スプライト 4本目
294は追加の属性が固定のダブラー
308の回路1は任意の属性を指定できるダブラー ファミコンはスプライトに透明+3色使えるのに、透明+2色で済ませてたキャラがあるゲームがあるのは、絵のデータ量を削るため? >>312
ちょっと違うケースだろうけど
ファミコンのキャラクタはプレーン方式でドットパターンが2枚重なってて
そしてBG,SP各256キャラクタしか持てないから1つのキャラに単色2パターン放り込んで
パレットでキャラクタの表示を切り替えていたりする 「三杯飲んでもまだ余る」はずなのに・・・
ってネタがあったな大昔><