ストリートファイター6初心者・質問スレpart91
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレpart90
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716498382/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Mラシード使ってて対策されたら~系の参考になる動画とかあります?
中アシコン2段目ガードされたらサイクロン使う所謂わからん殺し?とスライディングSAだけでダイヤ3までは登って来れたんですけどキツくなってきました 中アシコン2段目ガードの後の強中弱サイクロンの使い分けする意味もよくわかってないレベルです 中途半端に知識あって初心者板でイキってる奴をおちょくる分には有能なのに、たまに相手間違えて足りない知識で歯が立たなくなって敗走する好きおじがスレ版変わったら意気揚々とシュバって来そうなのLOVE
自分は有用なレスしないのに他人の揚げ足取って上に立ってると思い込んでるの匿名掲示板によくいるチー牛でLOVE
放っておけば連投するのに反論できないレスをされたらピタッと止まるの効きすぎて丸わかりで最高にLOVE >>4
ほんとこれ。偉そうに上から目線で語る癖に大して深いこと何にも知らない 好きおじは時々低MRスレに出入りしてるから1500反復横飛びするくらいのMRなんじゃないかと予想してる
卒業してもちょっかいかけにくるOBみたいな バトルハブで強い相手に連敗し続けていたら何故か中級サーバーから追い出された
なんでやねん! そういえばDJほとんど見かけなくなったな
みんな豪気になってしまったのか? なんかすごいの見つけたかも
豪鬼で強竜巻決めたあと(+34)→ラッシュ中段(+9)→立ち大P
ってやると最後の立ち大Pの部分で立ちくらいになって弱竜巻つながる
これバグ?w >>10
マジかよー
猛者しかおらんやんからハブに行くことはなくなったわ ダイヤ5で一旦ゲロ吐く経験してからハブとカジュアルに行きなさい キャミィとばっかあたるのにキャミィにはめられて何もできん MキャミィなんですけどJPの弾を見てからジャンプしたらインパクトされて攻めが通りませんでした、それも見てからインパクト返すのが正解ですか?それともナックルの方が良いですか? >>19
フェイントもあるし弾見てからどうこうは考えない方がいい
弾読みで飛ぶなら遠めから飛んで、何も出さずに着地か遅らせストライクとか混ぜると落とされにくい >>20
ありがとうございます、工夫してみます。jpのたま弾にリターン出すのは難しいですね... >>15
ランクマ100時間やってD4止まりだったけど
D5は3時間で抜けられたわ 豪鬼マスター行ったぜ😊
でもバトルハブではボコボコや🥺🥺 今更なんだけどなんで豪鬼は海外だとAKUMAなん?
バイソンとベガの名前が変わった経緯はわかるけど リリーのイベントなんだけどエントリーしたらサーバー移動しなければ参加できるんじゃないんですか?
登録してそのままカウンターの前で待ってたら不参加扱いになってしまったんだけどあのエリアの中の特定の場所に行かなきゃいけない感じですか? >>24
ゴーキっていう発音が英語圏でピンとこないらしい >>25
カウンターでエントリー手続きを行ったサーバと
自分がエントリーしたトーナメントが開催されるサーバ
が違ったとか?
例えばサーバ1のカウンターでエントリー手続きを行っても
トーナメントの開催はサーバ2とかサーバ3とかだったりする
エントリーするトーナメントの概要にサーバ番号が書いてある プラチナ帯でDJ使ってたけどナーフされたから色んなキャラ触ってみたら結構楽しいし、確定反撃とかフレームなんとなく頭に入ってもっと最初から触っとけば良かったなと後悔してる。リュウでランクマ潜ったら不相応なダイヤ3にぶち込まれたけどこれは成長なのか運なのか(成長と言ってくれ頼む)。 >>28
まさにそれでした、知らずにまたやらかしてしまうとこでした
ありがとうございます >>30
あれも分かりづらいよね…
ちなみに正しい開催サーバに居れば
自動的に筐体に座らされるから
カウンター前に居なくても大丈夫
参加人数が少ないと2回戦目からの参加になって待たされる
その間は1回戦目の人達を観戦して暇をつぶすとか…
一番内側の筐体がトーナメント用に確保されてると思う >>31
今いるサーバーで完結してるもんだと思ってました
よく見りゃいろんなサーバーの募集ありますね、ちょっと分かりづらかったです… Cリュウ使い始めたんですがアプデで色々変わったみたいだし
どのコンボすればいいのか分からないんですが、これは覚えとけっての教えてもらえませんか?
コンボ集みたいな動画は見てみたんだけど、数が多すぎて流石に覚えきれない… >>33
中or大攻撃→ラッシュ大P→引き大P→各種必殺技
最初はこれだけでいい
基本小竜巻締めで起き攻め、画面端は大足刀→小昇龍が入る 起き上がりに打撃重ねるとかよく見るのですが、重ねることに意味があり打撃は何でも良いのでしょうか?それとも下段の方が好ましいのでしょうか?なぜ重ねたらいいのかとかがよく理解できておりません、、、。 すみません、対空から火力取りやすいキャラとかはいますか?
たくさんライジングアパー対空してもしょぼいダメージで終わってしまいます >>35
格ゲーは投げ間合いで先に動ける方がじゃんけんを仕掛けることができる
投げを嫌がる行動には打撃が当たって、打撃をガードしようとすると投げることができる
この読み合いは基本仕掛けた側が得してる読み合いなので積極的に仕掛けたい
一応、不利側もOD昇龍とかSAとかDリバで無敵を使って暴れることはできるけど、もし攻め側が様子見してた時に大ダメージだからリスクリターンが合わない
この有利なじゃんけんの基本行動のひとつが打撃重ね。
投げを嫌がった相手に当たるし、ガードさせても技によっては+とれたりドライブゲージ削れるし、無敵は相手もリスキーだから 何重ねるかはキャラや状況次第
大重ねれば相手が投げを嫌がってた時のリターンが大きいし、ガードさせて有利の技ならガードされてても更に攻め継続できるし、小技なら相手がリバしててもガードが間に合う
あくまでじゃんけんなんで打撃重ね毎度してればいいってもんではないので注意。けどチョキ出せないのも駆け引きにならないのでできることは大事
ちなみに上級者は「最速の無敵暴れガードできるように重ねを敢えて遅らせよう」とかタイミングも込みで読み合う >>37
めちゃくちゃ詳しく教えてくれてありがとうございます!仕事終わったらじっくり読み返して理解を深めていこうと思います。本当にご親切にありがとうございました!! >>19
ジャンプには見てからインパクト確定させられないから、そういう相手にはジャンプした時インパクトボタンに指添えて返す準備しておけばok! >>36
エドなら当たり方次第で追撃できる
対空性能自体がゴミだから相応の苦労はあるけど 今Cジュリと春麗を練習していてどちらをメインに進めようか考えています。 両方使っていて楽しいのですが、一般的にスト6のシステムや基本を学ぶならどちらで進めた方が良いですか。 >>42
春麗は強いけどかなり難しい上に生ラッシュとかのスト6ならではの行動が弱いからジュリおすすめよ
今バージョンのジュリは相当強いしね 弾抜けないジュリを今の環境で勧めるのはちょっとなぁ
使いやすいキャラではあるんだけどね
たぶんザンギもきついだろうし ありがとうございます。とりあえずジュリで始めて色々と学んでいこうと思います。ジュリは使用率高いと公式データにあったんですが、意外と同キャラ被りって無いもんですね。まだbronzeですがスト6面白いので頑張りたいと思います。 コパコパ昇竜が真空に化けるのってどう入力すればいいの? めちゃくちゃしょうもない質問だけど、ランクマで1抜けがマナー違反と言われる理由ってなんですか? 好みの範疇だけど、2戦できるところを1戦でマッチングに戻るから対戦効率が悪いのを嫌がる人がいるってとこ >>50
連戦しよ♡って相手にお前とは嫌♡って返してるから 格ゲーの楽しさを何処に見てるかじゃない?
1先より2先の方が読み合い回るからそっちのが楽しくねって勢力がいるってだけ
勿論初心者には一切関係無い >>50
そんなマナーねーよ
やりたきゃやれ嫌なら抜けろそれだけや
ただし連戦したら荒らしプレイしてるやつはその後の2戦は処られやすいとおもうよ >>50
おしっこしたいから止めるとか普通にあるしね >>50
別に1抜けでいいよ♡
という新規向けの上っ面のあれは置いといて、基本的にやり取りできて攻略進む2回の対戦を拒む理由がラグいとか以外であんまないんで
「初見殺し戦法で轢き殺したいだけのしょーもない奴」「逃げる奴」扱いではある
ストリーマー1抜け勢いるけど、プロ勢とか誰1人として基本1抜けしないのは根本的にそういう価値観が下地にある >>56
プロ勢が1抜けしたら逃げたと思われるとかはありそう 無線でやってますけど真ん中の上の数字が40くらいなら相手も迷惑じゃないですか?
まれに100越える時あるんですけどそれは相手の環境でしょうか? >>58
無線は論外なのでLANケーブル繋ぐまでオンライン対戦はしないように 起き上がりの択を調べているんですけどリバーサルってめっちゃ強くないですか?ジャスパや前ジャンプできたら逆転ですよね? その行動はめっちゃ強いよ。端の被起き攻めで有効
まあジャスパは投げ重ねられたら痛いし
前ジャンプは打撃重ねられたら終わる。
でも端だと択を通したときのリターンを考えると、
そういった割り切った行動をしたほうが勝ちに繋がりやすいんだよな
ガンガードしてても投げループしちゃうし、打撃ガードできたとしても端出れない
遅らせグラップも垂直されたら終わる上に、投げ抜け成功しても端出れない。
どの行動とっても結局リスクになるなら、通したときのリターンを追求すべき >>60
すいません。右のPでした。
でも無線は迷惑のようですね。
無知は罪と反省します。 >>58
きみが無線だからっていう理由がほとんど
よく1抜けされたりそもそもマッチ成立しなかったりするだろ?
それはラグい、無線とやりたくないから拒否られてるんだよ 豪鬼の立ち大Kに一生やられてるんですがどうしたらいいですか
スト6デビューのクラシックリュウプラチナ3おじです >>69
しゃがんで2発目スカした後反撃するしかない
案外反応できねえ >>69
しゃがみガードが足りない
しゃがんでる時間を今の5倍にしよう 1抜け自由よ、やりたくないならやんなきゃいい。
理由も「強すぎて嫌」とか「荒らしても勝てなさそう」とか「キャラが嫌い」とか何でもいい。
選ぶ選ばないはシステム的にも自由。問題があるとしたら切断くらい 何もしない時は常にしゃがみガードしとけと何回言われてもプロの真似してふらふら歩いてしゃがみすかりの技ガードして発狂する無能の群れほんと好き
ほんとじっとしてられない多動症ばかりで好き >>50
回線の問題除いて勝てそうな相手や得意キャラだけ選んで対戦したい以外でいちいち1抜けする理由ないのほんと好き
似たようなあほのスレ民達なら自由とか言ってくれるだろうと思っていちいちしょうもない質問するのほんと好き >>77
起き攻めつく強ライジングアッパーでいいのにあほ民に洗脳されてるの好き >>78
😳
ルーク頑張るわありがとう、好きおじについて行きます 弱体化されたはずのルークの2中Pにラッシュが止められる
対空もしっかり出来るルークが待ち気味な場合って近付いて差し返し狙うしか無いかな? >>80
しゃがみ中Pより明確に長く、リターンの大きい技で(パニッシュ)カウンター狙ったりドライブゲージ削ったりする
判定はまだまだ強いけど、硬直がないわけではないので偶然でも刺さればOK >>80
基本的に間合いが遠いんだと思うよ
縮めるだけで結果変わるかと ジュリでシミーは前ステの次ってバクステ?後ろ歩き?
正解がわかりません >>83
端の柔道はバクステしか出来ないね
打撃は食らう >>84
ありがとう
歩きじゃ遅いのか
バクステだとしゃがみ中K届かないから難しいです >>80
次から次へと湧いてくる待たれると詰む無能スレ民ほんと好き
ほんとクローンかってくらいいきなり跳ぶかいきなり生ラッシュしかできなくて迎撃だけで完封されるの好き
誰一人として逆にじっとしたり牽制したりできないの好き
スレ民伝統の牽制を当てる事すっとばしていきなり差し返しに目をつける初心者好き
その初心者にそのまま差し返しをすすめる無能アドバイス民もほんと好き
そんなもん上位マスターしかまともにできてないのに質問者どころか回答してる側もまともにできてないのに好き
お前らほんとクローンかって感じで新規のスレ民で話題ループしてるの好き >>86
そんなにイライラするならスレ見るのやめればいいのに >>80
ラッシュ止めやすいから強いとかじゃないのにほんと好き
わけもわからずルークの2中Pに発狂するスレ民と実際に2中P連打されるだけで詰む意味不明なスレ民ほんと好き
ほんとお前らクローンかってくらい好き >>87
つっこみ入れてくる邪魔者を排除してイキり放題の環境を作ろうとするの好き
ほんと自己顕示欲に支配されてて好き >>90
純粋に疑問に思っただけなんだが
どこから出てくるのその発想 >>91
意味不明な回答してる側ではなくそれにつっこんでる側につっこんでる時点で言い訳できてなくて好き >>92
あなたに知識があるなら間違った内容には普通に指摘して困ってる人には普通に答えれば済むだけなのにわざわざ人をバカにした言い回ししてるから誰にも反応されずに誰にも感謝されてないのが現実じゃん >>96
いやだからあなたに知識があってアドバイスする気があるなら普通に答えてあげれば?って言ってるんだけど >>97
触らない方が良い
荒らしに構うやつも荒らしって言葉を思い出すんだ 好きおじは動画だけ見てるMR3桁の最底辺だからアドバイスはできないんだよ >>97
勝手に自分が答えればいいのに他人任せな上に謎の上から目線ほんとスレ民て感じで好き モダンしかやってなかったからクラシック触ってみたけど頭パンクする
ほんとに尊敬するわクラシックの人 >>102
質問ではなく気持ちをアウトプットしたいだけの感想なのに自分が気持ちよくなるために逆に質問で情報引き出して無理矢理何かアドバイスしようとするの好き 初心者スレ(質問歓迎)なのに、質問スレ(初心者用)だと勘違いしてる人たまにいるよな
まぁぶっちゃけそう見えるスレタイが悪いんだけど 初心者スレ(質問歓迎)なのに本スレや底辺マスタースレだとイキれない雑魚が居座って回答以外でもそいつら同士でごちゃごちゃゲーム内容について語り合ってたりするの最高に哀れで好き
お前らは回答以外黙ってられんのかって感じで好き
だからゲーム内でもじっとしてられずに突撃ばかりして待って迎撃だけで詰むんだろうがって感じで好き いや今あるかわからんけど元々スト5と同じで初心者スレだったんだけど
本スレからなんかのいざこざで大量に移住してきて
質問スレってスレタイにつければダイヤの俺たちもいられるぜ変えよう!
みたいな感じで質問スレってついたから
ここは初心者・質問スレ(誰でも歓迎)なんだと思うよ 起き上がりに無敵ブッパばっかしてくるキチガイは上手くなる気あんのか? >>107
別に上達は必須じゃないし好きにしたらいいんじゃね? 今の中級者鯖やべえよ
パナシとアシコンポチポチしかしないやつと一年やってるプラ5が混じってる 起き上がり無敵ぶっぱに発狂する基地外こそ上手くなる気あるのか気になって好き
毎回くらってくれるならそりゃ毎回ぶっぱするわって感じで好き
いいや勝ててるとか言い訳するんだろうけどだったらスレ民の大好きなLP稼ぎの鴨だからいちいち匿名掲示板に書くくらい発狂するわけないの好き
しかもそいつと同ランクなのに謎の上から目線で俺はこいつらとは違うというスタンスがスレ民感満点で好き >>109
同格とやりたいならランクマやればいいだけなのに格下求めて入り浸ってるやつしかいないんだからほっとけばいいのにほんと好き
格下狩りたいのに狩られる側でした勢がうまく格下狩れてる勢を僻んでるのほんと好き
目的は同じなんだから同類で好き
目的違うと言い張るならランクマいけばいいだけなのにシンプルにあほすぎて好き
ほんとスレ民みんなクローンかってくらい格下求めてハブに行って狩られて発狂したり初心者サバや中級者サバから追い出されて狩れなくなって発狂したりという共通ムーブするの狂おしいほど好き >>106
底辺マスターやマスターコレクション勢が居座って語り合ってるのがキモいわけでダイヤはいればいいのに論点おかしくて好き 改変すんじゃねえよ。
スト5のランクと同じに考えてた馬鹿がプラチナ以上は初心者じゃねえ出てけとか騒いでたからだろ どっちにしろプラチナ以上のマスターコレクション勢が居座ってるの好き ジェイミーでガイル戦どう戦えばいいのかわからない
ソニックブーム飛んでジャンプ攻撃当てられる時もあるけどサマーソルトキックとか通常攻撃で落とされちゃう リバサぶっぱなんてどのランクでもやるだろ
頻度によるけど >>119
それができるならガイルに負ける奴などいない パリィってした方がフレーム有利ですか?できたと思ったらとりあえず小パンとかすればいいんですかね? 俺が豪鬼使ってダイヤをボコった手口教えとくね
弱竜巻→2強K→前飛び強Pが詐欺飛びになってるんだけど、ダイヤのやつは大体これを知っているけど知っているだけだから大多数がジャスパ狙ってくるんすよ
なので前飛び大Pを出さずにガード入れっぱなしで一瞬様子見してから投げれば詐欺飛び知らんやつにはリバサ無敵技釣れてパニカンフルコンで詐欺飛び知ってるやつはパリイする可能性が非常に高いのでパニカン投げで起き攻めできますのでぜひやってみてください ファイタープロフィールの
バトルログのデータがないのは
これアンストしてるってことでいいのかな? >>125
シーズンが切り替わってから一度も試合をしていないとかでは? 下がりシミーに勝てるのって全キャラ共通だと前歩き投げですか? ダメージでリターン取るって意味ならしゃがんで無ければ中足ラッシュとか大足ぶっぱ
後は何もしないがただの起き攻め放棄になるから実質勝ち >>120
感想書いてるだけの人には質問して何か引き出してまでアドバイスしようとするのにどうしたらいいか知りたがってる人には何も答えないのほんと無能で好き 「ちゃんと戦う」ためのガイル戦の作法集
・弾は画面上に一個ってルールを使う
ガードすると画面上から弾が消えるので次の弾撃ててしまう。縦飛びとか使っていくのは大事
・危険弾と安全弾の概念を覚える
弾には「ソニックでとった有利を使って安全ソニックを撃つ」ループに入る距離がある
ジャスパから飛ぶか、1回垂直やバックジャンプでこのループを断ち切るのが大事
・歩くと下溜めも後ろ溜めも消える
ガイル側もソニックと一緒に攻めたいので、前に入れるタイミングがある。ここが飛びどころ
今作のガイルの通常技対空はかなり弱いので狙い目
弾もないので通常技との戦いにできる
・通常技は「長くて単発でマイナス大きいか、短くてキャンセルかかるか」と覚える
掻い潜った先の通常技の性質。基本「長い」技で追い払ってくる
前に踏み込んで深めにガードしてその不利フレームを使って攻めるか、空振らせてそこを処る
溜めを作る都合この距離調整をしにくいのが攻略の余地
・無理に攻めない場面を作る
弱弾追いかけられない距離なら「パリィしてればこっちのゲージ回復できるし、相手からのダメージソースなにも貰わないな」って場面結構多い
無理に攻めずにゲージ回復盾にガイル側にアクション起こさせることが可能だし、落ち着いて攻めのプラン練れる
全部できると「俺、うめえええええええ」ってなってガイル戦楽しくなるよ あ、このガイル対策は>>117向け
弾の対処は豪鬼戦とかも転用できること多い内容 >>128
ありがとうございます、他の択を意識した方が良さそうですね いや、マリーザはマスターやっていこうと思ったら差し返しできないと無理
攻める技実はそんなない防衛でリターン取りたいキャラ
ちなみにたいじも動画でこの読み合い教えて「すげえええええ」って言われてたけど
実はこれ、地上戦の基本って言われてる概念 詐欺飛びに対する対応でファジー弱攻撃も強いって聞いたんだけどさ
これ猶予フレームってどれくらいあるの?
4Fがしゃがみ技のルークだと実戦で安定して出来る気がしない… 今PS5の純正パッドでやっててHORIのオクタ買おうかなと考えてるんだけど、コレ右スティック無いからワールドツアーとかやる時不便? ツアーやる時だけ純正でやってるな
支店変更は右ステックないとやりにいく >>136
アケコン用なのか、ボタンだけでもカメラ操作はできるようになってるけど慣れは要るしスティック操作に比べるとやっぱ使いづらい 必殺技→SA系の入力が苦手すぎるんだが例えば
波動→真空波動でコンボする時って236×2で
出るもん?それとも236ちゃんと3回入力しないと出ない?
下手くそすぎて検証できない ぼく豪鬼、弱竜強昇龍SA3が出せずに弱竜SA3に妥協することを決意 >>136
普通のコントローラーでいうR2的なとことかその辺に
視点を前面に切り替えるボタンがあるから
それを適当にポンポン押しながらやってれば割と普通にできるよ 対戦で相手に見える自分の名前の後ろにプレート?みたいなのの、画像を変える方法がわかりません。
一度、スパイファミリーのアーニャのやつに変更するのはできたのですが、また別のやつにしようと思っても、やり方を忘れてしまって、どこから変えていいのかわかりません。
普通に考えると、プロフィールのところにありそうなのですが、なぜか設定できません。どこで変えたらいいのでしょうか? >>146
俺も知らんけど
前提としてあれはキャラ毎に変えられるから
ランクマとかに出す自キャラ選ぶ場所でyとかxとか押して設定すんだと思うよ
このなんとなくで伝わってくれればええな 立技が4fのキャラじゃないとファジーコパンの難易度はかなり高い
立技が4でも猶予2とかだから、ルークだとクソ難しいからやめとけ スト6 称号 変更
で検索すると画像付きでわかりやすく変更方法書いてあるからそれ見た方が早いかも レスくれたありがとう、一応右スティック無くてもツアーのやりようはあるのね
対戦との使い分けも考えて購入検討するわ >>136
不便は不便
でも移動だけ純正パッドでやればいいよ >>136
不便
純正をゲストでログインさせていたら戦闘以外はそっちでやれる
まぁこれはこれで手間 知ってたら教えてください
現在steamでやってるんですがPS5でやろうと思ったらデータの引き継ぎは出来るんでしょうか? >>142
灼火からSA3でええぞ
そもそもSA3に繋ぐのは弱昇龍や >>24
バイソンはマイクタイソンに訴えられると困るから? >>155
距離によっては弱昇龍が届かず強が届く場合があるから間違いでもない、ダメージは弱のが高いけど
SA3直接にするとどこでも安定だからいいんでない スト4以来のじいちゃんなんだが今買っても楽しめるだろうか? 配信者をしているプラチナ1です。
複数キャラマスター達成してる常連リスナーの方によく対戦しようと誘われます。
どなたでも対戦歓迎しており、最初はマスターという未知の世界を体験出来て楽しかったのですが、とうぜん何も出来ずにボコボコにされます。
配信する度に30~40分くらいただひたすらにアドバイスされるわけでもなく処理され続けます。
かなり息苦しいです。
だんだんとゲームそのものが楽しめなくなってきています。
なので今度からは対戦に誘われても断るようにするとして、何が目的で圧倒的に離れた格下と対戦したがるのかわかる方がいれば教えて下さい。 もうカジュアルマッチってやってる人少ないんですかね
結構同じ人と当たるし下手したら連続でマッチングして気まずかったり >>159
スト4ジジイが割と復帰しまくってるから知り合い居るかもな >>163
サンクス買ったわw
>>160
だよねw >>162
どのランク帯かで違うんじゃない?
マスターでは対戦相手に困らないしこないだのアプデで同じ人とも当たりづらくなった 無線を蹴るようにしたらコンボミスが明らかに減ったんだけど…
回線品質4-5は変えてないです
無線って本当にここまで酷いもんなの?
割と蹴るの必須にならない?
マスター帯とかは皆、無線蹴ってる? ランクマは蹴ってる
カジュアルはあんまり気にせずやる
無線に限らずラグは1抜けしてる 無線でも元の回線が良かったらそんなに変わらない、ただ安定しないからゴミ
逆に有線でも元の回線がゴミだったら安定してるだけのゴミ
マスターもMR帯によるけどどんどん無線減るからあんまり気にしなくなる、当たり前だけど気付いた時は蹴ってる 回線表示もクラシック(有線)とモダン(無線)に分けたらどうだ >>161
そりゃあ配信されてるとなれば自分の強さも配信されるではないか、てなことでしょ。
同ランクの方限定で対戦お受けします、とでもしといたら?サブキャラで粘着とかされたらさすがにだけど。
俺は相手が「配信中」とかなってたら1戦抜けするけどねぇ。なんか好き勝手言われてんだろうなという感じがして ラグは屋外の回線品質と距離で決まる。
つまり住んでるエリアに依存するわけ。
田舎に住んでるなら引っ越すしかない。
屋内配線が原因でラグいとか、モバイル通信とかだろ。 買ったw
昇龍拳すらまともに出なくなっててビックリw 半額の威力は結構あるから
たぶん同じような人もそこそこいる
楽しめ >>175
ありがとうw
距離置いてパンチしてる奴同士の戦いが熱いわw to和👾
⏱17:00〜
【STREET FIGHTER 6】ポイント気にせず、負けた理由を考えて前へ!【to和】 https://youtube.com/live/1j1y8VexOKc?si=4_OczdQ4SOvljR1_
@YouTubeより
tps://pbs.twimg.com/media/GPSna7MbAAArrSg.jpg
huoy8uoy8o8y >>173
1ギガビットパーセカンドあればいいかい? Cジェイミーで練習してるんですが、酒2無い時の落星脚ってこれなんか使い道あるんですか?
0~1だと派生無いし通常の中Kと違ってキャンセルも出来ないし、しゃがみガードで防げないって言ったところで、有利1Fだし単発当てた後何かに繋がる事って無さそうなんですが >>179
多分中段技だよな?俺は使わんし知らんけど
+1とれるならラッシュ中段で+5でタゲコンに繋げるとかじゃないんか?
酒0ならラッシュ中段で+5コパン入れて昇竜とかさ
割と中段ってラッシュ中段で使われるよ他のキャラも >>180
ごめんなさい、間違って有利って書いちゃってましたが正しくは硬直差1Fでした。
ニュートラル状態での中Kはキャンセル出来るんですが、落星脚は前中Kで出る奴で発生22F全体44Fでキャンセル無いんです >>167
アイコン部分にシールでも貼ってブラインドテストでやってみて >>161
勝って気持ちよくなりたいだけかと…
そんな人ファンでもなんでもないのでブロックしてもいいくらいかと思いますよ >>181
今やってみたけど1フレ有利であってるよ
ラッシュからこの中段技使ってみたら俺が書いた事できるよって話
わかりにくかったね
多分あなたはこの技の後にラッシュでキャンセル出来ないですやんってなってんだと思う
んでこの技を単発で当てても繋がんないってのはそりゃそうだから
生ラッシュしてこの技当てんのが使い道じゃない?みたいな シルバーのガチ初心者なんだけど、100戦してホンダだけ0人だった
初心者殺しみたいに聞いてたけど殺しすぎてもはや初心帯にいないじゃん >>186
なるほど、確かにラッシュから使えばその後小P小K、タゲコンが繋がる…丁寧に解説ありがとうございます! >>187
速攻抜けてっちゃうからってのもあるけど
20キャラ以上いるんだから100戦ぐらいじゃ当たる確率の方が低いんじゃないか >>187
元からそんなに居ないから「本田は初心者辞めさせてきた」みたいなのは本田嫌いのヤツらが話盛ってただけだと思うよ
強かった時はJPの方が見たしそっちの方が初心者やめさせてたと思うわ 本田は使用率下から何番目とかのレアキャラだからな
俺も脳死百貫頭突きマンの対策したけど結局使わずじまいだわ >>161
マスターだけどコミュ障な人が上手く絡めなかっただけだと思うよw リュウのコンボ選択で、弱竜巻で〆て起き攻めするってのがよく見るんだけど
ダメージの高い強昇竜で〆てラッシュで中下段と投げ、ガードで無敵釣りの起き攻め仕掛けたほうが強くない? >>195
ゲージありとなしのコンボ比較したらあかんでしょ 知らんけどフルゲージフルコンで7000出るキャラは3000削るまでは地味なコンボして残りはワンチャンで仕留めるんだと思うよ 座学したいしするべきなのにランクマ楽しすぎてやる暇ない
すごいゲームだねこれ こっちが技出すまでうろうろしてる人が多すぎる
どういう攻撃が有効ですか?いつも後出しジャンケンみたいな形でやられてしまう ステップ難しいよね…三回に一回出れば良い方だよ
トレモに籠もるのが一番効率いいけど
ランクマ回しちゃう…
楽しいから仕方ないけど経験値は貯まらないんだよね チュンリー使って偉そうに動画語ってるヤツってSFL1開戦くらいは突破してるの? 当て投げってパニカンのリスク背負いながらバクステや投げ抜けや小パン連打しなきゃいけないの?
あらゆる状況から投げに派生する可能性あるのに無理ゲーすぎない? SAヒット中で勝ち確のときに回線抜けされてLP変化無かったんですけど
これって抜け得なんですか? >>205
有利を+2f取れてるかつ投げ間合いならそう
ただこのゲームその状況を作るには飛びを通すとかキャンセルラッシュを使うとかリスク背負ったりリソースを消費しなきゃいけないから、その場面だけ覚えたらいい キャミィ使ってるんだけど、モダン昇竜もちどうやって攻めたらいいんだ・・・
睨み合ってると弾とんでジリ貧だし、ナックル低空ストインパクトとどれもモダンには対応されてしまう
中足キャンセルも多様できないし・・・
こっちから攻めようとしないで差し替えしから起点にしないとだめなのかなぁ >>205
それがあるから飛びは絶対に落とせって皆口を揃えて言ってる
ラッシュが強いって言われてるのもそこにある
飛びより格段に止めるの難しいのにその択を仕掛けられるから
上級者帯はパニカンの痛さを鑑みて基本投げは受け入れて要所でグラを押す しゃがみ屈強→キャンセル弱フラが出ません
↓🔴
↘︎
→🔵
となっていても出ないのです >>210
トレモで画面表示設定からキャンセルタイミングの表示をOnにしてルークが赤くなってるときに入力できてるか確認したほうがいい >>208
ランク書いた方がいいんじゃね?
っていうのはいいとしても全対応なんかできる訳ない
っていうかできるならプロになれやって話だから
まず根本として相手を大きく見過ぎなんじゃね落ち着こうぜ >>213
プラ1です!
まあイノシシのように攻めて寝かせて置き攻めして端運んでボコボコ、あまえた弾にSA3とかであがってきたからちょっと最初の触り方が単調すぎたのかも
もうちょい様子見増やして意識ちらせてみます エドのしゃがみ弱k
→→だとラッシュかかるのに、中p中k同時押しだとラッシュかからないのはなぜですか??
キルステップもキャンセルできないけど、他の必殺技できたりとか、元々の仕様ですか? むちゃくちゃ楽しいんだが年齢のせいで長い事できん… >>216
そんなわけと思って試したけど普通に出来たよ >>216
ニュートラルか前押しながら中P中K
少しでも下とか入ってたら出ないよ >>208
まずはガード固めつつ前歩きで近寄って大kをガードさせることから始める
大kガードさせ続けると相手のdゲージ削るから相手も嫌がってなんらかの行動をしてくる
相手が遅い目のリーチ技振ってくるなら中kでつぶしたり下がるなら踏み込んで中足
相手が中足振ってくるなら低ストで踏んだりとか差し替えしとかなんか色々やれるような展開になっていく
とにかく迎撃される技で飛び込むんじゃなく前歩き大kから展開作っていこう アプデで大kのガード後の距離めっちゃ近くなったから前みたいに大kでゴリゴリ行く立ち回り無理と思う
弾抜け弱くなったから待ち気味にやる意味も無いだろうし素直に中足差しに行ったりエスパー低ストと立ち中Pで壊しに行く方が強そう
特に立ち中P結構強い まじか大k弱体化入ってるの知らなかったわ
俺の言ったことは忘れてくれ >>218
>>220
ニュートラルじゃなきゃ出ないんですね...
申し訳ない、お騒がせしました! モダンリュウでゴールドなのですが、飛びからのめくり以外の攻め方がよくわかりません
地上戦では差し合いに負けまくりです
ラッシュを混ぜていくしかないでしょうか 半額セールで購入予定だけどスタンダードので
豪鬼つかえる? このゲーム長時間デキる人すごいね
体力的にキツイとかじゃなくてずっとやってるとストレスで憤死しそうだわ
むしろずっと出来るくらい熱中するからやめる自制心が無いとマジでやべえ
自分にイライラ相手にイライラ akiよくわからんけど対空弱いとかある?
近づきにくい なんかラッシュ絡めたコンボできるようになってくると
ひたすらトレモで練習してても楽しくなってくるな・・ AKIは対空弱かったけど強化された
牽制も長くて隙がなくて強いから近づきにくいキャラなのは間違いない
弾とか隙の長い鞭にあわせて(読んで)飛ぶとか地上戦付き合って空振り誘うとか工夫しないとキツイね 上もダメかー
鞭と弾ガードしながらジワジワ近づくしかないのね
aki含めて苦手キャラ多いからどうにかしたい >>229
俺は気持ちよく何勝かしたらそこで満足して今日はもういいやってなるな
逆に負け続けると勝つまでやっちゃうけど
ランクマの仕様的にそんなイライラするほど負け続けるってそうなくない? 1年使ったキャラから春麗にキャラ変えてみようと思ってるんですが
アケコンってキツイですか?トレモで試した感じ一通りコンボとかも覚えて
やっぱ対空入力が一番言われるのかなぁ?と思ってて確かにレバーレスだと天昇脚楽そうですが
対空慣れたりやってみて不満に感じなかったらアケコンで十分いけますか?
プロだとレバーレスはもけさん、アケコンはGO1さんで両方不満無さそうだから本人次第? >>235
行ける行ける、もう立ちコパCHさせる機会も減ってるだろうし >>234
負けたら当然ストレス貯まるんだが勝っても消化不良なんだよね
負ける→相手が上手いというより自分が下手・分からん殺し
勝つ→相手が自分より下手で勝てた
もちろん1:1でギリギリ勝利した時は嬉しいんだけど基本的な勝ち負けって上の状況で終わるからやってるとストレスのが上回って困る
1,2時間くらいしか続けてランクマ出来ないしプロフだとランクマよりトレモ籠もってる時間のが圧倒的に長かったわ >>237
勝ち方にも拘っちゃうタイプかな?
俺も割りとそういうタイプだけどもし強キャラ使ってるんだとしたら弱キャラ使ってみるのオススメ
弱キャラで強キャラ倒したときの俺つえー感は癖になるで >>235
スト6とか近年の家庭用格ゲーやるだけならレバーレス
アケアカとか他のゲームもやるならレバー
くらいの考え方でいいと思う ワールドツアー終盤に来たんだけど、中々レベル上がらないわ、装備強化・アイテム使用前提で敵が固いわ、こっち柔らかいわ、CPU特有の超反応してくるわ、モブが前転回避しまくるわで全然面白くないな
こんなもんもっとサクサク進むの前提で作るモードちゃうんか
何をやりごたえありますみたいな雰囲気にしてるねん >>241
無駄に強いよね
後半回復アイテムでゴリ押ししたわ 溜めキャラ以外でレバレスってほぼデメリットでしょ
それならキーボードで良いレベル >>238
使ってるのはジュリだけど息抜きに他キャラ使うのはありかもなーそのキャラの弱点も見つけられるだろうし
プラチナ上がってからLPも少しずつしか増えないしのんびりやるわ
ありがとう 昇龍対空って難しすぎない?皆こんなのどのくらい練習してできるようになったんだろう
飛びだけ見てたらそりゃ出せるけど実戦では厳しい >>236
なるほど?そこまで気にする事もなさそう?ですね
>>239
単純にゲーセン勢だったのでアケコンでやってるんですよね
今は家庭用オンリーで拘りないけどそのままの流れでアケコン使ってます
>>240
慣れてるからアケコンでやってて、理想はレバーレス何ですよね
個人的にレバーレスの一番の魅力?メリットは軽さと持ち運び便利、カスタム性ですね
波動昇竜入力必要ないGBVSランクでマスターいける程度までは動けますが、春麗の構えコンボ慣れず・・・って感じです 春麗でデバイスは好みはねえわ
明らかにパッドは不向きだしレバレスがベストなのは間違いない パッドめちゃ親指痛くならない?
スティックだと安定しないし… あーレバーには慣れてて
レバーレスが気になってる状態か〜
それはもうレバーレス試すまでずっと気になると思うから
勢いで買ってみてもいいと思う
自分もレバー使っててレバーレス気になって
1ヶ月くらい試した
ザンギ使うから結局レバーに戻ってきたけど
スッキリしたよ >>242
取り敢えずクリアしたいだけだしアイテム買い貯めてゴリ押しが正解か 春麗で今年中にプロ目指してますとかじゃない限り
好みだよ ゴールドでひたすらコパンコンボ擦るキャミィとかジュリとかにうまく対応できないんだけどコパコパガード後に4f出すorリバドラ以外の対策ってありますか? >>253
後ろいれっぱにして投げにリターン取るとか >>253
遅らせグラップを練習してみてはどうか
相手がシミーとかしてこないうちはそれで対応出来る >>255
それが最大だからリーサルの時は使う。倒しきれない時は中風破で、
SAゲージがギリ足りなそうな時は一番ゲージ回収量が多い弱天穿輪SA3って使い分けがあるよ リリーザンギのリリー側でガン有利とか言われても全然実感できんのだけど
風溜められる以外なんかあるの?すっげーイライラするし一発で引っ繰り返されるしおもんなさすぎる >>254
>>256
レスありがとう
やっぱり擦られはじめたら不利からのリカバリになりますよね
投げ択してくるのは半分くらいでシミーより原人狩りされる感じが多いですねこれは豪鬼の方が多いですけど
今日は飛び込みor起き重ねでずっと連打コパコパキャンセルアロー、ガードされたらアロー出さないを徹底するモダンキャミィにストレス溜まりましたね
さっきリプレイ見たらアシスト連打でしたわクソすぎる
ラッシュ入れ込まれるときもあるのでハマる前に対空するのと起き重ねとかコンボでまともなダメージ出せるように練習しますわ お金かかってないし対面でないし家で軽くやれるのに
今更必死にレバーやボタンガチャしたく無いな
アナログスティックで充分戦える 始めたばかりでパットで操作しているのですがもしかして十字キーより左スティックの方がやりやすい? >>262
スティックはステップが苦手分野
ステップしっかり出せて、波動コマンドとか入れた時に上入って飛んだりしなければスティック良いと思うよ 普通アナログスティックでゲームやるのに
十字キーにする理由が知りたい コンボ練習しているけどこのコンボは十字キーがやりやすいこのコンボは左スティックがやりやすいって感覚だわ
となると体に馴染ませるしかないか…練習します >>224
ニュートラル、または前ね
あとはお好み >>217
俺もおっさんなので1日5、6戦くらいでけっこう充分だわ
次の日休みなら2時間くらいやることもあるが ←←、↓↓、→→ の連打入力はスティックは難しいね
十字キーはなんか↓/←が入れずらいのが個人的に苦手
十字キーの位置がスティックよりさらに左側にあるからと思うけど
ボタンをカスタマイズできるパッドでスティックの位置の所を十字キーにするのがベストだったりするんかな 他のゲームだとダッシュボタンが多いけど
それでもすぐ慣れるんじゃね
というか生ラッシュもダッシュもボタンでいい >>245
俺は下記でできるようにしたよ
前提は昇竜コマンドとクラシック、レバー、
・しゃがみ状態で出せるように延々トレモで練習。323か32123など
・トレモでジェイミーCPUレベル7で対戦開幕と同じくらいの距離になると結構ジャンプしてくるから実験形式をそこで練習する
あとは条件反射で出るくらい馴染ませる
それでも遅れたりするときもあるけど。
小中大の使い分けは今でも難しい
パットもできそうでレバーレスは入力たくさんあるみたいだからわからん >>258
風貯めるのを止められないから
距離取って風貯めたら、風ありコンドルスパイアで突っ込んで
打撃と投げの二択を迫って、凌ぎ切られたらまた距離取って風貯める
ドライブリバーサルで返して来ても、上の流れでバーンアウト取れるようになるだけだから気にせず風貯めてスパイア
変に中距離の立ち回りに付き合う必要が何一つない組み合わせ
インパクトも立ち強Pも関係ない、スパイアで轢き◯せ 100時間モダンでプレイしてクラシック触ってみたらどのキャラも中級トライアルすらクリアできなくて落ち込むわ >>245
場面で意識するようにするといいかも
一番簡単な場面は弾撃った後だからここでまず必ず出るようにする
出きるようになったら次は画面端に追い込んだときその次は中央で睨みあってるときって具合に意識する場面を増やしてく感じ >>274
書き忘れたのがもう一つ
投げを選択する時は、コマンド投げじゃ無くて通常投げで良い
垂直ジャンプでかわされても昇竜が間に合うから
コマ投げを垂直でかわされて、ジャンプ攻撃からダブラリ締めのコンボ食らって、起き攻めされるのが負けパターンの一つだから
通常投げだと投げ抜けされる?
かまわん、またスパイアだ >>275
入力方法もボタン配置も全然変わってくるんだから落ち込む必要は全然無いよ
そこは2つの操作方法があるのがすげーって思っておく所だ >>278
ありがとうちょっと気が楽になった
プラチナに上がってから勝率2〜3割になってどうしようもなくなってたからクラシック挑戦してみたんだけどモダンで頑張るよ 逆にザンギ使ってみるのも手だと思う
マジでリリーきついから
まあ仮にランクがプラチナあたりだったらキャラ差もクソもないからなんとも言えんが まぁMR一位取ったひびきリリーも全体勝率より対ザンギ勝率の方が低くてアプデ後にこいつどうすんのって萎えてたくらいだしひっくり返ってる可能性はある エド使ってますが、あくまでもスピンナックルで突っ込んで有利とってくるやつにイラついてしょうがありません
弾も紐も打てないしどうしたらいいんでしょうか?
垂直も入れながらやってもそれでもナックルで触ってくるやつがいます
マジでイラつきます
しかもストライクで上からも来るし…
なんなんこのキャラ… >>284
見てから弾抜けできないんだから技置くとか垂直しろ リリー?突っ込んできたらSA1で掴んで、あとはカクカクしてれば突っ込んでこなくなるから余裕よ
クソムズだけど >>284
垂直入れてるのにナックルしてくるならむしろラッキーじゃない?低ストもアローも垂直で良いし
見てから対応はジャスパが簡単 スピンナックルは遠目で有利とるつもりで突っ込んでくるなら弱攻撃ピッピッで止めれるよ
そんなにガン見じゃなくても結構簡単 >>284
キャミィ使ってるけどスピンナックル多用してた時はインパクトで返しまくられてたよ、あとストライクは落ちやすくなったのと当たりどころでキャミィ不利だから苦手意識持たずに頑張ろう。 ムカつくならパナせばいい
そこから始めようぜムカついたらパナすでも
ダイヤの半分位までなら困らないよ
パナしてから読み合え ジュリのOD昇竜弱すぎない?
垂直跳びに当たらない昇竜持ちってジュリ以外におる? >>245
皆っていうほど出来てる人多くはないけどね
マスター帯でも毎回キッチリ落としてくる人なんて圧倒的に少ないし俺自身も上に結構意識割いてないと出ない
昇竜対空って基本のキみたいな面してるけど実態はかなり高度なテクニックだよ 昇竜は更に小中大の使い分けあるからな
大だと間に合わなくて地上でガードされてパニカンとられるときあるし、小だと手前で着地されるときあるし 基本豪鬼は大で落としていて、プロは中で落としてる場合もある。でも、コンボで中は使わないし、使い分けあると脳が追いつかなくなるしで大変だ 対空だけは体に染み付いてる
朝起きた瞬間に飛ばれても出せる自信ある 中攻撃ラッシュがくだらないからラッシュ漏れるようにしろって意見よく見るんですが
ラッシュが漏れるってどういうことでしょうか?
漏れるとなぜ中攻撃ラッシュ戦法は改善されるのでしょうか? >>300
弱攻撃ラッシュしてみればわかるけど相手に当たらなくても弱攻撃がキャンセルになりラッシュが出てしまうこと >>300
空振りから走ることを漏れるって言ってる
もれたらバーンアウトするから使いづらいよね
生ラッシュにリスク負わせにくくて、相手だけリターン出るからありえない提案だと思うけどね >>300
ラッシュが漏れるようにっていうのは空振った時も技がラッシュでキャンセルされるようになるってこと
中攻撃は見てから差し返すのが難しい技が多くてラッシュからのリターンが大きい
その中攻撃を相手に当たらないくらいの位置で振ってパリィボタン押しとくと
そのまま相手に当たらなかった→ゲージ温存
相手が歩いてきたり差し返しの形になった→ゲージ使ってラッシュからフルコン
って感じになるから比較的ローリスクで戦える
これが中攻撃のラッシュが漏れるようになるとこの置き技が減るから相手に当てに行く動きがやりやすくなったり、状況確認が強くなったりとか技術介入要素が増える
ただ当然良いことばかりでも無くて、簡単にフルコン入れられる要素は爽快感に繋がってるだとか、元々中足ラッシュ持ってないキャラや遅い弾とか生ラッシュが強くなるから調整のためにナーフしてって考えると、全キャラナーフで一気に萎える人が出てくる可能性がある
基本はカジュアル層向けに調整してそうだから無さそうだけどその話はこんな感じ すいません
サブ垢ってどうやって作るか教えて下さい! LPとか気にしないのが一番なんだろうけどやっぱどうしても気になるなぁ
負けて減ったLPを取り戻そうとしてまた負ける
しかも負けた分だけストレスも溜まってプレイもお粗末になっていく
自分でも立ち回りが下手とか牽制が上手く出来てないとか分かるんだけど分かってても何をどうすればいいのかが分からない、コンボ練習よりよっぽど難しいよ…… スチームのアカウント新しく作れば良いじゃん簡単だろ >>306
俺は対戦ではランク非表示にしてるな
結構相手のランクも気になるから
顔を動かせる顔合わせ画面のランクの消し方わからんから目つぶってる
あれって消せるの?
名前非表示は見つけたけど キャミィの中、大アローの起き攻めは2大Pと中Pのどちらが良いですか?よければ教えてください。 セール来たから買ったんだけどさ取りあえずこれ後になって役立つからこれ癖付けとけみたいな事にある? >>306
一回キレたらその後2先負けた瞬間にその日のランクマ辞めるようにしたら?
>>310
中は中p、大は2大pが基本
>>311
一生役に立つ手癖ってなると難しい、対空とかそういうこと聞きたいんじゃないよね?
大足ガードした後大足返すとかかなぁ >>301 302 303
解説いただきありがとうございます
攻撃空振りでもラッシュが出てしまうことにより
リスクが上がり使いづらくなるということなのですね
理解できました >>311
インパクトボタンとパリィボタンは再設定すると苦労するから設定場所をよーく考える >>311
過去に格ゲーやったことあるかというのもあるけど、初心者前提として、ガードは基本はしゃがみガードかな
あと、相手のラッシュ攻撃のあとは基本不利だからしっかりガードかな
無敵技で返せはするけど >>311
あと、起き上がり時に必ず遅らせ投げ抜けをする癖をつけるとプラチナまで無双できるけど
ダイヤ以上で必ず泣きを見るのでやらない ショップの通知アイコンが消えないんですけど同じ症状の人か、対処法知っている方いますか? なるほのど専門用語ほぼ分からないけど調べならやってみます教えてくれてありがとう 詐欺飛びって、飛びながらでもガード入れてたら無敵技ガードできるってのは知ってるけど、空中攻撃入れながらもガードできるの?
詐欺飛びされたら受け側はガードか投げ抜けしかできない? >>321
攻撃出してもほとんどの無敵技はガード出来るよ
対策はジャスパ狙うとかファジー小パンとかあるけど結局読み合いにはなるので詐欺飛びは強い ジャンプ攻撃を重ねながら○F無敵技もガードできるってのが詐欺飛びの定義だよ
基本的には飛びに付き合う以外にできることはないよ なるほどありがとうございます。
詐欺飛び攻撃側はパリィ読み以外は空中攻撃してくるってことか。 >>274,277
ありがとう、もうザンギ戦は馬鹿になるわ
逆だったら1抜け即ブロだろうなみたいな立ち回りに徹するわ >>319
前にも話題に出てたね
自分もその症状出てるけど、どうやらバグらしい
公式発表は無いけどこのスレでも何度か報告あるね
気になるけど今のところは気にしないしかないっぽい 振り向き昇竜をするべきか通常の対空昇竜をするべきかを判断しやすいコツや、タイミングってありますか?
ランクはダイヤ5です。デバイスはキーボードで、操作タイプはクラシックです。胴着キャラ全般を使用しています。
コマンドは
通常昇竜:6➡(6押したまま) 2➡8+P
振り向き:6➡(6を離して)4+2➡8+P で出しています。
画面端に相手を追い詰めている際など、
「今飛ばれたら明らかにめくられる」となんとなく分かっている場合は振り向き昇竜を比較的簡単に出せます。
しかし画面中央時に「めくられるかどうか微妙」な距離感で飛ばれた場合、
事前によほど距離感を意識していないと誤って通常の昇竜を出して空振ってしまいます。
また「今飛ばれたらめくりになるかどうかの距離感」に思考のリソースを割くと、
インパクトやラッシュ小技固めからぐちゃぐちゃにされます。
飛びを見てからめくりかどうかの判断では遅いかなと思い、飛ばれる前の距離感を意識して練習していますが、
なんとなく違う気がしています。どのような点で判断するのが一般的でしょうか?
そもそも位置取りがまずいなどの指摘も含めて、ご指南頂けますとありがたいです! 初心者がとりあえずやった方がいいのは受け身(ダウンさせられた瞬間どれかのボタン同時押し)だと思う
プラチナとかダイヤでもやってない人見るからとりあえずダウンしたら二つボタン押す癖は付けといていいと思うよ 受身って掴みボタンとかインパクトボタンでもいいの? モダンのインパクトボタンとか投げボタンだともしかして「1ボタン」扱いで受け身できないとかない? >>327
中央でひんぱんにめくられるなら間合いが近すぎるね
相手の攻撃も届いちゃうからキャンセルラッシュで択られやすいし >>332
今試してみたら受身できないね
ちゃんと同時押しボタンのところにアサインしてると受身出来た モダンは同時押しじゃないから、バーンアウト回復直前に連打してもいいんだよね 決着した後の画面になったら速攻でスタート押して再戦選んでるんだけど、ひょっとしてこれ相手側でもそういう風に見えてますか?
急かしてると思われちゃうかな >>336
偶にど〜れ〜に〜し〜よ〜う〜か〜な〜みたいな
ルーレットマンが現れて煽ってくるからちょっとだけ待った方が精神にいいよ リバサのDリバって何かこつありますか?
インパクトが暴発しまくってストレスが凄いです⋯ >>341
ダウン中に前+インパクト押しっぱで出るよ
連打してると化けやすいから注意 >>343
なるほど押しっぱでいいんですね!ありがとうございます! >>248
あんまり関係ない
慣れたら目の前の百鬼も垂直も弱天昇で落とせるし振り向きもでる 格ゲーはウル4時代以来やってませんがpp2000くらいでした
スト6でそれなりに楽しめますでしょうか? >>333
ありがとうございます!今日から中央ではめくられない位置取りを意識します。 上にあったガイルとの戦い方実践してるけどさっぱり勝てぬ プラチナから上がるには何が必要ですか?雑な質問ですみません 老婆心ながら
連射は限りなく黒だし
検知も検証も簡単だからな >>352
対空精度、コンボ精度、セットプレイ
これらを完璧にすればプラチナ帯とか余裕よ PSのステータスオフラインにしてると
ゲーム内でどう表示されてるのかわかる人います?
ログアウトで表示されてるのかな? >>352
下段絶対食らわないのと 対空死んでも落とす
やりながら出来るだけ下がらない
起き攻めのセットプレイとかはやってるでしょ >>352
キャラしらんけど生ラッシュ打撃する回数増やすと勝ちやすいかも
うまい人は生ラッシュ見てから止めてコンボしてくるのでリスクが有るんだけど
多分プラチナとかだとかなり低リスクで打撃をヒットなりガードなりさせることが出来るお得行動だと思うよ >>355
セットプレイと言うと起き攻めですかね?打撃重ねと投げ重ね以外なら何がありますか? >>359
詐欺飛びとかフレーム埋めることじゃないかなたぶん >>357
下段喰らわないってのは進んで相手の中足の間合いに入らないとかですかね?ラインはあった方が良いし下がると対空スカりやすくなるとかですよね?意識してみます。
>>358
mキャミィです。生ラッシュ入力難しくて逃げてました、取り入れてみます。
>>360
詐欺飛びって対空されない飛びですよね?シミーみたいな感じですか? >>352
ダイヤ1の自分のルーク見てた例だけど下記やな
・画面端ではしっかりガードして様子を見る
・小足などからコンボを行う。小足→小パンからsa3コンボとか決めてたな
・通常技で牽制する
・SA3を絡めたコンボを行う
・ヒットストップありのインパクト返しは高い確率でできるようにする
・マリーザに垂直ジャンプとか置いてるから多少のキャラ対策をyoutubeとかで見てるな
・ラッシュ中段
・飛び道具にはパリィ
・生ラッシュ小パンとかで触りに行く
プラ4でも精度が低いけどある程度、上のやつとか、中足ラッシュとかジャストコンボからSA3までしてたよ
ランクと使ってるキャラいったほうがアドバイスしやすい
打撃にパリィはできてない
セットプレイはできてない
1週間くらいでプラ3からダイヤ1まで行ってた
ダイヤ5とかは確反やセットプレイしないと確実に上がれない キャミイなのかすまん
でも相手のルークもやってくるってことだ 通常技→キャンセル→236 or 214コマンド必殺技
のキャンセル技が豪鬼エディション以来かなり成立しにくくなってないですか?
共通調整の236コマンド猶予調整したよ〜っていうアプデの影響だと思うんですが
露骨にミスが多くなった気がして凹んでる
さっきもリーサルのところで何度も出なかった事があって泣いたわ >>343
俺もこのやり方でやってるつもりなのに、ちょいちょいインパクト出てしまう ヒットストップありのインパクトってどういうことですか?ガード中の相手がインパクト打ってきたとかですか? インパクトで攻撃を受けとめると一瞬世界の時間が止まる←これがインパクトにおけるヒットストップ
トレモダミーに密着でインパクト撃たせて
自分はコパン連打するとわかりやすいよ キャミィで当て投げばっかに頼りすぎてたせいでずーっと小パン連打と大パン連打しまくるケンに何もできずに負けたんですが、
こういう相手に小パンや中パン当てた後って何すればいいんですかね >>352
プラチナで沼ってた時はとにかく中足ラッシュから大ダメージ&起き攻め喰らって「ハイ画面端〜おもんなこのゲーム〜」ってなってたことが多かったので、前後の移動は屈伸かよってくらい小刻みにしゃがみガード挟みながら移動する練習をCPU対戦でやってました
あとはとにかく無敵技ガード後のリターンを最大で取る練習をしました
ODゲージが多くてラッシュを挟める時
ODないけどSAはある時
両方ない時
ゲージ全部あって全部使って倒し切り狙える時
横でスマホで動画流しながらとかでもできるくらいに手に覚えさせる(実際に流しながらやれって事じゃなくて比喩ね)
種類が多くてムリって感じならゲージ0の奴と全部使う時の奴だけ覚える >>366
367さんの言う通りで例として、相手のインパクト中に自分の小パンが重なって相手にあたってたとき、ほーーんの少し画面止まります。
その猶予分インパクトを返しやすくなるのでそれをある程度できるようにする
狙ってというより、こちらの攻撃がたまたま重なったときにヒットストップが発生するのでそのくらいの反応はできるようにしようという内容です
結局は相手がインパクトしたら頑張って返す練習にはなる >>351
ガイル戦はたってるときに飛べなんてのは底辺の対策でしかないから歩きガードして近付くしかないよ >>367
演出の入るインパクトをしようってことですかね?打撃入ってないと演出も無いんですね、何かメリットがあるんですか?
>>369
しゃがみガードと最大コンボの意識って感じですかね?起き攻めに下がりシミー?も取り入れた方が良いですかね? セールで初めてみようかと思うのですが、DLCキャラ単体では売っていますか? >>370
やってみたら1fだけ発生遅れていました、そういうことなんですねありがとうございます >>372
小パンや中パンから飛んで弱ストライク?
やってみるわ >>378
調べてみたらゲーム内で購入出来る様ですね。
回答ありがとうございました。 >>346
全キャラマスターいけるよ
自分も4以来でpp2500くらい >>376
シミーはプラチナ〜ダイヤではそこまで無理して狙わなくてもなんとかなった印象
本当に一生絶対投げ抜けてくる人だな〜って思ったらやるくらいでいいと思います
無理せずがんばって!
プラチナ後半〜ダイヤ期が自分の練習がポイントに繋がってくるのが実感できて一番楽しい期間だと思います! 前ステしたところに相手の置きに当たったりしてダメージ貰うから前ステし過ぎなのかな
後相手の攻撃ガードしたらとりあえず小技振ってそれ空振りしてカウンターからダメージ食らう
変に焦りすぎなのかな このゲームパリィやり放題だから
豪鬼の灼熱波動拳って 意味なくない?
隙がでかくなるだけで使い所がない。 >>381
ありがとうございます!励みになります! >>382
中距離での前ステはフレーム的に成立しにくい
ラッシュや飛びやらいろんな布石があってたまーに通るかな?程度
遅い弾を追いかける時も、かなり遠めでないと前ステ有利取れないことに注意しよう >>385
そうなんだ
前ステは控えめにしないとダメだね 今日から始めた初心者何です。とりあえずストーリーやりながらトレーニングで使ってみたいキャラをケンに決めて、コンボ練習場?みたいなので練習してみたのですがなかなか中級の5から難しくてなかなかコンボができません。最初のうちはコンボの練習はしなくてもよろしいのでしょうか?教えていただけると嬉しいです。
ちなみにクラシックっていうやつで練習してました。 歩き中は攻撃ガードや共通システムなんでも使えるけどステップ中は硬直してるから多用してたらしぬよ >>388
今調べてきたんですが、モダンの方がやりやすいらしいですね
明日からはそれ使ってやってみます >>383
弾撃って歩いてくるやつに撃つと貫通するから当たったり押さえ込めたり出来る ガイル対策長文のやつより近づいて大パンが正しいからね >>275
心配すんな
クラシック使いもモダンのコンボはクリア出来ないw >>377
ストライクとか距離覚えてないと絶対めり込むかスカルの好き
てかコパン連打とか大パン連打する相手にストライクとか踏めないしむしろ潰されるの好き
自分の小パン当たったらキャンセルアローで起き攻めでいいし中パン当たったら小Kか小Pからアローでいいのにまた適当な事言ってるスレ民に洗脳されてる人いて好き >>354
連射コントローラーくらいで発狂してるのほんと好き
友達とオフラインだけやっとけって感じで好き コンボトライアルはLステ押し込みで強制失敗になる鬼仕様のせいで初級編すら激ムズ
どう頑張っても押し込みになってしまう コンボトライアルよりとりコレ級のコンボを一つ決めてひたすら練習するほうがよくないか
飛び込みからの最低限コンボと、インパクト当てた後のコンボ(同じでもいい)、あと壁インパクトした時のコンボが手癖になればだいぶ違うと思う。ラッシュとか絡めなくてもいいし 上級者の方々はコンボをどうやって覚えたのでしょうか? コンボトライアルがあんまおすすめされないのはぶれるから
コンボって「ラッシュ中の後は大Pが入る」「大Pの後は波動が入る」みたいにそれぞれの始動と最大とれる後ろの繋ぎを覚えておいてそれを手癖にしてくんだけど
コンボトライアルって「ラッシュ中の後に中P」みたいな使わないパーツを覚えさせられるからノイズになる
ググッた始動と最大覚えた方が楽 >>399
ひたすら反復練習
無理ならモダンではじめたら >>399
ようつべでコンボで調べるとたくさん出てくるよ コンボリスト全部覚える必要ない
3つも覚えりゃ十分 自分の場合はコンボ始動→コンボパーツ→コンボ〆の流れをまず1種類覚えて、そこからそれぞれを枝分かれ的に増やしていくって覚え方だな お手本再生がlsなんて有り得ないし最大でもないネタコンボ載せてる
適当すぎる 自分はコンボトライアルはコンボを覚えるのでなくてそのキャラの動きを漠然と覚えたいとかで暇潰しにやってる ケンはまずしゃがみ中足→中迅雷脚→弱派生を覚えると良いぞ コンボトライアルのレシピを真に受けちゃいけないのをわかった上で一通りやってみるべきだとは思う 皆さん色々教えてくれてありがとうございます。
とりあえず色んな動画を見て練習してみようと思います。あと、モダンよりクラシックの方が何となく楽しかったのでもう少しこれで練習してみようと思います。 しゃがみ中足←絶対使わない
立ちコパ←結構使う
この差何? >>411
何も知らない人に一番伝わりやすい言葉を選んだつもり 小パンチは立ちもしゃがみもあるが
中足払いは立って出来ないからちゃうん 変な略語は使わず正式名称かせめてコマンドで伝えましょう コンボに関しては最初は>>403ぐらいの認識で良いよ
コパンor小足始動、最大(飛び込みorインパクトパニカン始動)は必須
後はあるキャラなら中足ラッシュ、なければ当てやすい通常技からの
キャンセルラッシュからのコンボを1つ覚えれば十分戦える 立コア!しゃがみ屈大P!
正式名称にしちゃうと凄い長くなっちゃうし…
コマンドはテンキーで統一とか表記は弱中強で統一とか書いても、いちいち守らんだろうね わかりゃ何でもいいと思うけどな
自分は気をつけるけどいちいち指摘するような事じゃないみたいな 屈中Kよりしゃがみ中足の方が初見ならわかりやすいと思ってあえて言った
俺は間違ってない 最大コンボ奮迅2回とか入るから難しいわ
大pラッシュ大p屈中pラッシュからのいつものコンボ〆SA3に甘んじてる
5000から5500くらいしか出んけど今はこれが精一杯 まあそれぞれの慣れ親しんだ形があるからさ、許容していこうよ。
学生時代「FF」呼びと「ファイファン」呼びに分かれてたりしたもんよ >>423
そういや初心者の頃KとかPとかよ~わからんかったなぁって思い出して……
まあでもそれはそうかも 小技始動もコパコパラッシュからなんか繋いでSAまで行けたらそれでいいけどなトリコレすらいらないレベル
俺は春麗使いだけど例えば、生ラッシュ→しゃがみ小k→しゃがみ小p→立ち小pCDR→ここからなにか繋いでSA3まで行けるなら自分のやりやすいコンボでいい
小技始動からSAなんてリーサルの時ぐらいしか使わないけどけっこう大事 いや違うわ
とにかく小技繋げてラッシュいくコンボ出来たらなんでもいい 中足の足は足払いの略だったのか
キックの略称かなんかだと思ってたから中足とだけ書かれてる時は文脈で立ち中Kかしゃがみ中Kか判断してたわ 知り合いとのチャットで文字変換めんどいから弱中強をLMHで書いたら全く伝わらなかったの思い出した キャラクターIDのアイコンでオレンジ色の上半身みたいなマーク付いてる人たまにいるんだけどこれってどういう意味ですか? トレモでコンボ練習しても実戦ではチンパンジーの如くアシスト弱連打
弱TCフラッシュすらできず弱TCサンド連発
初心者みんな俺と同じだろ多分 >>353
steamならなんのコントローラーでもいけるよー >>434
最近やっとアシスト卒業してコパコパ昇竜ができるようになった
ラッシュキャンセルや生ラッシュは実戦では出来ない… >>433
あーいうアイコンどこに説明あるか忘れたけど、それは自分と同じぐらいの腕前(勝率?)ですよってやつ
あとは同じクラブメンバーとか、フレンドとかある saって1試合目からも使いますか?
sa3までたまったまま使うタイミングがなく、
勝ったり負けたりで試合終了がまあまああります。 SA使わないと倒しきれない!って思った時は使う
SA1、2を使い始めるのは自分のコンボがどれだけ減るかをちゃんと把握してからでいいと思う 余裕で使う
1RでSA2使ったとしても3R目になったらSA3たまってるし ありがとうございます。
何となくで減り具合を把握してなかったです。 試合の流れ的に1Rで使わずに取っておいた方が良いってのはある
でも出来るコンボは常に最大狙っても良い
何度も使ううちにダメージが足りるか足りないか判断つくようになるし結局どんなコンボも打ち慣れないと選択肢としてつけるようにならないし こちらの体力ほぼフル相手残り2000とかなら使わない
こちらがBOしてたら使う。なんにせよ初心者のうちからSAケチる事考えないほうがいいよ >>410
あほみん達に洗脳されまくってて好き
直接もしくはジャンプ攻撃ラッシュ攻撃インパクトの各種始動から確認用の小技刻みキャンセル必殺技とヒット確信の強攻撃キャンセル必殺技とそこからさらにキャンセルsa3しときゃいいだけなのにスレ民の自己顕示欲のためになんかいろいろ吹き込まれてて好き たまにめくり飛び込みとワンツースリー強ナックルばっかりのルークに当たるけど、小パン移動で軸がずれてこっちの攻撃スカったりするともうずっと噛み合わずやられ放題なんよな。
弱アシコンボばっかのキャミィとかワンパターンに勝てない己の腕を恥じる 距離感とタイミングを磨いてる人野生の人だと思うわw ワンパターンは強いと思うけど捲りタゲコンとか
ラッシュタゲコンとか歩いてタゲコンとそんな変わらなくねえか to和👾
⏱18:00~
【STREET FIGHTER 6】ポイント気にせず、負けた理由を考えて前へ!その2【to和】 tps://youtube.com/live/yARvFT9GuHk?si=nXB4OF6Yyvl3XkmF
@YouTubeより
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Yo g Hhhgg h CC g 初めて3日目ぐらいでクラシックマリーザを使用しています
ずっとコンボ練習をしていてある程度基礎のコンボができたからカジュアルマッチに行ったら全く敵に近づけず一方的にやられたんですかどマリーザはどう近づけばいいですか? >>452
カジュアルマッチやバトルハブだと全く強さの合わないのと当たるからランクマッチのほうがいいよ。
それはそれとして接近はファランクスが一番手堅いと思う。始めたてなのに相手がファランクスに対空打ってくるようならその環境が厳しい >>453
なるほど、ありがとうごさいます!
ランクマッチでファランクス起点で攻めていきます! ザンギの生ラッシュしゃがみ中パンを何回か当てるコンボのレシピわかる人いますか? >>456
スレ民なのに的確で簡潔なアドバイス好き >>459
この人初々しいけど一ヶ月もすればスレ民に洗脳されてクローンになってそうで好き すみません質問したいです。
使用キャラ豪鬼で相手キャミィで、キャミィの立弱二回に投げで割り込めないのが何故か分かりません。ガード後プラス2で投げの発生が5なので割り込めると思うのですがなぜでしょうか? 豪鬼達に揉み揉みされまくりながら何とかマスター行けたよ嬉しい >>462
連打キャンセルになって2回目の弱Pの発生フレームが省略されてるからです >>465
ありがとうございます。
連打キャンセル調べてみます。 >>465
一回目の硬直をキャンセルしているのでは
>>466
単発だと不利だけど連打でキャンセル出来るので
小技何発刻むかも読み合いになるのよ
フレームメーター出して弱パンチ連打してみるとわかると思う スレ民達中足の意味に拘ってるのほんと好き
強以外のしゃがみキックは足払いしてないし本田とか昔からパンチが足払いだったからそんなもんどうでもいいのにほんとイキりたいの好き なんか蹴られると思ったら無線になってた
くそ地雷じゃん俺 キャミィのラッシュ立中Pが当たった時みんなこぞって4中P4大Kストライクのコンボしてるけど、
ダメージ的には大P大スパイクのほうが上なのになんでみんな前者のコンボしてるの? SAは温存して相手のコンボくらってる間に連打しまくって相手がコンボミスったところにぶちこむカウンター用として使うんじゃよ
これで勝率1割あっぷ それ1発は喰らうけど次から途中でコンボ止めるからなあ >>470
イキりやすくてスレ民が歓喜しそうな質問ほんと好き プラチナエドなんだけどマリーザ無理ゲーじゃないこれ? >>474
中パン振り回すのに当たって起き上がりもくらいまくってるだけで絶対無理ゲーじゃないの好き レバーレス使ってる方どの位いるか分からないけど
練習メニューとかこれ良い練習になるとか、これ続けると良いよってのあります?
今すぐ対戦できなくても良いので1ヵ月〜数か月先対戦できるようにレバーレス練習地道に練習していきたい
波動or竜巻入力とかもどの入力が良いとか複数出てきてわからなくなってきました、一応春麗予定なんですが マリーザのodディマ→ダッシュタメ引きP→ファランクスのファランクス部分が難しくて20回に1回ぐらいしか成功しないんですけどコツはありますか? >>478
ラッシュの引き大Pはタメないんじゃないかな
ラッシュ引き大Pは先行入力で出るからラッシュ後半からもうファランクスの入力を始めるイメージでやってる
またはODディマはラッシュ前大Kでも拾えるからそっちのレシピの方が簡単かも知れない >>477
とにかく出来るだけ触って指と脳を慣れさせるに限る
コンボ練習とかコマンド練習はpadもレバーもレバーレスもやるってことは変わらないと思う >>478
あれ引き大Pから必殺技につなげるの単純にムズイよね
自分もマリーザ使ってて練習してたけど実践導入できへんから
調整で出番出てきた膝膝コンボに逃げてるわ 誤魔化し誤魔化しでなんとかマスターまでは来れたけど
これから先はキャンセルラッシュとか覚えないときついかさすがに
後回しにしてた課題が目の前に全部置かれた気分 sa3がでない(TдT)クラシックの人すごいよほんと コンボトライアルすぐコンボやり直そうとリュウのガードが解けないのマジでいらつく
マジで! キャンセルラッシュとかなしでマスター到達とかむしろ伸び代しかないのでは? そんだけ立ち回りが上手なんでしょ
でも末恐ろしいな リーサルで差は出るかも知れないが、OD技の方にゲージ回してたらそんなにダメージ差はないんじゃないかな まあキャンセルラッシュ使うにしてもリアルダイヤ勢のコンボなら大したことはないだろうしな ダイヤ5の無駄に強い豪鬼の多さ何なんや
納得いかん 新キャラの反応がいまいちな人多いのってなんでですか?ベガが嫌われている? ダイヤ5なんてもうわざとマスター行かずに止めてるだけの人多そう >>212
ありがとう、こんな神機能まであるのか
全然タイミング分かってなかったw >>493
ベガは嫌われてるけど人気あるよ
多分コラボで2枠取られて完全新キャラがいないことにみんな不満 ダイヤの豪鬼とかしゃがんでりゃ勝てるまであると思うわ >>491
リアルマスター勢もだいたい強攻撃キャンセルラッシュ攻撃のループで大した事してないの好き >>492
永井先生ですら楽々ランク上がって行ってるのにほんと情けなくて好き クラシックのアケコン勢に質問なんですけど、ボタン配置どしてますか?
初期設定でやってるんですけど小指or薬指インパクトキツくないですか?親指側にインパクトとパリィボタン設定した方が返しやすかったりしますかね >>500
親指側にしてるよ
端のインパクト返しもだけど必殺技のジャスパ精度がかなり上がった >>496
ありがとう
バトルハブで人気投票してたのになぜコラボ?とも思ってたし、新規キャラ見たい気持ちもわかるわ 人気投票の結果ってそんなすぐ反映されるもんなん
ゲーム開発素人だから知らんけど時間かかるだろキャラ作るのって 認定戦の上限が5だから新キャラ来るとどうしてもそこに強者が溜まる
初日に回した人は追いやられて4に降格した人も多いだろうし今はまだ情報出揃うまで待って強者もまだダイヤに残ってるだろうからしばらく状況同じかもね テリーはスマブラで人気爆発したよな
実装当初はスマブラキッズが全く知らんくて発表時点でお通夜状態だったらしいけど実際に動かしてみると楽しいし原作知っている俺からしても原作を超えた仕上がりになっていてかなり満足できたわ スマブラに舞出れなかったけどゼノブレイドだかの女も大概だったよな >>507
俺原作知らないけどゼノブレのキャラは服装大幅ナーフしてあるらしいよ
原作はエロげキャラみたいな服装らしい(スマブラのもそうだが?)
舞は服装ナーフしたら誰だかわからんくなっちゃうから仕方ないね >>501
やっぱり親指側のがやりやすいですよね
慣れるまで時間かかりそうだけど… >>479
>>482
なるほど!勉強になります!
とりあえず練習して10回連続で出せたら次のステップ行くことにします!
膝膝も練習します! エレナもふんどしじゃなくなってるけどな
Outfit2であるんだろうけど ちょっと前にゴールド1と2を行ったり来たりして質問したMルークの者です
ここの方にアドバイスを頂いて無事にプラチナ1に上がったのですがゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりでポイントが一向に増えないし上達している感じがしません
・しゃがみガードの意識がなかなか身につかない
(CPUやトレモなどで練習していても身につかない、特に前に移動している時や攻撃したあとに意識が抜けてしまう)
・上手い弾の打ち方(自分の打ち方だと距離が近過ぎるのかインパクトや弾抜けをされてしまう)
・自分から攻めにいけない消極的なプレイングになってしまう(攻撃のターンを相手にすぐに譲ってしまう、攻撃を当てても下がってしまう)
・画面端に追い詰められた時に上手く抜け出せない(基本ずっとガードやパリィをしていてずっと投げられてしまう・抜け出すタイミングが分からない)
・確反以外のキャンセルラッシュ攻撃を使うタイミングが分からない(攻撃がガードされていてもキャンセルラッシュするのか)
・投げと投げ抜けのタイミング(ズラされてしまったり攻撃されてしまったりで良い投げと投げ抜けのタイミングが分からない)
この6つが特に課題・疑問になっているのでアドバイスを頂きたいです
直近のリプレイ貼っておきます
勝てた試合がTG6BV8CVJ
負けた試合がHL5AC9S7Lです >>512
まず課題がわかっているのに克服できない理由を自分で考えてもらわないことには無理だよ
例えば・自分から攻めにいけない消極的なプレイングになってしまう(攻撃のターンを相手にすぐに譲ってしまう、攻撃を当てても下がってしまう)
なんかは技術的な話じゃなくて意識的な話だから自分で何とかしてもらうしかないんだしさ >>512
意識的じゃなくて技術的や知識的な話はわかる範囲で答えるね
・画面端に追い詰められた時に上手く抜け出せない(基本ずっとガードやパリィをしていてずっと投げられてしまう・抜け出すタイミングが分からない)
前ジャンプしてください
・確反以外のキャンセルラッシュ攻撃を使うタイミングが分からない(攻撃がガードされていてもキャンセルラッシュするのか)
マスター未満なら好きなタイミングで好きなように使ってください(バーンアウトだけしないように注意)
・投げと投げ抜けのタイミング(ズラされてしまったり攻撃されてしまったりで良い投げと投げ抜けのタイミングが分からない)
投げ抜けはダイヤに行くまでは入れ込んでいいです、タイミングなんかは経験で覚えてください ルークならもっと中足ラッシュと2中Pラッシュは使っていくべきかな
ガードされてても2小Pで固めてからの択がスト6の基本の攻めになるからそこから打撃投げシミーをチラつかせるのが重要だよ 通常技が少ない分、中央の押し合いで下がり気味になるのはモダンの宿命だしね 前も言ったけど
ラッシュアシ中アシ中アシ中で
ラッシュ2中P2中P2中Pになるタイミングを覚えな
1回目と2回目どっちかの2中Pが当たれば次の2中Pが当たるから
そのまま中アシコン完走か後ろ入力でDDT
これだけでダイヤまで負けないよ >>513
>>514
確かに意識的な話はアドバイスをもらう前に自分でなんとかするべきでした
もう少し自分で考えてみます
技術的な面のアドバイスも参考にさせていただきます
知識も経験もまだまだ足りないので試合の数を重ねて技術面も意識面も改善出来るように頑張ってみます
わざわざ回答していただきありがとうございます! >>512
なんかサンドブラストを先端で当てることが目的になっちゃってる感じ
そのためにとにかく後ろ歩きが多くて端に落ち詰められてるし、下段ももらっちゃう
シューティングに意識割きすぎてるからかたまに通った打撃からコンボにいけてない、SAゲージも使えない
どうせシューティングするなら一度どっしり構えてその場でしゃがみガードに徹してみたらどうだろう
相手が歩いて近寄ってきた時にアシ中やしゃがみ中で追い払う
しゃがみガンガードを起点にして、だんだんラッシュや前飛びやインパクト暴れも混ぜていく
まずは位置取りを矯正してからだと思う もう少しラッシュ攻撃を増やせば自分から攻撃する事も出来るし一石二鳥ですね
コマンド入力を使うコンボばかり練習していて中アシコンなどのアシコンも使えていなかったのでもっと試合中に使う意識をしてラッシュのタイミングを覚えられるようにしたいと思います >>519
弾の先端を当てる事を目的にしてしまっている自覚が無かったのでアドバイス助かります
位置取りの矯正・しゃがみガードの矯正という点でも動かずにしゃがみガードし続けるというのはとても良さそうだと感じたので練習内容に加えようと思います!
基礎が全く出来ていないと思うのでもっと基礎を身に付けてから攻撃の仕方を増やしてみます 上手い人がよくやってる屈強→ジャストぉ→ジャストぉのやつ、2回目のジャストぉがリーチ届かない いろんな人がアドバイスしてるから別の視点で
プラチナ3とか少し上の人は何ができてるかを確認するのも良いと思います
リプレイ検索でプラチナ3とかで細かく検索できるので
プラチナ3に上がるには同じレベルのことができてないと上がれないので
生ラッシュしゃがみ小Pでガードさせて
投げをしてる人いるなぁとかあ 最近Dゲージ満タンでも体力負けててもなにがなんでもガン逃げするやつばっかりなんだけどYoutuberかなんかが変な戦法広めてんのかな、むちゃくちゃめんどくせえ >>524
同じプラチナでも1と2だと戦い方が違うなと実感していたので少し上のランクの人の戦い方を知るのはとても勉強になりそうです
リプレイ機能は自分のリプレイを見返す時にしか使っていなかったので検索機能で良さそうな戦い方の人を探してみます マスターは1500からやらされて2000になっても3ヶ月で1500に戻るんですか? to和👾
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ERendjjh >>527
2000はレジェンドとかのレベルだから、
おちても、1900台じゃないかい? 春麗でOD竜巻から鷹爪2回大パン2回のコンボなんだけど、最後の大パンがたまにスカったりして上手くいかないのは大パンの入力が遅いからかな?どっかでタイミング調整しないとダメか >>531
なるほど、さすがや
解答はリセットだからいくら頑張っても、負けても1500に戻るやな プラチナ帯での起き攻めは打撃、投げ重ねと後ろ下がりシミーで十分でしょうか? >>525
プラチナあたりでそれよく当たるわ
んで上級者の真似なのかずっと間合い外で前後にフラフラしてんの >>525
誰しも模倣から入るし何したら分からない人程保身的な立ち回りになるのは許してあげて
代わりにこっちが超攻撃的な立ち回りでラッシュしまくりゃ良いしその経験値を積めば良いのさ
>>526
その辺りから急速にゲームの理解度が上がってやる事増えるけど欲張りすぎずに一つずつクリアするんだ
相手ばっかり知らない事して来るように感じるけど、相手もこっち見てウワーナンダソレーってお互いなってるのさ
だから概ね受けると損するから攻め倒しが推奨されるけど一番楽しい時期とも言えるから自分のペースを見つけるんだ 今キャラクターパスセールしてるけど
キャラ個別に買ってた場合って、パスその分安くなったりってしますか? 未だにインパクト返せた試しないんだけど
、これってある程度予測して構えておくもの?
それだとぶっぱ返してる人なんなんって話だけど ジャンプを対空技で落とす程度の反射神経しか要求されてないのよ
問題はその通り意識 >>542
さっき初めてできたけど、自分の場合は空中攻撃から手癖でアシスト弱連打するのを100回ぐらいインパクトで狩られてたからそこだけ意識し始めた >>542
俺は返そうとしてないから返さないな
返そうとしたら全てが崩壊して何もできないからインパクトは存在しない認識でプレイしてる >>541
なるわけない
だから最初からパスで買った方がいいよ >>542
ぶっぱがどういうのかわかんないけどある程度予測してる、特に端はガン見じゃないけど頭の片隅にずっとある
中央は意識してなくてヒットストップしたらラッキーくらい
これでBBCのインパクト返した回数0.3 受けた回数0.3 内パニカン0.2 最近やり始めたのですが、バトルハブで対戦待ちしていると入ってきた人とすぐ対戦になるのですが、断ったりて出来ないのでしょうか? それが嫌ならどうしてバトルハブを選んでるの?
普通にトレモしたらいいじゃん >>550
できないことを知らなかったんだから仕方ないんじゃねーの?知った上で続けて吠えてるわけならそうだけどさ >>550
他ゲーのロビー的な感じだと思うのですが、他ゲーだと対戦するかどうか選べたので気になって質問したのと、初心者サーバー?でやっているのですが、マスターに入られたってゆうのもあります。 >>552
椅子に座るとサーバーにいる人全員に対して「かかって来いやー!!」って意味になります
そうじゃないただのロビーはFightingGroundになります
え?味気ない?
みんなそう思ってるよw
ゲームにログインしたらBH直行で良かったんだけどねえ >>553
そうだったんですね。教えて頂きありがとうございます! 対戦の技術的なこと以外の質問なのですがよくTwitterとかで自分の対戦動画をアップロードしてる人を見かけますがスト6の自分の画面の動画化ってどうやるんですか?
自分が持ってるのはSteamの方のスト6です 配信してクリップにするとか
グラボでキャプチャしてアップロードするとか >>556
GeForceExperienceを入れてみてくれ >>556
ソフト入れたくないならWinキー+Gでゲームバー起動させて録画 リリー触ってみたけど風纏ってないとなんも出来ないなぁ、難しくないかこのキャラ。 トレーニングモードではコンボ失敗しないけど実戦で使えるようになるまでハードル高くね? ベガまさかの今月中配信かよ
まだ豪鬼の勢い止まらんだろうしランクマ荒れるぞこりゃ >>563
キャラが増えるたびに毎回同じような訳のわからん事言うスレ民達好き
ベガでランクマ荒れるのよくわからんけど好き >>562
高いよ
敵は対戦相手じゃ無くて自分よな ベガはダブニーの2段目が上半身無敵やアーマーで受けれるかが鍵だな 息抜きにチンパンブランカしてたら考えること少なすぎてインパクト返しできるようになってきた 今使いたいキャラがいない。そういう時は豪鬼とか旬なキャラで楽しむのがいい?
リュウでダイヤだから全然うまくもなんともないんだけど。ちなみにポイズン来たらポイズン全ツッパする予定。 >>569
1年は来ないのほぼ確定したから本当にお好きにどうぞって感じ
豪鬼ザンギみたいな次ナーフされそうなキャラ遊ぶも良し、エドでそれっぽく戦うも良し、リュウでとりあえずマスターまで行って最低限の基礎だけ学んで冬眠しとくも良し Cジェイミーが途端にプラチナ5からダイヤ1に大きな壁出てきた・・・ >>569
キャラ対がてら色んなキャラ触れば運命の相手に出会えるかもしれん知らんけど >>572
意地でも豪鬼は阻止しようとするスレ民ほんと好き インパクト返せない人はボタン配置工夫して
レバーレスだったら手のひらに当たってるところがおすすめ
指常にかけてるところにしなさい リリーの突進してくるやつ、どうやって対応すればいいんですかね?
小パン暴れても負けるしガードしてたら投げられるし後ろに下がっても投げられる キーボードでクラシック豪鬼使っています
5強K→5中K→弱竜巻→2強Kのコンボで
5中K→弱竜巻の部分ですが下入力が抜けて竜巻が出ません
何かいい矯正方法はありませんか? 息抜きブランカがで2時間ちょいでシルバー→プラチナへ
メインのルークくんはいつになったらゴールド底辺脱出すんの >>577
まず5中K弱竜巻のとこだけ10回やったら10回出るくらい安定するまでやってみるとか
それから5強K〜の流れ練習すればいいと思う >>576
風があったらOD版は打撃と投げの完全2択になるからそういうのは無理、ゲージあればDリバ安定
風纏い通常版は-1だからコマ投げに4fが勝つようになる
>>577
同時押ししちゃうなら大袈裟にピアノ押し意識するとか >>548
トレーニングモード入らずに座ってるだけなら相手見て対戦拒否できるぞ
初心者スレでイキってる奴らがすまんかった なんだこいつうめぇなぁって人から対戦後にフレンド申請くるとちょっと嬉しいね
今はポイント狙いかもしれないけど(´・ω・`) フレンド作るとマイリプレイにフレンドのリプレイが載るから邪魔だなと思った SA3って無敵ついているなら相手の技見て差し返しで当てるのとコンボの締めで使うのどちらが良いんですか?コンボ補正?でダメージ下がるのが気になるので考え方を教えてほしいです。 >>584
SA3は体力だけじゃなくて相手のDゲージ1.5本減らすのも込みで「ここで当てれば勝ちにグッと近づく」場面で使うのが理想
でもゲージ抱いたまま負けるぐらいなら吐けるチャンスに吐いとくぐらいでも低ランクのうちは良い >>581
それでやってみたのですが、やはり強制的に対戦が始まります。何か設定しないといけないとかあるのでしょうか? >>585
3本とか次相手が何かにゲージを使ったらバーンアウトする時に使うのがベストですかね?ありがとうございます。 >>584
まず最初に身につけるべきはゲージ吐ける場面でちゃんと出せるようになること
ゲージ回せないで抱え落ちが初心者が最初に超えるべき壁
補正云々なんかはマスター上位に行ってから考えても遅くない
ただ1ラウンド取ってて2ラウンド目大差で負けてる時に次に備えてあえてゲージ使わないみたいな極端に分かりやすい状況ならケチってもいい >>586
先に座って「待ち受けをやめる」にカーソルを合わせておけば、始まる直前に席を立つチャンスが一瞬あるだけ
バトルハブは先に座ってる側が相手のランクで拒否する機能はない >>588
2試合目にゲージ吐いて負けて3試合目が相手だけSA3あるとすごく不利ってことですか? >>551
いや、バトルハブやFGを選ぶ画面でFGだとトレモやアーケードモードが遊べるという説明があるから
オンラインで対戦できる場を自分で選んでおいて、拒否したいってのが理解できなかっただけ
質問の意図が意味不明だった
>>552
バトルハブは実際のゲームセンターの空気感とかを参考にしているからね
グラブルとかギルティのロビーで拒否できるのは、今の風潮に合わせようとしたんだろうね
初心者サーバーにマスターが入れるのは欠陥だね。修正要望しておくよ
しつこい初心者狩りはブロックで対戦拒否はできるぞ >>590
1試合でゲージ溜まる量はだいたい1~2本で3本溜められる事は長引かないとなかなか無いから
3ラウンド目でこっち0本で相手が3本溜まってると相手だけSA3狙いやすくて火力不利になるって感じ
それを見越して1ラウンド目取られた場合、
2ラウンド目は3本溜まっていてもSA1やSA2で倒すようにして3ラウンド目でゲージ貯めてSA3を狙うっていう戦略も有効だったりする >>592
使うsaゲージの量を増やせるようにsa3だけじゃなくsa1とかも使ってみます、ありがとうございます セールで買って10年ぶりにやり始めたけど10年前のPCでもわりと快適に動くのすごい
もちろん設定は下げたけど >>589
そうゆうやり方で対戦を選ぶんですね。だから対戦待ちしてる人より棒立ちしてる人が多いんですかね。返答ありがとうございました。 最近分かった事はレバーレスすぐに扱える人は天才とか超器用
ハイタニさんが以前レバーレス始めた初日に春麗の構えや中足ラッシュ含めたコンボを普通にこなしてて
初日でここまで出来るものなのか・・・?と思ったけど
レバーレスの性能?機種、設定でそこまで変わらないと思うし
入力の仕方の知識や単純に器用さなんでしょうか?半年とかかかっても良いから少しずつやるもんですか? ジェイミーの生ラッシュ強PもOD酔疾歩も止められなくて好き放題されちゃうんですけどどうしたらいいですか?
こっちのキャラは豪鬼です なんかプラチナはランク上げに必死なのか一負けで抜ける人多いなあ >>597
止められないじゃなくて食らってるでしょそれ
ガードして >>596
FPSとかでキーボード操作してる人は移行スムーズって話はよく聞くね
単純に慣れの話だと思う
簡易入力とか特殊入力は一旦置いて、まずはボタンを押して移動するっていう感覚になれるが最優先かと
誰でも移行当初はうまくいかないから焦らず地道にいきましょ >>569
豪鬼9000だけど9000にするほど強くないと思うのは気のせい? やっと分かった、ルークって屈強当てるキャラなのか
ラッシュできないと土俵に立てないじゃねーか >>603
ラッシュできないと土俵に立てないのはルークに限らずほぼ全キャラそうだぞ とりあえず生ラッシュサプレッサーなら実戦でできそうです
他は忙しくて脳も手も追いつかない ルークで一番楽な戦法は生ラッシュ2中P2中P2中P
ガードさせるだけで相手のドライブゲージが自分より速く削れていくヒットしてたらコンボ
止められるようになったら生ラッシュサプレッサーを混ぜる
これだけでもだいぶ強いよ >>552
ランクマいかないアホ好き
初心者なのに意地でも俺より弱いやつに会いに行くエリートスレ民ほんと好き
弱そうな相手以外ひたすらはじいてトレモで台独占とかくそ迷惑なゴミカス野郎で好き >>606
2中Pへの意味不明な恐怖とサプレッサーへの過度な期待は王道のスレ民て感じで好き >>608
ああ確かお前ってラッシュサプレッサーを当てるのは机上の空論とか言ってたもんなw
お前が糞下手なだけで初心者でも普通にできるぞ雑魚 >>609
実際マスター未満でラッシュサプレッサーって使う意味なくない?あれってラッシュに反応して小技振ったり脳死で投げ抜け押すやつに対する戦術だと思うんだけど違う?
マスターサブは別としてリアルダイヤ勢のにラッシュ反応する奴なんかいる?
俺がマスターコレクションしてる感じそんなリアルダイヤはいないと思うんだよね PS5届いたと思ったら○○○の○○とかいうクソ宗教の勧誘だった
即ドア閉めたけど、20秒ぐらい待っててくれたザンギ使いありがとう >>612
ほんと?俺がやった感じまずいなくて全く当たらないから使うのやめたわ
ラッシュ投げしてた方がリターン高いくらいだったわ >>611
まあ止められるまではしなくて良いと思う >>615
だろ?だからこのスレでラッシュサプレッサーをおすすめするのは違うんじゃないのかなって思う まずラッシュ止められる相手にラッシュから攻めるのが間違い 好きおじがいなくなったと思ったらNGにいれてるネームのやつが出てきた ラッシュだけは絶対止めるマンいるんだよな
あれすごいと思う 初めて実戦でジャストぉのコンボからSA3まで繋げれた >>617
ラッシュ止めてくる相手に対するアンサーがラッシュサプレッサーなんだぞ?何の話をしてるんだ?
ラッシュが通るし抵抗してこない奴→ラッシュで殺しましょう
ラッシュに反応して小技で潰すなり何なり抵抗してくる奴→ラッシュサプレッサーで痛い目に合わせて抵抗しにくい状態を作りましょう
って話だぞ? >>602
ケンやルークと同じで崩しが難しいグループなんだと思う
中央投げられ安定やら暴れず大人しくしてると事故らないの覚えられると豪鬼側難しくなってくパターン
そこで体力少ないのがダメージレースでジワるんだと思うわ >>622
グラップしないやつにシミーするほど意味ないって説明必要な人は時々いる >>624
まさにこんな感じで苦しいわ
リバサ無敵ガードされたら終わりみたいなもんだし実際使ってみると何でもできるようで何もできないって感想 生ラッシュを小技で止める人ほんと好き
その小技をサプレッサーで止めようとするのもほんと好き
そういう人絶対リプレイ貼らないのも好き 豪鬼に発狂してたスレ民達が自分で使うとこぞって豪鬼弱いとか文句言い出すのほんと好き ケンルーク豪鬼が崩し弱いってもうザンギくらいしか使えなくない?
豪鬼が難しいのは体力9000だから短い通常技当てに行くのも強い波動撃つのもリスクが目立って、でも端じゃないとリターン出ないから前に出るか上の読み合いでなんとかしましょうねっていう博打感と思う お見送り芸人しんいちは思ってるけどあまり口に出しづらいことをあえて「好き」ということが共感をよんで笑いになるけど
好きおじはただの独り善がりなオ◯ニーだからキモいだけなんだよなあ… ダイヤ1、2ウロウロでとにかく勝てない。お前らこれやってから劇的に勝率が上がったみたいなのある?練習でも意識の持ち方でもなんでもいい。 >>631
攻めること
守りが完璧なダイヤなど存在しない >>631
対空精度上げるインパクト返す適切なコンボとセットプレイをする
マスター上がるまでこれだけ連中してればいいよ ファイターズコインてセールになることあるんですかね?
新キャラ1体だけぶんちょうど買えるようにしてほしかった… 初めてラッシュアシスト中からジャストぉコンボ決めれた
生ラッシュだけど嬉しいなこれは >>631
必ず起き攻めすること
そして、その時相手の防御が何だったかをよく見て意識できること(今までも無敵ブッパとかは見てたはずだが一歩進める)
起き攻め自体は通っていてもカウンターだったら相手は暴れていたはず
投げ重ねが通った時も一瞬コパンのモーションが見えてたりするからあっ!この人は今コパン押したぞ!?って覚えておく
そんでじゃんけん開始する事を意識すると格ゲーが始まる
ここからが本当の格ゲー始まるから楽しんで! >>635
こういう貧乏人がコイン残って勿体無いと思ってまたコイン買うようにわざとどのゲームでも余るようになってるのにほんと好き
もったいないならパス買えよゴミがって感じで好き >>639
投げ重ねした時に一瞬コパンのモーション見えてるのほんと好き
絶対この人には見えてなくて好き
ほんとイキりたすぎて無茶苦茶な事平気で言うの好き 投げ重ねした時にコパンモーション一瞬見えるおじは滑り込みで2024年上半期MVPランキング入れそうなくらい好き >>624
ケンやルークで崩し難しいグループなの好き
崩し簡単なグループと崩し普通のグループ教えて欲しくて好き
簡単なグループはコマ投げ持ちとか言うんだろうけど普通のグループはどんなキャラがノミネートされてるのか興味深くて好き
一応コマ投げある豪鬼が難しいグループなのも基準がよくわからなくて好き
>>625
たった二先の中で相手がグラップしないと決めつけるの好き
説明が必要な人がいるとかめちゃくちゃ上から目線でイキってるのもポイント高くて好き
この人mvpとれるポテンシャルもってて好き >>197
この憶測めっちゃ好き
絶対違うのも好き
>>567
この人あほなのかほんとにコパン見えるくらい動体視力すごいのか謎を呼ぶ書き込み好き たくさんのアドバイスありがとう!最初の飛びだけは絶対落とす、ってのいいな。まずはこれ意識してみる。あと起き攻めを必ずするってもの大事そうだな。これも意識してみようと思う。みんな、あたたかいアドバイスありがとう!!! >>645
あたたかいアドバイスほんと好き
スレ民達の自己顕示欲めっちゃ満たされてそうで好き >>553
椅子に座って全員かかってこいやは嫌だ強い相手はじかせろそのせいでFGいかないといけなくて味気ないだろはほんとクソ野郎すぎて好き
みんなそう思ってると思い込んでるのもほんと好き
そんなクソ野郎が上から目線でめっちゃアドバイスしまくってるの最高に好き こいつやばくねって人の過去の書き込みみたらだいたい全部やばいの好き めくり弱攻撃連打してくるバッタに適切な対処って何かありますか?
引き付けて裏のタイミングで昇竜がベストなのかと思いますが結構難しいです
チンパンムーブ咎められない自分にイライラして血管切れそうです こっちもジャンプして空対空とかでもいいよ
ジャンプのタイミング次第では裏回ることもあるからめくり攻撃でするのが落としやすいかも >>639
投げ重ねした時コパン見えてからが格ゲーの始まりは敷居高すぎてほんと好き >>649
相手のジャンプのタイミングでバックジャンプ攻撃がローリスクでいいと思う >>649
猪勢に対する地蔵勢ほんと好き
めくられる距離までいっさい何もしないのほんと好き
自分をチンパンジーより上だと思い込んでるのも調子乗りすぎて好き
チンパンジー以下の地蔵ほんと好き >>649
いっさい反撃されないから擦ってるだけなのに相手側がチンパンジーという発想ほんと好き
他の行動もとりたいのに全部食うゴミが相手とか対戦相手かわいそすぎで好き
チンパンジー以下のごみかす野郎がほんと調子のりすぎて好き >>658
いや見えるけど?と言わんばかりなの最高に好き
この人上半期MVPほぼ確定なの好き
1位.投げ重ねに対するコパン暴れ見えてからが格ゲーのはじまりおじ
2位.PSプラスばからしいからゲーミングPC買ったおじ
3位.ストゼロからアケコン三台おじ モダンルークプラチナいった!
トレモでラッシュアシ中練習しないと 昇龍無理ならくぐって着地狩る、受け身絶対する
多分相手はプラチナ~ダイヤ前半のキャミィリュウやろ
おそらく相手は空ジャンプなんて言う知能もないからくぐって着地にコパン中パンしゃがみ中パン中足置いてたら勝手にパニカンしてくれる
後は空対空からなんかコンボ調べる
振り向き昇龍がベストだけどそんなもんレジェンドでも出ない人はいる キャミィにコパン連打からめくりのループされるスレ民多すぎて好き
レジェンドでもめくり昇竜できないはさすがに好き 初心者がモダンでマスターいくなら、今ならどのキャラ使えばいいですか?マリーザでダイアいけそうなレベルです。 >>665
そのままマリーザでいいよ
簡単なセットプレイだけでマスター行ける 波動昇竜とオネインと原人狩りとぶっぱだけでマスターになれるリュウに阿修羅投げまでついた豪鬼をかたくなにすすめないスレ民好き ケンでジャンプ強K>【立ち中P>強P】[c]奮迅脚〜竜巻旋風脚練習してるけど奮迅旋風難しです強旋風じゃ弱いですか? 豪鬼を意地でも使わせないためにケンすすめてたスレ民好き 奮迅コンボでの端への運び能力ってすんごいアドだから奮迅習熟は結構優先度高いのでは >>668
できたほうがいいけど、今LPがコツコツ上がってるなら、まあいいんじゃないかね
仮にゴールドとかだったら意識すること他にもたくさんあると思うから
なかなか勝てなくなったり、攻めが足りないと感じたらそこで覚える
ケンは奮迅竜巻で端っこに追いやってから打撃か投げでの起き攻めするのが強いというか基本
でもダイヤとかはみんなやってるね
プラチナはわからん
少し上のランクのケンがなにしてるか見るのもいいかもね >>668
プラチナ3はみんな使ってるね
それまでも使ってる人はいるからプラチナ1あたりから使えるようになったほうがよさそう
その人と対戦するときは火力負けするからね
奮迅龍尾とかもやってたよ 奮迅竜巻とか奮迅龍尾はケンやるならいつか必須項目になるしなあ
どうしてもムリならモダン… タゲコン奮迅竜巻はまだ簡単なほうだと思うけどね
奮迅ボタンあるなら竜巻入れて同じボタンでいい
中足奮迅昇龍はそこそこ早いコマンドが要求されるけど 今クラシックでケン使ってるんですが、火が出て位置が入れ替わる龍尾脚が出るときと出ないときの差がよくわからないのですが、理由がわかりそうな方いたら教えてほしいです。それと、初めて3日目のランクマッチの勝率が35%でブロンズにすら行っていないのですがこれってめちゃくちゃ悪いですよね? >>675
キックボタン2つ同時押し(奮迅脚)でケンが走るから、その間に龍尾や昇龍、竜巻をすると炎が出るよ
35%だと上に上がりたいなら正直勝率悪いけど、仮に初めてやる格ゲーでクラシックなら頑張ってるんじゃない?モダンもいる中で >>675
奮迅でキャンセル出来てるかタイミング早くて出来てないかじゃない?
勝率はめちゃくちゃ悪いけど勝率だけ気にしててもしょうがないし1個ずつやりたいこと練習しよう >>677
モダンがいるから勝率悪いのほんと好き
同格とやってることいまだに理解できない頭ごみかすほんと好き >>678
勝率めちゃくちゃ悪いほんと好き
ガチ初心者に勝率マウントほんと好き
いきるだけいきって45パーが普通だよとか肝心なとこは教えないのほんと無能で好き ザンギおもろそうと思ったけど通常技斜め前入れとか後ろ入れとかコンボに組み込まなきゃいけなくて難しいな 今ザンギが強いと言われだしたので意地でも使わせまいとスレ民達が阻止してきそうで好き >>678
もしかしたらタイミングが早かったのかもしれません、やること一個ずつやっていきます。 質問に答えてくれてありがとうございます
もうちょっと奮迅の練習頑張ってみます
もし駄目だったらモダン本田に逃げますw >>682
俺が使おうとしてミスりまくってるが故のレスなんだが😡 >>683
素直に認めるのスレ民の素質少なすぎて好き
35パーとか気にしてる>>677の方がエリートスレ民化しそうで好き >>686
勝ったら実力負けたらキャラ差ほんと好き
何使っても全て込みで同格とマッチングするだけなのにほんとにあほで好き >>689
おじさん構文おじ豪鬼に続いてザンギエフ使おうとしてるの好き
スレ民が負けたら恥ずかしいとかほざいて使わなそうなとこ攻めるの好き 更新される度にいちいちNG入れなおすの面倒だから、好きおじコテハン付けてくんねーかな >>694
自分に対してじゃなくても自分のクローンがつっこまれてるとこ見て勝手に効いてしまうスレ民達ほんと好き
クローンじゃないならなんなんだこいつらって感じで好き 今日INしたらバトルハブ中級者サーバーから追い出されて猛者がいる無差別帯のサーバーにしか入れなくなりました。追い出される条件とかあるんですかね〜。 ダイヤ帯で20連勝したしもうマスター飛び級でいいよね?だるいって >>697
スレ民ムーブのテンプレ好き
各種まとめてほしいくらい好き あー2ヶ月くらいまともにゲームできなかったから脳みそ的には一旦ゴールドくらいまで退化してるわ
色々あーやっちゃったねーって自分のプレイで自問自答してリハビリしてる感じだ >>694
NGWord編集で正規表現「好き$」ぶちこめば好きおじとばいばいできるぞ >>702
ゴールドの脳みそで投げ重ねた時のコパン見えてたのほんと好き
ベジータもナンバーワンだと認めそうなレベルで好き
リハビリ完了したらほんとにコパン見えるのか気になって好き >>703
気になって絶対見てるの好き
スレ民テンプレムーブほんと好き >>677
ありがとうございます。初めてなのでわからないことばかりですが楽しいです。 >>586
相手を確認してからESCキー押せば席立てるよ
ランクは見れん
重ねて無知でイキってる奴らがすまんかった >>705
つ>>549〜553←こういう奴らこそお前がいじり倒すのに最適なのに知識がない分野には手出せないのLOVE
知識があってもイキラーより少しあるだけでそれより知識ある人に返り討ちにあってる姿いつも可愛くてLOVE
前スレでボロカスにやられてこのスレの前半ほとんど出てこなかったのに()、天敵がいないか少しずつ描き込みして安全を確認してからめちゃ連投するのやっぱり小物すぎてLOVE プラクティスモードでレコード機能止める方法を教えてください IRONから抜け出せる自信がないです。
リプレイ貼るので、ご指摘お願いします。
リプレイID LJMW7MRU4
GSNLNPXNE >>713
リプレイ見なくてもわかります
コンボ練習してください 好きおじマイスターの俺はさ>>660であれだけ気に入ってたマスターコレクションに触れない時点で
この好きおじは偽者であると判定したよ >>717
マスターコレクションおじシンプルに忘れてたけど上位三名が強すぎてトップスリー厳しそうで好き スト6買いました
気になるキャラは
ザンギ・エド・ブランカちゃん・ジェイミー・マノン・マリーザ・ラシード
です
この中から2キャラほどおすすめできるキャラがあれば教えていただきたいです
他ゲーですがメインはギルティギア
中堅キャラ使って上のクラスでかなり勝っている方だと思います
スト5はギルでギリギリですがマスター
キャラ対策したりするのは苦ではありません
先輩方の意見をお聞きしたいですよろしくお願いいたします >>720
今回はエド戦です。全体的に似たような負け試合をしてます >>660
1位はわかるけど、2位と3位は別に普通なのLOVE
むしろ"反論"できなかった時のくやしさからMVPに無理やり入れてるのがLOVE
マスターコレクション忘れるほど突然MVP発表するあたりに「あの時言い返せなかった!!!」のチー牛の怒り方そのものでLOVE >>713
アドバイスします
まずはガードを覚えてください >>721
スト5のマスターならシステムに慣れたらすぐMR上位にいけるでしょうに
気になるキャラには居ないけど遅い弾をラッシュで追いかけるとか反属性っぽいコンボとかでAKIはギルっぽいと思います >>721
強キャラ使うより中堅でネタ殺ししたそう
ジェイミー マノン >>713
キンバリー使いじゃないからくっそ浅いアドバイスしかできないけど
生ラッシュを積極的に使うの自体はエライ!けど攻め手がそれ一辺倒だと相手の目が慣れちゃうので
ジャンプ大や前大→前ジャンプ派生小も使ってみよう
そんでそこから小アシストコン、で一文字まで入ったら投げを狙う
相手の起き上がりを下段中段で択ろうとする姿勢もかなり良い!でも投げを全然使わないのは勿体ないのでそこに投げ重ねも入れてみよう >>721
•スト5マスターで初心者スレにくる
•上位クラスで中堅キャラで勝ってる
かなり強いカードを二枚も切ってきたの好き
今日は逸材多すぎてランキング荒れそうで好き スト6始めて20時間程の新人でワールドツアーでゲームシステムの勉強をしています
敵のLvが40超えたあたりから必殺技だけでは火力不足を感じるようになってしまいコンボを使えるようになりたいのですが必殺技にケンやマノンブランカ等複数のキャラの技をセットしている場合はコンボって繋がるのでしょうか?
それともコンボをしたい場合は1つのキャラの技に統一しないとダメなんでしょうか?アドバイスお願いします >>703でめっちゃ効いてるからどんな人かと思ったら>>727見た感じいつもイキってつっこまれてんだなと察してしまったの好き >>713
今のアイアンってこんなにレベル高いのか >>713
ラッシュ下段をスラにするの、とりあえずやめた方がいいかも
持続当てできないとあんまり有利じゃない
それなら下段中が良いと思う
そのあたりだと暴れる人多いからそこから虎連牙からのコンボでも入る人多いと思う
でも他では下段中だしミスってるのかな?
でもこれならすぐ上がれそう
余談だけどラッシュスラ使うのは弧空からのキック派生でダウンとった時に首狩りとの択になるからそっちで使うと良いかな
首狩りは使ってるから有効だと思う >>730
ステータス勝負と回復連打のRPGなのにしょうもない事考えてて好き >>730
複数キャラの技で良い
だから自分のオリジナルコンボを作って遊んでるガチ勢みたいのもいる >>735
自称ガチ勢はレベルの暴力で俺つえーしたいだけでフェイタルカウンター禁止とか吠えるここのスレ民みたいなやつらだらけで好き >>730
むしろ好きなように必殺技を組み合わせるのが醍醐味といえる
コンボ以外にも
ODフリッカーガードからスクリューとか
ダルシム大Kキャンセル早駆けとか
紫煙弾うってコンドルウィンド溜めとか
本キャラの弱点埋める構成は楽しいよ アドバイスありがとうございます
ワールドツアーではコンボ等は考えず自分の使いやすい必殺技を組み合わせて続けていこうと思います
火力不足に関してはレベル上げと装備強化と回復確保(資金集め)で何とかやってみます >>713です。
アドバイスありがとうございます。
頑張ってみます プラチナ以降って連勝ボーナス無しですか?キツくない? >>740
きついランクよりさらに上いこうとしてるあほ好き ドライブゲージバンバン回復出来る装備とかで
ODのクソ技撃ちまくるとかでも別に強いからね
体格と腕の長さ最大のダルシムでズームパンチとODエアスラッシャー交互に出すだけでも強い 今後オンライン対戦していくつもりならワールドツアーは何の勉強にもならないから一切やらなくていいよ >>742
自分が対処できない弾がクソ技なのほんと好き アバターは自分のメインキャラと同じくらいの体格にしてメインキャラと近い技構成で使ってる。できることならメインキャラそのまま使いたい。それなら遊びながら良い練習になるのに >>743
イキって感謝させることより正論を選んだスレ民の面汚し好き >>745
ランクマで遊んだほうが絶対よい練習になるの好き 4時間ぐらい前に勝率35%でブロンズにすら上がれなかったケンですが何とかブロンズには上がれました、ありがとうございます。
教えてもらった通り、ボタンを押すのがちょっと早かったみたいでそれを意識すると少しだけコンボが出るようになりました。 >>748
おめでとう、コンボの正確さは勝率に直結するから練習あるのみだ 何戦も続けるのと一戦ごとに見返すのどちらが良いですかね? 10戦ぐらいやって負けリプレイ見返したらどうかな? >>729
また自分が生み出した"好き"でうやむやにレスしてるつもりなのLOVE
(自分)まで理解してるのにまだ具体的に言い返せないのにレスだけはしたいぃ!!効きすぎててLOVE >>744
アケコン3台()ごとき対処できないのに他の人の対処には話しかけるの臭いおっさんみたいでLOVE 個人的にはリプレイは負けじゃなくて勝ち試合の見返しをオススメする
俺はそうしてる 負け試合は反撃取れていないとかコンボミスってるとか見つけられるけど勝ち試合からはどんなことを探せば良いですか? 勝ち試合も見るところは基本同じ
途中でコンボミスしたり確反安かったりする差し返し出来なかったりしてると思う
負け試合だとそれが「負けた原因」だけど
勝ち試合ならそれは「伸び代」だから
まあ同じことなんだけどメンタルが良いってだけ >>759
ありがとうございます、一応両方見るようにします >>760
時間の無駄だから負けたのだけさくっと確認すればいいのに雑魚のくせにプライドだけ無駄に高い先輩スレ民からゲームごときでメンタルがとかわけのわからん理由で勝ちリプレイを見るというがちあほアドバイスをされてそれをありがたがるエリートスレ民予備軍ほんと好き >>759
ここのスレ民差し返しほんと好きなの好き
まともに差し返しできない差し返しエアプのくせにこぞって差し返しについてアドバイスするの好き
メンタルとかほざくくらいだからクソ雑魚なのに動画で見た知識をここでイキって説明してプライドをたもってるんだろうなって感じでほんと哀れで好き
負けたリプレイでその原因を見つけるならわかるけど勝ったリプレイでできてない事を初心者が探したらほぼ全てできてなくて先にすすめないの好き
ほんと初心者の妨害をする害悪老害あほばいす好き >>761>>762
確反や差し返しって書いてるのに差し返しだけに必死になってるのLOVE
MR1500以下は守りよりも攻めだから負けの理由よりも勝ち試合で通ったプレイの精度を上げることの方が重要なのに、好きおじが中途半端にヘタクソでその辺が分かってないのLOVE
2行で終わりそうな内容をダラダラとマトを得ない長文()でマウント取りにいってるの、誰にでも当てはまる事言って騙せてると思ってるエセ占い師みたいでLOVE
つ>>754>>755に返せないけど次スレで忘れたころに思い出し憤怒でMVPとか寒い事言ってまた発表しそうなのLOVE >>730
勝ちたいだけならコマ投げ→生ラッシュ→コマ投げ繰り返してたら勝てるよ 弾キャラのガイル使ってるのに球撃ちガン待ちモダン豪鬼が辛いです!情けないです!対策などあったら教えて欲しいです! >>765
ガン待ちモダンに負けてるって事は、弾の撃ち合いに負けてるんじゃないのかな
んで、弾の撃ち合い負けてるから前飛びして昇竜で落とされてるような気がする
豪鬼ガイルって事は、相手が溜め波動撃ってきて、自分のソニックが潰されてって流れだと思うんで
ODソニックで相手の溜めを咎めるのが大事
強ソニック連打で相手の溜めは抑制できるから
変なブレイドとか入れない方が勝ちやすいと思うよ
弾撃ち勝てれば、今度は飛んでくるのは豪鬼側になるから
飛びや百鬼をキッチリ落とすべし
ランクもなんもわからんから的外れかもしれないけど
リプレイとかその辺あったらもっと具体的な話が出来ると思う >>766
まさにその通りです!相手の弾のプレッシャーが凄いのでブレイドでしのごうとしてました! トレーニングしてるとタッチパネルに触って初期位置に戻されるんだけどこれ設定変えられないの?
波動コマンドがあるコンボの練習にならない トレモでメニュー→ショートカット機能設定→バトル再スタートをオフ ストリートファイターに攻撃範囲を現す単位ってありますか?
トレモの場合1マスの中に20分割した目盛りが表記されてますが、
あれは何て読めばいいんでしょうか マスターすら踏んで無さそうな内容のレスのやつがmr語ってるのはすきおじじゃなくてもすきになりそう 低MRスレには煽りにこないところ見ると良くてMR1400代で下手したらダイヤ以下もあり得る >>765
波動悠長に溜めてるならソニハリぶちこめばいいよ
ODソニックで1回リセットかけてソニック撃ち込んだりブレイド設置もあり
押されだしたらジャスパや飛んで猶予取るのもあり
相手があまりに気持ちよく弾撃ちしてるなら普通に飛んで大kぶち込んで大ダメージとるのもあり >>775
相手はモダンだから弾撃ち絶対に最速でミスらずやってくると想像すると余計にプレッシャーでこっちがいずれミスってやられるって圧迫感に負けて安易な飛びをやって対空でやられてしまいます… リリーに限らず対空無敵ついてる昇竜系だと引きつけられたら負けるってだけでは
リリーのも早出しすると普通につぶれるぞ 残空は前に出る対空にめちゃくちゃ弱い
百鬼で釣ったりはできるけどね >>770
格ゲーには昔から距離を示す単位は無いね
あってもよさそうだけど単位が1ドットのレベルになるから結局難しい
だからプロでも「このぐらいの距離だととどかない」とかざっくりした言い方になっちゃうねw ガイル押されて端に追い込まれると飛ぶしかないから仕方ないね
理解して落としてくる相手は諦めていいと思う >>770
Steam版で解析すると移動距離と攻撃判定は数値化はできる
でも複数ヒットボックスがあると精確じゃなかったりあんまりあてにならないかな >>776
別に弾はガードしたっていいしガイルならリーチ長い通常技もインパクトもあるサマーで弾抜けしたっていい ラブラブいってるやつも好きおじと同類になってんじゃん
効きすぎて荒らしになってますよ ランクマとかでキャラが向かい合って上下左右でキャラの表情を変えられる画面で
ランクやLPの非表示ってできますか?
設定が見当たらなくて
対戦相手の名前非表示は見つけれたんですが >>788
ありがとう
ランク少し違うだけなんだけど
無駄に意識しちゃうんだよね >>766
自分がガイルで待ってるのに相手のほうが待てるとガン待ちほんと好き
超エリートスレ民好き >>776
ミスってくれなきからモダン相手は嫌という甘えたスタイルほんとスレ民感満点で好き >>768
波動コマンドでタッチパネル触るのはワイルドすぎて好き
ボタン配置より入力をなんとかするほうが先決なの好き >>771
スト5ダイヤスト6モダン春麗1600ストゼロからアケコン三台でスト6からパッドだけどアケコン代がパッド代より安くついてるおじを全く信用してないの好き >>796
左スティック押し込みに弱p右スティック押し込みに大pあとはすきにしろ スト2しかやったことないんですけど今作は打撃から投げ確定に繋がるコンボってあるんですか? ザンギのSA3の冒頭なんて言ってますか
ロシア語? >>800
KOFみたいにのけぞりを掴めるのかもしくは打撃から脱出不能で投げ確定の状況があるかきいてるのに打撃投げというスト2にない概念の知識をどやりたくてどうでもいい回答をしてしまうの好き
打撃投げなんて呼び方が違うだけで演出が投げの実質ロック系乱舞技であからさまに打撃技なのに好き >>797
この人いつもスレ民のアホバイスと違って完結にわかりやすい回答をしてたのにスレ民を見限ったのか投げやりになってて好き >>781
インパクトガードできない以外は中央と同じくじっくりかまえてればいいのにいちいち諦めるの好き
それを初心者に吹き込む害悪スレ民好き
画面端で発狂するエリートスレ民が生み出されそうで好き >>802
ありがとうございます
言われてみればそんな気がしてきた >>798
キャラによるけど71F以上の膝崩れやられなら投げられるってカワノが言ってた(例外あり) 春麗で端の大天昇の後、構え大Pが中段で埋まるのはわかるんですが
裏の択で、構え→構えキャンセル→小足下段っていうのがあるみたいですが
何度やっても暴れに負けます
下段択にいったら埋まらないという認識でいいですか?
また、ファジーガードで対応される連携なのでしょうか? >>808
フレームメーターでどこに黒い隙間があるか調べてみたら
難しいのは確か
重なるタイミングは同じなのでファジーはできません >>798
ちょいちょいある
パニカンインパクトからは通常投げ、コマ投げともに確定
パニカン前に膝崩れ(リュウの大Kなど)は71F有利フレームあると通常投げ含む5F投げが確定(カワノの検証による)
ちなみにODダブラリ初段も前膝崩れなのでキャンセルSA3が繋がる
パニカン後ろ膝崩れは投げが入りにくいみたいだけどリリーのパニカン立大K後はコマ投げ確定
ザンギ、キンバリーの空中コマ投げはやや条件はあるけど浮かして入る
リリーとマノンのSA3、アブニマーチは打撃ヒット時キャンセルしてコンボになる
ただし密着でそのまま出してもジャンプなどで回避できる リリー間違い
リリーの後膝崩れダウンは立大Pパニカンでした マノンリワークおじが回答する側にまわってイキりはじめるのかなと予想してたけどもう飽きていなくなってるの好き
思い通りになる事をゲームに求めてる人はやっぱり対戦むいてなかったの好き 昨日久々にやった上にレバーレス移行後初チャレンジで初豪鬼でカジュアルやった
そしたら相手がケンだったんだがめちゃめちゃ初心者っぽい動き
俺もそう変わらん初心者みたいな動きしか出来んかったので実力は五分っぽかった
まだこんな人いたんだ〜って嬉しくなって80戦くらいやったw
相手の人も俺に勝てるから嬉しくなっっちゃたんだろね
スト2みたいな試合内容でコンボもラッシュもないたまに向こうがSA撃つくらい
だが相手の人がインパクトが通る事を覚えてしまった...
そっからインパクトの嵐が始まって俺は投げで対応するしか出来ずだんだんおもしろくなくなってきた
やっぱインパクトはガンだわ... >>808
構え→構えキャンセルが遅いかそもそも着地後すぐに構えがでてない
構えキャンセルは緑の目盛りが37とかで完成させる必要あるはず >>814
たまにくるのが返せないならわかるがインパクトの嵐ならインパクト見てりゃいいのにほんと好き
そんな人間性能でさっさとランクマいかないのもほんとプライドだけ高くて好き
エリートスレ民好き 初心者みたいな動きの対戦相手を見下してるのほんと好き
自分は初心者じゃありませんとアピールしながら質問でもないのにここに書き込むのキモすぎて好き
うわぁレバレスかっこいいですね自分もいつかはチャレンジしたいですとか初心者に尊敬されたかったんだろうなと思うと哀れすぎて涙出そうなくらい好き あんな弱かった俺も初心者ってことでいいんでね?と思たから初心者スレに書いたまで
対戦相手を見下してるとか穿った見かたしか出来んのやな
弱弱がインパクトなら返せてたかもだが大大は指がそっち行かんのよ
弱弱の横に2ボタンあるが鉄拳で方向キーに設定してしまってるから弱弱と大大が登録出来んかった >>818
初心者って事でいいんでねほんと好き
俺ほんとは強いんだよほんとは初心者じゃないんだよとイキりながらの初心者スレへの書き込みめちゃくちゃ好き
自分しか知らない自分のボタン配置をみんなが知ってる事前提で意味不明な言い訳してるのもガチモンぽくて好き
自分のボタン配置の問題ならやりやすいように勝手に変更すりゃいいのにほんとキモすぎて好き
うわぁどんなボタン配置なんですかぁ参考にさせてくださいみたいに初心者からの興味を引こうとしてるのキモすぎて好き
遠回しに鉄拳もやってるし俺格ゲーめっちゃ詳しいぜアピールしてるのもキモすぎて好き
上半期MVPトップ3は無理でもトップ10は入れるレベルの逸材ほんと好き >>819
初心者スレでイキり書き込みする人の味方してそれにつっこんでる相手を荒らし扱いほんと好き
普段からイキった書き込みして突っ込まれまくってめちゃくちゃ効いてるスレ民なんだなと思うと哀れすぎて好き
ほんとスレ民キモすぎて好き NG編集→word追加→「ほんと好き」→(投稿者のIDもNG)にチェック 勝手にNGしとけばいいのに自分がつっこまれてる無様な姿を後輩スレ民に見られまいと必死なの好き
しかもほんと好きなの好き このスレからアホバイスやイキリ書き込みを無くす為、自らが悪になることを厭わず日夜ツッコミ続けるダークヒーロー好きおじ >>760
リプレイ見る気力と時間あるならキャラ対策動画とか見たほうがいいよ
リプレイ見たって初心者が得られる情報なんて微々たるもの どのバージョン買えばいいか迷ってるんだけど
舞だけ欲しくて他のキャラ要らない場合、通常版買ってあとから課金でキャラの衣装は全部手に入る?
それともデラックス版かシーズンパスのみの衣装とかある? >>794
前スレで反論できなくて論破されっぱなしの話題を無理やり関係無い安価に絡めて、効いてないですよアピールするの鼻息パンパンなのLOVE
つ>>820みたいにイキリにはしっかり数回レス返して仕事してる分には有能なのに>>763みたいなのには毎回逃げちゃうのガチモンの雑魚師匠でLOVE >>823
反論できないことやイキリ以外には反応しないのにあぼーんには毎回効いてませんよアピールするの、効いててLOVE
神様の好意で意志を持った透明イソギンチャクが何を言ってもその人には届いてないのLOVE >>826
後から追課金で全部買えるから
とりあえず通常版でもいいよ >>826
今まで通りなら後から課金は可能と思われる
でもいいのか?
エレナにもすごいコスチュームが追加されるぞ!? 好きおじ上半期MVP
・PSからゲーミングPCに買い替えるのなんてむしろ今更なのに時代に取り残され
・痴呆でZEROから何年経ってるかも忘れてパッドとアケコンの金額計算が出来ない。悔しくて思い出し憤怒レス何回もしちゃう
・初心者スレで攻めよりも負けリプレイから学ぶ方が大事とか言っちゃう
・あぼーんされるたびに効いてないアピールを毎回するほど効いてるし、そもそもその相手には届いてない
ほんとLOVE JPの端起き攻めで、〆に立ち大Pで拾える時場合の選択肢について質問です。
1.大P→ノーマルヴィーハト
2.大P→ODヴィーハト
3.大P→トリグラフ→ODヴィーハト
が主なルートだと思うんですが、ゲージ無いなら1、ゲージが余ってるとか、ODヴィーハト後のワープでリバサすかせるキャラなら3多め、とかが今考えてることです。
上手い人のリプレイ見てると、1例ですがゲージあるのに1にいったりしてるんですが、どのような判断基準があるのか参考までに教えていただきたいです。 >>831
インパクト連射マクロ擁護してたのは結構致命的だと思うし流石に引いた >>835
自分が使ってたものには寛容になるもんよ キャミィの立ち大Kってナーフなんですか?立ち回りで振るなら立ち中Kに変えた方が良いですか? >>837
ガードバックしないから連打すると相手の中足刺さるよ >>837
離れなくなったから前よりは振りづらくなってる
一応確反はないよって-3Fにはしたけど 連打をしなければ良い感じですかね?ありがとうございます。 >>837
そもそも4フレ技が届く場所で振らないから-3にする意味が無い
明確なナーフ >>835
連射が強けりゃ勝手に使えばいいのに批判が怖くて使えないのほんと好き
僕が使えないのにお前らずるいはほんと哀れすぎて好き ルークの弱フラジャストから強フラッシュナックルに繋ぐときの強フラって最速入力じゃ出ないよね?
弱フラジャストって結構硬直があんのかな
どれくらいのタイミングで強フラ押したらいいか何か分かりやすい目安があればいいんだけれども >>843
1フレで移動できる量より遥かに前でるからその考えは的外れ >>844
いやいやいやいやいやwwwww
ハードウェアチートって言葉をご存知ない?www >>845
どのコンボか分からんが弱フラ強フラは基本最速で良いはず
それはそれとして硬直の終わり際が知りたければフレームメーター出すといいよ 使われる側としては超ナーフありがと~って感覚でいるなぁ
いやまあ元が相当強かっただけだから今も使える技だけども あっごめん勘違いしてた
弱フラ入力した直後に強フラ撃とうとしたらまだ硬直中で技が出ないってことか
フレームメーターよく分からないならジャスト弱撃ってみてから上入れっぱするといい
ジャンプするまでが硬直だからどこまで硬直かが見た目で分かりやすいよ キャミィの立ち大kは確定無くなったんだから強化でしょ
だから強化前に戻していいようん 初心者で発売日に買って本田で半月かけてプラチナまで行ったけどそこから上がれなくてやめました。
ひさしぶりにやりたいんですが今初心者用でお手軽で強いキャラ教えてください >>852
初心者で発売半月でプラチナ好き
今はランクマのレベル下がってるから発売当初にプラチナならマスター余裕ですよ初心者なのにすごいみたいな反応を期待してたのに冷ややかなスレ民達好き 波動昇竜とオネインと原人狩りとブッパと阿修羅投げだけでマスターになれる豪鬼を頑なにすすめないのも好き >>852
ザンギかブランカ、どっちもモダンで良い >>844
インパクトマクロ擁護してる奴がイキリマウントしてるの全て台無しでLOVE
自分はあぼーん推奨する人には黙ってられないのにマクロは勝手に使えばいいのにとか言っちゃうの、文句だけは一人前だけど自我がブレブレで言い訳しかしないチー牛でLOVE 6強Kと大足と立ち中Kだけに絞ったザンギはいいかもしれない
ゲージは全部シベリアンエクスプレスで ゲームの中に記録されている
ドライブインパクトの練習や投げ抜けの練習って毎回リュウなんだけど
他のキャラにすることって出来ますか? 連射されたくらいどうでもいいのにいちいち僻むスレ民たちほんと好き
>>859のスト5ダイヤスト6モダン春麗1600ストゼロからアケコン三台おじだけなんかずれててもはや対話不能になってるの好き コンボ動画で強Pや弱Kなどと表記されていると理解できないのですが、やっぱり覚えるべきなのでしょうか?あまり慣れていなくてわかりません 豪鬼のOD灼火(壁はりつき)→ラッシュ大P→中竜巻→弱昇竜→SA3のコンボの弱昇竜とSA3が
全く安定しないんですが、ひたすら練習するしかないんですかね。レバーレスです。 >>863
あのクソ長い足をぶるんぶるんするだけで相手は死んじまうんだ
ストリートでダンサーはやばい リュウって中足ラッシュから連ガとれて下がりしゃがみで相手の最速投げスカせる技ないよね?
間が空いてもいいなら中足→立ち中Pでいけるって認識で良いですか? >>862
好きな相手キャラ選んで自分でレコードすればいい
この先レコードとは永遠に付き合ってくことになるからちょうど覚えるのに良い機会 >>865
クラシック使ってるなら覚えないとこの先困る
モダンなら動画と同じモーションの技探せばいい。
強Pならモダンでも強かアシスト強だからすぐわかると思う マノンリワークおじの真逆を行く>>863と>>867好き >>868
そこまで自分で理解できるならスレ民なんかにきかないほうが絶対よくて好き スレチだったらすみません
元々スト6の通常盤をディスク購入してプレイしてます ワールドツアーとか埋めてく要素は全て埋めてます
今回のセールでどっちかのパック買おうかなと思ったんですが、むしろもうディスク売ってダウンロード版で買い直そうかなと考えています
この場合セーブデータやらトロフィーやらどうなるかわかりますか? >>866
それって端に近すぎても遠すぎてもダメな、結構状況が限定されるコンボじゃない? ストⅡとスパⅡXのBGMって追加キャラ分以外は同じなのかね?
要はスパⅡXのを買えばストⅡのは買う必要ないのかなと 買わなくても一応聴けないっけ?なんかアレンジされてんじゃね?
基本的にストの曲って毎度原曲アレンジしてる感じじゃん スト2無印〜ターボまでと、スパ2〜Xまではそれぞれゲーム基板が違う
なのでハードウェア的には別物で音源も違うため、BGMのアレンジや音色が異なるわけですね マノンのアンオー1段目ってヒット確認って出来るの? 出来るけど難しいよ
確認猶予ってやつ的には簡単な方みたいだけど >>874
ラッシュ大Pにするか、ラッシュ2大Pにするか、ラッシュなしにするかが変わるけど
中竜巻で拾えれば、つながるコンボなんで、状況限定の動きで失敗してるわけじゃないんです。
シンプルに、中竜巻の着地に弱昇竜を最速で出すのと、SA3を最速で続けるのに失敗してて… >>873
PSだよな?
大体どのソフトもパケ→ダウンロードはデータ引き継ぐよ 始めて一週間でランクマやってみたけどモダンって人間の動きじゃ無いんだな
特にJPはクソすぎない アプデ直前にスト6初めてルーク練習してきけど、アプデ後は道着勢の中で最弱もあるってプロが言ってたが
ざっと体感で良いんだが豪鬼、リュウ、ケン、ルークに点数付けてくれないか?
頑張って練習したけどやっぱり強くなくね?のキャラはやりたく無いわ >>883
数ヶ月か数週間かそれはおまえ次第だけどやればやるほど同ランクと下のランクのMは弱く感じるぞ
そのうちM来たらラッキーと思えるぐらいになる >>882
ありがとうございます!ps5です
調べた感じ限定版とかは怪しいみたいなんですがスト6の通常→デラックスはいけるでしょうか?ハッキリとは答えれないとは思いますが
単純にキャラ増えてドライブチケット増えてって感じでおさまるんでしょうか 発売日に買ってからちまちまやってるけど、プラチナなったわ(マリーザ)
操作がままならないシルバー時代がくっそ苦労したけど、ゴールドはなんかあっさり抜けれた印象
とりあえずはチャンスにコンボで安定してダメージ取れるようになるだけでだいぶ違うね
ベガに興味深々・・ダイヤとかある程度極める前にサブキャラやってもいいよね?
>>883
シルバーのMとか嘘やろ?みたいなランクに不相応なコンボ決めてくるよねw
ゴールド帯でもまだモダンの方が強いかなぁ >>884
豪鬼90点 リュウ100点 ルーク70点 ケン120点
頑張って練習したら強くなるのはケンだとおもうけど調整で弱くなる可能性はある
リュウは絶対弱くなるからケンにしといたら? >>885
攻め方が上手く無いんだろうな
CPUレベル7にある程度勝てたからやってみたら比じゃなかったわ。。 >>875
違ったから二つとも買ったぞ
SFC版のターボまでの音源も欲しくなった キャラコンセプト的にケンが調整で弱キャラになることはないと思うから道着ならケン一が一番の安牌じゃねえかな
豪鬼は格ゲー詳しいプロ達がこぞって使ってるから弱いわけないと思うけど未知数だし
リュウは強くなったと思うし言う人多いけど褒めなからもリュウ触るプロがいないからなんか信用できないし >>886
デラックスは通常版におまけDLC等がついてくるだけで本体は一緒だから
パケ版→デラックスダウンロード版移行にDLC追加インストールって形 >>879
できるよ
あんまりヒット確認してる人いないけどね
中段とコマ投げの択として使う
ガードされても-3から択をかけるふざけた技 >>895
追加扱いなら大丈夫そうですね 気持ちよくディスクとお別れできそうです ありがとうございます >>883
クラシックでもできるのにミスらないという理由で昇竜対空されて発狂するスレ民と無敵ぶっぱされてキレるスレ民は多いけどjpはさすがに好き
わけもわからず負けたらモダンのせいにしてる典型でほんと好き
エリートスレ民が誕生したの好き >>887
無駄にゲージ消費するアシストコンボしてるだけなのにランク不相応ほんと好き
強PキャンセルSA3とダメージかわらないかむしろ低かったりするの好き
どうりでいまだにプラチナなんだなって感じの言い訳クソ野郎で好き 意地でも豪鬼使うの阻止してケンすすめるスレ民達ほんと好き
お前らほんとクローンかって感じで好き >>881
想像で言うんだけど、昇竜→sa3を成功させるのに意識割いてるから竜巻→昇竜のタイミングあわせが上手くいかない、もしくは逆に竜巻→昇竜の部分に意識持ってかれてるからsaコマンドが遅くなってるor雑になってる、とかじゃない?
それなら昇竜→sa3が息をするように撃てる程度に練度上げる(つまり数をこなす)ことで解決しそう
後、上記のコマンド入力を623P→236236Kでやってるなら623P→236kで省略できるからね(既にやってるならすまんけど) >>864
その「自分の中だけ」でズレてる何か()をまだ言語化できなくてスレ跨いでまだ思い出しレスしてるの嫌々期の赤ちゃんより醜くてLOVE
いちいちあぼーんごときどうでもいい事に絡んでる卑小おじが、他人には「いちいち」とかブーメランすぎてLOVE
他人のふんどしで「しか」好き言えないのホントLOVE 豪鬼多分ベガにしばかれるだろ中央のムズさもあるし今からやるならケンの方が単純でいいわ 好きおじとLOVEおじって同一人物なの?荒らしにかまう荒らしの別人? >>905
どっちでも同じ事だよ黙って両方NGしときな おじって言うけどチート関連のレス見るにあまりに世間知らずだから中高生のガキあたりの可能性出てきたと思うけどね
まぁ粘着荒らしって社会的弱者多いみたいだし大人でやらかしてても不思議じゃないが 連射で発狂するスレ民ほんと好き
たかがゲームで連射されただけでどんだけ言い訳したいんだって感じで最高に好き 好きおじっていつから活動してるの?始めたきっかけは? >>910
連射の話とっくに終わってるのにまた目に入って蒸し返してるのLOVE
アケコンといい連射といい何がおかしいか言語化できないけどなんか言い返したいの、論破されたら人格批判しかできなくなる昔から5ちゃんによくいるポンコツでLOVE
元々絡む側で好きおじ批判にもスルーできてたのに、いよいよイラついてきてて最高にLOVE もうオリジナル体じゃないからその質問に意味はないんじゃねえかな 両方ともスト6へのネガティブな投稿しかしないからなあ
アンチスト6だよ ランク上がったあと連敗しまくって300ポイントも落としたクソ
熱くなるといかんな サザエが枢木スザクに勝つドラゴンボールとキン肉マンとサザエさんとドラえもんとクレヨンしんちゃんと仮面ライダーと仮面ライダーV3とストリートファイターとこち亀とウルトラマンエースと人造人間キカイダーとデスノートとコードギアス反逆のルルーシュとアンパンマンとマリオとびんたがコラボするドラゴンボール復活のОと言うカラーアニメを古いクランプタッチで描いてほしい ・中足ラッシュがある
・ラッシュ中段からコンボ繋がる
・投げが強い
でいい感じのキャラいない? >>909
学生だったら半年以上粘着せずどこかで飽きるだろう、仕事のストレス発散してるおっさん説が濃厚だと思う。
書き込み時間見る限りモーニングルーティンとナイトルーティンになってる事は明らかで、まともな生活リズムで活動してるからな学生無職ならもっとリズム狂ってるはず 一番強いケンを100で基準にすると
豪鬼95
リュウ90
ルーク85以下
ぐらいじゃね
ルークは火力二重補正があまりにも ケンは簡単でつよいよ
初心者帯だとOD波動撃ってラッシュ大pぼーんからコンボしてるだけで相手瀕死になるから 春麗の立ち小パンの後にスプニングバードキックってどうやってやるの??? ワールドツアーのメインストーリー終わらせたんだけど、ボシュは死んでるしJPボコってもだから?でスッキリしないし何だったんだコレは強さとは何なんだ
妹が可哀想すぎだろコラ >>926
溜めてる状態からニュートラルに戻しても10フレぐらいは溜め入力は保持されるから
溜めてる状態から立ち弱P↑弱Kを素早くやれば出る
溜め分割というテクニック >>928
仕組み分かっても全然できないね
教えてくれてありがとう >>930
やんなくても良いテクニックだから別にいいぞ Mリュウは足刀と竜巻が使えないのがな
強をキックにアシスト強をパンチ
6強を旋風脚から大ゴスに4強をネリチャギからアッパーに変わったらまだ少しはまともにはなるかもしれんけど マリーザでジュリとガイルに1勝もできないんですけどコツとかありますか? ジュリは中足ラッシュ通されて画面端で投げられまくってると予想 めくりジャンプからの小足で永久にハメられている可能性 どうやられてるのかもわからないのに答えようなくない?
飛ばれまくってんならまずはグラディウス対空しろとしか 操作タイプと現行ランクぐらいは開示しないとエスパーアドバイスになっちゃう ファランクスやって1回でも落とされたらクアドリガに切り替えて飽きたらファランクスや C春麗でまだゴールド帯なのですがゲージ3つ消費してキャンセルラッシュコンボ使うメリットがよくわかりません。動画で屈中Kが入った後にキャンセルラッシュを使って「中P→屈中P→中スピバ」があったのですが、それなら「屈中K→OD百裂」の方がゲージ消費も少なく、確実性もあるので良いかなと思ってしまいます。キャンセルラッシュの強みを教えて欲しいです。 >>945
CAゲージ溜めるためにも有効なんですね。ありがとうございます!ドライブゲージ管理も下手なので、キャンセルラッシュ等色々試しながら練習してみます。 >>944
屈中Kは「入ったかどうか単発では確認できない」から
ガードされてた場合のことも考えておく必要がある
結論だけ言うとガードされてた場合の結果が違う
OD百裂→2ゲージ払ってて攻めが終わる
キャンセルラッシュ→3ゲージ払ってて攻め継続する >>944
屈中足ヒット確認できるのか?
ちなみに中スピバ締めはC春なら起き攻めでラッシュ中段や他にも起き攻め出来るから中スピバ締めが強いわけ
他にも中足ラッシュから打ち上げて踏みコンボ詐欺飛びも出来るから強いの
OD百烈はコパコパヒット見てから出したりマイナス8の確定反撃で出すと中pに繋がってとりあえずは強い >>944
キャンセルラッシュはガードされてても有利フレームだから攻めが継続出来るし当たってた時のリターンも高い
必殺技キャンセルはガードされてた時不利フレームなことが殆どでそんな入れ込み方じゃ当たってもリターンが少ない
キャラによってはODで吐いた方が効率良いってこともあるけど春麗はそうじゃない
大攻撃でヒット確認してODスピバに行くルートとかはガードされないことが確定してるしリターンも出るからそれなりに使われる やっとのことでプラチナ3まできたけどそこからなかなか上がれず勝っても負けてもしんどくなってきちゃったな
愚痴ではない呟きです >>944です
皆さんご回答ありがとうございます!確かに屈中K単発で出す時はヒット確認なんてとてもじゃないですが出来ないです…
キャンセルラッシュは攻めの基点、攻め継続みたいな感じで使うんですね。勉強になります。鉄拳もやっているのですが、スト6は鉄拳に比べて有利不利フレームが分かりにくいので(単純に慣れの問題かもですが)今後は、ラッシュに加えてその辺も意識しながら対戦したいと思います。 >>950
中足キャンセルラッシュの「ラッシュ中」にヒット確認を頑張るとか詐欺跳びパターンを増やすとか、今まで手をつけてなかった分野を練習してみるのはどう?
あと自分よりちょっと上くらいの人のリプ適当に漁って使えそうな武器を探すのも気分転換になりそう 本田からベガに転向する予定なんですけど なにか気を付けたほうがいいことってありますか? >>954
今のところサイコパワーに乗っ取られないように気をつけろくらいしか言えない >>954
今でも本田でブロックされまくりだと思うから
ベガで更にブロックされまくる事を考えて
ベガくるまで本田は程々に抑えた方がいい
誰も相手してくれなくなる 不知火舞は2025冬
2025の12月なのか1月なのかどっち? >>953
今モダンなのでコマンド入力練習してみるか?といろいろ手を出したら一気に勝てなくなってしまって
もう少し基本的なところの練習とリプ研究してみます
あれこれ欲張りすぎたのかもしれない
>>958
150時間くらいです
スレ立ててきます >>881
中竜巻後→弱昇龍は最速でやるしかないとして弱昇龍からSA3は623弱P→6236キックで出るよ
アケコンならぐるぐる回しとけばいいけどレバーレスだとちょっと大変そう >>950
そこがお前の適正ランクなんだろう
どれだけ上手い人でも上がらなくなる期間は必ず訪れるからそれをしんどいと思う必要はないと思うよ プラチナ帯にいる時こそ勝ちに拘らずにモダンでも入力練習するべきだよ
対空昇竜とかはモダンでいいけど
コンボ中の強弱調整や締めのSAはむしろ入力しないとダメ
入力でしか出ない必殺技も必修やね ランクが上がるにつれて安易に飛ぶ人少なくなってくからプラチナのうちに対空練習するのもいいかもな >>964
締めのsaって補正かかって大抵最低保証だからそれこそワンボタン入力でよくない? Mでも起き上がりリバサSAパナしとかはコマンドでやろうと思ったことはある
そもそもそんな状況になるなという話だけど 生ラッシュは使うけどキャンセルラッシュはなかなか出ない
ドライブリバーサルはほとんど存在忘れてる
ドライブインパクトは打ちまくるけど返せない
まあプラチナ永住の空気 キャンセルラッシュ使うとインパクトは返せるよになると思うぞ
DリバはOD昇竜あるならそっちでも良いわけでガードされた時に多少安くなるだけだから忘れるのも手
んでキャンセルラッシュはまずはコンボとセットプレイで覚えて行こう
置きのラッシュ仕込みとかその後で良いよ >>964
対空こそ発生の速い弱と威力が高かったり起き攻めつく強を使うの好き
シメのSAこそどうでもよくて好き
ほんといきりまくりで好き >>957
くそしょうもない事にびびっててほんと好き >>950
質問でもなんでもないのにとにかく群がるスレ民好き
勇気づけて感謝されて気持ちよくなろうとしてるの好き >>950
本人自体もエリートスレ民て感じで好き
しんどいのに続けるいかれた集団のスレ民好き
他にいくらでもゲームあるしゲームに限らずいくらでも娯楽あるのに頭いかれてて好き >>950
やっぱりこれに食いついたか
好みがわかってきたわ >>926
おめでとうございます猛者を退けてあなたが上半期mvpですと表彰したいくらい好き >>973
逆じゃないの?
俺キャンセルラッシュはまずミスしないけど生ラッシュはマスター上がってもミスりまくりだ スレ民のケン推しほんと好き
スレ民の基本ムーブとしては強いの使うなってスタンスなのになぜかケンだけは強いよ使えよのスタンスなの逆に何か企んでそうで好き 最近キーボで始めたんだけど、ジャンプはwとスペースどっちのがいいんですかね?
個人的にはwがいいんだけど、ネットでボタン配置調べるとスペースにしてるのばっかで迷ってる >>988
Lesher(春麗)とかKalmal09(エド)がアローキーで戦ってんじゃないか
2人とも右手がレバー操作だった気がしたけど上は確かスペースバーじゃないよ >>988
キーボ好き
ネットの多数の意見よりイキり知ったかが多数潜んでいるスレ民の意見を信じようとしてるのシンプルにあほで好き >>960
モダンのうえに踏み逃げとかしょーもねーなこいつ >>989
ありがとう とりあえず自分のやりやすい配置でやってみる あれ、タメ分割にはツッコまないのか
基準がわからんな 1000なら次スレは好きオジとLOVEオジが性的な濃厚接触 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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