獣/狩 よん?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いちょつ
いい装備作っても活かせる場所がないからアプデ次第やな… やることはいっぱいあるけど相変わらず部屋でやる意味はあんまないなw 研究レベル~以上というMR以外でも制限かけるの正直いらんやろとやってて思うわ 救援誰もはっいてこなくてたまにソロ討伐になるsteam
傀異ジンオウガは緩急差と攻撃の激しさで未だに雰囲気でしか倒せない 傀異化クエそんなに不満ではないけど
雑に添え物にさえるヌシシリーズのモンスが不憫でならんな
専用のマスター防具や武器作ってくれても良かったのに 3体クエで救援出してるけどベリオロス、テオ、ヌシレイアのせいなのか
入ったと思ったら抜ける人度々おって笑う ハンマー使い始めたがよくこんな頭ブンブン動くモンスターに当てれるなと思いましたまる ヌシレイアより弱点範囲が小さいヌシアシラの方が個人的に嫌いw 立ったかなんかネ実めっちや荒らされてたね
なんやったんや サンブレイクから参戦したせいもあるがヌシジンオウガ未だになれんわ
傀異化ジンオウガよりつよない? ラスボスさん、へべーで2分切りされてるかわいそう(´・ω・`) オロミドロ亜種のおタマタマが出ない
怪異コインは充分あるんだけど意地になってしまってるわw
水貫通ライトもあるんだけど近接で行って理不尽を堪能してるわw P2G以来やったんだがあらゆる武器がなんかスタイリッシュになってんなw アプデ後速攻勲章こんぷした奴がコイン3000枚集める時間が物理的に不可能な点で突っ込まれて必死にチート使ってないアピールしてて笑う
時間的に不可能なんだからチート使わずに取れねぇのにw レベル100になったらぽこじゃかコイン貰えると思ってたんやが、1頭だと1枚とかまれに良くあるw
25分クエ持ってても、まだ素敵な多頭クエ貰えるかも思って結局他人のに入ってるわ 素材的には金銀とか古龍がおまけのクエも悪くないよなあ サンブレのエスピナス自体クソ弱かったから
あれが亜種で強くなるイメージがわかない ナス茶ナスはFでも顔ハメの代名詞だったからね・・・その分白ナスは暴れたけどw ルナルガ金銀茶ナスと毒推し連発されてもな
それより今日イベクエの激おこオポオポ2匹も語ってやれゴリ >>24
どこのどいつや?w
見苦しい言い訳を見てみたいw 完全新規の希少種が来るとも思えんしティガ希少種もほぼ確定かね? ナスちっちゃくね
もっとデカいイメージだったんだけど 希少言うても急にヒプノックやラギアが来るとは思えんし
ナスがセットで来る可能性もゼロではないかもしれんが
まあ希ティやろね そろそろガムートさん出してあげて
クロス組からハブられてかわいそう ガムートさんを登場させようと思ったらガムートさんが通行可能なMAPデザインから始めないとだろうからなぁ
そんな工数をかけてまで登場させたいモンスターかというとってとこなんじゃねーかなw ワールドの講演でラギアは技術的にできまへーんと報告してたの根に持ってるんで
ラギア出して欲しかった >>41
XXだったかの四天王揃い踏みクエで塔の秘境に来てたねそういやw >>38巨体でないモンス迄めり込みまくっとるから
問題は単に人気無いだけちゃうか 苦手な怪異化モンスを100までソロで育てて慣れるという楽しみ方しとるからしばらく持つわ ラギアも接地の技術的問題云々で出れない言うてたけど
出てるモンスターも割とガバいやんけとは思った ラギアやアグナは他の海竜と比べても接地が多いんよ
ミドロやミツネはちゃんと足で立ってるからな 茶ナスといえば4乙ブレスだが弱体化してそうだな
スーパーノヴァみたいな大技でもほぼ即死しなくなったし 茶ナスって即死クラスだっけ
白ナスはエグかった記憶ある ラギア接地問題はあくまで水中を視野に入れた話
XX同様ほぼ平らなエリアなら出せるんだろうけど実装に掛かる労力で弾かれてるんだと思うで
ラギア作る手間で他のモンス2体行けるて言うてたからな イベクエオポオポの報酬の重ね着なんだよこれ
なんだよこれ・・・ イベントラージャンがあまり強くないから放散弾で楽しめた 嘘だろ?イベクエのおこラー2頭強すぎない?って書こうとしたんだが…
一方にかまけてたらもう一方からビーム飛んでくる阿鼻叫喚ものだよ まあ激ラー自体が今作良調整で戦いやすい上にイベクエのはめちゃ体力低いからな まだHR50行ってないんだけど、ラージャン大剣作れちゃう? 同士討ちだけで20分以内に討伐が完了した動画が挙がってたな もういいかなと思いはじめつつも踏ん切りがつかないモンハン毎度の流れ 二つ名みたいなソロでギリギリでマルチで緊張感あるようなやり込みコンテンツ欲しい ベヒみたいなのは追加できないだろうし来年に強化個体3公でBA終わりだろう アプデでリセマラ削除でオンライン過疎言われててワロタw そもそも素材たまってきてわざわざカタカタロードする気力なかったわ
一回分でも試行回数何百回よ 錬成のカタカタくらいは見がしてやれよと思った錬成MOD入れてるワイ高みの見物 カタカタでオグメ付けるのは生温いわ
オグメ欲しさに予備武器忘れて素手でロボに挑むあんこくwみたいな感じにしないと カタカタ無理でも未来視して移し替えはできるだろうから… わざわざリセマラでオグメつけて
飽きたわー俺が一番最初に飽きたわと言ってる奴が居るとしたら世話ないな スキル盛ったらこれで絶対に装備の言い訳はできないって思えるから厳選はやめらんねぇ スキル盛りまくれるようになったから業物+達人芸みたいなアホなことできて楽しい カタカタ終わったのか
あんなん鯖止め不可避だったな WORLDからずっとPCでモンハンしてるけどMOD1回もさした事ないし今回のカタカタだかいうバグ利用もしてない
でもrepもactも全開でこれでもかってくらい使ってた repみたいなのはようわからんが怯み値とかの蓄積が見えるやつは勉強がてら入れてみたくはある 入れてみると戻れなくなるから、やめといたほうがいい 今回もCSとPC両方並行して遊んでいるがMODとか入れる気にもならん
そんなの無くても楽しめるのが大きいのかもな repみたいなやつ入れて自分の動きを確認してみたくはなるな
ただ正確に計測されないという話も聞くけど repは装備と操作に自信あったから使ってたけどモンハンは自信ないから見たくないなw repはやめとけ
自分が近接でガチ勢ガンナーと当たると絶望するから
ソースは俺 必要数が7とかで1クエ最低クエ報酬の3しかないこともよくあるから3回行くことになるのもいやらしい 盟勇いるんだからIBのマムや赤龍みたいなクエスト複数回で討伐するタイプのクエストもできそうなのにな コインで交換させてくれればええのに
まあ下位過疎対策だよな 研究対象のレベル以上無くせばいいのになぁ
あれのせいでやり易い奴しか行かなくなる ソロや身内で狩ってた時は
貰えるクエのレベルが研究対象のレベルに追い付かなくてLv100までに一周しか出来なかったな
まともに行けるようになったのカンストしてからっていうw 便乗しようにも上げてる最中に63とかで61以上の微妙な奴とか要求されても検索に引っかからないっていうw 個人と別にオンマルチ用のグーロバルな敵目標欲しかったな
いやマジでミドロとか討伐目標にされてもだれも来ねぇ… 怪異の討伐依頼わざわざ消化するの割に合わなさすぎる モンスターが対象になるのはいいんだがレベルのせいでやる気にならない
まだそのレベルのクエ持ってなかったり野良で潜り込むのもマッチングしにくい フレと遊ぶ時に毎回レベル確認しないと傀威討究クエ貼りづらいのなんとかしてほしいと思う 今回の区分はMR解放してるかどうかだけでよかったと思うわ
なんか色々細かい制限あって事前に部屋作ってやるようなプレースタイルだと面倒よね
(進度同じくらいの野良とやりやすいようにしてるのかも知れないけど) 欲しい素材と噛み合った時だけ依頼やってたけど絶妙に違う奴が対象になる…
新しいのに切り替わったらさっきまで周回してた奴じゃん!みたいな。 怪異クエストはマスターランクのもう一つ上のランクとして設定してる気はするな
クエスト表記もマスターと別枠でEXになってるしな ラパーチェは戦闘時のボイスがドストライクだわ
むしろ、通常もあの調子だったら購入してた ラバーチェせっかくガワがあるんだから武内くんと一緒に盟勇にして欲しいわ
ヒバサとモンジュとは一体何だったのか そんなこと言って笛装備できなかったら連れて行かないくせに! 団子屋のメスガキはなんで盟友じゃないんだ百竜でルーチカ以上に大暴れしてただろお前 猛き炎が世話になったとあっちゃたっぷりと礼をしないとな
受け取れ・・・
このガトリング銃のタマをな! カムラの里は今も百竜が収まりきらないから大量破壊兵器は動かせないのだ ヒノエフゲンで出かけたときリンゴ飴娘がハンマー使いの素質ありとか会話してたな
どうせ火力あまり無いんだしもっと増やしてくれて良いのよ やっとこラスボス倒したわぁめっちゃ時間かかったけどコイツガチ勢に2分程で倒されてると知ってワロタw 有用な4スロ珠がくれば構成変えられるの結構あるけど多分くる頃にはそんなやる気ないだろうなw こんな天文学的数字のガチャ真面目に付き合ってたらあたまおかしなるで ワールドもライズもイベントや追加クエが本格化する頃には周りがみんなやめてるのはあるある
ただこれ以上コツコツやる要素入れても終身刑だしこんなものよな そういえばアイボーではアルバトリオンが実装される頃にはもうやめちゃってて
結局アルバトリオンとミラボレアス倒してなかったのを思い出した ここからまたアプデでスキル追加されてfjtの範囲広がると思うと胸熱 アップデートの間隔が長すぎるからよ…忘れられちまうよ
プレステはアップデート毎にSONYが物凄い金要求してくるらしくて、纏めてアップデートする方がいいんだって
任天堂はどうなんだろうね 何百時間もプレイするごく一部のために終身刑じみたやること増やしてもお互い別に得しないしな 壁面移動とかいう糞スキルがお守りにやたら付く気がする 実際多いと思う
ゴミスキルはコスト低いから隙間に入り込みやすい的な仕組みがあるんやない 3スロ1つ、2スロ3つ分じゃ代用品沢山あるからなぁ スキル名しか見てないんか
おまもりの良し悪し見極めるときはスロ換算しないとダメだぞ なかなか手厳しいなw
これのおかげで4スロ空いたからめっちゃスキルの幅広がったんやけどな… 現環境は攻撃3おま強いよな
シミュで装備組んでると自慢の神おま達を押し退けて割り込んで来やがる おまもりはもうマラ錬金に素材突っ込むのが面倒くせえ、いいおまもりはどうせ出ないんやし 見切り3おまがカイザーやインゴット使うと無駄が出るのがアカンすぎる 俺のシミュには攻3だけのおま程度では一切出てこないな うちも攻撃3はないな。色と字面が似てる攻勢は許されざる者
見切り3s31ならあるけど、使ってるのが笛、ライトだから入らないし いいやつないから痛撃2s3や蟲2s321ばっか出動してるわw 防具が穴だらけになってくると2スロしかなくて必要数も多い攻撃見切りをお守りで埋めたいことが多いんよね 前は残り穴にひるみ軽減つけてたけど、今はひるみ2は欲しいがスロ2枠使いたくないから4珠耐衝でスロ1枠にして枠数減らしてその分盤石に回したりしてる
ある程度スロサイズの大きい穴が確保出来てるとスロ枠数も気になってくるわ
防具5と護符がフルで18枠空いてるとやっぱ強い 4珠がない2スロスキルは珠より装備で賄うのが最良の選択だしね 攻撃見切りは錬成のコスパも悪いしな
やっぱり他の2スロよりも価値は高いで まぁクリア段階程度ならそれでいいんちゃう
傀異100連戦やる段階でそれだと笑われるけど 輪廻の連勤する前に
逆神おまみたいなの探してたけど発動して困るような要らないスキルなんて無いな 錬成完成してないやつは錬成素材堀りに来るなの方がええんちゃうw lv100だろうと他人の装備なんて見ねえよw
厳選しなきゃ勝てないなんて事もないw 暇にあかして弓持ってひたすら傀異要請行っているが同じ弓の人がいたら装備見てるな
攻撃7の人がいるかと思えば弾強化付けてない人もいたりと様々で割と面白いw
時間が短くてそこまでじっくりとは見られないけれども 弓を触り始めたけどよくわかってない
謎のスキル構成になってるのでじっと見つめられたら恥ずかしか
見切り攻撃より弾強化優先が良いのか 弾道強化もだな
入れ替え技の矢強化がかなりダメ伸びるから超適正距離広げるのにいる
拡散弓だといらないけど 為段階は必須にしかならんのになぜ続投してしまったのか ボウガンでいう速射強化と同列で見てるんでしょ
無印はなぜか装飾品無かったがw 一手はもうちょっと何とかならんか
たまに修練場で使い道模索するけど何とも それは攻撃スキルのみ特盛でこれが最強装備!と言ってる人らと同じ人種だから気にしなくていいぞ
チャージステッポも安定して強い 攻撃は4止め
超会心は後回し
利便性や防御系優先して積んでスロットが余ったらそこから攻撃と超会心を上げてるわ
いくら最強装備だと言われてもモチベ保てず遊ばなくなるならそんなの最強でも何でもない 自分にとっての快適装備なんて人それぞれだからな
メリポパーティとは違う 俺はどこまで攻撃で尖れるか限界に挑みつづけている、が回避距離2~3だけは外せない ゾンビ快適装備でしばらく遊んだら「攻撃足りねえ」って攻撃スキル積み出して、攻撃スキル積みまくってしばらく遊んだら「すぐ死ぬからつまらん」ってゾンビ快適装備に戻るを延々繰り返してる 身躱しの利点はCSよりスタミナ消費量が少ないという点なので身躱しだから常に敵の攻撃を
ジャスト回避しなきゃいけないというものでもないんよ
というか俺は回避距離2つけた身躱しで距離1のCSとほぼ同じ使い方しかしとらんw メルゼナのamiibo欲しいんだけど再販してくれないかなあ 明確に目標となる強いモンスターがおらんから結局いつもそうではあるんだけど装備ガチャ頑張って強化してどうすんだろ感がより強く感じてしまう ライズの頃はサンブレイクまでに〜ってやっていたところもあったが
もうそういうのも無いしね もう一回ああいう仕様にしろってわけじゃないけどワールドは導き回りやすくするために頑張ってたなw 傀異モンスターがHP多くて怠いから何回もやってられんで装備作って満足しちまったな
あとは追加モンスター一回ずつ倒して終わりや
やり込み必要なのきたら諦める 現状でスキル全乗せ状態になっちゃったからね
拡張性なさすぎる 使ってみたい武器はあるんだがカウンター系が使いこなせる気がしないのと
ヘビィは仕方ないとして貫通ライトに頑張っても勝てないと思うとなんかやる気出ない 武器ごとにやれる事が違いすぎてなぁ
Xのスタイルと狩り技くらいがおっさんには丁度良かった とりあえずHP増やしますみたいな強化は正直マンネリ化加速するよね
俺が下手なのも悪いが同じモンスターと10分以上戦いたくないっていう そうはいっても昔はアップデートすらなくおんなじモンスター狩り続けるだけでもやってたわけやからな
続かないのは単にシリーズに飽きただけなんやと思うで さすがに100時間超えでやってるからこれをシリーズに飽きたと言うのはまた違う気がするw でも怪異化モンスはちょっとした攻撃なら食らっても手を止めずに攻撃していれば回復するし
どんな相手でも爆発大ダウンでボーナスタイムあるしその後しばらくは弱々だしで
普通のモンスターとさして変わらないどころかある意味戦いやすいまである気がします モンハン1作品の定番というか流れももう分かってるからやめ時が早くなったとは思うし積みゲーもあるしなー
TAとかする人とはまた違うとは思うけど >>175
普通と変わらんだけに緊張感もないからhp多いサンドバック殴ってる気分になるんだよなー
そう言いつつクソ挙動化したらそれはそれで文句言うんだろうけどなw 現状はHP多いなぁとは思ってるけど
今後さらに火力インフレすれば丁度良くなるんかね
もっとも敵も火力上がっていくから討伐速度はお互いに上がることにはなるだろうが 討伐でも3乙でも5分以内というのはある意味理想かもしれない >>163
ガチャで終身刑やらせるのを誰もがボリュームと受け取る訳じゃねーからなぁ
付いて来れる奴だけ論なんか付いて来ない方が多いのが当たり前や ガチャがなかったらタイムアタックや金冠集めくらいしかないわけで
そっちのほうが人を選ぶ気もするがなあ ガチャないなら金冠やるかみたいな2択じゃねんだわ
どっちも魅力感じてない人間が大半だから過疎が始まっただけの話
後は敵追加したらちょっと遊んで終わりのパターン
いつもの事だろう シリーズ進むにつれてだらだらやらずに辞める判断するのは早くなってきたかな
今までのもつまらんかったってわけでもないし次のシリーズも絶対やるけどね トレハンとかがモチベになるゲームもあるけど
fjt過ぎるとやっぱ諦めの方が早く来るわ 昔から準廃層的には追加モンスターのイベクエ来る前に飽きたりするゲームやったしなぁ
なまじ大型BAがロードマップで見えるようになってボリュームに関する不満が加速してる気はする 最高効率がすぐに共有される時代だからしょうがない
かと言って真似すらできないのも多いけど オンゲじゃないんだからそんなもんじゃね
普通の人はクリアしたら終わりや 昔手間暇かけてやってた事も今はほぼやらなくて済んでるからな
肉はポイントで集めて焼いてくれる鉱石や骨は大量に出る、自マキあるその他諸々
そういう部分でもカジュアルになってかなり進行速度が上がってる ねみみんと遊べればそれはまたモチベになるけどシステムに否定されとるからなぁw まあカプコンとしても何千時間と遊んでもらってもそんなに嬉しいわけでもないしな
どうせ文句言ってるようなやつは次も買うしそんなに問題がある訳でもないな モンハンとしてはプレイ時間短くなってるかもしれんけどゲームとしてはそれでも毎回プレイ時間やべーっていう カイイカ二つ名ディアとかいうスキあらば爆発する奴
ちょっと見たい 正直ほどほどに遊んでもらって卒業して欲しいなら
護符とか錬成とかもう少し良性能が出る確率高くてもいいだろっては思うわな
やり込み要素ではあるけど宝くじ方式だからゴールが見えないからね カタカタやらなくても積むスキル少ない武器なら妥協範囲までいけるやろ
ガンスみたいな防御も火力も出したいとかなら粘らんといかんが 一箇所につき有用スキル一個とかならすぐ付くんだよな
変に高レアスキル狙わなくても気絶や供応+1スロとかでもスキルの幅はかなり広がるし ワールドの弓溜め段階解放みたいなことはしなくて良かった
ワールドでは結局出なかった 一部位につき2スロスキル相当が5つか6つ出れば合格や! ワールドのレア珠は最終的な確率が1%未満になるしなw わいの知ってる妥協と違うw
1スロ空いて盤石珠つけれたり
翔蟲使いとかついたらそれで満足だったんやけどーw なにやら改造クエが話題になってるな多頭25分が疑惑 手持ち見てみたら最短で30分なのかね?多頭
救援で参加しても自分のリストに載らないのてよくあるんだっけか ディアバゼルは氷弓のままキャンプ戻らずに連戦できるから好きw ガチ勢は妥協のレベルがたけーな
2スロが増えただけでも充分満足しちゃってるわ 25分のディアうんこのクエストあったわ
記念に持っておこう >>213
あるんやな、手持ちも野良救援入っても30分4乙ばっかりや 2頭25分は改造でしか出ないという検証はあった
3頭クエは50分固定
9乙はEX1と2のみでディアブロス30分9乙もアウトだとか EX1、2辺りで三頭35分とか合った気がするけど見間違いか? 改造クエストの可能性が有る条件ってまだ公式発表されてない? EX5の傀異クエがぼちぼち出始めたけど、どのモンスターも15分以上掛かるから連戦するのきちぃわ 救援ならもうちょい短くなるさね
たまに失敗とかもあるがソロよりはなんか気が楽だ ソロより遅くてもマルチのが気楽なのはあるな
多少適当にやっても問題ないのがでかい 今頃90以降調査レベル上げ再開したけどボウガン増えすぎディアブロス当たりすぎ失敗多すぎでワールドのベヒっくらい酷い感あるわw 仕上がったねみみんはメテオを岩陰に隠れてやり過ごさない、全員/ja ジャンプする 傀異ディアブロス終わってさーて次紅蓮バゼルーと思ったらバゼルじゃなくてバルファルクだったでござる
バルファルク苦手なのよねーと思いつつ向かったら早々に誰かが乙って即失敗になって俺じゃなくてよかったと胸をなでおろしたのは秘密w 古龍狩らなくなったからおまけで付いてくるやつはありがたい バルファルク入りだと華麗に1、2体目倒したのにバルファルクで最悪失敗も稀に良くあるな コイン3000枚を目指して研究対象の要請を検索して参加してるんだが、いちいちLvと対象指定しないとしけないのがめんどいなこれ
検索条件保存とか研究対象参加とかないのかしら…… 無理wwwサポシwww
Lv100のやつ順にロックしていけばいつかは全モンスター完成するんだろうかw 各素材の一番やりやすいモンスの好条件のクエは自前で用意しておきたいな そんなに種類いるわけじゃないし
採取リタマラしてればそこまでかからんのやないかな 持ってねぇモンスターに便乗するときも91以上で検索したらポロリが期待できるんちゃうか 手持ちの最高レベルのクエに行く→採取で高レベルクエ拾う
の繰り返しだけで大半100にした コツコツとソロでいろんな武器使いながら育ててるけど楽しいわ 俺は今属性武器つくるのにハマってる
毎回必ずハマる そろそろサンブレイクも終了か
今回はモンハン板にここのアドレス貼り付けるやつと報告する奴(同一人物?)来なかったな
死んだのかなあ 昔みたいに毎日部屋たつようなことなくなったからな
あと、野良参加の敷居がめちゃくちゃ低くなったから一々部屋に来ないんやろw もうフレを直で誘えるから部屋建てる必要無くなってもうたんや
すまんな まだまだ絶賛プレイ中やのに勝手に終わらすなっていう switch版オンライン7日無料チケットで8月乗り切って9月の課金に悩む
スプラ3でまたオンライン7日無料チケット配布来ないかな
それまではsteam版を進めとくかね ワイもまだやってるでw
新しいジョブに手を出そうと思う→その装備を4属性分作る→満足する→慣れたジョブで出るのループやw 今作は4人部屋の窮屈さと東急のレベル制限でストレスがマッハ 85あたりから100までドスバギィで上げてしまった まだHR49、カイイカ19だからまだまだ遊んでるでw 先月のセールでアトラス作品1000円だったから世界樹5買ったらスイッチ触らなくなってしまった 大剣とライトしか使ってないんだけど、面白い武器あるかい?ライズは太刀だった 回避つけたスラアクとかどう?
チャアクは難しい上に弱いのでやめとけ、ハンマーの方がマシ ぴょんぴょんしてるガンランスは次作で引き継ぐかわからんし触ってみたら
装備難度もかなり低い チャアクは斧強化エアダッシュ戦法が敵のターンを無視してずっと俺のターンできるから強い
って話が広まったからかここ最近は割とチャアク見かけるようになったわね
使ってないのでそれが強いのか弱いのかはわからんけれどもw FBFで竜撃砲も虫がいれば即リロード可能って技術どうなってんだかなw ガンスは攻撃のバリエーションが意外と多くて
ダウンした木偶を殴る時にどういう動きが一番ダメージ出しやすいのか分からん
俺は雰囲気でガンスをやっている 爆ボンはひたすら爆ボン
フルバは殴りダメもバカにできないからちゃんと砲撃以外も火力盛る必要あるけど
敵が立ってても寝ててもやる事はあんまり変わらない
ソロなら多少はっちゃけが増える程度かなぁ >>255
正直ダメージそんな出ないよ
弱点狙い辛いのと対空時間長くてDPS効率悪いと思う
あと俺のターンとか調子乗っててもダメージは受けてるから逆に油断で危ないきがするぜ…いやこれはチャアク以前の話か チャアクは回転ノコギリみたいのブンブン振り回してるのが楽しそう ガンランスは現在トルチによるリバブラフルバ一択の状況だね、火力的には
あとは闇討ちを採用するか否かでスキル構成が変わってくる
火力を考えなければ色々出来るけど、それはどの武器でも同じことやね チャアクは他人がやってるの見るとなんか不安になる
先端光って振り下ろすような攻撃がサンバーストにしか見えなくて
ダメージ出てないようにしか見えない 縦回転の尻尾攻撃やそもそも体がでかいバルファルクやナス相手だと被弾しまくる
脳死でピョンピョン跳ねてるエアダは弱い、でも楽しい 弓は良いぞ武器を作る楽しみも多いし身躱しでずっとワイのターン出来るうえにめちゃつよだ 今回野良含めて片手剣をあんま見ないし
話も聞かないな みかわし巧撃発動するとめちゃ気持ちいいですよね
でも被弾しまくって上手く使えにあ 弓装備作ったけど難しくて挫折しそうなんやけどーwww >>266
むしろ多く感じたほうだな
ハンマーとランス全然見なかった 確かにランスハンマーは見かけると珍しいなと思ってしまうくらいには見ないなw ハンマーもランスもやるなら笛かガンランスってなっちゃうのかね 3頭は50分のみなのか
錬成素材集めは2頭25分が良いのかね 3頭クエストは50分のみ
2頭クエスト25分は発生しない
問題になるのはこの辺だな >>274
2頭25分は発生しませんって書いてるやろw
それ改造クエやw 良く分からんけど条件を厳しくすると報酬が増えるとかなん? すごい目が節穴だった…
罰としてジンオウガヌシレイア金レイアのクエ回してきます >>278
時間が短いと体力が減るんでどうせクリアできるなら短いほうが得
他の条件は厳しい方がポイントボーナスやけどカンストしたら意味ないな >>281
凸<なぜ、ここに呼ばれたかわかりますか? PCもswitchも25分はアウトって認識でいいのかな?当初switchは25分があるかも的なこと言われてたし 公式でアウトの解答提示してくれてるのに、なぜ疑うんだよw チャアクはエアダッシュ+基礎操作きっちりしてる人ならかなりの火力出ないか?
まあ俺はやらんけど
>>281
You Ban >>253
チャアクはWときやってたけど今は全然触れなそうw
スラアクはホントに触ったことないから調べてみる! スイッチだけど3頭30分のが1枚あったから消したわ
公式が教えてくれて助かる アイスボーン3周年だと
久しぶりにやりたくなったけどPS5で新作ってのはこのままだと無さそうだなw 25分じゃないからって優良クエ捨てまくってたんやがー プレイ再開したけど改造クエってのがよくわからない
主催だけしてれば平気よね? 改造クエ来るのは救援主のやつが確率で来るだけだから主催すれば問題なしや なるほど救援で行くと改造クエを押し付けられるわけかw
わかったにゃ〜 救援行くとチャゲクエに参加してしまうのか
しばらくソロやね フルフルクエに便乗して支給品漁ってたらクエが誰か乙ってクエが失敗で終わった
クエ時間3分6秒、1乙クエだったんやろか 1乙クで野良救援出す時点で主催側も狙ってるだろ?と思わんでもない 体勢変えながらプレイしちゃうからどうしても合わんわw
スプラデビューして慣れようかなってレベル >>303
回避にも関わるから矢斬りなら有かなとおもうが優先度は低い
ステップの場合だと1でも邪魔に感じる 感度上げると結構いいかなと思ったけど感度低い方がいいんか 身躱しなら回避距離1でCSの回避距離無しと同等になるから1だけつけてるな
2とかになってくるとと逆に動き過ぎて拡散弓使う場合めちゃくちゃやりにくくなる
弾道強化3つけた連射・貫通弓でやるなら遠距離戦になるから距離2~3でも位置調整で困ったりはしないけど
そもそも遠距離戦する場合回避距離使った位置避けなんていらねぇって話になる マッチングしねぇな…
みんなイカに行ってしまったか ジャッジくんのアドバイス、なんぼあんねんw
もう無視したったわww 糞おまガチャがやめらんねぇ
たまには使えるお守りが出てもいいんですけどね 442が出ない奴らの怨念が悪さしとるんやろなぁ・・・ セーブデータはサンブレイク前でも結構なでかさだったがが更にでかくなるだと 改造クエでバグってセーブデータ消えるならまだわかるが
自慢したら消えるのは意味不明だわ 傀異討究クエが正常なものか確認できるMODが出来たのか
これで安心だな MOD入れてる時点で正規品かどうかなんてもはやどうでもええやろw おいミレーネ
全然錬成でスキルついてないやん
うそつき
今日けつなあな確定な まあMODでも自衛できるんならええんちゃう
改造クエ許容できる人間ばっかりでもないやろ 頭固いじじいかよ
自分が被害に遭わないかどうかであってMOD是非の話してんじゃねぇんだよ modの話は是非はどうあれ毎回荒れるからやめとけとあれほど MODにはMODで対抗してるんだから妥当な手段やん いつものMOD嫌いの過剰反応ガイジやろ相手にするだけ無駄やスルーしとけ MOD前提のゲームは沢山あるから全否定はせんけどモンハンに関してはそうじゃないからなぁ 嫉妬民は反射的に噛みつくの抑えられないからすぐわかるやろ
そっとしといてやれ MODも弄ってるんだから改造でしょ都合のいい事抜かして正当化してんなよ ほんま黙ってNGしとけばええのに反応するからこうなる 両機種並行して遊んでいるがMODが欲しいとは全く思わないのだが
両機種並行して楽しめているからだろうか おすすめのrepから何も変わってないのある意味すごいな 最近の若い子はSNSでミュート機能をうまく使ってると言われてるけど
ネ実民世代は対応できてない頭の硬いやつが多いな
やっぱおじいちゃんなんやなって スレが落ちそうになったらMODとボソリと呟けばおちずにすむなこれは! まあ話題無いのは事実やな
ナス亜種が来るアプデの情報ちょい出しして欲しい mod叩くとマウント取りたがりが出てくるのももはや恒例 まーた嫌MODオジ沸いたのか
ほんと毎回懲りないなw
自分自身をアップデートできないとこの時代生き残れんぞ
もう手遅れだろうけど だから正当化すんなってw考えが古いんじゃなくて公式がMOD禁止非推奨なのに倫理観バグってんの? ツールはアドバンテージだしチートできるのにしないやつがバカって倫理観 MODおじ顔真っ赤で草
倫理観の前に暗い部屋から社会に出てレベルアップしないとね MODとチートとプロアクションリプレイの違いがわからん…
ソロや身内で遊ぶなら好きにせい。オンやらには来るなwやないのか? ただ煽ってるだけでなんの答えにもなってないよね
MODは不正改造と認識して使ってるって事で良いかな?それだと件の改造クエストと何ら変わらないよ チートは自分に有利になるようにデータ改変
MODはそれ以外に環境改善系も含む(チートといえばチート)
プリアクションリプレイはチート導入ツール
こんなイメージ 改造クエも1人でやってる分には好きにしろやで済むMODの範囲内やからなぁ
ほんまマルチ来るなでしかない 似て非なるものは似ていても異なるものなのだからしっかり区別しなければならない
それをしないのは思考の省略化いわゆるレッテル貼りもそう
思考の負担を減らして効率化しているわけで
頭の良い人もやりがちだけど思考力が落ちてきてる人もよくやる んでmodはそのゲームのココがクソだとかソコがこうならもっと面白かったとか
そう言う部分を自分で修正すること、自分に最適化すること
いわゆるチートはズルをするのは良い結果を得るため
正規ではない手段で良い結果を得る事を目的としてデータ等の改造を行うこととかそんな感じだろう
手段や結果が同じでも目的が明らかに違うから一緒にするなと言われる オナニーするなら一人でこそこそやってろって話だろw
ボクオナニーしてるよ!気持ちいいんよ!って 報告しに来なくていいんだよw ワイは与えられた環境で遊ぶからええよ
久々にラスボスやったけどカイイカに慣れてると攻撃が痛くないなw まあ強化チートやらなんやらの話でなく改造クエが分かるmodがあるってレスあっただけでここまでなるのはすごいなw 他人改造チートMODを使ってるか判定するMODを作ればMOD嫌いなやつも大喜びだな ここまでって言っても一人が顔真っ赤にしてルーパチがんばってるだけやろw >>366
ほんとそれ嫌MODガイジやばすぎるわ
リアルでこんなガイジいたら笑う mod嫌いならswitchで遊べばいいだけだし
俺はそうしてる 大声出し続けて相手が黙るのを待つタイプだなw
あほくさ 良いMODと悪いMODなんていったい誰がどう言った根拠で判別するのか
そもそも改造クエはどうして悪いMODなの?公式が悪だと言ったから?であれば、そもそもMOD全般を公式は否定してるんだけど モラルに訴える論法なんか無駄だっつの
カプコンが禁止してる、ならVACでもなんでも入れればいいじゃん
でもやらない 伸びてるから新情報かと思ったらクソつまらん話題だった 放送23時か
ゲームショウの間って日中からずっと各社が配信してた気がするけどコロナ禍の限定対応だったのかなあれは まぁ一部の嫌MODおじがフェミみたいにギャオってるだけなのほんと面白い ミツネ希少種
怪異克服ナヅチ
怪異レベル120☆6
武器の重ね着
こんなかんじ アグナコトルは溶岩洞の脈動の主がたおしておいたオロ グラビモスも結局こなそうか
今更来てもってモンスターになるがw 傀異克服ナズチが赤色化と胸に傷あるからグラビーム撃ってくるかもしれない しかし新規追加モンスないの残念
イビルジョー来ないのなんでや? 極限状態やないかw
まぁさすがによじぃと違って調整されとるやろうけど >>402
トライから出ずっぱりだったから連戦し過ぎた感はある
でも今いるメンツのコンパチじゃないモンスターも一匹位来て欲しいよな
無理そうだけど 初っ端がフルスロットルだっただけでまあこんなもんか
終わりまでこんな感じか 色変えとは言うがモーションは大きく変わって新装備もあるからそんなに手抜き感はないけどな MODで自由に怪異化錬成できるから新装備なんて来てもなぁ 追加モンス無しとかクルペッコ出し惜しみかよ
来週なら3連休で遊べたのに残念 >>409
ライズ見る限りこういうのとイベクエくらいかなぁ
新グラのモンスターは出ない気がする
ジエンモーランやりてぇなぁ >>411
まぁ錬成のベースとして使えるかどうかだが
問題なのは追加モンス装備=ランク高い=錬成難易度高ってところやな
よほど固有スキルが強くない限りは選択肢に上がらんやろな
まぁ防具より武器と珠やな目玉は キュリア克服しちゃったメルゼナもいつか来るんやろか メルゼナはキュリアを操れるから寄生されてない
ナズチは寄生に耐えてキュリアパワーを我が身に宿したみたいな感じ? どう転んでもクソモンスな気がするなあ克服ナズチ
良モンスだったらいいなぁ
バルファルクとか好きよ、肉質以外 装備だけ作ったらあとは見向きもされないモンスターって悲しいよな 武器の重ね着待ってました
シャガル武器がようやく使える MODがあれば見た目どころか性能まで着せ変えられるけどね >>419
チラっとした映像だけで既にヤバそうよね
ナズチの後はやっぱ古龍克服シリーズが始まるんだろうか 克服ナズチで全身一式あるみたいだし
他の古龍も克服スタイルで出るなら装備構成総取っ替えになりそうやな テオ克服でたら頭装備作り直しか
ワクワクしてきた^^ 装備だけでも先に実装してくれればMODで呼び出せるんだがなぁ 古龍は固有スキルのおかけでみんな実質セット装備みたいになってるからなあ
また錬成が楽しめるわけやなw Awahimechanって通常以外だとダブルエックスのNM個体だけだっけ 重ね着武器のロストコード厨二臭くていいなw
PSO2とかに出てきそう 亜種少ないっつーか次のエスピナス除くとライズからの新モンスしか居ないの予想外だった ワールドにいた奴らとかは出せないこともないと思うけどいらんといえばいらんなw >>438
バサルモスがグラビモスの幼体という説が誤りだった可能性 ライダーさんの方でもバサルとグラビで卵も別やしなw ベルキュロスはキャラ被りがおるからなー
オランデポジはマガドだし
ミツネさんと骨格が同じモンスおりましたよね? Fと比べると遅いしガンナーでも即死してないしで楽そうに見えたがな
Fの頃の記憶だと触ったら死んでた気がする 過去作と違って即虫受け身とると3連続突進で轢かれるからエスピナスやってるとよくそれでやられる人見かける
一回轢かれたら寝てないとだめなんよねあれ 金銀夫婦もワールドと比べてマイルドだしな
導きの地仕様の金銀夫婦だったらガンナーに逃げていたわ
Fの剛種のようなデカイ速いワンパンと殺す気満々な雰囲気は全く無い 野良でエスピナス入りのクエ失敗率は凄い
とは言えあんま狩る必要のある敵じゃないから分母は小さい >>451
わいも初見エスピナスは受身とってやられたわw ライズ初公開時に誰にでも楽しめる作りにするというような事を言ってたしな
やたら難易度上げる方向に走ったアイボーの反面教師なんだろうけど PCとスイッチじゃ客層違いすぎるしええんじゃね
もう歳で反応鈍いし疲れるから緩くできる方もうひと狩り行きたくなるかんじで良いわ >>453
武器防具共に微妙
怪異化もいないでやる機会あんまり無いのよね >>456
アプデ進めば事変みたいなクエもまたくるやろうし
物足りないなら脱いで戦うとかこっち側で難易度上げてやればええからな
やり過ぎてFみたいになったら目も当てられん 傀異化のhp量増加がもうちょっと少なければなー
今後追加される後半モンスターのやつらでさらにやばくなってくだろうし MODでクエ始まって3秒でクリアになる設定にすればいいやん 三連休からオン始めたんだけど快適やな
星6緊急の赤いうんこまんだけPTじゃ無理でソロしたけどw さすがにくどいわw
花結追加するか虹色の鳥を常時設置して クエ開始時MAPのどこかに虹鳥湧くって仕様ならちょっと探索する意味もあったのにな 密林みたいにクエ開始付近に草密集地帯あれば楽なんやけどな 鳥魂を実装するならペイントボール復活と効果はPT共有で良かったんじゃないかなって思うわw
1り目はモンスター見つけながら鳥集め、4り目はHP上げたいけど早く合流して乙からの解放って感じやww クナイは結構使うトカゲに投げたら3個取れるし落石とか稀によく狙うし トカゲとかスルー対象やろ
あんなの相手にしてるの始めたばかりの初心者だけや クナイと砥石は兎も角、肉焼きセットは常備品にする必要があったのか 大元はハンティングアクションゲームだからな
肉焼きは重要やろー
といっても近作では全然焼いてないけどw
ラオシャンロンが近寄ってくる間暇だから焼いてたりしたな昔は サバイバル感あるから肉焼きをなくせとはいわないけどね
でもどうせ現実には後半使わなくなるんだから、むしろ男の肉焼きセットとかのネタを復活させてほしい 逃げ回りながらこんがり肉作る遊びとかしてた
意外と焼く暇がない こんがり肉自体はフル回復するからええんやけど猫に複数個一気に焼いてもらえるしついでに券もらえるしで自分で作るメリットが全くないっていう 良くも悪くもカジュアルにモンスぶちのめすゲームに特化された印象はある ハンティングアクションのハンティング部分が薄くなってアクション部分が濃くなった感じよね
まぁハンティング部分ってフレーバーとしては楽しいけど
ゲーム的には面倒な部分だからそうなるのは仕方ないのかもだけど クナイは抜刀や納刀が遅い、攻撃範囲が狭い武器担ぐ時は草むらに投げてるわ 久しぶりにモンハンワールド起動したけど操作方法すっかり忘れてる 歴代適当で投げてた身内がG級まで遊べてたからライズ路線は正解だと思うわ 二つ名とか全集中してやるかやられるかくらいやったからな、俺はあの緊迫感欲しいがw ギルクエレベル140のジンオウガ亜種とかマジでしんどかった
みんなの反応良いから貼ってたけど 難易度がしごとレベルになってくると流石に怠いのはわかる
連戦になると尚更 >>493
3桁くらいやってるともう流石に慣れてしまったな スラアク使ってると張り付いてバンバンやってる最中に死ぬことが稀に良くあるなw
高出力になったら下手に張り付くよりブンブン振り回してる方がいいんかね 怒り解除のタイミングでパンパンするとか
大技は連発しないから一回見た後パンパンするようしすればだいぶ違うと思うで
いっそ焼き魚持ってくとか回復速度盛るとかも有りやと思う 高速変形コンボが楽しすぎてパンパン全くしなくなった
アイスボーンのころはめっちゃパンパンセミしてたのに 立ってる内は普通に斬って戦って、ダウンしたら起き上がりにパンパンで割り込みかけると楽しい
それでダウン取れたりすると脳汁でる 蓄積値可視化入れてるけど戦闘してると目がいかなくて結構見落としちゃうわ BA情報きてたが犬弱くなるんかこれ
鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。 オトモ装備に錬成ない以上差が開く一方なのに
そんな麻痺が気に入らんかったのか? 追加モンス装備と素材と4珠もあるならふんたーさん自体は強化だろうけど
犬はもやっとするなw メイン攻撃が犬と連動してない武器見直すとかじゃなくてただの弱体なら萎えるな 100%ナーフだな
そんなコストかかる事するわけがない 猫ばっかになってたから犬にサブ鞄追加したりしたんだろうに遠隔弱体されるならまたトレハン猫に戻すだけや ハンター本体が強化される分オトモを弱体化するんだろうな
初期から壊れている言われていた遠隔犬だけ弱体化だろうし
犬使い難い武器種もあるからバランス調整としては許容範囲内 早く倒したいなら犬
少しでも素材確率上げたいなら猫
でよくなってたと思うんだけどな
つーか他のをもっと有用にしろっていう 怪異化は剥ぎ取り素材いらんかったからだいぶ猫が不利やったしな
犬に合わせてアッパー調整するには強すぎやったし仕方ない まぁでもガルク移動ないと耐えられないからどのみちガルク連れてくんだけどね 傀異化モンスとアシスト猫の相性も悪くなかったが古龍も混ざると機能しないのが 新しいの育てるの面倒で結局コレクト猫から更新してないっていうw ナス亜は火と毒両方持ちか
霞龍の珠も来たから毒武器はわりと使えるな エスピナス亜種初見三乙余裕でした
貯めブレスはガードできないんだなw ポーズ連打がサイレント修正されてて萎えた…
これ不具合だと思いたい 武器の重ね着は装備変えたときにはずれるのが面倒だな。毎度重ね着のマイセット選ばないといけないのか 茶色ナス犬2匹で7分台じゃった
体力は少ない方なのか?
犬のマヒ率は体感wで変わらん気はする >>534
犬の修正されてないんじゃね
延期されたらしい ざっとネットみた感じアプデ後なのに盛り上がってないね
アイスボーンのときはアプデのたびに盛り上がってたのにサンブレイクはそこまで人気でなかったんかな アプデの間にイカ発売されてそっちに流れてる気がする アイボのときも対して盛り上がらなかったぞ
そう思うのはおまえさんがそうあれかしと思ってるからそう見えてるだけ アイスボーンは一日中トレンド入りしてたやん
おまえさんがそうあれと云々はそっくりそのまま返すよ マジかよ犬調整されてなかったのかよ
ちょっと上手くなったかと思ってたのに… スプラトゥーンやりすぎで久々に街に入ったとたんコントローラーを下に傾けてもうたw なんか必死なIB信者がおるなw
過疎過疎IBでシコシコクラッチしてりゃいいのにw びちびちのうんちはもういやです
下痢便臭いのでお帰り下さい エスピナス亜種がブレス溜めてる時にちょっと歩いてくるのがいやらしくてワロタ お、アプデ来たか!それじゃ狩り尽くして装備更新するぞ
って気が一切起きないくらいに冷めてまったな
前回から時間開きすぎや どれだけ装備更新できるかだよな
防具の強化段階上がりましたとかは楽にはなるけれど変化が少ないし コンパチモンスターばっかりでやる気維持しろつーのがまず無理やねん マムタロトやムフェトジーヴァ的なワチャワチャ連戦しながらやれる追加モンスターが無いのもな アイスボーンでこの時期のアプデなんだったか見てみたけどラージャンwにジンオウガ亜種やないかw
コンパチじゃないのなんて一年近く後のアルバまで来とらんがな
一応ムフェトとマムはあったけど >>554
だから減る一方だったろ
矛盾してないじゃん 直前まで床塗ってたせいでミツネの頭上の玉チャージがナ〇スダ〇にしか見えない 克服ナズチ怪異クエにいねえと思ったら集会所のほうかよ 無印発売日に買って、ちょっと村クエ進めた辺りで中々良い出来じゃんと
満足してそのまま積んでたのを最近再開したんだけど
これ、集会上位時点で従来のG級みたいな理不尽モーション乱打で
ソロで遊ぶ分には結構な糞バランスゲーだったのね 装備揃えて行けば上位は理不尽でも無いやろ
どんなスタイルで遊んでいるかは知らんが ソロが最適解て一番言われてるし上位でも極1部の強化個体やイベント敵くらいやで
みんな似たような必殺技してくるからよく言えば覚えやすい悪くいえば使いまわしだが 犬猫強いし下手なPC入れるよりソロが一番楽なんだよなw 勝てないわけじゃないけど
遊んでて楽しくない追撃攻撃モーションがやたら目立つなぁ
一年半前のゲームに今更ネガるなって感じだけど
百竜の強制やらされ感とか、発売当時もこれ好評だったの? >>573
ライズはモンスターが弱いし過去一難易度が低いよ
難しいと感じてるなら装備が適正じゃないとかオトモや翔虫の要素を使ってないからじゃない?
ちなみに百竜はお察しの通り評判が悪くてサンブレイクでは実装されなかった ワイが初めてライズ遊んだ時は狩り技一切知らずに鬼人切りだけを頼りに太刀振り回してたでw
下位からして敵タフいなぁー…、って思いながら3日ほどそれで遊んでた まあ自分達の感覚が麻痺してるだけで敷居が高いゲームなのかも?
知人が今作から手を出してソロでMR100まで到達したから言うほどアレではないと信じたい ライズは作品ごとの比較としては飛び抜けて簡単になってはいるがそれでも万人が楽しめるような簡単なゲームではないな ソロで楽しめてるから今くらいの難易度がありがたいわ
怪異化はちょっとあれやけど ゲームちょっとしかやらん人ならそういう感想で辞めるのもリアルでいたからつまらんと思うのも変じゃないと思うわ
俺もゴッドイーター始めた頃そう思ってたし >>578
売れまくってみんなが手に取るタイトルみたいになったけど
コアなゲーマー向けだったしなあ最初は 鉄蟲糸技を使えば今までとは随分違う動きができると思うし
受け身もできる操竜もできる追加要素で遊び易くなって理不尽さは激減したと思うぞ ガ性ガ強ガン積みのヘビィで撃ちながら見てると、「よくあんな攻撃みんな避けるなー」って思うわw
XXまでは色んな武器使ってたけど、歳やろな敵のアクションが速すぎるww アーマー効果で吹き飛び無効ダメージ軽減させながら懐に潜りこんで殴るのも有りだ
大剣なら4桁ダメージ狙えるぞ >>586
ヘビィもあ、死んだわって攻撃肩でいなしてけろっとしとるからそう変わらんやろw >>586
だいたい予備動作あって、それで分かる感じ Wで既に改善されてたけど、理不尽なアタリハンテイやノーモーション突撃なんかはなくなったし、
さらにWで不評な車庫入れ(バックステッポと同時にからだの軸を変える)も無くなった
その代わりフレーム回避時間と回飛距離が短くされたから、それを積んでないと避けるのはつらいかも >>591
車庫入れっていうのねボルボロスさんの得意技だったのに…トライの時あれで諦めるところだった モンスターの動きは優しくなってるけど
虫回避やら技が増えてボタン同時押しの種類増え過ぎだし
アクションゲームだからその難しい操作のどれを使うか瞬時に判断して押す事を要求されるし
難しいと感じて投げる人がいるのはしゃーないと思うわ 追加3種倒してたけどエスピナスが一番強く感じたな
原種の動き覚えてないからかもだけど 初代モンハンの右スティック攻撃がどうしても慣れずドスランポスすらクソ時間かかって投げたあの頃のわい レア出勤Awahimechanはあっち行ったりこっち行ったりでめんどくさい
それ以外はいい感じだと思った 雷光蟲ならファンネルを許せたが泡がファンネルするのはなんなのw 浮遊してる爆発泡がプレイヤーに向かって飛んでくるやつでジンオウガ亜種を思い出した 受け身狩りきらい
こういうことが出来ますよ活用してくださいねって実装しといて
やったほうが損になるゲームデザインは如何なものかと思う 逆に受け身しない方が蟲ゲージ残せて有利になるんだから寝てれば良いだけだろ
選択肢を選べるだけで強制されているわけでもないぞ やらないほうがいい場合もあるぞって
教官が教えてくれればいいんだがな 俺にあらかじめ理解させないのが悪い俺は悪くねえっ俺は悪くねえっ もう反射でやっちゃうからな
死因の大半が無駄な受け身使用だわw 受け身慣れてきた上位のタイミングで脳死受け身狩り仕込んで「出し得じゃねえからなこのシステム」というのはアクションゲー作り慣れているカプコンらしさを感じる タイミングゲーってわけでもなく、脳死受け身だけを狩るならいいシステムだなw >>607
だがバカにはその意図は伝わらずキレられる ちょっと前に話題になってたけど本当はエスピナスが受け身すぐしたらあかんよと教えてくれるのにあいつ大してやらんからなw unei<クラッチ使え
<ちっしょうがねーな
歴戦王ネロミェール<かかったなアホが! クラッチは武器によっては2回使わないと行けないし
クラッチ出来ない武器もあったしやっぱ蟲っすよ スロ無駄に消費させられて1回組になれるやろ!
うんやっぱ蟲最高っす
あ、でもくそ鳥はかえってどうぞ
ぼくは開幕虹鳥呼ぶことで解決したけど >>611
つい一昨日エスピナスよりも前にセルレギオスが二連キック気絶からの乙で教えてくれたわ… 受け身のいいところはOUTで納刀してるとこやなw
受け身からのハイポがスムーズに行く >>617
絶対回避みたいに抜いてるか納めてるか選べれば最高やった
そもそも納刀したらバフが消えるただの嫌がらせやめろって話だが 虫に依存してる武器種って次回作不便になってそうであんま手出す気起きないわw BAで復帰したけど東急Lv上げが虚無すぎてアルタナ防衛軍に戻ります・・・ 討究レベル上げ切ってないと101以上素材集めるのダルいな
次は121レベル以上になるだろうからやらざるを得ない ライトは旋回とカウンター使わなくても何とかなるけど
ジャンプできたりスパイダーマンみたいな動きはやめられないな 装備更新無さそうやなって思ってたのに
ゴミゴミみたいなテンプレ装備になってるんか 太刀使ってるんだけど特殊納刀で繋げながら気刃切りでシェイハするのがやめられん
操作複雑すぎると覚えられないんよ わかるチャージアクス?とか2モードあるのできる気がしない エスピナス亜種の大技で味方が溶ける溶ける
たまんねぇぜ >>595
一応研糸の儀式があるじゃろ、一番そういうのがないのは片手剣じゃない? スラアクは変形がとっつきにくそうに見えて実は一番シンプルまであるな
今作は変形攻撃がメイン火力ということもあって
2つのモードを使い分けるというよりは
コンボルートの途中で剣になったり斧になったりするだけって感覚
剣のステップ回避から斧変形(距離稼ぎ)が
斧のコロリン回避と似たような使い方できるから
今どっちのモードか把握してなくても割となんとかなる
(ステップ出た場合は変形を足すだけ) チャアク使いのワイにはスラアクはコンボルート多彩すぎてわけわかめだったわ
まぁ一つの強コンボルートだけなぞる程度なら問題無いけど
あの攻撃スピードで最適解の行動ルートを選択するのはかなり実戦やらないと覚えんられんやろなと思った
それに比べたらチャアクはやる事決まってて楽々
エアダしてるだけだもん 殴るかフルチャでエネルギー貯めて
瓶にチャージして
斧で盾強化して
剣で斧強化して戦闘開始
一連の動作を終える頃には敵は離れたところで味方とやりあってるのでコロリンしながら近づいていく
被弾して虫回避や回復すると斧強化切れるからまた儀式やり直し
エアダチャゲはこれが嫌い
両手斧で月光でゴザルしてるのは楽しいけど 今の大剣は
ほとんど威糸呵成前提になっちゃったな・・・
太刀はまだ色々やりようあるよね ライズのスラアクは化けたね
変形攻撃のDPS上げたのと、斧状態でも追撃入るようになったのは大きい 大剣は金剛もハンティングも強いし
流斬り3連打でタメ入れづらい場面でも使い勝手は増してる ヘビィはしゃがみもアレだったから拡張後の虚無感は一番強いな
普通に蟲ゲージ消費量もワースト1だ 大剣は流斬り強すぎて、ためためしたいわいの好みから外れてしまった
ガッツみたいな事はできるけど むしろヘビィはライズよりも弱体化された
それでも強武器の一角のままだというのがなんとも 弓とライト7割で他3割って感じで見かけるバランスとは 傀異克服ナズチ狩りに行ったけどストレス溜まるだけで何にも楽しくないなこれ…w
後に追加されるであろうクシャとかまた糞モンスに逆戻りしたりテオがワールドナナ化しそうなんだが… 密着で戦ってるとそこまで大差ない印象
毒撒き散らしやブレス増えたのはガンナー対策だろうな ガンナーより近接が楽くらいの調整が良いわ
走り回られるのダルいし 序盤は間違いなく近接のほうが楽なんだ
モンスの攻撃が激しくない分、近接攻撃のほうがDPS出せるし、スキルの依存度もガンナーより低いし
後半になって暴れるようになってくる一方、ハンター側のスキルも出そろってくるとガンナーが本領発揮しだす 動きの激しいモンスターとのターン制バトルなんてやってられないんだわ
ライトボウガンで常に攻撃し続ける 追加分は隙がなさすぎてライトしか無理やわ
ちゃんとどっかで追い込めるターンあるんやろうけど、激しすぎる ボウガンだとどうしても発射ボタン連打しちゃって寿命縮めそうだから困る 特定部位にダメージ蓄積で大ダウンするってのが最近のチャンスタイムの作り方だな
ガンナーにはこのチャンスタイムを作り出すダメージ蓄積し難くしてより走り回るようにする調整なんだろうな
今後遠隔犬が弱体化されたらガンナー環境さらに変わる可能性も 相手の攻撃全部避けてこっちの攻撃全部当てるのが最適解な以上遠隔有利になるのは仕方ないよね
ダメージ食らうほど有利になるシステムとかあれば違うのかもだけど(爆弾で自傷するだけか?) なんの攻撃食らってもガンナーは一確、それこそ振り向きや突進の足引掛けレベルでもってなったらだいぶ変わりそうだけどな
それはそれで火事場前提になるか? シリーズ通してのことだから今更言っても感じだけど近接のダメをもっと減らしたほうがいいと思うけどなw
ガンナーと1発分くらいしか差がないっていうのもw
その一発が大きいと言えば大きいけどさ 近接のダメ減らすてこれ以上火力減らすとか鬼やなとか勘違いしてしまったわ
ちゃんと被ダメて言って! ワールドの金銀は近接殺す気満々過ぎてガンナーに逃げたがライズの金銀は近接で楽々
近接の方が被ダメのリスクが少なくて与ダメが多いような調整ができるかどうかだな 遅れて出てくるガノトトスみたいな異次元判定のタックルが無くなったから近接快適やで
いつもだと弓でやってたのだが今回太刀で全部やり切ったわ 近くの方が判定スカスカなモーションは増やしてると思うけどそれを見切って飛び込むのは上手くないやつには無理やからな アプデで円月&水月えぐいつよなっとるw
兜割りオワコンか~?w 兜割りってサンブレイクになった時点で死んでたんじゃ? 近年ならワールド無印時代が一番緩く平和で楽しかったなぁ
ライズみたいな高速バトルをやらせたいなら、もう大剣辺りの怠いモーションも全部作り直すべきだな 実際の所はラージャンを見てもワールドの方がかなりターボ化していた
ライズはその辺かなりマイルドに調整されているよ
スタイリッシュ大剣は既に実装済みよ モーション的に古いのはランスやろう突進や蟲技がデフォでつかえるくらいじゃないと 昔ランスやってたから今回はやめようと思ってたのに、少しだけ触ったらガードタックルシールドチャージで相手ターン無理矢理やり過ごせるの楽すぎてまたランサーに戻ってしまった 盾パリィ入れながら虫ぴょんで立体機動ランス楽しいよなw 大剣少し前に見て、しまきとなるかみ使って雑に作ってみたけどまぁまぁ楽しくて強い 討究111素材をようやく手に入れた
これ120まで上げるの大変だな
上げないと次がきつくなるし 大剣はダメージ表示されるようになって気持ちよさが増した 毎日ランダムを細々とやってたら次のばーうpまでには上がるやろう的な
ただランダムだと高確率でディアさんなんやが 4000出せるの寝ている時の一撃限定
他は平時からシェイシェイハやろw 泣きシミュに登録してたおまや錬成データ全部消しちまった
だりぃ 超会心捨てて息吹と血氣と回復量up組み込んだら快適すぎてもう手放せない 超会心捨てるなら攻撃捨てた方が良くない?
血気とか付けてるなら多分ボウガンじゃねえよな 攻撃4、見切り7、弱特3、超会心0-1やな
被弾しても武器しまわず殴るか疾替えしてりゃ回復するから食事動作なんて最初の種囓る時くらいや 回復といえば克服クシャの恩寵珠がナズチみたいに1スロだったら嬉しいけど流石に2スロやろうなあ 蓄積って100%じゃないのね
1.2倍ってゲロ強じゃんって思ったのに ヘビーボーガン初めてさわってみたけど、ランスより死なないなこれw楽しいわ モンハン(狩ゲー)も目と手が追い付かない客を篩掛けする仕様で畳み掛けて
順当に格ゲーが廃れた流れを辿ってるなぁ
今後もこのゴッドイーターライズみたいな方向で進むんだろか >>689
通常3特化強いで、わいはボルショで脳汁出るw >>688
エフェクト発動時だけダメアップなのね
近接だとランダムだから、微妙やなあ 蓄積アップ一つで実質最終火力が3%アップやからそんなに悪くないで 今はもう脳死ボタンポチポチはスマホに任せときゃいい時代だから 上位まで優しくてG級マスターで難易度上げて次回作でまた下げるのはいつもの事よ
昔のほうが鬼畜な仕様もあったし難易度上がり続けてる訳でもない モンハンも初代はマゾゲーで右スティックアクションもダメな人はダメで
ポータブルのマイルド化と操作一新でうけた感じやしな 初代とか月額払ってオンに繋げられないと肉集めすらやらないとだったなー G級(マスター)でいつも評価別れるしG級出さなきゃいい評価のまま終わるのではと思うんだけどそうなったらそうなったで何で出さねーんだよってなるし難しいなw 操作の難度っつうか、把握したり使いこなさなきゃいけない動作数の多さは今作がダントツでないか
敵の攻撃も、やたら画面外に回られたり
翔蟲で飛び回るの前提な大味攻撃モーション乱打で振り回される事も多いし
戦っててあんま楽しくないんだよなぁ 翔蟲アクションに適応できないならビチビチのうんちにこもってればいいんじゃないの ゲームスピードについていけてないのは自分が歳を取っただけなのでは ボウガンなら目標をセンターに入れてスイッチしてたまに蟲技とガード回避してるだけで済むぞ 無印からサンブレイクに入ってから意地悪な攻撃増えたなあとは感じる
アイスボーンに比べれば数倍マシだがw ハンター側も新スキルや攻撃力防御力上昇しているしな
装飾品も増えて装飾品スロットも増えているからモンスさんの強化もしゃーないやろな 錬成で防御スカスカにしてもワンパンされないくらいには火力も優しいしな レアスキル枠を錬成付与すると既存スキルが無くなるか防御力が10以上減少する
既存スキルを残しながらレアスキル枠付与を狙うと結果的に1部位で10以上の防御力減少し5部位だと50以上の防御力減少になる ダメージの軽減率が
80/(80+防御力)*100(%)っていう計算で、仮に防御力700から100減って600くらいしかなかったとしても、
軽減率としては、防御力700で10.26%、防御力600で11.76%だからそうそうダメージは変わらんのである 近接と遠隔で物理と属性に軽減効果が分かれているのはどうなんだろうな クソデカダメージをクソデカカット率で軽減してるからカット率がちょっと落ちれば最終ダメージも比率でいえばめっちゃ増える定期 勿論、防御力が意味ないと言って防具を改造しないのは具の骨頂だが、
錬成で上下する防御力まで気に病む必要は無いと思うぞ ◼<防御スキルが勝敗を分けるような戦闘にソロで挑んではいけません^^ 即死してるっぽいのに一切緑鳥とる気ない人おるしなー 即死はしないがアーマーでダメージ軽減しながら戦うスタイルだと保険でも防御力は上げておきたい
アーマーでダメージ半減させつつ耐えてラストで直撃貰って乙るとかあるある 希ツネのステージとか作るならもうフィールド要らんちゃうのと思えてくる 獄泉郷の事?
元々はライズの全クエストクリア後に追加されるクエスト用のステージだから使い回しだよ 剛心でライトのスキがなくなってしまった
モンクジョブや 獄泉郷って既存なのか
上位で抜けてるやつはやる気にもならんけどやるか ワイも今回初めてそのエリア行ったわw
ライズの時の超高難易度限定のエリアだったんよね 初出は上位向け高難度クエスト専用ステージやな
一部配信高難度イベントなんかでも使ってたような ワイは心の安寧を優先して防御800まで上げてアーマーで耐えながらゴリ押ししとるな 防御て一定以上上げてもあんま意味ない計算式でなかったかいね 何を食らう前提かが判らないまま語っても意味が無いってだけや 防御200(軽減率71%)を300(79%)に上げると軽減率は+8%となるが
防御700(90%)を800(91%)に上げても軽減率は+1%にしかならない
当然この軽減率1%の差で乙るか乙らないかが変わるのであれば意味はあるが
MRになって防御の数値が上がった分防御スキルの重要度は下がった形になる 軽減率90%と91%のダメージ比は1%やなくて11%やからな
満タンからの2確が3確になるほどの差は出んけど削られてる時のワンパンラインは結構変わるで 遠近で物理軽減と属性軽減が有るから防御力上昇に伴う効果低下は一律に語れない気がする
防御力800前後と700前後でも近接だと体感違う気がする
検証していないから勘違い体感の可能性もあるが hit数依存とみたがそんなぽこじゃかゲージ貯まるんか? 今後は剛心対策で初段吹き飛ばしの多段ヒット仕込むんだろw 虫使って大仰に構えてるのにカウンター後の無敵が無くて
多段技で死が見えるヘビィさんのカウンターチャージャーの悪口はそこまでだ ゲージの事見てみたら、大剣とか太刀でも一振りでかいのはたまりやすくなるって書いてるから
全武器いけるんじゃないかな
攻撃付いてスロット優秀だし、錬成あるからスキル作りやすい 攻撃7見切り7超心3弱特3挑戦者5巧撃3死中3防御5闇討ち1供応1煽衛1ひるみ軽減1
剛心入れる余裕が無い 特に話題も無いからええやん
どんどんスキル貼ってくれた方が参考になるから歓迎やで 年末まで大きな変化も無いしね
今のスキル構成でも話題にするしか 攻撃マシマシの食らわない人には要らないのだ
よく食らっちゃうわいには剛心神 ソロやらないし鳥集めはするから防御系スキルの有用性がいまいちわからんw ガンナー視点や近接視点からの剛心の使い心地を頼む
武器種とゲージの溜まり具合がわかるとありがたい
防具傀異化してスキル組み直して試すのは流石にキツイ 攻撃的に使うなら無理やり大技をねじ込んだり出来るで
防具自体も優秀やからそんなに火力に影響出ないしな 太刀は桜花で割と剛心ゲージあげやすい
そんで威合解放が差し込みやすくなった感じ
剛心前提になると雑になりそうで怖いわな ライズは発売日に買ったが最初のクエで時間制限一分前まで掛かって心が折れてそれ以来プレイしてない
そろそろ再開するかな HP多いマルチの方いったんじゃなかろうか
わいがそうやった
今回最初からHP高いなーと初期装備でやってたよ
弱い方のいわゆる村クエからやるもの >>756
最初のクエでそれならもうやらないほうがいいやろw わいも2ndG初めてやった時はフルフル倒すのに何度も3乙したわ
あと50分かかりそうになったクエといえばガレオスの肝集めるやつ エリクサー症候群でアイテムケチって苦戦してたなあ
今作はカエル様とか使い捨ての環境生物がつえーから症候群持ちに優しくて助かる わいなんかペイントボールのことよくわからずドスランポス時間切れしてクソゲ判定してました ペイントボールってクソだよな
あれ当てたらマップ内のどこにいるか詳細が丸見え…どういう理屈なんだろう
なんぼかお空にたくさん浮いてる観測気球でGPSモドキ出来ますと言われた方が納得できる 漸く怪異レベル51になったけどEX5やるには81にしないとあかんのか‥またドスフロギィ狩る仕事が始まる 最初のクエって採取じゃねえか?
拾うものはマップにマーキングされてたような イャンクック先生に心折られたことあるから気持ちはわかる 片手から大剣に持ち替えて足元デンプシー無双プレイでオレツエーしていたあの頃 太刀のブンブン丸から大剣のシェイハスタイルに変えたらかなり強くなったw
遠距離が今連射弓なんだけど拡散弓になるとかなり強くなったりするんか?
強弾スキルは良お守りがあって作れるんだが、凶殻を取れるランクが解放されてなくて散弾試せない試しにくい カムラの焼栗屋は今年の秋も無人販売のままか
ポジション的には特命騎士と同じヒバサとモンジュも声だけで本人達は登場しないままだし今さらでも盟勇辺りに放り込めば良いのにな 焼栗屋の"カムラの里一番の美人"な竜人女性は和風世界続投なら出ていたんかねぇ
ヨモギちゃんの伏線回収もさらっと流して終わりだったし因果と因縁と因業でガッチガチだったカムラの里のお話に比べると
正直これなら和風世界続投で1作丸々使って投げたヨモギちゃんとカゲロウさんの伏線を回収しに行った方がよかったのでは
と思ってしまったわ そのあたりは雰囲気作りってだけでゲーム的に何かするという意図は無さそう ペイントボールは強烈な臭気で位置がわかるようになるって設定だったと思うけど外した場合どうなるんだよっていうねw >>774
小説で補完されちゃったしなー
ゲーム内で見たかったは >>775
皮膚常在菌と反応すると臭い
地面に落ちてもくさくない ハンマーの切れ味問題が解決されない限り
ワイはモンハンを真面目に考察する気は起きない 血や油とか体液を取り除いてるんやぞハンマーの切れ味は そういやいつの間にか斬った時に血出なくなったな
まあうんこと飯を一緒のカバンで持ち歩くハンターが汚れなんか気にする訳ないか 過去作のランスに斬と打撃どちらも付いていて弱点属性が適応されていたのも謎 蓄積時強化は巧勢と確定蓄積付けるのがメジャー、だけど結局ちゃんと弱点属性で殴る方が強いな、面白いとは思うけど 茶ナス武器なら毒と火が通るやつ相手なら第一弱点じゃなくても多分最適解になるで
武器種によるけど確定蓄積はいらんと思う 上級やマスタークラスとかの区切りで固定ダメージが上がる
割合だったら使えたけど膨大なHP持ってる現状の敵相手で固定ゴミダメとか使えるわけもなく… 錬成やりすぎて装備更新ないやろーとか思ってたら
まさかの新装備で4部位をスロ2相当の錬成をするだけで2スロスキルを3か4つ多く盛れそうでまた錬成やぁ! 毒や爆破は弱点の違う複数狩猟で汎用性持たせられてたが
普通にキャンプで着替えできるシステムになってからその長所も小さくなったな 状態異常でもないメイン攻撃が固定ダメな武器があるらしいで… SB直後にガイアまで倒して休止してたんだけど
再開したら何をすればいいの?
オグメがメインコンテンツなのかしら 金銀ルナルガとかの追加モンスとMR110で克服ナズチ
オグメはエンドコンテンツなのでやるなら討伐レベル上げ オグメがエンドコンテンツやね
怪異ばっかやってると今回追加の新モンスとか通常クエストのHP少なくてビビる MRがまだ70くらいなのでまずは上げるのがんばってみる
ありがとう! わいは姉妹がラスボスになるんかと思ってたよ
でもモンスターじゃないから、変身でもするんかと 野良で100越えディア入って開幕突進で即死してビビった
倒せたからいいとはいえ必殺技でもないのに満タンからの即死を初めて体験して恐怖で震えた ヒノエミノトが最後に人外ドラゴンになってラスボスになったら変な性癖に目覚める 今回のアプデで防具の強化上限上がったから
使ってる装備は最大強化し直しとけよ 煽衛コレええな
自分にタゲが向いたらひと目で分かるようになるのか
おかげでカウンター技放置プレイが減りそうや 強化上限を手持ち全部上げようとするとギルが足らねえ
プラチナ卵10個くらい落ちるクエが欲しい ザザミ素材とたまごでるクエがねぇからつれぇーかぁっー ギルは鉱石掘りすりゃいいんだけどそのやる気がなかなかでないっていう 為狩り10回くらいしても足りないから
マテリアの元の珠とか売ったら結構な金になったよ 錬成先見してたらそのままセーブしてしまったっていう 卵落ちる為狩りは金銀たまごくらいしか見ないので結局鉱石マラソンに戻ってしまった 換金アイテム7割売ったら10000000になったからしばらくはもつ! 上がりきった人が多いからか複数クエ当たってもみんなすぐいなくなるね
サクッと終わりたいんやろう switchなら人まだ多いから育てられそうw
steamだと人減っててキツイか アイスボーンのミラボレアスたおせないんだが?
もう人もあまりいない感じなのかな オトモ広場の落とし物でついにアキンドングリ×5を引けたわ
ゲームクリア >>822
まずぶんどりを頑張ってドラゴンシリーズを作ります 銀冠も幅があるん?
オタマタマミツネ希少種の銀冠取ってから2回更新したのに銀なんやけどーw 野良で敵の弱った時のセリフが「天に還る時が来たようだな!」の人にたまたま出会ったのだがねみみんだったのかな スラッシュアックスが強いと聞いて使い始めて見たもののどの攻撃モーションを繰り返して使うとダメージ出るのか全くわからん。 高速変形のスキルを乗せた変形攻撃がメイン火力
剣二連から変形すると強い変形二連攻撃になるんよ
これをどんどん狙っていきたい ZR抜刀剣変形斬り→A剣二連斬り→ZR斧変形斬り→ZR剣変形斬り→A剣二連斬りとかそんな感じ チャアク使いは敵の脚が止まったらほぼ100%>>842が始まるよなw
拘束終了際も更にカウンター待ちしたりゼロ距離ぶち込んだりとこっちターン継続できる機会多くて
今回のチャアクかなり楽しいわ 自分も最近スラアク使い始めて>>842のコンボは覚えた
様子見はカシャカシャしと、ダウン時に↑コンボする感じで良いんかな? 改造クエ対策と装備自慢しろ→するなの不具合直すアプデ来とるね ラー激ラー30分寒冷とラー激ラーバルク寒冷を自前で掘れた
あとはラー童貞バルクあたり欲しい 4の時もクソマップギルクエねみみん部屋で楽しんだし
糞モンス詰め合わせセットの傀異討究クエ入手してネ実部屋で遊びてえなぁ クソクエ発表会楽しそうやなw
みんなでぐわああああしたい 3体クエでその3体の組み合わせ次第じゃないかなw
逆に1乙だと単体討伐クエになるから、実質クソモンスランキングって事だろうし
オロミドロとかオロミドロとかあとオロミドロあたりが上位かな ラージャンビームは自分がタゲられてると思って避けた先がptメンを狙った位置でってのが怖い 傀異討究お披露目会でも交換会でも興味あるやつおる?
自分以外にいるのなら部屋立ててみようかな ネ実で部屋立てするのXX以来だから不備があったらすまん。
傀異討究ロビー順回し2周 鬼畜でも鬼畜じゃなくても
ロビー
QHR6ET
パスワード
セルビナに面したレベリングの名所
バル◯ル◯◯◯
文字パもどうぞ
https://chat.mojiparty.jp/room/9e7vLD0mBA 交易に無駄に交換しまくって強走薬が2000個越えてた
使うあてもないのに 乙でした
1乙ヌシ入りはソロならいけるけど野良では無理なんよね >>864の部屋は終了しました。文字パ入れない不具合で終始ご迷惑をおかけしてすまぬ。
最後までペア狩りだったけど時折息のあった連携出来て楽しかったです。激ラー、ヌシアシラ、ゴマちゃん1乙失敗のクエあれ120になったらとんでもない鬼畜クエになりますわ オタマタマミツネ希少種の最大金冠、これホンマに10%なんか?ってくらい出ないなw 部屋立ってたのかよ
見逃した、さすがに今日は集まらないよなぁチラッ 夏は繁忙期でちょこちょこして出来んかったから一回も部屋入れんかったわw
今もコツコツやっててやっとMR100、怪異85くらいになったとこやけど宜しくやでw Switch部屋
もじパの獣狩部屋
鉱山区と言えばボ○○の○んでも○ やっとTU分に追いついたけど火と毒武器に偏り過ぎやろ
何とも思わなかったんかコレ 過去作から居た連中は兎も角ミツネまで火にしたのは悪手だな
ただでさえ水最上位モンスがせいぜい通常のミツネかミドロだったのに 使えるならまだいいけど武器種によっては完全上位互換の火武器が既にあって産廃だしな ガンスの砲撃レベル8を頑なに追加しないのは何でなんや ガンスで殴るなら他武器使うだろっていう発想が無い
多分ガンス担当がガンス厨過ぎて世界がガンスだけで終わってるんじゃない 殴ってもトルチとどっこいかちょい下のレパートリーしかないのは恐れ入る
強くなったらマズイってガチで思ってそうよなガンス担当 ガンス担当が上手過ぎて現状でもガンスが強すぎると考えてるとの説が有力
実際ガンスのデモプレイは上手い ガンスは殴り重視を想定してるっぽいけどユーザーは砲撃使いたいというミスマッチ感 つーか、ガンスって砲撃オンリーで火力が出ると肉質無視も合わさりあれな事になるし
殴りオンリーだと竜杭が残念なことになってるライズではクソ単調なる TUとかルムマとか知らない単語が出てくると怖い><; クソクエと、クソクエと良クエの狭間にあるクエを拾った
またの開催が楽しみである^^ ワールドに戻ってミラボレ救援楽しい
ムフェトが今は無いからマムでワイワイやってたり
百竜の誰でも来いな感じ好きだったんだが アイボーのモンスは攻撃や特殊行動に開発の想定通りに動けっていう要素の押し付けが増えてきて
それ踏み外すと失敗てのが多かったからなあ >>916
抗竜石や夜行もだけどサブ要素付けるの下手糞過ぎるんよね レベルシンクは傀異化した下位素材の救済用だろうなぁ
自分は高レベル傀異討究クリアして手に入れたバハリコインで交換しちゃうけど。。
それより糞クエハンターとしては討究クエ参加要請の際に狩猟対象複数のクエを検索させて欲しい
傀異ラーに右メルゼナシャガルとか欲しいわ レベルシンクもいいが101以上にも下位素材枠入れて欲しかった 通貨としてコインが存在するだから上位素材をコインに換金できれば良いだけだがな ヘルプさせる意味で上位陣を下位に行かせたいんだろうからそれ来るとしたらもうアプデの最後の方だろなぁ 大体101やね
バゼル、ゴマ、ナス
ラージャン、カダキ亜だけ111 クソクエ参加したいけど自慢できるようなクソクエを持っていないっていう 別に何を貼っても構わんでw
ほな明日の21:30におっ勃起てるでw Switch
もじパの獣狩部屋
鉱山区といえばボ○○の○んでも○ せっかくのクソクエ部屋なのにワイの回線がクソで申し訳なかった;
普段全然落ちないのに今日に限ってひどすぎるっていう
懲りずにまた乗り込んだ際はよろしくなんよ… ヌロとソーネットのソニー回線は今の時期何が起きても不思議ではない >>937
乙でした!1乙糞熊&シャガル手に入ったからねみみん部屋で披露しようと思ったのにあっさりクリアされて悔しい^^;
また回線の調子良い時に遊ぼう! 参加要請くらいしかやったことないんだけど、ネ実部屋って会話とかどうしてるの? 日曜日だしネ実民同士でモンハンしたいなぁ
誰か部屋立ててくれたら遊びに行くのになぁ 4人ならのび太も入れるやろ?
スネ夫、ジャイアン、しずかちゃん、出来杉、あと1人は? 部屋が立たんならしゃーない。今日は野良で連続狩猟の糞クエ入手してくるわ。
つか土曜日だけの募集で平日書き込みもほぼ無いと今のネ実でもさすがに落ちそう むしろサンブレイクの部屋が立つようになったのって先週からやないか イカのアプデのなさで飽きてきたからそろそろモンハンに戻ろうと思う こっちに戻っても怪異レベル上げだるい。まだ110にもなってない ゴミミゴミなる装備が強いそうだから帰ったら作ってみよう。
霞龍の恩恵なるスキルのおかげで毒武器持つと強いらしいぞ 不特定の敵倒すのに使う無難な装備的な感じだからなあゴミミゴミ
特定のクエスト周回するならやはり属性特化になってしまう 巧撃もだけど無敵時間に頼ったギリギリの回避より
まずは攻撃範囲外に出るための回避が癖になっててワイのプレイスタイルだと無用の長物だった ライトメインで近接用にスラアクスタート
まずはコンクエスタってことでゴミミゴミ作ったで 状態異常自体が環境に完全に置いてかれてる
絶対に着替えに戻りたくない人にしかオススメ出来ん 何かをトリガーにしてバフ掛かるスキルはダウン時とか使いにくいよね
結局攻撃会心属性特化に落ち着いたままや 傀異100のときにモチベ上げすぎて120解禁時には燃え尽きてた トライとかスタミナ切れた時閃光や罠やつと露骨に効果時間伸びてたけどそういうのももう無くなってんのかな ワイも傀異レベル上げ面倒でワールド戻ってのんびり遊んでる
PS4版はまだ普通に新規が割といるから驚いた 次アプデまで長いし追加もどうせ何かの亜種やろ
張り切ってあげてもモチベの無駄遣いや
のんびりやるわ 盛り上がってるとき繁忙期であんまり出来なかったからやっとね
錬成もまだまだ仕上がってないし買ったP5Rが進まないw 新しい重ね着作って、お題の傀異やってたら気分変わってLv111いけたわ 砲撃LVアップの錬成来るらしくて草
ガンス担当ってほんま… 違うそうじゃないw
ほんまアイボーの削撃珠のころから何も成長していない ガンスのスキルスロットってカツカツなイメージあるけど入れる場所あるの…? トルチ一択の状況は変わるかもしれんけど
LV8が上限と書かれたことで砲撃の停滞化が確定してしまった
逆にやべぇ ガンスは伸びしろではなく
全部揃えた前提でやっとスタート地点に立てるという伊藤コンテンツ式採点法なのが ガンスはスキルが加点方式じゃなく減点方式だからなw 傀異錬成面白くないんだよな
スロ優秀、攻撃力高いような強武器は傀異錬成で更に強くなるが
弱武器は枠消費してスロあげたり今回のガンスだと砲撃lvあげなきゃいけないんだからそら差つくわ
IBのころの武器ランクによって強化枠に差あったほうが個性出たわ 腕前は同じとしてスキルなしで一番強い(て言うと語弊あるけど)のはどれなんやろうなー 近作のボウガンはスキル前提やから裸だとまともに撃てる弾がなくなるな 今だ!2ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
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