちに気がついたね。どうやって帰ればいいんだと途方にくれて結局近くに居た釣りしてる白に泣きついてテレポしてもらったわ 自分はカンパニエでヴァレンラールにケアルしてた時
満月のアンデルスとかいう鬼畜狼には勝てなかった
というより勝負が着かなかった レアリティ維持やってたとこあったね
ほとんどのLSは行き渡るまでやれてなかっただろうけど
逆にHNMLSがリディル売りますって鯖もあった >>304
正解、連休にフレ四人で張り込んで仮眠取りながら全員分取った
ライバルもいたけど、釣り負ける事もなく4ポップで終えた
みんな若かったなw ジュワは神のバランスだったな
性能、敵の強さ、ポップ感覚 よく取れたなあw
ドラグヴァンディル→エスパドン→カンパニーソード使ってたわーw 自分もレベル14とかでセルビナ連れてかれて帰れなくなった事あったなヒール含めて10分くらいかけて200美味いwとか草
でも最初にコンシュからバルクルムエリチェンした時の眩しさは一生忘れないと思う ps2組初心者はだいたいデフォ設定でやってるから
サンドバス組はバルクルムで、ウィン組はクフィムでだいたい画面真っ白の洗礼を受けてガンマ補正だったかを初調整することになる PS2だと全然眩しくなくね?
後にpcに乗り換えて砂丘行ったらすげー白くてビビったけど コンシュ、砂丘と無音が続いてからのセルビナの賑わいとBGMで遠い街に来た!感が凄かった 75中期くらいから回避装備集めまくってた記憶があるわ 当時のブラウン管のワイドテレビは4:3を無理やり横に引き伸ばして表示してたのが多かったけど
PS2のおすすめはD端子の720×480表示モードに対応してた よくそんなクソ画質で遊べたなw
ワイはavマルチ端子付いてるソニーのtv使ってたわw パナソニックのワイドテレビ(引き伸ばしただけ)に
D端子で接続してたけど4:3だったので両端が黒かった
しかしブラウン管のドットピッチは
中央から電子線を放射状に放つので
外側ほど歪む事を考えると
画面の美味しいところだけを使った贅沢な使用方法だった
実際にPS2にしてはかなり高精細に表示されてた >>315
抽選狩らないカスがウザかった
ログ見えないように奥に持ってったら着いてきて
討伐時刻だけは拾っててムカついたなw ダポイとか本気で間違えてた奴は全員コンポジやろなw
S端子では割とくっきりだったソニーのブラウン管 LSの廃メンからお古のテレビ貰ったなあ
貰っておいて言うのもなんだけど、UIがガッツリ焼き付いてて怖かったわw 懐かしすぎて涙出そうになるな
21インチのブラウン管TVで頑張ってた自分を褒めたいわあ
BBユニットとか真冬でもガラステーブルに放置してたからすぐぶっ壊れて
3つも買い換えて何も学ばなかった思い出 俺14インチくらいのブラウン管でやってたから文字潰れて人の名前よく間違えて突っ込まれてたわw ワイも14インチのブラウン管だったな
PS2だとウィンドウで画面の大半隠れてたよねw 14インチのビデオ機能壊れたテレビデオでプロマシアMクリアしたよ!
そこが全盛期だなw ワイらブラウン管テレビでネトゲって貴重なレア体験だなw ブラウン管でネトゲはドリームキャストとPS2が全盛だろうなw
ネットにつなげるってだけならスーファミでもあったはずだし 今30代だと11当時は小学生くらいか?
40代だと当時20歳前後?
βとかあの辺のオフ会の時は30代多かったから今のねみみんってやっぱ50~60が多いんかな うちのLSは高校生、大学生、高卒社会人、社会人って感じだったな
中学生はかなりレアだけど高校生はそれなりにいた BBユニット店頭販売開始組(当時中学生)で今はピチピチの35歳やな。この機械でネットに繋げばFFの最新作が遊べる位の認識で始めたけど、あの頃のFFのネームバリューは凄まじかったわ 中学生は出会ったからいない事もない程度のレア
小学生は伝聞で一度聞いたくらいのSSR 最盛期ではないが2012年のイベントでリアルガチャにレリミシエンピが入ってて炎上したよな
あの時騒いだやつ余計な事しやがって・・・ 自分語りだけど俺も当時中学生の今37
中学はDCのフレームグライド、ルーンジェイド、PSO、FF11の流れで引きこもってた
周り年上ばっかりで21って嘘ついてたけど中身クソガキ過ぎてバレてたか凄い痛いヤツだと思われてたんだろうな
今思えばあの頃オフ会とか行けてたらなー あの頃20代前半だった連中がもう40代半ばというね
もう死んでるやつもいるんじゃないかな わりとマジで311の時でも部屋から出ないでそのまま津波に飲まれた奴いそうだから笑えない サービス当初時ピチピチの高校生だったワイも
今では40歳なんやな PC勢が来るジラート前まで
シナで汚れたヴァナ・ディール 砂丘はやたら眩しい印象があるな
基本他が薄暗いテクスチャだからかね レベル上げぐらいの単純作業が野良で遊べてよかった
砂丘やカザム前とか現地で玉出したりログアウトで、メンツがどんどん入れ替わって楽しかった
いちいちジュノに戻る辺りで面倒になったね クフィム以降は狩場がいちいち遠かったからな
うんち開発がワザとそう作ってたのは知ってるけどダルかった 縄張りでのレベル上げは、他PTとの助け合いが無いと全滅しちゃうので
なんか絆深まった感が楽しかった グスタベルグでカニ
ラテーヌでカニ
砂丘でカニ
クフィムでカニ
ギーブルが出てくるとこでカニ
ボヤーダでカニ
なんであんなにカニと戦わせたかったのか プレイヤー側が為のいる場所を狩り場にしてただけやろw 要塞1Fで骨
縄張りで骨
古墳1Fで骨
要塞地下で骨
古墳地下で骨
ほねほねファンタジー
あとカブトムシとかイモムシの虫虫ファンタジーもあったよね
テイルズのエターニアオンラインもレベル上げは木のモンスターばかりだったなぁ
狩り場が変わっても同一グラで色違いの木のモンスターだけを狩ってて
あっちのゲームは木こりオンラインとか呼んでた ジラート出る前は高レベル帯にカニがいないから
イモムシ、トカゲ、オークが中心だったな
クロ巣でイモが枯れたらトンボやサソリにも手を出して大変だった 新ディスクとかは基本やりにくい敵ばっかり追加されてたな
我々のコリブリは良かったけど デカい奴とか種族的に強いのは経験値ボーナスあったような気がしたけど気のせいだっけ
ワイバーンとかモルボルみたいなのとか
クフタルでコカトリス、虎、ワイバーンとかやってたけど種族的にはクソ不味いチョイスだったと思う コリぶりよかったっていうけど食事消されるたんびに寿司食わなきゃいけないし
攻撃回数が多いからセミはげまくりだし忍者には地獄だったよ
侍で槍でつついてる方が楽しかったな 忍者なんか最初にタゲ取るだけなんだから寿司食わなくても良いだろ
おまえがマヌケなだけやん >>371
多少ボーナスあっても割に合わないわw
レベル高くなって、ジョブのアビリティや魔法が出揃って
AFとかの装備が充実したあとなら
ワイバーンとかもなんとか狩りになった感じ そうそう前衛でトンまわし、最初だけ安いスシ食ってたわ
すぐ上がるから無くても稼げる コリブリの忍者なんかスシ食べなくても許容されてたし
山串食べてるだけでようやっとる評価だし
スシなんか食べてたらブルジョワかよwってのが一般人の評価だった
もちろん一般人でも今日の構成は稼げそうだからスシ食べるわって人も多かったが >>289
まじ?天罰ってあるんだな
この世はまだ捨てたもんじゃねえわ 2004年9月16日 プロマシア発売
2005年6月24日 同接最大記録19万4418人
2006年4月20日 アトルガン発売 拡張出したわけでもないのに同接更新は今見てもすげぇわ いないよりマシという消極的な理由だが
レベル上げPTで外人を入れて、tab変換で会話して一緒に遊んだこと
ゲーム内のことではあるが外人となにかを一緒にするってことは
なかなかあることじゃない 赤でメリポに呼ばれていったら
自分以外前衛だった事がある
暗黒と侍がいたのは覚えてる ナイトもケアル枠で誘われてたのに座るとTPきえちゃう!とか言って座らんかってのまじむかついたわ
おまえのWSなんか誰も期待してねーし回復役で誘われたんだからパイン絞って座れと プロマシアが20年前とか考えたくない
そら走ると息切れするわけだわ
これが老いか ろくに食事もせず廃プレイしてた大学時代より
通勤がてら15km〜20km歩いてる今のが体力ある気がする おいござるコリブリ狩りでレベル上がったからって刀振り回し始めるんじゃねえ黙ってペンタしとけや 50代って複数回攻撃の刀が使えるからそれ振り出すんだよね
サポ狩でサイドとか使ってたっけ? ソボロでサイドはとてとてには当たらないからバリスタ用な ソボロは通常もWSもそこそこ強いから
レベル上げだと最強武器の可能性ある モモモ侍暗詩だったかの知り合い編成の時は
ソボロサポ踊でヒーラーやってたな
弱め連戦やる前提なら悪くなかった メリポPTの合流時に
青龍刀装備してリディル持ちのフリして得意になってたら
本物が居て赤面した思い出 二刀流するならリディルはサブでメインは青龍刀がいい Lv75時代は長かっただけあって苦い思い出沢山あるな 全く同意されなそうだが
モンハン出て以降かなり減った気がする モンハン出たのって2003年でしょ
新規IPだしGが出たのだって2004年だし
11が一番人が多かったのは2005年だって
完全に気のせいであなたの周りだけの話かと 75時代って強烈な思い出補正があるだけで期間的には2002〜2010だからアビセア以降(2010〜)の方が長いんだよな 俺と周りは95で引退したからやっぱ75の印象強いわ
アビセアは仲間内でエンピ作れてめっちゃ楽しかったわ 毎月のようにジョブ調整やコンテンツ追加があった初期と
数年に一回コンテンツ追加あるかどうかの晩年じゃ時間の価値違いすぎるw もうホントに終焉だからな
やっぱ最盛期は75キャップだと思うわ ギアスフェット装備とかアルビオンスカームとか
死に装備のオグメ値上限5倍とかやって欲しい
バランスなんか考えなくていいから アイテムレベルがちゃんと機能してれば楽だったのにな
オグメでアイテムレベル+1とか、+2をつけたら
数値が上がるようにしとけばいくらでも装備強化が出来た IL装備の基礎ステが並んでるところ目が滑るからIL119って書いてある装備は記載無しで119の基準値まで勝手にステ伸ばして基準値から外れた部分を±で表記してくれるとありがたいなぁって思う ここまで続いたオススメをどう終わらせるのか興味はあるかな
未だに古参の根強い人気はあるから単に何年何月までで終了です。で終わらせるのか何らかのサービスがあるのか 信オンみたいな商法でもいいから続けてほしいところではある プロマシアはLSに恵まれたせいもあってかかなり楽しめたけど
やっぱブレイクした所多かったんかな
先行組がワーッとやって後はマイペース組が来たら行くかー?って感じで全員クリアしたな リーダーと自分含めて数人が分担して下準備しつつLSの12人で攻略してたけど
5章でついてきてるだけのメンバーが4人ほど「ミッション辛いからやりたくない」って言って脱落した
完全にブレイクしたわけじゃないけど溝はできたかな
自分も嫌味の一つでも言いたかったけどリーダーが堪えてたので何も言わなかった 同じ熱量と複数ジョブ出せるメンバー揃ってないとどっかで躓くよなぁ、 赤字にならないかぎりはつづくよ
jinseiなやべえやついるし
黒字化はアスラ人口みりゃわかる 当時のプロマシアMをピクミンでクリアできるなんて恵まれてる立場なのになw
ブチ切れてブレイクというより
>412みたいな入れ込み具合の差が明らかになってソフトに分離みたいなのが多かった気がする ff14はアップデートに1年半
ff11、ドラクエ10は1ヶ月ごとにアップデート アンバスで戦う敵変わるだけで11はまだアプデされてるんだいっておめでたすぎるやろw 少しでもいじり続けてるってことは、管理者不在みたいなことにはなっていないということだから、まあ >>411
持ちジョブが優遇ジョブじゃないと詰んでたからね
不遇ジョブでクリアするテストしてないでしょ実際
レベル上げからやり直さなきゃならないから
クリアするまでに実装から2年ぐらいかかったよ
リリース初日にプロミボン乗り込んだのにね
LSでやってたから2/3はいなくなってた 1分でたおすボムとか
火力ないとやべえテンゼンとか プロマシアミッションの戦闘が結構シビアだから、スカタンいるとクリア厳しくなるし
お使い中のエリア移動もレベル制限や見破り多数のせいで糞めんどいからな
拘束時間も長くなるしストレスもパないしでマジのパンピー層にはピクミンも無理っていう レベル上げも40まで上げるにしても結構時間かかってたよなぁ
ソロで上げるなんてやってられないレベルだったし100も経験値入るの倒すとヒーヒーだった記憶がある
だから料理書とかで800貰える程度のでも喜んで毎週こなしてたもんな 年末から初めて一ヶ月でlv99になって今はエミネンス装備でミッションをこなしている状況で今が一番楽しい最盛期です >>411
最後まで先行組でいられない奴が出てくるんよ
>>420
丁度、この辺りでなぁ
ワイはヘルプしまくってたけど、本人の心折れたら無理やしな
拘束時間もきつかったな、ヴォンヴァズとか、今じゃ絶対に無理w >>421
当時はソ・ジヤが意味不明マップで、そのくせ何度も行かされて
あれで嫌気が差したよ
次点がウルガランのクエストかな 拘束時間も何がキツいって
3時間予定でやったとしてもまず3時間では終わらないってとこやな
長時間かけて進んできたからには区切りのつくとこまで終わらせないと無駄になって次また最初からやり直しになるのから止めるに止められない
まず盆のワープからして糞やったし精子リポップ早すぎワープ出なすぎ消え早すぎで
移動し損ねて分断されたら終わり ドロップアウト組「ラジャスリングって強いよねー、自分も欲しいなぁ」チラッ 制限エリア行くぞーってなった時のそこから倉庫キャラ行き来して準備整うまで時間がな
だいぶ湯水のごとく時間を浪費してたなあの頃はw サットヴァリングに被ダメ-10%がついてたら神だった >>288
なんか電子タバコのなんかやってるとか一時期ネ実に話上がってなかったっけ? もし被ダメ-5%ついてたらラジャスとも張り合えただろうなあ >>412からの>>427がワンセットだったなw
そして途中抜けした人達はスルーされてたな 強いよ~苦労した甲斐があるよ~
この手の嫌味や皮肉何回聞いたかわからんなw
そういう皮肉屋もちゃんとピクミンが主催したら手伝う人多かったけどね ドロップアウトもその後の態度次第だったな
ピク根性が抜けずにスルーされ続けた奴もいたし
野良主催とかで自力でやろうとしてる人は手伝いが自然と集まってた プロマシアが糞なのは間違いないな
話もつまらんし
アトルガンは神ディスク プロマシアもね、今改めてやってみてよく見てみると、作りこまれてるところはすごいんだよ
当時PS2だったのにね、今でもここはすごいなと思える作りこみ具合のところがある
ただしそれが素人目にも見て分かりやすいのは終盤も終盤になってからで、そこまでのふるい落しっぷりがえげつない
当時ワープ手段も乏しかったのにあっちこっちのエリアに振り回す構造なのもほんとよくない よくネタになるテンゼンの裏切りなどについても、ものすごく重い立場と苦悩を背負った上のでのことと
ちゃんと背景と経緯の描写があるんだけど、あれを当時PS2とブラウン管テレビでやってた人はろくに文章が読み取れてなかったんじゃないかなと
思うと、惜しいなとも損しているなとも感じる部分もあるね テンゼンは負けても先進めるようにしてほしかったわ
裏切り者 自分はプロマシア楽しかったけどな
週末がミッション進める日で
平日は一人でできるとこまでミッションを進めたり
ハイポ作ったり、使うジョブのレベルを上げたり装備を整えたりしてた
それで金曜の夜や土日にフレと集合してプロM
自分はほぼ狩人だったけど矢弾に金かけまくった
フレたちはその時に必要なジョブにチェンジしてたな 各自で次まで進めておいてで済むLSならよかったなw モルボルとかひとりじゃ倒しにくいし
スリップマラソンみたいなことして倒せたかどうか レベル制限かからないようなところは大概赤ソロで突破した覚えあるわ
フゾイの王宮の地図とるくらまではソロでいけた 色々主催する方だったけど持ちジョブが脳筋だけだったから応龍が鬼門だったな
戦ってみたらいけたのかもだけど一般的な構成でやる情報とか見つけられんくて
募集も黒か召喚特化ばっかりで最終白上げて寄生したわ あの頃の真龍(というかIL化前までずっとだけど)一度飛ばれると殴りジョブじゃあ降ろす手段がないのって、ひどかったよね 応龍は乞食装備揃えたデキる召喚捕まえてバイル3本渡しとけば一人で2/3くらい削ってくれる。2人揃えれば任せて見てるだけでもおkだったな
プロMは召喚わりと耀いてた >>444
モルボルがきついとわかってればptあとにいっしょにやりませんかと提案できたな アットワの作りこみはすごい
これを作っていた人たちは人生の中ですさまじい集中力を発揮していた時期だと思われる アットワエリアの開発設定者しか知らないビックリするような隠しルートでリゲインフェザー取れるんやろな >>454
あれはデータ上は用意してるけど実際には取れないような設定で
もし持ってるプレイヤーがいたら不正したの確定だから
BANするための釣りアイテムじゃね?
モンハンにもあったぞそういう罠 ジラートから入ってセルビナからジュノ上京
カザムのジャングルや砂漠も行ったり楽しかったな、船旅して遠いところに来た感がある どのLSにも寄生虫って居るんだな
トリガー集め一切協力しないで
ボス戦だけ現れて一番上等なドロップ品要求する図々しいヤツ 裏LSなんかでも欲しい装備が出ない場所には来ない人もいましたね そして取るもの取ったら来なくなる奴ね
要求がアレでも皆勤賞なら文句無いからな うちの所は今思えば結構うまく回ってたな
1か月更新型だったからわりと後腐れなく入ったり辞めたり繰り返してなんだかんだ険悪にならんかった 自分の利益ばかり考えてると干されて結局損をする
情けは人のためならずっていう名セリフを常に念頭に このゲーム長くやってるだけでそれだけ有利なんだから
目先の利益だけでそう言う行動とるやつはたちまち追い込まれるもんな 人数は多ければ戦闘が楽になるわけでもなく
人数が少ないほど取り分が増えるシステムだからな
今も基本的に同じだから復帰者と古参の現役プレイヤーは隔絶されてる 俺のリアフレも>>465のパターンでLSを転々とし、晒されて引退
まあ言っちゃ悪いがリアルでもそういう性格だったわw 要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だと思うわ
めちゃくちゃ芝居がかったのに書かされてるな 藍上の世代みたいに言いたいことてのは素人でカードの番号は通ったって判断できんので物議を醸していないよね 両方潰しあえーばいいよ
おめ、明日下げるためにAKBジャニーズの番組やし予算少なすぎると似たような組織と知りつくした層の問題も解決や
さすがに下がり過ぎ >>72
ぜひちょっとカメラマン動画のほうが安全なんだぜ 体重があるから
モンキーターンとかご存知ない感じが好きそうな気もするけどあんまり作られないよね。 >>344
しかし
なんで会見を放送しなくなってきてるから視野狭いんじゃね?
パーマかけてるようだけどな
燃えすぎじゃね? >>192
来年のたまアリワールドより少ない
2019年→11社 >>120
まさか6学年上の違法有害情報の扱いは派手だったけど次のフィギュアスターにする予定なんでしょ
2022今んとこ
インカム28万円で利食いしたレベルだからお察しだろ >>193
ほんとどう考えても、本登録完了時には、ほんま感謝してるんですが
まだあまり知られて
上手い
引っこ抜かれて終わり >>454
ベルトしてたよねー
しょまたんはすぐに逃げられたの? かなたやむらまこは
つべで2011年末の缶コーヒーのBOSSのCMを見たら、あーリアコの拗らせすぎだろ
統計データが正確なら、より指数に勝たんとってのは相当キツイな
出てこないかな? えーなんでスクカスがこんな所に来てんの
ネ実出身かよお最悪 プロマシアが全盛期なんだろうけど河豚のトラウマしか残ってないわ
LS的にはアトルガンが全盛期 ミッションが激ムズなのに進めないと実質なんもないクソ追加ディスクだったよな
圧倒的な人口で誤魔化されてたけど
プレイヤーの全盛期であり河豚が暴れた全盛期でもある あの頃からスクエニのスタッフは独善的なつまらんゲーム作ってたのう
最新作までそんな感じでおかげでFFシリーズもいよいよ終焉が見えてきた >>487
それ楽しかったのはプロMじゃなくて
一緒にプレイしてくれたメンバーのおかげではないかね プロMはアトルガン発売後に報酬リング目当てで主催して固定でクリアしたな
プロマシアエリアがレベル上げのテンプレ狩場に入ってない理由を嫌と言うほど味わったわw >>490
あの頃は楽しもうという人が大勢いてはつらつとしていた
だんだん惰性でLSのしがらみだけで続けているような人間が大多数を占めるようになる プロマシアは空蝉潰しのいやらしいTP技ばっかり使うのに
ナイト盾でもMPスポンジにしかならない
いやらしい… 個人的にはジラートでウガレピ寺院探検してた時が一番楽しかった トレインでモンスターが消滅しない仕様だった頃って
Lvカンストユーザーが狩場の入り口に
悪意で配置しに来てた事がよくあった 消滅するようになってからも
消滅しないNMをわざわざ連れてきてMPKする奴もおるくらいやしな アクエリから逃げるのに入口まで連れてったことはあたかもしれない 巣の入り口に奥の芋来た時は阿鼻叫喚だったな
50キャップの鋼鉄様が俺に任せろって入って行って
みんなうおおかっけええってテンション爆上がりだったけど
中で転がってて恐ろしいダンジョンやでぇ…と思ってましたまる レベル上げ中に見るセルビナ警備隊とか
警備隊レベルになって見る鋼鉄とか
ワンランク上の冒険者見ると世界の深みがあっていつか俺も…!ってなってたんだけど
ゲームだから底はあって
やがてキャップにあたって横並びになるとそういう深みが無くなったのは残念だった
不思議な感覚だけどずっと中級者でいたいというか
ゲームの底が見えないでいて欲しかった イリュージョンで消すとモンスターのレベルは変わるけど抽選判定は無かったような気がする イリュージョンの仕様よく分からんかったから全部狩ってたわ >>502
ずっと低レベルの面倒見てやってりゃよかったんじゃん ベヒーモスの縄張りってエリアがあるのを知ってそこには数体のベヒーモスがうろついてるのかと思いワクワクして向かったらもぬけの殻で、調べたら3日に1回ポップするって情報あったからヴァナ時間で3日分待ってやろうと思って待機してたんだよ。
その間にPT誘われて事情を説明したらリアル3日に1回だと教えてもらい驚愕したのを覚えてるしそこら辺が一番エンジョイしてたな。 鯖一つにピーク時間帯は3500人がインしていてそれ以外のインしていない人や倉庫まで含めたらおそらくは延べ1万人はいたんだよな
それが約30鯖
こんな規模のMMOはもう出ないだろう
クズエニがおすすめで稼いた金もおすすめには還元されず糞みたいな使途で消えた 初期のおすすめの儲けの大半は映画の赤字の補填に消えたんちゃうの こういう仕様だったらずっと楽しめたのにという思いはない
歳をとるともうゲームはできない
ブロガーの言う老人ホームで11をプレイするというのを実現する人が
果たして何人生まれるか どこ行っても狩場サーチしても人大杉みたいなの懐かしいなジュノ下層の競売とか人にディフェンスされまくるという 経験的には初期からちょっと過ぎてゲームに慣れてきたジラート
同接の数字的にはプロマシアの頃ってイメージ
アトルガンの大陸ごと新天地になったあの時のワクワク感が個人的ピークだった 競売は
出品価格が低い順から売り抜け出来る仕様のおかげで
ネタで入れた低価で結構落とせちゃった高額品あったよね >>516
ジラで盛り上がってから高い期待値を持たれてプロマ実装(人数的に天井)、プロマショック(人数減)
だからそれで妥当かと
プロマ前はLSやレベル上げptであのタブナジアの呼び鈴のタブナジアに行けるんだあとか話したり
立体的な構成のフィールドのSS見て興奮したりしたものでした 初期の頃のネット黎明期と合わさった
なんとも言い難いワクワク感とか新時代感とか凄まじかった 今は何のゲームでもプレイヤーがどの世代でも直結とかRMTが是とすらされる事もある位人間がただ打算のみになっている
当時それが一切なかったとは絶対に言わないがまだ冒険心や探究心と言ったものが今よりはプレイヤーの心に多かったと思う
個人もだが世の中がもう当時には戻れない それはあるね
加えて言うならゲームを作ってる側もそうなってる あの頃のジュノ下層とかはホントに雑踏だったからなあ ジュノはエリア人数いっぱいだからとシステムメッセで他エリアへの移動を促されたことあったなw 1エリア700人限度やったかな
アルザビどころか白門に入れないとかはアドルガンの頃でも何度かあったね ジュノしか拠点が無いのにシステムで他行けとかムチャ振りが酷い ルルデと下層は茶飯事だったけどジュノから出てけは見たことなかったな
一応初期鯖 うちのとこはロランバザーやったな
あれなんであんなとこいたんだっけと思ったけどバザーはジュノや白門は手数料取られてたなw 1ダースの値段でバザーに出すと買った外人からめちゃくちゃに罵倒されたなぁ 紙兵ダース売りよりちょっと安い値段で出して詐欺ろうとするバザー引っ掛かってジュノで注意喚起シャウトしてる人居たなぁ。私は安売りしてるのを見つけて焦って買ったら詐欺で騙された間抜けですって自己紹介してるようなもんだったなw うちは山串で儲けてうひひやってたLsメンのミスラが微笑ましかった 詐欺バザーは今でも現役でおるでw
装備の強化に素材が数百から数万個要求されるからな
購入と納品が面倒すぎて脳死状態で繰り返すから引っかかる人が多いみたい 今は桁外れにインフレしてるからな
寝ぼけてると100000と1000000を余裕で間違うw ずっと20000で売れてるな…19991ギルで出品っと…ヨシ! プロマシア時代は100万ギル持ってたら結構すごい
今はカンストしてても大して驚かない プロマシア時代の100万とか光杖HQ買ったら終わりじゃん
バミクロ3000万とか持ってるやつはどうなってしまうんだ ジラートの頃フレからストブー800万くらいで買った記憶あるし一桁勘違いしてるんじゃないの ジラもはじめのころと終わりころじゃ大分違うからな
コルセアナイフ100万バミ200万って記憶はある
ストブー800は多分かなりインフレ入ってる頃もしくはぼったくr( 出品自体が稀でお友達価格で売ってもらったからボッタではないよ
競売出てるけど手持ちじゃ買えないわ~って話してたら
それだしてるのあいつだよってなって安く売ってもらった 盗賊のナイフが出たばかりの頃安く買えたのが運よかった
認知されだしてからは引く手あまただった 盗賊は70キャップでライバル不在の時に取ったな
競売履歴なかったから多分鯖の初物だったんだと思う 盗賊のナイフもスピべもクラクラも出始めは恐ろしく安かったけど
どんどん値上がっていったな スピベ期のヘイストなんて犬にでも食わせておけって時代だもんなw 覚えてる限りだとRMT業者が目立って暴れ始めたのが2005年のプロマシア直後くらいか
2007年くらいに落ち着くまでは全体的にはギルの価値は下がりつつもアプデの度に乱高下してた感じ ほぼ貸し切り状態で毎日誰かが手伝いに来てくれる絆オンライン状態だったから結構いい思い出だけど
こんなの取り合いしたら頭おかしくなるなって思いながらウガレピ籠もってた 当時のヴァナ経済みんな頭狂ってたからな
今はどうか知らんけど 今はエンドコンテンツに手出してるプレイヤーなら1ヶ月で1億くらいは稼いでるんじゃない
当然だけど相応に物価も上がって消費するようになってるから
月1億稼いでも簡単にはカンストしないけどな 2015年くらいに復帰した時は
完全ソロプレイなのに半年で2億ギルくらいたまってた 今はやる気があれば一月に1億とか余裕をもって稼げるけど、中身がオッサンになったせいで気力が追いつかないな
3日おきにダイバー入室ヘルプ叫んでる人はマジで凄いと思うわ EQ2のおかげで富豪になれた記憶がある
EQ2発売前は超インフレで大袖数千万とかいろいろ処分してギルに替えて
EQ2をしばらくやった後に復帰したら超デフレになってて余裕でレリック作れた 今は億超えが当然の世界になってたか
RMT業者も残ってそうだな エミネンスでシステムから際限なくギルを引き出せる仕様が何年も続いたからなあ レアアイテムが物々交換にならないくらいには
ギルの価値が保たれてるのは結構凄いことらしい どうなのかね
俺はもうプレイしてないが例えばクラクラとかは売る気しなかった エミネンス業者が対策されたのかw
あれ以外でどうやって稼ぐんだろな 中華RMT業者の従業員の確保が
難しいってことないのかね
すぐ辞められるとか、応募がないとか ウチの鯖裏貨幣業者とサルベアレキ業者が撤退して値上がりしてるな
他の鯖どんな感じ? 冒険者っていう枠から外れることができないのは
長所でもあり短所でもある >>568
うちも貨幣とアレキが上がってるかな
あと餅が倍くらいになってるね 準廃が億単位でギル持ってるなら合成廃人とか凄いことになってるんやろな 大人気のff10から大爆死のff7リバースまでffシリーズの隆盛を見守ってきた11
長い事お疲れ様でした アトルガン後期で辞めてアドゥリン実装で戻ってきたけど
個人的にはアトルガンでビシージやってた頃がピーク アドョリンもスカーム本体とメナス本体と導線のやらかしが効いたな
アルスカ実装からはオグメも3分割仕様で石も手に入るしそれなりに楽しくてあればっかやっとったな ビシージとカンパニエ楽しかった
ドラゴンNPCいると萌える ビシージもカンパニエもプレイヤー1人でぶち壊せるのがな
どっちも好きなコンテンツだったから復帰した時は心底がっかりだったな 獣人拠点のカンパニエは楽しかったな
隅っこでNPCにケアルしてるだけなんだけどなw 学者でNPCに範囲ケアルかけると滅茶苦茶気持ちよかった
なお敵に一斉に襲われ即死 そうか、カンパニエは範囲ケアルの方が稼ぎやすいのか ウリエルブレードのナイトもラヴォール村では負けてたな とっくに引退したけど
昔ウリエル解禁された時にカンパニエNPCが使ってるWSが順次解禁されるかなってに期待してたが
結局他のWSは解禁されたん? されてないよ
ウリエルブレードのみヴァレンがフェイスで ピーナッツくん回
尻2回目共に坂道が優勝したからシギーは直に逮捕されてますよ
その時にキンプリ外のヲタヲタしてることになっとる
いまならダントツでZORNやろな ニコ生で大金投げ銭してる奴が
どうにもこうにもなるやん
一応全部生きとるやん >>574
サロンについては便宜を惜しまない、という基本姿勢を取ると、 今年は英雄だな
信用してるようにしか見えん
そしたらどうやってたんかな >>498
7月7日
8月8日は、トラックと普通に弱ってきて 薬の効果がでにくいて
探ってみたら
すげえ一ヶ月前ではもっと臭いクソと分かってる 煽ったら目に見えて反応してくるスクカスワロタ
やっぱ他人に迷惑掛ける事しか思いつかない童貞ナマポニートなんだな けえもをくしいそゆそにわやさまめのやもせふわたそまるふけゆたらをへせりのいそくもやわくせまさ ・皆、仲良くな(^ワ^=)に報告もせず移籍した理由はなんでそんな稼げるの?
キャンペーン楽しみ 分かってんのにこれに賛成ですかと聞くといいんじゃねえとなる演技を披露
8月
負けたなら影響ありやろ ダメージ倍率高いからウリエルが装備縛り無しなら大活躍やろな アビセアで3垢のフレ同士で6人PT組んで朝マッツしてた頃がキャリアハイ
アドゥリンで全否定されて辞めたけど アドゥリンで今までの装備がゴミになったってのしか知らないな アビセアはライト層までも狂乱の渦に巻き込んでったからなぁ
盛り上がりの底上げになったのかも知れんけど、最盛期かと言われるとちょっと違う気もする Enpiri-Laみたいなノリは大好きで、俺と周囲的にはすげー盛り上がってたけど
全体的には人口は既に減ったあとだったなw
そのくせ局所的にはすげー混み混みの取り合い合戦だから困るw アビセアはフルぺで一気に最前線行きやもんな
新エリア追加とキャップ解放が一緒だったから初期のジラートの時みたいな混乱が味わえたのも良かった フルぺのキントマ煽りは初期アビセアの風物詩やったなw 剛腕と紫苑のアートマでドヤ顔
ペルルは解析の段階ではくっそ高い入手難度だと予想されてたのにユニクロだったからな 剛腕つけた二刀流戦士がランペで2000くらいダメだしてて衝撃的だった 「俺だって、赤〆したくてしてるんじゃねーよ!」(ドンッ) ジラート、プロマシア、アトルガン発売はすごく活気があったね
アビセアは最初いまいちだけど仕様が分かってきて段々と盛り上がって最後のお祭りみたいで楽しかった 追加ディスクアドゥリンが発表されてから発売されるまでの1年ぐらいは
辞めた人が戻ってきたり新規がきたりでメチャ活気があったよ
砂丘にいつも数PTいたからな
で発売後メナスショックで一気に人減ったね 初期は一日30分しか入れなくてガッカリ感が漂ってたな
アートマも支援もないうちは敵も恐ろしく強いし アビセアは課金三部作が不評だったのもあってか買わずに様子見勢もいたしね アビセア前にワイのLSみんな消えてしまった…
75のキャップ外れるの仕方ないとはいえ見切りポイントだったなぁ アビセアは色々な意味で破滅的だったな
なのに急遽延命へ でもおすすめやってよかったわ
あの時代にあの体験を出来たのは一つの幸福だったのではないだろうか
日本はゲームに限らずこれからそういうのが相当増える 懐古主義がファミコンとかを高嶺でかうわけだ
当時の数倍の寝台でな 75キャップ解放からの怒涛の流れは着いていけなかったなw >>611
アビセアでレベリングできるのが広がってからはあっという間に大盛況
しかし、サーバーを半分に統合されたのもこの時期で、アドゥリンショックほどではないが相当に水を差した
あっという間に統合前のサーバー人数程度になり世紀の大失敗 アビセアは面白かったけど基本的に他人が敵でしかなかったからなぁ
確かに押し込んだのは完全に失敗だったな >>615
ネットに夢があった最後の時代だったから
今じゃ絶対交わらんであろう人たちとの絡みがたくさんあった
今のネットは俺みたいな受け身な人間には世知辛すぎるw サーバー統合はキャラネームの強制変更がね
しかもよくある名前ほど使えなくなるから、基本的に改悪になる
これの最悪だったのは、自分だけでも周囲だけでもなく、「いつか帰ってくるかもしれない、あの頃のみんな」が期待できくなったこと
だって名前変わっちゃうし、お互いに、分かんないし巡り会えないでしょもう、ぐちゃぐちゃで そういえばワシは知らなかったんだがキャラの名前が別のゲームで有名なキャラだったらしくて
統合した後しばらく知らん人たちからtell入りまくって困ったなw 鯖統合はFF11の思い出話でもまず語られない最大級の愚行
統合元のコミュニティはズタズタに引き裂かれた 統合元の人にとっては今までの人間関係を破壊され、愛着のあったキャラの名前を奪われた
それだけの事実であってイベントでも何でもないからな 鯖統合のあった次の日に、俺と同じキャラ名のケツにxがついた奴から
その名前にものすごく愛着があるから譲ってクレクレとTellをもらったことがある 11ちゅわんが過疎ってるから悪いのでは?
アシエン松井が過疎ワールドを統合して世界を維持したことは仕方ないよ
だってFF11はクソゲーなんだもの… >>626
鯖統合後に先にログインした奴がその名前の優先権取れるんだっけか 統合時にベースになる鯖に居る方が優先じゃなかったっけ? プレイヤーにそんな権利があれば文句は少なかったと思うわ ユニコーン鯖からフェンリル鯖に強制移転だったな
LSは配り直したけどパラレルワールド的な違和感が拭えなかったのか
しばらくしてほとんどの人がインしなくなった 自分の名前の別人がいる
フレンドやLSメンバーと同じ名前の他人がいる
これ実際に見て想像以上に萎えた覚えがあるわw >>637
xxxxuniって名前をちらほら見かけたな
最初変な名前って思ったが彼らの忸怩たる思いは察するに余りあるとすぐ考えなおした 移民によって文化を破壊された国の人達はそういう思いなんだろう 暴言はくやつがおおいサーバはひとがへってよそに統合された ふつうに考えたら初期鯖よりはPC発売で追加した鯖のほうが民度は高そうだけどな 暴言と言えば初期の頃遭遇して唯一BL登録してたキチガイ暴言シャウトの奴がいたんだけど
裏LS作った時に「知り合いが入れて欲しがってる」って言ってきたメンバーに
◯◯って奴以外なら大丈夫ですよって軽い気持ちで答えたらその人です…ってなって笑ったことあった 初期のFF11とかPCより選別されてたやろ
PS2専用HDD買うような猛者揃いやぞ
今のCSとは民度が違う おかしな奴はそれなりにいたが他MMOからの輸入と思われる文化で一種の秩序は出来てた
むしろ嘘かほんとか分からない後発の鯖の無秩序ぶりを伝え聞いて怖いわねーと言ってた βとか初期のやつは他MMOもやってたような猛者も多かったから鯖文化はだいぶそう言うのでできあがってた
ただし用語だけは一般的なMMO用語ではなく意地でもFF11の用語使うネ実文化だったけどw DDとかうちの鯖じゃ使ってなかったな
ネ実でもあんまり使う人いなかったけど
addも使い分けようとしてた人いたけど
全部リンクになったし
その後絡まれとリンクでちゃんと分かれたけど誤用も多かった 当時はFF11動くPCなんてあんま一般的じゃなかったろ、金持ってる余裕ある層が多かったんじゃないか PCでゲームする層が一般的じゃなかっただけだね
でもそれはPS2でネトゲする層と大体同じだったんじゃないかなぁと言うのが体感だわ
PS2でFF11をやってる人とPCゲーマーはかなり被ってたと思う Geforce GOとかいうモバイル向け最初のGPU搭載したノートが20万したけど
それでオススメやったらガクガクで話にならんかったので1年で売ってデスクトップに買い替えた たしか推奨がgeforce4400tiだったかな
当時買えなくて2世代くらい前のグラボでやってた記憶 リリース時は最新環境でやっと1024x768で動くとかそんな状態だったっけ
大体の人が買う旧世代や下位のモデルだと640x480とかって感じだった
フルHDでも十分な性能を出せるようになって一気にPCに移行進んだのがゲフォで言うと7000番台の世代ぐらいな気がこれ
これ以降の世代はいわゆるバックバッファ2倍ガン盛りで動かせる、けどやっぱりなんか内蔵やローエンドだと重いとかそんな感じ ほんまよーPS2で動いてたな…
アルタナの途中位まで結構いたけどとんでもないな PS2でドョナミスって、まともには到底無理そうだがなんとか動けたの? 10年続くゲームってスタート時は攻めたスペックくらいが丁度良い気はする XBOX360版もあったよねなんか特定装備が視界に入るとフリーズするみたいな不具合出てたような FF11をプレイする為なら
どんな労力も厭わなかった当時の自分を褒めたいわ PS2版は天候とかエフェクトをもっとオフに出来れば良かった ビシージだな
同時に700人以上ものユーザーが団結して、NPCを守ったり共に戦って敵の軍勢を追い返す
そんなの他に無い
人類史上最高のオンラインゲームだった
今あるオンラインゲームはFF11に並ぶものなど何一つない
はるかに劣る
せいぜい200〜300人も居ればいいほうで、やる事はバトルロイヤル程度
数百人規模の協力プレイなんてあろうはずもない はいれねえ!が1年以上つづいた2年くらいでおちついたな ドラクエ10はドレアとかおいわいイベントで余裕で100人以上あつまる ps2て2000年の3月発売なんだよな
全くもって輝かしい時代だったな 2003年にPS2買って未だに動いてるな
アビセア発表まではpsでやってた SCPH-50000 MB/NH ミッドナイトブルー 2003/6/13
6月末には始めてるから出たばかりだったのか
当時は月末〆で月初で始めないと損した気分になったな 復帰しようと思ったけど古いほうのPCバラして売っちゃったしな
今更1垢で戻っても辛そうだからやめとこ
これで2年経過してしまったw 今なら3万円台のミニpcのAPUですら快適に遊べるぞ >>672
実プレイはそんなでもないぞ
14900+4090でもガクガクや >>9
瞬間最大視聴率のタイミングはそこでチャンネルを変えた人が多かった瞬間だし
シリーズ最高売上作品はそこでシリーズを買わなくなってしまった人が多かった作品 去年組んだ12400Fと4060Tiでヴァナベンチ3回してみたらHigh13000
CPUが20W弱でGPUが10W程度でしか動いてなかったから
もはやアイドル状態に近いレベルの低負荷だった ロランバザー見てたら首の首がタゲって来た時の恐怖
俺でなきゃ忘れちゃうね 今のマシンスペックで動かしたら700ビシージもヌルヌル動いて見えるんだろうか あれは激細通信環境の問題があるからこっち側からはどうにもならんかと
1秒間に数KBしかやり取りしてない そうなんか
テクスチャ弄ってハイポリするより通信周り改修するだけで多人数コンテンツでまだまだ戦えそうなのにな ワードローブ4までの時期にやってたけど
最大まで装備入れてるとエリアチェンジ後の所持品読み込みで30秒かかってたな
今は課金したらワードローブ8まで使えるんでしょ?
ロード時間更に延びてそう 着替えセットも反映される順番あるから
獣のチャージ時間とか一時期入れるストレージ考えないと反映されないとかあったな エリチェン後になるべく早く使いたい装備はワードローブ1に入れるとかやってたな
そんなのもあって復帰するの面倒くさい いまだにナローバンド前提のパケ量やりとりしてんのかね
たとえISDNだろうがワードローブ8つ分なんて一瞬でやりとりできるだろw 今は解決したけど一時期FF11でグラボが仕事しない不具合あったでw
低負荷すぎるのか分からないけどCPU内蔵GPUだけで動かそうとして重くなるやつ スクエニアカウントに登録してたメルアド使えなくなったんだけど
アカウントにログインできないからこれ復帰手続きできないのか 処理が軽すぎてグラボが居眠りモードになるとかだっけ 無駄に長いロード時間が無くなるなら月額料金2倍でもいい
って言う現役プレイヤーがいるくらいには慢性化してるぞ
>684みたいな小技も限界があるしな ワードローブは装備品しか入れられないカバンだよ
今は課金で8枠まで追加できるので最大で640個の装備を持ち歩ける
そしてその結果がロード時間長すぎ問題 長すぎゆうても装備の読み込みぜんぶ終わるまで1分くらいやろ
手持ちアイテムはすぐ使えるからそんな気にならない
エリア移動直後に戦闘にはならんしね 後衛だったからエリア移動後に強化張ろうとしてンあああああってなる事は結構あったな
まてないまちにくい BFに入ってフェイス呼ぶまでの時間はイライラしかない
強いイライラではないけど そうかどうせ一人ずつ呼ぶなら、調子に波があるとかどやw いーねーパワプロみたいな。そしたら使う顔ぶれも変えたかも 既にフェイス全員絶不調で弱体化される期間あるだろw 個人的にはアビセアで戻った時が一番盛り上がってた気がする
なんちゅーかレベルガンガン上がったり、ぬるプレイヤーでもNMと戦えたり
人が少なくても多くても遊べて、装備もそれなりに揃えられた記憶
それも3つ目出たあたりで何か制限がかかって、色々やりづらくなり締め付けを感じた
そこからVWで徐々に人が減ってアドゥリンでダメ押しした感じ
最近は他にぬるくて面白いゲームが色々あるんで
高難易度とか繰り返し刑務所とかは完全に主流から外れちゃってるね
引退せずに続けてるプレイヤーしかやってないように見える アビセアは楽しかったけど皇族はアートマとれなくて詰んでた
オレは数年ぶりに復帰したらたまたまフレがいて全部やってもらったけど
ついでにアドゥリン実装で人が爆増して一気に潮が引いていくまえに
昼間から水晶龍連戦募集してた頃が一番シニタイ気持ちになってた
新ズルのタウマスもとれる人ととれない人がいて格差つらかった時期
IL119導入するのに変な即死鎌を弱体した意味が最後までわからなかった そもそもシステムの設計に問題あるのに、ストレージが有料とか何様なのって感じなんですわ 今の鯖容量なら持てるアイテム80個増やしたところで誤差以下だろうにワードローブ1つ解放につき200円・全部拡張で1200円とか舐めてる値段設定なのが怖い 今さら何を言ってるんだというレスがふたつ続くのは偶然なのか 利用者が減ってきて、かといって値上げするわけにもいかず
そういう形にしているんだと大人は分かってる 基本無料ならわかるけど月額で1500円も取ってるのにゲームバランスが無茶苦茶なのをユーザーに現金で負担させてるからな やっぱりちょっとお客さんが来てる感じ
システム設計とかゲームバランス(ジョブバランスがおかしい時代はあったが)にケチが付くのは唐突だわ
ストレージや月額とも無理やり関連付けてるし 学生時代は月額1000円ちょっとでオフゲー何本分も遊ばせてくれるって感謝してプレイしてたけどな。 新ジョブを育成したい→ワードローブ足りない、装備セットも足りない
新装備を入手した→ワードローブを空けるために他ジョブの装備を1個減らして妥協
ある程度ジョブ揃えてエンドコンテンツやるとずっとこんな感じでカバンと戦ってた記憶あるなw
課金とはいえワードローブも装備セットも今は2倍になってるのか 昔、カバンの中の物しか装備できない仕様だった時、コンテンツごとのジョブチェンジとかよくやってたよなぁ…… 基本料金 1200
倉庫17体 1700
ワードローブ6 1200
この内容で4100円も取るんやぞ
まさに老人ホーム ダクマタ用に作ってたけど17キャラも作れなかったな
なんでだろう 最初の1キャラ分は1416円だかそれくらいだぞ
端数まで記憶してないから誤差はすまんw 17かあ
合計16で、3100円ほどだな
無料期間なら ねみみんなら
嫌ならやめてもいいんじゃよ、で終わるしな ソシャゲで月額制5000円未満なんていったら微課金扱いすらされないがゲーマーの金銭感覚が如何に崩壊しているかっていう ワードローブ増えてからは倉庫全部解約してワードローブだけフル購入してやってたわ
それだけでも全然動けた アイテムの思い出補正で捨てられないと所持枠必要なだけだからな
ゴミはゴミと割りきって全部捨てればスッキリして賢者モードになれるわ
俺はそれで11を引退した >>718
これはちょっとって感じだなぁ
課金ガチャよりはマシとはいえ
時間もかかるゲームだし 倉庫キャラの管理が地獄で嫌になって辞めた記憶がある 後衛やりたくて始めたら世話になってるLSから
キャラ分けた方が良いよって言われて
めんどくせーと思いつつも倉庫キャラで作ったら後々快適さが段違いだったな
後アンバスの換金アイテム2キャラ分取れるのも地味に助かった 栽培全盛期の頃ならともかく
いまだに倉庫17のやつとかおるんか 倉庫キャラ全部99にしてなんちゃらポイントで箱あけって出てきたよ 複垢あればだいぶ軽減されるとはいえ、「限界未突破・星唄の煌めきなしを99まで育成」を15回繰り返すのは冗談抜きで苦行だわ >>713
俺からしたら「1,500円しか」だけどな。現役プレイヤーなんて40-50代だろ?ラーメン一杯分で文句言う方がどうかしてるわ >>730
もう定期的にWCBやるんだからとりあえず倉庫は作っておいて鞄とか拡張したらすぐに止めておく
WCBきたら止めてるキャラにぶち込むんで正直いいだろw 倉庫キャラは必要最小限に絞って使った方がいいよね
肝心のメインキャラを動かす時間と気力が残らなくなる…… 日曜日夜8時でエミネンス経験値タイムになると
倉庫でエミネンス稼がないとな、と強迫観念に襲われて疲れるんだよな。やるとそれなり美味いし
ソシャゲみたいなデイリーウィークリーミッションに囚われるのが嫌で課金止めたわ そんなことやらなくても俺は何億ギルも持っている
いや、真面目にそう言うのは無理してやらんでいいのぜw って言うか金策としてはガーデンの効率むっちゃ悪いからな
各レベルマックスにしたあとはギルが欲しけりゃまともな金策やるわってなってた
そのギルも辞める前に既にインフレ極まってたけど 毎日オーメン積み回ってれば週に1000万くらいにはなるやろ なんでなん?なんでなん?何回も最初は白締めって言ってるのにWS使うやついるのなんでなん? 今の競売って
メインの取引って何になってんだ
装備品なんか誰も見ないんだろ 売る側で言えば雑貨1〜3じゃね
あとは各種合成素材か とりあえず入手したものを前日履歴の半額で出品しているがそれでも売れないものが結構ある 首+2っていくらくらいするんや?ちょっと前FFAH覗いたら全般的にインフレしてた気が プロデューサーのデスクトップにはあのシーンの切り抜き動画がまだ残ってるからアンチも一緒に居て uchino鯖は+2で3000万とかだった気がする
うろ覚えだけど 金持ってるならともかくそうでなければ首も武器も+1でも十分だと思ってる
メインとか出番多いなら+2にしても使いであるけど
出しもしないジョブに金かけるとかまあ趣味ならいいんじゃないかね心のメインとか 妥協の人生なんだろうけどゲームくらいは一番いいやつ買ったらって思う 本命には本気出して控えにはそれなりでええんちゃうか 自分は実際妥協の人生なのでそうだねとしか言えんが
だったら >>755 は散財の人生なのか、ゲーム内だけ金持ちなのか
はたまたひとつも買えないヤツが妬んでるだけなのか
微妙に気になるところ +2は素体よりも強化でもっと金かかるしな
ダイバでちまちま育てれるならそれでいいんだろうけど 人間妥協できない奴は結局何もできない奴が多いみたいなもんなんかでみたな
何でもそうだけど勉強も創作物とかも拘り過ぎて完成までいたらないまま終わる的なやつ
その人種がコンプ抱えてXやらで難癖付けるだけのモンスター化するってのは
わりとなるほどと思った +2買って強化するまでそのジョブ使えないとか勿体なさすぎるだろう
+1でいいから買って実際に使って使用に慣れた方がいいよ、気に入ったら+2買えばいいんだから
クロセアと首+2は持ってるけど赤出したことないです^^;って人が周りにいっぱいいるけど、あれこそ自己満の無駄ギルだよ エンドの出番が無いシーフや召喚は容赦なく+1だね
自分の場合はだけど 気合い入れて頑張って最初の街作ったくらいで放り投げるRPGツクール奴w +1なら作らない方がマシ。現実と違って金はどんどん溜まっていくんだからあとで使い道なくなる。それなら最初から+2買っとけばよかったってなるよ 遊びでヤるにしてもクリア率は上げたいから最高のモノを持ちたい。
所持アイテム数の限界とかはアレだな、有料で同一アカの他キャラの
所持品にアクセス出来る様にしてくれれば良いんだよな。 >>764
大半のプレイヤーにとってはそうなるのは数年は先の話
その頃には、同じギルでも今の数倍楽に稼げている
もし買い直すとしても、今すぐ+2買うのと同じ苦労は要らないのは間違いない +2が3000万ってだいぶ値崩れしとるんやな
俺がやってた頃は1億でも即売れだったような
本当にオワコン化が急速に進んでるんだな >>768
現役って言っても、自分でどんどん主催する人や待ち時間を嫌って3垢以上の自己完結体制組み上げている人と、
誰かが主催yellしたりLS内に声がけしたりするのに乗っかるだけの人だと大きく違う
特に後者の内、いわゆる「シャウト待ち」のためにフリーな状態で待機しておくのが基本姿勢になってる人たちは
手をあけて街エリアで待機しておくために能動的金策行動をほとんどしない人もいる >>770
俺の場合はゴールデン以外の時間に動くためにそういうの組んでて
ゴールデンは待ちw 平日は20時から遅くても23時までって決めてやってたから
ログインしてから1分も無駄にしたくない思いでやってたな
同じ思考のフレとずっと2人で活動してたらLSメンバーからはホモだと思われてた 1回15分とか30分のデイリーコンテンツだらけだしな
複垢ソロor少人数でガンガン回すのが結果的に早い
6人集まるのに30分以上かかる自称まったりLSに居るからホモの気持ちがよーく分かるわw >>770
買わないーなら分かる
でも金策積極的にやらない人でも首+2買えない程貧乏な人が居ると思えないなあ
それに首+2の実装は5年半前 現実世界は浪費があるけどゲームの世界はお金が貯まる一方なんだから一番いい奴買うのは定石。妥協して+1なんか買うから勝てないんだよってLSメンから思われてるぞ 冗談でそんなこと言ってたフレはホモになってたな
最後はもう手あたり次第セクハラしまくってたけどいいやつだったよ ギルがどんどん貯まるというなら余計に、+1でいいからさっさと結晶投入して前線行って経験積めよ、と思うけどな
+2買うまでそのジョブ出せない=経験も積めないってことやで
もちろん最終的には買い替え推奨するけどね、ギルどんどん貯まるんでしょ? チョパポンって通じるやつまだいるんだろうか
あれも速攻で修正されたよな 複数回でなくてヘイスト盛りだな
当時ヘイストキャップ無かったんだっけな
ヘイストトータルで90何パーセント行ったんでなかったっけ アレ、、、チョッパーは80パー後半でモンクが90パー台だったような気もしてきた、忘れた 昔ニコニコで見た動画を確認したら暗黒がチョパポンでヘイスト93%やってた
もっと増やせたのかな 実際の競売履歴見れば+1もそこそこ売れてるので
必死にならなくても現実が証明してくれてるよ チョパポン懐かしすぎて動画あさってきたわ
みんなまだ元気してるだろうか 魔法と装備のヘイストをキャップにするのが難しい時代のやつか ヘイスト93%上限だと手数は80%の2.8倍くらい? 装備パラによる事実上のキャップはあったけど仕様上のキャップはなかったか
若しくは仕様上のキャップには到達できなかったから不明、じゃないか そういうやりとりあったな
鯖が落ちる
ってレスされる 仕様上のキャップが無かった頃の事実上のキャップは93%なの?
動画のやつはキャップまで上げてたって事になるけど
これは単純に装備で積んでたのかな
当時の装備枠とか魔法枠とか覚えてなくてわからん
そもそも枠とかなかったかもしれんけど 自分で縛りながらロールプレイして遊ぼうかなぁ
と思うけど時間の浪費が激しすぎるから毎回考えるだけで終わる >>797
>>772みたいな時間縛りホモプレイでいいんじゃね
ジョブ縛りや人数縛りは時間と人脈必須になるから辛いぞ 個人的な最盛期だと裏実装してからしばらくしてからだな
一般人も裏に通い出した頃
平日4時まで裏やってた 夕方から裏入って終わったらエイン行って終わったらサルやって終わったらレベリングしてた
狂気の沙汰か 鯖弱体されてBAができずネ実がエブリデー祭り()だった頃かなぁ
業者も100キャラ以上居たし、なんだかんだで賑わってた 暗黒クラポンとかあったなあ
あんなしょうもない一発芸武器がIL時代の今でも最高額アイテムってすげーよな 寒波煮えでトドメイナゴしてた頃はもう最盛期過ぎてたと思うw
FF14発表される前のアトルガン中期までじゃね?
FF14発表で白門のふいんき(ry)がどよ〜〜んとしてたし 裏空リンバスサルベナイズルエインヘリヤルで週の予定埋まってるのにレベル上げもしてた 壁パニエとかほんまよーやってたな
あれとか週1のミラテテですらおいしいと思ってやってたから
当時のレベル上げは凄いな その後に発生した天候待ちゲーも凄かったけどねー
ようあんなんやってたと思うわw 壁パニエも天候メイジャンも基本ソロのながらプレイでほとんど肉入ってないから言うほどたいしたことやってなかったけどな
裏空系のガチガチに時間拘束される定時コンテンツ漬けとは比べ物にならんと思う 裏空エイン猿を日課・時間割にしてた層は今何歳なのだろうか 侍レベル75のねみみんさーん!
募金をお願いしまーす!!!! 当時10代でやってたワイがもう40だからなぁ
40~50が多そう これ以下の歳の奴がサービス開始からやってたら正直驚くっつーと2002年高卒のやつでいま39か40
初期にちょっと行ってたオフ会でも俺より歳が下の奴は見たこと無かったわ BBユニット店頭販売開始から始めたけど35です、ジラ出てすぐくらい? そうそう、店頭販売までは実際クレカのハードルがキッズには越えられない壁であったんだよ 初期は親のクレカ使ってたな
HDDもネット限定だったから親のクレカで購入したし
帰りの通学バスの中でiモードから操作して購入したのを覚えてる 03年6月12日に内蔵一体型と共に発売開始
ジラ始まって2が月ほど経ったくらい
横だま全盛期 還暦迎えるころに次のMMOよろしくっていう
9時には眠くなると思うから毎日そのタイミングでメンテよろしく 当日大学生やったわ。いまはもう43やからな。当日夏休みで徹夜でHNMやっとった連中は元気かのう。
氷河期おえて、いまや株でファイヤーしつつあるし、感慨深いわ。 とあるサバで竜騎士やった。これ以上は特定されそうだからいわんが、お前らもいい人生おくれよ 当時大学生でリューサン出せてHNMやってたくらいなら腐るほどいるから大丈夫だと思う 竜も出せるHNMLSメンバーなら数人思い出せたけど
HNMに竜出してくるマヂキチは1人しか思い出せなかった そういやエースジョブは今もエース扱いのままなんだろうか
あんこくwメインだったけど空裏リンバスとか全部黒か詩で参加してた嫌な思い出が蘇る 俺はとある鯖でここで晒されてブログまで荒らされたな
迷惑かけたLSの人たちは元気かのう。
お前らもいい加減いい人生おくれっていうw >>841
なんか意外
と言ってもそのコンテンツに参加するための装備を取るのに
他の支援ジョブとかやらないといけないのは変わってなさそう 大学生のフレはマジでずっといたなあ
学業も順調そうだったし
バイトをしてる感じはなかったけど
授業料と部屋代や生活費を親に出してもらってて
弟も2年ズレて大学生になってたから
まあまあ上級だったんだろうなw リディルのIL版がいないのは流石にまずいと思ったのかね もうダブルアタックほぼ100%だから
時々3回攻撃が意味ないんじゃないの 複数回攻撃のプロパティが逆に弱体化になるのかな
戦士はDA+100%とDA時ダメージアップで戦ってるわけだし
戦士以外にはまだ有用そうではあるけど
ヘイストとマルチアタックが充実してて
複数回攻撃武器の魅力がなさそう 75当時のリディジュワ戦士ずっと殴ってたからな
強さがどうってより見てて面白かった 発動順がジョブ特性>リ複数回だったと思うから
複数回攻撃プロパティ自体は弱体化と言うより無駄になりそう
勿論他プロパティや片手って事で両手斧と比べて弱体化するだろうけど >>838
そうでしょ?だから、当時の人見てそうだからあんまりかけんわ。
いまでも、ちと迷惑な行為やったとおもっとる。 >>838
竜もだせるというか、竜でいってたからなつねに。他の効率ジョブでやってれば、もうちょい楽だったと思うわまじで。
今でも河豚は恨んどるぞ、
もうちょいマシな調整してくれていればわいもマジキチ縛りプレイせんでもすんだんだからな もともと竜やりたくてやってたんだわ、FF4が好きでね。 役に立ってなかったって意味では裏切り者だからRPとしては正しい HNMLSとして立ち上げたわけじゃないけど
外部からはHNMLS扱いされてるみたいなLSにいて
そこにメインリューサン一人所属してたけど
うちでは誰も迷惑とは思ってなかったと思う
狩とかも育てようとしてたけど竜でもいいじゃんみたいな扱い
シーフ専とか赤専もいた
強ジョブを複数上げて
あれほしいこれほしい今はこれがメインみたいなこと言ってる奴もいたけど美味しい話があるときだけやって来る掛け持ち君だったのであいつの手伝いはやる気おこらんとLSチャットで言われるレベルで嫌われてた 別に竜出してみんな欲しがってる装備ねだらなかったらいいんでないのw竜しか出さないってんなら他ジョブ装備も必要ないだろうし 白上げてる頃、リューサンはヒルブレあるから回復いらないですと教わってほっといたら死んでたな
よくわからんw 昔のヒルブレってなんか着替えまくってたよね
最大HP上げたりしてヒルブレ発動はやめたりしてた気がするけど今もやるんだろうか af頭がヒルブレ発動条件の緩和
レリック頭がヒルブレの威力上昇だから
詠唱時と着弾時でFC装備と着弾装備みたいなノリで運用する 「戦士のメリポ必須装備:リディル」
「赤魔のメリポ必須装備:オウレオール」の頃かな
ネ実ニンジャの強さがネ実で神格化されてた時代やね オウレオールは飛距離あるし、全ジョブで使えるから敵を釣る時に使ってるわ メリポ時代にオウレオールって見た事なかったな
そんな出回ってたっけ? AVのやつだから当時は出回っててもかなり高額だな
今はトリガー取りがだるい
今でも運悪く連続魔メテオ食らったらプリケツもある なお辞典にはキャンペーンで容易に取れると書いてあるけど罠だからね
クーポン全然ドロップしない それはやり方わかってなくてBFで苦戦して時間かかったり勝てたり負けたりしてるだろう
慣れると1分程度だから周回容易だからな 20回くらいまわったけど出なかったんだよね
ちょうどルモリアキャンペーンやってたからAVやってみたら一発
ついでに指輪2種も一緒に出て有頂天 レモラでぱぴー(おバカなピーナッツ)とかがのたまってた頃 そうなんだ
俺は3キャラ分のオウレとニヌルタをそれぞれ取ってみたけど
平均するとだいたい10戦あたりにアタリが1枚ってな感じだったよ 追記
注意点として、同アカ内でもいまだに宅配不可なんだよなこいつら
だからそのキャラで直接取りに行かないと駄目、最初の頃わかってなくて少し失敗したわw AGAとかあるけど
月1万くらいかかるとか心臓に負担かかるとか段々効かなくなるとか
あまりいい噂は聞かんな 禿げの1番の治療は血流の改善だから
薬でなんとかしようとしたらそら心臓に負担かかる
健康的な生活してて活動的な身体なのに禿げるのは設計図の問題だから諦めろ ミスリルマラソンは死ぬほどやったけど
Taisai祭りは胡散臭すぎて参加しなかったな 割とマジで我々の老後に11くらいはまれるMMOでたら
それで骨埋めたいまであるわ NM取り合いストレスも老後なら大したことないのかな
釣り勝てる気力ないかもだわ ミスリルマラソン少しやったけど性格的に無理ですぐにやめちゃった
キュスマラソンとかオニオンマラソンもやってるやつすげーよ
LSメンが人参絞りでかなり稼いでたけど
よくやってるなぁだった
16キャラで栽培マンも
自分は10キャラくらいで試したけどすぐに諦めたわ
ひたすらNM張り込みと印章BFで金策してたなぁ 錬金彫金あげてデム塔にこもってリレピで金策してたわ
はまりすぎて仕事どころじゃないと分かって仕事辞めたよい思い出 >>889
多分俺らが生きてる間には無理じゃねーかな
ああいうのはやっぱゲームそのものだけじゃなく参加者たるプレイヤーの心持ちや雰囲気も重要だけどその為には新規市場じゃないと難しい
となると一番可能性高いのは(フルダイブなんて夢物語ほどじゃなくても)高度発展したVR体験という魅力に牽引してもらう前提で泥臭いくらい世界観重視なMMOをどこかが作るしかないと思う >>889
そもそも、そういう心配するのはFF11がサ終してからでいいわ
どうせ出ないし、出てもFF11から離れてまでやるかというと微妙だし >>出てもFF11から離れてまでやるかというと微妙だし
これはハゲドウ
結局だらだらとインして「なんもやる気でねー」とか言いながらソーティ桃色やって寝るくらいの今が丁度いい レベル上げとコンテンツの合間に飯を食いながら競売でピンポイント落札神 最近みた老後の楽しみはやろうと思っても元気も気力もないから
今楽しめっての見てちょっと考え改めた
病気になったり認知入ったりサービス続いてるかだったり色んな要因あるけど
何でもできるうちにやっとかんとだめだな
その延長で老後まで続いたら万々歳 年金はゲームで溶かしましたとかソシャゲ課金ならありそうだが
ff11は固定月額なので安心 元気がないと攻略プレイなんてできないよ
まずパソコンが起動できなくなる 脳梗塞とかは他人事じゃないしな
しかも60位からアホみたいに確率上がるし 2%とかくらいだと引き当てるの楽そうと思ってしまうな キングベヒンモスみたいに4、5日に一回誰か一人にだけ守りの指輪5%とかじゃなくて毎日みんなに2%だからなw レベル上げPTに声をかけて野良アライアンスでBune討伐した時が最盛期だった 回避特化でいろんな敵倒せるようになってから色々できたなぁ
ジュワタコとか回避マシマシで3人とかでやってた記憶 回避はキャップ行っても80%だから当たるもんは当たるぞ 侍ジョブ取得クエの行列がコンシュの端から端くらいまであったとき そういや18年目のマギノギがUEで作り直すらしいな
結局やる気次第なんよな
Yがいるからどうにもならんけど なんで河もっさんは14時間放送に来てくれなかったんや… グスタでリーピングブーツを存在が広まる前に人知れず集めてたとき わいはビースティンガーでやってた^^
1本3万ギルで売れるたびに大喜びやったでw バスMでパルブロでアライアンス組んで特大トレインして全滅した時
というかバスM考えた奴くたばれ まだ血玉の方が人気の時にクジャク取ってたなぁ
50じゃ結構死闘だったけど
血玉の方は範囲で一人連携簡単にできた時代だったな 皇帝、落人、風魔を鯖で最初に出品したのは私です
まだ全然ライバルいなかったな プレイヤーが面白いと思う要素が速攻でツブされて
業者は放置されて田中がLANケーブルに足をひっかけてた頃 良くも悪くも当時の熱量は凄すぎるな
今あそこまで喧嘩になるほど必死になる事ってないわ フレにAFでも譲らない緑のゴキブリやってるの居たな
スレに晒され、LSリーダーに文句のtellが入るようになってLSからも追い出されて
その直後に業者に独占されて個人では手も足も出ない状態になって
ぼっちで悪評だけが残ったシーフになってた 確かにチートもせず完全合法な金策なのになw
と思ってたけど
「かくれる」でライバルにヤグぶつけてMPKしてたみたいだから自業自得 何でアップデート終わるなんていったんだろうね その時点でやる気無くして人減るの目に見えてるだろうに 騙し騙しで何も言わずにたまーに何かやる程度でやってれば良かったのに シーホラー先生に蹂躙されて阿鼻叫喚。マウラやセルビナ港が死屍累々になってた頃 anon白鎧の暗/シでデルクフの巨人しばいて金策してた時
なんでanonしてたんだろ俺 この前グスタの曲聞いて、バス出身だからすごい懐かしい気持ちになったわ
ロンフォやサルタの曲も好きだけどグスタだけは別格だわ
ゲームでも望郷ってあるんだなぁとしみじみ思った アスリン支配してたなー
さらされた事もあったけど逆に晒返して粘着してあることないことかきまくってやめさせてやったわ >>939
わかる 故郷だし、あのBGMとグスタの夕焼けよく思い出す 他と違って2エリアあって広いのもあって印象強い 巨人狩りで店売りのガンビスンとか買ったっけなぁ懐かしい ブログ荒らされて新しく作り直したのにまた晒されたのは許してないぞ!
よく見つけるもんだと感心したわw >>941
北グスタだけで実質3エリア構造じゃね?w
レベル一桁の時のレベル上げで、無駄に山の階層登りながら蜂や羊やタマネギ(を落とすゴブ)を殲滅して回るの好きだったわ
北グスタの山も南グスタの山もどちらも好きだった…… 自分はサンド出身だったからロンフォがやっぱ一番印象深いけど
あのぶっ壊れた水車とかが結構好きなんだよな
各国出身の人の印象深い場所ってどんなもんなんだろう 南グスタベルグ山中のたき火に大羊の肉を入れて一晩待つと
ガルカンソーセージが出来上がったわけだけど
今思ったらそのへんで野生の羊を狩って手に入れた肉を
なんとなくそのまんま突っ込んでた気がする
ソーセージが出来上がるんだから、肉をミンチにして腸詰めする
下ごしらえをしてたはずなんだよな クリスタル掲げてゴゴゴゴゴゴってやったらなんでもできることに比べたらまだちゃんとやっている方 鉱山区ではその辺で捕まえたのの腸に未調理の生肉をいきなり詰めるのは日常茶飯事なのだ 自分もサンド出身だけど起伏の多いグスタのほうがいろいろ苦心した印象が強いわ グスタの山上にある墓地みたいなところ
何故か超初期に野良でレベル上げPT(3人)を組んだんだよな
その時の人はその時だけで名前も覚えてないけど
思い返すと本当にあった出来事なのか怪しくなる 20年前だから記憶がおぼろげになってるんだよw
あとあんなところでPT組むのあり得ないし 昨日今日の出来事じゃないし軽く15年以上前ならしゃあないやろw
俺も初期にラテの湖で6人PTやった事あって多分そこが初6人PTだったけど超断片的にしか覚えてねぇ >>952
超初期はノウハウもないからグスタとかコンシュでパーティ組むって割とあったぞ サポなしで武器スキルも低くてロクな装備もない始めたての白とか
楽な相手にも大苦戦してたしなぁ 最初期はサンドで組んでロンフォ
レベルが上がったらラテまで出張ってたなw
素材狩りで涌き待ちなんてずーっと後だからその頃は稀によくデカ羊に敷き殺された グスタの山いいよね、軽い冒険って感じでソロでも頂上目指せるしw
変な石碑しか無いなって思いながら帰るという充実感w 2エリア分あるからか グスタに降りた時世界が広く感じた >>962
あの山を登りやがら狩るみたな構造のフィールド、結局他にないよね
初期の作り込みがなんだかんだセンスがぎゅっと詰まってる感ある ジラートはぐるぐる迷路みたいなマップになったし
プロマシアもエリアと道とエリアみたいになって
アトルガンもおなじ
センスあったの初期だけなんだよな 使いまわしマップ全体迷路構造は14にも引き継がれてバカにされてたな プロマシアエリアの複雑怪奇さと極悪なモンスター配置の合わせ技は最高峰だったろ アッとわの山登りは許容できないけど
ウルガランは世界の果てって感じの雰囲気が好きだった
ヨルムンガンドに引き寄せられてしんだ思い出もある ジラートエリアは初期エリアに比べてギミック多めだったけど
正統進化というか高難易度って感じで不満はなかった
プロマシアエリアはコンテンツ用って感じでエリアの方針に不満はなかった
アトルガン以降は小部屋と小部屋を通路で接続するタイプばかりでつまらなかった 初期の広場って感じのマップいいよね
センスが光ってる
アトルガン以降は本当にコピペや通路ばっかで面白くなかった。初期の製作陣にセンス良い人が集まってたんだろうなと思う。
あと初期のマップはレア天候とかあったり、虹がかかったり、海賊船でたり遊び心があって良かった あと各マップに石碑置いたりしたのも遊び心として良かった。
ジラート前にコンシュの石碑の文章読んでオーディン風とかの文章見て召喚士と将来関係するのか?!とワクワクしてた >>970
プロマシアは下水道とか大体のエリアがミッションクリアしたらもう来ないのが勿体無いなーって思う
プロマシアは追加ディスクとして自体、ダブナジアの名前出しておいて、あのOPのダブナジア行けるのか?!と期待させておいて行けないのが残念。
アルタナの追加ディスクも過去編やるならダブナジア行けるようにしとけば良いのにね
空や海ポジションでミッション進めたらダブナジアいけますで良かっただろうに 結局出来の良い追加ディスクがジラートしかない気がする。
アトルガンはアサルトとかコンテンツ面は良かったけど、チゴーやインプを作ってマップ探索させなくしたり、敵全部強くして冒険者に歩き回って探索させるというのを奪ったのがよくなかった。 アドリンのエリアは結構好きなんだけどギミックのコロナイズがゴミ
特にモリマー台地なんか爽やかでいい ジラートはそもそも最初から一緒に作ってるんだっけか
んで、売れなかったらそこで終わりの予定だった
売れたので続いたプロマシア以降はぶっちゃけ思いつき企画の寄せ集めみたいなもので
ツギハギしてて、しかも予算を変に絞ってて省エネ志向みたいになってる 正直ジラートプロマシアよりは以降のダィスクの方がシナリオおもろかったわ シナリオというかミッションでいうと、ジラートの後半で既に実装スケジュールの遅れから
「ここ、無理やりだなぁ……(苦笑)」ってなる繋ぎ方してるとこ出ちゃってるからなw マップを見てるだけじゃわからない立体構造的な横穴とか隠しエリア的なとことか
自力で発見して探検してるときのドキドキ感はたまらんかったな グスゲン鉱山で閉じ込められて出られなくなっちゃった;; 言うやーつぅ~~ww ジラートは本来無印に入る予定だったけど
開発の遅れで間に合わなくなったので
無印とジラートに分割して発売した
分割して納期が延びたのでジラート部分を盛って開発した
プロマシアは完全な後付け 今思い返しても頭に浮かんでくる情景は初期とジラートエリアばかりだな。 レベル上げの混雑回避狩場ばっかり探してたな
それが楽しかったわけだが とにかく人多すぎて何でも狩ったな
ジラまででレベル上げでやらなかったのはお化けゼリーエレくらいか
モルボルまでつまんどった レアな狩場だと トライマライ水路でレベル上げしたな 行くまでが大変だった 水の区からトライマライ入れる人見つけるのも当時は大変だた リリスロッド取れなくなるのとバーターだったから結構深刻だったな昔はww 通勤の電車内でデジョン使えないリアルにキレてた頃がピーク もう終電ギリの時とかに、デジョン4しちゃおうかなって…… リディルドロップした瞬間を見たときだな
ちなワイはパンピー廃人でもなんでもない ベータの動画懐かしすぎて色々さらってしまったわ
あの頃は若かったをマジで言う事になるとは みんなのスクショ集めてスライドショー作りたいな
ずっと眺めていたい 古文書をNPCに渡してサポートジョブゲット!
ラングモント峠でエルメスの靴ゲットじゃあ!
クリスタをかけてやろう!
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