餓狼伝説 City of the Wolves PART8【CotW】(ドングリ有り)
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※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART7【CotW】(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711497956/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured なんかグラというかエフェクト?が過剰というか
無理にKOFと差別化しなきゃ…みたいな感じであんま好きになれないんだよな
グラのタッチじゃなくて後期餓狼特有のヌルヌルしたモーションを追求して欲しかった
動きが2Dの前作より軽く見えるのが駄目だわ MOWも当時はこんなん餓狼じゃないって散々言われた
それが今や大絶賛であの頃に戻せとか言われるくらいよ
シリーズ進めばシティオブウルブズの頃が良かったって言われんじゃね(適当) たぶんMOWが餓狼じゃないっていってたやつらが絶滅して
餓狼だといっていたリアルバウトを知らない世代が
MOWしか知らないけどリアルバウトってなに?これぞ餓狼
っていってるだけだと思うが
シリーズ進んでMOW知らない世代になればシティが良かったってなってもおかしくないだろ キャラデザの評価とゲーム部分の評価を一緒にするなよ
今も当時から変わってないぞ ライン移動なくしたせいで女キャラのケツみれなくなったし何か理由つけてたたきたくなる気持ちはわかるがMOWが面白い事実は変わらん テリーのヒドゥンギア
きちんと爆発する所まで見せて欲しい
竜巻内部から光があふれ出る所まではカッコいいのに
そこで画面が切り替わるのは消化不良だ ロックのゲイザーのなんかビームみたいなのがビョーンて出続けてる間が謎じゃね?未完成なんかな
いっそロックのゲイザー古の間欠泉風にしちゃえばいいのに MOWだけ知ってるやつなんていねーよw
分類としては餓狼シリーズやったことあるニッチ層と
やったこと無いが知ってはいるその他多数って構図やろ
みんな知ってるしやってるスト系とは全然違う
だからおじしかいねーんだぞ ほんと新規に触れてみてほしい
餓狼から入ってKOFにも興味持ったり、相乗効果でSNK盛り上がってくれたらな
龍虎も出るみたいだし そもそもガロスぺリリースからMOWリリースがたったの6年
MOWから今が25年なんだよな
餓狼シリーズよくわからんけどMOWだけ知ってるとかいうのはほとんどいないと思う
つかスト4スト5が7年やったの知ってるとこの6年の密度すげーw スマート操作あるから新規それなりにストこら流れて来ると思うけど
ただしブレーキングもフェイントも使えないけどww
勝ちたいなら頑張ってコマンド練習してアーケード操作を使ってね、簡易操作はあくまで補助輪モードですよ、っていうSNKのメッセージは素晴らしいねw コマンド操作必須なら新規は入ってこないだろうな。そして餓狼シリーズ終了。 グラントみたいにキャンセル不要の初心者救済キャラがいればスマートスタイルとは別の形で新規が入ってきやすいだろう
スト6のモダンだって結局みんな所々でコマンド入力必須だし グラントは時系列的に死んでるからメカグラントとして出せばいいw
カインが友情で亡き友をナッシュみたいにサイボーグ化で甦らせたって設定で >>390
ガロスペからmow6年てやべーな
ドット技術が急成長してそして一気に廃れたんだなぁ ヒドゥンギアの龍虎乱舞はKOF13のビルドアッパーも含めてるのか
そしてユリのフィットネスクラブ間借りw PVのコンボがお手玉やってるのがギャップあるけど、ゴツさは過去作のままだしマルコ良いやん。 龍虎2のユリステージもトレーニングジムだったなそういや マルコ特有のロックしない龍虎乱舞じゃなくなったのか 正直言って奥義波動旋風脚をその場の見よう見まねで返してきたクラウザーの格闘センスには鳥肌立ったよな >>408
実際コマンドそれだとしても02umのK’の『黒だよ、真っ黒!』もコマンド同じだけど受け付けヌルかったからちゃんと出せる仕様にして来ると思うよ
マージで出ねえゴミ技にされることは絶対ないはず マルコがちゃんと極限流やってて安心した
PVで流れてるBGMは誰の曲だろ?カッコいい >>404
近年のリョウもそうだけどお手玉龍虎乱舞ほんまダサい
拾えない代わりに一発をデカくしてほしいわ >>409
クリムゾンは竜巻コマンドじゃなかったっけ?
龍虎乱舞が難しかったのは虎煌拳と被ってたからだし 極限虎砲にヒットストップがないのと打撃音の軽さ以外はわりと不満ない出来だわ
というか覇王ってこんなかめはめ波みたいなポーズとったっけ? MOWからそうだった言われると仕方ないんだけど覇王翔吼拳や虎砲で
連続ヒットはしないでほしいんだよな
一撃でバチーンと減ってほしい ヒドゥン酷いな、出だしいいけど渦なくしてパワーダンクのアップで終わりでいいと思う
キャラはマルコで終わりか?アンディとかビリーとかおそらく衣装変わるキャラが見たい バスターウルフもそうだけど段数の少ない技を次回作で多段技にするのやめてほしい >>415
リョウ以外は腰を捻って一度両手を後方に回してる 龍虎乱舞のシメがタクマのビルトアッパーでタクアン完全敗北 ほたるの勝利ポーズの笑顔が不気味なんで修正してくれ プレイ画面の絵面が結構良いだけにアップした時の粗がすごい気になる、もったいない
マルコの胸毛とか マルコいいと思ったけどな
浮かせ連続コンボ以外
結局ゲームとしては面白そうなんか? 超必やヒドゥンで試合キメても特に演出も無いのは残念
まあ令サムもそんな感じだからこだわりないんだろうな ヒドゥンは全体的にヒット数を減らして演出時間を短縮してほしい
無駄になげーわ おっ、ガードキャンセルあるんだ
やっぱ上級格ゲーの名システムと言えばコレよ
[EVO Japan]「餓狼伝説 City of the Wolves」試遊レポート。
前作から継承された「餓狼らしさ」と戦略性を高める新システムが融合
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20240428004/ フリーマン何時迄経っても闇堕ちしたかそれともやさぐれたかのレミーにしか見えない グリフォンがいいかなと思ってたけど、マルコもカッコいいんだよなぁ
どっち使うか悩む、選択肢が多いのは嬉しいけど >>435
息子に伝授させようとして息子に嫌われて失敗し(暴漢から逃げたことに失望してるから)中立のマルコに伝承させたの少し面白い喉輪落とし(「無二の拳」という空手漫画の空手奥義でまんまなのある)>>423 マルコに龍虎音が実装されないのはまだ未熟だからか? よく言われるけど気にしたことないな
龍虎に思い入れないからかもだが ビルドじゃなくてビルトだったんだな
ずっと読み間違えてたわ 絶対出るし新鮮味ももうないんだから
一緒にジェニーも発表時しちゃえば良かったのに マルコポリコレ的にいいのか?
またコクが騒ぎ出すぞ
ポリコレクソ喰らえって態度なら全力で支持駿河 お目々クリクリのギャル出すよりは餓狼らしくて好きだわ ほう
tps://imgur.com/vbhh4UK.jpeg グリフォンの緑色の嘘ライト当たってるのどこかで見たことあると思ったらまんまストライブのジョニーだった
影響受けまくりだな 衣装が前作組はまとめて発表でもいいな特にKOF組のジェニー牙刀は マルコのグラ相当好きだわ
美形キャラの造形は微妙だけど そこそこ複数の格ゲーやってきた身からしてもシステムで頭パンクしそう
これだけシステム多いならスト6のドライブシステムパクリは省いていいような気がする
特にスト専はクラシックでも複雑システム嫌うからねスト5とか超絶シンプルだったし試しにやってみるかすら引っ張れない気がする づね氏いわくヒドゥンギアがこのゲームの肝
だから使えないスマートは最終的にアーケードには勝てないだろうらしい スマートの場合は使えない、じゃなくて
ヒドゥンギアは共通でコマンドにして
全く同じコマンドを要求すればいいだけじゃん
出したい人は練習するよ
時間が解決してくれるなら、人は頑張れる メインはマルコになりそうだな。
ダイナソーがちんまいのがいけんのよ。 プリチャ以外メッチャ良くない?なんか対戦中のグラはスルメ感あるな REVブロウとREVブロウ返しのやり取りが
お互いSPG中の時のみっていう、状況が限定的な所はいい塩梅のような気がする
もし常時この駆け引きがあったら鬱陶しく思う気持ちが勝ちそう ダイナソーとか同人作品の呼び方やめてくんない
これ餓狼だぜ ヒット音が軽いの気になる以外はかなり良い感じだわマルコ
龍虎1みたいなヤケクソ気味なSEの格ゲーはもう出せないんかね ジョー東はあの女の新キャラで、アンディは北斗丸が成長して忍術に骨法ミックスしてそう MOWの2年後だから北斗丸はやっぱり声変わりしてデカくなってるよな >>469
ここまで姿かたち出してプレイヤブルじゃありませーんとなったら往年のファンは怒るの当たり前よな。チュートリアルや一人用モードの出番が多いような気がしてます テリーの潜在?のコレジャナイ感がかつてない程すごい。なんで竜巻なんだよ。
mowでバスターウルフ見た時は感動したのに ヒドゥンギアは敵か自分もろとも上空高く飛ぶのばかりだな 打ち上げてから下に打ち付けるとか同じような演出ばかりだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています