【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★9367
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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※板の優先順 本スレが見つからない場合にお役立て下さい
(スマホゲーム→スマホアプリ→iOSゲーム→携帯電話ゲー→PCゲーム)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
http://www.youtube.com/@UMAMUSUME_official/featured
★前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★9366
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1692242805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>634
一度失った信用を取り戻すのは簡単じゃない
どうせまたやらかすと思ってる方が安全 そういやぱからいぶの情報はまだなのか
来週というか、もうあと五日後なんだが
新シナリオとか色々情報多いだろうし、新キャラとかの発表こないものかねえ コンテンツは楽しんでゲームは適当にやるのが一番賢いでしょ 初心者はスピード因子くらいしか作れないのにどうしてこうなった… >>636
脚色十分に手を入れてない時点で望み薄だわな ちょっと待って、やっとかしわ記念のレイ集め終わったからコパ育成してるんだけど
根性シチー持ってないし途中のダート戦でちょいちょい負ける
そのうえ緑スキル運ゲーすぎるし
後半レース多すぎて女神の調整も困難
これ今からまともに戦えるの仕上げるの無理じゃね? でもどれだけレースの調整しようが辞めたやつが戻ってくることなんてないよな
結局ウマ娘の育成が虚無っていう肝心の問題が全く改善されてないんだし >>681
レスバしてたって言うからブランドや方式のバトルかと思ったら必要派と不要派のバトルと聞いた
サーバーに雑菌がわくから浄水ポットで良いんじゃないの? >>685
同意するしかない
この調整かなり危ないと思うよ
去年の実質1250どころじゃない大惨事になる気がする 根性9クラマ8白因子色々作ってよかった🥺
俺はは根性サポ免除🤟🥺 >>682
ちょい前のイベで見かけたUDマヤみたいなステ目指すとなるとスピ因子もあり得るな
新シナリオのステ盛り性能次第だけど >>656
スピ練の基礎値減らしても欠片でパワー盛れちゃったからな
でもキラチュと猛追と電光石火は強いぞ まあまだウマ娘に残ってる人たちにとってはかなり良い調整なんじゃない?これでもまだグダグダいってる人はもうウマ娘やってないから関係ないでしょ😎 追い込みが更に弱くなったってことでよろしいか?追い込みのテコ入れ無いの?ブロックぶちかますスキルとかでも良いよ >>694
チャンミ育成期間は2週間以上あったはずですけど🥺 🐸ほわぁ←(スタミナの時代が来たことに歓喜している) >>691
リード確保で差しがどれだけ前に行くのか次第かなぁ ようやくワイの1凸クリークに引き換え券と虹を投入する時が来たか
ずっと耐えてたけど今回は流石に上げ時やろ シーザスターズとかええと思うで
馬主が許可くれるかはともかく 脚色はパワーが容易に盛れるようになれば白1個分だから強化しすぎるのも問題
エアプ強化したらもっとヤバいことになるシステムだろ 今後の因子的にはスタパワ辺りが重要になるんか、まあ今も中長距離はその辺の因子だったけど >>717
コパ引いてからかしわ記念なんて誰も持ってないレイ集めるの無理すぎるよね?
想像力をもっと養って欲しい そのウマの最も高い2つのパラメータで型を分けて得意条件が劇的に変わるとかでないと今の育成の形は中々変えがたいものがあるかもな…
スピードがその2つに入ると長距離たどまともに走れんとか逃げ過多なレースはスタ根型もしくは賢さじゃないと失速確定とかな >>694
コパは緑もそうだけどサポカとか要求難易度高い
緑良し、マイルS良しからのサポカ未完走、ステ盛れないとかザラ 追込は元々強かったし逃げが弱くなるなら立ち位置変わらんだろ
逃げ↓差し↑の調整じゃないの 仮にスタミナが重要になるとしても564囁きを一切修正せずにやる事じゃないよね? >>694
道中負けるような育成じゃどっちにしろ強いコパなんてできないよ負けなし育成が普通でそれでも仕上がらないんだから しかし、これで水着の激マブもお立ち台とじゃじゃ馬の両進化を採用できると思うとちょっと胸熱 まあ運営の中身変わってなきゃ脚色十分だわな
同じ人が調整するんだもの 水スペはクリオグリが悪さしそうだから変な順位条件付けられて固有がクソ化したよな
もう順位条件撤廃していいだろ
🌰はもう脅威じゃない 調整次第じゃサポ貧はこれから賢さ削ったゴリラ娘も選択肢に入りそうだな 細けえ事は考えないでステでぶん殴るのが単純に強そうね ツイてるツイてるが頻発するツイてない回はサポカ未完走がデフォ🥺 性能だけならクリークよりもスタカフェの方が根性バク盛り出来て強かった記憶があるわ
まあマエストロ欲しさに結局クリークになっちゃうんだけど🥺 >>740
逆にスタミナ1200盛るのが強くなったらスタデバフが長距離以外完全に死ぬし良いんでない >>694
サークル仲間にレイ募集したら良かったのに🥺✌ そもそも
なんで脚質に優劣できてんの?スキルの問題?
リアルでもそうなの? >>694
みんなコパは真っ先に育成始めなきゃ間に合わないって言ってんのに間際になって育成始めるんが悪いわ
レイ足りなかったんだったら素直に諦めろ >>746
文句があったのはヤケクソ調整してくるのがサイゲだぞ
脚色十分は文句があった
つまり?🤔 >>715
逆に変な挙動しなくなるから追込も順位指定スキル出しやすくなることもある >>694
諦めて差しコパでいいじゃん
今から逃げ育成とか血反吐でそう >>755
好転一息が超強化されたからマエストロ要らんぞ🥺
力🍚とウオッカが相対的にクソ強くなるわこれ ハニバにクソ強スタミナ来てクリークすら死ぬんだろわかってるよ >>694
コパ育成初心者が触れていい難易度じゃない残念でしたね間に合いません
俺たちはコパチャンミ3回目だから面構えが違う >>760
このピックアップ初日に引いたんだから仕方ないよね
もっと想像力を養って 大逃げのスタミナがさらに多く必要になってしまうのか バランス調整が新シナリオと同じタイミングでくるから
復帰勢はちょっとやってみようかな、って戻ってきやすいのがウマ娘の強いところだな☺ 春天チャンミをスタミナサポカ無しで勝てるぐらいなんだもの
スタミナサポカ救済にはなってほしいね
今やってるスタ9因子周回も無駄になりそうだからパワ9に切り替えて行くか >>759
リアルでは強い馬はどんな戦法でも強い
逃げても誰も追いつけないし出遅れても後方から全部まくってくる
そんなもん >>769
とりあえずラウンド2Aまではあり合わせでも突破できるんじゃない? 元無ッキーがコパ育成舐めててひいひい言うてるのウケる。 パワーサポカが無駄に精強だったから復権したら嬉しい >>759
リアルでいったらそもそも逃げは大して勝てないがな >>755
どっちのカフェか忘れたけど、スタサポカはスタミナ上げだけに特化してるタイプがあるのよね
マックイーンとかもそう
クリークはトレーニング効果アップが高めなおかげで出張性能も良いのが強い
ついでにレスボ10% ウオッカスでスタミナ1200盛れるならええけどな😎 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています