ドラクエ7って糞じゃねえか!!!!!
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3DS版プレイ中だがキャラに魅力ないしお使い多すぎ、石版探しかったるすぎ
移動が多いのに裏世界はルーラ使えねえから糞ほど面倒くさい
特にマディラと大神官を何度も往復させられてる今現在、3DSへし折ろうかと思うレベルで苛ついたわ! 最初の戦闘行うまで時間かかったな
いきなり謎解きからだし やりごたえはあるけどちょっと時間ができたと言っても100時間くらいかかるから簡単に手が出ない 7は問題点もあるが楽しかったよ
ポケモンみたいなワクワク感があった
またプレイしたくなってきた 人生はほかの誰でもない自分だけのRPG ドラゴンクエスト・堀井雄二インタビュー<後編> ? 早稲田ウィークリー
https://www.waseda.jp/inst/weekly/features/specialissue-draque2/
内野
私は『ドラゴンクエスト』のキャッチコピーも大好きで『ドラゴンクエスト[ 空と海と大地と
呪われし姫君』の「見渡す限りの世界がある」なども、堀井さんが考えられたのでしょうか?
堀井
そうですね。それはライター時代の経験がすごく役立っていますね。ちなみに、僕が最も『ドラゴンクエスト』らしい
と思うのは、『ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち』の「人は誰かになれる」です。 勇者が魔王を倒すために旅に出るという従来のドラクエのノリと違い普通にただ冒険するというのが良かった リメイク版は石版絡みの糞めんどい作業がカットされたから普通に面白かった
欲を言えばマリベルのステもうちょっと上げて欲しかったな 全体的には良かったけど過去と現在で同じマップを隅々まで探索するのがつらかった 石板の世界で1回
現実の世界で1回
PSでも3DSでもやったが3DSの頃は内容忘れてたから新鮮な気持ちで出来て石板の取り忘れもほとんどなかった
けど同じフィールドを2回以上巡らなくちゃいけないのがめんどかった 7が初めてのドラクエだったから思い入れあるわ
重めのストーリーが多くて当時は衝撃だった 7の現実世界は「モンスターのいない平和な世界」のはずなのに
海やダンジョンではモンスターが普通に出てくる件 ドラクエ人気投票順位
5 11 4 6 3 8 7 2 1 9 10 子供の頃受けた衝撃が強く記憶に残って「昔の方が楽しかった」
ってのはごく普通の精神構造らしい リメイク版はモンスターパークも完成させやすくなった 11は乗り物あるし敵避けようと思えば避けられるし不便ないだろ 11無印はともかく11Sだとダッシュもあるし全然気にならん 11ってクソ簡単だし
仲間に魅力ないし
ムービー見てるだけで眠くなるし
何をそんなに評価されてるのか本機でわからない PSになったことでボリュームアップさせなきゃと張り切りすぎた感じ まあ「あんなに待たせてこのボリューム…?」って言われるのもアレだし 今頃9始めた俺にはすれ違い通信なんて無い
まさに世間とのすれ違い 散々待たせたからだろ
ドラクエ7のためにPS買った人沢山いたのに 11もストーリー長いしザコ敵強いし魔法使いが死んでない世界線にワープするとか
ストーリーが訳わからんようになってきたからやめてしまった だって魔法使い一人死んだだけで全部捨てて過去に戻るんだぜ
訳わからんよ デミーラまでは倒したけど神さまはほったらかしで終わったわ 伝説の白い狼が人間になる(違うけど)なら絶対テリーとかククール系の容姿だと思うよね 伝説の英雄も一気に雰囲気変えるイケメン系イメージするよな
7の敢えての外し方
だがそれが良い キーファ先頭で鏡見ると俺ってもしかして頭デカい?みたいなこと言うのが好き 5なんて3人パーティなのになんだから4人にこだわらず5人パーティにしたら良かったのに 1人増やすとバランス調整大変なんだよ
スーファミ版ドラクエ5が3人なのもバランス調整してる時間が足りなくてだもん
本当は4人にしたかった 7はとにかくキャラが酷い
何を考えてあのキャラにしたのか
鼻垂れの主人公
妹と国を裏切る王子
性悪ブサイクなヒロイン
まともに喋れない狼少年
ただのエロジジイの伝説の英雄
地味でつまらないことしか言わない唇女
8のキャラが洗練されてたのを見るに当時の堀井はノイローゼかスランプだったとしか思えない 凝ってるなぁ
石版さえなければな
あと過去と今の行き来もめんどい よくキーファに種返せとかいう人がいるがキーファに使う種って力の種くらいじゃないか? クリアに100時間ってみたらプレイする気がガクンと落ちた >>190
戦士タイプに力の種は使わんな
主人公か賢者タイプには使う 当時の自分みたいにタンスの1つツボの1つも見逃さないスタイルなら石板探しも苦ではなかった
過去の町を一件落着した後に数十年後の町に訪ねるのも結構ワクワクした マリベルの明日また会いましょうねみたいな感じが良かったよね 勇者がオラオラするのとは違うのが良い でも主人公は血統が良いから能力値は歴代主人公でも屈指だな 6はいつかクリアしてやろうという気持ちがあるが
7はいいや 陣取りみたいに少しずつ塗り潰すのが好きな人には最高のゲーム そういうのが作業に思える人は途中で投げ出すみたいね ドラクエでやるこたぁねえって気持ちもまあ分かるでも好き モラトリアムゲーにしてマゾゲー
人は誰かになれる、ってことは現状は誰にもなっていないモラトリアム主人公
マリベルの毒舌、ひたすら鬱な過去封印世界、ひたすら裏をかく苦労させるギミック
失われた世界・哀しみの日々・哀しみを胸に・封印されし城のサラバンドの鬱BGMメドレー、
粗いグラフィックに、一旦見失うとどこ探せば良いのか分からなくなる石版システム
モラトリアムにして時間ある人にとっては思い入れ出来る、鬱を楽しめる、
刺さる人にはひたすら刺さる、偏りまくったニッチ作 ドラクエ10を経験したらレベルがほいほい上がってくれるだけでも神ゲーという気分になる 最初のスライムに会うまで1時間かかるとかって批判されることがあるが俺は序盤好きだな
あの探検のワクワク感を出せるゲームはあまりないだろう 主人公とプレイヤーのモチベーションが同じところなんだよな
ひたすら好奇心
実は旅=ゲームをどこでやめてもいい
過去世界を救わなければならない理由はない
ただ先を知りたい好奇心で、鬱エピソードに心を傷付けながらも先に進む
エデンの戦士たち=好奇心の知恵の実で平穏な楽園から自ら追放され、煩雑な世界に旅立つ主人公=プレイヤー 初プレイで天使の涙を使ったときは衝撃でしたわ
それまでドラクエでアイテム使って
何も起きないどころか悪い結果になることってなかったし 変に悲しいエピソード多いんだよな
脱ファミコンして大人向けにしたつもりだったのかな 初期PSだから3Dが荒くて中途半端で見辛いったら無い
最初に城へ行けって言われてそれすら分からなかった 粗いグラフィックに見てるだけで体力消耗するから
鬱度が加速するんだよな 7はよっぽどのマゾ体質には合ってるけど久しぶりにロープレやるかって人には絶対オススメしない 話が跨いでたりするけど
プレイ時間長いせいでそんな前のこと覚えてねえよっていう むしろマリベルがかわいかったらまだ評価も違っただろう このクソ生意気な女を押し倒したら…という妄想が捗る システムが不完全だった6から
5年も待たせたくせにさらに消化不良なんだよな 6までのスーファミ感覚で始めたら物陰に隠れて邪魔で邪魔で
何かのスイッチ押したらグルーンって回転して「うおお」って目が回った
慣れるまでちょっとかかったな ダーマの後で熟練度上げすぎて楽ゲーになってしまった ありきたりだけどゼボットとエリーの話とか好きだったな 何故か石版がハマらなくて一時期放置したわ
しばらくして再開したらあっさりハマった記憶 MMOで各シナリオがクエスト方式なら、名作扱いだったかもな
全シナリオやらされるのは拷問だった ちまちましてるけど普通に面白かった気がする
ムービーがひどかった 至急
DSのどらくえ4の5章クリアしたんだがセーブしたらデスピサロ二度と対戦できなくなる? >>231
妖怪探偵ちまちまを思い出した
ゲームとして名作だったな 四人組に生き埋めにされるのイベントと思って進まなかった 石板探しそんなに難しかったかな
占い師?のババアがヒントくれるじゃん ヒントくれて結局そこで場所は合ってたのにいくら探しても見つからないから違うんだと思って
世界中を歩き回りもう一度その場所を念入りに探して視点切り替えたら階段が見つかるという1ヶ月無駄にするという泣ける体験したわ どのサイトや動画見ても7はリメイク版やった方が良いって言ってる 一見何もないような死角に通路や階段や宝箱が隠れているドラクエあるある 昼ドラ顔負けのドロドロ展開やら永久機関のロボットの悲劇とか大人たちが作った偽りの歴史を変えようと決意した子供たちの話とか子供向けじゃねえだろという話も多かったが子供向けこそ大人が喜ばなきゃ子供も喜ばないというのはジェットマンに通じるな 石板見つからないときにヒントくれる占いババアが行くのめんどいところにあってイライラしたのと
街開拓のために住人集めしようとマップ切り替えしてると何度もフリーズしたというのが2大思い出 初見からガッツリ探索する派だから石版集めは苦労した記憶ないけど
マップ更新時のフリーズはマジでイラついたわ PS版はフリーズする
対策された廉価版はそこそこ高値で取引されてる
すぐわかる見分け方は社名がエニックスではなくスクエアエニックスになってる 7の良さが分かる奴はドラクエファンとして信用できる 7だけどのシリーズともストーリーの繋がりないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています