ストリートファイター6 Part.366
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前スレ
ストリートファイター6 Part.365
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713925958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マジでもうケン弱くね?これ
迅雷はもう対策されてるし波動はOD以外ゴミ雑魚で竜巻はコンボ用、あとはもう奮迅で突っ込むくらいしかやること無くて運びが強いだけだろこいつ
リュウのほうがMR高いし勝てる自信ある 今日のアフィの餌はケンです
この前はチュンリーが弱すぎってやつだったな
今ならブランカ強すぎね?のが伸びるぞ 営業的な部分もあるんだろうけどコマ投げキャラ大嫌いなネモがマノンを最弱って言ってるの面白いよな ケンは今戦略レベルのやることが行き詰まってる
「中足の差し合い勝ってあとは状況の良さというリターン押し付けましょう」以外にやることがない
強いけど真面目系プレイヤーにとってはつまんねえし何より未来が見えないと思うわ
まぁ大竜尾だ迅雷だと「死に技とはさすがに言わせねえよ?」って実践値高い技揃ってるし、元からそういう荒らしが強いキャラに、
中足の差し合いという大体のキャラに5分はある地上戦パーツくっついてるんで間違っても弱くはないけど 柔道でハメ殺せるから強いんだけどそれが効くのは基本弱キャラだからねぇ
使い手とそれ以外の人たちでギャップありそうだなと思う 言うて中足も竜尾も大Pが良い感じに対になっててどんな相手でも通らないって事にはならないのが実績落ちない所以だよね ケンは強い方のキャラであるのは間違いないでしょ
なんか問題あんの? やること行き詰まってるんじゃなくてすでに完成されてるイメージだわ
牽制一発引っ掛けるだけで特大リターンなのに新しいおもちゃがないからって弱いって言うのはおかしいだろ どぐらも言ってたけど強キャラ使われって有利キャラ多過ぎて5分の組み合わせですら「このキャラきついわーw」とか言い出すからな
技も恵まれ過ぎてると恵まれてるのが当たり前になってくる 道着使われで思い出したけどカワノの配信で「友達に「ルークは簡単なキャラ」って言われましたカワノさんはどう思いますか?」「因みにその友達はマリーザ使ってるんですよー」みたいなコメントも気持ち悪かった
明らかに「ルークは難しいキャラだよ!マリーザの方が簡単だよね!」って言って欲しいのが見え見えで >>5
どうしてもザンギを中堅上位に置きたいって気持ちは伝わった パッドって指の小さい日本人は無理じゃないか?
波動コマンドとかですら↓→Pになるんだが、レバーとかならやろうとしても絶対に無理な入力だよな
でも斜めが抜けても技が出るようにしたら今度はレバーレスが悪さをするんだろうな マノンの強デガジェは100%でくらう…
あれハザンより反応できんわ >>14
純正?
十字キーの上に貼り付ける円盤型のアタッチメントが電気屋とかに売っててそれ貼っつけると斜め押しやすくなるよ
その代わりストローク増えてコマンド入力遅くなるのと斜め暴発が起きたりするけど
パッドによって十字キーの柔らかさとかも違うから自分にあうパッド探してみるのも手かも AKIは幽霊みたいな根暗な女性でよかったんだ。ギャグキャラでよかったんだよ。気持ち悪くすんな >>12
マリーザの方が簡単だわな
まぁその次に簡単かつ最強なのは絶対ルークだけど >>17
外付けで何かするしかないのかな…
純正パッド使ってるプレイヤーってストリーマーのたいじしか出てこなかったけどたいじも十字キーは使ってなかったし
そもそもパッドの斜め入力が2方向同時押しってのが時代錯誤だよな リュウ使い「リュウを使って勝つのが一番難しい」
ケン使い「ケンは適切なコンボ判断が必要で一番難しい」
ルーク使い「ジャストが難しいから一番難しい」
こうですね 1番難しいであろう豪鬼ですら別に難しいキャラってわけでもないし胴着使いはマジでキチガイ多い リュウが強い弱いの話をしたら尖った部分がないから別に強くはないけど簡単かどうかの話をしたら全キャラ中で1番目か2番目に簡単だよな
コンボも簡単、やる事もシンプル、動きもベーシック、技は全部揃ってる。 リュウは難しいよ
どうにかして電刃波掌当てたくなるから冷静じゃいられなくなる >>20
そうだよねぇ
大丈夫な人も多いしプロでも純正コンは使用者多いんだけど、それでも俺には十字キー固くて昇竜が出なかったりガードが消えたりしてキツかったわ
アタッチメントでだいぶ改善したけどそれでも違和感強くて以前から気になってた6ボタンパッドを試してみたらめちゃ良くて今はそれ愛用してる 【笑顔をわすれるな】を付けたザンギが真顔で現れて吹いた ケン弱いは無いとは思うけど、それ程強い印象はないわ。
ケンの運びって正直過剰じゃね? 豪鬼は瞬獄殺のダークネスコマンドだけ難しい
あとは何やってもコンボになる簡単なおじさん 屈コパ当たれば画面端
自分が追い詰められても屈コパ当たれば位置入れ替え
いいよね ケンへのヘイトはOD無敵技持ってるかと画面端でお手軽入れ替え持ってるかで結構変わりそう。
両方持ってないならケンは地獄 ケンのsa1も許せねえよ
なんで竜巻コマンドなのか 強い弱いで言ったら強いんだよね、状況というリターンが高いから
昇龍にめちゃくちゃいい起き攻めついてたり、前投げラッシュの状況が神ってたり、入れ替えからいい展開作れたり
多分ケン以上に何か当てた後の状況がいちいちいいのブランカぐらい
そういうの込み込みで実戦値がプロレベルでどこまで行っても高い
道着が普通に立ち回ってダルシムに有利つけてるって異常事態 ケンは人口がトップクラスに多いからセイジも激しいな ケンはリュウより弱いはある
やっぱリーチの長さは重要だね まぁキャラ相性も有るからな
印象が一致しないのは当然 ここ1ヶ月くらいケン使ってみたけど動かしてて一番楽しいかも
ストレス感じることが少ない キャラの多さ=政治力だからな
使用率が低いキャラで「このキャラ弱ぇー」って言っても同調してくれる人は少ないけどケンみたいなキャラで「このキャラ弱い ぇー」って言ったら物凄い数同調する人が集まる
ケン使いの配信者のコメント欄なんてどれだけケンが弱いかの大喜利大会みたいになってるからな ケンは一文字有るんだしええやん
道着三兄弟の通常技で一番リーチ有るやろ ケンは運びやコンボの行きやすさ、その後の状況とか
すごい万能感あるよな
ルークは火力枠の万能 >>6
なんか知らんけどダメージより運び優先するケン多いよなあ
しゃがみ大P当たっても奮迅竜巻しかしないから笑える
運びよりダメージ狙えば3500出るのに 3回大Pか中P当てたら勝てるのに毎回画面端に運んでてウケる ルークは火力ってかガンメタルハンマー様
道着のやりたいゲームできない?
そーんな”ストリートファイター”してないキャラはどうせ無敵対空ないのでーw全員飛びだけでぶっ倒しまーすwん~天罰!w
相打ちしかとれないので無限に飛んだら勝てますw溜めキャラ対策に立ち確認から飛んでる俺超偉いww
俺が偉いことしてるんだから溜めキャラとか全員それだけで死んでくださいねw
バカキャラ ケンは立ち中Kも一文字も7fで二番目に長い中足もあるのにリーチが短いとな… なんでルークが道着扱いされてんのかよくわからん
通常技に道着感なさすぎだろ ケンの大Kはコンボ始動補正30%なの不満だったけどパニカン後にフルコンボ入るの知って納得したわ
SA3のコンボの火力出ないのが不満
SA2は4700出るからまあまあ高いんじゃないかと そりゃまず画面端運ぶよ。そっから柔道防がれても相手が画面端付近にいるから相手も下がりにくい分立ち回り強くなるし、そっから何か当てて迅雷コンボいけば火力でるしね。
画面中央で火力出した方がいいって考えは立ち回り強いキャラがやることで、ケンは他の強キャラの春麗、DJ、ガイル、ルーク、JPとかに比べれば立ち回り自体は弱い方だからね。 ケンでリーチ短いとかAKI使ったらショック死しそうだな 本人の得手不得手あるから断言はできないけど3回奮迅竜巻で運んでも負ける奴は火力狙いにする方が妥当かと なんか引っ掛けたら画面端運ぶのに立ち回りが強いも弱いもないだろ
ケンの強みは立ち回る時間が圧倒的に少ないことなんだから春麗とかと比べたらダメだろ 全キャラ中最強のジャンプ大P
全キャラ中最強のしゃがみ中P
全キャラ中最強のしゃがみ大P
これを1キャラが全部持ってるのヤバい、しかも例えばジャンプ大P弱体化してもジャンプ大Kもトップクラスに強いし、しゃがみ大P弱体化しても結局昇竜拳持ちだから飛びに対しては最強だし スト6は最初から最後まで道着キャラが最強で行きそうだよな、シーズン1はケンルークが最強で次で弱体化したとしても豪鬼が控えてる >>51
だからケンは強キャラってこと。立ち回り負けてるキャラ相手でも一発で画面端運べるから。 無敵ないキャラからしたらケンはルーク戦より地獄と思うぞ ケンはコンボを詰めるとルート多いし目押しも多いしムズイけど普段使いのコンボは別に簡単だしなにより立ち回りが簡単すぎるから簡単寄りじゃね? 最強クラスのジャンプ大P、最強クラスのしゃがみ中K
最強クラスの立ち大K、最強クラスの立ち弱K
最強クラスのしゃがみ大K
迅雷、龍尾のヤバい技も持っており、無敵昇竜を持ってるヤバいキャラがいるってマジ? しゃが中Pはザンギも割と大概な判定してるけど流石に亜空間でぶん殴ってくるルーク様には手も足も出ない ルート多いって言っても基本みんな同じコンボだしな
コンボ選択はリュウの次に簡単で立ち回りも昇竜持ちならリュウルークリリーの次ぐらいに簡単と思うわ まぁ今のルークのしゃが中は別にまぁいいかなって感じではある
火力高いからリーサルクソ怖いけど
昔のルークはバカ 自虐さえしなければそっとしといてやってもよい
他のキャラの方を強くせい ザンギのしゃが中Pは食らい判定が謎残りしていてパニカンの餌食になってるのよく見るけど…そうか、あれでも強い部類なのか
ラッシュ仕込める数少ない技だから技振った結果差し替えされて逆転されているイメージが強い ザンギのしゃがみ中パン強いか?
使っててめちゃくちゃ微妙に感じるんだけど 運びのケン、判定のルーク、集中のたかし
スト6胴着三兄弟 ザンギの2中Pはまぁ特別挙げるほどでもないけどいい技。だいたい他キャラの中足と同程度長くて中パンチ系の技としては長いし
ラッシュ仕込んでガードの上から触れた時のリターンが破格なんで、それ込みで考えるとまぁ優秀
ザンギで長いのはヘッドバッドと立ち小K。特に立ち小Kは神 ケン弱いの大喜利大会って凄いな
コンボは詰めても簡単寄りだし運びは最強だし入れ替えも最強だし中足も最強だしラッシュも強いしOD波動も激強だし
無理矢理他キャラの強い部分と比較して弱いって言い合ってるのか?才能だろもはや 来月調整あるかもしれないんでしょ?
そう考えるとやる気ならないわ 無敵無いキャラ(エド含む)に迅雷パワハラしといて弱キャラとかザンギブチ切れだわ リーチ短い火力低いsa弱い必殺技が対策しやすい
うむ、弱キャラ EVOJ終わるしact切り替わるタイミングで調整かなって思ってたけど無いっぽいから萎えた 前スレの終わりが普通にキンバリーヘイト連発で気持ち悪かったわ 年次調整とかたわけたこと言っているし、少なくとも発売日の6月2日以降じゃね?
豪鬼と同時を期待している人多いみたいだけど、豪鬼はストシリーズの顔だし、一発でバランス決めるのは難しい筈
豪鬼を出して1ヶ月間くらい様子見てから豪鬼含め全体調整というのが丸い気がする >>66
ザンギの2中Pは持続が短くて当て難くないっすか?
パニカン取れたらラッシュ大Pに繋げようとよく狙ってるけどあんまし当たらないっす。 調整6月はCPT始まるからそれは無い
連休中及び連休明け直後も会社運営的に無い
おそらく5/14か5/21辺りが1番可能性が高い 小パンバリアとかさスト5じゃないんだから
次では完全にもいでよ
無敵ないキャラのチュンリー、ラシードの固め無理だって >>49
ウメハラがアキ使って大Pかなんかのリーチ長えww
とか言ってて、コメントでケンの一文字のが長いです
って言われて確認したら黙ってて笑ったw ザンギの2中Pと言うかザンギの技は身体大きいのもあってリーチが全体的に長いから相手する時は羨ましく感じるけど、足が遅すぎて逃げや引き待ち相手に射程ギリギリで降っても空振るんよね
その為踏み込んでから2中Pなり振らないといけないのだけど、そこはもう相手の間合いだからリーチの長さと言う長所は消えて発生の遅さや食らい判定の大きさが足を引っ張って結局強さを発揮出来ないのよな
勿論相手が足止めてやり合う時は強いからそのイメージを持った相手からは強いと評される 中足みんな20%付いてるんだからしゃが中Pも付けるべきだよな
モダン適性格差の温床でもあるし キャミィの必殺技どれもこれも壊れすぎだろ
スパイラルアローもスピンナックルもフーリガンもODスパイク入れ替えも全部マジで強すぎる
というかスパイラルアローは確反にしろよそれか投げ間合い
何で確反じゃない上に投げ間合い外なんだよイカれすぎだろ まあ投げ間合いになった所で前飛びストライクで超絶リターン取ってくるから確反一択だわ
もはやジョスクールとやってる事変わらないだろ ザンギ立ち小pリーチ長いしキャンセル効くし
ガード2f有利ヒット4f有利だぞ ストライクとジョスクールの読み合いはこっちやれることあるから嫌いじゃないわ
困ってる人はボタン押しすぎ
ルークガイルとかのがパリィしかやることねんだがってなってまじでカス >>84
一つ一つ見れば壊れじゃないけど全部持ってるからやれることが多すぎて強いんだと思う
微不利の間合いを調整するのにストライクは難しくないけどアローと大Kは間合い調整が難しい
自分もキャミィ使うけど全体的に見たらいくつか弱体してもいいとは思うわ djより飛びもラッシュも緩く
チュンリーみたいに中足ラッシュやコマンド対空もない
ガイルを追うの楽じゃね
ステージ狭いしタイムアップで逃げ切られることも少ない キャミィさんは明確にストライクという神技を軸にスピンナックル添えて、フーリガンとかいうガチうんこ技で整えた形
ストで置き技か投げ踏むとパニカンするとかいう神仕様が無限に強い
>>76
地上戦で踏み込んで当てにいくと攻め側分損して歩きも遅いからちょい難しいですね
一応モダンのアシストで出すとロスない分当て技としての評価あがるんですけども
Cなら攻めの当てのきっかけには立小Kのラッシュがメインで、2中Pは踏み込めた時に使うもんかと
あとは自分が下がって相手が前にくる時は当てやすいですね 俺のジェイミーをバチクソ強化してくれたら強キャラ達は別に弱体せずそのままでいいぞ!
今まで俺のジェイミーをボコしてきた奴等がジェイミーに乗り換えやがったら気分良く復讐できないからなぁ! ジェイミーって強化するとしても酒レベル3.4を超強化するとかじゃないのかな
元々立ち回りで負けてる人だとそこまで恩恵受けれない調整になりそう 全ランク帯でホンダの勝率がトップらしいけどこいつは弱体されるんかね >>91
近間の択だとフーリガンと対になるのはストじゃなくてアクセルスピンだろ
ストならめりこむ
アクセルスピンの抑止がなければフーリガン単品だとまず刺さらんけどキャミィで一番の極悪技がストってのはわかる
ストを弱体して地上戦しかしないキャミィは見たくないし個性として残すなら投げはド密着くらいにして柔道削除、アクセルスピンとフーリガンからのコンボは補正ありで溜め版は補正なし妥当かなと思う
全体的に大幅弱体してもいいからODアローとSA2になにか使い道がほしい 春麗のSA2のコンボ補正が強すぎて全然減らないの大調整でなんとかして欲しい。弾抜けからゲージ全部使ってSA1まで入れても3800とか悲しすぎ。せめて4500は出て欲しい 当てやすくて運んでゲージ回収してその後の状況まで選べるのにダメージまでもっと欲しいですか 元VF勢としてジェイミーはまだ飲みたりない
酔えば酔うほど強くなるコンセプトで頼む SA2最弱はたかし、ダルシムの二択か?
端限火力コンボに使えるだけまだたかしの方が強いかな え、サンバースト起き上がりブッパとか対空でも使えるしよくない?
まぁしゃがまれると終わりだけどもw あんまり見ないSA2選手権1位はキャミィじゃないの?
アキとかはどれが何なのかすらわかってないけど EVOJを単なるお祭りと思って軽く見てたプロが慌てる事態
上位6名サウジカップ招待 アケやりたいけどレバレス持って行くの恥ずかしいし… >>108
キャミィのSA2結構見るぞ
キンバリーは存在もレアだしSA2使ってる人殆ど見た事ない
というかSA1.3差し置いてあの性能の技を使う理由もないしSA1は何故か勝手にスプレー消費するカス技だけど
リュウのSA2もなんだかんだ見るしダルシムも見ない事もないけどマジでキンバリーのSA2だけは存在してないんじゃないかってレベルで見ない キンバリーはSA3使って強化したいキャラだからね
2ラウンド目早々にSA3使うためには
1ラウンド目でSA2使って倒しきる選択肢はまず無くて
あるとしたら1ラウンド目落とした時の2ラウンド目のリーサルで倒しきれる時にSA2使って
3ラウンド目の終盤でSA3使うかSA1を何度か使う展開しかないから必然的にSA2見る機会は少なくなるね ジェイミーのSA2って大会で見ないなぁって思ってたんだけど
ジェイミーを見ないだけだった ケン自虐に対してケンはコンボ簡単寄りって言われるとコンボ難しいのは誰よって気はする
投げキャラとかだと難しい以前に長いコンボないし 全キャラマスターチャレンジやってて残りがキャミィDJキンバリーザンギリリーダルシムなんだけどこん中なら何が使いやすいかな
やっぱキャミィDJ? そんなに難しいコンボはないんじゃない?
ケンは難しい方に見える、ガイルチュンリーとかも難しい方じゃない?
あとマリーザも意外と手元忙しい ワイのキャミィ大KとストライクガードさせまくってBOさせたらナックル固めする戦法したら2時間でマスターなれたよ >>114
OD爆廻からSA2はそれ出来てるってことはすでに酔二あるわけでそこまで酔4にするメリットが無い
酔0〜1で発動する場合は、発動出来るってことはコンボ後に酒飲めるってことでもあるから酔1〜2あれば十分じゃね?っていう
リーサルも3本溜まってなくてSA2でないとやり切れないって場面が少な過ぎるし(コンボ補正がキツいキャラなので)
やっぱジュリブランカみたいな立ち回りの強化にならないのがなぁ
SA2だけで到達できる酔5を新たに作ってガチの最強スペックにしてくれたらなあ
結局後隙大きいからターンの交代が激しいジェイミーは時間制限付きの強化に合わないんだよねぇ マリーザってマジで良く出来てるキャラだよな
戦ってて楽しいし負けても他のキャラに比べて不快感が少ない
高火力の圧とのヒリヒリしたやり取りがたまんねぇ 負けてて不快感しかないんですが
戦ってて楽しい時はたまにあるけども >>124
試合放棄が1番不快
やる気ねーなら切断しろよ ジェイミーのOD酔疾歩→SA2から結構ダメ伸ばせるからかずのこも使ってたけど
やっぱSA3でいいなって言ってた >>122
よく出来てるキャラではあるけどそれはそれとしてこのゲームの体力が少ない運ゲー仕様にうんざりする一因もある マリーザはなんでてめーがコマ投げもってんだってなる >>128
このゲームが「そういうゲーム」ってだけ
なんでお前がそれ持ってんだが標準のぶっ壊れしかいないゲーム パニカンコマ投げで2800とか減るのはさすがに納得いかない
せめてグラップさせろって思う >>126
OD酔疾歩単発ヒット確認出来るなら良いけどね
立中K>OD酔疾歩からなら普通にラッシュしてても火力出せるし酒2以上あるなら2タッチでゲージ1本溜めるのは容易だからなぁなんなら1タッチでも1本溜めれるし >>122
弾に対してファランクス、突進や長い打撃に対してアーマー付きのグラディウス、逃げる相手にクアトリガ
ODゲージ無くなっても当身のスクトゥム、対空弱いと言いつつ相手に早出しか引きつけか逆択させる使い分け
使い勝手の良い中Pかつ当たったらどこからでも死、のくせに許されるコマ投げループとSA3についてる確定壁際+起きぜめ
多分足が遅い以外に弱点らしい弱点ないよな
SA12がやや弱いのはこいつに普通に無敵を持たせたら終わりって事であえてだしシステムと噛み合ってるキャラの1人だよなあ! >>116
モダンケン使われだけど同じモダンでも春麗やエドは難しくて断念したな 持ってないキャラが持ってなさすぎだね
キンバリーが無敵持っててもおかしくないし、a.k.iが中足ラッシュ持ってても全然おかしくない
持ってるやつ等と比べたらね 50歩譲って旧キャラがシステムと噛み合わなかったり“伝統で”持ってないのは良いと思うんだよね
だってある程度ノスタルジーで使うんだし性能が時代遅れのポンコツなのも個人的には“それでいい”感じがするから
でもルーク以降(ルーク登場時はもう6の開発は始まってた)の新キャラはシステムとガッチリ噛み合って戦えて欲しい感じ
だからルークジェイミーキンバリーマノンマリーザJPリリーAKIは何かしらで戦えて欲しいキャラだ(まあここにエドくらい足しても良い)
旧キャラが何か欠けてたりシステムと合わないのはさっき言った通り趣味で使うんだから別に良い
でも新キャラで噛み合ってないとかは流石にって思うんだよね >>134
キンバリーは無敵持ってたけど強すぎたから削除されたんだよ キンバリーが無敵持つと中段ガードされたあととか自分から微不利背負って荒らせるのが不快すぎるからSA1すら遅めにされてるんだ
まあケンやキャミィも似たことできるけど βのキンバリーなら無敵無くてもと思うけど攻めのフレームも弱体化してるからね 開発は足が速いこととコマ投げ持ってる事にキビシイからねえ
いや許されてる春麗とかキャミィがおかしいんだが βの神キャラキンバリー知らんやろ
ワープが今よりクソ早くて無敵あって明らかに使用率に対してやばい上位率叩きだしてた神キャラ
今の攻め最強で防御弱いみたいな得意不得意ハッキリしてる方が個性的で魅力あるよ βキンバリーはドロンが見てからじゃとめられなかったからな 初めて6大K食らった時はとんでもないゲームだと思ったけどね
やっぱりダメだった キンバリー使ってると流石にドロンが弱すぎる
百貫が許されてるなら強度で距離変えるなりODでもう少し上から降っていくようにしろ >>132
弱点を強いてあげるとすれば差し合い距離での下段がうんちだからしゃがみガードの意識しなくていいくらいか キンバリーは技の性能じゃなく顔を良くして欲しいです……
何なら今からでもマキと入れ変えて… ガイルが無敵持ってんだったら全キャラ無敵持っててもいいだろ >>146
マキにしとけば使用人口ガチで今の3倍いたと思うわ
なんなら売り上げも上がってそう >>144
中ドロンは相手から離れた上空に、強ドロンは今の位置にしよう
それか後方次からドロン キンバリーの輩感がマジで嫌い。
ギャル武神流とかふざけるな。 勝率55%位でマスターなった雑魚はmrやるとどれくらいまで落ちると思う?修行僧になるの怖いんですが ガイルJPはSA1の無敵くらい取り上げていいんじゃないのか
ダルシムがかわいそうじゃん 取り上げるのは非難轟々になりそうだから
ダルシムに無敵つける案でどう? JPのアムネジアがありならジュリも投げ取れるカサツシあってもいいよね とつとう豪鬼の動画来なかった
マジでEVOJで発表かよ今まではなんでもない日に公開してきたのに今回は引っ張りすぎだろ
そんなにネタ不足なのかよこのゲーム キンバリーはベータで暴れすぎたせいで滅茶苦茶凹まされたけど
製品版で追加されたキャラ達見てて、そこまでする必要あったか?って感想しかなかった
SA1とかジュリみたく押しっぱなし切替でいいじゃん >>158
運び性能がえぐすぎるのと画面端が近すぎるのを何とかしてくれたら採用を許そう キンバリーに無敵あったらそれだけでトップクラスなんじゃないかという気はしてる スプレー関連は普通に調整不足だろな
あれが弾数制限あってブランカちゃん人形無限なの意味分からんし 相手モダンだから飛び控えめにしながら戦ってたら当然不利になるからしょうがなく飛んでみたらワンボタン対空のお子ちゃま仕様のくせに全然対空でない下手くそ野郎だったときにクソ腹立つんだけど俺だけ?
なんでこんな下手くそと同じランク帯なの俺 >>161
一応言うと人形は有限だし挑発で人形補充のこと言ってるならアレいつ使っても余裕で確反あるから
どちらかと言うと補充技があるキンバリーのほうが無限だぞ
圧倒的にスプレーのほうが足りないけど >>156
逆にEVOJ控えているのに先に動画上げるってアホすぎないか
会場で公開した方が全世界同時に盛り上がれるだろ ロングレンジキャラはSA1無敵無しでいいよ
近付かれたら諦めてボコスカやられろ >>152
48%でマスターいったけど1500前後してるぞ
ダイヤ後半はなんか掴んだのか知らんが7割近く勝ててたけど >>152
今の修行僧といい勝負なんじゃない?
確かもう最下層じゃなかったよねあの人 >>164
逆に豪鬼以外にEVOJで発表するネタがないってことだろ
それにEVOJが控えているからって流石に延ばしすぎ >>152
修行僧MR1400だぞ。もう少しで1500届きそう >>168
1回1500ぐらいまで上げたけどまた下がった
でも、りゅうきちに勝ったり徐々に本性表してる あるかもしれないけど限られた時間で調整項目探す人はなかなかいないと思う つーかみんな豪鬼触るだろうし他の項目試す人とかいんんかな >>169
別に豪鬼にプラスで新情報公開してもいいだろ
FF14とか情報公開の数1つじゃないぞ エド試遊の時って結構細かいところの調整内容すぐ出てきたけどあれリークだよね?
ザンギのSA3がコンボ繋がるようになったとか普通気づかんだろ >>152
別ゲーで炎上した時も同じプレイングの事を修行僧って名前が付けられていたな。スト6という新天地でカムバックしたのは凄いわ >>167
横からだけどダイヤ後半で7割とか凄いっすね。
今ダイヤ5なんすけどガン待ちの人が多くて滅茶守りが硬い人が多くてつらいっす。
みんな必死な感じが凄いw
ガン待ちする相手だとやっぱラッシュから拓かけてガン攻めした方が勝率高くなるんすかね? 現地着いたわ
物販最後尾60分待ちめぼしいものは大体売り切れ
すげえわw >>180
ガン待ちしてる相手にラッシュしてどうすんだよ
DJ使ってるってならまぁいいとは思うけど MR1600前後でずーっと停滞してるんだけど、ここから上の人らってなにが違うんかイマイチわかんない
正直まだわからん殺しされてるキャラいるからそういうとこは詰めるんだろうなと思いつつ
なんか、このMR帯はこんな感じ、みたいな強さの指標とかあったりしますか? 鉄拳と併用してやり始めたが柔道に萎える
2択でやられるのは構わんが同じ技でやられ続けるのはテンション下がるな~ (同じ技でやられるためには君も同じ防御で2人で協力して繰り返さないと発生しないのだよ) >>184
キャラ対もあるだろうけど一番は差し合いの強さの差かな思ってる
上に行くほど技振れなくなる
画面端の無限起き攻めは人類平等だしあんま関係ないかなって キンバリの無敵消されたのかずのこのせいだろ
あれだけ暴れたら目立つわ >>184
セットプレイ全部出来るか
妥協してるコンボないか
起き攻め片寄ってないか
ゲージ不利な時に攻めてないか
体力勝ってるのに攻めてないか
この辺完璧なら1700行けると思う >>188
顔見たくないから弱くしてくれて良かった 柔道あろうがなかろうが画面端はつまんねえ
詐欺飛びなんて択ですらないし終わってる かずのこはキンバあっさり捨てたし
キンバ勢に恨まれてるな >>185
全キャラが有利取って投げるかどうかしかないからな
ラッシュからっていう使い道は貰ったけど
まだまだ中段が死んでるから投げしか崩しがないから仕方ないんだけど >>187
確かに、上の人と当たると差し替えし待ちで全然技ふらねえ…技ふらねえんだけどこっちがスカると差し替えされる位置にずっといる…ってなること多いですね
かなり窮屈なんすけどそこ頑張るかあ…
>>189
正直全部70%ぐらいですね
それらがちゃんとできてたなって時は上に振れてる時なんだと思うようにします
これらがきちんとできた上で、さらに踏み込んだ領域が1800より↑ってことですよね
アドバイスもらっといて更に質問で申し訳ないのですが、逆にそれらが揃っている状態で戦っているとして、1800以上安定してる方々は1700と比べてどう違うんでしょう? 無敵を消すって簡単にしていい調整じゃないんだが
そういうとこ雑だわカプコン 格ゲーって満遍なくできるよりも尖ったステータス持ってる方が勝てたりもするんで「1個明確な差」とかは難しい気がする
5個ぐらい大きな項目あって、それらがどのレベルかで変わるイメージ
攻守でのファジーまわりは1600代全然だなって思う
例えば小技からラッシュ使わない何か喰らうって(コパ投げとか)多分このゲーム、
打撃をガードするタイミングで毎回小技押してさえいれば存在しないシチュエーションなんだけど、コパ投げとか食らいまくる キンバリーの無敵は体験版で悪さしてすぐ消されたんじゃなくて消される予定だったけど体験版だけ間違って消し忘れてた方が濃厚 5/1から新actってact中に大型バージョンアップ来るってこと? >>197
MR上位の人は手札が多いよ
MR1500位の人は基本的にずっと同じ戦法を繰り返してくる
ジュリなら一生ラッシュで突っ込んでくるし
ホンダなら一生頭突きと百貫繰り返すだけ
それは強い戦法なんだけど
相手も対策立てるのでそれだけだと勝てなくなってくる キャラ詰ませ性能高いのってキャミィとダルシムの2トップだと思う、この2キャラに行けないキャラはマジで一方的な試合になる キャミィはむしろ詰ませる要素少なくない?
大ナックル一切止まんないとかならヤバそうだけどそれでも荒れそう
ダルシムガイルや ガイルにキツいのってジェイミーブランカとか?
詰みではないやろ
クソつまらないけど 体験版キンバリーも竜巻で無敵だったの?
それが強かった理由? >>214
OD旋風が完全無敵技だったのもあるけど、通常技とか必殺技とか特殊技とかとにかく全てが今より格段に強かった >>214
全体的なフレーム調整もされてる
大P→EX早駆け急停止で有利取れたり大足が先端当てなら確反貰いにくかったり全体ナーフされた
ナーフ前でも今のルークキャミィほど強くはなかったと思う >>116
ケンは難しいコンボもあるけどダメージしょぼいからやる意味あんまりない >>216
それは流石にエアプ
調整前キンバリーはバグレベルだった JPの飛び道具って全キャラで生ラッシュで擦り抜け出来ますか?
ザンギとか鈍足のキャラは無理? 日本だと勝率トップキャラなのにヘイトキャラで真っ先にラシードの名前上がらないよな
この前のproblemXとEnding Walkerの対談企画で2人ともヘイトキャラで真っ先にラシードあげてたのに ラシード使用率の低さは格ゲー七不思議の一つだからな なんだこのスレの速さは?
おまいらスト6やらないで書き込みばっかりやってるだろ? もう1週間やってねーや
何か急にモチベがなくなるんだよなあ 目標MRに到達してからもう1週間ほどやってない
てかこれが普通なんだよオンゲなんて
流石にランクマ1本のコンテンツで1年保つ奴なんてそうおらんて
あのapexですら頻繁にキャラ調整、ルールの変更、武器やマップの追加、ランクマ以外のモードの拡充とかやってんのに
お金が足りないならバトルパスをもっと魅力的にしたらどうなんだいカプコンさんよ
国産ゲーだとスプラでもアプデ遅いって言われてんのによぉ >>237
エクストリームバトル、オリキャラバトルにプレイヤーを呼び寄せる工夫したほうがいいわ
こっちの変則ルールにもランクマ実装したらいいんだけどね 出会うキャラが少ないしな
しかも道着か道着っぽいやつらばっか やっぱ2年目3年目だけでも年6キャラ追加とかでもっとキャッキャッさせて欲しいな スプラは元の調整と武器追加の頻度が凄かったから落差凄かったんだよな、しかも何故か前作よりラグくなってゴミ環境続いたから文句が出やすかった > さらに、4月29日18時頃
> #EVOJapan2024 内で
> #CAPCOMeSports 新情報が…
豪鬼かな? よくわかんないまま本田触ってみたけど
よくわかんないけど強いなこいつ アバターバトル面白そうだけどやったことない。永パもそうだけどレベルとかスキルとかやる前から既に差があると考えちゃうと今一やる気にならない。
ワールドツアーで技とレベル上げてからというところが手軽さがなくなって躊躇させてしまっているのだと思う。
ランクマがハードコンテンツ過ぎて他によそ見できないのもある。ゲームセンター、エクストリームバトル、アバターバトル結構勿体ないし、ランクマ以外のゆるく目標目指せるものがあるといい(バトルハブトーナメントとかあるけど) >>220
マジで
こんだけどつき回してこんなもんかよwだよな
エドとかルークのが火力出しやすいしおもろい アバターバトル普通のキャラ再現できないのがやりこむ気失せるモダンでもクラシックでも
リュウの技再現しようとしても波掌撃と竜巻、波動拳と足刀が被ってマネ出来ないとか あああああああああああああブランカ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねゴミカス障害脳死チンパンキャラくたばれ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 豪鬼のファイティングパスの画像がリークされているけど
やっぱ6の豪鬼はクソかっこいいわ クリスウォンのチャンネルポイントのアイコンモダンで草
モダンアンチだろこれw ベータキンバリー強かったけどガイルの印象のが強いな βガイルはリバスピが中サンブラぐらい長くなかったっけ
てか全体的に脚長すぎって思ったわ >>239
正直これがデカいと思うわ
レアキャラは結局対戦数少ないから攻略が進まなくて余計不快になっていくし、強キャラには普通にキャラ性能押し付けられて攻略もクソも無い
キャラバランスが悪いとこういう悪循環になるというのに年1調整はマジで開発の怠慢でしか無い >>116
春麗エドJPブランカラシードDJガイルキンバリーとか?
まあコンボが簡単って言うよりやる事が運んで柔道して後ろ投げして柔道して入れ替えて柔道してしかないから立ち回り勝ち方が凄い簡単なんだよな
で結果的にコンボも奮迅竜巻とか壁端迅雷コンボとか全員似たりよったりになるしOD龍尾コンボ等も難しく無いし難しくないだろになる
一応凄い難しいコンボもあるけどわざわざそんなリスク犯してまで実戦でやる意味殆ど無いしな… エルフォルテ出せ
モダンエルフォルテとかいう悪夢でスト6を阿鼻叫喚とさせるのだ 俺達の声を何としても開発に届けなかったのが敗因なのか 格ゲーなんて結局ランクと大会がメインコンテンツだしキャラゲーでもあるからアバターとか言われても困るし
調整はいじったら壊れそうで怖いくらいには成功してるからいいけど
キャラ追加のペースは正直なところちょっと飽きる >>209
詰ませる感じはないな単純に強いだけで
詰ませる感じはガイルダルシムで半分以上のキャラはキツイキャラにガイル上げてる イギリスでは10人しかやってないゲーム
なんでこんな落ちぶれてしまったのか 俺昔イギリス住んでたけど雑魚帯には人たくさんいたから多分そういうことだと思う 年1調整だとか調子こいてたから当然だな。武神流を黒人少女にしてみたり媚び売ってみたり客をバカにし続けた開発はこれからどうする problem Xがランクマやると10人くらいしか当たらないって事 ポリコレムードに乗っかってキンバリー出したけど今じゃただの黒歴史でしかないな
キンバリー削除して是空に変えた方がいいんじゃ無いか?
強制BGM変更鬱陶しいし見た目もポリコレだし >>272
イラスト段階妖艶美女をホラーにしてみたり
伝統のチャイナヒロインをBBAにしてみたり はじめの頃は人いたらしいから見限られて人消えたんだろうな
初めからいなかったんじゃなくてみんな離脱したのがヤバい
やっぱモダンがアカンかったか
最近は対戦しててそりゃ過疎るわって感じも分かるね キンバリーが新技追加でドロン!して白人と黄色人種に変身すれば解決じゃね? ジェンダーレスのキャラはおらんのか?
apexはほぼ全てのジェンダーや性的指向取り揃えててポリコレって怖えなって思った >>279
CV花江夏樹の黒人がいるじゃん
名前忘れたけど ヨーロッパは既にe-Sports人口をCS2・Dota2・LoLとかにごっそり人持っていかれてるしそっちの方が稼げるしカジュアル寄りでもCoDとFIFAがあるからな
もう既に地盤ががっちりしてるところはそりゃ今更格ゲー入る余地ないよ 鉄拳は流行ってるらしいからスト6が見限られただけだね
やっぱモダンなんかな
ゲームとしても作りが雑いなとは思うけど モダンあるからってことはなくない?
モダンでやる人もそんないないだろうし
それよりも、ラッシュ、インパクトのパチンコゲームって印象が強いからかも >>284
モダンがチープな気はする
もっと作りこんで欲しい 黒人なんてカラー選択で色黒になるキャラでも用意してれば良いだけなんだよね。意図的に黒人の女に変えたり客から嫌われるようなことしてるから人が離れるんだよ ヨーロッパで流行らせるとなるとライバルはFPSでもLOLでもなくサッカーだからな 海外は鉄拳が流行ってるって見たけど鉄拳のSteam同接ってかなり落ち込んでるよな、色んなとこで流行っててあの数字ってことはメインの韓国には捨てられたの?
格ゲー自体もう日本以外じゃ死んでて強いて言うなら…みたいな感じなんかな 日本人だってストリートファイターっていう国民的シリーズでみんながやってるからやってるってだけでしょ
もちろんゲームの出来は素晴らしいんだけどさ、これがみんな知らんキャラで周りの人も全然プレイしてないってなったらやらんよ 元々ゲームの出来が良かったからみんなキャラ知ってるんだよな 日本は配信者に金詰んでやらせればチンパンジーを育てるゲームでも流行るだろうね スト2のお陰だろストリートファイターのキャラが有名なのは 短いスパンで調整してる鉄拳がゲームバランスで燃えてるらしいし年一調整でいいんじゃない
文句言われる対象のキャラが変わるだけで絶対文句言うやつは言うし 海外じゃCS2とlolとFIFAが絶対的で格ゲーなんて入る余地はない 鉄拳はバランス崩壊常にしてるタイトルだから短期調整しないといけないだけなんだよなぁ
それはそれとして長期間調整渋る姿勢はクソ
調整の間隔は事前に決めるもんじゃなく調整の必要性で決めるもんだろと 鉄拳は前作から適当に作ったとしか思えない調整結構あってそれをプレイヤーの腕で回避してねって感じだったけどその逃げ道塞いだのが失敗した 調整年一は大きく出たなーと思ったし大人しく黙ってたけど結局日和ってエドで浅い調整入れたのがダサかった
しかも改善されたのJPジェイミーくらいで他は大した影響ないからただただ開発の浅さが露呈しただけっていう 調整調整言うのは簡単だよね
自分の腕磨くのは大変だから楽な方に傾倒するのは人として当然のことだし恥ずべき事ではないと思うよ EVOJ決勝トナメ前とかに豪気動画と実装日発表なかったら暴動起きそう 調整の必要性いうほど高いか?
レジェンドのキャラとかダイアグラムみてもあんまり感じんぞ
マスターで勝率4.8-5.1ならめちゃくちゃバランスいいと思うんだがなぁ キャラ調整よりもシステムの部分で調整は欲しいな
ドライブゲージとかジャスパとか SA回りも必要だろ
ゴミになってるSAがあるのはちょっとね パリィとラッシュのおかげでキャラ差誤魔化せてるだけちゃうの? そりゃある程度の修正はいるだろうけど調整マンが言うほどの頻度が必要には感じない >>291
まさに強いて言うなら・・・の話でCS2みたいなTier1タイトルと比べたら文字通りの意味で桁が違うアクティブの差がある
EUだとストも鉄拳も同じくらいの人気の低さで
韓国は比較的鉄拳熱の方が高いけど90年代の時点でもうRTSとかMMOのPCゲーが盛んだった影響でそれらの要素盛り込んだMOBA人気の方が圧倒的に高くてやっぱり桁が違う ほとんど調整の入ってない状態でもこれだけキャラの戦略が開発されたり評価が変わって行ったりし続けてるんだからちまちま調整なんていらないんだよ
調整でコロコロ変えて開発者の考えた通りの戦略、キャラランクでみなさん遊びましょーなんて浅すぎる >>309
調整入らないでもやり続けるのなんてプロや一部のオタクだけで
ほとんどの人はもう飽きてるやん 不出来なモダンキャラは早くなんとかしてほしかった
まぁ次のアプデでも手が入るかはわかんないけど よっぽどバランス崩壊してなきゃ調整も程々で良いとは思うけどなザンギダルシム環境とかあのレベルだと話が変わるけど
一番数が多いライト層は文字通りついていけなくなるし鉄拳みたいに頻繁クソ調整入れられても困るし
まあ最初だけ1年調整で今後は半年ぐらいで本調整してくれた方が味はするなと思うけど難しいね そんな奴ちょっとバランス変わったからってやらんやろ
キャラ追加とかならともかく 年1調整なんだからガラッと変えるだろ常識的に考えて もうモダンでハズレキャラ引いた人たちは全員辞めてるよ 5月末にようやくイヤー2開始かな?
CCがもう遠い昔に思える >>314
これ知らない人は5のパッチノート覗いて見るとどのくらい変わるか想像できるかもな アプデはバランス調整とユーザーを飽きさせない為の調整の2つがある
仮にバランス完璧でもユーザーを繋ぎ止める為にバランスぶっ壊すのはRiotが良くやってる 調整でどうのこうのプレイに影響出るモダン使いなんかほとんどいないだろ
ワンボタンまわりがいじられでもしない限り まあこれだけ期待させてつまらんバランス調整くらいだったらがっかりするねw
これから1年間でどれだけメタが回っていくか楽しみになるような調整じゃないと ボタンが多すぎてダルいわ
インパクトにパリイにいらんかった >>322
そのレベルならもうact単位で微調整しろよって思ってしまうな。 スト5のアプデって話で思い出したけど、スト5のたかしくん最初はしゃがみ相手に竜巻旋風脚当てられなかったんだよね。 >>321
家庭の問題もあって当時の熱量でやれなくなってる部分はありそうだけどね 2ヶ月くらいダイヤ3で停滞しててここ1ヶ月くらい仕事で気力湧かず放置してて今日久々にやったら1日でダイヤ4に上がった
俺がやらない間にダイヤ3の質が下がったのか? >>330
今日はevoだから普段サブで狩りしてるメインマスターの奴らが消えてるんだろ >>330
間を置くとワンパ手癖がいい感じに抜けて勝てたりする。一ヶ月は相当だけどw >>330
シーズンが切り替わるタイミングは皆本キャラ伸ばせるまで伸ばすからサブキャラ減ってレベルが落ちるというか本来のランクの強さに戻る >>328
>>331
今の若者はスマホポチポチ
スマブラでさえ6ボタンポチポチだぞおっさん🤭 >>336
>>323がジジイって言われてる会話に割り込んで「今の若者は〜」とか普通にアスペです >>337
反論できないから人格攻撃はダサいぞアスペおじ
ボタンの多い操作が当たり前なのはむしろおじなんだよ🤭 煽りたいんだろうけど意味不明過ぎてヤバい、境界知性ってやつか? ID:AqudFV8Tdが正論やん
今日日システムで8ボタンとかおじしか受け入れられんって スト6発表何かあるならEVOJ見に行こうかと思ったんだけど、もしかしてこれもう無理な奴? >>335
すまん
モダン関係無くハズレキャラ引いた格ゲー新規が他キャラやりたくなるモチベが出る調整をちゃんとしろって意味で言った >>337が背筋が凍るレベルでアスペ
ここまで話が通じないとどうしようもないだろ ボタンが少ない方が若者に合うのはそうなんだけど今はその場合モダンがあるから
過去の6ボタン時代を知った上でクラシック8ボタンに文句いってるのはおじじ
嫌ならモダン使うべき 化け物だったか
加齢で話が通じなくなる人種いるよね バランスもそうだけどしっかりゲームとして決め事作ってほしいわ
ラッシュ早いキャラは代わりに足遅いとかリーチ短いとか火力ないみたいな
現状みんながみんなスタンダードに同じことを出来すぎて尖キャラがマジで不遇 PCゲームなら20キー以上とか当たり前に使うしこの程度でボタン多過ぎとか言ってたら出来るゲーム少な過ぎて可哀想 >>351
日本ってMOVA(RTS)は人気ないよ
おじは無駄にプライド高いな🤭 このゲーム所謂荒らしが結構強い戦術として存在するけど
本気で荒らしにいった時に一番強いキャラクターって誰なんだろうな おじさん構文でおじ煽りしてるのヤバいだろコイツ
いったい何歳なのかめちゃくちゃ気になるわ >>351
20キー以上使うゲームってなに?
ショートカットキーなしね 格ゲーは二人いれば対戦成立するから過疎もチームゲーに比べたら気にならない
いや多いに越したことはないんだけど >>360
なんでなしなんだよバカか?
なしならこのゲームも6ボタンしか使わねぇだろ なんかプライベートで嫌な事があってスレなら構ってもらえると思って来たんだろ…
放っておこうぜ 昔のネトゲはマクロ大量に作ってたし、20ボタンとか普通だったからな >>368
つまりお前が知ったかぶりしたバカなんだよ
モダンは7ボタン必須なんだわ つーかこの2端末自演スププって他人のMR2000画像ペタリガイジか >>375
はいバカー
362 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saef-R15o [106.133.80.13]) sage 2024/04/27(土) 20:59:37.59 ID:nGZnKU2Aa
>>360
なんでなしなんだよバカか?
なしならこのゲームも6ボタンしか使わねぇだろ ID:nGZnKU2Aaの負け
無知蒙昧を認めなさい PCゲーってキーアサイン20個じゃ足りなくね
30とか40で足りるかすら怪しいゲームいっぱいじゃね クラシックはレバー+6ボタンで足りるね
実際6ボタンしか使ってない人もいるし ID:nGZnKU2Aaはショートカットキーやマクロ含めて20以上だけどそれさノーカンにするならスト6も6ボタンだろうが!という主張だけどモダンは最低7ボタンなんだよ >>383
Mは7が最小だからだけど
Cの話してるのは8ボタンがどうこうから話が始まったから >>384
モダンが最低7ボタンだろうと「スト6」は最低6ボタンだろ
いい加減理解しろよ日本語を >>385
>>386
何でシステムを限定するの? >>387
ショートカットキーなしに限定した理由と一緒だね そもそもMOBAとか格闘ゲーム以外のボタンの数なんて関係ないし
それがマクロやショートカットキーありきの数とか詭弁だし
ID:nGZnKU2Aaがボタン数間違ってるのに認めないのも頭おかしいし
おまえらってホント頭おかしいよな このゲームってキャラ限定コンボないから今一つまんなくね?
やり込み要素の1つなのに開発の余地が無いのは寂しい ID:nGZnKU2Aaがごめんなさいすれば済む話なんだよな 正直どうでもよすぎてお前らとか主語微妙におっきくするのやめてもろて そもそもモダンってどっちかって言うとショートカットやマクロの部類じゃねって思っちゃった こんなくだらないレスバする奴絶対自称MR2000君だわ シュートカットキーやマクロはなくてもプレイ出来るけど
モダンはシステムが7ボタンを要求してるので同義ではない
頭おかしいでマジで >>399
モダンなくてもスト6はプレイできる
終わり モダンやり込むには難易度高く、技は少なくって地獄過ぎるだろ
それでもコンボとコマンド嫌がってた人が食いつくんだから不思議で仕方がない
簡単で強くて技も多いクラシック選ばないのは何か特別な事情が有るとしか思えない 何から始まった話なんだこれ
ストなら最初は2ボタンだろが!
こうですか? >>401
モダンというシステムでプレイしたい人間はプレイできない(一部支障が出る)
逆にマクロやショートカットキーは別に無くてもプレイ出来る
終わり >>402
やり込まないでも格ゲー楽しめるからだろ
だれもかれもがやり込むわけではない 投げボタン
挑発ボタン
で10ボタン使ってるけど何か? >>408
データ通信切れたらip変わるの知らないの? ワッチョイスレでIP変わったら自演呼ばわりはやっぱりこいつキテんな ムカついた時の電源ボタンも合わせると11ボタンですが >>411
自演する端末を間違えてますよという指摘ね
俺のIDを指定して叩くのはスップかワッチョイの役割でしょ >>416
でも君はアホだよね?反論できてないよね? ID:nGZnKU2Aaが大バカでいいじゃん
なんでこのスレにいてモダンの仕様知らないんだよ >>421
しかも逆ギレしてるからな、ほんまもんよ え、こいつ3端末使ってんの?
たかが掲示板のレスバのために労力使いすぎだろ なんで複数IDがこんなに一人に粘着してキレてるのかよくわからないレベルの内容なんだけど幻影陣なのこれ全部 1+1は1だろバカが!!と言ってるバカがいたら叩かれるのは自明だろ ところでルークって流石に弱体くるよな?流石に強すぎるもんな? プロが発売前に望んでたゲームと全然違うゲームになっちまってるよな
パニカンがあるからVと違って中央の立ち回りをしっかりして〜とか言われてたのに現状はとりあえずなんか引っ掛けてラッシュで画面端
攻める方が有利で偉くて〜とか言ってたけど現状は下がってゲージ回復して起き攻めと端で完結するゲームになってるし
ストV序盤大雑把な立ち回りから起き攻めと柔道で終わるクソみたいなゲーム性に近い ID:nGZnKU2Aaが自演自演と自演してるわ
だってみんな単発だもん ルークのジャンプ強Pは判定弱くしたら使い道なくなるんだよな
ガード時の与硬直短くするとかダメージ減らすとかで万能性を無くしたらどうかとは思う >>428
ガンメタルハンマーだっけ?
あれさえ弱くしてくれれば良い
あれゲーム中一番早く飛びが届く攻撃だっけ? バトルハブってこの前スレバすると思ったら片方来なくて対戦会になったやつ? ID:nGZnKU2Aa叩いてた複数IDも自演指摘されて消えたちゃったわけだが
もしかしてID:FfWYlZJA0だけが幻影陣に乗っかってたアホだったのか? >>432
とんおりとジュリの大Pを除けばジュリの大Kと同率で1位だよ
飛びが強いがコンセプトの一つであろうジュリと同率ってw 前の調整見てもジャンプ攻撃やとんおり系を弱くするつもりはないことが分かる
横見てればいいだけになるからな 飛びが強いがコンセプトなのに
ラッシュも強いジュリってそら優勝しますわ 煽る人ってスレでは威勢がいいのに
ハブで直接対戦は絶対しないよね ラッシュというかシステムが強いよね
パリィもラッシュもインパクトも全部強い
Dリバくらいかね弱いのは あんまやってる人見たことないけど、Dリバガードされたら中中必殺技入ってそこからSA3確定だから(キャラによる)
さすがにもう少しスキ少なくても良いのかなと思う 強すぎると5のダルシムみたいなクソクソのクソになるからな
Vリバ当ててファイアすれば画面端から抜けれますとかマジでアホ ルークはクソ強くてうざいのに見た目がキモくて良いところがないんだよな
モーションもボイスもダサいしなんなのこいつ >>449
🤔
>>449
だって飛びが速いって垂直ジャンプのことじゃないでしょ?
ルークの大Pの強さは垂直21Fだったか?ケンが22Fでリュウが23Fぐらいだったと思うがそれだけだぞ
とんおりもジェイミーとか色々キャラおるけど角度が急すぎて届かないorジャンプ最高点でしか出せないみたいな技もある
ルークのジャンプ大Pは下に対しての判定が足元ぐらいにまであるが
横に対しての判定は別に広くないから横に対しての判定が広い早く出しも届くという意味においては
ジュリのジャンプ大Kが最速ではないかと思われるが、いかがなものか? >>452
そうそう、こういう防御手段は弱いくらいでいい >>455
俺は前ジャンプ攻撃で相手が立っている場合の到達フレームをダルシム以外の全キャラ調べた
理屈は知らんがフレームメーターででた結果を話してるだけだぞ >>460
ちなみに結果がこれ
対象は立ち状態のリュウ
()がとんおり最速の場合
春麗38(26)
リュウ37
ブランカ37(22)
JP37
マリーザ37
マノン37
ザンギ37
本田37
ラシード37
リリー37(31)
DJ37(33)
キャミィ37(24)
ケン36
AKI36
ガイル36
キンバリー36(36)
ジェイミー36(25)
ルーク35
ジュリK35 P33(28) と思ってトレモで試したらルーク前ジャンプ大k22f、前ジャンプ大P26fで普通に嘘じゃねーか!! なるほどな。こりゃ俺の昇龍間に合わなくても仕方ないわ
11fくらいかかってるから反応してから入力してもJ大P食らうわけだわ >>463
えーうそー
というかなんかフレーム10近く違うしどういうことや >>461
これはいいデータ
地味だしあんま攻略としては評価されないけど確実に間違いなく試合に影響ある数字
ルークが通常技対空キャラにアホみたいに強い理由も一発で説明できるねこれ ジュリのジャンプ大k25f
ジャンプ大Pは届かず
トレモ中央スタート相手ルークな 20F代の検証の方がおかしい
そんな短かったら波動見てから飛び確りまくるはず >>469
大パンが届く距離で見てから飛べたなら確るんじゃないか? >>469
すまん、見方間違えてた
ジャンプ22f+攻撃発生10fで32fと35fだな
ジュリも発生10F加算して ってか自キャラは到達F知ってるんだけど、それと同じだからこの検証多分合ってる
ザンギのJ中Kもっと短い印象あったけど判定が優秀なだけかあれは https://i.imgur.com/PmugI3U.jpeg
前ジャンはジャンプ大Pよりジャンプ大Kの方がやっぱはえーよ
到達まで32Fやんけ >>475
22+9+6=37F
可愛い
でも、ちゃんと調べる人は調べない人より好きよ いまルーク使ってるやつ、ほぼ確で弱体されると思うけどどんな気持ちなの?キャラ変えんの? >>476
>>477
ふむ‥失敗は成功のマザーであるを心にちょっと籠るわ‥
ただj大kはあれはあれでヤバいと思うんだよなぁ‥ ワイはほとんどされない方に賭ける
理由は開発推しなのとモダンの存在のせいで弱くできないから >>478
ルーク使ってるけど主人公補正で絶対に酷い弱体化は受けないと予想してるからキャラ変えはしない
弱体化されても精々持続が短くなるとか硬直が微妙に長くなるとかそんなもん
だからお前みたいなアンチが涙目になるの早く見たいし楽しみにしてるよw 半ばチートみたいなスタンダードキャラはどこか弱体化しても別の場所でこれやばくね?ってのが好きになって生き残る アンチとか言い出すあたりルーク使いの中身が透けて見えるなw 弱体化はされるけど最強格に残ると予想、良いゲームに近付くがルーク使いの自虐とまわりの強キャラ甘えんなの軋轢がとんでもないことになる 調整よりマッチングの方が重要
苦手で不快なキャラばかりマッチするゾーンに入ると発狂する ガンメタルハンマーはもってかれるんじゃない?
弱体化いれてもユーザーが不満あんま言わない部分だから
あとはキャラそのものの調整そこそこに全体調整きて、さてどうしようかってなる気がする
例えばストVも全体調整として柔道がなくなったりなんだりでハメ紛いが消えてどんどん昇龍ないキャラの人権が向上していったんだけど、
そうなると道着が苦手なダルシムとかが強くなる
多分弱体化はゆるいけど、今は飛びとキャラパワー押し付けと柔道絡めたハメでなんとかしてる部分で苦戦するキャラになっていく予想 ギルティのソルのように意図的に優遇され続けるだろう
主人公だから まあルークを使うかルークに勝てるキャラを使うかだな ルークはあの突進技も強いわ。最初スカす動作があるのもやばい なんかスレ見てても思ったしランクマ潜っても思ったんだけど連休入って煽りカス増えた? >>491
あのリーチと判定と速度の技が有利取れるのはだいぶ狂ってるよな他のキャラの技と比べても >>479
いやーあのj大Kもやばいよ
大抵のキャラはj大Pが最速で到達して37fとか
j大Kはリーチが長い代わりに到達が39とか40fとかザラなのに何故か飛びが標準的なキャラのj大Pと同じ37fって時間で到達してんだもん
そら強いよ ルークの2中P→2弱Pの連携はジャスパ取りたいけどむずいね 強いからルーク使うのは理解できるけどルークが好きだから使ってるやつはちょっと頭おかしいと思う >>493
しかもキャンセル効くしさすがに終わってる うさぎのウンコかゾウのウンコかくらい違うのに
ルーク使いは、いやいや他のキャラもウンコだからという ジェイミーの大kはダメ40とか笑えるw
結局頭突きみたいな大Pしか使えなくなる 跳び見るぞ〜!ってやらないと昇竜でない上級者ってどれくらいいるの?
自分はとっさに出せるのが空投げだけだし、それもたまにだから相手が跳びそうなときはガン見で地上見れない ダイヤの雑魚だけどラッシュも跳びも見るのできる気しないわ ラッシュにも飛びにも的確にボタン押すのなんたMR1800にもほぼいないから気にするな リュウ使い減ってるし
大味なシステムの影でバランスは終わってる
ギルティほどじゃないけど 跳び見るラッシュ見るをクセとか位置で切り替えてんのかな ルーザーズに落ちてきたプロに轢き殺されてプール抜けれんかったw
明日は存分に試遊したりKOFとサードの決勝見てくるわ
あー格ゲーおもれ~ >>501
プロでもラッシュ止め狙ってるとき飛び落とせなかったりするから両方見るのはきついやろね >>502
ほんコリ
ただ来シーズンもスタンダード6は続投される模様
キッズ達が使ってくれるキャラは弱体化はあまりしたくないらしいです スタンダード6ってより無敵持ち6だと思うけどねどっちかって言うと
ここの格差はどうやっても覆らんと思う 対空ってガン見して落とせたら十分なんやろか
置き技しながら跳びまって相手のラッシュをガードしちゃったらまぁしゃあないって感じか 地上と飛びを同時に見るのは出来る
対空するっていうよりも地上戦で相手を見てて相手が消えたら飛んだと判断して昇竜コマンドを入力する
結果、垂直だったらボタンを押すのを止める
いわゆるストライク食らいまくる手癖ですけどね 自然に対空押せるようになっても、今度は対空難しいキャラ使った時に使い分けできず違う対空ボタンおして潰されるだけなんで
普通に「待つフェーズ作って、落とす」でいいよ
やってくうちに意識配分の比重自然と落とせるから ハブ初めて行ったけどなんかMR1500~1700くらいの溜まり場になってんのな。サブの試運転でいったら結構キツかったわ 話聞くとやっぱ対空は意識とか頭使うのが大事なんやな
まあ他の技術もそうなんだろうけど特に このゲーム何らかの技を強くしすぎないためにインパクトを置いたんだろうけどそれで抑制される技が多すぎるからおもんないわ、ドライブリバーサル1ゲージで使えるようにするかFDみたいな固め弱くできる制度置いてインパクト消して欲しい 逆よ
インパクトがないストVは必殺技がゴミに調整されるから、基本入れ込めなくなる
結果、ほとんどの必殺技が「コンボ用です」みたいな出す価値にない技になる マスター以下の未確認インパクトぶんぶんイラつきますよ神 >>515
対空に限らず最初は意識してやって成功する度にどんどん無意識が増えていって意識配分に使えるリソースや手札が増えていって〜の繰り返しだよ
対空は勝ちにいきなり近づく大きな要素だから顕著だけどこの技は18F確認だからヒット確認安定するんでちゃんと技振る一瞬だけそこに集中してエフェクトかゲージガン見するとか
小技カウンターとかも19F確認とかだったりするからちゃんと暴れるって決めた時に押して表記見て弱K入れたり中足7F組なら中足でちゃんとリターン取ったりとか
人間が現実的にできる範囲の事を把握しておいて自分は実際今どれくらいのことをやれるかを意識しながら把握しとくと次は何しよう?に困らずに済む しゃが中Pで有利取れるのイカれてるとは思うけどもう代名詞みたいなとこあるしフレームはそのままでいいわ
しゃが中Pどいつもこいつも強すぎるから補正だけ付けてくれ >>517
必殺技はコンボ用でいいんだよ
入れ込めるのは極一部でいい ルークはSA1の無敵剥奪じゃね
弾無敵は付いてないとか弾キャラ以外にはただの完全無敵だし投げ無敵もいらんだろ しゃがみ中パンで有利取れるのはルークの特権ではないけど長過ぎんだよ ハブで雑魚狩りしたらぐっすり寝れんだ
ランクマやると寝つきが悪くなるのに
ヤバい時とか起きた後もイライラしてるんだ 常にインパクト見ないといけないからホント疲れるわこのゲーム
対モダンだとド下手にも神経使うし 有利フレーム取れる通常技でキャンセルできるのはルークだけでは? >>525
それな
常にインパクト意識しとかなきゃいけないのがダルい インパクトは露骨な初心者救済だからな
どんな初心者のヘタクソでも反射神経さえよければ
インパクトの瞬間はプロも雑魚も同じライン マノンってプロ勢の評価が低いだけでこのスレでは前から強え強え言われてるんだから強化しないほうが良いんだろうな
開発者もスレ見てれば分かるだろう エドの弱サイコアッパーは他のキャラの対空無敵技と違って反射で出るようになったら逆にダメだな、発生10Fでリーチが小パンより短いからすかしジャンプされてフルコンくらう
リーチがカスなのは弱く設定してるから仕方ないけどせめて他の弱昇竜と同じ5Fで良かっただろ、なんだよ倍って 壁クラッシュ削除
通常技はパニカンしても崩れなし
これだけで反応できないと負けるゲームから解放される
現状のインパクトの仕様は糞すぎる >>533
開発ここ見てねぇだろっていうのは置いといて弱キャラとされてるけど強いだろは勿論上のキャラの方が圧倒的に強いけどが含まれてると思うぞ これで昇龍ちゃんと強かったらエドクソキャラ認定しますね
弱い部分弱いからいいんだと思ってます エドくんODアッパー頑張って出した時くらいもっとちゃんと落として欲しいんだ 言うてエドは遠目のジャンプ大Kで落とせるし使い分けられればかなり強いんじゃないかね あれだけ地上を制圧できるのに昇竜まで持ってるの異常だけどな
まともに地上戦やっても触われないのに エドつええって思いながら地上戦してるけど
それでもエド無敵ってほどでもないと思わされる春麗とかガイルとかは凄い あのゴミキャラはあらゆるリターンが高すぎる不快指数も上位 スチーム版でやりまくった後、PS5版で遊ぶとなんか重りでもつけてんのかと
思うぐらい動きがもっさりに感じる
遅延があるってこういうことか
こりゃPS5版はPC版相手だと不利にも程があるな
PC版が快適すぎる シーズン2はユンまこととか攻めれるキャラちゃんとだせよ、この一年いくらなんでも待ちキャラ多すぎたわ結局エドも酷い待ちキャラだったし弾ないくせにジェイミーやマノンも糞寒いしモダンルークとかガイルやんけ キンバリー使えばいいじゃんね
AKIも守りのターンはあるけどかなり攻めれるよ その全てを過去のモノにする豪鬼
5みたいな丸くなった豪鬼なんか見せんじゃねえぞカプコン ジュリも結構攻めやすいね
引きながらもラッシュとサイハ盾にできるし
どっちかって言うと緩急が大事だけど リバサジャスパと弾関連の調整さえすれば十分攻めゲーにできると思うわ トリガー発動を保険にした灼熱波動拳はクソクソの糞だった >>551
普通に壊れだったぞ
5回打てるトリガー斬空で触り放題で入れ替えコンもあり
昇竜発動からガチ表裏いったりとか
灼熱空キャン発動もあったな 実装初期の豪鬼はトリガー発動補正もまだなかったから
入れ込み発動からの大逆転が頻発するクソ強キャラだったな
S2は豪鬼、ユリアン、バイソン、いぶき、ガイルの5強 ラッシュでコマンドが飛ぶのってなんでなん
技術的な問題なのか意図的にそうしてるのか 残ったら残ったでラッシュに反応した後の入力が化けるからじゃね
小パで止めようとして技暴発とか
前後どっち優先するかの選択上の仕様って気はするな ちなみにDリバとかSAの暗転でも飛ぶぞ
暗転自体がそういうもん ラッシュ警戒して置いた垂直ジャンプが飛ぶとかこっちもラッシュしようとして入れた前前が飛んでぼっ立ちパリィからのパニカン投げ喰らうとか納得感が無さすぎる >>556
道着の壊れキャラなんか相手にするのも嫌だから、トレモこもって環境変わるまで待つわ >>562
ジャンプはともかく、ラッシュ入力って飛んだっけ?
それに仮に飛ばなかったとしても、ラッシュでがかりを掴まれていただけのような >>559
発売直後から散々指摘されてるし最近だとスト6やってくれてるとある有名ストリーマーさんも謎のこのバグ?にキレてるしな
次の全体調整で直されなかったなら開発側が考えた対戦中出来るだけ事故らせたいって仕様になるかな パッド使ってるけどコマンド抜けが多過ぎてイライラする、レバーレス使った事ないけど買い替えてみようかな? >>564
方向キー全部飛ぶね
バクステとかもバクステ出なくなる 5豪鬼はときどが無双したから弱くされた
だから豪鬼やめた 豪鬼は弱くされない言われてたのにな
そんな保証はなかった ときどというより野良ゴウキがワンパターンで強すぎたから 豪鬼は大会で勝ちまくってるのがときどだけだった
なんであんなダントツで強くなったのか もう空中軌道変化の技やめない?
不快なだけだよこれ シンプルにバランス考えるなら空中からの攻めが強くて気楽に飛べるなら空対空からのコンボでリスク負わせやすくしたり空中ガードで逃れたりなんだろうけど
それを避けるために他でなんとかしてきたのがストリートファイター 出来ること減らすと味のないゲームになって人も減るよ トリガー溜まったら一生灼熱うつ豪鬼とか酷かったなw
アレは弱くなって当然 >>574
ほんとそう
JPとか最初からいろいろつけすぎて強化案が難しいと思うわ。投げから拾えるとか途中で追加すべきだった。
火力上げるだけとか面白くはならないし だからこそ豪鬼は最初にがっちりと弱くしておく必要がある。 >>572
サプレッサーみたいなラッシュ軌道変化の方がクソだよ
対空無敵はあるけどラッシュ無敵はないし デガジェ中段に合わせてOD無敵って現実的じゃないのか? 別に出来ると思うけどインパクトの方が楽だしリターンある コンボエクステンション、1700円になっとるが!
3つで5100〜 キツイ〜
HORIさん11ボタンアケコン出して〜 >>580
強デガジェ(しゃがみに21Fでヒット)だからまあまあ見てないと難しい
注意点はODじゃないと落ちない
同じ中段でもODデガジェは空中判定だけど強デガジェは地上技なので対空無敵しかない通常昇竜で落とそうとすると15F反応が必要になる
それなら見てからコパンで落ちる 立ちたくないからしゃがみガードからガチャ昇竜というのは利にかなってる。間に合わないと素ぐらいするから保険は効いてないけど しゃがみからパリィ取って確定反撃で良いんじゃない? マジで中攻撃にラッシュ仕込めないようにしてほしいわ
マリーザの大Kしゃが中仕込みファランクスしゃが中仕込みうざすぎる画面見ろや 仕込みラッシュはマジで糞だからお漏らしするようにしてくれ ブランカってガイル戦とかダルい相手多いでしょあれ
春麗もちゃんとやられると多分相当だるう
だからメナもガンメタルハンマーとの二刀流なんだし ルークが最強なのは間違いないとしてDJも次点くらいありそう >>593
マジでガイルだけじゃない?
春麗は相当行ける方でしょ ラッシュ仕込めなくなっても必殺技は仕込めるし、それよりキャンセル可能技スカった時の硬直増やして欲しいわ ラッシュ仕込みで仕込みに引っかかる=フルコンになってしまってるからな
昔ながらの飛びからしかフルコンチャンスがないゲームは良くないけどインパクトと生ラッシュだけでもお願いコンボチャンスは充分だと思う >>589
グラブルのトーナメント表記をトラブって本来10時開始だったけど11時30分開始になった ガイル相手とかブランカに限らず全員がダルいから
弾抜け持ってるキャミィですらダルいから ブランカはズサーあるからな
メナが抜けまくってやばい ブランカって言うほどか?とは思うけど俺がブランカと相性良いリュウ使ってるからなんだろうな 豪鬼ちゃん人形はアラクネの纏い霧みたいにしてゲージ削りながら攻撃判定出すか ダルシム守り弱すぎてきついな
5はシフトってシステムがダルシムと相性良すぎた 豪鬼はゴツくなってたし、剛拳に寄せてくると予想
前作でもVスキルとか剛拳に寄ってたし ラッシュが漏れるようになるのもまたしんどいぞー?
5の中足確認必須みたいになったら渋すぎて人も減るだろうな >>590
大してナーフされなかったルークと元々最強キャラだったのにナーフされなかったキャミィの2強っぽい 朝からEDEDEDEDEDEDEDとかED7連チャンで超うざいしうんざりだわ…
エド相手してておもんないし死ねよ >>608
中足はヒット確認できんよ。状況確認。
ただ大Pはヒット確認できるからそこで差はでるだろうね >>574
年1でしかないしもう飽きてるからオッケー
そもそも元からそんな人いないしアクティブも減ってる 最近はルークもガンメタルハンマー呼ばわりされるようになってきたな 人はすんげーいただろ
ふたり入れば開始するゲームでこのアクティブはすごすぎる
ただクソゲー寄りだよね6
中P中kぴっぴしてそこからフルコンとか ルークの飛びの距離維持されるのまじきつい
生ラッシペチペチだけならまだしも中パン中足の滑り込みにラッシュ潰し潰しとかの逆択が強い上にガンメタ、サンブルァとか見なきゃならんの多すぎる >>611
同じキャラと連続で当たらないようにして欲しいわ
それができない人口でもないし技術的にもそこまで難しい話じゃないでしょ
それにしても7連チャンは凄いな
3連でも発狂しかけるよ >>617
数日前に見たらまた24時間ピーク2万きって1.7万ぐらいのいつも通りの数字になってたわ マノン3連続したときはリアルでもういいよ!って声出たw 俺が一番びびったのはダルシム3連戦
いやルークとかならわかるけど マッチングわざと偏らせなくても短時間でマッチしそうだけど何なんだろ 当方2ヶ月前から始めた格ゲー初心者です。
昨日DJで無事マスターに到達しました、ここまで使ってみてDJは自分に合わない感じがしたので次のキャラを使ってみようと思ってるんですが、大型調整がまもなく控えているとのことで迷っています
次の使用候補がJPなのですがコンボ練習とかを今の段階からやるべきか、どうせ色々変わってしまうならDJをダラダラとやるか...でもそれだと学びがないんですよね
まとまってない文章で恐縮ですが、有識者の方の意見お聞かせください... >>625
好きにしろとしか
むしろ今の期間に色んなキャラ触ればいいんじゃね
キャラ対にもなるし >>625
今使いたいキャラ使うのがいいよ。格ゲーはいつだってそう。
JPは少し弱体化されるかもしれないけどやれることを減らす調整はされないし、元からできること多いキャラだから楽しいと思う。
なんならDJは間違いなく弱体化される。 >>625
そういうのはプロでも悩んでると思うから作ってる人以外は分からんと思うよ
まぁでも合わないと思ってるなら別のキャラ使ってみるのいいと思う >>625
そういうときこそ本田とかマノンとか毒にも薬にもならないキャラでお茶濁す >>625
多分勉強勉強勉強でここまできたろうから、一度自分で全キャラ触って
それぞれどういうキャラでどう勝ちたいかとか自分で考えてみるのも楽しいよ
強いて言うなら、溜めキャラ使うとしゃがむ癖がついて歩けなくなるけど、格ゲーの歩きって奥深くて楽しい行動だから
地上戦できるキャラ使うと今後色んな格ゲーキャラ使えると思う 昇竜対空と中足ドライブ使えるキャラがいいと思うよ
強い弱いはおいといて間違いなく基礎力というかスト6力は上がると思うし 昇竜対空
中足ラッシュ
基礎力……
もう使うべきキャラは決まったな >>625
おめでとう
格ゲー初めてで2か月でクラシックマスターになれたなら才能あると思う
何使っても上手そう 本調整で強キャラ全体的に弱くなるだろ
ジュリが許されるかどうかのライン ケンキャミィがオシオキ無しぐらいの尖ったゲーム目指して欲しい なんかめちゃレス付いてますね
皆様ありがとうございます
汎用性のあるキャラクター使うのありですね
そういう意味で言えばエドが比較的使ってみたかったので昇竜対空練習しつつ使ってみようかと思います
操作難易度高めってとこで敬遠してましたが頑張ります
(ついでに対エドの勝率悪かったのでそこも使えば多少なんとか...なることを望みます) ジュリの空大Pをなんとかしてくれるならジュリラインの調整でいい
アッパー調整しろ尖って欲しいみたいな意見あるけど、クソの押し付け合いで勝った負けたはもう飽きたわ >>619
俺なんかダルシム2連戦とかあったし明らかにおかしいのよね、エドはまぁ仕方ないけどサブキャラでランクマ初めたら発売から間初めて一番当たるキャラがケン越えたし >>636
ザンギが同じくらい強くなっても文句言うなよ 大会jpルーク多すぎィ! 全然ナーフ足りてねぇなお前な ジャストコンがあるからとか言われてたけど普通にスト4とか考えれば全然大したことない目押しだしむしろラッシュやジャンプの強さで大会実践値最強っていう DJvsエドは如何にソバットニーショットをするかだからな
これらがあまりにもエドの得意距離と相性悪すぎてエド側は鬼ほどキツい
距離離したら最強ラッシュ飛んでくるし弾はサイコスパークでも消せないしジョスクールも当然強いし ほんと面白くねえわJP、遠距離キャラがこの火力は駄目だろ 俺のエドはたまにニーされてるだけで死ぬよ
これもう有利取れるハイパーストライクだろ 小技当てたら画面端まで吹っ飛ばして大ダメージ
ガードにストリボーグまで入れ込んでも小リスクってアホすぎる
対空ちょっと弱いからなんだよって話 JPの地面からツララ生えてくる奴どうにかしてほしい
見てから対処出来ない飛び道具とかクソの極まりだろ
なんで飛びすら許されないんだよ evo japanでパンクがほぼ負け確の場面で「コントローラーが動かなくなった」って言いだしてやり直し
マジでパンクは大会出禁にしろよ、カーレースとかでも「エンジントラブルだからレースやり直し」とかあり得ないだろ トレモでファジーコパンの練習したいんだけどダミーにコパン早速投げとかレコーディングしてコパンすれば良い感じです? >>657
ちゃんと一本取られるルールだからごねようが無駄や >>660
相手ルークでコパコアとコパ投げの2つレコードしてガード後4Fコパでできるね
難しかったらとりあえずコパコパでも良いよ EVOのチャンネル乱立しすぎてどこで見れるか分かりづらいのバカなのかな >>665
親切にありがとう投げ割れたら成功って考えて良いのかな? >>666
金払って現地に行かない貧乏人に提供するサービスなんてこれで十二分だろ >>668
金払いがいいけど時間がない層も居ると思うし、文句言うのも多分彼らでしょ。
俺等貧民とは違って将来的に客になる人達を蔑ろにするのはどーかなと思う。 あールークイライラするわ
対応する難易度がおかしいはよ産廃にしてくれ >>669
何ヶ月も前から決まった日程だし金払える人なら休みとって現地に行くよ
もしどうしても行けなくても行きたかったほどの人なら複窓で見逃さないようにする
どれ見ればいいかわかんないなんて言ってるのは普段から時間も金も何にも使ってないバカだけだよ エド追加されてキャラ調整された後の初の大型大会だけど結局ルークケンブランカJPキャミィのイツメン。
弱体化されても全く強キャラ動かなかったな ルークも大概だけどJPもプレイヤーの甘さが目立つな >>654
いうて対空の落とす性能は標準レベルを備え、選択次第で高いリターンも取れるから、普通に上位という。 >>674
なのにケン使われってテクニカルな中堅キャラだと思い込んでて今回の弱体化も被害者面だからな
前にここで「ケンは弱キャラ」とか言ってる奴まで居たし >>676
強化されたリュウ以下とか言ってるやついたのはおもろかったw リュウは強化された感じ出しつつヘイトの原因であった下がって波動を抑制すると言う神調整 だからなんぼ政治してもケン強いって
春と真逆で実戦値高すぎる 強化された弱キャラも強くなりきれてないから
強キャラから乗り換えるほどの魅力ないんだよなぁ 強キャラ使ってる側もナーフされたとして、キャラに魅力無いそもそもキャラ少ないアプデ頻度遅いの三重苦のせいで乗り換え先いないのがこのゲームの悪いとこ リュウは結局波動が弱い
弱をソニック並に遅くすれば化ける 大型調整はドライブシステム周りいじらないと、技単位、キャラ単位じゃアッパーにもならない気がする。 波動は強いわアホ
ラッシュが弱い割に通常技も普通なのが悪い リュウ悪い意味でのスタンダードよな
対戦相手として怖さがない 日本人がダントツ層厚いはずなのに毎回たいして壇上残らないの結構不思議やな リュウ弾打てない中距離触る手段無さすぎて使い手がインパクトとか跳びとかのパチンコしてきてウザい このゲームの弾は時間稼ぎか有利Fで強いのに、リュウはラッシュが弱いから時間稼ぎの価値が低く、有利Fも取れんからな。
飛ばせて落とす基準で考えたら強い弾なんだが、そんなの求められてない。 はっ!
集中したらラッシュが速くなれば良いんじゃね?! >>657
これやり直しになってないよな?これからやり直しになるんか?それともこいつが頭悪いんか? 慎重になってるんだろうけど最近の対戦ゲームにしたらキャラが少な過ぎるよな
スマブラとかは比較にもならないけど鉄拳やKOFに比べてもキャラが少な過ぎ >>693
瞬間移動とかしたらすごくかっこいいと思う リュウが弱いのは不憫だから弾が強くて瞬間移動して設置もできちゃうぶっ壊れにするか >>699
雷動(らいどう)!とか言いながらDJよりはやいラッシュだしてたらかっこいいけど非難は避けられないな キャラ少ないのは一人ひとりに対するリソースのかけ方が細かいんだと思う
踏ん張った時にその筋肉が膨張する表現になってるとか
ステージによって風の強さの違いから衣装の揺れ方も違ってたり(春麗のチャイナドレスだと分かりやすい)
SAのキャラ毎のやられ姿の微調整だったりキレイになった分1人追加する事にやること多そう そんなこだわった結果がAKIとかキンバリーなら開発は死んだほうがいいな じゃあリュウにハドゥーシュカつけよう
リュウ面白くなってルークもケンもリュウ使いになるぞ 1年目の大型アプデ!!
ワールドツアーに新ストーリー追加!
とかやって来そうで震えてる ライバルの色黒がサイコパワーに曝された後ネカリにも目をつけられて融合しちゃうなら許す 大型アプデて6月?豪鬼と同時はないよな
もう今のバランス飽きたわ >>708
1年間強キャラも弱キャラも全く変わらなかったからな スト6おじは完全に駆逐されてしまったな
若者が勝つゲーム性ってこと、良かったね 今日もモダンに当たったがボタンひとつでSA出せるとか完全にゲーム性壊してるよな
真面目に練習してきたプレイヤーが報われるシステム目指してほしい 最近対立煽りバレバレで雑すぎるし知能の低い特定の個人が一生やってるんだろうなって思うと悲しくなるよね ワンボタンは別にいいけどモダンは相手しても観戦しても『おお!スゲーw』ってなることが全くないから何か見栄えがするモダン専用のムーブとか搭載してあげても良いと思うけど
今は対戦に華が全くない >>716
コンボが難しいけど見てても分からんからな >>717
何キャラかモダン触ったけど春麗の立ちコパ中p2中pスピバくらいしかモダンのせいでムズいなっての無かったわ
どれがムズいんやろ >>697
キャラに魅力なさすぎなんよな
餓狼の新作は今の時点でキャラ選び楽しめるぐらい見た目魅力的だがスト6は本田ブランカガイルダルシムでいきなり4キャラは候補から外すプレイヤー多いと思うわ >>716
大会でモダンがSAしても実況解説が
これがモダンの強み。でサラッと流すの笑う
クラシックだと、うおおおぉここで反応するかぁぁ!?みたいに盛り上げるのに >>710
この1年ほんまよく頑張った 来シーズンも1年調整だったらみんなで泣こう シャオハイのSA返しはすごかったなまじで
逆に言うとモダンのワンボタンSAってシャオハイ級のことをしてるってことなんだよな
そりゃしらけるわな 真空は波動拳同時押しにして貰いなさい
もうね 無理でしょカカカッ パシーンッってやるの 餓狼COWはキャラの魅力はあるけどスト6モダンで始めた人はあんまり流れないと思うなあ…
共通システムに赤ブロがあるのとスマート(モダン)操作の方はブレーキングとフェイントが使えない仕様だしワンボタン周り以外が完全なる下位互換の操作方法で気軽に勝てる様に出来てないもん >>723
大P仕込みSA1はやってる人はちょくちょくいる
ただあれは早すぎ ストリートファイターはシステムとかバランスは好きなんだけどキャラの見た目が終わり過ぎてるからなぁ
スト5の時から始めたけど初心者オススメキャラみたいな紹介でバーディとアビゲイルが紹介されてて「うわぁ…」ってなった、いや確かに初期の頃のバーディアビゲイルは簡単で強いキャラだったけど新規は気持ち悪くて使いたくないだろ バーンアウト中にヒット確認できる通常技にSA仕込んで振って凌ぐのは別に操作タイプ関係ないだろ 大会でて思ったんだけど
ps5で60hzのテレビでやってたからか感覚バグり散らかしてたわ
せめてモニターはちゃんとしたやつ使おう >>723
お前が仕込むのサボってるだけじゃん
モダン批判する前にやることあるだろ >>732
負け負けで終わったよ✌😊
まぁ思い出参加だったけど来年は頑張りたいよ俺 簡単操作と言ってもワンボタンワンアクションである必要はないからな
他にもやりようはあるんだから
デリケートな強力な無敵技は他はいろいろ考えてやってる 自分は普段からps5でモニターは120ヘルツ?のやつでやってるけど
普段pcでやっててモニターももっといいのでやってる人は大会とかだと普段なら見えてるのが大会だと見えないとかあるもんなのかな? >>736
まぁそれ言われちゃったらどうしようもないんですが・・
モニターくらいは流石に変えるべきだ >>734
おうそりゃ残念だったな
でも現地行っただけでも羨ましいわ シリーズ知らない人からしたらキャラに魅力なさすぎるわな
ゲテモノ多すぎる
ポリコレ配慮してないで新規が使いたくなるようなキャラ出すべき ゲーム側60fpr固定なんだからモニタ変えても意味ない定期 安物液晶だと応答速度で遅延が出てるんじゃない?
ブラウン管のテレビじゃないし ps5でも120Hzでるが
配信見てた感じTNパネルっぽかったし応答速度には問題ないはず もけが配信台でもラグ感じなかったっていってんだから言い訳はダサい >>740
大丈夫シリーズ知ってる者から見てもゲテモノだらけでゲンナリしてる
マジで見た目で使いたいキャラがいねぇ… >>748
でもEVOスト4AEがPS3だった時にプーンコセスをふーどが倒して優勝したけどふーども遅延は感じなかったって言ってたぞ
ウメユンも幻影コンボぼろぼろだったし遅延が酷かったと散々な評価で翌年から糞箱になった >>753
今回もプロが遅延に文句言ってる人いたの? >>746
TCLって謎の中華テレビ
引っ越してPC繋ぐの面倒になってゲーミングモニターも全部売っちゃったんだよね
>>747
わからんけど通常打撃ラッシュキャンセル後投げすかりがすげー多かった
後はこれは俺のせいだけどNパリィでラッシュキャンセルしてなかったせいで
66キャンセルが死ぬほど失敗した >>749
evo JAPAN2023、evo2023、evoJAPAN2024
INZONE M3 偏屈なやつが多いな
俺の環境が悪いって話をしてただけなのになんで大会でプロが遅延感じてたみたいな話になってるんだ >>754
>>755
TCLっていう謎の中華モニタおまえしってんの? そりゃPCと比べたらラグいのは大前提で
今回はそこらの台と配信台との差はなかったということじゃ まぁプロのプライベートにも口出す奴らだから偏屈だと思うよ 昨日大会初参加・㎰5版初プレイで、緊張の影響もでかかったけど、マジでラグあるんやなと思ったわ
キャンセル入力のタイミング噛み合わんから、こっちも相手も技暴発してて終わった後「やっぱラグいっすよね…w」つってお互い笑ってた
大会出るなら普段から㎰5版で練習やっとかなあかんな
運営さんいわく、連戦するとオーバーヒートするから都度、台変えて電源もオフってるみたいだけど、
正直あんだけ人動かして何十回もぶっ続けで多種多様なコントローラー抜き差ししてるとどれが原因かわからんと思う 現地のモニターの話じゃねーのかよ
お前の環境なんか誰も興味ねえわ >>771
俺が言ったわけじゃないんだから知らねーよ >>773
お前が現地とほぼ同じ環境の癖に感覚がーとか言い出したんだろ >>770
何でよりにもよって間合いと単発確認が重要な…!
まあそういうことやな
ラグに強い2キャラ持つべきだったんやな まぁ緊張や環境の違いも有るんだろうね
大半の人がオン対戦メインだし >>775
謎の中華テレビとSONYのZONEじゃ環境は違うだろ流石に
もういいよ俺が悪かったよもうこの話終わりな うーん、でもカワノもスト6でも中段山弱い言ってたのに中段食らいまくってルーザー落ちしてたやん? 全部の台が同じ設定じゃない可能性あるから低遅延onになってない台はありそう
まあラグいと思ったら店員に言えよって思うけどな >>733
仕込まなくても出るのがモダンだからしらけるって話してるのわかる? >>776
プレステでやってる人からしたら「お前の環境ゴミ環境!」って言われてるようにも聞こえるだろうからおそらくそれ >>727
まじで早かったあれは
あいつだけワンボタンで出してる >>784
ええ…ひねくれすぎでしょ…
スペック上、pcより㎰5が劣るのは当然なんだから大会環境に合わせて練習しなきゃなってだけなんだけどな… あれだけ数いるのにまた大会でルーク勝ててないな
足きり能力は凄いが、一流の戦いにはついて来れないって感じ ケンがJPがとかわーわー言ったところで
MenaRDブランカがどうみても頭三つくらい飛び出しちゃってる感ある
ブランカというよりMenaRDがって感じあるけど メナは今スト5のパンク状態に近い
誰がこいつを止めるんだってレベルの域 メナのキャラチョイス完璧だな
雑魚はどのキャラが来てもルークで安定のいなしで、勝ち切れない一流にはブランカをぶつける 本気で大会対策したいならPS5とINZONEディスプレイのセットは揃えたほうが良いのかもしれない
INZONEディスプレイはPC用としても買う価値あるよな >>779
かわいそうで草
まあでも60fpsなんて使ってるやつが悪いかw メナは凄えよな
去年の発売から2か月しかないのにブランカに目をつけて大会で使うなんて常人には思いつかん
ルークという保険があるにせよ度胸も半端ない
普通ならルークに全振りするだろ 決着ついて対戦が正常に終わったのにバトルログやリプレイに結果が残らない対戦ってある?
さっきカジュアルで戦ったダイヤ5の中国人との対戦がバトルログにもリプレイにも残ってないんだけど……もしかしてチーターの類? 何かどれだけ強い人でも大会だと安定できずにあっさり負けるって思うとすげー運ゲーな気がしてきた >>803
あれブロックだったのか!たまにあってずっと不思議だった >>803
ありがとう
ブロックされてるってことは前に戦ったことあるってことか >>798
いうてスト5最後のトパンガリーグでてたから全然できんかったやろ スト6は特に運ゲー感強い
パチンコ
スト4初期もこんなだったな 競技性高めるよりパチンコの方が一般受けはいいんだよね >>811
旧作ギルティとかは上級者とそれ未満じゃ攻略レベル、知識レベルに
差がありすぎてワンチャンがまず起きない
運ゲーにすら持ち込めない感じ、ってギルおじが言ってたわ まぁ結果的にスト6流行ってるし
このゲーム生は正解だってことだろう スト5も最初はめっちゃ減ってたトリガー発動とかクラカンコンボも下方修正されたし分かっててやってるっしょ
ラッシュとかジャスパとかシーズン2か3あたりで弱くなって徐々に硬派にしてくと思うわ プレイヤーが少ないと間違いなく修羅の庭になるな
見た目はキャッチーでそれが羨ましいって人もいるならもっと簡単でもいいのかもあのゲーム ウメがケン使って雑魚死してんだからケンが強いわけねーだろ
弱キャラだよ
りゅうきちはケンとかいう強キャラ使ったから勝てただけだろ >>806
事前にブラックリスト入りしてたら対戦できないだろw
チーターが追跡されないように対戦後に即BLに入れてるだけだよ
>>809
リプレイ自体は残ってるけど自分の履歴に出てこないからプレイヤーネームを覚えていてCFNから探さないといけない >>816
スト4は赤セビ、サードは赤ブロで上方修整されてバランス壊れたよ >>667
そうだよ
>>731
やっぱ見えやすかった(反応しやすかった)んか? フードか誰かがこのゲームは敢えてアクションゲームを残してるって言ってたな
インパクトやモダンのアシストコンボでSAまで繋がったりって部分だ
競技性だけだと地味で番狂せがない、でもワンボタンでどかーんと1撃を入れれるチャンスは誰にでもあるようになってるから素人ウケも良いし見た目が派手
それでいて競技性を損ねるギリギリに収まってるのがいい塩梅だよ うめちゃんはXで今大会の環境は良かったって言ってたけどね
リップサービスかもしれんけど >>825
GO1もボンも良かったって言ってた
なおPunk ボンは1Fしか差ないって言ってたな
プロのガチガチ環境と1F差ってちょっと信じられないけどオフだと変わるんかな
もしくはINZONEとPS5の相性いいとか punkは純正コントローラー使ってBTの混線とかそう言う彼自身に非のないトラブルじゃなくって?
あれ完全な有線モードのないソニーのせいだよね パンクがこの先万が一モダンや本田に大会で負けたら何言うか分からんな >>829
有線より無線の方が遅延が少ないからつかってんだよバカ DS4の後期モデルはUSBケーブル差せば完全な有線 >>831
それは知ってる
>>832
それpunkに教えてやれよw PUNKってみんな同じ環境でやってるのに文句つけててカッコ悪いよな~ そもそもPS5版に遅延遅延って当たり前のように決めつけて言ってるけど
具体的に実際どんだけ遅延があるっていうの? リュウでプラチナ星4まで来た
ダイヤまでいきたいそしたらもう満足🥺 PS4と普通のモニターで400時間くらいやってPS5とゲーミングモニターに変えて100時間くらいやってるけど違いわからん
アーケードもやったけどよくわからん
俺がおかしいだけかもしれない 毎日毎日何時間もやってる特殊な人でもなければ1フレの違いなんて最初ん?って思っても3~4試合もしたら分かんなくなるだろ コンボ決めれば勝ちのときにコンボミスして負けるのって実質勝ちですよね >>841
いいえ負けです
自分に負けて相手にも負けて醜く言い訳して成長する機会とランクの数字を失って魂の価値を下げてます プロのいうコンボミスや選択ミスでごめーん!の気持ちがわかるようになって格ゲーマーになっていく >>835
そもそもPC240と比較して0.5Fしか違わないから交互に触らない限りまず知覚出来ないと思われ ps5の遅延って性能的なもんなのかな
ネット対戦のために意図的に入れてるとしたらpcと同等程度には減らして欲しいわ 外人の検証ツイートしか知らんけどPS4はぶっちぎりで遅延あったな
他はほぼ変わんなくて何故かXboxの安い奴が優勝だった PS5とPCの遅延差はほぼなかったはず。だから60hzモニター使ってる人以外は気にしなくていい
PS4はある。しゃーなし >>835
RTX3070以上のグラボでスチーム版やった後、
PS5版やると明らかに遅延がわかる
重りつけてるような感じになる EVOJ立川負けちゃった(´;ω;`)
モダンで格ゲー始めることができてすごく楽しいけど
やっぱりモダンは勝てないのかな悲しい 各キャラのEVOトップ32にランクインした数
ケンルークが同率1位
https://i.imgur.com/HMeXcBa.jpeg >>851
立川はだいぶ勝ってたろウィナーズでだいぶ後まで残ってたじゃん 調整来る思って最近やってないけど
明日発表されるんだろうか 調整act開始と同時にやらないとダメだろ大会には配慮してランクマには配慮しないのか 豪鬼の試遊さえなければ5月1日説もあったけどもうないねこれは 社員だって休みなんだからゴールデンウイーク中は無いよw ケンって謎に終わった扱いされてたけど普通につえーな ケンは中身が強ければ強い
弱ければとことん弱い
本田は誰が使っても強いの真逆 ケン使いはなんならナーフ前からネガってたから調整とか関係無い
CC出場数単独2位とかevoj最高キャラとか結果出る度に奥歯噛み砕いてるだろ ケン使いの政治は呼吸と同じだから別に歯軋りなんてしてないよ
普通に生きてればみんなするってだけ あとEVOJのDJ使い終わりすぎてない?
どくらふーどヤマグチが揃ってKSK以下はプロ失格だろ >>866
この理論卑怯だよな
そもそも大会上位は中身つえー人しかおらんっての
メナの存在差し置いてブランカ叩きまくってるくせによくいうわ どぐらはエドじゃない?
コンボミスからインパクト食らって負けて歓声上がってたらしい どぐらってもうストリーマーに専念したと思ってたけどまだプロだったのか 明らかに抜けて強いのはMenaRDだけだよ
この人だけ安定感が異次元だし
他は勝ったり負けたり
日本で比較的結果出せてるのは翔とときどくらいだろうな あとPC版の方が明らかに弱いのとマッチングする率が高い
PS5は猛者ばかり
純粋に新規というか初心者の9割がスチーム版なんだろうな >>868
どぐらも捨てたらしいし一番プロから捨てられてるキャラだろ
ナーフは確定だろうからマジで誰も使わなくなりそう 若手で強いのは翔とりゅうきち以外に誰がいるの?
今作で世代交代するよね >>869
アイアンブロンズらへんの勝率1位2位がモダンザンギ本田なのは
中身が誰であろうと一定の強さをすぐ出せるキャラクターということの証明だからな
キャラによって中身依存度の高い低いが存在するのは事実 それよりラシードが今回も割といい成績出してるね
結局のところ強キャラだったのかな 自分の天井が1900止まりなのもきっとPS5の遅延が悪いのだろう
ランキングの上の方行く程PCばっかだものな🥺 この時間だめだw
回線重くして勝とうとする奴らばかりw 翔が若手かと言われると…
今回は振るわなかったけどひぐちは若手の中でも結果出してる >>877
安定して好成績残してるのは翔じゃない? 今見たらひぐちもいい成績残してるね
まぁ翔は一億のインパクトが大きかったしなw ハイスペPCと超速モニターとクソ高い特殊デバイスないと楽しめない、みたいな格ゲーイメージこそぶっ殺したいだろうカプコンも >>879
一番問題の技はイウサールにしても、やっぱアラビアンサイクロンも
相当やってるわあの技 中の相打ちが痛すぎて こだわり派も納得のPC快適環境を整えるのには一体いくらかかるんだろ? ラシードっておいしいポジションにいるなとは思う
途中から入ったから最初の頃のイメージが抜けきれてないのか研究後の強さで評価されてねーんじゃね ケンとかと比べたらなぁ投げ殺した数だけこう話題に上がるといいますか
まぁやらかしてるよなイルサール高回転モードの3R目とかなんなんだよw
ってなるだろうあれ ラシードは実戦値の塊みたいなキャラ
理論値で考えると評価下がりそう ラシードはリーチカスになったのが唯一の良心だわ
これでX並みのリーチだったら文句なしの上位だったろうな
クソは残すけど暴れさせないよっていう意思を感じる 理論値と実戦値相当近いだろこのゲーム
本田くらいしか大きく変わらん ケンがレジェンドランキングでも大会でも結果出てるのはなんで?→それは使い手が強いから!!
じゃあJPやルークも使い手が強いだけ?→それはキャラが強いだけ!!
ケン使いの理論最強過ぎて草 イウサール弱体化して、代わりに対空と横のリーチ強化すると思うよラシードは
ゲージ溜まれば逆転!みたいなのは見ていて楽しいけど、やられた側はうんこ投げつけられてる気分やし ケン使って勝てないやつが下手なだけって理論に行き着くことないだろうしな 海外だと全キャラ中1番ヘイト稼いでるのはラシードだからなぁ
勝率もSランクだし >>853
よしケンルークまだまだナーフ余地あるな! >>897
国内だとプロ内でも、誰もがやり込み全一と評する
ガチくんのやり込みがあるから少しだけヘイトを下げてる気はする
俺もラシード好きじゃないけど ケンは結局迅雷にメス入れない限り糞で強いと思う龍尾もマイナス1が妥当
ケンだけは1500と1800で対空精度以外差が分からんコンボ起き攻め皆同じ >>872
もけも優勝こそ無いものの安定して上位にいる 悲報 ケン唯一のガード+の大龍尾すら許されなくなる 迅雷きついって言ってるやつ大体すぐBOして自滅してるだけ説 >>900
皆んなが皆んな世界大会優勝目指してるプロとかじゃないからな、使用率に1番関係してるのは見た目と簡単さだぞ
だからリュウとか勝率低いのに多いんだし 無敵ないキャラってケンキンバリーラシード相手どうにもならん気がするな
キンバリーは自身にも無敵ないから許すけどケンはウンコすぎて豪鬼きたら用済みで大幅ナーフでいいよ
トータルで見たらコイツが一番結果残してるだろ・・・ルークがいるか今作胴着糞すぎやろ >>907
そこまで言っておいて何故豪鬼の方が無敵持ってないキャラに対してもっとクソキャラになるだろうと想像出来んのだ?
震えて待つが良い >>802
たまーにバグでリプレイ残らないことがある気がする
ウメちゃんの配信でも、リプレイ見ようとしたらなかったことがあった 上から下まで使用率上位なのに勝率もトップクラスにいるルークが異様なんだよな
普通はケンとかキャミィみたいにイナゴのせいで勝率が下がるもんなんだけど >>909
それマジで思う百貫やストライクシックウとか必殺技はないとダメだがノーマルジャンプに対しての対空ジャスパはくだらなさすぎるわ ルークは簡単だから勝率上がってるだけ
キャミィ春麗の方が強いね >>887
25マソでお釣り程度かと
20マソでも最高設定を奢らなければまあ行ける そういえばXで手のひら?で押す用のボタンの宣伝してたけど
あれすげー良さそうだな
誤爆増えそうだけど 5月末だと豪鬼と被るけどそんな馬鹿な販促するかね
分けた方が良いと普通は考える >>902
お前がゲージ管理や間合い管理の出来ないヘタクソなだけじゃん
出た後の技しか見えてないんだな ランクマ切断したらデメリットってイエローカードだけ?切断したらMR下がるとかはないの? 故意じゃないけど切断しちゃった時は普通にMR下がったけど 回線が途切れることがたまにあるんだけど
こっちの都合になると切断負け判定になってるはず
イエローはもらったことないからよくわかんないや 豪鬼が来月だとしてその後はどうなるんだろ?
去年と同じペースなら今年はあと2キャラかな? >>917
掌底インパクトボタンか
咄嗟に押すには良さそうやね 実は理にかなってるんよね
人体はでかい筋肉であるほど制御効いて反応も早い
だから手の中だと親指が一番良いんだけど掌底は腕の筋肉で押すから親指よりも更に反応が良くなることだろう 餓狼のブレーキングパクろうぜ
それならモダンのワンボタンSAとか問題にならなくなだろ はー弾をジャスパ前ステ唐草吹上したい
こんだけ待ってんだから豪鬼におまけしてまことも付けます!ってならないかな 今日シーズン2のキャラ発表と豪鬼やってくんねーかな >>928
お前手首に鉛筆くっつけたら米粒に文字が書けるとか思ってるのか 豪鬼は流石にあるだろうけど、S2はなぁ
あれば嬉しいが 2キャラずつが良いなあ
SFLとか大会に留意するのは当然だと思うがシーズン4回ストールするのはダルすぎた
新キャラx2を2回、小調整大調整1回ずつでMRリセットのシーズン4回とで同調するのが良い シーズンキャラ発表は今後の楽しみなくなるから要らない 4キャラ一気に出すのは結構良かったと思うけどな
アレはアレでワクワクした 理想としてはキャラ追加のペースは2ヶ月にいっぺんくらいにしてほしいな
3ヶ月で1キャラって長いよね evojで発表とかなったら優勝者とか話題にならなくなるし、何か発表するにしても大した事ないはっになるんじゃないかね
そもそもいついつに大型調整ありますとか言っちゃったら、それまでやらなくなるやん https://twitter.com/daigothebeastJP/status/1784499871908844026
ウィナーズでもけルーザーズでえびはらに負けて終了。
2人とも強かった。
ちなみに今回のエボjは対戦環境とてもよかった。
遅延もないし音もちゃんと聞こえてストレスなくプレイできた。
可能なら大会運営側でモニターやゲーム内設定の情報共有をして今後も良い環境で大会を開いてほしいと思いました。
ウメちゃんはこう言ってるけど遅延がーとか言ってた人達はどうする?(´・ω・`)
https://twitter.com/thejimwatkins PSでそんな遅延してたらredditで大騒ぎされてるよ
体感で語ってるゴミは大概にしとけw そういう情報開示良いねえ
ブロックによっては機材揃わずに60Hzモニタが混じっていたとしてもそれも含めて大会だし、ファンも毎年環境が良くなったり(悪くなったり?)するのを比較して大会の盛り上がりを実感するかもしれない
設定は仮に今バラバラだったとしても大会基準が何できていけば良いし情報開示して悪いことは起きないねえ >>909
百貫やストライクやマノン中段や劉備には必要だけど通常飛びに対してはマジでいらないと思う
まあ相手の癖を逆手に取って勝つこともあるんだけど >>920
1回ならさがるだけ。続けると切断者としかマッチングしなくなる
いわゆる監獄マッチ、蠱毒マッチ >>945
空ジャン投げとかスカし下段はしないのかと
そもそもジャスパ取られるってことは飛びは確ってない訳で、昇竜なり本来撃ち落とされてるところを相手のミスで有利フレーム貰おうとしてるわけでジャスパに文句言う前に甘えすぎだろ もはや最近はジャスパ後ろ投げだけで勝ってるまで有るわ むしろ飛びにジャスパ狙うって1F対空無敵が無いキャラの唯一の対抗策なのに無くしてどうすんだよ、1F対空無敵技持ってるお手軽キャラは飛びに対して確定反撃かも知れないけど そもそも対空は全体的に強くして良いと思うけどな、飛びなんて当たり前だけど見て技を出されたら落とされるくらいで良い
通常技対空キャラなんてルークとかケンとかDJみたいな飛びが強いキャラがジャンプしたの見ても受け入れるしかないからな >>943
検証だと0.5〜1フレだからほぼ変わらんのよね
いつもPCでやってる人なら違和感あるの気づけるとは思うけどさ >>949
対空無敵技持ってないキャラだと絶対対空で使える通常技あるから
通常技や空対空で落とした方が良い
ジャスパ対空は空ジャンプ投げ混ぜられて後手後手になるよ 昇竜持ってるルークが最強の通常技対空持ってるのマジで謎なんだけどどういう意図なのあれ 昇竜対空と通常対空は全く別物だろ
通常対空は待ってないと絶対落ちない >>952
だから通常技対空だと判定の強い技とか機動変化に負けるんだよ、そりゃ勝つ事もあるけど判定で負けたらフルコンだからな
空対空も毎回出来たらソイツは世界王者だし >>946
それって鉄拳の話じゃないんすか?
スト6も同じなの? モダンと同じ意図だけど
対空できなきゃ話にならないゲームだから対空が強いというコンセプトで作られてるキャラはコマンド入力下手な人向けに通常対空も強くしてるだけだろ 対空ジャスパがあると飛びで打撃出すかも読み合いになるのほんまめんどくさいわ
読み合い箇所多すぎ >>953
本田の百貫に対して適当に出した通常技対空で落とせるのルークと弱体化前JPくらいだったからな 全キャラ1F対空無敵技は持ってて良いと思うけどなぁ、昇竜拳みたいに万能タイプとエドみたいなリーチと発生が終わってるタイプとかで強弱は付けられるんだし 対空無敵無くても対空用の通常技はあるんだから
今の対空通常技で落とせないなら無敵付いていようとお前らは落とせないと思うんだが モダンからクラシックに移行した時の一番のギャップはとにかく昇竜拳が出ないことだからルークはクラシック初心者向けに通常技対空強くしてるんだと思うよ 対空ジャスパ連発なんて俺はできねーし相手もしてくるようなレベル帯じゃないから、出ても運が良かったに悪かったってだけだわw コマンドできるなら昇竜対空の方が簡単だろ
通常対空より3〜4f早く出て1fから無敵ついてるんだぞ >>947
だから相手の癖利用して勝ってる言ってるじゃん…文盲か >>966
じゃあ対空ジャスパになんの文句もないじゃ無いか 対空ジャスパは一律五分になるようにとか出来ないんかね 対空ジャスパは割と簡単にできるけど
大体一回取られたらみんな透かし投げしてくる モダンめちゃクソ強いから強くしなくていいよ
モダン限定だとキャラで世界20位くらいには入るけど
技奪われたところで、持ってる技で差し返しの精度高めれば大して困らん
クラシックで再現できるかと言われればまず無理。モダン使っててモダンが弱いなんてまず思わん
自分のクラシックキャラは1600でMは2000弱な 立ち回りキャラ相手に読み勝って牽制に合わせて対空出せないフレームで飛んでも確ってなかったら更にジャスパの読み合い待ってるとか普通にだるいだろ Mで2000弱で世界20位ってモダンルークくらいか?
モダンルークですら2000↑20人もいなさそうだけど >>974
まじでこれな
飛びガード確定の場面でジャスパ対空裏投げで画面端+Dゲージ-1本ってストシリーズとしてどうかと 匿名掲示板で聞かれてもない実績語りって嘘吐きの典型だよな 俺もジャスパ対空は弱体化して良いと思う
リスク負ってジャンプ攻撃ガードさせたのに確定もらうんじゃ納得性なさすぎる
今のシステムじゃ昇龍持ちの個性が少なくなってるよ 地上戦しろよw
それで地上でもコパをジャスパされろw 詐欺飛びにジャスパ普通にだるいけどな
その状況に持って行ったんだから飛びは受け入れろよ まぁ内容は同意。ただキャラによるかなー
「このキャラ使いたいけど、このキャラのモダンはクソ弱いよー」は普通にある話
世間で言われてるよりはモダン適正あるキャラ多いとは思うね 読み合い嫌ですってなら確定になる飛びしかすんなよアホか
それが格ゲーやろがい マノンa.k.iは起き上がり飛び重ねするとジャスパ狙ってくるよね そこで相手のリーチ外延々うろうろしての差し替えし狙いのチキン戦法ですね 昇龍キャラが最強キャラの現状でバンバン落とすんだし
別に透かし投げ混ぜましょう以上の話にはならん派 ザンギの大P対空、マリーザのグラディウス対空も消せ
通常飛びに属性付けとけ
そんで他の部分を強化しろ >>982
こういう絶妙に理解できてないにわか腹立つよな
ガードは間に合うけど対空は間に合わない状況なんていくらでもあるだろ 「飛びは攻略じゃない」とまで言わしめたタイステルール
古臭い笑いものの代物だと思いつつも心の10%ぐらい飼ってる派閥は多いからな ガイルJPダルシム使いは対空ジャスパ消えたら困るよな
俺と読み合いをしろ!w >>987
あるよ
その状況はジャスパなら間に合うんだよ
そういうゲーム性なんだからそこは読みあえよ >>990
その読み合いが下らないって言われてるんだろ
会話成立してないけど頭わるいのか >>991
くだらないって考えてるやつがくだらないって言ってんだよたわけ >>951
つーか普段から大会仕様の環境でやればいいだけ
単なる甘え まあプロですらガイルにジャスパ対空されて発狂してるしな >>990
いやだから現状みんなよ読み合ってるだろ
それがくだらないって言ってんの
お前が提供されたシステム全て否応なく受け入れる素晴らしい許容力を持ってるのはわかった 昔のゲームは詰めていけたから攻略進めたらリスクは限りなくゼロに近付ける事ができた
飛びは投げやりな行動だった
今はゲームの作りが変わったから地上戦するにもリスクはあるし飛びが特別な行動では無くなった 百貫と違ってただのジャンプ攻撃は見てからパリィしてるわけでもあるまいし
すかし投げやすかし小足ならジャストにならんのだから別にノーリスクでも無い
そういうじゃんけんすらしたくないメンドクサイってなら流石に モダンのワンボタン対空に文句言ってるレベルと同レベルやん
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