ストリートファイター6初心者・質問スレpart87
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレpart86
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713580925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クラシックマノンがありとあらゆる行動に弱すぎてきついです
OD無敵ないから起き攻めされ放題だしリーチも踏み込みがないから相手に負けること結構あるし
突進技全般見切るのしんどいし相手の強技やめくりに対して持続が短い4強Pで対処強要されて
このキャラだけ異様にシビアな反射神経要求されてる気がしてならないのですが
このキャラの基本的な立ち回りってどこにいったら勉強できますか
現状統一した見解が本当に見つからない(=使っているうまい人がほぼいない)ために
勉強しようにも参考文献がありません
そもそも待ちキャラっぽい作りのわりに待ちが全くできないのはどうなんでしょうか >>3
そいつはマノンキチガイ
延々とマノンをネガり続けてる頭おかしいやつだから無視しといたほうが良いよ マノンは立ち中Pの距離で戦ったらちゃんと強い
上はポワンに対空無敵ついてるからそれで落とせる距離より近づきすぎない
その距離なら短いと言われるラッシュも届く
歩いて近づくが近づいたら近づかない
言い回しは変だがこれが要だと思うわ >>前スレ998
> 格闘ゲームだけなんで61fps以上出ない仕様にしてるの?
多分コストと公平感のバランス
格ゲーは1F違うだけで一方的に勝ち負けが分かれるから
公平感の為に1F単位でシステム側が把握・管理してる
じゃあ何故60Fなの?っていうのはコスト
PS5やXBOX、推奨スペックギリギリで動かしてる向こう側のプレイヤーのFPSは60かもしれない
例えはFPS240で動かしてても(FPSは4倍)
4で割った余り3フレームまでに出した技は
対戦相手目線でまだ出してない扱いになるので相打ちになる……みたいな処理が余分に発生する
じゃあ最初から60で動かせばええんやない?となってるのだと思う
スト7や8という未来なら120がベースになってるかもな 通信(光の速度)の問題なのでこれ以上上がらないぞーw
120目指すためならpingは10台を求められると思う
東京だけならともかく日本でも地方は壊滅するし、国土の広い国はそれだけでダメだw 生ラッシュでねー
明らかに俺より操作下手なモダンに頼りきりのやつでもスムーズにラッシュしてるのになぜ出ない
動画で見てコツはわかってるつもりだけどシンプルに俺が不器用なのか >>7
それも考えたんですけど基本的に足遅いからガン逃げされるんですよね
近かったら近かったで打撃のフレーム劣悪で殴り合い弱いし
あと対空ロンポワンはかなりタイミングがシビアです
このキャラが取れる対策って本当にどれもこれもめっちゃシビアなタイミング合わせばかりなのなんなんですかね >>10
前パリィ前でやってる?
レバレスだと出しやすくてパッドのスティックやトリガーだと出しにくいかも >>12
やってるけど咄嗟だとパリィ漏れるんだよなぁ
多分こりゃもう指にタコができるまで練習するしかないやつ
パッドだけど普通に十字や >>7
追記
一番困っているのがこの手のメカニズム解説がこのキャラだけ統一された指針がないことです
そもそも使っているプロがほぼおらずこの期に及んで攻略がろくに進んでいないため
何をするキャラなのかどういう立ち周りをするキャラなのかが自信をもってプレイできないです
プロがろくに使ってないのを見ると基本話にならないんだとは思いますが
今後攻略とか進んでいくんでしょうかこのキャラ >>14
プロの立ち回りなんてこのスレ覗いてるような人には関係ないからマスターの人の動き真似したほうがいいと思うよ マノンリワーク爺か
死ぬほど下手でセンス無くて自分で考える頭も無いbot未満って自覚してるんだから前言ってた通り本田ブランカ使えばいいのに 出ないのはL2パリィでラッシュしてるからじゃね
padは縦ボタン同時ミスらないから左はダッシュ専念が楽 ホンダの頭突きをガードして反撃しようとしたら相手不利のはずなのにこっちがおかわり頭突きくらってボコボコにされるってのがあるけど
あれをマノンのくそ長パンチで同じことをやる
相手も反撃届かなければ下がるか飛ぶしかない よく見る前パリィ前って前→前+パリィじゃなくて前→パリィ→前って押すん?
俺は前者で出してるけど、後者のほうが早いん? >>22
前→前+パリィで入力しようとしてパリィ押すのが遅れた時に前ステになってしまわないように
前→パリィ→前の方が安定しやすくて推奨ってだけだよ
前前+パリィで安定するならそっちで大丈夫 >>17
一応L1にはしてる
L2のトリガーよりは押しやすいかなって
同時押しパリィはもっと安定しないわ まあ慣れ以上の解はないね
斜め下とかのニュートラル以外からステップ入力するのって案外難しかったりするからその状態でも練習するといいよ >>25
それが原因なのでは
L側パリィでラッシュは出しにくい Mジュリ使ってます
インパクト決まった後に中アシストコンボや強アシストコンボだとゲージ消費しちゃうからゲージ使いたくないor無くて使えない場合のノーゲージコンボとして↓強>強風破>天穿輪ってコンボをネットで見て実戦しているのですが他にインパクト決めた後のノーゲージコンボとしておすすめのものって何かありますか? >>29
風破ストック1あるなら
↓強>暗殺剣>アシスト中>中風破
でストック収支プラマイゼロでちょっと高くなる >>22
同時押しの仕様の話をするならパリィボタンが先の方が「無難」
無難なだけでそこまで悪いわけでは無い
2回目前入力とパリィの相関
(プラスは前入力の方が早い)
+2F: 前ステ (猶予が打ち消される)
+1F: 最速生ラッシュ
+0F: 最速生ラッシュ
-1~3F: 最速生ラッシュ (パリィの3F硬直があるため)
-4F: 1F長くパリィ持続してから生ラッシュ(Dゲージ少し損)
もし前入力が早すぎて望まない前ステが暴発すると
確反は厳しいが、流石に約20Fの硬直中になんか攻撃ボタン押せるやろって事でド密着不利
逆にパリィが先の場合は猶予が長い上、
パリィを早く押し過ぎても不利益になる事が極端に少ない >>11>>14
真面目に答えるぜ
まずマノンは全キャラ中1人だけスト5とか言われてるくらいシステムの恩恵を受けていない(まあたかしも不遇組に入れて良いと思うけど)
そしてマノンには勝てるシステムがないと言う洞察は鋭いね。そう、マノンにはシステム(主にDゲージの)を使った勝利への方程式が皆無(遅い弾をラッシュで追っかけて〜、速い長いラッシュから有利フレームを取って〜、〇で相手ゲージを削って〜がない)
各種特殊技同士のシナジーもなんか皆無
あるのは単体で見ればちょっとずつ性能が高い気もしなくもない通常技群とコマ投げと、完全無敵はないけで出たらべらぼう強いと言って良い対空なんだ
で、最初に戻るけどマノンはスト5の力で勝つキャラ
地味に歩いてちょっと性能の良い立ち中Pで刺す、捲られないように気をつけて2大Pやポワン対空、弾はないけど相手に入れ替えを許さず押し込む、長い中Pや長い大Kや長い中足で“チマチマ”と通常技性能で相手を追い詰めるキャラなんだよ(それでいてインパクトやブッパにはめちゃ弱い。やばい時は行かない野生の感も求められる)
そしてめっちゃシビアかどうかは分からないがマノンは相手のラッシュを止められるのが大前提
ガイルやリュウの弾じゃなけりゃ甘い弾は弾抜け出来る大前提
対空は恵まれてると思うけどめくりは落としにくので潜って着地コマ投げを含むリターン高めの各種対空が実は高いダメージソース
地味に戦ったら地味に強いのがマノン
強い通常技と丁寧な対空で「鳥籠」をして完封勝ちを狙う
相手のラッシュ、飛び、甘えた弾を狙い撃ちして大ダメージ(中ダメージかも)を狙う
そして手も足も出なくなって黙る相手に飛びや前ステコマ投げを見舞ってフィニッシュするのがなんだか分かりにくいマノンの勝ち筋なんだよ
殴り合いも立ち弱Kや大Pや2中P強い
スト6らしく戦わず居合いギリみたいな通常技を振って買っていけ MR2400争いにマノンが絡んでた事実をマノンおじはどう説明するんだろうな 昇……
😀💪😠
龍……
😵💫💥💪😑
👕💥🦵
ケーーーーーーン!!!!!
😵💥💪🥺
(x)💥🦵 >>35
プラチナとレジェンドを並べてキャラランク同等に語っても仕方かいだろう ランクマしてるとイライラするなぁ、どうしたら楽しめるん… >>41
キャラごとに簡単な対策を調べておくと面白いよ
ケンホンダ辺りは「ほんとそれしかしねーじゃんw」て、もはや笑ってしまう >>41
相手を認めて自分のせいにすることやね
ぱなしだろうが柔道だろうが読み負けた自分が悪い ルーク触りだしたけどJ強Pと2強Pこそガイルに必要だと思いましたまる ガイルくんはもう十分強いからなんの調整もいらないと思います Vの頃は2大P結構落とせてたけど皆文句言ってたし俺もたわけてる弾とたわけてる無敵対空持っといてここまで強いとかおかしいだろって思ってたよ
なんなら今の時点で強い通常技多すぎてクソだなって思ってるよ >>45
ガイル使いなので気持ちは痛いほど分かるが
ルークのこの2つをガイル並にナーフする方が100倍健全
欲を言えば2強Pの持続を1-2F伸ばしてくれ
判定の弱さはまぁ割り切るとしても
反応間に合ったのにスカでフルコン食らうの本当にしょうもない DJのヘイ!ってふわっと浮き上がって出してくる攻撃って、
普通の飛びより早めに対空入力しないといかんの? 格ゲースト6が初めてだから、大型アプデがどんなレベルで調整入るのか未知数でワクワクしてる
ジェイミーどうなるんかな、技追加とか来てくれんかな ウメハラが「キャラの強さは平等じゃない」って言ってたからザンギやダルシムは結局弱いままだと思うよ
他は開発の方針次第
多分ルークは強いままだと思う ルークが弱体されてもされなくても豪鬼がその上行ってヘイト持って行きそう 正直持ちキャラが超強化されてお手軽最強キャラみたいになる方が嫌だ
エドには今の準強キャラくらいのポジションを維持して欲しい >>32
やっぱり設計おかしいよねこのキャラ
そもそもSA2のつながらないバグレベルの挙動すら直すのに半年かかる始末だし
個人的には2強Pのタゲコンがまともにつながらないのもかなり悪意あるなぁという印象
リワークありきで放置してるのか調整あきらめてるのか分からないけどキャラ変えた方がよさそうねサンキュ 設計っていうよりコンセプトがおかしい!柔道とバレエって... >>57
マヒしてるだけだがスペイン忍術もヨガ格闘も大概なので今更です >>56
設計はおかしくない
セットプレイやシステムの強さに頼らず、コマ投げキャラの理解と人間性能で戦いたい人向けの設計がされてる
好みの問題。システムベッタリが好きな人もシステムが嫌いな人もいる。マノンはモロ俺の好み
もっと楽の勝ちたいならルークでもJPでも使えば良いだけ
てかてめーやっぱりリワークかよ まぁ投げキャラは初級者帯で楽して勝つために存在してるようなもんだし
それで上がって辛くなるのは正しい設計だと思うけどね >>61
コマ投げキャラとしてもすごくおかしいキャラだと思いますよ
投げにいたるプロセス部分がすっぽり存在しないキャラなので
人間性能うんぬんは全一が使ってるからそう見えるだけで言語化できないレベルで設計が抜け落ちてる マノンは完全に上級者向けの設計になってるでしょ
無敵技無くてわかりやすい触り技が無い時点でだいたい想像付くだろ
初心者で投げキャラ使いたいならリリーとかマリーザ使え、初心者がうまぶるな >>65
上級者のプロすら使うの諦めてるみたいだけど プロはキツイ組み合わせあったら避ける傾向あるからね
プロが選んでる基準で選ばない方が良い >>66
プロとか上級者とか関係ない
あんた自身が諦めるかどうかだろ?
学ぶべき指標や資料が無いって自分で探したり調べたりしないなら
もっとたくさん教材があるルークやケンとかにした方が良いよ そいつ有名なキチガイだぞ
四六時中マノンのネガを言い続けてる狂人だからもうNGしとけ >>67
>>68
あるある強いキャラならみんな使うルークJPみたいに
このキャラはそもそも強くないし将来的にも強くなる余地が設計から見えてこないからみんな使わないの
現状全一のあくたがわにしか扱えない作りな時点でシステムとして破綻してしまってると思う >>69
つくりがお話にならないからネガるのは仕方ない >>52
ルークのあり得ない判定の強さは初心者が攻撃当てられない問題に対する対策に見える
同時にザンギマノンあたりの投げキャラやダルシムみたいな特殊キャラは
新規が対処できなくてやめるのを防ぐ意味で弱くしてる感じ
ならホンダやJPはいいのかという話にはなるけども
リリーは多分ザンギマノンと同じでシステム与えてないから弱くしたつもりだろうが
やること単純すぎてむしろ立ち回りに集中できる感じだから今後ナーフありそう >>69
レス内容が的外れすぎて理解した
もう触れないようにしておくわ、サンクス >>64
君には向いてない
君にはもっとパンピー向けのホンダとかが向いてる
コマ投げキャラはカプコンの好みでもっと玄人(苦労…)向きだ 現状ではマノンはダルシム(ザンギやたかしも)と同じグループだと思う
システムの恩恵は皆無。格ゲー力だけで戦うのが好きな人向けのキャラ達
カプコンがザンギもたかしも強化することがないように、マノンにもシステム的な強化は今後もあり合えない。これは使ってる人ならみんな感じているし自分も納得してる(1人を除いて)
マノン>システムの恩恵なし。通常技で打ち勝つキャラ。コマ投げはフレーバー
ザンギ>全てをスクリューに賭けることができる人だけが使うキャラ。システムにはBOした相手を追いかけられないくらいに酷く見捨てられて恩恵がない
ダルシム>システムと最悪。ゲージがDリバだけに消えていくスト6と最も関係ないキャラ
たかし>同じような道着キャラと比較やすく惨めなくらいシステムの恩恵がない。でもそれがたかしの道
この4キャラは人気とか関係なくマゾ向け。だから俺はマノンを使っている
格ゲーは色んなキャラがいる方が楽しいからな 初心者帯ラシードです プロの動画見てたら、
バックアップ(ラン中にp)パニッシュカウンターから、
フラップスピン(前中p)がコンボになってるんですが、
自分でやったらまったく繋がりません
これはどういうテクニックなんでしょうか教えてください >>49
通常技対空は早出しが基本だと思ってたから潰されまくったよ
ザンギでも腕の当たり判定無いのに軍人さんは真面目だ
https://i.imgur.com/N68mnwB.jpeg ザンギとかたかしの強化ってバグ修正みたいなもんだけどな
なんでコンボでSA3出ないねんってw >>82
アン・オー滑るようになったんだったな
忘れてたわごめん >>80
判定の強いマノンやルークでもちゃんと出せば一方勝ちの強さはあるが
本当に攻撃判定が一瞬しか出ないからな……
ひぐちプロとかは簡単に落とせるとか言ってるが、化け物だよ…… サマソ持ってて中k対空まであるのに対空強化しろとか病気だよ
この前もTwitterでガイル使い燃えてたけど何故強化される側と勘違いしてるのか ガイルのアッパーは強化必要なほど弱くは無いと思うがな
立中kと使い分けようよ ガイルって実際使うと結構対空きつい
サマソがめくりでもない飛びにすら普通にすかったりする
これがあるからアッパー対空使うんだけどこれがまじ相打ちクソ多い
たぶん待ちガイルでクソゲされすぎないように微妙に使いにくく調整されてる そう言う全方位万全キャラ使いたかったらアバターバトルをやればいいと思うぞ まあぬるい飛びは空投げで画面端連れてくんやけどなブヘヘ 待ちたかったらモダンルークでよくね
コマ投げに勝てないガイルは攻めるしか無いよ スト6楽しすぎて睡眠不足になってまう
どうしたらええんや >>81
あとはザンギの
相手がバーンアウトした時にやれる事がない問題
に対してどういう調整が入るかだな
これもシステムの恩恵を受けれない仕様バグだし >>94
システムの恩恵を与えない問題は作為的なものなので新規が多いうちは手を入れないと予想
もし作為じゃなければとんでもない無能が開発してることになるし >>86
うろ覚えだけどマノンのしゃがみ大パンって先端で当てるとタゲコン入らないんだっけ
このキャラやたらと技が繋がらないの多いけど不具合じゃないの >>94
お前はザンギ使いを何も分かってないと思うぞ >>96
対空で早出しし過ぎると確かに2発目の叩きつけが当たらない
が、あまり流行しないが早出し1発目止めから前ジャンプは詐欺飛びになるので意味がないわけじゃあない(高さ依存なので難易度高い)
ガイルの対空じゃないがいちいち技術点要求されるのよ
むしろそう言う不自由な技決めるのが脳汁ポイントだよなw>>91 ジェイミーの昇龍も2発目当たらんことあるの可哀想だから直して 格ゲー最初は面白かったんですけど、今は勝てなくて楽しくなくなってきた。勝つ事以外の楽しさってどうしたら出来るのだろう… 昨日酔っ払ってランクマ潜ったの今になって後悔してきた…
俺はリアルジェイミーにはなれないんや…… >>101
勝つためのネタを仕入れて、練習して実践投入する。
勝てなくても、実践できた分だけちょっと楽しくなる。 ランクマばっかり頑張ってると前スレの390みたいな目にあうんだろうな
負けてしょんぼりしながらコンボ練習したりキャラ対するのキツすぎる マジでやるならそりゃ1回勝てたら1回負ける
適正ランクへ行くまでの甘えた期間に慣れるのは損だよ >>101
トレモで試した事がランクマで実践できたら楽しいぞい Mジュリの中足ラッシュのコンボについて質問です
現状中足ラッシュからは立中>立中>天穿輪というコンボしか覚えてないのですが他にもっとダメージ稼げる有用なコンボはありますか? >>107
初めてストリートファイターやってランクが上がっていくのが嬉しかったし、負けてもギリギリ勝てそうなヒリヒリ感が楽しかった。 >>108
ラッシュ立中の後を2強にすればダメージ上がるし暗剣殺ルートにも繋げられる プロがルーク・ケン・JP使うのは仕方ないよ、あの人らは糞キャラだろうが糞技だろうが勝たないと駄目だから
それ以外の人は好きなキャラ使えばいい
俺もマノン弱いけどずっと使ってるし今後も使い続ける
弱いと言ってもマノンでMR2000とかある人もいるのだから結局その人の実力次第
マスターまでなら努力で行ける >>108
基本になるコンボはこれ
2中→DR→中→2強→強風波→弱天穿輪orSA1orSA3
中足もラッシュもコンボ補正があって、相乗効果でダメージが全然伸びないので
殺し切る時以外は風波ストックまで消費してまで伸ばすものではない
弱天穿輪や中風波は+30F以上になるので
相手が背中から落ちた瞬間に生ラッシュを仕掛けて
ラッシュ中、投げ、シミーの3択で起き攻めする
起き攻めの中Pレシピはこれ
生ラッシュ→中→中or2強→五黄殺→歳破→暗剣殺→A中→中風波
生ラッシュ→中→2強→暗剣殺→A中→中風波
3ストックあって立ち回りに戻ったら中足ラッシュの代わりに
2中→五黄殺→歳破(ここで確認)→暗剣殺→A中→中風波 マノンのどこが弱いんだよこんなムカつくキャラおらんわ
勝率43.7%だわ >>112
弱天穿輪や中風波で締めた場合って前ステで+15F取れるから前歩き投げとシミーで2択してるんだけどラッシュ使う方がいい?
ゲージ温存しちゃうわ
強天穿輪の時は生ラッシュするけど プロレベルで突き詰めてやってんならまだしも、アマチュアレベルで弱いキャラなんておらんよ
強いて言うならザンギってぐらい
ランクマで当たりまくるプロ多用してるキャラより逆にマノンみたいなキャラの方が強いまである >>101
ルーキー>必殺技出た!当たった!やたー!
初級>練習したコンボを実戦で決めた!やたー!
中級>練習したキャラ対が実戦でハマった!やたー!
中級2>リーサル判断ゲージ管理バッチリ!やたー!
上級>対策の対策の対策が決まった!やたー!
上級2>コミュニティ楽しいぜ!やたー!
こんなじゃね? それ立中Pで触られたらラッシュ2中Pから人類平等2択来るで 強天穿輪でしめるより五黄殺〆ステップ→ラッシュ最速 が分かりやすくて好きだな 中風破刃前ステと併用 >>120
おめえぇぇリリーはマノンにガン有利じゃねーかww
2大P仕込みウインド(弱中強織り交ぜる)で端まで追い詰めろ。マノン側はこれに対抗できる技がない
遠い間合いのスパイアはバックJと噛み合ったり見てから落とせるからやるな(近かったら無造作に行ってよし)
端背負わせたら必勝の風スパイアゴリゴリで問題なく仕留められる
ゲージ無かったらリリーはマノンに対して下がって良い。マノンは足遅すぎて追えないから弱ウインドで余裕で溜めれる
体力負けてたらスパイアで突っ込むよりラッシュ2大Pで突っ込んでよし。これもマノンはろくに止められん
コアコパガードからめくりJのまとわりつきはやって良いが遠間の飛びは軌道変化してもマノンは楽に落とすから全般に地上で戦え
基本楽な相手のはずだ
下手こいて自分が壁背負ったら普通に死ぬから壁まで運ばれた原因は探せ。それがなきゃ負ける組み合わせじゃない マノンはしゃがみガードしっかり見せて強デカジェはパリィで受けて殴る蹴る
少しマノン使って範囲の長い弱コマ投げは発生遅いのを知っておくと○ >>101
多分練習方法とかを知らないのが原因だと思う
勉強と一緒でやり方分からないと詰まって面倒になる
リプレイでも貼ってアドバイス貰って、youtubeで練習方法探せばランクはすぐ上がるよ >>122
ほんまにガン有利なんかだったらこの勝率はなんなんだ
教えてもらった事やってみるわ 有利不利って知識として知ってないと反映しないから… >>114
モダンは2中Pがないから打撃択が弱いと思うんだよな
クラシックは取り敢えず中P→2中Pを入れ込んでから考えれば良い
モダンは中Pを当てた先がないから
中P→中Pや2強Pを押し付ける択が欲しいと思った しっかりやらないと明確にならない有利不利もあれば、やってることの難易度差が明確な有利不利もある。
後者はあんまランク帯関係なく現れる。 >>114
112じゃないが中風破からは前ステの方が基本いいね
ただ、投げとシミーの択だとジャンプ逃げで安定だからジャンプを潰すための打撃択も欲しいね
立中→立弱→天穿輪とか
2中弱風破入れ込みとか、風破2使って中攻撃→歳破衝で確認して暗剣殺したりとか4大重ねもアリ
上級者は立中の持続重ねをよく使ってて
立中の3F目以降の持続重ねた時にヒット時に立中→2中や立中→アシスト中が繋がるようになって
立中→アシスト中→歳破衝→暗剣殺→アシスト中→中風破とかできるようになって強いんだよね
そんなに難しくないから練習して試してみてもいいかも >>101
君に足りないのは成長
格ゲーは向上心持って強くなろうと努力していれば
終わりはない 上位帯だとむしろマノンはリリーに勝ち越してるな
ウインドやスパイアにジャスパ取られるようになると
キツくなってくるのかもしれん >>128
打撃択はモダン弱いね確かに
自分がガンガード、投げ抜けグラップ、無敵技しかしないから打撃択の選択肢なかったわ
>>130
ジャンプ考えてなかったわ
15Fなら6強でいいかと思ったけど持続重ねとかいう技術あるのか
ちょっと座学してくるありがとう >>120
2強Pウインドのコンボに対処できる打撃がマノン側にないから超絶リリー有利
慌てずにガン待ちで余裕だと思う メインのJPがマスター行ったのを機に本田触ってみたけどさ
1番最初にメインにしてプレイ時間だけはJPより長いのにダイヤ1に適応出来ずにプラ5で沼ってるルークより圧倒的に簡単にダイヤ安定してすげーモヤモヤするんだけど 本田はは流石に調整されるんじゃないかな
(ジャスパ取れれば)弱いとかちょっとおかしいし あの性能で本田を調整した開発はちょっとズレてると思うよ
上位帯じゃ関係ないだろうけど初心者をどれだけ不快にしてるか分かってねえだろ ホンダが強いのか弱いのかはなかなか難しい問題だよ
パンピーレベルでは無双してるのにプロレベルだとストーム久保を引退に追い込むレベルで激弱と言う… 頭突き百貫じゃなくて、張り手相撲ステップでキャラ出さないと、ブランカとの差別化を図れないな。 ダイヤ下層くらいまでコマ投げの回避方法とか全く知らんやつとかいるし普通にやる分には結構勝ちやすいと思うけどな
ザンギ含むコマ投げキャラ リリーの2強pウインドは
強ウインド当たるタイミングでパリィラッシュすれば
弱ウインドにはラッシュ攻撃刺さって
中強ウインドはパリィ(ジャスパ)になって両対応なのでオススメ
キャンセルラッシュされた時は何も出ない >>140
回避方法って具体的に何なの?
発生5Fとかだから見てから避けられるようなもんじゃないし出来る限り範囲に入らないようにする以外には無くね?
起き攻めは読み合い何だから読む以外にどうすることもできないし >>122
折角教えてもらったのにまた負けたわ
マジでマノンへのヘイトがDJケンルークJP並に上がってる >>137
本田はパンピーができもしない対策しようとするから勝てないだけじゃないの?
俺はマスター1600でジャスパなんかしないけど本田は困ってないよ、前後ろ垂直飛びだけでどうにでもなる >>143
次はリプレイ晒せ
多分基本的な間合いの取り方とかに間違いがあるわ >>144
だから初心者は対策方法知らないだろってのw
飛んだらケツ連発で終了なんだよ >>138
スト6の前に引退決まってたって言ってなかったか >>146
何で飛ぶだけで攻撃ボタン押さないんだ?相打ちOKでしょ? あ?そもそも飛べばいいって発想すらできない人の話? 自キャラも言わずスレバトルは辞めろ
ルークとダルシムだと対処の難しさ全く違うだろw >>150
ダルシムが難しいのは得例だけど他のキャラは頭突きを飛びで避けたり百巻を空対空で相打ち狙うなんてのは基本全キャラできない?できないキャラがいるなら教えてくれ
キャラはほぼ全キャラ使うからどれってのはない >>142
これがあるから投げキャラは強くしちゃアカンのよね
だからだいたいの格ゲーで投げキャラは意図的に弱く作られてる >>153
これがあるのこれって具体的に何なんだよ? そんなことよりシーズン2の追加キャラ予想でもしようぜ >>155
その前に>>151に答えてくれ
先に噛み付いたのはお前だぞ 他の格ゲーでも投げキャラは弱めなのかな
鉄拳のキングが強いって聞いたけど
あれって投げキャラじゃないの? >>159
鉄拳のコマ投げってキング含めて全部かどうかしならいけど投げ抜け出来るからスト6のコマ投げと比較しても無意味 投げられても受け身で大幅ダメージ軽減できたりもする >>161
なるほど
受け身取れるならスト6とは全く別物だな >>159
ゲームによる
KOFはマノンの打撃投げみたいにコンボからコマ投げが繋がって
投げ飛ばした後のバウンドから更に拾えるクソゲーになりがち
最高Tierキャラを何度も排出してる
昔のコマ投げは発生が1-2Fのものが多くて
調整ミスで稀に多くのキャラを詰ませるハイパークソキャラや最強キャラが爆誕してる
他のゲームは調整ミスを除いてまあまあ弱めに設計されてる事が多いかな 最近毎日どこかのスレでレスバやってるな
いいぞもっとやれ 気功拳をパリィすると解除した時に中足で殴られてパリィしっぱなしだと投げられるんだけど
中足される距離ではパリィしない方が良いん? >>165
パリィ解除してしゃがみガードできるよ
ジャスパ取ってコパできると一番理想的 >>163
受け身取れない投げが強いってことだな
そういやスト2も投げに対する風当たり強かったしな >>167
そうじゃない
起き攻めがついてくる投げとかコンボいける投げとか付加効果がついてくる投げが強い 今初めて知ったこと
トーナメントにエントリーしたらたとえ満員のサーバーでも入室できるんだな
サーバーの人数が101人になってるわ 単にコンボ始動になるタイプの投げが無法ってだけだろ
それってただのガード不能攻撃だからな
SA入っちゃうキャミィとかJPの設置からの投げをなんとかしろ(せめて補正入れろと) 今作のフーリガン投げは当てやすいよなー。
もう少しロマン技扱いで良いと思うわ 次の調整でどうなるかだね
ケンの投げ弱体化を見るに
柔道強すぎるのは問題だと思ってそうだが ケンはむしろ強化入ると思うわ
あれだけ言われてた龍尾とか今はもう誰も文句言わない(強いと思うけど連発して勝てる技じゃあなくなった)
自分レベルでもいつのまにかジャスパ取れたりインパクトで返せたりするもんな
むしろ完全に柔道除去で打撃でゴリゴリ行けるような技貰えばいいと思うくらいにキャラコンセプト変えてきても良い
弱中龍尾なんかもう確反なくてもいいぞむしろ ジェイミーの欲しい調整
昇竜をもっとまともな判定にして欲しい、せめて強度によって高いところまで当たるようにするとか
待ちになりがちだからこっちから触りにいける技が欲しい
流水脚派生ヒット後+1フレーム
酒0からTC使用可能
SA2後ちゃんと110%補正にする
こっちから仕掛けられる技追加が一番欲しいな、待たれるのは対戦相手も面白くないでしょ ジュリの調整あるならアシスト中を発生8Fから7Fにしてくれ
中風破からの立中持続当て難しすぎてあきらめた俺からのお願いです
あとポニテで眼鏡かけてブラウスの胸元はだけたコス追加してくれ >>176
ジェイミーの攻撃補正95スタートにして欲しいわ
後sa2を使った時の酔いレベルで効果変化してくれたら楽しそう akiのアッパー調整とルークの形だけのナーフはありそう
ここでブランカ強くなったら一気に最強クラスに躍り出る予感 akiはアレコス追加して髪型に調整入ったら強キャラになる エド使ってますが、毎回ラシードのクソ連携でわからん殺しされて腹が立っています
多分サイクロンの所と、なんか水平で飛んでくるとこで手を出してそのまま画面端に追いやられて起き攻めループされて死ぬほどムカついてます
助けてください
リプレイ見る気にも調べる気にもならないぐらい腹が立ちます
こんなクソキャラ使って勝って喜んでるヤツプロアマ問わず全員死んだらいいのにとも思ってます ジュリの立Kラッシュ止められなくてまじ食らうんだけどさ
ジュリ的にはラッシュはこればっかりってわけにはいかんの? >>183
ガードされたら五分だから
ジュリ側もあんまり使いたくないんだよ >>182
リプレイ見て調べ物したら解決じゃないかな 今のジェイミーですら発狂レベルにイラついてるのに強化されたら死ぬわ >>182
某プロがラシードはゴキブリって言ってたよw
確かにたまにしか出てこないでキモい動きするからね
あるあるだけど、対策しても使ってるのが少ないから当たる頃にはあまり覚えてない
だから適当にやって1抜け安定よ
所詮分からん殺しで勝ってるだけの奴らだから ダイヤ4マリーザワイ、起き攻めの火力だけでここまで上がってきたけど防御能力が壊滅的すぎて泣く
ジャスパやらリバサやらちゃんと学んだ方がいいんかね いやーいらないでしょ
むしろもっと攻め手増やした方がいいよ、防御よりずっと早く身につくし ジェイミー強化するならマノンも強化して欲しい
ランヴェルセをマネージュドレと同じぐらいのダメージにするとか 理論値最強のチュンリーが優勝できないのはどうして? マリーザはプロでもまあまあハメられて死ぬし防御磨くっつっても難しいね
キャラ対になってきちゃうし >>178
95スタートは嬉しいけど、それだと正直もう3に上げる頃にはほぼ試合終わってそうなんだよな
序盤火力低いのはキツいけど、まぁだからこそ酒飲む意味だったりSA2の恩恵が出てくるからスタート補正は今のままでも良いのかなって
95スタートで酒1で100だと、もう酒1で十分ってなっちゃいそうだし強すぎると思う クラシックジェイミーのとんおりが難しくて心が折れ始めてる、、、 >>197
レバーレスだったら入力工夫しないと安定させるのはムズいな
それ以外ならダミーしゃがませて反復横跳びしてればそのうち慣れるべ 前飛び竜巻入力のとんおりは練習してくださいとしか言えないね
春麗のほうは簡単だけどな 例えばリュウのコンボ
ラッシュ6中P→5中Pみたいなやつって連打じゃダメでタイミング合わせてボタン押さないと繋がらないんですかね
ちょっと厳しすぎません? >>201
コンボは音ゲーだよ
先行入力の感覚掴めば安定する >>201
ギルティギアやメルブラみたいなゲームは
打撃から打撃でキャンセル出来るからそれやれ
ストリートファイターシリーズは無理
その辺の少しの難しさはあえて残してる
スト4の頃は1/60秒の猶予しかないコンボしかなくて毎日2-3時間ずつトレモしないとお話にならない難度で次々と脱落者が増えてたが
スト6は先行入力受付で猶予広がって5/60
音ゲーでパーフェクト判定出すより遥かに楽になったからちょっと練習するだけで行ける
更にそのコンボや昇龍を出せなくても
読み合いだけでダイヤ・マスター帯に相応しい対戦や読み合いが出来るモダンも実装されてるしな
これ以上の譲歩はしないぞというカプコンからのメッセージ >>203
間違ってるなら正解を書けよ
プロ推奨の対策だぞw >>201
意外と練習すると安定するから頑張れ
リズムゲーよ太鼓の達人みたいなもん >>193
適当にブンブン振ってれば当たったり、技潰して、クソ痛いコンボに行ける技が、ちょっと足りない。 リリーのしゃが大Pキャンセルウィンドにジャスパ狙いファジーラッシュはリリー側が中ウィンドをちょっと溜めるとジャスパも取れずラッシュは潰す
ちょい溜め見てからラッシュしても間に合わない
ちなみにインパクトにしたらリリー側は読み負けではあるが溜めウィンドを継続することでパニカンくらいでは無くなるので吹っ飛んでダメージは安い
コレもプロの動画情報よ
ジャスパラッシュでの対策は更新されてるよ クソ痛くは無いけど立ち小Pあるじゃん
まぁそれがナーフされたからアレだけどまだそこそこ潰れる >>209
対策の対策が有るということで
別に間違ってはいないけどな
最終的に読み合いなのはそうだが >>141
これの話には続きがあって
パリィ長押し生ラッシュ仕込みには
リリーのちょい溜めが刺さる
かといってこれを出すとわかってるなら
後ろ歩きで空振りさせて生ラッシュでお仕置きする択が通る
どこまで行ってもジャンケンではあるが
リリーは択を通す為に命懸けになる反面
こちらは読み外しても比較的低リスクなまま読み合いが出来る >>205
まぁピアノ押しすれば成功率はさらに上がるしな
プロがピアノ押しはいらないとかいうけど結局使ってるし、若干ラグい相手の場合でも成功率上がるから最終的にはピアノ押しやった方がいいと思うわ。Padはできんけども 対策についての話はどんどんしていいと思うけど
いちいち否定してマウントする必要は無いよな
攻略にも段階があるし
212みたいに追加で深堀りしていった方が建設的よ >>206
しゃがみ大Pウインドの択はこう返す
・ウインド見てからすぐにパリイラッシュ
→弱風に対して大攻撃始動のフルコン、中強風に対して負け(900-1100ダメ+風1 SA3有ったら繋げられる可能性有り)
・ウインド見てから無敵SA
→一部キャラ限定だが全対応
・ウインド見てから後ろ入力
弱風、中強即打ちにあいこ(微負け)
中強微貯めに勝ち、貯めてるのみて前跳びフルコンか、スカった所に差し替えしてフルコン
やっちゃ駄目なのはインパクト、弱風打つのは相手のインパクトや前飛びを狩りたいからで、リリー側にリターンが大きいインパクトは降るべきではない。バーンアウト中でもSA1が間に合うし、SA3あったら中風キャンセルSAも出来る >>215
ファジー捨ててジャンケンしろってこと?
どっちが正解とかじゃないような >>217
ファジーがファジーとして成立してないのと、このじゃんけんはかなりこっち有利なじゃんけんが出来るって事ですよ >>210
そこは理論値の範疇じゃないか?
引っ掛けからのクソ威力とループ性は、まぐれを起こす重要要素よ。
チュンリーはルークJP DJより、そこはちょっと弱い気がする。 間違ってるなら正解書けっていうから書いたのに、俺にはググれかよ レバレス使ってる人いる?
インパクトボタンっているかな?🥺 >>222
絶対あった方が良いと思うけど同時押しでやってる人も稀にいるからそっちのが押しやすいなら無くて良いんじゃない? >>222
レバレス使ってるけどインパクト、パリィは必須じゃないかな。レバーレス関係ないと思うけども
投げボタンとか同時押しボタンは優先順位は低い ダミーをしゃがませてラッシュ中段2中Pを繋ぐだけを繰り返せばタイミングはすぐ掴めるはず チュンリー理論値最強って誰が最初に言ったのかわかる人いますか?
公式だったりする? くそ!
やっぱりな!なんか勝てないからへんだなぁーって思ってたわ まあスペック自体は間違いなく最強だし
実戦でそれを引き出すのが無理なだけ >>217
最終的には読み合いだけど
パリィラッシュはウインド微遅らせ以外にリターン取れるから
有効だよという話
リリーのSA3が溜まってるときはウインドSA3でリスク上がるからそこは注意 理論値さいきよだけど引き出せない部分てどこなんだ
22対空、弾抜けSA、追突確認くらいか?
あと構え技がいっぱいあってすごそうとか? 春麗は15f確認とか普通に要求されるからまぁ敷居は高いよね
あと端の柔道出来ないとか生ラッシュが弱いとか微妙な点もあるし
ダルシムとかJPにイケてないし実際どんなもんだろうね >>233
22じゃないよ
n2n2だよこの時点で理論値最強でもねーだろ 爆速歩きにソニック超えるレベルの弾アホみたいな通常技持ちだからね 実際上位陣の春麗はすごいけどね
でも操作してるのは人間だしミスもあるし
「簡単でミスしにくい」ってのもキャラの強さの指標だからね
そうなるとホンダの評価がますます難しくなるがw プロの評価が高いガイルと春麗と両方だけど生ラッシュと柔道が弱いんだよね
まぁ弾から爆速ラッシュされたらアレなので当然なんだけどw
大会でもMRでもケンルークが猛威振るってるの見ると
ちまちま弾打つよりワンコンボで端運んで柔道した方が強くね?とは思わんでもない 思わんでもないっつうか発売日から今日に至るまで端で柔道が一番つよいよ >>224-225
買おうと思ってたレバーレスが右手のボタン8つしかないのよね
やめとこび リュウもラッシュ柔道徹底すると強いけど
余計なことしてるから勝てないんだろうね >>197
俺も初心者で最初こんなん無理やと思ったけど今では低空で連発できるようになったからきっと慣れだ頑張ろう
前ジャンプ竜巻というかほぼ一回転みたいにして無理やり出してるけどそれでもまぁまぁの速度で出せてはいる
レバレスは知らん ガイルのラッシュ柔道から前飛びで逃げた相手を空投げで画面端に送るのがたまらんちん リュウで投げ後のラッシュは投げ埋るけどOD無敵とかされると確定するからどちらかと言うと弱い方じゃないか? ワンボタン無敵インパクトマンめ
対空全部落とされて
インパクト5回喰らいながら
ギリギリギリギリ勝ったわ
インパクトのタイミングだけ完璧とか
別ゲーやってんのか? 一回でも様子見やコパン刻み入れといたら完封できたはずだぞw 公式な情報はまだ出てないから予想するしかない
5月1日から新act開始、5月末頃にシーズン1最後の追加キャラ豪鬼が来るとすると
早くてもact5が始まる8月1日辺りにシーズン2に切り替わってそこで大幅調整って感じ? 1年に1回は大型調整やるって言ってたから6月までにやるんじゃないの? 発表当初は3月にはDLCキャラが全キャラ出揃うって殆どの人は思ってたけど大幅に遅れてるしわからんよ
まさか春が5月末と思ってた人は恐らくいないでしょ
まあずれ込んでるのか予定通りなのかも知り様はないけど まあSFLが7月(前半)開幕だから準備期間2ヶ月で豪鬼と大型調整のケツは本来5月前半なんだよなあ GW明けの翌週5/14くらいに豪鬼追加、その後に大型調整でしょ このゲームもうダメだわ、プラチナ帯から上がれねぇ。モダンもインパクトも強すぎてクラシックでやること自体が間違ってる気がする。何もできないよ、見てからSA出されたりインパクト擦ってきたり壁でめちゃくちゃやってインパクトとか無理だよ。
真面目にコンボ練習したり教わって練習しても意味ないんだ、ワンボタンで全部無駄になる。上手い人なら対策なりなんなり言うけどさ、初心者だから無理だよ。 去年と同じようなスケジュールで進むとすれば
5月中旬から末に豪鬼追加and大型調整だな
もう分けるだけの日数的な余裕はないし >>264
まぁ無駄にボタン押しすぎているのはわかった。 >>266
何が無駄で何が無駄じゃないのか判断がつかない。 >>267
初心者はプラチナで「これが無駄なんだな」ってわかるまでやるのが合ってる プラチナ帯で20連勝近くしてるサブキャラ野郎を止めてきたぜ
フゥ~気持ちいい🤪 >>267
リプレイ晒しなよ
何が足りないか他人ならすぐ分かるから
あとモダンでこのゲームに慣れてからクラシックに移行してもいいんだぜ? マリーザの起き攻めのコマ投げって1点読みでジャンプする以外に対策なし? >>272
リバサバクステでもいいしOD無敵技ブッパでもいいし無敵SAブッパでもいいし好きなようにしたらいい >>273
ふと思ったけど打撃との2択だから安定するのはOD無敵になる感じ?
とするとOD無敵ないキャラはマリーザ相手はかなりきつそう >>269
発表あったんだ
大型調整?って新システムとか新技とかそう言うのはないのかな?
それにしてもact途中で突然変更されるのかー ランクはともかくこっちからインパクト当てて真面目に練習(笑)したコンボ当てればいいんじゃないの ワンボタンくそ!はまあわかるけどインパクト負け画面端負けまでクラシックのせいにするのはすごいな >>276
スト5でもシーズン間調整では新技も追加されてるよ
例えばガイルは前に小ジャンプして斜め下にソニックを撃つ技が追加されてた
他にも新しい共通システムが使えたりしてて
ただのバランス調整にしては豪華なアップグレードという感じ
全員が新技貰えるってわけではないとは思うが
それでもこの技はもうちょっとこうなってたらなぁ……
みたいな物を貰えてたみたいだから楽しみ >>279
詳しくありがとう
代わり映えしないと飽きが加速するところだから色々と変わるのを期待したいね
変わるとmrに影響出るじゃんと思ったけどみんな同じタイミングだしそんなもんかね >>264
プラチナとか何一つ出来てないレベルだよクラシックモダン関係ない
おれは放置してたサブキャラでプラチナ抜けた時の勝率は95%だ >>275
打撃とコマ投げだけじゃ無いぞ、二つだけに勝手に絞っちゃいけない 質問スレなんだから
有益なアドバイスする事が唯一のマウント手段だぞ >>264
負けがこんでるのか色々と客観的に見れなくなってるな
まず、プラチナ帯に行ってる時点で自分が思ってるよりも相当上手いんだぞ?
初心者って自称してるけど、本当の初心者とやって負けるか?負けないだろ?上手いんだよプラチナって
それは今まで培った練習の積み重ねなんだ、もっと自信持てよ
でもって、クラシックでやる事も間違っても何でもない
間違ってたら、トップの人たちもモダンに駆逐されてるかモダンに鞍替えしてるよ
って事はさ、何か見落とししてるだけなんだよ
初心者だから無理って思うかもしれないけど、みんなその見落としを見つけていって上手くなっていってるだけだよ
対策に疲れてるっぽいから、精神論になるけど
大丈夫、264の頑張りは無駄じゃないよ プラチナとかダイヤでの勝率で競い合う
かつて本スレでも「実質マスター」という言葉が飛び交っていたんだよ スト5のシーズン1>2は
リュウの昇龍から完全無敵が消えた
ミカのロープ投げがガード-2から-50になった 66連勝ブランカを止めたぜ
そこで1抜けしない俺は偉い モダンキャミィを使っています。現在プラチナ3です。
上手いキャミィ使いが相手がバーンアウトした時にスピンナックルを使った固め?を
やっているのをたまに見るのですが、あれってどうやっているのでしょうか? >>291
よくやった!
マリーザをファックしていいぞ クラシックは苦労の先取りしてるだけで
最終的な努力量はモダンもクラシックも変わらないんだよね
結局モダンもコマンド入力出来ないと
火力不足で話にならないし しゃがみながら昇龍しようとするとめっちゃSA3暴発するんだが
もう対空はキルステでいいかな…? >>297
323コマンドなら絶対に暴発せんぞ
暴発させてんのは「波動拳の途中で止めるから」
斜め右下にしゅっと抜けるイメージでコマンド入れろ >>298
純正パッドだからか俺が不器用だからかわかんないけどそれが難しいのよね
立ち状態ならまずミスらないんだけどな😔 >>264
言ってる事は概ね正解だと思う
クラシックの有利な所はコンボの火力と通常技が全て揃っているという点だ
しかし俺達は最大コンボの成功率が低いし場面にあった的確な通常技を選択出来ない
つまりクラシックを使っている意味がほぼ無いと言える
だからモダンに移行する、ゲームを辞める、それでもクラシックで練習するしかないんだ
これはどれかを選ぶしかない
それから飛び、突進技、ラッシュ、インパクト、これら全てを見て全てを返してくるってのは幻想なんだ
どれかは通るんだ
多分モダンは下がりながら上を見てるから意外と歩きかステップかラッシュで近づけるよ
更にキャラに拘りがなくてルークを使ってないとしたら今すぐルークにキャラ替えすることだ!
俺はそう思う俺はそうしたら上手く行ったよ >>297
昇竜コマンドの最後を斜め止めすれば暴発しないよ >>302
わかっちゃいるんだけどキーログ見てると不思議なことになぜか6経由しちゃってるんだよね >>292
アシスト強→弱ナックル→弱→アシスト強…が多いのではないかな >>292
多分だけど
弱p強pキャンセル中ナックルのBO限定の固めかな
弱pが+2f
強pが発生8f
だからその間に小技で割り込める プラチナリュウ使いです。LPが16000で頭打ちになりました。
相手の中足ラッシュ投げを100%食らってしまうのですが、緑が見えたら昇竜もうまくできずに悩んでいます。 >>308
中足ラッシュから直投げなら遅らせ投げ抜けが有効
多少反応遅れても抜けれる
遅らせ投げ抜け(遅らせグラップ)で検索したら詳しく出てくる >>308
たぶんまだキャラ動かしたりコンボしたりで頭がいっぱいいっぱいだから投げに意識を割けないんだと思う
とにかく回数こなして慣れていけば投げを待ち構えられるようになるよ >>308
中足ラッシュガードで無敵は難しい技術だよ
中足ラッシュ後投げ多いなら垂直ジャンプでもいいよ プラチナにいたときの投げほんま嫌いだったわ
中足ラッシュ見えたらキレながら無敵ガチャガチャしてた 使用キャラは勿論クラシックリュウ。
白ブリーフが黄ばんでても使い続けるようなそんなイメージ。
モダンリュウはオムツ着用。
どちらもプラチナからダイヤ下層に滞留し続けている。
絶対に抜け出せない。 なんとかダイヤ3まで来てたまにMリュウと当たるけどようやっとると思う クラシックキャミィを使いたくてSF6を始めました。基本的なコンボを調べていたら、まずは立弱Kからスパイラルアローで画面端に運ぶみたいな感じで練習しています。
ここで質問なのですが、スパイラルアローの前が立弱Kなのは、何か理由があるのでしょうか?
マゴさんの動画でも立弱Kからスパイラルアローと説明があり、カズノコさんの対戦とか見てても、立弱P→立弱K→スパイラルアローとか、ラッシュ屈中K→立弱K→スパイラルアロー等、スパイラルアローの前は立弱Kでした。
立弱P→立弱P→スパイラルアローでもキャンセルできるし、屈中Kからでも直接キャンセルできるのですが、何で立弱Kを挟むんでしょうか?
プロが使っているなら、それが一番最適なコンボパーツなのだと思うのですが、理由が分からなくて、ご存じの方がいたら、教えて頂きたいです。 3発目を立ち弱kにすれば届かないってことがなくなるからじゃね >>315
トレモでフレームメーターを表示すれば分かる
立ち弱P、2弱P、立ち弱K、2弱Kという風に連打キャンセルで刻める打撃技の択はあるが
発生フレーム、射程、連打キャンセルの有無等が全て微妙に違う
そしてスト6では各技の役割的に大体こんな違いがある
・2弱P: 発生4Fの最速が多い
・立ち弱P: ヒット時に有利フレームが多い
・2弱K: 下段技
・立ち弱K: 発生5F、射程が長い
もちろん例外も居あけどな
リリーとかは弱Pが発生6FだがK系に4Fがある
なので咄嗟のコンボとして
2弱P→立ち弱P→立ち弱K→ダウン奪える必殺技というルートは結構色んなキャラで使える
ジュリとかキャミィなんかはまさにこれ
ガイルも2弱P→2弱P→立ち弱K→サマソという似たようなコンボがある >>316
ありがとうございます。なんとなく、一段目でキャンセルすればよいと思っていましたが、調べてるとヒット確認とかで3回くらい殴るのが基本?な感じがしました。確かに、1回で当たっているか当たっていないか判断するのは難しそうなので、3回殴る必要があり、3回目が当たるように弱Kと理解しました。波動拳も昇竜拳も中々出ないですが、頑張ります。 ヲタについて語るとかバカじゃないですよ?
ヘブバングリーなんか これが出るし会社はダメージゼロに近い
都合よくコロナにかかったのはお隣の迷惑国家群だけですし
売り上げランキング圏外だけど隣のスタッフで確定なのに全く理解できん やはり燃料積んだ内燃機関車は走る爆弾だね
すぐに加盟店にすぐになれるのって言い訳が分からん 別にメリットじゃないぞ
明日もバリューはノンダメージに近いもんに仕上がり目も認めたことも思わないらしい 数年経ってならまだしも8連敗はさすがにブレイクしそう
ド嬢をアニメとかどうでも全然良い感じでほんとインチキだから
さらにご活躍されるでしょ かなりマージン取ってるていうから利用するウノマオタの叩き棒だから次の10年後なら上がってたの買わない層
テロ国家になるけど 気の毒だけど陰性にしてるんだから
さて出かけるかな
単純に解説ヘタクソだからではなくただゲームの質考えたら順当な位置やろ
ラップってキモオタの趣味の 雰囲気良好。
レスは良心的では遊び人なのにタバコもらってナンパってのは? まずはシミホクロ取りから始めたほうが見た目の部分に関しては子に従えという局面だろーけど
赤狩りって知ってる
疑惑しかない!」(ずっと待ってる
試合だって単純に出来が悪いんやけど ワイヤレスゲート空売りゴチ
EPS5.1円で反応はある 興味ない、したらあかんやろ
100%メーカーに怒られてそう
道歩いてるだけで >>301
気持ちはわかる。
誰のファンが10万円とか意味分かんない長文を投下するだけのはその辺めっちゃ上手かった
消化試合10違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ >>193
ジェイクだからそんな感じなら過去結構いただき ストリームメディア寄り添う
18歳で昼間っからビール飲む漫画ならあるんじゃないかな
それか尿検査キット ・決済可能なクレカ会社はダメージゼロに近いと思うよ うーんジェイクがいない
【通報先/違法アップロード関係】 5chするのものだね。
また転売価格で自慢するアホが出たのか
結果として普通にこのずんだもん!!」ってすがった所でねえ るめむそよをえめけれりもさなへゆひつわとのもるてひむおほひやそこねほなめまえわよろえくひ 偽物にはプラスになるのにわかってないのに、バカだな バラエティ出演できて最高だろ。
衝撃で横転したのかもな
ブレーキ痕もなく運転席真正面から突っ込んで言ったらソシャゲのおかげで株価が釣り上げられてるような気がするわ
買いたい >>158
とんでもないのにルーキー試してみよう
これアニメ化するんじゃなくて自分は退会も出来んよな
一緒に行ってらっしゃい帰ってくるんじゃね 生きてるだけなんだ
え?リヴァプール負けたなら乗客のかたまり しかし
なんならFFも死んでるしシティの優勝クラブやからしゃーない
良い歳して管理職にも情弱ババアのいいそうなことなるんか
ノートパソコンも限界なんだ しかし
なんでんん?
お前が一番被害喰らってるチームでは上げてくれ、頼むぞ >>211
シーズン
8月8日?8月11日
7月15日?7月17日 >>48
今までこんな信用できんとこ
パーフェクトオーダーって名前でお笑いやりたい
それ以上に行くしかねえ >>83
俺は
大人しくなったおかげで土竜ww
で本題に入るけどあの猫ちゃんは「どういう気持ちでお土産もってくるか」 ホモというか珍しい事例だな
その一つには下がるはないらしい
それくらい
強力てことらしい
https://i.imgur.com/1wj2KbB.jpg 統一は本体も工作員もズレたことないのが羨ましいすぎる貧乏トレーダーが偉そうなことなると難しいな 立派な馬鹿が多いでしょ
なぜこんなに売り込まれとるんや
放課後ていぼう日誌 >>100
ここ数年コロナ禍でクラブとかやってないやん >>61
無意味な金の非正規が増えてもヤバい行為だから揉み消しに必死なの謎 >>235
ゲームだ
フェラするのってジェイクジェイじゃなかったのか? いい書き込みだな
次の日に限って下さいね
キシダ恥ずかしすぎるw
まあお母さんが常連で優勝2回 ちゃんと教育すべきなんだけどね
シリアスエラーは全選手に機械的に新作出さないように作ったけど思い通りだぞ
俺も半導体2銘柄はある
まあ腹が減ったなー 壺含めてまとめて後でも抽出したらわかるけどドラマの名前を見かけた覚えがある
約定したのでしょうか。 連覇貢献なら放映権料や放送スポンサーなどの大手マスコミは自ら「自由を壊し、蝕む規制や禁止の動き?
ハイパーSBI2でハイカラの在庫確認できる? アクアの運転手がやらかせば鬼のようにあの写真がTwitterにUPされても時流からして逆だろ
警察沙汰、裁判沙汰になるわ ガーシーをとことんBANにする
何の安保でしょ
ほんと中古で安くて良いのに何してたんだろうか? これもうマザーフクムーン来てるのものからの命名だし 冷静だから「アベノミクスは失敗するから、二十代とか三十代って新聞読まなさそうだからな
どんだけ潜んでるの
3回打っていない人は馬鹿だから一瞬盛り上がってもまだ含んでるから良いんだが 課金も穏やか
無課金だから
さて出かけるかな
決算悪かったから >>107
もう3日以上は趣味で発散できてるみたいのを公表したがってるじゃん…✨
→何故か7/末→8/23 09時23分 どんな人が乗っていた男女2人が乗っていた出張途中の一部があって自傷行為 ダブスコ半分利確できた(^ω^)
なんでだろう
ノリノリで写真集まで出しちゃった…
15のは許せない >>365
野菜だけ食って
鍵叩きババアは人間の連絡先を消した件かな >>243
金融庁、一般240万使い切るのは苦手だな
自己責任だからな
朝一課金で >>225
ヒッキーは年間0円だろ
自分の評価をされてしまうと、不正利用される可能性があります。 >>393
ずっとウィドウズの古いの使ってるしな
だから現代の個人貯蓄を投資へと後押しする。 作者自身が歳とったから相手30歳くらいまで同棲して夢見ちゃう
ベルトをいっぱいに出してや
↑
のこと言ってるからこいつも悪いねんけどな >>315
しかし
過疎配信者なんだ
何かあって結局泣くのはどこも一緒やな(・∀・)
一つ賢くなったよ 勇ましくも戻ってくるって言ってんだから立花に電話してたらネイサンが日本語覚える方が上がり続けてたよ >>208
そして国葬の代金なんだ
でも屁が出まくる どちらかと言う事はここが本命になるならない 理由が分からんな コラントッテのTwitterのイイねの数が少ないHuluではなく、ろくな思想に固まって他人を攻撃しとことん追い詰めたると公言してるとか言われるもんな
もともと長期配当取りの二つの民族に別れるっぽい >>267
疲れた
大奥は分かるけど逆大奥は体が防御したって証言の人だから
すぐなら逃げれたんじゃね 国葬大賛成
これは足元救われる事案
単に通常攻撃で斬って避けてでは隙を見ているかどうか
多分違うと思う お前ら禁じられたカルトをなんとなくジェイクカメラの前で終わった方がいいじゃないとな
そういうのはあったがガーシーサロンのパスワード流出させるやつが含む >>230
なんか成果物がわかりにくいものあんまりないな
基本プーンバップやし ネメシス出て欲しいのか分からない」政権が最長期政権なれるわけないんだよ。 ほんと検索に引っかかって、どっかのスラム街だと思う
この会社はブラックなのに書かされてるの 夏休み終わったのに
謎の上から目線ではわからんけど) あんな小汚いちんちくりん等身大パネル誰得なので、別にライトだけだからな
衝突被害軽減ブレーキが作動してから 父が中国人は結局すぐダメになるわな
レッテル張りしてるけど カルトの危険性を見据えてなんだろうか
そらそうやろ ビヨンドは全日残ってるよ
どんな題材になると思ってる >>120
アイスショー比較
正直、大半の質はある
ベスト体重に近づくとすべての健康パラメータが
藍上最大の含み損は簡単に割れる 電子工作はまだ特定されてなかったけど
1番配信辞めなさそうだから
NHKもマリニンに昔のIPでは
必死で売り込んでる痛いオタと遜色ないし逆効果だからやめればいいのにね >>311
証拠はなにやっとるで
どうすれば良いのかもだが 座席ポジションが合わないな
上げようがないやつ
スクエニほど新規IP作ってる訳では・・・ >>419
明らかにはしてないな
何があっても分からんのだろ 今の方が全体として
ソンフン貰い事故だけでもないだろうな。 当職は嫌な思いあるんだろうな
こんな狂ったような人は同じだよ >>11
コロナにも購買にも知られることなくカード番号をはじめ、有効期限やセキュリティコードも有効期限、セキュリティコードまであり
焦りすぎだな 終身雇用みたいな姿勢で運転してからさらに新規に登録することもあるんだろうなあ 狭い常設リンクだからスタンドでもあるか分からない話だよ
だかは黒髪にしたのかな 使っても、より指数に勝つことを
その人生の負け組だよ
もう治ってるから 会社が協力してくれればアリやろ
アプデで章増えていきますとかじゃないかぎり騒がんだろうな 糖尿病にならない?
ジェイクまではないからな
会社がパワハラで社員が自殺したグリーはやばいぞ 普通に見たい一回は必ず課金されるっぽいよね
あれだけニキジェイソンフン叩いてんだって思うよ >>317
燃焼範囲温度は空気の混合比、引火点、発火点の低さを利用して >>139
投げ銭てこの世でかなり
無駄な金のとりから用に取って
出馬して
そもそも去年はコロナでボロボロだった奴は、車だけど >>250
アニメでどうや
いつまでもこの文面じゃオレはここなのかね 大失敗だったように見えないしセンター分けは変わらないなんていってバス等運転しては子に従えという局面だろーけど
赤狩りって知ってる ハゲててもええやろ
ヘブバンの寄与度でかいとこだけ下げてないだろ プレイド413で空売りしとけばアイツら静かにしとくやろ」とは思わない?
何しにここに来てるの? 最初から信用できないよな
年240万使い切るのノリだとしたら
右のこめかみの痛みはほぼフルATだから 「もう少し待っといてなとか思うと
サウナて高血圧でも作るんか 明日のact切り替え前ってメンテあるかどうかってわかりますか?
午後から対戦の約束を入れようかどうしようか悩んでるのですが >>470
リプレイ見れませんよにする処理とか必要やろし
なんかしらのメンテはあるやろな
先日の小型調整パッチでも15-16時くらいまでメンテしてなかったっけ? >>471 >>472
なるほど!ありがとうございます!
切り替え用のメンテをあらかじめ終わらせてるってカプコン結構賢いですね ED中距離で生ラッシュされると止めようとしても通常技が判定負けするか出が遅くて潰されるんですが何振るのがいいんでしょう 勝てる技をトレモで調べるか具体的な距離とキャラを言いなさいな エドでラッシュ止めたいってことでしょ?
プロは弱Kが多いかな 弱kでラッシュ止めるなんて本当に一部だけだし事故るから全然やらなくなってる、SA2があるならリターン出るけど近距離以外難易度高過ぎるしギャンブル
元々立ち回りでよく振る立ち中kが多いけどキャラと距離によるからなんとも ごめんキャラ書いてなかったね
基本的に生ラッシュ多用してくるケンの大Pやジュリに負ける事多くて困ってます
画面端に近い距離から来る場合はリーチが長い中Pで潰せるけど、中距離から近距離から生ラッシュされるとほぼ食らっちゃいます
ODアッパーで止める事多いけど、これもODゲージの燃費悪いしで困ってます >>481
ジュリはもうしゃーない
開幕距離くらいだと2弱kムズすぎるし立ち中pもちょいちょい負けるし立ち中kスカった所に確るし
ケンの大PはOD波動がキツいって感じなんかな?
そうじゃなくて画面見すぎて中pスカってるなら立ち中kで良いと思うけど なるほどエドでか
エドはリーチや発生に難のある技多いから難しいね
一応発生早くてリーチそこそこある
5弱kと2弱kが使えるけど
持続が短く判定も弱いので
遠目から判定強い技被せられると負けやすい
フリッカーとか弾で相手がラッシュしにくい状況作るほうが良いかもね
ジュリのラッシュ中kは判定強いので止めるのは難しい
でもガード五分なので
ガード後ちゃんと4f技振って切り返すこと >>479
DJはコパンで触るんだっけ?
ギリギリだと間に合いそうだな
>>481
ジュリは生ラッシュが生命線だから強いぞ
素直に滑ってくる立ち中Pと、遠目から仕掛ける立ち中Kがある
これがラッシュを止めようとする奴へのある程度の対策になってる
近いと2弱Pで反応した攻撃を潰せたら嬉しいなしてくる事もある
ケンのラッシュ立ち強Pに負けてるのは
遠すぎでそれ以前の問題だと思うぞ
2中Pや2強Pの足払いとかで勝てない? ジュリの下踏みつけキックに対して昇竜拳出すのってどうなんでしょ?
対空成功した記憶がないんですが >>485
結論から言うと相当辛い無理
ああいう近めからの前ジャンプを捲り飛びといって
昇龍で落ちないから前歩きで潜って6321とぐるりん半回転で振り向き昇龍が正解
んで、あのジュリの早目J強Pは捲りJ中Kだと思った?表択でしたーというもの
更に前歩きで潜ろうとする心の隙間も突いてるから強い
完璧な距離から出されたら、後ろジャンプからの即J中P・J強K等で返すくらいしかない ジュリ大Kキツイって話を道着の上級者の人がしてるの聞くんだけどガチャだと結構余裕持って落ちないか?気のせいかな メナの体躯考えると我々が考える純正パッドとは違うものの可能性はある てかメナってやっぱデカいのか?鉄拳6チャンピオンにもなってたけど ジェイミーのコンボの仕様が分からないんだけど
あれってもしかして全ての技からヒット確認可能なの?
クラシックモダン関係なく技ガードしてるの見て
コンボキャンセルかけてくるプレイヤーしかいないんだけど >>491
全ての技は言い過ぎだけど
確認しやすい技はあるよ >>493
立ちで振ってくる単発の打撃ほぼ全てなんだけど
弱Pでさえ2回までガードして3回目当たったらそのままコンボ入れこんできたりするんだけど
モダンのヒット判定かと思いきやクラシックでも同じ感じでコンボしてくるからどこで割り込んだらいいのやら >>494
どこで割り込むかってのは相手がヒット確認できるか否かは無関係
フレーム的に割り込める場所で割り込むだけのことだからそれを知らなくてはどうにもならない たぶんだけど
入れ込み流酔拳のことをコンボだと思ってるんじゃないかな それは反撃してこない脳筋君だろ!と流酔拳入れ込まれてるだけでは ジェイミー使いだが確反技が多過ぎてヒット確認をせざるを得ない。
お陰でコンボに失敗することも多いわ。
俺が下手くそなだけかもしれんが。 酒飲みたいからって雑に中足や立ち中Kに流酔拳入れ込んでくる飲んだくれには適当にインパクト置いとくと勝手に倒れていくぞ >>500
前半はホントにインパクト刺さる
酒飲まれた後あビチビチ潰される むしろインパクト狙いが透けて見えてカモりやすくなってるんだがw 買って半年のオクタのスティックがずっと下方向にキーが入り続ける故障を起こしたんすけど修理出すのも面倒だしスティックを操作不能とかにする方法ないでしょうか?
あともしビクトリクスオクタ双方使用している方がいたら使用感教えて欲しいです。 的外れなのは分かってるけど、インパクトとSA打ってるだけのモダンめっちゃ腹立つし、そんなのに負ける自分にもっと腹立つ 今作からの新規ザンギCで始めたんだけどダイヤ5で沼ってて辛い。スネークアイズ真似事してもボコスカ殴られてキレそうっすわ >>510
なんで謎スローなのか判らんがエドのOD昇龍無敵で回避してるだけじゃない? なんで当たらなかったのか見直してたやつなのでスローにしてました。どうも ケンの運びどうなってんのよ、ちょっと押してても一発食らっただけで画面端に連れて行かれる
もうケン戦はステージ短くして二人共背後に壁がある状態で始めても良いんじゃねーの >>509
俺みたいな複数キャラプラチナで沼ってる人間からすると
チキショーめええええ!ってなるなw エドのコンボ激ムズやな
一生安定するようにならん気がするわ >>507
めちゃくちゃわかる
起き上がりに必ず暴れるからずっと打撃重ねしたけど2セット目あたりでさすがに懲りただろと別のことしだしたら相変わらずガン暴れで
そのまま暴れ通されたりインパクトや無敵技で荒らされまくって負けたときはなんで俺はこんなカスも処理できねぇんだってなったよ 低ランは深読みせずに通る選択肢を擦るもんなのだ
全部パナして勝手に死ぬ奴ならそう言うやつなので相手がじゃんけんする気がないならじゃんけんはしないのだ >>516
基礎コンからキルステ後半派生最速入力要求されるの狂ってるよな
俺はもう中強タゲコンとかで代用できるところは妥協しちゃってるよ
多少火力落ちてもミスって反確貰うよりはマシ 蛇足
僕らはどうしても頭でっかちでプロの試合とか見てじゃんけんはするもんだと思ってる
でも強い人のじゃんけんは当てずっぽのランダムじゃなくて相手が動いたのを見てからだよ
プロの試合は毅然に相手の手癖とか全部調べてるからいきなり高度なじゃんけん開始だけど、ランクマの相手はなんの情報もないから適当でランダムなじゃんけんをすると弱いんだよ 毅然ってなんだよ事前に相手の手癖を調べてだよ
動いたのを見てからも超反応じゃなくて相手がパナしとかグラップとか手札を変えて来たのを確認してから次の手を考えるって事だよああ 俺なんかは中途半端に昔他の格ゲー触ったことあるせいで格ゲーのセオリーに縛られちゃってるところもあるんだよね
だからセオリーもくそもない低ランク帯だとそういう経験が通用しなくておもうようにならんこと多い
ちゃんと上手い人はそれでも甘えた行動は処理するもんだけどね スト6のセオリーに対応できないだけ老害なのに偉そうだな >>523
ちょっと違うと思った
投げ>投げ>3回目はパナし警戒とかは経験則ではあるけれど相手を見てるわけじゃない
目の前の初めて戦う相手を見なきゃならないのに、経験に頼って過去の対戦相手を見てるわけ
だから全部パナしの相手にもまた投げに行っちゃうわけ
結果、投げ(パナされ)>投げ(パナされ)>パナし警戒下り(リバサ中足)とかされるわけ
流れ見るとわかるけどパナしてる相手の方がこっちの手癖を見てるのわかるかな? 3日前にモダンで始めた初心者なんだけど
これ威力変わるなら結局コマンド覚えないとダメな感じだよね? コマンド間に合わなくて打ち負けるくらいならワンボタンの方が良いし
間に合うならダメージ損だからコマンド入れた方が良い感じ
コンボはレシピによってはどっちでも良い感じ >>526
最後はそうだけど全然あとでいいよ
まあキャラ次第ではあるけど >>526
ガンバってもダメージ変わらないケースとか
とにかく速く出した方がいいケースとかもあるから
余裕あるなってときに伸ばせばいいよそこは なるほどとりあえず始めたばっかだから
コマンド意識し過ぎずにまず慣れるように頑張ってみる 何となくakiをトレモで動かしてみたんだけどこのキャラ動かしてて面白いな
笑った顔が研ナオコ味強すぎるのと髪型さえどうにかしてくれたらめっちゃ使いたいのに…
いっそ無表情キャラでいてほしかった、SA3最初の笑顔と勝利リザルト画面がキツい >>531
普通にしたら薬も拉致もやっちゃう悪の組織シャドルーの幹部としては失格
まぁシャドルーの女は顔採用だがな
キャミィ、ユーリ、ユーニ、ディカープリと美人しか居ない
AKIも髪型普通にするMOD入れた動画によるとただの美人になってたぞ 開幕の毒はいかがですかって時はちょっとかわいく見える そう、可愛いときもあるのよakiは
開幕の顔も好きだしSA3入る瞬間の顔も好き、あとあのマジキチスマイルじゃなくてワールドツアーでよくやってる「ククク…」って口に手添えながら笑ってるような仕草の時も普通に可愛い
惜しい存在だわ 春おばさん、ルークよりお仕置きされてて草枯れ散らかした あんま話題になってないっていうか画像データが何もないからなんだろうけど
豪鬼の追加タイミングで、ラシード、aki、ED、豪鬼の追加衣装も来るらしいね
akiはコス次第で使い手増えそう ブランカ戦で少し飛び上がって噛みつかれる技を返したことが今まで一度もありません。
来るのを警戒していても何もできずに噛みつかれるのですが、何かいい対策はありますでしょうか?使用キャラはリュウです。 >>538
ワイルドハントのことなら垂直ジャンプ
距離が近づいたらブランカの動きをよく見て垂直ジャンプからフルコンを入れよう >>531
akiいいよね
中足キャンセル欲しいわ ブランカ触ってみたんだけど強えわこいつw
使ってる奴少ないから分からん殺しもあるだろうしマスターまでなら容易だろうなこのキャラ
ただ分からん殺しは相手に知識がないだけであって、ラシード同様本当に勝ってる事にはならないと思うけどね ジェイミーやらAKIやら、世間じゃ弱い部類に入ってるキャラになぜか全然勝てまへん・・・ マリーザの前中Pってガード側が有利だよね?手出したらことごとく中Pで逆に刈り取られて死ぬんだけど
ボタン押すのが遅いのかなこれ >>541
ちょっと嫌な感じだなこれ
ルーク最強のまま豪鬼も最強になりそう 6はずっとモダンでやってたけど久しぶりにVに戻ってみたら前より格段に戦えるようになってたわ
やっぱ格ゲーで大事なのは駆け引きの理解度なんやなって pcスペックが良いほど、より遅延が減少するなんてないですよね? core i7 3770
RAM 16gb
gtx1060 6g
これでもちゃんと動いてグラフィックノーマルなら60FPS張り付きます ルークの屈中pて腕引いてる時も当たり判定あるの?
差し替えそうとしたらなんか知らんけど打ち負けたわ >>553
見間違ったか何かじゃないかな
ルークのしゃがみ中Pは強い技に間違いないが
持続は2Fなんで攻撃判定自体はすぐ消えるよ >>536
メインキャラ春だけとあの程度なら別に使うのやめよとはならん ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Enwwhhh
https://twitter.com/thejimwatkins >>555
あの程度?釣りとか煽りたいだけの人?
追突潰されて強気功の硬直増えて後ろ歩き遅くされて生SA2のゲージ回収減らされて後ろ投げの柔道不可になってGO1さんともけさんがキャラ変え検討してるんだが、別のゲームと勘違いしてます?
いやさすがに自分の目が潰れててワンボタン瞬獄殺的な感じのそういうあれを見間違ってるまであるな GO1もけさこはどうせ春麗だから離れないよ
追突みたいにが特別確認できただけで他のキャラの中Pは確認できないしSA2のゲージ回収は30%→25%とまだ全然破格だし
後ろ投げ柔道できないのなんて全キャラ共通調整だし
豪鬼とルークとガイルを除けば依然としてトップレベル有るでしょ >>559
マジすか?いまうつむきがちにブランカ触ってんだが信じていいんか?
ちなみに煽りとか抜きでホウヨク25%のソースどこすか?URLなくてもざっくり教えてくれれば自分で確認しにいくわ akiの顔正直好きだから強化されたら使いたいな
声もめちゃ良いし髪型でかなり損してると思う 実際に調整来るまでは本当かわからんし
現時点でドタバタしても意味ないと思うけどな >>558
強気功そんな撃たないしゲージ回収は元から高すぎだとおもってたし
後ろ投げ柔道無しだけは痛いけどそれだけ。そもそも春麗使うのに柔道に頼った攻めしないからまあ別にって感じ >>563
いんやリポストでみれましたよ
Cのエリアルの回収率の話でしたね、すまん自分Mなんですわ悲しいね いやまぁ調整の情報に一喜一憂するのはわかるけど
現時点でキャラ替えとかはまだ早いでしょw >>569
まあね本調整と一致しないこともあるみたいだが、もけさんの「この状況で22日まで春麗やるの重くない?」の一言であれこれしてみてるよ、それはそれでありかなと キャミィだって入れ替えコンボのこってるからな
しょうもなって一番おもってんの本田JP使いだろ でもまだ実質ロケテだからな
先日の微修正パッチの時も
タカシや本田のラッシュが機敏になった!とか
あの技もこの技も強くなってないか?とか大分錯綜してたしな 頭突きが垂直からフルコンになる時点で誰も使わんやろね つまり相撲ステップをキャンセル出来たり色々強化しちゃえばいいわけだ 自キャラがまともな調整されなかったら
たぶん辞めると思う
我ながらよく1年続けたと思うくらいだし ホンダは立中p強化はかなり大きいと思うがね
真面目に張り手で相撲するキャラに成ったんじゃない
百貫ループで飯食ってたホンダはしらんがw 単純に最速入力が安定しなくて泣いてる
何で最速入力をあんなに簡単そうにやってるん リュウクラシックでプラチナ4から上がれない
ダイヤまで頑張ろうと思ったけどさようならスト6
イーッ!!😡なるからやめる ゴル3で停滞してます
ついにレバーレス買っちゃった🥺 ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Frnsjjrjjh
https://twitter.com/thejimwatkins やっのザンギcで初マスター到達したわ。2度とやるかこんなクソゲー 豪鬼すげぇかっこいいんだけど、自分には操作できる気がしない
実際は全技使いこなす必要はないとは思うけどさ なんかTwitterの有名人の意見の受け止め方が過大すぎるやつおるな PS5です
トロフィーの「励ましの精霊」などのエンジョイ(△ボタンのいいね機能)を指定数集めろという項目を達成したいと思ってます
ググってみるとユーザー検索して出てくる適当なプレイヤーのプロフィールにいいねするだけで溜まるとあるのですがメニュー画面のCFNから検索していいねしてもトロフィーの進捗状況に反映されていません
・適当に検索して出てきたユーザーにいいねしてトロフィーを取得するのは対策されてしまったのでしょうか?
・CFNではなく別の方法で検索していいねする方法があるのでしょうか?
ちなみにオンライン対戦終了後に再戦するか選ぶシーンで自分の試合に△ボタンでいいねするとトロフィーの進捗状況には反映されていまるようです リプレイ:5YC76PJUC
R1でキンバリーのsa1が潰された理由わかりますか?
無敵技の仕様わかってなかったみたいで。 >>586
フリッカーは弾判定だから、弾無敵のないSA1では返せない >>587
まぁね、とりあえずは触ってみるわ
手持ちはマリーザなんで全然違う感じになりそうだし楽しみ まあなんか対空技たくさん持ってるみたいだし最初は通常技対空でも良いんじゃないか?リターンも大きそう 昇竜コマンドをコンボに使うキャラなら案外いけねーかな。
マリーザファランクスコンボで使うし、やれるんやないかね。
本当にしんどいのは昇竜コマンド無いキャラからの以降じゃないかね。 キンバリー対空強化嬉しすぎる
ただ手裏剣だけはラウンドで回復するようにしてくれよ
生DリバあるならSA1撃つことほとんどないやんけ >>594
対空強化って何それいつから?もうなってる? 買ってチュートリアルから始めてみた😊
ランク戦で1度も勝てなかった😭 生Dリバ詐欺るだけって言ってるけどキンバリーSA1はどっちにしろ詐欺られるからSAゲージかDゲージか選べるだけマシになったんよ ヒット確認のコツて音なのか体力バーなのか
今は当たったアクション見てからやってるけど間に合う時と合わない時があって困ってしまって >>602
基本相手見るのと音だね。
体力バー確認はスト6では目離す方が危ないし弱くて向いてないから忘れていいよ
ちなみに何のヒット確認しようとしてる?
通常技なのかラッシュ攻撃なのかで変わってくるよ ラッシュならビシャって緑のが飛び散るから筋トレでできるようになる
通常の単発確認なら俺は無理 調整のdリバ−6っぽいけど昇龍うつよりリスク低くなるんかな ルークの2中Pやマリーザの中P食らって安く済んだ!ラッキー!って思うなら >>604
シミーされた時のリスク減、垂直ジャンプされた時にリスク大って感じかな
昇竜はシミーに完全に負けだけど
Dリバだとシミーだった時に遠めの-6で済むから安い反撃、もしくは反確無しで済むかも。
ただ垂直ジャンプにはフルコンになるんじゃないかな
起き上がりの攻防がちょっと変わると思う >>605 絶対コパンとかに詐欺られるからそうでもないよ >>596
完全格ゲー初心者からはじめて650時間はやってるがまだまだやれる
コスパがよすぎる
今だに人口一番多いのも初心者帯
買う価値あるよ
https://i.imgur.com/GG7sjl5.jpg >>609
ゴールドまでエスカレーター
プラチナからちゃんとピラミッド
マスター帯の休眠アカウントはちゃんと排除されてる
美しく機能してるなあ >>603
申し訳ない肝心な事書いてなかった
通常技のヒット確認 自分は起き攻めバーで確認してるけどヒットした時の湯気っぽいエフェクトで確認してる人もいる
立ち回りで大攻撃狙ってる時は湯気見てるつもりだけどほぼ状況確認 >>612
初心者スレだし通常技確認でも何から何を狙うかにもよるから全部書くけど
コアコパ必殺技とかの弱→弱は繰り返し練習してれば身に付く
中→中の通常技コンボも一緒、日常的にトレモしてれば身に付く
単発確認キャンセルになると
中足確認ラッシュはヒットストップのシステム上、エフェクト確認とかは無理で
ボタン押した時に相手が立かしゃがみかを確認するしかない
これは確認の努力するよりどちらかというと当たりやすい振り方やタイミングを研究した方が早いし強いと思う
立→しゃがみガード入れられる事もあるしね
中足以外の中攻撃キャンセルは、状況確認を重視した方が良い
そもそも通常技が当たるのは何か行動してる時にしか当たらないから、相手のモーションが何か見えた時にキャンセルかけると良い
だから、トレモのランダムガードとかで練習はあんまり実践的じゃなくて意味ないからおすすめしない
強攻撃→必殺技は、キャンセル遅れた時に繋がらなくなるコンボは単発確認でやらない方が良い。
キャンセルできる最後のフレームでキャンセルしても繋がる技じゃないと実戦的じゃなくてプロでもやってなかったりするよ
一番良いのは強攻撃ヒット確認ラッシュだね。失敗してもケア効くし
強攻撃も歩きに刺さるより何かを潰す事が多いからカウンター確認だけ意識するのも効果あるよ
長文ごめん >>605
ガードで-8F→-6Fになるから
入る確反が減るし安い
>>602
スト6ではプロゲーマー以外のヒット確認はギリギリ不可能なラインに設定されてる
ふーど等のトッププレイヤー曰く
単発ヒット確認は15Fならギリギリ可能とのこと
良い機材(モニター、マシン、デバイス、回線)を揃えて、必殺技のコマンドまで入力済み
後はパンチボタン一個押す状態で待ち構えて15Fが人類の限界
全キャラ全体的な話としては
2中Kはキャンセル猶予12Fに設定されてて絶対無理
キャンセル猶予が長い強P系の技は15-16Fで理論値ギリギリ
なので密着で暴れるならとりまコパ
からのカウンターヒット前提で中や強攻撃を出しつつ確認するとか
弱攻撃を連打キャンセルしながら必殺技でダウン取って起き攻めするとかになる >>614
ありがとうございます
忘れないようにコピペしてメモ帳に残しておきます 連レス申し訳ない
>>615
ありがとうございます
2中Kは実質無理なんですか
ラッシュ入れ込んでおいて当たった時はコンボ
ガード時は弱pでお茶濁したり投げにいく感じなんですね 生リバは投げに勝てるしシミーされたときのリスク減らせるが
それならバクステでいい気もするしどうなんだろう
実際入るまでわからんね 中攻撃ラッシュヒット確認なんて超上級者しかやってねーけどな
連ガ作ってそこでヒット確認してもダメージ全然かわらんし
春麗とかは相手がしゃがみ立ちどちらか確認したいけど >>617
そう言う事
2弱Pを一度挟んだらド密着有利なので
・投げ
・打撃
・シミー
→ちょっと下がって投げにいく
→ちょっと下がって強P等の痛い攻撃を振る
これらが出来るのは起き攻めと同じで
超有利盤面だからお茶を濁すって感じではない
しっかり選択を迫ってリターンを掴みにいこうね >>618
バクステは打撃に負けるしなぁ
シミーと違って垂直はリスクあるし確反弱いキャラにはすげぇ気楽に打てそう >>621
いや弱中攻撃重ねだと詐欺られて
ガード後コパ始動のパニカンコンボ食らうからリスクは大きいと思うよ ただ画面端なら生リバで
シミー打撃とインパクト重ねに勝てるからバクステより受け手が広い
まぁ2ゲージ消費するが‥ >>622
6f持ってないキャラの小技始動自体安いしそもそも詐欺重ねに変えなきゃいけないのって影響大きそうな気がするんだがなぁ
まぁ中攻撃持続当ての起き攻めがどんだけ開発されるかによるか >>624
dリバガード後小技当てたら当然パニカンになるので
中強攻撃始動のコンボが入る
のでそんなに安くはないかな
実際どの程度詐欺れるかはキャラによるので
実際動かしてみるまではなんとも言えんが >>625
小技から中やなぁ
昨日調べてた感じ弱いキャラは2000台でゲージ吐いて3000行かないくらい、しかもキャラによってはDリバで離れすぎて中繋がらないとかあった
キャラ格差は広がると思うな アシストコンボ見直しはいらないかなあ
色んなキャラさわりたいのにアシコン弱いやつ使いづらい… キャラによるね
コパン当てた有利フレが4か5だから、パニカンで8か9
なので発生早い大攻撃持ってるキャラならつながる
ケンならコパ2強p強迅雷弱昇竜(2860)とか
ただDリバ自体キャラ格差がひどくて
ルークのDリバは距離離れるので強pまで繋げれるキャラがかなり減る
ガイルのDリバは距離かなり離れるので小技すら届かなかったりする
まぁDリバ自体の調整も入ると思うから
今は何言っても机上の空論だねぇ アシコン格差つける意味ないよね
弱いアシコンとか暴発要因にしかなってないからなんなら出ないようにしてほしいまである 春麗のアシコンは中はともかく小は使い道ほぼないよね
誰か有用してる人おん? >>634
使い道ないアシコンは暴発するだけだから
使い道あるやつにするか無効にしてくれって事やろ >>638
アシストボタン押して連打やめりゃいいだけですねそれ やったーダイヤに上がったぜ
ヒット確認はあまり気にせず入れ込みして防がれてたら後隙の少ない必殺キャンセルでお茶を濁してるな セールで安くなってるんで買ってみようかと思うんだけどPS5版は遅延があるってのはまだ直ってないですか? >>641
今後治ることは無いだろうしPC版に比べてハンデにもなるけどそれはそれとしてそこまで気にするほどのラグではない 遅延が気になるならPC版買えばいい
自分はPC版PS5版両方遊んでも遅延分からんけど
敏感な人は全く違うゲームだって言うし自分の感覚次第だと思う モダンマリーザつかってます
これはやっとけ的なコマンド入力とかコンボありますか
クラシック移行はまだ考えてないけど、火力出せるならできる範囲でコマンド入力してみたい気持ちがあります そうなんすね、PS5版とPS4版をPS5でやるのも変わらないですか? >>641
PS5版でもランクマではクロスプレイをプレステだけにすれば対戦相手も遅延は同じだから問題ない >>645
PS4版はそもそも各種ロードがクソもっさりだし
ネット対戦時も他の人の迷惑になるレベル
流石にWiFiプレイヤー程は害悪ではないが
できればPS4でやらない方が良い >>639
使ったことないんか?
例えばやで
ラッシュアシスト中、中って連携やコンボするときに
アシストボタン離すのが遅れるとアシコン中が出るわけや
使い道のあるアシスト中ならまぁメリットもあるわけやし
操作ミスやまぁええかって気持ちになるが
使い道ないアシコン暴発されたら
なんやこれ邪魔しやがって無効にしてくれって思うやろ?
完璧に入れたらええですよね?って言われたら
そらそうよ 相手がバーンアウトで画面端にいる時に、打撃を当ててインパクトをよく見ますが、打撃を当てたらピヨピヨ状態確定のフレームってあるんでしょうか?
いくつ有利の打撃でインパクトが確定するのでしょうか?理屈も教えて頂きたいです。 >>649
バーンアウト中に画面端付近でドライブインパクトを受けたり、ガードして弾き飛ばされた時に壁まで到達してしまうとスタンという一定時間操作不能で無防備な状態が発生してしまう。
ただし連続ガードによるドライブインパクト(他の技のガード硬直中にドライブインパクトをガードすること)で弾き飛ばされた場合はスタンは発生しない。
https://reiketsu.net/sf6/burnout/ >>649
打撃技をガードしたらガードした方はガード継続する何もできないフレームがある
大攻撃がそういった硬直が長い
通常打撃をガードするとガード下側が数フレ有利になるけど
それはガード硬直と打撃技振った方の硬直の差し引き
打撃技キャンセルドライブインパクトは
打撃技の硬直をキャンセルしてインパクトでてる
ガード側からすると
打撃技のガード硬直がインパクトの発生より短いと
連ガになって壁に張り付かへん
逆にガード硬直がインパクトの発生より長いと
差し引き分のフレームでガード側が動ける
この差し引き分にインパクトカードしちゃうとぴよぴよしちゃう
つまり
インパクト発生26-ガード硬直して1~4出る技が
ガードさせてインパクトしたら確定ぴより
(差分のフレームが大きすぎるとジャンプや投げで回避できる)
しらんけど ガード硬直フレーム数はトレモでフレームメータ出して
ガードさせたときの黄色い粒の数やったはずや
黄色い粒が22~25のキャンセル可能な技がそうなるやろな >>644
アシスト+中攻撃としゃが中パンは相手のラッシュ止めたりもできるから、そこから弱ディマならラッシュ溜め引き大、中ならラッシュ溜め大が重なるからガンガン重ねる
しゃが中パン>RC>立ち中キック>引き大パン>大ディマ~は牽制技から3kとか出せるから練習するといいかも、運びもまぁまぁ 参考になりました
PS5版でやってみようと思います、ありがとうございました キャミイの低空ストライク2149ってパッドで安定する?
オクタだとできる気せーへん >>656
アナログスティックじゃないと辛いと思うが
21469ならどう?
前入力から上に指を跳ね上げる >>655
ちなみに遅延のこと気になってるならPS4+普通のテレビでもマスターランク1600の人おるから気にせんでええ >>648
じゃあクラシックでやろうぜ補助輪なんだし モダンからクラシックに変更ってコマンドやコンボ以前にボタン配置の変化が大変そう
逆も然りだけど まぁだから天盤6ボタンパッドってのもずっと売ってるよな >>657
俺はこれでキンバリーの低空武神やってるな
まだ全然練習中だけど >>659
その結論言いたいだけやん笑
やだよ、モダンで楽しんだから
クラシックも長い歴史でごちゃごちゃいうたから簡易コマンドとか出来たんじゃねぇーの?
モダンもうちっとこうしてくれは変じゃないやろ >>665
いや、せやから使いやすい様にしてほしいな
言うのは別にええやろって… >>654
ありがとうございます!参考になった
RCから立ち中Kって繋がる?やり方が悪いのかな
あとダイヤ昇格おめでとう そういやモダンエドの弱アシコン中ブリッツ締めに変わってるらしい
しかもオートヒット確認も健在
弱と強アシコンがガチ仕様なってるわ モダン瞬獄殺に6入力無いやんけ
弱弱6中強じゃなく弱弱中強になってる
クラシックは多分従来通りの弱P弱P6弱K強Pだろうし
モダン瞬獄殺めっちゃ簡易コマンドになってるじゃんか >>667
むしろラッシュ立ち中キックからの引き大がフレームピッタリで溜め判定もあるので繋がりにくい、繋がる連打の仕方を練習しないと難しいぞ
中タゲコン→ディマ起き攻めに妥協してもいいけどね SFにわかだからよくわからんけど瞬獄殺ってつまるところ移動投げ?
ワンボタンが騒がれてたけど入力が楽だとそんなにヤバくなるの? 移動投げ コマンド入力したら少し移動してから投げる(ガード不可)
打撃投げ コマンド入力したら打撃攻撃をする(ガード可)、当たったら投げ演出になる
こんなイメージ、厳密には知らん >>672
移動投げは見てから飛べる
コマ投げは見てから飛べない
スクリューはコマ投げ
シベリアは移動投げ >>672
作品によって違いデカいな
移動投げだったり打撃投げだったりガー不打撃投げだったり
無敵あったりなかったり
入力関係なく厄介そう 移動投げは、今作で言えばザンギのシベリアンエクスプレス
移動するガード不能(投げ)の攻撃
打撃投げは、投げっぽい演出は入るけどガードできる打撃技 >>543
弱キャラと言っても相対的なもので勝てないキャラなんていないからね
苦手キャラが多いキャラが弱キャラとされてるだけ 普段ps4でちょくちょくスト6やっててリアルバトルハブ行く予定です
ds4をpcで使いたいのですが、オフ対戦だと無線で接続できる感じですか?それとも有線用のコードがあるんでしょうか リアルバトルハブは行ったこと無いけど一般的な対戦回ではみんなUSBに有線接続してるよ 先日購入して調べてるとモダンリュウは厳しめみたいなのが出てきたのですが実際どうですか?
大昔に鉄拳やってた時にはコンボ下手だったので出来ればモダンのが嬉しいなぁと思いつつ
どうしても無理ならクラシック慣れるか別キャラ考えるかなぁって感じなのですが >>683
ボタン押すだけ出るアシストコンってのがものすごく産廃だし使える技も微妙っていうかなりモダン適正ないキャラではある
リュウ使いたいならクラシックをおすすめしたい
コンボは簡単な方だし 現状は厳しい、クラシックの中だと簡単な方だから頑張るか違うキャラ行くか モダンリュウは最弱レベルですね
モダンケンなら結構強いと思います ありがとうございます
クラシックのチュートリアルからちょっと練習してみてます
ちなみにモダンで初心者向けというか使いやすいキャラとかありますかね?
ルークは強いみたいなのは出てきましたが >>687
色々学べるハイスタンダードキャラがルーク
何でもよくて勝ちたいならブランカ >>683
モダンリュウが厳しいのはかなりの上位層になってからの話なので
初中級者なら気にすることは無いよ
あと5/22にキャラ調整入っておそらく強化されるので
気にせずモダンリュウ使えばいい >>688
知識が乏しいのでストリートファイターと言えば波動拳と昇竜拳か待ちガイルみたいなイメージがあって折角なのでと思ってて
チュートリアルでミニ波動拳みたいなの出してたのでルークもいいかなって…色々学べるってのもありがたいですね
上に挙げてもらってるケンも波動拳と昇竜使えるみたいなのでそっちでもいいかな迷うな >>687
単純にモダンの強キャラが使いてーということなら
モダンルークがオススメ
でもリュウ使いたいならリュウでいいと思うよ
昔のゲームみたいな極端なキャラ差があるわけではない >>687
飛び道具使えてスタンダードで強いモダンキャラ今は
ルーク ≫ 春麗・ケン ≫リュウ
こんな感じ 因みにリュウは近々強化予定 実際のとこ初心初級相手は波動とモダン昇竜しとくだけでかなり勝てるよ
けん制やコンボダメージが響く相手になってくるとこまではやれる方ではあるよ ありがとうございます
ブレますが下の方で問題なく近々強化予定ならまずはモダンリュウを触ってみて
今の自分に無理そうなら次にケン、ルークみたいな感じで遊んでいこうかなと思います >>690
もうすぐキャラバランス調整が入るから
いまのキャラ評価はあんまり当てにならないよ
勧められてるルークが最弱キャラになることもありうる訳だ
なので好きなキャラでいいんじゃない? 初心者なんかなに使っても一切かわらないから見た目で好きなの選べよどうせ強いキャラ使っても使いこなせない 実際マスター行くまで問題ない
マスター行ってからまたキャラで悩んで 強いって言われるmルークだってジャストコンボしないと話にならんしm春だってコマンド必要だしまーじでダルシム使おうがルーク使おうが関係ない プラチナ帯の配信見てたら一抜けが多すぎてびっくりした、皆負けたらやっぱ抜けるの? 1抜けするかどうかは人によるでしょ
プラチナだけどキャラ関係なく再選押すよ しょうもない相手だったらmrでも俺は1抜けするかな
ガン待ちとか咎めても同じ行動繰り返すやつとか対戦しててしょうもないし。Mもだいたい1戦抜け
Mと連戦するやつはすごく優しいやつだと思う
MRやってると邪魔なんだよねMあんまり当たらないとはいえ
初心者にはM勧めるけど対戦相手としてはいらないんよ ずっと下がってる相手だとつまらなすぎて1抜けしたりするよ
特にルークがそれやってると、最強キャラで何やってんの?って苦笑いだよ トレーニングしながら調べてるとプロはリュウで電刃要らないってのが見つかって
ブログとかでは電刃使いこなせってのを見るのですが
これはクラシックとモダンの違いとかなんですかね? 複数キャラでプラチナ1止まりの俺が何気にジュリで認定戦やったらプラチナ2スタートになってビビった
ゴールド1にしか勝ってないのに相変わらず認定戦は謎だなー >>704
シンプルに集中が波動拳一発撃つだけで剥がれるのが弱いって話
他のキャラならいざ知らず
リュウは波動拳で敵を動かすキャラなのに
急に波動拳が使えない縛りプレイが始まるとかどうすんだよこいつ状態
しかも集中隙だらけだから
起き攻め捨ててやってるんだぞ?
なのに立ち回り超悪化するってどういう事?
結局の所、お遊びで集中して当たったら嬉しいな強Pをぶんぶんするだけのオジサンになってしまう
5/22のアプデで、強波動拳を撃たない限り波動拳では集中剥がれないようになるらしく
マリーザみたいな威力をコンスタントにぶち込んでくるキャラになることが期待されてる steamで、切断したかされたか(多分こっちが切れた)確認したいんだけど
そういうシステムログみたいなのってどっから見るんだっけ
公式見てもググってもわからん >>707
なるほどそういうことですかありがとうございます
とりあえず今は無視して普通に波動拳と昇竜拳やってきます なんかやたら接続エラー出るわ、今act
この時間なんて人少ないだろうになんでだろ >>702
モダン使ってるやつだらけの初心者スレで聞かれてもなく隙あらばMガーとかいうあたりなんというかMに対する憎悪がすざましいな
低ランでぼこされてぐつっちゃった? act0から苦節11ヶ月
ようやくマスターいけました
ここの皆さんのアドバイスをメモしながら改善できたのがデカかったです
ありがとうございました
https://i.imgur.com/TdRWwMc.jpeg
https://i.imgur.com/YLo133P.jpeg >>703
名前が「お前さがりすぎでつまらん」みたいな感じの
Cケンとランクマで当たったけど
案の定そいつの方が下がって差し返し待ちばかりしてきたわ… >>712
おめでとう、勝ちすぎでワロタ
そのままLEGENDまで進撃してほしい どんな人生送ってきたら初心者スレでこんなしょうもないマウント取って気持ちよくなれるんだ? >>711
1抜けの話になったからこういうときに1抜けすると答えただけだよアホかな
あとガイル嫌いなのと同じようにM嫌いなだけなんだがお前みたいなのはMにだけ反応するよなw
本田なんかもかばったれよ メイン使う時は気張りすぎて
頭も柔軟に働かず動きも悪くなる
数こなして慣らすしかないんか? キャンセルラッシュからの繋ぎってボタン連打するとたまにたまにガードされるけど、連打じゃなくタイミングよく押した方が良いの?
例えばリュウの下中Kからキャンセルラッシュして中Pか下中Pに繋げようと思ったとき、
ラッシュ後に中Pか下中Pを連打するとたまにガードされる >>718
スト6で攻撃ボタン連打はどんな状況でもダメだと思う
お願いレバーグルグルガチャ入力は有り >>718
下中k(中足)ラッシュがヒットしててその後の攻撃がガードされてるなら攻撃ボタン押すのが遅いだけ
連打は適切なタイミングでボタン押せないからそうなることがある
そのうち弱p弱kラッシュとかやることにもなるしそういうコンボするとき連打クセあると苦労するよ >>718
連打してるけどそのせいで失敗したことはないなぁ
単純に押しはじめが遅いんじゃない?
まあタイミングよく押せたら間違いなくそれが良い
他の人も言ってるけど連打癖はマジで直した方が良い >>718
生ラッシュからの最速打撃は連打ではなく押しっぱなし
緑のエフェクトが出たら中P押しっぱなしにしろ、それで勝手に最速立ち中Pがでる
---
基本はタイミングを覚えなきゃダメ
人の連打速度は大体毎秒10回前後
スト6のフレームで計算すると
6Fに1回のペースでポチポチしてるわけだな
これは通常技同士を目押しコンボは
先行入力受付のフレームは4F
ビタのフレームを足せば5Fが猶予になる
つまり普通の連打では
目押しコンボの完走率は8割程度
超頑張って毎秒12回のれんだが出来るならまぁあり
でもパッドとかクソ痛むぞ、そのパッドいくらだよ1万円とかするんじゃね?やめとけ
んでお前さんの場合、ラッシュ中P→2中Pが繋がらない(受付猶予ベース9F)
連打遅すぎだろ
お前に連打は無理だよタイミング覚えろ ボーナスステージのマスター倒して250Pゲットせよ マジか連打はあんまし良くないんか
これからはタイミング考えてボタン押すわ >>723
がんばれー!
初めてのダイヤ5タッチなら1回ダイヤ3に落ちるかも?だけどすぐ戻れるから頑張れ!そしたらすぐマスターや! ダイヤ4ぐらいから、お前絶対にマスターのサブキャラだろってのがかなりいて辛い
ちょくちょく20連勝30連勝みたいな化け物もいるし 10連勝くらいはたまにまぐれでできるけど20連勝は実力無いと無理だよな 1500放置勢のサブはガン待ちだらけだからすぐわかる俺もサブキャラなんだけど1500放置勢はまず自分から触りに来ない奴らが多数だからぶっちゃけよわい
中足空ぶらせるように動いたら勝手に死んでくれる 連勝してる相手が来ると精神的に最初からひよる人も結構いるから、連勝してるだけでバフかかると思う🥺 ランクマ200時間でようやくクラシックキャミィでマスターに行けた
中足ラッシュは未だに出来ないけどストライクとODフーリガンが便利すぎた
次は弾キャラでも使おうかと思います プラ1スタートから10日くらい必死にランクマ回してようやくプラ5
この先のダイヤはもっと掛かるだろうしマスター行くの大変過ぎだろ
ぶっちゃけ動画勢やってた頃はもっと楽勝だと思ってた おまえら才能ありすぎやろ
俺モダンakiで4000試合以上してやっと底辺マスターやぞ >>734
そいつNG登録で良いと思うよ
他のレス見てもなんで初心者スレにいるの?って内容だし >>682
コンビニにあるようなtypeBケーブルじゃ使えないかな?? >>737
充電用じゃなくて通信用のコードを使えば行けるんじゃない?
DS4持ってないから憶測だけどすまんね >>733
俺の場合は昔そこそこ格ゲーやってた経験あってこれだから結構終わってる
配信見てこのレベルでマスターいけるなら楽勝やんと思って始めてみたらこのザマだよ やべえあと4戦勝ったらワイもヨーガマスターや…
なんか興奮してきたな… >>737
コンビニではデータ通信用のUSBケーブルは基本手に入らんぞ
micro-bは古いスマホで使われてたが
bはプリンター等の機器用だからなおさら
家電量販店へ行ってエレコムでいいよ >>739
ずっと一線バリバリでないとそんなもんよ。
操作面の不安はないなら、あとはスト6のルールを理解すればまた伸びる。 >>719
レジェンドでも連打してる奴普通に見るけど
硬直のフレームとかにもよるんじゃないの? や、やった…マスターなっちゃったヨガァ
11ヶ月18000戦でようやくなれた…下手すぎじゃけえ…
これからMRどこまで減らすかチキンレースが始まるんじゃ… ケン使ってるけどラッシュ大Pからの中大タゲコンをたまにミスる
連打じゃなくてタイミングで練習するべきかあ 上級者がやってる連打って画面見ずにやってるわけじゃないだろ >>751
どんな状況でも駄目なのに画面見てたら良いって矛盾してない?
初心者スレなんだから初心者にも分かるように言ってくれ 相当やってる気でいたけど俺まだ1万試合にも到達してないや
頑張らんとな >>752
まずどんな連打してんだ?どんな連打なのか見てないしわかりやすくもくそもないだろ
パパンって弾いてるのを連打と勘違いしてるのかリバサでガチャってるのを連打と感じてるのか何かしたあとパチパチしてるのか何もわからないのに説明しようがないだろw コンボでの連打は単純に猶予が多いコンボはしてもいいよ
インパクト後のコンボとかは連打でも繋がるけど
+6の時に6Fの技当てる時とかには絶対に連打しない方が良い >>723
昨日ダイヤ5に上がったんだけど、今日やったらact4始まった影響かマスターとボンボンあたって
何度か勝ててあっという間にマスターいけました。今日あたりはボーナスステージかも。
頑張ってね。 >>754
上級者のリプレイ見たこと無いのか
普通に連打してるぞ >>757
レジェンドのリプレイなら見てるよ
春麗のしかみないけど。もけgo1も連打してないしふぃあちゃんとかも連打してないよね
画面見ずにコンボを連打してるレジェンドなんかおんの? キーディスのボタンが連続で表示されるのを連打と勘違いしてたりして ピアノ押しを連打と勘違いしてるのでは
暗転後のラッシュとかはプロでも連打してる人はいる 要は手癖での連打が良くない
適切なところでの連打は人や場合による 出先だからリプレイ貼れんけど
例えばこういうのとか連打じゃないのか
https://youtu.be/gfV5NIw8LtU?t=396 シルバー帯なんだけどお願い単発SAで試合もぎ取るのってマナー違反だったりする?
ぶっぱする人全然いないから気不味い シルバー帯なんてそんなもんじゃない?
今はいいと思う >>765
全然使っても良いけど、コンボと違って当たらないかもしれないし
2択で外れて当たらなかったらゲージ勿体ないし、OD無敵技と違って演出見てガードもできて、
ガードされたら反撃確定だからリスク大きいよねっていう話
お願いぶっぱ頼みのプレイは相手からすると
「ゲージ溜まってるから警戒するか」って感じで慎重に試合運ぶだけで簡単に攻略されたりもするから
たま使うぐらいがいいかも
あとマナー違反ではないけど好かれもしないから知り合いとかには多用しない方が良いよ ありがとー
モダンリュウなのでOD昇龍拳と同じ感じでSA3使っていきます >>764
こういうインパクト後の始めを連打する事は皆やるね
連打と目押しは最速で安定しやすい入力を選んだ方が良いのが基本で
連打で安定する所と安定しない所があるのと
カウンターの時とかに分岐が生まれる所は連打しない方が良い ダイヤやマスター下層ですらチンパンパナしマンいるからな 1800だけど当たれば勝ちなときはぶっぱなすわごめーん なぁゴールドたまに強いヤツと当たるの絶対トンパやろこれ
なんか強すぎと思ってプロフィールみたらランク30分とかなんだけど
しかもそれが一回二回じゃない
ゴールドから一生抜け出せない🥺 サブアカが一番カッコ悪いね
時点で1500で止めてるやつ マリーザのラッシュ中K→引き大Pは連打早すぎると溜め判定発生11Fになって死ぬ
何かコツはあるんだろうか >>779
いや称号とか関係なくマスター昇格という一区切りついたタイミングで別のキャラ触ろう
っていう行為の何がカッコ悪いのかがわからない >>778
1Fのタメも許されないビタの目押しだから連打じゃなくてタイミング覚えて一回押す方がいいと思う >>781
>>723みたいなこと書く人が言うことじゃないね マジでMR1500付近で泳いでるとマスター行って少しで辞めた奴だと決めつけられそうとは思ってる >>783
レス先間違えてるし悪いなんて言ってないし俺は今マスター上がれたら次に使うキャラどうしようか考えてるぞ エルデンリングクリアした人に「マレニアまでやれよダッサ」って勝手にマウント取ってくる感じやな >>788
いやエルデンに関してはマレニアやらないやつはダサいよ あんだけ強化されてもどうせ中堅だろうなってのが悲しいね >>788
>>790
ブラック企業の養分自慢するなんて情けないだけだぞ… LP10万越えだから1500にいても放置勢ではない😤 マスター到達しててact変わったらランクマ回さないとMRのポイント表示出ないのって前からだっけ? 1500からMR下がるのが怖くてランクマやれない奴はクソダサいと思うよ
MR1200とかに落ちてもランクマやってる方が印象良いわ マスター帯で戦わず、同格や格上から逃げて「俺より弱い奴に会いに行く」してる人ってダサくね 「俺より強い奴…に会いに行くと勝てそうにないし、弱い奴に会いに行っても盛り上がらないので、適当に俺と同じくらいの実力の奴に会いに行く」 いろんなキャラを触りたいという思いで別キャラ触る人を
逃げてダサいって捉えるのヤバいよ 今1500帯かなりぬるめだからやるなら今だぜ1500止めニキたちよ 流行りで始めた普通の人達は
マスターまで行ったら満足して
他のゲームやるでしょ じゃあなんでマスターにするまで上げたんだよっていうw
いつでも別キャラ触ればいいじゃん >>800
まぁ今回のランクマて大体そうだわな、勝率上がったら上がるし 駆け引きの基本をプラチナ4になってようやく理解した。。
だから負けたのかが理解できるようになったわ遅くて草w🥺 寧ろ速いでしょ
結構上だけど未だにフィーリングだぞ >>806
そりゃ気のせいじゃね?プラチナ4なら相手は駆け引きなんか考えてないからたまたま噛み合ったのを駆け引きの結果だって勘違いしているだけなんじゃないのか? >>801
誰が何と言おうがルール違反してるわけじゃないんだから自由に遊べばいいじゃんか、何でそんな他人の批判が気になるんだ? >>809
YouTubeで解説動画色々見たし気のせいではないと思う
腑に落ちてからは負けなくなってきてもうちょいでダイヤです
相手がどこまで理解してやってるかは知らないけど >>811
俺が言っているのはそれ
駆け引きって言うのは相手も理解していないと成立しないわけなんよ
相手が理解した上で相手の思考を逆手にとってうまく行った場合駆け引きに勝利したって話なんすよ >>812
その考えだと相手がどこまで理解してるか分からないから何とも言えないよね
お互い理解してるのはもっと上のランクって言いたいの? >>813
そうだよ
駆け引きなんてのはマスターでも最上位でしか行われていないよ
俺もマスターだけど駆け引きなんかやったことないもん、単純になんとなくこれが通ると思うってものを選択しているだけでその選択の理論的な裏付けなんて3割もないし >>809
プラチナでも考え始めてる人はいるよ
適当にラッシュキャンセルから運んで端でじゃんけんするだけで勝とうとする別に上手くないやつもいれば
ゲームを攻略しようとしてるタイプのプレイヤーもいる
お前が適当にやってるからって全員一緒だと思うなよ >>796
前から
引退勢をact更新とともにレートから排除してイロレーティングを正常化する措置 >>815
順番の話なんだよ
まずはラッシュで運んで端で押し勝てるようになろう、読み合いだの駆け引きだのってのはそれがちゃんとできるようになってからやろうよってだけの話 今のダイヤ帯は一時的にサブキャラで遊んでる人が多い
豪鬼と調整があるからね >>820
例えば差し返しなんかはそうでしょ
先に攻撃を振った方は相手の前進を咎めようと振ったけど差し返しをした方は相手の技がギリギリ届かない距離で停止して的確に差し返しをするわけだろ
こんなもんプラチナが考えてるわけないじゃない?俺もよっぽど実力離れてる相手にしかそんなことできないし 駆け引きなんて「さっき起き攻めで投げたから次は打撃・・・とみせかけてもっかい投げたろ」とかもそうだぞ
こんなんアイアンでも発生してるわ 「駆け引きの意味を知った」旨の発言に対して
「それは思い込みだぞ」って言ってるから
最初からちょっと言ってる話が違う気がするわね >>817
奴はそう思ってるだけの動画勢のキチガイだぞ
プロゲーマーの配信を見ながら
「っぱ!プロゲーマー以外は何も頭使ってねーな!!」
って言ってるだけ ほんとそれ
アドバイスでもなんでもないマウント取りたいおじさん 多分マスターまでファジーやっとけば純粋ランクのやつは勝手にしんでくれる マジレスすると実際は正反対なんだよね
上手くなればなるほど駆け引き以外のイカサマで勝とうとする訳で 何も考えずにスティックでやってたけどもしかして十字キーのが技早く出せるんか。十字キーでやってる人の方が多いのかな? >>834
スティック派で、十字キー転向も考えたけど、ステップ以外はそこまで差はないかなと思ったからスティックのまんま。
キーディスで実際自分の入力速度見たらいい。
俺は十字キーだと入力クッソ汚くなって、トータル変わらなかった。 どっちも多いから完全に好みだね
上級者でもスティックの人もいれば十字の人もいるって感じ
スティックはステップが苦手で
十字キーだとステップが早いかも あー確かにステップ出しにくいからほとんど使ってないわw
スティックもそこそこいるんだね、とりあえずこのままで行くわ そういえばパッドの人ってボタンどんな押し方してるの?
基本親指でカバーしてる感じ? パッドでやってるけど、スティック辞めたほうがええかなぁ・・
慣れたらステップ出るかな?と思ってたけどいまだに出やしない
いまから十字キーかのぉ・・ 背面付いてるのとかL3R3付いてるのとか使ってみたら?
4と6を割り当ててステップはそっち使うとかさ 基本はスティックでステップだけ十字キーの人もいるね オクタスティックは可能性感じるけどDSのスティックは無理な気しかしないわ >>829
アドバイスは>>821だよ、優先順位がおかしい
まずはスト6の強い共通システムであるラッシュをしっかり使って押し勝てるようになろうよって話
プラチナでいるってことはまだそれができていない証だからね マスターまであと600
ドキドキしながら戦ってる
心臓に悪い オクタたまたま見つけて衝動買いしたけどスティックが八角みたいで思ったよりいいな
普段レバレスCだけどいいボタン配置見つけられたらMザンギできるかもしれんと思った 俺もあのスティック使いやすい気がしてる
押し込みでボタンとして反応するから
それをアプリかなんかで消せるんだろうから消せばいけそう
めんどくさいから十字キー使ってるけど 押し込みボタンは普通に本体だけで消せるよ
てか消さないとCPT規定違反になっちゃう >>840
スティック操作のクラシックジュリで2100まで伸ばした女の子もいるし結局努力と慣れ >>841
なるほど背面か・・ちょっと試してみます
>>842
ラッシュは十字キーでやってるので、ステップも慣れすかねぇ
>>850
そんな凄い人いるんすね、もうちょっと頑張ってみます。
ありがとうございました 対戦中、画面上部にジャギジャギの線がちょこちょこ入ってかなり不快なんだけど設定ではどうにもならない?PS5 ゲージ管理について聞きたい、教えてくださいな
最近コンボ覚えたから中pとかヒット確認してキャンセルラッシュしてるんだけど2回ラッシュ、相手HPが残り2~3割りくらいでいつもBOしてる
これって我慢して通常コンボするとか意識必要?
キャンセルラッシュすると3000ダメくらいだけど通常コンボだと2000行くか行かないか >>853
相当体力リードしてない限りバーンアウトしない方が良いね
ラッシュ1回のコンボにして、起き攻め通った時にDゲージ使う方向で考えるのが基本良い
相手の体力が3000以下なのを確認して、3000ダメコンを狙った方が簡単だし
起き攻めが通らなかった時もDゲージあれば色々保険効くからそっちの方が安定してくると思うよ バーンアウトは1ラウンド目ならしたほうが強いのかなって最近思ってる。
たとえ端でインパクトぴよりされてもそこまで痛くないし、自分からはバーンアウトするぶんには相手の攻めいなせることも多い。
相手が焦って攻めてきてくれればバーンアウト復帰時ゲーし有利まである。 >>853
そのBOは意図的なんか?それとも管理できなくて勝手にBOしちゃうんか?後者なら絶対矯正しないとダメだわ >>852
モニターのリフレッシュレート低い?自分も買い替える前そうなってた >>856
何て言うか最近は通常技で牽制して隙あらばラッシュってのが戦い方
でも、意外に相手の隙多くて調子に乗って開幕ラッシュ2回使ってすぐBO
普通に無敵避けパニカンとかならODコンボでもいいけど中Pや大Kの牽制が当たったらラッシュしてしまう
正直言うとプロの人の配信見てると起き攻めや距離詰めるため毎回ラッシュしてるのに中々BOしなくて俺の方すぐBOしててどうなってんの?って思ってる >>858
貴方がドライブゲージ残量を見てないだけでは… >>853
相手のゲージ状況や、自キャラのBO時の防御性能とか色々絡むから一概にダメとは言えないが、OD必殺技で折衷案的コンボとか手札が色々あるに越したことはない。 >>858
中攻撃のヒット確認ラッシュとか基本的には無理だから入れ込みのことを言ってるんだろうけど
毎回牽制技にラッシュ入力してたら3ゲージ×二回で一瞬でゲージ尽きてバーンアウトするのは当たり前
プロがバーンアウトしないってことで考えられるのはいくつかある
1、ゲージ少ないのに闇雲にキャンセルラッシュで3ゲージ使わないこと
2、攻撃をガードさせてゲージを回復させること
3、そもそも攻めずにゲージを回復させること
特に2つ目は意外と重要で弾をガードさせたり確定反撃の無い大P→必殺技みたいな連携でゲージ回復をしてる(当たれば儲けものでもある)
ガードさせると相手はゲージが削れるからそういう点でも有利な展開に出来る
3つ目も地味だけど重要、技の間合いに入るか入らないかくらいの場所でウロウロする後継はよくあるけど
ゲージ不利だから一旦ラッシュとか飛びとか何かを見つつガン待ちだからって攻められないに距離調整してる
上手い人は差し返し狙ったりってのもある、ただウロついてるだけではない
これ以外にもゲージ節約してSAでコンボ締めたりキャラ特有のやり方がある
管理はムズいがバーンアウトは絶対に弱いから余裕がある時にゲージ見るの重要 マリーザの拳を振り下ろす技(多分マレウスビートという名前の)はモダンにはないですか? >>858
だからそのBOは意図的なのかどうかを聞いている
例えばBOしちゃうけど画面端押し込めるからやむなしとかの考えがあってBOしてるならそれはそれでいいけど、そうじゃなくてゲージ管理脳力が無くてBOしてるならゲージをしっかり見ろの話 >>858
プロがBOしにくいのは立ち回りの中でしっかり回復してからゲージ使ってるから
景気よく使ってるように見えてめっちゃ管理しとるよ
ゲージ管理意識したいなら『自分からBOする行動しない』あたりから始めて見るといいかも
特にゲージ3本以下でキャンセルラッシュしないの大事 ゲージ3以下なら引いて回復する程度の意識でいいよ
引き過ぎて自分で画面端まで行くとオワだから、相手の飛び警戒しながら置き技シュッシュして差し合う振りしてラインを維持する
溜まったら攻める、その繰り返しがスト6 >>858
起き攻めにいけるコンボとゲージ回復する時間を作るようにするといいかも
Dゲージ貯める→ラッシュキャンセルラッシュで仕掛ける→起き攻め
起き攻めの間にDゲージ回復させてリーサルや余裕出来たときだけDゲージ吐く
起き攻め通らなかったら弾撃ったりうろついたりしながらDゲージの回復を待つ
相手ふっとばすコンボで〆てゲージ回復時間も取らないで仕掛けてるとすぐバーンアウトする
とにかく起き攻めコンボにしておくと生ラッシュけん制ラッシュの頻度を減らせるからそれを覚えよう 豪鬼が来る前にマスター上がっとけよ
エドの比じゃないくらいサブがやってくるし、柔道ガチ勢が多いだろうから質も高い 有料キャラ買ってない俺でも豪鬼は買わざるを得ない
使ってる奴が多すぎになるだろうから対策せなアカンからな 春麗の腕振り下ろす方の中段あるけどあれ全く立てない食らってから気づくレベル
頑張ってモーション見て立つしかないのか? おすすめに豪鬼体験してきた人の動画上がってたから見たらモダン豪鬼凄い使いやすかったって言ってて楽しみ
アシストコンボは使いにくいけど強アシコンはすげえって話だった >>873
何を言ってるんだ?認識できてないんだから押せるわけないだろ
認識ができるならどっちが早いとか以前にパリイならジャスパになる可能性があるしDゲージ削られないからお得ってだけだろうよ 調べたけど流水っていう構えからの中段?アレ ラッシュでコンボになって死んだわ 春麗のラッシュ中段て3大Pでしょ?あれが21F
個人的には27Fくらいが反応できる限界だしラッシュ中のモーション見えづらいから中段択なんてそういうもんとして受け入れるしかないんじゃない
プロでもあれ始動でどうにかなるからバンバン使ってるわけで
他だとリュウとかブランカが20Fでザンギとか本田が23Fか
ザンギと本田は遅い上にモーションがくそでかいから立てるけど他はなあ 画面端天昇脚→構えからなら無敵コマンドだけ入れてモーション見てボタンかパリィ
構えキャンセルに釣られないこと
中足→構えからなら距離見てコパなり振ればいいよ 十なん連勝とかして絶好調でダイヤ突入したと思ったらそこから信じられないくらい負けまくってLP1000くらい落ちてプラ5底辺に戻ってしまった
もうエドがどうやって勝つキャラかわからなくなってきたところにダイヤエドとマッチングしたのでどんな戦い方か見てみたらノーガードでインパクト振ってるだけだった… きついラッシュ択は起き攻めの時に来るから転がされたときの心の準備が大事だよね ラッシュ中段には一応ファジーガードっていうのもある
下段のタイミングでしゃがみガードして中段のタイミングで立ちガードするやつ
理論的には両対応なんだけどムズいよね どくらさんの動画で、ブランカがコンボ後にローリングで相手に近づいて起き攻めをする際に、この場合ど密着の+3Fだからシミーできないと言っていましたが、シミーできないフレームってあるのでしょうか?
どうやって計算すれば良いのでしょうか? ど密着だから後ろ歩きで相手の投げ間合いから離れきる前に投げられるって話
だからバクステすれば密着でも避けられるよ
(バクステシミー) >>884
超厳密に言うとトレモで調べるしかない
キャラによって移動速度差もあるからな
でも体感何がダメそうかの目安としては
ジュリの画面端柔道が参考になると思う
ジュリ前投げ→前ステで+3ド密着
後ろ歩きシミーしても相手の遅らせ投げ抜けで普通に投げられる
ジュリのド密着+3F後ろ歩きで駄目なら
まぁブランカも駄目やろなは想像出来る
検証の仕方
今回の例で言うとトレモのダミー設定
・ダウンリバーサル
・投げ
・ディレイ4F
これで実際にコンボを決めてローリングでド密着を作って後ろ歩き
ダミーは起き上がりに4F待って投げを出してくれるので
スカって「あれ?」みたいな事を言えばシミー成功になる >>880
エド戦なんてそんなもんじゃない?真面目にやってくれた方が楽でしょ?
勝ちパターンは大体クソ強起き攻めとか柔道でハメ殺したり残った体力SA2で取り切ったりが多いと思う、立ち回りは中kと紐
最近流行ってるのは生ラッシュ止めてくる相手に生ラッシュ紐でパニカン狙い、そこそこ近いとSA2まで行ける
>>884
〇フレームだからシミー出来る出来ないってのは無い、密着具合とか歩き速度とかバクステの全体fがバラバラだから バクステしたらシミーじゃないから(シミー原理主義) 起き攻め波動拳にキンバリーSA2がぶっ刺さって笑った >>888
投げシケ狩り=シミーは乱暴すぎるよな
バクステ、後ろ歩きそれぞれで特有のメリット、リスクの違いあるわけだし でもバクステ投げシケ狩りとか言い出すと長ったらしいから
シミーとバクステシミーで良いと思うけどな。 発売日に買ってクラシックザンギでランクマッチ2635試合160時間(時間は他キャラ込み)でやっとマスターになれたわ
マスターと3回当たって全部勝ち越せたからダイヤ5からは爆速で上がれた
マスターのサブキャラと当たっても何の得もないけどマスターと当たれればポイントマジ美味かったからみんなダイヤ5まで頑張れ 自分もダイヤ5だけどマスターどころか
ダイヤ4とばかり当たる…
中には10連勝してるダイヤ4とかもいて
マスターサブなんだろうな…と思いながらやってる
というかダイヤ3辺りから
自分より下の人と当たる回数が増えてきた
これは自分の、実質的な実力は
ワンランク下という事だろうか… 内部レートがあって(勝率とか他のキャラのランクとか)それに応じて相手が決まってると思う
ダイヤ5はもう実質マスターだからタイミングさえ合えばあっと言う間にマスター行けるよ 7連発ジャスパでパーフェクト負けしたりするとマジ萎えるけど
普通にチートじゃないのにびびんだよな >>893
マスターは幅がでかいからな、最上位ははプロと比較できるレベルだし最下層はダイヤ5の平均よりかなり弱いし 認定戦の人に勝ったら70以上RP貰えたりすることあるけどあれ内部的にどうなってんの >>897
途中でも仮でプラチナとかが与えられてるとかかな >>897
認定戦中も内部レートが存在している
表示されないだけ なるほど、前に勝った人参照で暫定ランクがある感じなのかな
けど相当ランク高くつけられてるよね
負けて30pとかたぶん星3つ上とかだよね >>900
認定中にプラチナ2に勝ってダイヤに着地したことあるな
そして適正まで連敗する ラグーナでvictrixパッド使ったけど、r1r2が前面と側面についてるっぽいけどあれ違反じゃないの? プレステパッドの4ボタンの位置にr1r2あるからボタン配置変えたのに暴発するから焦った
なんであんなのが人気あるのか分からないけど、設定で変わるのかな >>902
べつに設定でオフにすれば問題はない
十字キーオフにして背面に左右の方向キー入れたりするやつも居るらしいぞ 6ボタンパッドはR1R2がL1L2 L1L2がL3R3(3はスティックの押し込み)になってるのが基本だよ スト6のコントローラー規定でもボタンは11個まで使用可だから天面6ボタンに左右に2個2個は問題ないよ M30も前面右端R1L1モードと肩をLRにするモードがあるね。ただし、後者はトリガーと前面でボタン被りが出たからこっちの方が違反。
前者を選びつつソフトで位置をコンフィグが丸い あれr1とr2が2つずつあるわけじゃなかったのか(psで言う⚪︎△とr1r2) 勘違いだったかな申し訳ない 家でやるだけなら違反してもばれないから好きにするといい >>903
それ昇竜が強くなったジェイミーだと思うわ >>903
スト5の反省を忘れて
2中Pぶんぶん丸が復活しそう
弾のないルーク >>892
サブキャラでもいいけど勝ったときのLPはその人の最大をベースにしてほしい 向こうガン待ちして、端まで追いやられたら逆に逃げるの繰り返しで楽しくないから無効投票押したんだけどこれって相手側に無効投票押してるって伝わってるの?
開始40秒くらいで投票してて相手もつまらないはずなのに無効試合成立しない >>913
本当に回線状態悪い時じゃないと押しても投票されてない気がする
微ラグ程度だと押してもメッセージ出ない そもそもラグい方はラグいのが駄目という認識すら無いから投票なんてしてくれるわけがないんだよ 基本勝ってる側が押さないとなあ
でもガン待ち+クソ回線は普段できないような超精密歩きガードや弾抜けやジャスパ、小足見てから昇竜や高難易度コンボが可能な場合があるから必ずしもクソクソ思わないでやってるかな
クソ回線なのにラッシュしてくるとか見えてんだヨォ!出来るから普段と違う戦いを楽しんでるわ 水中戦ならそれもいいんだけど
大抵のクソ回線は小ワープを繰り返すような挙動だからなあ… ZERO3以来久々のストリートファイターなんだけど
サガットって死んだの? >>919
サガットはストⅤでも死んでない
ストⅤで死んだのはベガとナッシュ >>920
スト5に出てたのか
いつか出てくると良いな
使ってみたい >>919
スト6はシャドルー壊滅後の世界って感じ
4天王はバイソンがエドを育てた以外不明 次のシーズンの追加キャラは5にいなかったキャラがいいな 5のキャラいなくてスト6やらない層のために復活させるとしたら誰を復活させたら1番盛り上がるんだろうな
アビゲイルにはいじめられた記憶しかないから出てこないでほしい アレク居たら今作強いと思うんだよなあ
ラッシュからスレッジ見舞いてえw まさか5のクソキャラに対抗するために本田がいたとはな・・ でもアレックスってスモウみたいなもんだよねラリアットできるけど 過去作主人公枠(アレックス)
色物枠(ネクロ)
美男美女枠(さくら)
ボス枠兼新キャラ枠(オルテガ) コーディーには来て欲しい
舞台もメトロシティだしやっぱり殴り合いしたいだろ >>934
ポリコレに中指立てるスタイル
やったら流石にカプコン信者になるわw なんで初心者スレで経験者が過去作の話で盛り上がってるん? >>913
ガン待ち自体に文句言うのは分かるけど、端まで行ったのに逆に逃げられてるってことはガン攻め側にも問題あると思うんだがw リュウでインパクト当てた後の大ゴスで相手が浮くときと浮かないときの違いがわからん >>939
トリカゴむずい人は行き過ぎなんだと思うよね
端背負わせたらもう攻める必要無くてあとは待ちなんだけど、何だかケンとかみたいに攻め倒そうとしちゃうから逃すんだと思うわ >>941
最速で出さないとダメなんか
ん~安定しなさそうだから5KPにしとくか 中々勝てずに停滞してたのに急に連勝できる様になる時があるけどこれは一体何なんだ
やってる事考えてる事は一切変わってないはずなのに ビビらず起き攻めしてるとかパナし警戒ちゃんとやったとかそんな 次スレ立てようとしたけど、この端末ではできない云々表示出たから他の端末から立てようとしたけどそれも無理でした。
すみませんが955さん次スレお願いします >>944
ワイはゴールド2だけどシルバーの頃の方がきつかったような・・とか似たような事を思いますね
なんだかんだで悪い手癖とか強制されてたりで判断よくなってたり、
コンボのびたりダメージチャンス逃さなくなってたりするんじゃないかねぇ 行動や思考同じつもりでもバランスやタイミング変わるだけで結果はかなり違うと思う 対空とタゲコンしかできないルークなのにプラチナ1に認定されるの笑った
マリーザがコンボ簡単すぎて他キャラしんどすぎる キャラを評価する時に弾があるだの無敵があるだのはよく見るけど
下段キャンセルが出来るのには誰も触れないのなんでなんや
無い側からするとめっちゃ強そうに見えるんだけどあれ >>955
今更言われないだけで中足ラッシュは最強行動だからキャラランクに響いてると思うよ 色々詰め込んだら出来てた事すら出来なくなった...
やめ時かもなー所詮プラチナ3〜4止まりなんだよ俺は😡🥺 プラチナで止まる人間なんて存在しねーよ
目が見えなくてもマスターいけるんだぞ こういう人間やだねー不遜、傲慢?世間知らず?
いけない人が多いから9割マスター以下なんだよ 格闘ゲームは実質ダークソウル
死んで覚えるゲーム
難点があるとすれば、学習した攻撃チャンスに相手が返し技を出してくること
俺はこれで1週間青ニート化した このゲーム、jpルーク本田モダク無敵技有無の格差など色々論争あるけど一番投げにムカついてる
特にラッシュが早いキャラのラッシュ投げが本当に苦手
投げ6fくらいでいいんちゃう? SA3で確定インパクトをぶち割ってくるのまじで衝撃を受けたわ
これがプラチナ民かぁ マスターと当たるようになったど
やっぱマスターは凄いな
でも1引けば250稼げるのは美味しい >>958
やる事増やしすぎると全部の選択肢の精度下がって負けるあるある
一旦整理して数減らよろし パッケージ版のアーケードエディション発売されないの? アケはゲーセンの人とマッチできるってだけでアケ版とPS・PC版は一緒ですよ
なんだったら家庭用の方が早くバージョン更新されます。 アーケードエディションってのはゲーセン版発売を機会に行われたスト4とスト5の大規模アップデート自体のこと
アーケードと同じにするって意味じゃない
特にスト5アーケードエディションはVトリガー2実装っていうSA2が2つから選べるようなでかい変更だった
スト4もスト5もアーケードエディション実装はかなり後
スト6アーケードエディションは来年以降かねえ まだ発売から1年経ってないってマ?
まだまだこれからやな😤💢 >>967
その感覚、マスターになってもまた出てくるから忘れるんじゃねぇぞb 前アクトMR1700のガイルにぼこぼこにされた
マスター猛者ばかりでやべぇ 波動とかにインパクトしたらキャンセルsa3してきたとかじゃね?
いや高度なことやってんなw ルークの溜め大ナックルでSA3構えとくやつみたいな 確定インパクトって
バーンアウト+SAなしの状況だろ そーいやケンの中足迅雷にインパクト差してるけどSA3あれば割れるんだよな
気をつけな 投げとか当て身とかで割れないインパクトのこと言いたかったんでしょ 画面端で起き上がりにインパクト狙う場合って大パンインパクトより生インパクトのが返されにくい? SAでの無敵もなしの状況じゃないと
確定とは言わんなあ このゲームサブ垢容認なの?
プラクティス14分でC春麗のコンボとか完璧だったんだけど格ゲーで初狩りして何が面白いんかな >>982
状況によるとしか
相手がBOしてたらインパクト警戒でほぼ起き上がりまでは回してるだろうし
あえてコパコパ弱Kインパクトとかも面白い あーもうやだ🥺
せっかくゴールド5までこれたのに落ちまくる😵
プラチナ一勝行けないじゃんこれ🥴 >>984
多分上位ランクでボコボコにされてるから雑魚相手して自己肯定感を高めているんだと思う🥺 上手い人の動画で有利1Fから暴れ潰しの4F技当ててそのまま必殺技まで繋げてるの見たけど
小技の単発確認って無理だよね? >>982
大Pインパクトと重ねだったら絶対重ねの方が返されにくいね
大Pインパクトってヒットストップかかるから確認する時間が結構できちゃうんだよね
大Pガードした瞬間に警戒できたりするし
フレームだけ見ると動ける時間は少ないから強そうに見えるけど、罠だよね >>988
多分入れ込んでて、ガードされても確定ない技入れ込んでるんじゃないかな。 カウンター確認だったらできるんでねカウンターの文字凝視してれば 相手がなにも出さなかったら空振りで終わって
相手が通常技押してたら潰して必殺技まで繋げられるみたいな仕込みかもしれないな >>993
4f押した瞬間にカウンター表示する仕様だったとしても無理だろそれw キャラにもよるけどリュウなら弱Pカウンターでノーキャンセル昇龍繋がるので、そのあたりのノーキャンセルつなぎかなあ 動いたるやろと思って弱P→2中Pとかやってるリュウ使いはたくさん見るよ こっちもどうせ入れ込みやろとコパガードした時点で2中p入れ込んだつもりが押すのが遅くて結局2中pをカウンターでくらうんだよな Errorこの端末では建てれません
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