打撃→投げ→ホールド→打撃
の三竦みだったし別にホールド一辺倒ってことは無かったけどな
ただ打撃連携に対してホールドを挿し込むにあたって各キャラの上段下段攻撃把握出来てないと一方的だったりで結果的に難易度は上げていたが
至ってシンプルではあったよ
個人的にはステージギミックも演出としても見てて面白かったし
ステージギミック利用コンボとかもおもろかった

ファンを舐め腐ってたのがあかんかったな