ストリートファイター6初心者・質問スレpart86
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレpart85
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712914694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
意義あり!乙
なんか戦った記憶ある名前だったけど同姓同名も多そうだしなあ 好きおじの晩ごはん結局なんだったんや
教えてくれや 初心者なんですけど、鈍器持った風使いのガキにボコされます
リーチ長過ぎませんかあいつ
簡単な対策とかおしえてください キャラ書かないと難しいよ
ザンギエフで苦労してるならキャラ変えろとしか言えないし >>5
キャラ分からないなりに書くと
・ジャンプ禁止歩いて近づく
・2大P(振り下ろす奴)か立ち中P(両方の棒を突き出す)振らせてガードしない距離を保つ
↓
と、イライラしてスパイア(突進)で突っ込んでくるのでそれ読みで時々バックジャンプを置いとく(噛み合ったらフルコン。垂直Jじゃ無いから注意)
・風溜めされてスパイアで突っ込んでこられたら「相手より自分のDゲージが多い時はDリバする(ゲージ負けたてら我慢の時間)」
・2大P(ガード)>風溜めしてくる要なら相手のくせ読んで弱溜めじゃないと思ったらインパクト打って良い
リリー戦はDゲージとライン管理で戦う。弾撃ちキャラの場合は知らんから詳しい人頼む サブキャラはもう同じランク帯でよくね?
立ち回りはカチカチでコンボ安くなるくらいだから全然ランクに見合ってない動きの奴
連発でこられてランク下がるとたまらないんだわ
ダイヤ帯でも対空10割落とせて、全部のインパクト返せてガードはかなりの割合でジャスパからのフルコンで4割
ほぼ投げ抜けされて、シミーから半分、垂直置き、やっかいな技の対応熟知してるみたいなのばっか連続であたんなよ リリー以上に画面端が地獄なキャラいる?
ケンとか一瞬で端に持っていかれてそこから強制ミニゲーム開始でもう回線越しに相手の顔鉄パイプでぶん殴り殺したいくらいイラつく >>12
立中Pはどの通常技後出ししたら勝てるかトレモで調べて
2大Pぶんぶんには頑張ってスカらせて、スカった瞬間にラッシュで突っ込むのを狙うと良い。
風纏い中のコンドルスパイアには、自分のDゲージの数と風ストックの数照らし合わせて
(D4本-風1の時とか)こっちのDリバの回数の方が多い時はDリバすると良いってぷげらはおすすめしてた
ノーマルスパイアの時はインパクトが確定するときもあるからそれも練習してみてもいいかも ランクマで30連勝以上してる奴らなんなの?
飛び級して下さい。 >>11
SA1に無敵有るだけマシかと
無いキャラも居るんですよ! >>14
カプコンに言ってくれw
認定戦でマスターに連勝してもダイヤスタートだからなw
今はダイヤ5スタートだからだいぶマシになったが‥ ダイヤ5スタートにわざとしない奴が大半だと思うよ
すぐマスターに行けるとしても練習してから行きたいだろうし
そういうのと当たるまだマスターに行ってない人たちは本当に気の毒
実質マスターの奴がダイヤ3にもいるわけだからね
マスター持ちは強制ダイヤ5スタート、連勝ボーナスありでいいんだよ ダイヤ3ならダイヤ3の実力のサブでしか無いぞ
マスサブダイヤとダイヤで差がつくのはシミー周りの性能だから君がマスサブに極端に弱いならブッパ癖があったりグラップ擦ってるから全部シミーで処られてやたら負けるんだよ
逆にマスサブっぽければ最初ぬ逆卓リバサ中足ラッシュして黙らせろめっちゃ刺さるから(同格には刺さらんが) >>11
投げ読みでOD急降下もジャンプキャンセルコマ投げがあって
詐欺飛びには4f昇竜があって、シミーに対してコマ投げがあって
他のキャラが立強P暴れするところを2段技でヒット確認簡単なしゃがみ強Pもあって
ポテンシャルの話をすると全然地獄じゃなくてむしろ逆択強い組なんだけどね
まあそのあたり使いこなせるまでのハードルは高いかもしれんね そのランクで燻ってるなら
そのランクの実力しか無いんじゃないかな
新キャラ実装当時とかがカオスなのは分かるがw トレモステージの床の目盛りや四角形の背景って練習に活用出来るんでしょうか? 弱いかどうかは別にしてインパクトマンは確実に増える モダンマリーザでプラチナ2まできました
ずっとジャンプ攻撃に頼って勝ち進んできたけど、そろそろしっかり対空されてしまって勝てなくなってきた
正直ジャンプから攻撃するのが癖になってる感じはあります
地上戦のコツって何かありますか >>29
ガード、ラッシュ、投げと攻撃のタクじゃない?
マリーザは
リプ見てないけど マリーザは手足長いから長い攻撃の先端でチクチクする感じでいいんじゃないかな
グラディウスはマジで強いから擦ってこう >>29
しゃがみ中パンチにラッシュ仕込んでブンブン 親切にありがとうございました
こっちが対空苦手なのも相手にバレてて飛ばれまくり、
つられてぴょんぴょんしてしまって悪循環ということが多く…
グラディウス擦りつつ、ラッシュはあまり活用できてない気がするから練習してみる アバターバトルはキャラ大きくしてリーチ伸ばすのが強いんですか?
アバターバトルの攻略サイトとかあります? >>35
アバターバトルやってるわけじゃ無いけど、リーチはともかく身長は大き過ぎると少し小さい相手にはこっちの攻撃がすかりまくると思う
長身女が好きだからワールドツアーで身長最大の女作ったらまともに立ちコパ当たらなかった 格ゲーって体でかいの不利でしかないからな
デカキャラ限定コンボとかチビキャラ不可コンボとか屈チビキャラに当たらない技とか ちょうどその体大きくしてリーチをとるのか小さくしてくらい判定の少なさ優先させるのかどれが一番強いか知りたくて聞いてます
あとアクセサリーの強いテンプレとかもあれば知りたい 6は大小の有利不利はあんまりない方だけどね
アバターバトルの方はデカキャラの上段技が使い物にならなくなる代わりに差し返しや触りに行くのが強かったり一長一短 かっこいいムキムキキャラクター作ったらルークスタイルのトリプルインパクト▶︎強ナックルが端以外で当たらなくなってしもた 今週はガイルスタイルでやってみたけどコンボ空振り多くて厳しかった
あと細身キャラで出すクロスファイアサマソはとてもダサかったです >>37
バーチャとかは体の大きさが重さと比例してて、軽いと空中コンボが繋がりやすくて不利とかは一応あるな >>35
アバターバトルの話題自体がめったに出てこない
少なくともここで攻略サイトの話が出た事はないと思う
自分が見たことあるのはアバターバトル専用のコンボ動画とかかな?
立ち回りはさておき、何の技を取り入れてるかとかは参考になるかもしれないし、
普段見れないような連携、コンボ見れるから興味があったらYouTubeで探してみると良いかも ついに僕マスター到達!
プラチナ〜ダイヤあたりでこのスレで色々相談したんだ
ありがとう😊 2、3時間やってるとコンボがおぼつかなくなって頭バグってくるね コントローラーからアケコンに変えてみたら難しくてボコられまくる
でもゲーセン感あって楽しいわ カスタマイズ性の高い専用コントローラーってなんか燃えるよな
なお値段 寝ると夢の中でも、スト6やってるね
おぼろげに記憶ある アケコンだとパリィとかインパクトどこに設定したらいいんだ
インパクトまだ返せてない >>55
ノアール配置だけど左端の上がパリィで下がインパクトにしてる
キャミィ本田相手の時とかジャスパ狙ってる時は人差し指パリィに置いて中指中p薬指中kに置いたりゲージキツい時は大足狙いで大kに置いたり
ジャスパ狙ってない時の端とかは親指インパクト人差し指小k中指薬指同じ感じ
ヒットストップかかってる時とかは添えてなくても親指で押してる >>56
左端が良いのか
ガチャガチャやってるだけで楽しいけどアケコン使って勝てるようになりてーわ >>53
haute42のは安いよ
俺は5000円くらいの使ってる ルークのライジングアッパーってSA3でキャンセル出来るけどこれって当たるの...?当たらなくない? 基本どうやってもあたらないけど削りKO狙いとかで使ったりする ODライジングって追加 入力でダメージ増大するのに みんな あんまり使ってないのはなぜなの なるほどそういうことか じゃあ あれを使う時ってとどめの一撃 ぐらい? 出しちゃうと ダメージは取れるけど起き上がりに 攻めにくくなるのかな とか勝手に思ってた ルーク 使わないから本当わかんない ランクマ勝って1抜けするとフレンド申請されることがしばしばあるんですが
文句のメッセージ送りたくて申請されてるんでしょうか?
メッセージ送るのってフレンド申請必要だったりしますか? フレンド申請しといてブロックという嫌がらせかも知れない
何の意味があるかは分からんが
俺も1戦抜けされる事多いな 解説動画見てセットプレーやってたりするけど昔と今じゃ硬直差とか変わってたりする?
何度やっても解説と同じに硬直差にならないから技が繋がらないときがある
最近始めたから修正とかよく分かってない >>67
そういう嫌がらせもあるんですね
私はプレイヤーネームが中傷目的の人とガン待ちに加えて屈伸を織り交ぜてくるような疲れる相手は1抜けしてます
こういう人はフレンド申請で追い打ちかけて来ることが多いので関わったら損と無視するようにしています エドが三戦に一回くる。下手すると毎戦。いやすぎやろエドこいつほんまに嫌い >>68
フレームいじってるの、ほんの一部だから、キャラとレシピ言ったら誰か答えてくれるんちゃう。 >>68
カウンターかパニカンになってないとかじゃないの? 持続前提とか?
そんなセットプレイ初心者向けにはしないか ルークの2中Pの空振り時の硬直伸びてるから、それ関係のはタイミングズレて出来なくなってるね まずキャラも書かないしどんなセットプレイかもわからない動画のurlすら貼らないしわかるわけないやろ
頭悪いどころの話ちゃうでこのレス ケンの端の投げ始動のセットプレイなんかは全部使えなくなったりはしてるけどセットプレイ用でそこまで変わってるやつはいたか >>71
マノン
弱デジェガでダウン→ラッシュ4強P
これが硬直差10fって言われてるけど7fしかならない、全体フレームは同じなのに
弱デガジェ発生16f、4強P発生8fで全体フレームは共に30fなのに硬直差にが違う
他の解説見ると弱デガジェ後は5強Pの方がいいみたいだからそっちにする >>78
最速で出せてないだけ
弱デガジェからのラッシュ4大Pは持続当てになって
ヒットで+10は今も変わってない >>78
最速で出せてないだけだと思うよ
持続当てしないといけない >>79
マジですか
もっと早く入力してみる
持続だからもう1回4強p入ってロンポワ出来るって言われてるけど全然出来なかった >>69
ガン待ちで詰んで一戦抜けほんとスレ民て感じで好き
屈伸も歩きガードか真空回してるだけなのにほんと神経質でスレ民て感じ好き
スレ民ほんと似たようなあほばかりなの好き >>80
いやありがとう
変わってないこと分かっただけで練習が出来る >>68
まずキャラ名書かないのがほんとアホで好き >>73
最速なら体感で重ねなくても持続当てになりますよってセットプレイを持続前提とか意味不明な上に初心者向けじゃないのも意味不明で好き >>70
強キャラだろうが弱キャラだろうが多いキャラとりあえず文句言うスレ民好き
満遍なくばらけたら全キャラ対策できずに文句言うだけなのに偏ってるうちに多いキャラの対策しないのほんと無能で好き >>88
↓↓コマンドがあるキャラは仕込みだとわかりやすいので大丈夫です
昇龍当てたあとや距離が離れているときに必要なく無駄に屈伸するタイプは疲れますね
良い悪いではなく
私が相手するのが疲れるから他の人にやってくれるかなという1抜けですね >>90
シンプルに頭おかしくて好き
なんか言い訳もキモくて好き 弾抜けのコマンド仕込んでても煽りとか言われそうだな 屈伸するやつは800戦くらいやって一人しか会ったことないな
負け越して体力も不利なとき離れた場所で明白な屈伸されたことはあったけど
スト6は他ゲームに比べてたら民度はかなり良いと思う >>93
ゲームで負けた後にエモートやらスタンプやらされただけで民度とかほざくおっさんしょうもなくて好き トレモの投げ抜け使って、起き上がりのジャストパリィ練習してるのですが、
投げられてパニッシュカウンター表示されたら、パリィ押せた(打撃ならパリィは出てた)けど投げられた、あってますか? 画面端に追い詰めた時の意識配分ってどのように持っていますか?
相手の飛びを落とせる位置にいたとして、上に意識がいくと結果としてラッシュ通されて裏投げで入れ替えされたりするんですが、ラッシュを止めようとしてそれ見てると今度は上が落とせません。
上手い人はラッシュは止めてくるわ上は落とすわで歯が立たないのですが、両方意識できるものなのでしょうか >>97
初心者帯でそんな人いるわけなくて好き
ここのスレ民の対戦相手は同格のはずなのにだいたいとんでもなく格上っぽい動きなの好き >>96
簡単練習設定みたいなやつだよね?
レコード片方オフにすると打撃重ねだけしてくれるからそれで練習した方がいいよ
投げられたときにパニカンしたらパリィは押せてるけど打撃重ねだったときにジャストになってたかどうかはまったくわからないね 再戦時、勝ち演出を全部見ないと気が済まない人はなんなんだ?
飛ばすっての知らないのかな 発売してだいぶ立つのに 投げ確で検索しても出てこないのでボスケテ
+5の技をガードしたら投げ確?そしてこれは抜けられる?
+5の技をガードしたらスクリュー確定?
ザンギムズすぎる >>97
とりあえず対空練習を日常的にやって、対空をある程度無意識でも出せるようにする事だね
それと生ラッシュ投げされるのは待ちすぎで隙がありすぎかもしれないね
一瞬下がって飛んでこなかったらまたすぐに進んで技当てにいかないと
そういうラッシュさせる余裕与えたりDゲージ回復させる時間与えちゃったり、いろいろと勿体ないから
端に詰めてから対空意識も大事だけどDゲージを削る事を考えた方がいいね
最悪めくりの距離になっても振り向き対空で落とせば良いよ
その時は端から逃してもしょうがない >>102
勝ちの余韻に浸るためにわざと見ている
水分補給の時間にしているのどちらかかな俺は >>97
鳥かごはキャラによるけど弱波動とかの遅めの弾が楽、1回目を飛ばれなかったら2発目が安全弾になるから
飛びはそんなに見てなくても落とせるようになるから練度だと思う、トレモの対空練習にラッシュ投げ記録させて筋トレするのが良いかも
>>103
抜けられないし確定 >>103
ガードさせて-5で投げ間合い内の技ってあんまりないけど
わかりやすいのが最速でスクリューしてパニカンしていたら確定してるよ >>103
技振った側が-5Fになる技をガードした場合は
投げもスクリューも確る
投げ抜けはできない
ザンギ側がラッシュ打撃とかガードさせて+5Fにした
場合は投げもスクリューも確定しない >>102
勘弁してくれ
とめどなく流れる脇汗を拭いたり、コントローラーや手のひらを拭ったりしている
むしろノータイムで連戦できる人が信じられない 回答あざます!
>>104
一回下がって飛んでこなかったら切り替えて攻めに行くというアドバイスめちゃ腑に落ちました。
端キープとDゲージの削りの優先度切り替えてみます!
逃さないように下がって相手とんでこないと、やべえどうしよ ってなってたので…
>>106
JPなので通常波動ないんですが、教えていただいた筋トレ方法やってみます! 両者とも即連戦で噛み合ったらラッキーぐらいに思ったほうがいいかもね
即連戦よりも一呼吸置いてからの方が次戦調子でるタイプもいるみたいだしな 相手を押し込んで端をキープする時間増やすと勝率は上がる
背負った側がプレッシャーかかるしミスってくれる クラッシック移行(キーボード)して、ゴールド行けたぁぁぁぁぁぁ!!!!!🥺
いやっったぁぁぁああ!!😆 ここだと感謝されたり上からの視点を楽しむスレ民どもが褒めてくれるから絵文字の人みたいな人間性能低すぎる無能も逆に自己顕示欲満たされて嬉しそうなの好き
無能と無能の共依存好き キーボードってレバーレス的な操作感になるんかな
にしてもよーやるわ >>119
マゴさんがレバーレスやってる人はキーボードも出来るって言ってたから使用感は同じ感じだと思う けっこう前からスレにいるのにやっとゴールド到達の絵文字の人ほんと無能の極みで好き
謎にデバイス変えるのも好き >>120
案の定スレ民の教祖の動画見てるの好き
スレ民からのマゴとどぐらの人気好き 初心者のご機嫌とりつつ自キャラ以外には文句言いまくりのスレ民のボス的存在で好き 俺もキーボードだけどキビキビ動くし最高のデバイスだわ
逆にパッドで格ゲーやってる方がすごい
指痛くならんのかね斜めとか押しずらそうだし
波動拳とかで指の腹が削れそう マスターいったらこのスレ卒業して本スレいっていいですか🥺 再戦まで多少間が開くのは別になんとも思わないけど放置とかで時間まで何も押さないのは何なんだろうな
カーソル動かすだけの奴は煽ってるんだろうけど >>130
さっさと欲しいの買ってそれの練度上げればいいのに絵文字の人このスレでもトップクラスの本物の無能で好き
>>126
一生ありえなそうなの好き
引き止めてもらいたそうで好き まぁタバコ吸ったり水飲んだりなんかやってるんだろう
9秒カーソル動かしてるのは煽りだろうけどw たまにマノン使ってコマ投げ3回で終わったりするんだけど、こういう時って相手どんな気持ちなん?w
ちなみに使ってる方も「くだらねえなこのキャラ」って思うよ
でもメダル5枚でのコマ投げは麻薬みたいな快感があるんだよ 投げキャラは全部そういう理不尽感あるけど、
ザンギよりはムカつかないかなあ くだらないのに使う基地外好き
ほんとは叩かれないように言い訳なの小心者で好き >>136
近づかれておいて理不尽とかほざく無能好き >>135
2択だし打撃喰らいまくって負けてもしょーもねーって感じじゃん
あとやってる側の時はしょーもないなんて一切思わんわ、特に前ステコマ投げとかシミーにodコマ投げ刺した時は爆笑してる Cツンリー始めたんだけど操作が難しいなぁ
構えが手癖になってないから混乱する
初めは何の連携から手に覚えさせたらいい? >>135
一ラウンド目なら
「やっべメダル溜められたw」と思う
最終ラウンドなら
「あー読み負けたかー」と思う
まぁマノン戦でキレてたらJP戦とか憤死するんじゃないですかねw マノン使いだけどJPにはキレ散らかしてるよw
あとメダル5で3回投げると一抜け率高いよね 特にPKOだったりすると マスターなりたければ本田使えばいいんだよね?
プライド無いなら マスターになりたいだけならダルシム・リリーの方が楽な気がするけどな
あとブランカ >>125
指痛くなるよ
斜めより真上真横が厄介
ほんの僅かでも斜め判定されるので誤入力が多い 本田使うとプライドないの好き
ルークにも思ってそうでほんと好き
意味不明なプライドもってるスレ民ほんと好き >>146
さすがにこれは下手くそかゴミパッドなの好き >>150
本当か?
あの小さな小さな十字キーを指の腹だけで皆そんなに器用に操作してるの? だからデバイス関連の話するとガイジが浮き彫りになるのやめろや >>151
指サックしないと痛くなるし
俺は長時間やると肘も鈍痛なるよ
チカラ入りすぎなんだろうな… パッドはデュアルセンスが良いぞ……天面6ボタンなんて邪道じゃ…… 純正パッドだと痛くなるな
初代PSの実写ストファイで親指の皮剥けたわw
今はオクタ使ってるけど、快適に使えてるよ >>149
今時パッケージ買ったり売ったりする情弱貧乏おじ好き >>155
小学生でも大丈夫なのに苦しい言い訳好き
言い訳じゃないなら幼稚園児並みのホビット好き >>157
下手くそorホビットにそんな事言われてもいまいち信じられなくて好き >>141
それは人によるだろ
強制的にどっちか100連戦の罰ゲームやらされるならマノン大嫌いな俺は迷わずJP選ぶわ ザンギエフ 弱すぎじゃないですか?使いたくてスト6始めたのにガッカリです 嫌われてないキャラなんて1体もいないからキニスンナ >>153
痛くなるほうかー
たしかに力入り過ぎなのは否めない ゲームスピードについけてないからザンギマノンマリーザみたいな弾なしの遅いやつには負けても楽しいけど、大抵勝ってもヒィヒィハァハァいってるなぁ
ザンギは飛びの投げ無敵を理解してるとくそ弱い >>66
フレになってもメッセは送れないよ、ただバトルハブにいる場合は、どこにいるか分かるようになるね マノン使ってる奴なら分かる筈
こいつコマ投げ強いけどそれ以外相当弱い
弱い部分を何とかカバーしてやっとコマ投げが出来る
いやいや足長えじゃんw って言う人いるかもしれないが、マノンは有利取れる通常技一つもない
ルークみたいにとりあえずこれ擦っとけばいいってのがないんだよ マノンを強キャラと思うなんて初心者スレらしくて可愛いじゃないか プラチナって玉石混合ですなあ
セットプレイの上手いちゃんとした奴もいれば
アシコンしかしないMブランカみたいなのもいるしめっちゃカオス
そこで足踏みしてる俺もアレなんだがw >>172
まさに俺のMキャミィがアシコン野郎
覚えてられるかよとw てかもうモダンって言うスタイル入れた時点でクラシック否定してるよねもう?
いらんやんクラシックってトレモこもらなきゃいけないスタイル マノンは強いから嫌われてんじゃなくて初見殺し力高いのと弱さに開き直って画面見ないで荒らしまくる人がまぁまぁいるからでしょ
格ゲーの特性上噛み合って負ける事は100%避けられないから長い目で勝ってても偶の負けが心に残る 新しく出る餓狼もモダンのようなの取り入れるみたいだし
てかモダンプレイヤーってダイヤまででどれくらいの比率なん? そもそも荒らせる距離まで近寄らせてる時点でミスだし
近寄っても有利フレ取りにくくて
継続性も無いけどね モダンに関しての評価はスト6の最終シーズンまでわからなさそう 大量の新規のモダン使いが居る時点で
大成功なんじゃない?
強さは足りてないから強化はしたほうがいいと思うけど 3DSのスト4初めて見たけどヤバ過ぎて笑える。モダンみたいなシステムは昔からあったんだね ダイヤグラムみるとプラチナでCは上位、ダイヤではモダンが駆逐されてる
これ見る限りMへの文句は自分の実力不足を言い訳にしてるのが分かる >>180
5メダルマノンに荒らされて怒り新党は分からんでも無いがその前に4枚取られてるってことはマノン側は4回起き攻め放棄してる訳で甘んじで受けよと思うわな
同じようなことはSA3ザンギに対して体力半分しかないとかリリーに対してBOしちゃうとか色々あるわな
弱キャラでも条件揃うと虐殺タイムに突入するのが好きだわこのゲーム モダン自体の弱さと言うより
ワンボタン必殺技やアシコンだけだと
力不足になってくるからね
プラチナダイヤだとラッシュ使い始めるランクだし
その辺りが足切りになってると思う >>184
プラチナ4で沼ってたけど、プラチナ上位のモダンはルークばっかだったね クラシック否定してるなら
モダンにコマンド入力なんて仕様は入れないだろ >>188
いやある程度はいるんじゃない?
仕様的に 172だけど別に俺はモダン否定してないからな
アシコンブランカはお得意様だし
まあ俺だったらもうちょいMブランカ上手く使うけどなーとは思うが 新規獲得には成功したとはいえ
モダン自体はまだまだ改良必要だよね モダンは最低限、どこまでレベルあがっても状況によっては普通に使うようなアシコンを全キャラ3種揃えるべきだと思うわ >>193
いらねーよあほ
コンボぐらい自分で入力しろクレクレ酷すぎw
1700ぐらいだとモダンなんかほぼ当たらないし今のバランスでじゅうぶん
モダン強化とかんなアホな事してM増殖したらこのゲームやめるわw >>195
コンボ覚えられないor老人にはキツいんだわ
トレモこもる根気も無い人はどうしたらいいの? >>196
しらねーよ
そーいうジャンルのゲームなんだからそれが嫌なら一生狩られとけボケ
あとお前売ってきたとかほざいといていつまで書きこんでんだあたおか
あ 返信はけっこうですNGいれときましたんで プラチナとかモダンとかクラシックとか関係なくただインパクトしてるだけだろ また買うつもりでソフト売るくらいせっぱつまった老人ほんと好き
コンボ覚えられないくらいボケた老人好き
ソフト売ってきたのも忘れてるのほんと好き
モダンの伸び代伸ばせとかモダンが弱いから負けてるみたいな言い訳ほんと好き
モダンずるいの精神のスレ民達とめずらしく逆なのレアで好き >>197
投げキャラずるいの人がモダン弱いの人に噛み付いてるの好き
おそらくモダンもずるいと思ってるから強くするんじゃねえボケと思ってキレてるの好き 教祖の言葉で終戦とかほんとスレ民好き
ほんと初心者にこびて自キャラ以外文句言って盤外戦術で数字を盛ろうとするスレ民の教祖好き モダン嫌いがどんなに喚いても
新規を獲得した時点で大成功なんですわ
だからどの格闘ゲームもモダンっぽいものを実装してるし
これからも増えてくるだろうね そうだよねー
コンボ覚えるのもおっくうで
トレモこもる時間もてない
けど格ゲーしたいって人を取り込んだんだよ
これが答え リュウの大アシスト、大ゴス始動って知って笑ってしまったわ
流石にキャラ差がありすぎるわな ランク回線黄色とばっか当たるんだがなにこれ?
自分の回線は良好カスタム部屋でも問題ない ワンボタンや連打コンボなんてもっと前からあるの好き 上位帯にいけばいくほどクラシックが強くなる今のバランスは丁度いいんじゃない
モダンのキャラ格差もう少しなんとかしてほしいよね そんな低層のゴミモダンとかどうでもいいのよ弱いから
mr1700前後の中級者帯にM増えたらだるいんだわ ひたすら飛んで弱アシコンばっかりしてくるモダンに勝てないの素直に悔しいんだけど、対策や練習はどうすればいいですか?? >>209
モダンずるい言いながら1700アピールは哀れで好き >>163
1700アピールしながら投げキャラずるいは好き
実質雑魚キャラずるいなの好き モダンは全キャラルークとかマリーザ位
使い勝手良くすればいいと思うね
上位帯でも見かけるモダンがこの2キャラだから >>204
できないんじゃなくて覚えられないと言い張るの好き
飛びから地上攻撃してキャンセル必殺技やsaを覚えられないのはできないよりよっぽどやばくて好き さくらってことは5以前からやってるのにコンボ覚えられないのさすがに好き
5以前やってないのにさくらの存在だけ覚えてたら性欲の塊で好き >>211
スレ民が初心者にこびまくるから偉そうな初心者きたのさすがに好き
でも普通に媚びながら知識を披露したがるスレ民多そうで好き >>210
普通に対空するか防御するだけで終わるの好き >>221
めくり連発だったり結構難しいんですよね。とりあえず対空意識します。 >>210
対空とコンボ精度を上げれば火力差で勝てるようになる アケコンでもコンボ安いし対空でないしトレモやらない適当だらけなのに偉そうなんだよな
新規増やしたかったら老人一掃しないと無理 >>222
今適当にトレモ潜ったんですけど2大pだとまずいんですかね? ジャスパで着地投げと読み合う感じでしょうか? プラチナ帯のレベルかなり上がってね?
リフコンするケン、ビクバコンボするラシード、激長コンボ完走アキと当たって処られたw >>226
45fの詐欺飛びの話じゃねーの?ただ飛んで踏まれるならあっぱーでいいよ >>230
マスター以上なら定期的に練習したほうがいいと思う
プラチナとかダイヤだとまだラッシュとか対空に
意識割いたほうがいいかもね 特に練習したことはない
見て押すだけだから必要だなって考え始めた頃には自然と出来るようになってると思う >>231
今プラチナだからまだいいのか
ガイルとかの弾への対策はやっぱジャスパからのラッシュなのかな ジャスパというかパリィは
dゲージ管理も含めた話になるから敷居が高いんだ >>233
ジャスパラッシュとかは
レジェンド近くなったら考えるくらいでいいよ
ハイレベル過ぎるw >>237
友達がガイル使ってんだけど毎回ボコられて悔しいから習得したいなと思ってたのよ ジャスパの練習なしでプラチナまでホンダとやりあってきたのか
人間性能エグすぎだろ >>242
今ブランカ練習してるけどこいつはどう? >>241
相性的にきつい相手だねぇ
アドバイスするにしても細かい話になりそうだから
リプレイとか上げてくれるなら助かるが >>244
キツイのか
ガイルにいけるキャラ練習して勝ちたいんだけど良いキャラいる? >>243
俺はブランカ使いじゃないから詳しくはわからんけど弾抜け簡単だしジェイミーよりは行けるとおもうよ >>210
対空する
対空する意識のある時はあえてこちらから攻撃しないでちょっと待つのが最大のコツ
弱足コンは小足コパン>自動ヒット確認必殺技とかだから2発ガードしたら必ずこっちがボタン押す
発生5〜6Fくらいの中攻撃推奨 ブランカジェイミーはガイルの餌2トップって言っていいくらいお客様だから相当キャラ選が凄い
浅いガイルならJPで轢き殺せるよ >>227
同格達はできるのに自分は知識だけなの哀れで好き ガイルに勝てるようにjp練習してみる
ありがとう! >>245
JPとかだと
ガイルのソニックを苦にせず戦える
どうしてもその友人に勝ちたいならキャラ替えもありかな 闇堕ちひとつ出来ずにガイル倒そうなんてそれこそ覚悟が足りない JP使うくらいで闇堕ちほんと好き
どんなしょぼいキャラ自分で選んで文句言ってんだって感じで好き
そりゃプロ達がスレ民みたいなアホどもを盛り上げるために光の戦士だなんだ言うわって感じで好き ガイルにもごちゃごちゃ言ってるしほんとスレ民達の弱男ムーブ好き ふとレバレスってどうなんだろうと思い試しにキーボードで入力したらそもそものボタン入力がアケコン(RAP3)より早い事に気がついたんですが
コントローラーの入力遅延って新しいやつ買えばなくなるもんですか?
すれ違いだったらすみません。 >>261
ありがとうございます。
その表のやつ結構前のしかないけどみんな新しいの使ってんのかな?・・・ マノンのセットプレイで、相手の起き上がりでマノン側+5作って
強コマ投げ(発生5F)重ねてるのに、投げがスカるんですが
これって仕様です?ぴったりだと投げられないのかな 投げ無敵はガード直後に2F付与され、起き上がり時は1F付与
マノン発生5f持続2fだから無理じゃね
通常投げならいけるはず なるほどです
逆に体感1F消費するか、4F有利なら投げられる訳ですね!
ありがとう! ジェイミーのSA1ってルークみたいに「あっヤバい攻め込まれる!SAぶっぱだ!」みたいな感じでパナせるもんではないですかね?
一応無敵はあるらしいけど技の発生めっちゃ遅く感じるしコンボ外で出しても大体ガードされる気がする
あとスカした時の隙がデカ過ぎてパナすのにも勇気が要る
ルークのSA1強くて早くて距離長くてめっちゃ羨ましい >>266
パナしや逆択なら飛び道具無敵もあるOD昇龍使ったほうがいいね
SA1はバーンアウトしたときの壁ドンインパクトカウンターと
相手のドライブゲージが少ないときにコンボの締めに使ってバーンアウトさせる用途がメイン >>266
ジェイミーのSA1は小技を重ねられた時にガードが間に合ったりする事があるからルークのSA1の方が優秀なのはそうなのだけど
中攻撃以上には確定するからパナしとしては使えるからそんなに気にしなくていいのと
SAは暗転見てからガードできる上にリターンあるかといえば微妙なので
SAをぶっぱで使うのはそもそも戦法として弱いですね
OD昇竜の方が当たりやすいですよ
ラッシュキャンセルとかラッシュ攻撃に対して使うのであればガードできないのでいいんですけどね >>263
+5は発生8の中コマなら投げられるし4F暴れにも勝つよー プラチナ帯から一気に強い人増えすぎじゃなーい?平日の朝なのもあって皆つえー 2回戦目から読まれてしまうのか負けが多い
どうすればいいやろ >>272
ポイント効率考えると連戦の方がいいと思う
苦手なキャラとか対策したいしね
あんまりにも勝てない人にはバイバイする サブキャラのプラチナ勝率9割とかだったからプラチナはプラチナでしかないとおもう 久々に再開したんだけど、やっぱみんなマスターいったんかな?
プラチナ4くらいで止まっててやめて半年ぶりくらいに再開したらすぐダイヤ2まで行けた
前は明らかにマスターのサブっぽいプラチナと当たりまくって萎えちゃったんだけど、今回はそういうの全然なかった >>271
手癖とか同じ連携ばかりだとそうなりやすいね
この距離行くと弾、小パン刻んで離れると次これとか
択のかけかたとかもこうなったら投げだけでシミーしてこないから抜け安定とか後ろ下がり安定とか
リプレイ見て自分の癖とか対処されてる択にたいして対の行動用意しておくといいかも >>271
シンプルに読まれやすい、対策されやすい動きになってるんだと思う
攻めの選択肢を増やすのはもちろんだけど
おそらく今の課題は、自分の攻めの選択肢の対策の対策の用意が出来てないって部分じゃないかな
1番わかりやすいのが、飛びからのコンボで勝ってる人が、対空出されるランクに行ったら全く勝てなくなるみたいなやつ
んじゃ、対空出してくる相手にはどう戦おうって対策を立てる
1.上がダメならラッシュや歩きで近づくか
2.空中軌道変化技あるならタイミングズラして他の方法で飛びを通すか
3.弾でも撃って相手に動いてもらうか
4.酒とか風とか貯めたりして相手が動いて来たのを対応するか
って感じで、選択肢を増やしていく
これらにも当然対策があるから、その対策を考える
それだけで3ラウンド程度では収まらない量の選択肢が増えるよ
ラッシュで近づくってのを一つ取り上げても、
前歩きながら、後ろ下がって追いかけられてるところに、垂直ジャンプ見えて着地から、弾追いかけながら、パリィをわざと見せてタイミングズラしてとか
それだけでも選択肢は増えるよ
リプレイ見て手癖確認しておくのが大事なのは同感 >>270
プラチナからは防御も頑張るんじゃー
>>271
択を増やすんじゃー
相手が考えてなかった択ならどんなガバガバでも通るしな
手堅い2択よりガバガバ5択のが強いんじゃー ダイヤ以上はモダンの勝率悪いしモダンはどんどん減っていくからM使いはダイヤまで来れたら誇っていい >>271です
ご回答ありがとうございます
ちょとリプレイみてみます
択を増やしてると思ってたら意外と単純になってるのかもしれませんね 中脚からのラッシュ奮迅停止コンボやっと実践でも成功してくるようになったわ
あとは迅雷お手玉や >>275
ダイヤ4と5から複数キャラマスターに当たりまくるよ
俺もmrやりながら別キャラで息抜きしてるし >>282
水を差すようで悪いけど中足ヒット確認してないと意味ないぞそれ
やってる上でなら見くびっててすまんが
俺はできないから全部脳死でコパにしてる >>275
認定戦の仕様変更で認定最高がダイヤ5まで拡大された
レジェンドとか高MRはダイヤ5スタートになるからその影響
逆にマスターキャラがいてもプラチナで会うようなのは格ゲー力は低い
俺とか 中距離でエドのバンジーガムみたいな技にいきなり掴まれて投げられたり、小技ピッピからコンボ食らうのですが、
良い対策はないでしょうか?使用キャラはリュウです。 今は調整前だからサブキャラで遊んでる人多いよ
どういう調整するのか非常に楽しみ >>286
あれ構えられた時点でじゃんけん
引き寄せまでが成立すると飛びをガードさせられたり、ド密着起き攻めと同じで相当不利なので抗いたいところ
択を3つ上げといたから
これをいくつか見せておくと、うぜぇ、捻った択を出さなきゃいけなくなるじゃん……と思わせられる
・すぐインパクト
フリッカーを発射してしまうと詰みになるので有力
後ろキルステップでキャンセルされてインパクト返しのリスクも一応ある
・すぐ前飛び
強のフリッカーは斜め上に出て対空になる
そのまま引き寄せでコンボを決められ痛い
でも弱中は弾を飛んだのと同じでフルコン確定
・少し長めパリィ→生ラッシュ仕込み
前キルステップからの投げで負けるリスクはある
ジャスパ成功しなくても引き寄せ距離が減って何も成立しなくなる
弱フリッカーは射程が短く、微後ろ歩きしてるキャラを捉えようとするとわりとスカる
なのでパリィを少し長めに置いて、フリッカーを出したら生ラッシュで走ればフルコン
なお画面端の投げ→溜めフリッカー起き攻めはほぼ持続重ねなので
インパクトは余裕で返され
前飛びも間に合わず
パリィする位しか拒否手段がなく超強力 >>286
細かく書いてくれてる人が居るので別の視点からだけど
距離調整が大事
あの技強いんだけど、振ってくる距離って決まってるんだよね
だからそのちょうど良い距離に居ないようにするのが対策になる
もっと近づいてバンジーガム撃たせないようにするか
それよりも遠い間合いから波動拳撃ったりするとエド側は振りづらくなってくるよ >>267
>268
緊急回避的な使い方はバーンアウト時の本当に最後の手段なのね
素直に昇竜撃つわ、ありがと >>288
>>289
286じゃないが対エド困ってたから参考になるわ、ありがと >>290
ジェイミーのOD昇龍も射程クソザコだしな
無敵もってるだけまだマシで
全体的には防御弱い方だよ
つまらん所でダウンさせられてド密着有利取られないとか
ワンコンボのリターンを増やしてダメージレースで勝つ思考が大事やね
SAはバーンアウトの起き攻めで有利有利で迫って来た、インパクト壁ドン狙って来た時を見据えてレバーだけ回しとく感じ ジェイミーってとりあえず酒が1飲めたとして、中央付近で自分からどう攻め込みにいけばいいんだろ
なんか積極的に自分から触りにいける強いムーブが分からん
ラッシュ大Pが当たればいいけどガードされたら投げ間合いでもないから択になってなさそうだし、無影蹴もプラス取れる当て方するとこれも間合い遠いしそもそも難しいし
大体が近付いてきた相手に酔疾歩ぶっぱするか中足ラッシュしてどうこうする感じになってる気がする、相手が寄ってきて初めて攻撃機会生まれる感じ
立中Kも酔疾歩も、何というか「こっちくんなあっちいけ」系の技って感じがするんよな >>293
それが無いから弱キャラと言われてる
一応ラッシュ強pは強いが
そこから択に行けるわけではないしな >>292
ダメージレースで勝つって考えなるほどなーって思うわ
ちゃんと取れるところでダメージ取らないと勝てないよね当たり前の事かもしれんけど
ただでさえコンボミス死ぬほど多くて確反逃しまくりだからコンボ精度高めなきゃだわ
>>294
なるほど…
なんかガンガン行くタイプかと思ったらある意味では案外待ちキャラなのかジェイミーくん
酒3でコマ投げ持ったら初めて択迫れる動き出来たりするんかな?コマ投げ実戦でまだ使ったことすら無いけど >>293
前歩きの感覚養うのが大事
強化で前投げが通るだけで酒+1が付いてくるから、ジェイミーが前に歩いたら牽制技で追い払わなければならない
でも人間は視覚から得た情報を理解して
ボタン押すまでに15Fは必要なので
未来を予想しながら牽制技を目を瞑って振るしかない
そこで、前歩きする振りで敵の牽制技の目の前で一瞬立ち止まって
後ろ歩きからの差し返し、空振り牽制技の戻りを生ラッシュで追い掛ける
まぁこれをさせられてる時点で弱者の戦いなんだがな
JPとか気分で2中P振ってるだけやで >>296
うへぇーなるほどそういう駆け引きは一応あるのか
なんかいきなり難易度跳ね上がって正直出来る気はしないがチャレンジしなきゃいけない時は来るんだろうな
歩いて近づくなんて怖くてしょうがねえや ジェイミーのあの後ろ歩きの速さ活かして地上戦したいけどそんなのできたら初心者じゃないんよなw
1飲めてるなら適当にODとんおりとかどうなんだろ俺はそれでよく殺されるがジェイミー使いじゃないからわからん >>295
酒4飲んでも近寄る手段が追加されるわけじゃ無いので
接近手段には最後まで苦労する
接近戦のリターンは爆上がりするから飲む意味は有るけどね
逆に言えばそこがジェイミー使いの腕の見せ所でもある >>297
座学は小難しい事言ってるが行動自体はシンプルだぞ
(なぜそれが強いかを説明してるだけ)
2中Kの間合いギリギリから一瞬立ち止まって
前目から急に仕掛けるってだけ
相手が前歩きに反応して空振ってたら「ざまぁwww」で突っ込む
こういう手札が一枚増えるだけで
相手も「こいつはやらかしてくるかもしれない…!」と疑心暗鬼になって動けなくなるからな
素直に2中Kをガードさせてのラッシュも引き立つし
図々しい前歩きで近付ける距離も長くなる ルークとかラッシュした時点で読み合い発生するからなw
まぁルーク基準で考えるのもアレだが ジェイミーの欠点ばかり上げたけど長所もあって
置き技の強さはガチだし
端追い詰めたときの爆発力は相当ある
あと詐欺飛びが強いのも特徴
欠点を誤魔化しつつどうやって長所を活かすかが腕の見せ所 「こっちくんなあっちいけ」の立ち中Kを
前歩き+立ち中Kにする事で「奥行けオラ、壁際まで押し込むぞコラ」に参加させられる事も知っておくと技の振り方に幅が出るかもしれない >>299
>301
なんとも奥深いキャラを好きになってしまったな
まだまだ浅パチャ初心者だからそんな領域の戦いにもなってないと思うけど、それくらいの戦いができるように頑張るわ >>304
いつも中段に化ける😭😭😭
ただずっと2中Kだけもいかんだろうしそんなこと言ってられんよな、歩きから立ち中Kも練習するわ 切断されて無効試合になんのおかしいだろ。こっちに勝ちがつかないってことは、切断した側も負けがつかないってこと?切断にリスク無しってこと?おかしくない? 切断繰り返してるとイエローカードが付いて、ちゃんと100試合終わらせないと消えないってnoteで見た
懲罰マッチの相手もイエローカード持ち(名前もやばめ)の猛者ばかりなので切断されないように気を遣うらしい >>307
ランクだと切断した方はかなりポイント下がるんじゃなかった? >>288
参考になるわ
長めパリィ→生ラッシュ仕込みは使えそう ルークの2中Pには意味もわからずびびりちらしてるのにジェイミーな中Kはいっさい文句言わずむしろ舐めてるスレ民ほんと意味不明で好き
ジェイミーが増えたら意味もわからず文句言いまくる未来が見えて好き >>310
ちなみにちょっと間違ってるぞそれ
生ラッシュには光ったの見てから紐離せばヒットでフルコンだから普通に危険
その紐離しに対するカウンターは生ラッシュインパクト
でも生ラッシュインパクトに対するエド側のカウンターがバクステフルコンボ
エドも無限に溜められるわけじゃないから離すまでパリィが一番丸い >>307
切断したら2敗分くらいポイント下がるよ 相手が二敗とかどうでもいいんだよボケ!俺の貴重な一勝をどうしてくれんだボケ!とスレ民ならいいそうなの好き
一勝のポイントなんて誤差みたいなもんなのに必死すぎて好き あくまでも切断した方が下がるだけで、された方は下がらないから安心して良いよ 勝ち確だったのに俺が上がらねえだろボケ!何が安心していいよじゃボケ!俺の貴重な一勝を奪われて安心できるかボケ!とスレ民なら思ってそうで好き ダイヤになってから明らかに相手の攻めっけ減って中足通らないんだけど どう崩せばいい?
ちなcキャミィ 立ち回りは牽制で大k中k 攻めで生ラッシュ大p生ラッシュ小足をやりつつたまに低スト つっこんでくるやつを待って迎撃してるかたまたまひっかかってるだけでもともと崩してないの好き
スレ民達と対戦したら発狂されそうな戦法で好き エドの置き攻め紐貯めって
何もしないって選択してるけど悪手?
引き寄せられたら
そのまま遅らせグラ、前ジャンプ、無敵ブッバの
どれかじゃ駄目なん? 画面端でよく起きる状況が
画面端からちょっとズレたとこに移動してるだけって思ってた
柔道と同じじゃない? >>322
パリィすると引き寄せ距離短くなって投げ択は喰らわなくなる >>319
体力勝ってたら無理して崩さないでウロウロして対空する エドの紐にパリイすると見てから前キルステップ投げが来るからランクによってはおすすめしない >>319
そりゃお前もガン待ちしてるからでは
キャミィでガン待ちするやつの気持ちがわからない一番攻めれるキャラだろ 前キルステップはパリィ一点読みの行動に過ぎないし
パリィからファジーでラッシュとかでも対抗できる
どれか一つの対処で全対応という訳じゃなく
色々ある選択肢の一つということね
その色んな選択肢の中ではパリィは強い方ということ >>324
それはそうなんだけど…
ステップで投げられるじゃん?
それだったらむしろ紐そのままガードして密着位置まで運んでもらって
こっちの逆択も手札に入れたほうがややこしくなくない? パリィ対策のダッキングにファジーラッシュって返しがあったのかめちゃ為になったわ ジャスパ対策の微遅らせタメフリッカーがファジー生ラッシュに刺さらなかったっけ? >>333
パリィをどれだけ伸ばすか、フリッカーをどれだけ溜めるかの読み合いになるね
ちょい遅らせてタメフリッカー打ってくるだけなら
パリィで投げ択は回避できるので無理にラッシュする必要はないね
パリィラッシュインパクトとかもあるんで
フリッカー溜めすぎるのもリスク
そこまで対策してくる相手はあんまり居ないけど…
とりあえずはパリィと普通のガード織り交ぜて
不用意なフリッカーキルステに
カウンターコンボ意識してればいいんじゃない? ひたすら飛んで来る相手、対応できないわ。これ対応できない限りこのゲーム絶対にうまくならねぇわ。一生擦ってくるからくだらなすぎてストレス半端ない。対空できないだけで人権ねぇのかよ~。 あとタメフリッカーガード後は+4f取れるけど
密着になってしまうからシミー出来ない
なので遅らせ投げ抜けはそれなりに有効
つまり322の対処は結構正解に近い
それに多少パリィ混ぜればいいんじゃない?という感じ >>335
ルークにして2大P振ってりゃいい
俺は捲りバッタだけど2大Pルークには絶対に飛ばない
ハッタリでも1回2大Pで落とせば一生地上にいるよ OCTAでクラシックでやってる人に聞きたいんだがボタン配置どうしてる?
モダンからの移行だからモダンと似たような配置にした方がいいのか? フリッカーはバクステから普通に投げシケ狩られるよ
リターンを求めるなら遅らせて裏投げ、何もしない以外に勝てるのが無敵技、田植えされてたら何も起きないけどそれで良し
上にそれっぽいの書いてるけど溜め見てパリィ→動いたらラッシュして無敵か小技がそれっぽい対策
正直これやった所で普通の前ステ柔道の方が強いから切り替えられるだけではある >>339
基本はしゃがみ強パンチ
めくりはバックジャンプ弱K
しゃがみ強パンチが届かないちょい離れた距離は前ジャンプ中Pのタゲコンで落とす 結局置き攻めフリッカー自体がそんなに強くないんだよなぁ >>341
ヴォラーレコンボだっけ、あれ結構強いよね >>335
そこはまぁ、しょうがない
じゃんけんでチョキ出せませんって人にじゃんけんする資格ないからな
カプコンのモダン操作実装はそれが理由だし ドライブリバーサルが出せないんだけどなんかコツある?
コツコツ固められて何もできないのめっちゃイラツクんだけど よくやるエド起き攻めの
端投げタメフリッカーは対処知らずボラれてるだけよね
端投げ前ステの方がシミーできるので強い
とはいえ新規キャラなので対処知らない人も多いだろうなぁ >>335
もうそこはフォローしようのない事実だわ
んで対空出ないって一番わかりやすい弱点&飛びリターンくそデカだからすぐバレて一生飛ばれて一生不利
うまくなりたいなら対空の為にキャラ変えするか素直に練習するかだわ ごく稀にずっと飛んでくるやついるから
そういう時は空投げして遊んでる マスター1300位だとたまにずっと飛んでくる人おるね
つまり攻めの精度を上げていけばマスターには行ける >>335
自分が下手なだけなのにくだらないの捨て台詞最高に好き
これぞザ•スレ民て感じで好き
自分もやりゃいいのに好き >>344
ほぼ全キャラ通常技対空あるのにこの理論の人ほんと好き サマソで対空するのまだ慣れないわ
サマソはコンボ用 突進技強すぎだろこのゲーム
垂直噛み合わせても大抵がガード間に合うか反対まで飛んでくしインパクト確定しないしマジでつまらん 自分の中の最大が強アシコンという状態でマスター上がったら誰にも勝てなくて笑う
負けても失うものないから緊張感もなくてイカンなこれ >>355
すごすぎる
実戦でM春のキャンセルラッシュ1回しか完走したことなくてずっとトレモ篭ってるわ、ダイヤにいければ御の字ってとこか どうやって技当てるのこのゲーム
中足ラッシュ強いって言われたから練習したけどどうやっても中足当たらない
そもそも中足の距離まで近づけない >>356
>>355は対戦ゲームやアクションゲームが得意な人間だと思うぞ
コンボ練習をしてこなかっただけで
空気読んだり勝ち方を掴むのは上手くてスルっと勝てたんだと思う >>338
パリィインパクトは左右の人差し指で押す配置が直感的で良いとおもう後は好み しゃがみガードしたり歩いたりしてジワジワ近づくのが1番いいと思う
ジャンプやラッシュは楽だけどリスクあるし >>358
それはほんとにそう
ケンとかホンダのぼったくりをトレモで確認するのを、パ◯ワールドのスタック検証みたい感じで楽しんでる
そっちのが性に合ってるんだよなぁ >>357
誰に対して近付けんと言ってるかで変わる
JP・本田・ブランカ→あいつらはクソキャラだ
ルーク・春麗・エド・DJ→あいつらはアウトレンジから押し付けてくる強キャラだ
マノン・ザンギ・リリー・マリーザ→心理的にはよく分かる
リュウ・ガイル・ダルシム→近付き方を勉強しなきゃキツいが、それを覚えればまあいける
他→単にそいつが苦手・怖いと思ってるだけでしょ >>356
まだ定着してないからアドバイスするけど中足ラッシュ屈コパまでセットでヒット確認絶対したほうがいいぞ >>363
屈コパってしゃがみ弱のことかな?
そんなルートあるのかすまんそれ自体知らないんだなぁ
ちな自分がやってるのは毎度お馴染みの2中→cDR→立ち中→発勁→構え弱→中スピバ 初心者帯の奥義、「前ステップ」→「中足」
これだけでランク上がるし、あぁ格ゲーってこういうことかっていう理解も深まるよ
騙されたと思ってやってみてくれ。特に劣勢の時ほど刺さるから >>364
MR1600あたりからは
中足ガード時にキャンセルラッシュすると
OD無敵技で返してくるようになる
なのでラッシュ後は最速4フレ技を挟んで
連続ガードにさせてから択りにいかなければならない裏ルールがある
中足ラッシュは有用度があまりにも高過ぎて
コンボのダメージが15%ずつ下がるデメリットが設定されていて
いくら痛いの繋げても合計2000付近で伸び悩んでしまうという事情もある
なら中足ラッシュから弱技挟んでコンボ火力が減っても別に大して変わらなくね?という話もある >>366
つまり最初の中足ガードされたらしゃがみ弱に切り替えてさらに高速じゃんけんするんだぜって話?
のび太すまん、オレ実戦でコンボが完走できねぇんだ頭の端にいれときます >>362
相手マリーザだった
下段刺したかったけど近づけないしめくりの距離まで踏み込むのもできなかった
リュウとかにも弾と即答でよくやられる マリーザがリーチ長い技ブンブンしてるときは飛びがぶっ刺さるから飛びまくっていいよ
相手が飛びを見始めたら近づいて下段で攻めよう MR1600でOD返すのなんてモダンだけ、ゲージ状況では撃たれないし全部忘れていい
ガードのラッシュからは、そのまま投げ、打撃して投げ、打撃して打撃(連ガは×)、打撃して下がる(シミー)
とりえあずこれを繰り返していればOK
遅らせ、ジャンプ、中段もあるが、別に簡単だから後でいい 飛びが通らない相手に勝てない
飛ぶ位置とかタイミングがだめなのかな まぁいずれにしろ
中足ラッシュ屈小Pまではワンセットで覚えて良いと思うけどな
シミーにも行ける一番強力な択かけれるし >>371
飛ぶより地上からラッシュで攻めた方が強いよ >>370
"そのまま投げ"の後の話は起き攻め三択のこと?なかなか難しいすね
まぁ練習っすね、もうアシストボタンを一生押しっぱなしのMキャミィにボコされてウギイとかいう声を発したくないんですよ 春麗は知らないけど、密着2〜4フレ有利の状況を作れれば最速投げで行ける。トレモで検証するんだ。 >>375
春麗ってリュウビこすってくるケンみたいことできるのかな、これは"検証"の時間かもしれんな >>367
2中→CDR→2弱は無敵でも割れないからMR1600以上は必須テクなだけでダイヤならやらなくていい
SAゲージあるなら構え弱じゃなくて強百烈→SAを使って行った方がいい
画面端だったら発勁後は大百烈→小百烈→安全飛びか、構え弱→ODスピバ→中百烈→安全飛びができるようになったらマスター行ける >>364
2中k→キャンセルラッシュ→中p
これ2中kガードされたら連続ガードじゃないから無敵で割り込み可能
2中k→キャンセル→しゃがみ弱pか立ち弱p
これは2中kガードされても連続ガードなので相手は割り込めないから安全だし多段でヒット確認も簡単
この後にしゃがみ弱kまで入れたら投げ間合いからも外れるので凄く強い 話が逸れに逸れてほんとごめんなんだけど、君らあのゲームスピードでそんな繊細なことやってんのw絶対にランクマで当たりたくないんだが ハブで観戦した自分と同じプラチナっぽい動きのMケンがまさかのマスターでマジで驚いた。しかもラッシュのゲージ使用割合が0で2度ビックリ。インパクトと無敵とアシコンでマスターまでいけるもんなんだね 初めてバトルハブ来たのに勝ち確切断される実績解除してしまった
かなしい。強かったから練習付き合ってくれてると勘違いしてた。イライラしてたのねずっと…(´;ω;`) 跳びまくり生ラッシュしまくりインパクトしまくりで全部待って迎撃されて詰むスレ民
跳びもせず地上戦の牽制もふらないので雑に牽制技ふりまわされると何もできず詰むスレ民
同じスレ民でも真逆のこの2パターンに分類されるの好き
ちょうどいい感じの中間いないの好き >>380
自分が対戦したわけでもないのに勝手に見下してて好き
対戦したらボコられそうで好き >>363
>>378
中足ラッシュに無敵で割り込まれて困ってますとも言ってない質問者に最近覚えた知識ひけらかしてイキリたくて余計な事吹き込むの好き >>372
それほとんどのキャラがシミーできないの好き >>384
その点俺はその人のレベルに合わせて的確にレスしてるよな
特別に好き以外で感想を述べてもいいぞ スレ民なのにちゃんとアドバイスしてるけどやっぱりイキるの好き >>346
弱攻撃中攻撃にそもそも出す必要ない
ガードして相手がマイナスフレームならこっちが普通にボタン押せば良いし、それ以外ならそのままガードしてれば良い
ガードで密着プラスフレーム取ってくるラッシュとかにだけ使えば良いよ 今は中級者用部屋ってあるんですかね?
ダイヤに一方的にボコられる腕なのに公式の中級者部屋追い出されて普通の部屋では当然皆にフルボッコにされて行く所が… >>390
同格じゃ嫌で格下狙いたいから意地でもハブやろうとするのほんと好き
お前らまじでクローンかってくらい同じ事するのほんと好き >>390
運営が出してくるイベント課題が皆バトルハブ必須課題なんだから仕方ないじゃないですか
単にオンライン対戦で何戦や何勝しろとかだったら自分の腕に合った相手と会わせてくれるランクマやるのに
イベント運営が兎に角バトルハブ押し付けてくるのが本当に辛い >>391
厳密に言うと
ランクマって上達がゆっくりな人が続けてたら格上とマッチングされるようになる つまり
ランクマ勝率が高い人より
ランクマ勝率が低い人のが強メンタルで努力家人格が優れてる人が多いということ
ランクマ勝率が高い人は勝率下がるのが恥ずかしくて逃げ回ってる人
俺みたいに卑屈な人がおおい >>393
ウィークリーとかマンスリーとかのやつなら無理に消化しなくて良いイベントだと思うよ 昨日6連敗ぐらいした時流石にメンタルきて7連敗目の途中で切断しちゃったわ
なんで7連勝やら6連勝してる奴らばっか来んねん😡💢 >>393
チケットで買える物は全てコインで買えるから金で解決するのにこじりたくてハブを押し付けられてるとか苦しい言い訳で逆ギレ好き
そういう時に限ってスレ民お得意のプロフ確認しないのほんと好き
こじりたいなら格下狙い撃ちすればいいのにほんと好き
試合終わってからプロフ確認ほんと無駄で好き >>395
知らんけど格上とマッチングするなら負けて下がった分弱い人と当たるのによくわからんくて好き
>>396
高勝率アピールするための布石だったの好き
ほんといきりたくて仕方ないの好き >>400
寂しそうだしかまってやろか?
なんか質問してみて? ケン使ってるが攻めパターンが3つ位しかない
2中Kからのラッシュ~(多用)
生ラッシュから小パン密着からの投げとか(そこそこ使う)
生ラッシュから2小Kから中大P~(奇襲用)
他になんかいい手ありますか?
ガード固い相手だと正直やれることがない 遅らせについて教えて。俺の理解は下記なんだけどなんだか違う気がしてる。
遅らせ打撃は有利2〜5フレ取った時に有利+1まで遅らせコパンでカウンターを狙うもの。遅らせ投げは遅めに投げる事で無敵をガードしてから投げること。この場合はガードしてからコンボした方が良いような気がするんだけど、、、 最近ブランカ使い出したんだけど本田の癖でロリ対空しようとして潰されたりガイルの癖でバチカ打ってスカったりしまくりで対空が苦手すぎる
対空は基本4中kか大k、纏わりつかれたら空投げでバチカは使わないのかな?
バチカ使うなら強度も教えてほしい >>404
ガードになったら投げは出ないからコンボできるの好き >>403
ガードされると終わるスレ民達好き
投げりゃあいいのに好き
むしろ投げしかなくて好き >>405
スレ民が発狂しそうな使用キャラのラインナップ好き 遅らせ投げは防御のテクニックだから攻め側が使うことは基本的にはない 防御テクニックは最速最適行動が前提で考えられて
遅らせ打撃はそれを崩すためのもの
遅らせグラは最速打撃はガード、投げは投げ抜けする
防御テクニック 正しくは遅らせ投げ抜けだからな
相手が投げ間合いにいたら投げになることもあるけどそれは副産物よ 24000くらいになってマスター見えてきたのか、勝ちに貪欲な感じの人が増えてきてしんどい 良くも悪くもたかがゲームの勝率だ
卑屈とか考えなくて良いんじゃないか?
プロじゃないんだし >>398
何連勝って表示はあるけど、何連敗って表示も欲しいな
「次は勝つぞ」ってモチベに繋がる気がする 起き攻めで遅らせ投げはパリィに勝ち・最速の投げはグラップ
通常技はガード、ボタン押さない選択肢は投げれるから強いよ
ただ初心者はやらない方が良いかもしれんね
こいつ遅らせグラかぶっぱかパリィのどれかだなって癖を読めた時にはいいかもしれないけど
中足ラッシュとかされちゃうからね ジャスパと無敵警戒の遅らせ投げは置き攻めでやるくない? いや無敵警戒で遅らせ投げはやるでしょ
もちろん無敵が来たらフルコンで良い
>>405
SA2中とか使わないことは無いんだけど対空無敵遅いから引き付けられない+早め意識するからスカりやすいってのでやめる人が多い、端のめくりにはバックジャンプ中P強エアロリとか
飛び強いキャラ以外は基本大kで難しいなら全部引き中Kって認識 たくさん教えてくれてありがとう
SFLなんかで解説が遅らせ打撃とか言ってるのは攻め側の打撃重ねがカウンターヒットするとか起き上がりパリィを投げた時ってことかな? いずれにせよプラチナ帯では逆に反撃受けちゃいそうなんで当面は観戦時にわかるようになればいいかな >>420
パリィ解除硬直を殴られたらパニカンする
遅らせ打撃でカウンターになってるのは大体遅らせグラの投げ部分をぶん殴られてる スト6の購入レビュー見るとトレモやコンボ練習が無駄、嫌いってコメントあるけどマジで?
今2時間くらい1p2p両側でコンボやリバーサル(反撃)の練習ひたすらはやってて最近のレビューとか見ててふと
実際ランクマとトレモ同じプレイ時間だし コスパ、タイパの時間やからね🥺
そういう層はモダンでええんやないの >>422
どう楽しんでも良いんだぜ…
トレモあんまりやらないならすぐに行き詰るだろうけど >>422
今まではそういう人は格ゲーに来なかった
スト6はモダンが新設されてユーザー層が広がっただけのこと
それで良いしモダンでも高みを望んだらむしろC以上に鍛錬がいることをそいつはまだ知らないだけさw 個人的には動画とかラジオ聴きながらコンボ練習と楽しいけどね🥺
今までできなかったコンボが決まると脳汁出る🤯 >>420
まず重ねは起き上がりに4F小技を擦っても負けるタイミング、
起き上がりの3F目までに合わせられる事が重ねで
打撃重ねはファジコパや遅らせグラされたら安定して防がれて
投げ重ねは遅らせグラとかされたら安定して防がれるのね
打撃重ねとか投げ重ねが通らないって思った時に使うのが遅らせ〇〇
打撃重ねして打撃暴れされてたらカウンターになるから
カウンターした=遅らせって事ではないよ トレモに篭もるの好きだけど、確実にトレモ時間と実力やランクが見合ってないからもし相手にプロフィールとか見られてたら少し恥ずかしいなと時々思う
トレモ50時間超えてるのにブロンズの俺 >>418
対空の回答ありがとー
色んなキャラ触ってるからゴチャついてたから助かります
大k対空意識してみる >>429
わざわざ対戦相手のプロフィール見るのは
やられて顔真っ赤になった負け犬だけだよ
普通はリプレイだけ見て終わる >>425>>426
ランクマいっても対処方法負けずに負けたときはトレモ行ったり、マスターレジェンド帯の同キャラ戦のリプレイ見たりしてるけどこれが楽しいから気にせずいくか
>>429
プラクティスやりながらプロやレジェンドの配信動画とか見てるから時間が恐ろしく溶ける
50時間なんてまだ序の口、こっちは150時間超えだ パッド使ってると、レバーレスの歩きガードがやりやすそうで羨ましい
でも今更レバーレスなんて出来る気がしないわ
慣れるとキーボードのブライドタッチみたいに勝手に指が動くようになるんかな? >>434
キーボードでゴールド行ったけど、慣れれば割と思い通りに動かせるで😎
ただ、最初はきつい🥺 >>434
レバーレスの利点は上下左右の4ボタンそれぞれに常時指を置いてて押したくなった時に即押せる事であって
キーボードのブラインドタッチみたいに手を移動させるんじゃないぞ? レバレスめっちゃ欲しいわ
キーボードで試してみた感じだと殆どのコマンドやりやすそう、特に昇竜とか
ただとんおり入力だけしんどそう、wasdだからやりづらいだけかな レバレス普段からキーボードでゲームしてる人向けじゃね レバレスだけどインパクトの反応でこ、こいつ…パッドだ…って思うレベルでそっちはそっちで利点あると思うわ >>429
トレモ大好き人間は割といるから誰も気にしないと思う
俺のフレもそう
プロでもトレモ好きが高じて随一のコンボ職人になっちゃった人とかいるし レバレス、アリエクなら安いけど、ちゃんと届くか不安🥺 >>441
トラッキングが数字だけのやつなら安心していい
届くのもそんな遅くない >>441
hauteのG16をアリエクで買ったけど来るのも早かったよ
今はPWS使ってるけど本家で買ってこっちは一ヶ月かかった パッドだと歩き回りながら弾が来たら垂直みたいなのやるときに
前とか後ろに跳んじゃうことがよくあったんだけどレバーレスは垂直出しやすいなと思った めくりに対して振り向き昇竜出すときってどうやって入力するの?
左右入れ替わってから623?62まで先行入力して入れ替わってから1? >>443
丁度G16買おうと思ってた
問題なしならオーケー😎 >>445
入れ替わった瞬間に必要なコマンドが反転するから正確にやるなら大概は621だと思う…が
俺は32321232121…と適当にガチャガチャしてる方がまだ出る 6321
でもやりづらくて自分は13131になっちゃうな さんきゅー
6321で出るんだな
トレモにこもってくるわ めくり昇竜はあえて自分から前歩きして位置入れ替えたあとに321って半回転させるイメージだと出やすいと思う ガチャ昇竜は結局シビアな飛びには限界まで引き付けても裏に出せないって最近気づいた
だから6321を今意識するようにしてる >>445
振り向き昇龍は6長押し321
トレモの簡単設定→対空練習で
中足位の間合いを前後にゆらゆら動いて
CPUリュウが飛んできたらこちらも対応する
・長めに後ろ歩きしてから素早く表で落とす
・前歩きしてから潜って振り向きで落とす
これの練習を各10分でも続ければ
上見てれば全落ちレベルで精度上がるよ めくり昇竜ほぼ出せるんだけど自分でどういう入力してるかわからんっていう >>454
ケンじゃ無理
やることシンプルかつ、守りが強いキャラのときに優勝すること多いからルークかガイルならありえる >>429
50時間もトレモできるのだってすごいことだと思うよ >>455
それこそリュウが調整で強くなれば結構いけるんじゃない? ウメは年齢的にもう無理
FPSほど明確じゃないものの、格闘ゲームにも年齢の壁はあるらしい🤓 最初に動体視力に衰え来ると聞くな。年とってきてもピッチャーならやれるけどバッターは無理とか。 チャレンジついでにバトルハブでMR1700ジェイミーに挑んだが0-10で負けた
地上戦で酔疾歩食らいまくったのが悪かった気がする
先端当てがうまくてそこから当たるのみたいな感じだった
強い人は距離感が皆うまいけどどう鍛えたらいいんだろうね?慣れ? >>403
前飛び
龍尾で奇襲から打撃と投げの択
歩いて行って様子見
歩いて中足刺しに行く
さらに歩いて投げ
忘れた頃にインパクト
対空で始めると忘れがちだけど前飛びとかも立派な選択肢
前飛びもする相手だって意識させる事で相手の意識のリソースを割くことが大事
改めて自分の手札を見てみたら実は色々持ってるはずだよ >>403
弾も忘れんな
OD弾はもちろんケンの性能低い弾だって撃ちまくって相手が弾抜けでも意識しようもんなら生ラッシュだって止められやしねえや
それで相手がウッって困って生ぬるい牽制でも振り出すようなら一文字ブンブンで決着よ >>434
絶対そんなハイレベルな事気にするランクじゃないの好き
>>435
弱いのをパッドのせいしがちなスレ民代表の絵文字おじ好き
結局いまだゴールドで好き >>459
アラフィフの自分でも今までの経験でマスターまでは余裕だった
でも連続でプレイする体力と気力がない
そしてコンボを覚えても次の日には忘れるw >>439
お前も指添えられるとこにインパクト設定しとけやって感じで好き >>444
斜め押せないスレ民の上位互換の真上や真横押せないスレ民さいっこうに好き >>455
スレ民のくせにめっちゃウメハラ舐めてて好き >>459
デバイスのせいにしてデバイス変更していまだゴールドというスレ民トップクラスの逸材の絵文字おじにまで無理とか言われる梅原好き アケステとパッド
どっちのほうが使いやすいんですかね アケコンは間違いない
パッドはみんな試行錯誤しながらやってる >>474
キャラとかプレイスタイルによると思う
パッドの方がダッシュは入れやすい
半回転や一回転のコマンドはレバーの方がやりやすいとか
プレー中の頻度で変わってくると思う >>478
アケコンは間違いないのほんと老害で好き
レバーかレバレスかわからない表現なのもレバー一択って感じでほんと老害って感じ好き
レバーの方なんだろうけど最弱デバイスが間違いないの好き
それしか使えない老害と斜め同時押しできないホビットがありがたがってるだけなの好き >>480
半回転がレバレスだとやりにくいという意見はまあわかるがパッドも含むのはさすがにホビットで好き padスティックでよくないか
他のゲームをアケコンや十字キーでやらないだろ
キーボードはレバレスで >>483
他のゲームを十字キーでやらないのはさすがに好き
非アクションやアナログ入力非対応のアクションまでアナログスティックほんと好き 他のゲームでコマンド入力やステップ入力することは稀なのにスティックでよくないか?はちょっと暴論すぎない?
当人が合ってると思うならなんの問題もないけどね ラッシュ、22コマンド、歩きガード、ため技:レバレス>パッド>アケコン
昇竜・波動・真空・2回転コマンド:アケコン>パッド>レバレス
操作音(静音性):パッド>レバレス>アケコン
可搬性(持ち運び):パッド>レバレス>アケコン
他のゲームも遊ぶ:パッド>アケコン>レバレス
多分こんな コマンド全般どう考えてもレバーより十字キーのほうが速いの好き
なんなら二回転難しい以外レバレスにもおそらく負けてて好き
初心者スレでレバーを過大評価する老害好き
ヒットボックスの類はアケコンのレバーレスだという意味わかってなさそうで好き
あくまでもレバーをアケコンと呼ぶのゲーム機のくくりを全部ファミコンと呼ぶじじいみたいで好き
ほんとこの老害好き ところでレバーレスをアーケードコントローラーって呼ぶの違和感あるんだけどなんで?
アーケード筐体に主にレバーが使用されてたからアーケードコントローラーって呼称されてたんじゃないんだっけ
コントローラー筐体形状が箱型なのをそう呼ぶ様に変遷したの? >>492
遠回しにレバーレスもアーケードコントローラーだとつっこんでるの好き >>493
あくまでも斜めを持ち出して理論値を覆そうとするスレ民ほんと好き どうした好きおじ?知識不足か?いつもより頓珍漢だぞ 最上位マッチングプールで勝ち越せる人とゴールド以下各ランク最下層から動けない人以外50とか普通で好き
むしろそれ以外であからさまに勝率高い方がやばくて好き レバーは風情で選ぶもの
引き攻撃出す時にバックジャンプにならないかヒヤヒヤしながら使ってる >>492
新規勢からしてみればレバーもレバーレスも知らないデバイスだから両方アケコンって呼んじゃってるんよね
大足を大Kのつもりで使ってる人もいるね >>504
単純にアーケードコントローラーのレバーレスタイプなのにめっちゃイキってて好き 何気に大足は立ち強Kではなく下強Kだという余計な知識入れてどやるの好き
足払いはキックとは限らないのも好き これはガードボタンを押してるのにガードできませんの流れ >>503
斜め抜ける勢に対する斜め暴発勢ほんと好き
つっこんで迎撃完封勢に対する何もせず牽制振り回されて完封勢みたいで好き >>486で知識ひけらかそうとめっちゃいきってるのに知識ひけらかすチャンスの時は具体的説明なく>>496のように捨て台詞で逃げるの好き
荒らし扱いでびびったとしたら顔も見えない相手からの反応にびびるいかにも小心者のスレ民て感じで好き アーケードコントローラーってレバーレスを包括してんの?
何かスティックついてるのがアーケードやないの? アーケードで置いてないものをアケコンというのも不思議だよな ボックス型のコントローラーを今は全部アケコンっていうんでしょ
というかレバーレス普及したのも最近だし アーケードゲームを模したコントローラのレバーが無いやつなんだからそりゃアケコン族のレバーレスでしょ プラチナリュウですが、バトルハブでマスター本田に百貫だけで負けました。OD昇龍も潰されたのですが、
パリィしても本田が先に動けて張り手されるので、どうやって百貫に勝つのか伝授してください。 形見てもアケコンのレバーないバージョンだと理解できない人多いのさすがスレ民て感じで好き >>514
百貫以前に自力が違う事に理解できないの好き
百貫のせいにするの好き 落ちてくるところをしゃがみ強パンチで殴るか飛んできた頂点付近をジャンプ中パンチとかで攻撃する方が簡単だと思うパリィは難しい >>512
いわないだろw
アーケード要素どこにもないし間違ってたらごめんなさいしたほうがいい >>514
本田のケツ落としたいなら場所にもよるから一概には言えないけど弱昇龍 >>514
上手い人は見てからバックジャンプ大Pとか中Kとかで落とすらしい
俺は常に下方向にガチャガチャしながら百官や頭突きが来たら弱昇竜してる >>514
百貫の下降をガードすると本田有利
コパ百貫が割りこめない連携になり、捲りギリギリの百貫を連発される
これがやべえって言ってるんだと思うが、対策はある
垂直ジャンプの最速J中Pで真上を叩くようにすれば迎撃出来る
ジャンプしたらそれこそ負けだろみたいに思えるが、実は空中で切り返した後に攻撃判定出すまでが非常に遅く隙まみれのボッタクリ技
斜めジャンプはなんか裏に攻撃がでて負けがち
本田の百貫はどのキャラも垂直J中Pの上りで返すのが安定
まぁ反応遅れたら振り向いた後にバクステで逃げたり
ガードを続けないで済むように抗う方法を覚えるのが大事やね
最悪本田は1戦抜けで逃げて良いと思う
マスターになって操作や対策に慣れてから戦うのも十分あり >>519
Fight stickとかFight boxって表現のほうがまだ適切だよな >>519
絵文字おじに並ぶくらいのガチモンで好き 元は「レバーレスアーケードコントローラー」だとおもうけど、そんならレバレス派の人もこれもアケコン派の人が居ても別におかしくない
いわゆる諸説あるってやつでそんなもんで言い争ってもなんもならんよ
強いて言うなら色んな使い方してる人がいるから、伝える時に誤解招かないようにお互い気をつけようで済む話 >>514
百貫の対策で思いつくのは2つ
まず一つ、百貫の登りはしゃがんでると当たらない
スカしたところに、リュウも追いかけるように飛んで、ジャンプ中P出すとそこからキャンセル竜巻まで空中コンボが入る
画面端だとさらに追撃も入るから色々試してみて
(百貫をしゃがみでスカして頂点付近で登り中P>空中OD竜巻>SA3とか出来る)
OD百貫は対応してない対策だけど、それは相手も連発出来るものでもないし、慣れたら光ったら飛ばないって対応も出来るのでがんばる
百貫の登りを立ちガードしちゃったらジャンプ中P間に合わないからパリィで凌ぐ感じ
もう一つ、百貫ってより、本田対策なんだけど
本田はSA技以外、頭突きも百貫もODで投げ無敵がついている技がない
本田への起き攻めでリバサ頭突き怖がって起き攻め行かない人よく見かけるけど、本田には投げ重ねド安定だからガンガン投げ重ねて良いよ
投げ抜けしてくるようになったら打撃重ねたら良いよ
他キャラでも応用出来る対策だけど、他にもあったら教えて欲しい、あの尻は許してはいけない尻 そもそもアーケードにアーケード要素あるのかって話だな
昔からの流れでなんとなく使ってる言葉でしょ リリーが何やってんのか全く分かんなくて死ぬほど嫌いだったけど、自分でトレモで触ってみると案外やってること単純なキャラなのかなこれ
中上級者帯抜きにしてこのキャラ使う初心者がとりあえずやりたいことって、ひたすら風貯めて突進してガードされたらコマ投げの択押し付けるで合ってる?
コマ投げ擦りまくるやつならガード後最速とりあえず4フレで暴れときゃいいのかな 突進を有利になる時に触らせる
屈大pを当てる
この二つをやるキャラだよ >>528
>>529
上で説明されてもどこにアーケード要素があるのかまだ理解できないこの人たちマジモンで好き
なぜリアルアーケードプロが悪いのかも謎で好き フルパワーのコンボで垂直狩れるからマノンより気持ちよさがあるなー >>530
合ってる
OD無しの風突進は+1Fなので4F暴れならコマ投げは食らわない
弱Kから昇龍まではあるけど安い
OD風突進は+2Fなので4F暴れはコマ投げで死ぞ
速すぎて垂直で釣ったり、昇龍で返すのも無理
Dリバで追い返すのが最善手 >>531
>534
あー見たことある動きだわ
風有りODは有利フレ増すのね、そこだけDリバか
今までリリーと5~6回くらいしか当たってないと思うけど全員に突進とコマ投げくらいまくって訳わからんうちに負けてたわ
多分俺のランク帯は分からん殺しで俺みたいに完封できること多そうだから択とか考えずにコマ投げ来ると決め打ってODだけ気を付けて暴れることにする、ありがとう というか触ったこと無かったけどモダンって便利だね
知らんキャラ動かして技とりあえず試したい時にめちゃくちゃ楽
良く出来てるわ アケコンのレバーが無いやつなんだからアケコンに決まってんだろ… 稀にスティックついてない筐体もあったな。オリンピックのやつとか 百貫は足の速さが標準以上なら4いれっぱにしてるとコマ投げが届かなくて下段も小足一発で終わるからガードしちゃっても4入れしてればいいよ
ジャスパチャレンジしてダメなら4入れ 落とすのがムズイならこれでいいと思う 本田やラシードはたまにしか当たらないから感覚を忘れてる事多いよな
本田の百貫ガードさせて本田有利は修正した方がいいよ
これで辞めてく初心者絶対いるから 架空の初心者を盾にして好き勝手わめくスレ民久しぶりに見れたの好き
さっさとやめろやって感じだけどぜったいやめないの好き 最近つべで見た動画で「初心者が本田の百貫と頭突きと小パンとコマ投げだけでマスター行く」ってやつがあって勝率68%で達成してたのを見て戦慄した
これ
https://youtu.be/blpyypodrHc?si=EWXfAAykcjkMkmsV しかもこれプラチナ4スタートだからゴールド以下の初心者を食い物にして得た数字でもないのが恐ろしい
SAもラッシュもインパクトも縛ってこれって、下手に真面目に立ち回るよりこの動きの方が強いんじゃないの本田は
初心者帯なら勝率9割いきそう 波動昇竜は出せる程度の経験で30年ぶりに始めてクラシックで4ヶ月ほどプラチナ1でスタックしてるんだけどアラフィフ初心者でマスターいけた人っている?さすがにマスターは諦めててせめてダイヤ安定くらいまではと思ってるんだけど 俺は正直本田に勝てる奴すげえなっていつも思ってる
俺がダルシム以外全部使うってのもあるんだろうけど
百貫に何していいかマジでわからん
っていうかトレモ通りにならないし本田に会う機会が少ないしいつもキャラ違うしで1番対処難しい
ルークとマリーザ位かな何も考えなくて本田やれるの 低ランクでの勝率でびびるスレ民ほんと無能で好き
そこまでびびってても自分では使わないのも好き
何も考えなくていいルークとマリーザとやらも使わないのほんと好き >>547
大体同じくらいのオッサンでもマスター行けたから安心しろw
ただし操作方法はモダンにしたよ
昔はゲーセンでコマンド入れてたけどここは妥協した
別にプロ目指すわけでも大会目指すわけでもないからね >>547
嫌だったら聞き流して欲しいけどスタックしてるならモダンにした方がいいよ
アラフィフではないけどVから万年初心者だった俺がモダン移行したらマスター行けた
コンボとか対空が安定すると意識のリソースを地上戦に割けるから上達早い
おまけにワンボタンSAもクッソ強いしゲージ無駄にしにくい 57歳で格ゲー初めてクラシックのみ
プラチナ☆1で停滞してる >>550,552
やっぱりモダンなのか、原体験がアケスト2なもんでコマンド入れてバチバチってやりたいんだよね。ただマジでコマミスが治らないんでそろそろ限界かなとも思ってる >>547
40歳の知り合いが初心者クラシック春麗でマスター行ってた >>555
こだわりあるなら無理強いはしないけどクラシックってポテンシャル引き出すの本当に難しいから勝利が欲しいなら両立は厳しいね
モダンでもコマンド自体はあるから触ってみると意外と求めてる形に近いってことはあるかもしれない >>554
多分1700〜1800試合くらいかな?
LPは気にしない方がいいってのを真に受けて練習のつもりも含め全部ガチではないけど 年単位かかるんじゃね
ただプラチナスタックはクラシックが問題じゃなさそう >>558
ああ、モダンでもコマンド操作出来るんだよね
いよいよ折れそうになったら移行も考えてみるよ >>547
近い年齢けどCルークでマスターいけたよ
バーチャ系は好きで遊んでたけどSFは2以来
勝率44%7ヶ月かかった ゲーセン出身の年配ゲーマーは往時を振り返り最近発売されたPC版の達人王をプレイして気力を充実させてからランクマに臨むと若者にも勝てるかも知れない。インパクトをアチョーで避けるのじゃ 対戦会とか行くと
20代ばかりで40の俺は形見狭かったよ スト6は若い層からおじ層まで年代の幅が広くて面白いわ
Xのスト6アカウントで仲良くしてもらってるフォロワーが40超えバリバリ家庭持ちのおじで驚いた
あと全然性別考えずに繋がってたけど女性層もめちゃくちゃ多い
おじはみんな優しいしいつもアドバイスくれるからありがたい >>543
本田って実際どうなの課⁉の答えがこれかw
これならプラチナで沼ってる俺でもマスターに…ゴクリ >>559
同じスト2以来だけど試合数が少ないかもね
発売月に買ったけど多分5倍くらい試合数ある >>567
自分は45歳だけど格ゲーとか昔ゲーセンで遊んでた連中が好きなものだから40台オーバーばっかりだと思ってたわ。若い子もやってるのな 今の時代はYouTubeとかで対戦見てやってみようかなって人が多いんじゃない?
てか昔のゲーセンって治安悪いイメージだし、格ゲーも優しく教えてくれる人が少ない時代だったんじゃない? 大阪に引っ越すんだけど楽天経済圏ユーザーだから楽天光にしようと思ってる。
楽天光スト6勢いたら使用感教えてほしいっす この前のハイゲ見てなかったら、買わなかったわ
格ゲー自体、おっさんが難しいコマンドで怒鳴り合ってる印象しかなかったから >>570
プラチナ1停滞中だけで1700位、ランクマトータルで3000弱位かな
8000〜9000て凄いな 自分のリプレイ見返すとなんでここでこんな技振ってんだ?ってところいっぱいあるけど
直そうと意識しててもいざやってみると頭真っ白脳死手癖プレイでだめだわ
プラチナから出られない >>576
トレモで完璧に練習したけど、
実戦でいつもの動きで負ける流れ。 リプレイ見てると、よくここでこんな動きしたなとか、これ食らうのかとか毎回思う
要するに格ゲーって考えてやるって言うより、脳が勝手に反応してんじゃねえかな?
インパクトなんて絶対考えて返してないよ
あれは反応になってる >>576
もちろん手癖直すの大事だけどプラチナだと対空とかインパクト返しとかコンボとかできること増やす方が先じゃないかな。 対空出来たらダイヤも抜けれるから
とくに垂直狩れるレベルの対空出せたらmr1500から下回ることもなくなるレベル 垂直置きに天穿輪出す練習めちゃくちゃしたな
ジュリスタートでジャンプにめちゃくちゃ苦しめられたからずっと落とす練習したわ
これ出来ると相手逃がさないように出来るからかなりステップアップした
結局ジュリやめたけど プラ帯でマリーザ使ってると開幕垂直大攻撃してくる人多いな、突っ込み系が多いのか? マリーザ対策は垂直ってキャラ対をみんな知ってるんじゃない? プラ1マリーザでランクマやってたら同じランクの本田にボコボコにされ
何となくプロフィール見に行ったらマスターエドのサブだったんだけど、プラチナに来ることもあるんですか?マスターだと最低ダイヤスタートだとここで見た記憶があって
無限百貫食らって何もできなかった わざと認定全部負けたか低ランクのときに認定して放置したのを今さらやってるかの2択です アプデ前にチョロっと触って放置してたキャラなのかも知れない このゲーム始めたては勝てれば良いと思って本田使ったけど
心が折れて使うのやめちゃった勢かもしれない マスターのサブから放たれる百貫は通常の百貫より強いからな 冷静に考えると
マスターのサブ処れるようにならんと
MRでやっていけんぞ >>585
システム上の保証はプラチナスタート
認定戦自体そこまで精度良くないし相手も人間だから練度低いキャラでキビキビ動けるとは限らないので普通に起こり得る
そいつがスマーフだったかどうかは不毛なので言及しない マスターサブと対戦する人
マスターサブで遊ぶ人が
このスレのボリューム層なんだろうさ ダイヤ4以降はマスターサブ前提で相手してるよ
ジャスパ精度とかで大体判断出来るけどね
「はいはいサブだねw」って相手には全力で、違うかなって人にはLP上げてます 全キャラ勝率8割超え、全キャラダイヤ止め
ping60~100でワープしてくる20連勝してるやついたけど、チートなのかラグワープなのかわからん ダイヤ寸止め野郎なら一人だけ見たな
使用キャラ全員LP24500以上25000未満で止めてる異常さ ランダム含めた全キャラマスターのスーパーマンに轢かれたことはあるな 本田って自分で使うと弱い
どうでもいいプレイでやるとなんか勝ってることが少し多いくらいで ケン使いでようやくプラチナでポイント貯まる様になってきた
それまでゴールドとプラチナ行ったり来たりしてた…
年だからインパクト返すの下手で困ってる 俺なんか最初インパクトが頭から消えてて、打たれて「あインパクトってシステムあったんだっけ」って感じだったからなw >>571
スト6はプロモーションや配信者界隈の影響で若い人めちゃくちゃ多いよ
大会とかめちゃくちゃ盛り上がってたから自分もやってみたいって初めた人が多い
俺もそんな若くないけどその口の新規だし 今日始めて上手い人達が当たり前のように使うケンのラッシュ2回と中迅雷からのsa3倒しきりコンボが意識して出せるようになった
ランク上がるよりも超嬉しい、マジで
絶対無理だろこんな長いコンボって思ってたから涙出るくらい嬉しい
ケンのコンボ一通りやるだけでも30時間以上やってた
ただ実践で決めるのはまた違うんだよな、でも楽しいハマッてる いつものジャスパ精度でマスターサブかわかる人好き
>>550でマスターアピールしてるから自分もマスターサブなの好き
俺はマスターサブだけどいい人だから嫌わないでくれという言い訳なのかマスターだけどサブはダイヤでくすぶってる言い訳なのか謎だけど>>598の奇行好き
まじで何がしたいのか不明で好き
LPあげてますほんと好き
ガチダイヤに負けたらジブからLPあげたことにするのほんと哀れで好き >>611
無理だと思ってたコンボできるようになると楽しいよな トレモで出せた(歓喜)
実戦で出せた(昇天)
2度気持良いからコンボ練習やめられんよね
上手い人がよくやるコンボの憧れ分かるわ >>547
老眼きてるアラフィフだけど300時間くらいでマスター行けたで
ダイヤ4辺りでちゃんと対策考えるためにトレモこもってact2で勝率70%でマスター到達
キャラはモダン春麗 スト6で格ゲー始めた20半ばの初心者だけど、ランク50時間トレモ50時間でゴールド2です🥺 >>571
スト6は若者多くてオフ大会とかだとおじが気おくれするって聞いた まぁ最初はコントローラーで途中でキーボードに乗り換えたから実質半々?🤓 え?コントローラーよりキーボードの方が強くなれるの??? キーボードって要は殆どレバレスみたいなもんじゃないのか?
ボタンの大きさとか配置が格ゲー仕様になってるってだけで感覚は同じなのかと思ってたけど デバイスは人によって向き不向きがあるから
誰でも上手くなれる万能の機器ってことはない >>621
そうだよ
パッドからレバーレスに移行したけど、レバーレス検討中はキーボードで感覚確かめてた
結果キーボードの練習は役に立ったわ マジかー、キーボードってレバーレスみたいにやれるのか それっぽくはやれるけどやっぱ弾き入力はやりにくいから利点が無くなっちゃう、周りのキー外すかそもそも隙間ある奴を選ぶか >>617
いやいやいやどっちかと言うと上手い方だろ
ランクはシステム上数こなした方が有利だから上げたいならもっと回さんと >>617
絵文字おじの20代半ばアピール好き
おじさん構文みいで好き 海外プロにはちらほらキーボード使いいるもんね
キーボードでストやる利点はデスクの上がスッキリってこと
だって何も無いわけで
弾きは必死では無いと思うからキーボードで突き進んでもOKよ 何度かここで助けてもらって、Mマリーザ使ってプラチナまでいけました
今14000くらいでスタックして2週間くらい
ここ数日は比較的余裕で勝てる相手と、ほぼ何もさせてもらえず負ける相手とで極端な感じ
これってたまたまなんですかね?いい勝負だなーっていうのがかなり減ってしまったような インパクト返されるのにビビってたけどガンガン使った方が勝ててる気がする 俺は返せないけどプラチナでもまともな人はガンガンインパクト返してくるよ… 今の所俺のインパクトを返す悪いやつとはマッチングした事ないな >>630
キャラ対策立ててくる人が増えてきたんじゃないかな >>631
ゴールドやプラチナならいいけど
ただのお願い行動だから上手くなりたいなら程々にした方がいいよ お仕置きされるまでガンガン使ってもいい気はする
比較的使っていい場所と使ってはいけない場所がわかるから インパクトぶんぶんは麻雀のリーチみたいなもん
損するまでは何も考えずに振ってけ バーンアウト中のインパクト高確率で美味しくいただいちゃうわ
saとか咄嗟に出ませんよ 起き攻めで重なってるインパクトとか投げれない系のインパクトは振った方が良い場面かなりあるよなぁ、最近よく反省してる
特にモダンとかそれで安くSA3使ってくれたら超美味しいし 序盤にインパクト打つと相手が「こいつブッパマンか?」って思うからどんどんやるべきよ
返されたらやめればいいだけだしね >>641
セットプレーで飛べないインパクトってほぼ食らうよなぁ
奮迅竜巻からの一回ステップインパクトとか知っていても食らうもん
咄嗟にパリィしたり一回目まではインパクト見て二回ステップしたら他の事をやってくるって切りかえるのが上級者なんだろうけど
俺には無理だね >>631
画面端インパクト重ね覚えてさらに高みを目指そうb バーンアウトしたら馬鹿みたいにインパクト打ってくるやつおるからな
そんな奴にSAで反撃よ
💥🤛🥴 ヒットストップなしでインパクト返せる人はマジうらやま インパクト返しはパッドがいいと思う結構なおじだけど返せる >>647
どこにインパクトボタン割り当ててる?
練習しかないとはわかってるけどとっさに押せなさすぎて配置変えたほうがいいのかなと思ってる 今マリーザ使ってたらSA1で相手の攻撃取った瞬間めちゃ処理重くなってクラッシュしたんだけど同じこと起こったことある人いる?
なんかクラッシュレポートツールみたいな今までみたこと無いのが立ち上がってビビったんだけど ある程度お願いでインパクト振らないと対ディージェイに横押しで全く勝ち目がなくなる
4強K→強エアスラへの割り込み、入れ込みジョスクール下段に合わせるとか根拠の強い場面もあるにはあるけど お願いインパクトは試合の最初の方に見せておいて「もし事故ったら死ぬ」って選択肢を相手に気にして貰う >>631
対空で完封されて発狂してるスレ民のほうが対空ですむぶんまだマシなの好き
>>633
しかもインパクト返してきたら悪いやつなの好き
スマーフとか言いたいんだろうけど自分は悪くない相手が悪いという思考回路が典型的スレ民で好き
一生雑魚そうで好き DJとかリュウとかインパクト使わないと一生入れ込んでくるぞ >>645
おじさん構文おじゴールドでいきってて好き インパクトはL1だな
インパクト返す練習ってあんまり効果的なの思いつかないけど、シチュエーションを覚える方が重要な気がする
端のインパクト重ねはレシピ限られてるし >>653
一生入れ込まれても基本的にはガードしたらこっちのターンなの好き 結局マノンって何やるキャラなんですか?
そもそも使い手が全然いなくて攻略情報少ない上に
立ち回りの共通見解ないのってこのキャラだけな気がするんですがなんででしょうか DJ、ラシード、エド、リリー辺りはインパクト見せないと好き勝手される >>648
パッドはオクタでR1ボタンインパクトR2ボタンパリィでやってる >>657
検索したらカワノがリアルタイムで使ってるのが出るはずなのにスレ民のマノン使い似たような事ばかり言ってて人間性能低い人ばかりなの好き
一撃がでかいキャラはそういう人が好む傾向なの好き >>659
何が何fなのか不明で質問するセンスすらないの好き >>657
置きを大kで黙らせるか飛ぶ、ルークの2中Pも潰せる
よくある勝ち方はゲージあるうちに択って打撃でメダル稼いで端まで運んで前歩き弱コマ投げとか一生対空で削り切ったりとか、捨てゲー気味にコマ投げから前ステコマ投げ連発とか、弱強デガジェでぐっちゃぐちゃにして真顔でコマ投げ
防御面は入れ替えSA1頼り、警戒してガードしてる奴にはコマ投げが刺さるしそれ警戒して飛びそうな奴には2が刺さる、最高に気持ちいい
>>659
22~28、19~21も弱くは無い
個人的には一応のジャスパ対策にもなってる23が一番強いと思う ダイヤ帯の話だけど、画面端でこの技を振ってインパクトしたらどのくらいの確率で通じるかってのを統計取ってる人がいた
で俺も何パターンか考えてランクマで試してみた
やっぱり特定の技振りだと明らかに返されにくいってのがあるよ
意識が他に行くからだと思う キンバリーはSA2で〆れた時が1番気持ちいいな
上手くやれた感あるわ >>663
>>664
それって他のキャラのほうがもっと強い行動として出来そうな気がするんですよね
このキャラならではの持ち味みたいなのが全く見つけられないというか……
とにかくシステムを持ってないキャラなんで防御激弱で攻めも相当弱いってイメージが強いです マノンに起き攻め行くと結構saパなして来るけどod無敵持ってない感じ? >>667
いや他のキャラじゃ絶対出来ない
じっとしてるだけだとそのまま死ぬ火力のコマ投げを持ってる以上相手は何かアクションを起こすしか無いから崩すっていう格ゲーの要素が物凄く簡単になってる
システムなんてそれこそジャスパとインパクトのリターン高いしゲージある時の逆択はさっき書いた通り
強キャラとは絶対言わないけど唯一無二だよこいつ、次のアプデで弾ナーフされたらもっと楽しめるし マノンが唯一無二なのは超硬派なジリジリ地上戦と頭空っぽのバカ火力コマ投げが同居してるところ
リスクリターンがアレだから強いキャラではないけどこの二面性は他キャラには絶対ない面白みだと思う >>668
OD無敵どころか基本的に強キャラが持ってるシステム
(弾、早いラッシュ、柔道など)これらを一個も持ってない >>669
相手が動くのを待つキャラなのかなとも思ったけど
現実はガン待ちされて弾撃たれるのがつらい
SAも妙に弱いしでどういう意図でこのキャラ作ったかがよくわからない >>670
ロンポワンにつけるのくらいは良くなかったかと今でも思う
しかしこのゲーム強い要素の所持数で使いやすさ変わるのは本当に考えた方がいいと思う 復活したマノンガイジにまた構ってやるお前らってやさしいんだかバカなんだかもう俺にはわかんねえわ
ここはNG登録一択だろ >>673
弾だけは本当にきついけど一生弾だけでガン処理されるカードはガイルくらい
SAは3が弱いだけで他はむしろ強い寄り、上に柔道無いって書いてるけどバリバリ柔道あるし対空からSA1.2に繋がる
何でも持ってるキャラじゃなくて尖ってるキャラだから悪い所ばかり見ると下位互換に見えるけど絶対弱くは無いし互換は存在しない >>649
とりあえずシェーダーウォーミングをオンにしてみよう >>679
勝てる要素あんまりないんだけどなんでだろうな ガイル、コマ投げキャラに負け越してるのに不思議じゃないだろ マスターガイルはみんな下手
負ける要素ないマノンに負けるなんて有り得ない >>683
ODランヴェルゼあるけど1点読みになるからあまり多用されない ガイル視点で対マノンちっとも楽じゃないけどな
下溜め無い時の飛びが全然落ちねえ全部相打ち
弾もダメージ0、何処でダメージ有利取るんだ?
牽制技もガイルは長い技に必殺技キャンセル付いてないからな
立ち中Pの分だけマノンに分がある
他にもザンギやマリーザといった
アウトレンジから殴りあえるキャラ全般苦労する
一応マノンのOD打撃投げに弾無敵ついてるけどガイル相手に実用は無理やろな
弾無敵入るの遅いしすぐ無敵切れるからペチとか言って当たってるし、抜けられてもガード間に合う
真面目に一回くらいしかOD打撃投げで抜けられた事無い >>687
実はガイルも無理
前投げ→前歩き→3F目に判定出るよう投げるとスカる
まあそこから1、2歩で投げ範囲だから
油断してると投げられるが ガイルはわりと適当にマノン戦やってるやつ多いからソニック撃ってバカのひとつ覚えでラッシュで追いかけてきたらソニックジャスパコパ暴れコマ投げとかで荒らしてやると1戦抜けしてくれる
性能にかまけて待てないガイル使い多いしマノンが勝ててるのは納得いく >>688
ガイル柔道ないんかよあるとおもってたわ >>667
割と当てやすい牽制立中pラッシュから純粋2択を2回掛けれるのキャラは殆ど居ないよ
他のコマ投げキャラはファジーで対処出来たりでマノンほどは強くない
もちろん総合力で強いかはまた別の話だが マノンの上位帯の勝率見ると
ガイルは2番目に勝率良いから行けるんじゃない?
有識者の意見が聞きたいところだな ダイヤ1から既にMR下層とたいして体感で強さ変わらん >>664
ルークの2中Pは強判定で潰せないから強いわけじゃないのにスレ民の2中Pへの恐怖心謎で好き
わけもわからずびびってるの好き >>667
マノンリワークおじなのか新たなマノンシコ勢なのか知らんがそこまで思うのにマノン使うの性欲に支配されてて好き 有識者じゃない俺が思うマノンのガイル(とDJ)に行けるとこ
・中段の強デガジェ(しゃがみに発生21)があるので中足距離でガイルしゃがめない。かつ立ったら飛ばれる
・殴り合いマノン⭐︎イケる
・ソニック追っかけ何かがODランベ置きに負ける博打あり。ガイル側ラッシュ下段にせざるを得ないと思うから火力ダウン。ソニックに前飛びをラッシュ2大Pで落とそうにもJ大Kに負けたと思う
・マノンの弾抜けランベルセは強度に関わらず3Fから。ガイルが苦しい時のあっち行けソニックが読みで抜けれる
・(DJ共通)しゃがんでるマノンに通る技がない 使ったこと無いから想像でしかないけど、無敵技無いのってすげぇストレスになりそう
ダウンして起き攻め食らってる時に切り返す強力な逆択が一つないってことよね
SA無敵はあるとしてもゲージ貯めて払わないと切り返えせないってめちゃくちゃしんどそう
しかもシミーとかで逆択が裏目だった時に確反もらった上で無駄にSAゲージ枯らすだけって
ジェイミーの昇龍弱すぎだろって嘆いてたけど、あるだけマシなんだな カクハンもらった上で無駄にODゲージ枯らすのはいいのかって感じで好き
使った事ないのに想像で恐怖してるの好き
てか全キャラ使えるんだから勝手に使ってみろやって感じで好き 有識者じゃない人や使った事ない人までどんどんわいてくるの好き
あからさまにマノンリワークおじなのにスレ民ほんと何かしらイキりたくて話題に飢えてるの好き >>698
マノンSA1は発生10で詐欺コパされまくりなのもキツいのよ(SA2なら7)
ジェイミーもSAは全部10という業を背負ってるけど
無いよりマシ性能なジェイミーは酒飲みもあってどうせパナすだろうで読まれがちだから逆にコパ暴れとか歩き投げとかも不利フレからやる必要があると思うよ すきおじ、相変わらずエアプの的外れなツッコミしてんのな
OD無敵で確反あるのと無敵なくてSA使う必要あるのとで大違いなのもわからない
起き攻めの択の概念すら理解できてないことを露呈してて無様この上ない
万年ゴールドのヘタクソだけあるわ OD無敵と違ってSA無敵は暗転あるせいでガードできる状況あるしね
相手の起き上がりに数フレ遅らせた弱P重ねとか、±0の状況とか マノン、ルーキー帯だとガイルにガン処理されてた
すまんかった ルーキー帯はなに使ってもガイルjpダルシムみたいなキャラに負けそう pcとps5の遅延は0,5とわかりましたがオンライン対戦のラグ差はどんなもんです? >>708
前のEVOの時にマゴさんがPS5でやったときにオフは問題ないけどオンだともっさりみたいなこと言ってたから多少あるみたい リュウでずっとゴールド
地上戦で押し負け
飛んでは落とされ
受けに回ってみても普通にボコられ
ヤケクソインパクトも返されるんだけど
何から練習したらいいんだろう >>709
言い訳の化身ほんと好き
スレ民の教祖ほんと好き ゴールドにいるだけマシやろ
俺なんて似たようなレベルだけどなぜか初手プラチナに放り込まれて一生勝てないよ
まぁ地上で勝てるように振る技見直して飛びを控えて対空出せるようにしてインパクトも見れるようにすりゃ勝てるってわかってるんだから後は練習あるのみだ 一戦抜けされるくらい波動して飛ばれたら絶対に落として待ちまくれ
あとハショウゲキ絡めたコンボを入れる機会が出来たら確実に完走する >>714
プラチナってゴールド降格なかったっけ?
プラチナ維持できてるならランクはそこで問題ないんでないのか SA暗転でパリィ押すと後出しパリィガードできるみたいな解説みて、仕込み入力といいやっといたほうがいいお得行動多いよねこのゲーム >>711
まずは対空、トレモに最初からあるので練習しCPU相手に絶対飛びは通さないつもりで毎日やってみ バーンアウト中なのにSA見てパリィボタン押しちゃって中K出るのついやっちゃうんだよなぁ >>716
いっそさっさと降格したいけどなかなか下がらん
もっと闇雲にランクマしまくればいずれ下がるだろうけどトレモもしたいし ラッシュの時間停止利用した仕込みとかもあるな
ぱっと見わからんけど
そういう細かいところで差がつくんだよね うめさんみたいに60hzモニターでやってるおっさんいそうだからプロの言うてる事信じられない
数年前までアンダーバーすら打てないじいさんだったし >>717
格ゲーの中では比較的そういうのが少ない方ではあるんだけどね >>711
問題の切り分けすると大体2つに分かれるんだけど
相手に攻撃は当ててるけど、コンボが伸びなくて押し負けるパターン
コンボは上手いんだけど、相手にコンボ始動の技が当たらず良いところが出さないパターン
自分のリプレイをいくつか見直してみて、
自分と相手が何回触ってるか、特にコンボに繋げられそうな技が当たってなかったか
逆にどんなタイミングで相手の攻撃をくらってしまってるのか
この辺が見えてくると練習するポイントや覚える知識のポイントが見えてくるよ >>717
ほぼないと思うけど
スト5でそこらへんは軒並み消えたよ なんとなく自分のデータ見てたら投げ抜け1.9とかなってたんだけどこれ多い?
投げ抜け入力しすぎかな いやだー、今までゴールドが最高なのに、
初めてのチュンリィで事故勝ちしたら、
いきなりダイアモンドに放り込まれて詰んだよ。 >>723
>>725
スト6新規だから界隈のこと知らないけどこれで少ないほうなんだ~。昔の格ゲーとか今みたいに解説動画も少ないだろうしよくみんなできてたな >>717
スト4は一生レバーをガチャりつつ
2、3ボタンを常にピアノ押しするようなゲーム性だったからな
あれに比べればかなり落ち着いたが
まだまだ出し得仕込みネタはあるな
スト6位の塩梅が丁度良いと思う すみません、教えてください。
小技暴れってどのような効果があるんでしょうか?いつやればいいとか
イマイチ理解できていません。 端のインパクト重ねはパリィインパクト連打がやり得
投げられたらしぬけど >>731
相手が当て投げしようとしてた時とか発生の遅い技で有利F取って攻め継続しようとしてた時とかこっちが有利Fの時にターンが入れ替わる
とりあえずは相手の必殺技の後に手を出してみて負けたら出来るだけその技覚えとくって感じ
ファジーコパンとかはよく使われるけどちょっと難しいからダイヤ後半とかマスターになったら改めて調べるか聞きに来たら良いよ よくあるコパ投げとか地味に8fぐらい空いてるからな
中攻撃どころかちょっと速い大攻撃ですら割れる ゴールドリュウならバッタ(自分も相手も)で死んでるかラッシュに対応できないで死んでるかって気はする
リプレイ晒してくれるのが一番いい案件だと思うぞ >>731
4Fの小技暴れが通れば必殺技キャンセル
ダウン奪って起き攻めや位置入れ替えというダメージ以上のリターンが得られる
なので起き攻めをする側は、ダウンした相手が起き上がって3F目までに攻撃を重ねなければならないという鉄の掟がある
この掟があるから
遅らせ投げ抜けで投げも打撃も無傷でやり過ごせるし
それを狩るシミーという択も生まれる
最速4F暴れを本当に一切使わないのであれば
遅らせ打撃や遅らせ投げを連発されて更に地獄になるぞ 小技暴れ一般的には起き上がりとか相手が重ねミスる前提
ただ起き攻めしやすいしリターンすくなくカウンター表記ですぐばれるからあまり使われない >>664
+21Fインパクト重ねは26Fビタ重ねより返し猶予が長いけど、ルークとか春麗、DJのOD無敵暴れを受け止めてすり抜けるんだよな。 俺のゴミみたいなマスターモダンリュウは
ジャンプ中で捲ってコアコパ昇竜→ラッシュアシ中
後は適当に波動とOD波動しながらおもむろに足刀
これしかしてなかったよ
対空もほぼしてないっていうか飛ばれる前に俺が飛んでるからほぼ空対空で潰れてるって位
強いって言われてる大Pさえ使ってなかったしキャンセルラッシュも使ってない
ゴルプラダイヤで停滞するっていうのは実際は停滞してないか(試合数が少ないだけ)
難しい事しようとしすぎて勝手に自滅したり勝手に壁際背負う位下がってんだよ多分 >>728
スト4が仕込みとかかなりあったけど、あの時代はwikiかゲーセンで聞くかやね。辻式やらエミリオ式やら覚えること多かった。
リプレイもほぼないからうまい人のキーディス見れないし大会の動画ぐらいしかない 今トレモに好きな時に籠もってコマンド練習してフレーム確認とか場面再現の検証も自由にやって解説動画も人の対戦動画も見放題っていう凄まじく恵まれた環境にいるのにめちゃくちゃ苦労してるんだが、マジでゲーセンでやってた昔の人とか化け物にしか思えん
ゲーセンの筐体でトレモとか無いでしょ多分
1回毎に金がかかるし実戦あるのみでどうやって練習したんだよ >>742
飲みニュケーション
対戦を後ろから腕組みベガ立ちしながら分析して
仲の良い友人同士でフィードバッグし合う
ゲーセンが閉店したら一緒にラーメン食いに行ったりする
こういう積み重ねになる
これを仕事でやれば大金持ちなんだがな 友達と一緒にやって擬似トレモみたいな感じでそれぞれ練習したりしてたよ
コンボ知りたかったら強そうな人の画面見て勉強したり筐体の横に店員の手書きレシピとか置いてあったりするからそれ見たり 今は今で大変だと思う
情報探すのは簡単でも有象無象の役に立たない情報もいっぱいある
コツは今も昔も変わらなくて
信用できる人か見極めて聞くことだよ 2000年くらいでも雑誌とかネットに情報のってたり過去作の家庭用とかあったからまあどうにかなったな
これより前は現地とか友達とかなんかな >>746
東京遠征して最新の攻略見つけてきたりはしたね ネット環境ある人友達にいなかったし遠征する金も度胸も無かったなぁ
都会周りと田舎じゃそこらへんも違いそう >>737
基本的な起き攻めって持続重ねだしわけもわからず暴れるのは自殺行為
この暴れ通るんだっていう間違った成功体験よりまず起き上がりは無敵かガードでいいとおもう
最速暴れは相手の傾向つかめるようなスキル手に入れてからのほうがいい
サブで遊んでるとダイヤ5でも一生暴れてるアホ多い そもそも昔はネットがねえからなw
情報は雑誌か人、あとはゲーセンで上手い人のプレイを見て盗むしかない
俺の場合地元ではかなり勝てたが、池袋・新宿・秋葉とかだと殆ど勝てず自分の弱さを思い知った
リアルバトルに発展しかけたのも数回あったな ランキング見たら日本人アジア人しか居ないんだけど地域ごとに分かれてんの?アジアでしか売れてないの? 日本が特に盛り上がってるのはそう
あと人が固まってるから同じレート帯とマッチングしやすい地域が有利で、ざっくりマッチングから1引かれただけで大幅マイナス食らう地域の人達は2400なんてほぼ不可能 昔は攻略は隠してたし、トレモなんかなく新規は狩りころしてたから
cs機の発展もあって当たり前のように廃れた 買ったばっかなんだけどシルバー入ったらひたすらウロウロして攻めてこない人多くてつまらない
さらにそれを崩せない自分に腹立つ🥺 >>756
下段 ラッシュ攻撃 投げ
これらも使うだけで何とかなるとは思う なんなら日本でしか盛り上がってない感ある
アジアで見ても、韓国は鉄拳の方が人気だし
香港なんかはアクティブ数百人しか居ないらしい(chris wongが言ってた) >>756
球あるキャラ使って相手を飛ばせて対空しましょ >>756
ぶっちゃけシルバーのウロウロって待ちにもなってないのがほとんどだと思う
それ崩せないってことは強い行動を選択できてないんじゃないかな
飛んでないとか投げてないとか当ててもリターン薄い技振りが多いとか
強い人の対戦見て1個でもいいから自分にできそうな行動丸パクリするってのもアリよ >>547
俺もアラフィフで、ダイヤ1まできてもう満足気味だわ。
とっさのコンボがどーしても安くて、逆にこっちはラッシュ絡みのフルコン食らってたらさすがに期待値に差がありすぎるんだよね、対空も出ないしw
まあでもぶっ放しなるべく我慢して最低限コンボ入れてればプラチナ抜けくらいはどうにかなると思う。キャラにもよるけど ト.ワ👾
@tokoya.mi
昨日スト6でみんなと遊ぶの楽しかったから
今日もスト6やる~~~~~~
また遊ぼ~!今日はカスタム立てるから
それで一緒に遊ぼお!😎😎🫰
https://twitter.com/httfjdhffg/status/1783383722131411028
Gfjfbjy
https://twitter.com/thejimwatkins 勝てね~ってなったら適当にゲーム内で調べて中堅マスターの試合見るといいよ
今夜勝ちたいムーブの押し付け合いだから参考になると思う
あんまり上すぎると参考にならないから注意な 同キャラ戦とかやりたくなくて使用者少ないキンバリーつかってるんだけどコスチュームもイカシてないし、キャラの見た目が楽しくない
マノンとかすげぇ可愛くなるのにキンバリーどうして...、キンバリー可愛いって思う人いる? >>764
リリーもOutfit3でただの美少女とバレたから
キンバリーも4でバレるんじゃね? VS変顔、対戦中、勝利デモみんなキャラモデル別々に作ってるのか顔ちがうよね >>768
>>769
おー、もうすぐなんですね
ありがとうございます >>770
ごめん
想像で適当に言っただけだから信用はしないで 5/1にact変わって6日まで試遊して更にしばらくしたら追加って感じかね、5月中に来るんかしら Get Ready for 豪鬼!がまだだけど胴着だからないかもしれない レンタルチケットの配布やってるのが5/22までだから遅くてもその頃には来ると思う 小技暴れについて私も教えてください
リュウを使っていてラッシュコパ→シミーで狩っているとラッシュコパの後に小技暴れをしてくるようになり対応出来ませんでした
トレモで調べると飛び、ラッシュ2中Pなどで大幅有利からなら投げは埋まるのですが飛び、ラッシュ以外の選択肢はラッシュコパ後のOD無敵ぐらいですか?
攻めの選択肢が少なくて困っています >>776
ラッシュコパ後の投げが遅いだけ
連打でいいよ >>776
シミーはあくまで裏の択だから
何度も連続で使う択じゃない
素直に投げは馬鹿にしたもんじゃない
遅らせグラで抜けられるまではどんどん投げよう
ド密着有利からは中P重ねがオススメ
中P→2中P→中足刀or弱竜巻が痛い打撃択
上入れっぱなしで逃げる事すら許されない >>776
ラッシュコパの有利フレーム+3やんね?
ならすぐ投げ押せば相手のコパ暴れ潰して投げれると思う >>743
飲みニューケーションはさすがに老顔すぎて好き >>745
トレモで確認したらすむのに本物の無能で好き
無能は情報を見極めないといけないから大変なのほんと好き >>751
地元では勝てたが都会では勝てないの本スレではなくここに居座ってサブやハブで狩りも楽しんでるスレ民て感じで好き >>754
マノンの強Kでルークの2中Pつぶす人が2400を語ってるの好き >>755
自分が狩られたから廃れたの好き
今も昔も自分が気に入らない事で廃れた事にしようとするスレ民ほんと好き >>756
おじさん構文おじのシルバーバージョン好き
ゴールドバージョンと対戦して欲しいの好き >>763
今夜勝ちたいムーブの意味わかってなさそうで好き >>765
ただてめえの髪型の好みだろロリコンって感じで好き >>779
ラッシュコパやら2中Pの話をしてるのにど密着有利からは中P重ねろとか起き上がりと混ざってむちゃくちゃなの好き 早朝6:30〜と夕方18:30からが好きおじタイム MR1600、モダンキャミィです。
ザンギエフ戦がつらいです。。。
あいつリーチ長すぎて地上戦で押されてしまいます。
こちらもなるべく長い中K大K振ってるんですが、
ザンギのアーマー大Pで返されてふっ飛ばされます。
どうしたらよいでしょうか? >>793
この人psプラス払うのがバカらしいのにがんばってpc買って余計な無駄金使ってしまったおじに並ぶくらい好き >>778
>>780
投げは感覚で一回だけ押してたので連打してみます!
>>779
なるほど
まずはラッシュコパ等で投げた後に読み合い回した方が良さそうですね
シミー出来るキャラを最近使い始めて楽しくなってそればかりしてました
コンボありがとうございます!導入してみます >>756
これ1個上のランクに行く度に「おい!こいつら前のランクよりさらにガン待ちじゃねぇか!」ってマスターまで無限に繰り返すことになるから覚悟した方がいい >>796
連打じゃないよ
タイミング
トレモでラッシュコパ投げをしたときにフレームメーターが完全に埋まるタイミングを調べて感覚身に付ける必要がある
まあ+フレーム次第で数フレ猶予はあるけど >>677
弾以外にも強いシステム全般に弱い気がするの気のせい?
早いラッシュ柔道OD無敵高いコンボ火力リーチこのへんで負けてるキャラにはだいたいきつくて
ほとんどのキャラはこれらのうち1個は持ってるからまずマノンが有利取れることがない
何より打撃の性能が本当にひどいと思うフレーム表見てるとこいつだけ別ゲーから来てるのかってくらい劣悪なんだけど
さすがに近々来るであろう調整でマシになるよねこれ >>798
ほぼ確実にこの人の思い込みなの好き
何もしなさすぎで牽制振り回されたら詰む勢同士マッチング濃厚なの好き PS5とXboxシリーズってPCと比べてどれくらい不利なんですか? >>799
連打と単発試しましたが単発が安定しそうなので100本ノックします!
フレームぼんやりとしか理解してなかったのでこれから意識してみます >>804
うーん
ぶっちゃけボックスでいい?
プロ目指したりとかはしてないんだが Xboxはクロスプレイオンにしないと熱帯が絶望的なんだっけ
なんかどっかで聞いたような >>807
アケコンやレバーレスを使いたいってなった時に困る
XBOXは使えるアケコンが絶望
PS5はまだマシだが、コントローラーに謎の認証付いてるので高くなる
PC版はRaspberry Pi PICO製の超安い機器をアケコン基板として使う改造があるので超安い
それでも人によって持ってるマシンも違うし
箱しかないのにPS5とスト6買いますとか
ゲーミングPC組んでやりますとか辛いだろうから
持ってるマシンで遊べば良いと思う >>809
コントローラーは最悪パッドでやるから大丈夫
遅延が気になるからPCでやろうかと思ったんですが気にする程でもないですかね? >>800
ガバガバのはずの立ち中Pガードからコマ投げが通るから打撃の性能が酷いとはほとんど言えない(だって-1から8Fの中コマだよ)
他キャラのような小技からラッシュでで固めるような攻め方が出来ないだけで単発ヒット/ガードからほとんどコマ投げに行けるから相手がガードで固まってるならその必要はないんだよ このゲーム買おうと思うんだが
リュウってコンボ簡単?初心者向け? >>814
クラシックなら初心者向け
モダンなら下から数えたほうが早いくらい使いづらい 気が短い人に格ゲーは向かないと思うがコンボは簡単で勝つのは難しいのがリュウだな (8) リュウの勝ち方 - 『浅いままマスター』に到達する方法をサクッと解説【スト6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=hi8fWNVQJg0&t=1s >>810
クロスプレイデフォルトだから推奨スペックのPCあるならPCでいいよ
使えるデバイスが一番豊富だし >>820
ないです
ヘボPCしかないです
スト6用に新調するかどうかって感じ >>822
ありがとう
とりあえずボックス版買って遅延気になったらパソコンごと買うわ ヘボPCでも設定落とせば画質は荒いけど普通に動くからまぁいいかなって思ってたんだけど、ここ数日でいきなりゲーム中15分に1回くらいの頻度で呪いのビデオみたいなノイズが一瞬入るようになった
対戦中負荷が重くなったとかでなくメニュー放置しててもなる
なんなんだろこれ、グラボ替えれば解決するのかな
今ネット回線死んでてオフライン環境でやってるのが何か影響してるんだろうか >>824
PC内部埃だらけとかだとなるぞ熱暴走だ ここ数日気温が上がってるから、その影響でPCの温度が上がったからかもしれない
次にノイズが出た時一旦PCの電源を切って冷やし、その後ケースを開けて扇風機を直接マザーに当てて試してみるといい
もし同じノイズが出るなら温度以外って事になる PCの温度を計測するアプリがあるから
ゲーム中のCPUとGPUとその他諸々の温度が適切かどうか見るのもいい なるほど温度か、ありがとう試してみる
一ヶ月前にメモリ交換だけやってその時目立った埃は掃除したと思ったんだけどな >>828
掃除の仕方にもよる
例えば掃除機のノズルを無理やり突っ込むと静電気で傷んだり
ブロワーやエアダスターでファンを無理やり回すとベアリングが傷んだりする >>829
あっ……掃除機ぶっ込んでた………
情弱ってほんとダメね
ただ月初に掃除してメモリ交換して2週間くらいは何も問題なくて、ノイズはここ1週間で突然なんだよなー
温度やら掃除の仕方やら色んな要因があったのかも、壁際に設置してて通気性も良くなさそうだし、まず温度状況とか色々調べて改善できるところ改善するわ >>830
PCはマジで何もして無くても壊れるからな
特に電源のオンオフ切り替えが一番壊れやすいから
スリープとかで通電させっばなしにしとくのが一番壊れない グラボ急に壊れるよね
今どきのグラボを買い直すのとPS5を天秤にかけてPS5を選んだ
グラボ高すぎなんだよね 環境を追求しだすと格ゲーは金かかるな
PC、モニター、コントローラー
レバーとかボタンもカスタムしてこだわれるし ジェイミーのしゃが中Pってどういう時に使うもん?
コンポパーツでも定番のには入ってるイメージ無いからあんまり使いどころが分からん
しゃがコパ、中足はなんとなく役割分かるけどその2つとどこで差別化して使い分けるべきもんなんだろ マリーザのSA1の使いどころがよく分からない
ためるメリットも謎だ
モダンです >>836
普通のキャラだと屈中pは判定の強さ活かして置きか
小パンカウンターから使う
でもジェイミーは置きだと立中kが優秀だし
カウンターからは7f中足有るからそっちを使う
結果的に屈中pは一部のキャラ対でしか使われない >>837
バーンアウトしたときに一応使えるんじゃないかな 2中Pはラッシュからガードさせて択に行ったり画面端で持続当てしてTCに繋ぐ時に使う >>837
6中P→大Kから繋がって自力入力ならかなり減る
ラッシュからも入るし打撃も受け止められる
なんなら自分はほぼ1しか使わない 昨日から始めたんだけどワールドツアーモードって全部やるべき?
2時間程やったけど街中で絡まれたりして中々ストーリー進まないし意味が無いなら飛ばしたい…
平均30時間とか見てちょっと驚いたわ >>838
あーだからあんま使いどころ浮かばないのか
確かに牽制技なら立ち中K使ってたわ、ルークジュリみたいにしゃが中P振らないもんな
>>840
ラッシュからガードさせて投げ択もしゃがコパでいいのかと思ってたけど、ガード時のフレームはしゃが中Pの方が優秀みたいだしそっちの方が良いのか
ちゃんと使いどころはあるのね >>842
キャラのコスチューム2が欲しいとか
操作や基本を覚えたい
とかならやった方がいい
そんなん自力でトレモでやれるわってんならやらなくてもいい >>842
格ゲーを全くやったことがない人に興味を持ってもらうためのチュートリアルを兼ねたモードだから不要と思ったらやらなくていいよ >>842
ムリにやらなくてもよいモード。
メリットとしては以下。これにメリットを感じないなら別に対戦だけでOK
●師匠キャラの好感度を上げれば無料でoutfit2のコスチュームが手に入る
●アバター用衣装が手に入る。
●キャラクターの背景や関係性がエピソードで見られる
(ホンダがネットで相撲じゃないと叩かれてショックを受ける、などシリーズファンに向けた内容も多い) >>842
俺も最近始めてワールドツアー完走した口だけど、格ゲー初心者ならそこそこ良いチュートリアルにはなってるんじゃないかと思うよ
ただ正直ストーリーゲームとして見たらぶっちゃけ面白くは無いかも
ストーリー進めると副産物として全キャラのコスが入手可能だから一応メリットはある、それ目当てってだけなら絶対に買った方が早いが
時間の無駄だと感じたら素直にトレモとかで練習する方がいい気がする >>837
大抵は画面端付近でODファランクスからの壁ダウンにSA1最大溜めを入れてダメージを伸ばす
ただ基本的にSA3使うの想定したうえでSAゲージが余りそうだなって時に使うことが多い >>842です
みなさん詳しくありがとう!鉄拳は長く続けているので格ゲーの基礎っぽいのは知っていますがストシリーズは初めてなのでもうちょっとだけ続けてみます。
今はモダンでワールドツアーやっていますが、いずれクラシックに変えたいと思っています。
その場合は早目に変えた方がいいですか、それともストに慣れるまではモダンでいた方が良いですかね。 ランクを早く上げたいならモダン長期的にやるつもりならクラシックかな鉄拳やってたならクラシックでいいと思う >>849
チュートリアル目的ならファイティンググラウンドのプラクティスにあるチュートリアルやるのがいい >>849
俺はしっかりモダンで慣らした方がいいと思う
色んなキャラ簡単に使い分け出来るから意外とモダン気に入るかもしれないし >>849
最終的にクラシックなら
早めにクラシック使ったほうがいいと思う
操作感が全然違うから二度手間になるよ >>849
鉄拳勢ならクラシックでいいよ
まあ使うキャラにもよるけど基本的にランク上がるにつれてモダン貧弱になっていく
とはいえモダンでもトップ500の人はいる少数だけど >>849です
再度色々教えてくださりありがとうございます。
クラシックに変えて、ワールドツアーやらチュートリアルやら色々触りながらゆっくり楽しんでみます。
スト6は昨日ノリで買ってしまって右も左も分からない状態だったので助かりました! >>855
モダンがクラシックがって言われてるけど
モダンとクラシックは別キャラって考えてキャラ毎に両方触ってみると良い気もする
色々手探りが楽しい時期だと思うから試行錯誤してみて欲しいかも 鉄拳全くやったこと無いけど
クラシックと親和性あるの? 鉄拳自体はモダンみたいなもんだけど鉄拳7にゴウキギースとかいたからそいつら使ってたならある程度やっていけそう
まあ格ゲーの基本的な流れみたいなの知ってると成長も早いだろうしクラシックでもそこまで苦労しなさそう クラシック初心者だけどモダンやれハラスメントうぜぇわ >>861
それはお前が不満を漏らすからだろ
やれモダンはズルいだのマッチングを分けろだの
純粋に不平を言わずにクラシックで頑張ってる奴にモダンやれなんて言う奴はいねぇよ >>862
こういう何もこっちの状況話して無いのに勝手に妄想してクラシックへのヘイトを押し付ける糖質が多すぎる >>861
相談者がモダンを選択肢に入れてたから薦めただけで別にお前に言ってないしましてやお前の家に押しかて薦めた訳でもないのにハラスメントってどういうこと?
被害妄想激しすぎない? >>864
餌まいたらすぐ糖質群がってきたな
俺は俺の感想を落書きしただけで相談者とか関係ねぇよ >>863
お前のやってること「ハラスメントハラスメント」だから
自覚しとけ モダンズルいなんて本スレでももちろんここですら見たこと無いレベルだわ
モダンズルいとかいうやつはゴルプラにはいるんかもな
モダンなんか歩いて投げて低空で釣って処理だよ
弱くてつまらんうえにガン待ちしかいないからマッチはわけてほしい
とはいえ1700ぐらいになったらMなんかほぼ見ねーけどなw 糖質って久々に見たワードやな、おっさんかな
症状考えるとご本人のが当てはまるが モダンは新規のためにあった方がいいけど、クラシック初心者からするとモダン強すぎて嫌になるのはわかるかも
コマンドがまったく安定しないのにモダンは技どころかコンボしてくるからね
トレモが好きな人じゃないと続かないと思う
それを含めて格ゲー初心者が始めるならモダンをすすめるわ 初心者でどうしてもコマンドいれたいならM春麗でもやると良い
ルークのジャストもコマンド自体は簡単だから1日練習したら出来るようになる モダンのワンボタン昇龍なんぞより
クラシックの323昇龍の方が不満だけどね
なんで昇龍だけゆとりコマンドなんだよちゃんと6入れろ そういう所も含めてまだまだ調整不足だとは思うね
モダンが有るんだからクラシックのコマンドはシビアでいいんだよ ごめんけどリュウにモダンはないからコマンド難しくするのはダメです 昇龍の入力方法なんか昔からいろいろあってそれがずっと続いてるのに調整不足認定は草 クラシックの難易度をナメてる人が一定数いるんかなって
立川が発売当初にVでダイヤ以下の人は全員モダンでいいよって言うの信じてモダンでマスターまで行ったけどこれ真理だと思う
難易度高い職人キャラを初心者から使うんだって心構えなら見方も違ってくる コマンドシビアでもいいけど先行入力もっと緩くさせてくれないかなあ
ビタのコンボだと連打でも繋がらなかったりするしでシビアすぎる
これに関してはCもMも関係ない問題点 >>882
連打でも安定しそうな先行入力7fでいいと思うけどね >>874
わかる
OD無敵はせめてダメージ落とせと思うし2ゲージが破格過ぎる
そして守備と攻撃の要の昇龍と中足がセットはもう開発アホなんよ >>872
モダンはゴールドくらいまでジャンプアップするための装置でクラシックで初める初心者がいちいち昇格速度を比べるもんじゃあないと思うわ(昇竜拳出せずに3ヶ月くらいアイアンの底に沈んでても気にしない)
最初からクラシック選ぶ人ならじっくりやればええ
モダンは飽きっぽい新規を手名付けて逃がさないためって思ったら腹も立たんよ
でもその中でも格ゲー楽しいって気づいてくれればそれでええ
気がついてクラシックに乗り換えてくれてもええし、モダンのままマスターの猛者たちに挑んでもええんや モダンでも最終的な練習量はクラシックと変わらないんだよね
どうせいずれコマンド入力は必要になるから 昇龍だけワンボタンで使いたいなぁ
P4Uの逆ギレは偉大だった モダンもアシストコンボだけじゃ火力がきつくなるから結局コマンド入力するよ
SAは補正かかるからワンボタンでも殆ど変わらない事あるけどね >>880
化けやすいからと真空のコマンド保持時間減らしたじゃん
真空なんてエックスからあるけど
化けづらく出しやすくは完全には調整しきれてはいない モダンは上とか無敵の割り込みに意識割かなくていいのがいい
ここ補ってくれるだけですげえ楽に立ち回れる
バーンアウトしても致命的じゃないからdゲージも雑に使えたりして考えることかなり減らせる モダンがまだ勝てていないのはその辺のワンボタンありきのゲージ運用が成熟してないからなのかはまだまだ判明しなくて興味深いよね もう限界値来てるだけじゃね?
シュート板Zもモダンやめてるし立川だけだよね使ってるの このゲームなんだかんだ言って結局差し合いのゲームだからプロクラスになると技が少ないってのが致命的なんだろうな モダンは操作自体は良いんだが
強力な牽制技やコンボパーツの不自然な削除が痛いな
持ち味の超反応は前後歩きされると空振りだし
歩きを咎める牽制技を削られて咎められないじゃんダメじゃんが原因やろな
お手軽ワンボタン強過ぎだろと言われる原因のOD昇龍やSAは60-70%に弱体化して
3中や6中みたいな変な所にクラシック専用の打撃技を嵌め込むのが丸いかな ストリーマーならハイタニがやっとるね
モダンチュンリー🙄 そもそも低ランク帯はコンボも決めれないSAも出せない人がおるからええんやろうけど、それ以上はCっしょ🥺 >>892
もうさすがに1年経つから弱いっていうのが分かっただけ
地上戦で振る技も重要なのがなくなってて、コンボパーツも何かしらなくなってる M春はえださんが名古屋でSFL出てほしい
春はモダン最後の砦よ クラシックほどバーンアウト中のインパクトが怖くないのが強みのはずだったのが
クラシックでもインパクトにSA出せなくはなかったり
投げで良いとか気づいちゃったからなあ まあコマンド仕込まないと行けないから見てからじゃ無理だけどね
ワンボタンでSAはやっぱり強みだよ🥺 クラシックのバーンアウトはやっぱきついよ
コマンド仕込んでると相手の立ち回りの攻撃捌けなくなるし、かといってやめるとインパクトぶっささる
コマンド入れながら早漏インパクト来ること願ったりお願いジャンプでお茶濁すくらいしかやれてない
まじここの場面はモダン最強に輝いてると思う ワンボタン通常技が強みなんで、アシストコンボ回りの調整がモダンの注目ポイント
立ち状態でも咄嗟にしゃがみ技出せるって軽いメリットに聞こえるかもしれないけど、
あのかずのこやウメハラですら前歩きから中足するのに3Fかかってる時とかある
ただでさえ前歩きって弱いのに、そこから移行込みで実質10Fの技になってしまうのは結構痛い
あと、例えばブランカのODエアロリとか、ラシードのイウサール中の突っ込んでくる技とか
クラシック昇龍は無理だけどモダンは反応いけるものって案外ある 理論上はクラシックでもモダンと同じことが出来るんだよね
でも減った技は絶対カバー出来ない
理論値に近づいてくる上ほどモダンはきつくなってくる >>904
コマンド入力に必要な最低フレームがあるから
一応理論上でもできないことはある 人間の限界越えた入力速度持ってるのに何いってんだ
>>904 俺は正直モダンに何か感じる事ってないわ
2大P対空しかしないCルークが1番嫌い >>905
コマンドはあらかじめ仕込めるからね
まぁガードしながらすぐ出せるのはモダンの強みだが 今ホットなブランカのODバックジャンプエアロリとOD昇龍の両対応
Mならガン見でできるけど、Cは無理っすね
距離を投げ間合いギリいかないぐらいに離すとギリッギリできるけど
そういうガード入れから〇〇できるって細かい利点はやっぱ結構あるよ モダンが強いかどうかよりモダンが圧倒的に楽しくない
クラシック最初は難しいけど出来ること増える毎に楽しくなるのに対してモダンは慣れてくるほど出来ることの少なさでつまらなくなってくる
モダンに楽しさを見いだせない >>908
波動系だと仕込みの難度もさらに上がるけどな あと画面端のBO中のインパクトは
弱や中攻撃キャンセルだと見てから投げで割り込めるから
起き上がりと強攻撃のときだけコマンド仕込めばいい
頑張ればクラシックでも対処できることが多いのが
モダンの価値低い原因だと思う >>910
クラシック勢が文句言いながらもモダンやらない一番の理由がつまらないだからな
クラシックなら全部自分の判断で動かせるぞ CだとODサマソ暴れができないし難しい弱K→サマソやリコイルキャノン→サマソがミスしないMガイルオススメ
まあ自分は通常技がワンボタンですぐ出せるクラシックなんですが モダンは変な話、芥川さんが希望を見せたと思うよ(あれはCだけど)
立ち技であるって理由だけでウメハラときどケンの中足に同リーチ同発生の中Pで地上戦勝ってたし、それすなわちアシスト技の再評価にも繋がる
結局「地上戦」ってでかい部分勝てるならその強力な軸でシンプルにまとめて戦えばいいから「生ラッシュアンオーが伸びた」とか別に使わない
ただ、現状ゴミモダンがあまりにも多いから、それ差し引いても使うメリットあるモダンが少ないのは気になるところ >>916
ルークのしゃが中みたいに強いしゃがみ技がアシスト初段だとCとの差別化は出来るかもしれないね モダンエドは上手く調整できてると思うんだよな
ちょっとくらいリュウにもリソース分けてやれ >>916
モダンのメリットは間違いなく有るんだよね
ただ失うものと釣り合ってないキャラが多いだけ
モダンのルークマリーザ春麗エド辺りは完成度高いと思うから
そこら辺基準にして他のモダンキャラを調整すればいいと思う リュウは旋風脚なくして引き大P追加するとか強を大Kにしてアシスト強を大Pにしたらお手軽すぎるかな
竜巻と足刀がコマンドでなくなってるしな モダンはすべての技を搭載するにはボタンが足りないって言うけど41236のすべての方向に可能な限り技を振り分ければ良いじゃんって思ってる モダンはpad用でしょ
アケコンやレバレス性はハードル上がるし
弱いと決めつけてやる気削ぐ政治してるだけ
5ですらワンボタン対空で誤魔化してきて
大会で受け切れず沈んで運ゲいう競技プロばかりだぞ >>895
通常対空のダメより高いし発生1fから対空無敵付いてるワンボタン昇龍はいくら弱体化してもつえーよ
それのこしたまま無くした技戻せとかかなりアタオカな意見だよ >>921
それキャンセル波動が昇龍に化けまくることになるからよくないんよ
そういうのがないようにするには相当うまく割り当てないといけないし
そもそもパッド想定で作ってるだろうモダンに123の使い分けを要求するのが難しい 対空はめっぽう強いけど地上の差し合いは弱いよねってのがモダンなわけ
ワンボタン昇龍のダメージ下げようが45fの飛びに対してワンボタン対空無敵が即座に出る時点でやべーのよ
それがあるにも関わらず牽制やラッシュ止めで強い技も返せとか控え目に言ってキチガイの意見
多分プラチナとかゴールドだろこいつ 中足にキャンセル掛からないキャラの場合は
キャンセルかかる中Pを2には出来るわけか >>922
5の対空はごまかしじゃなくて対空必殺技の方が簡単でリターンが少なかったんだよ
アッパー対空や空対空の方が難しくてリターンが大きかった ゴールドとプラチナ行ったり来たりしてるMジュリです
パナシをガードした後に中アシストコンボや大アシストコンボに頼りがちなのですがゲージ使いたくない時や無くて使えない時にオススメのノーゲージコンボ教えて下さい クラシックの上級者は落とせる飛びはだいたい落としてくるけどな。
結局地上戦で使える技削った影響でガン待ちの比率が上がってるから
全部技使えるようにしてクラシックと同じ立ち回りが出来るようにした方がモダン相手にした時のストレス減ると思うな >>928
風破1で
立中→アシスト強→暗剣殺→アシ中→中風破
風破3で
立中→アシ強→暗剣殺→アシ中→歳破衝中派生→アシ中→中風破までできるとDゲージの回収大きい
風破無かったら立中→アシ強→強風破→強天穿輪かな。
強風破からSA1もアリ モダン>クラシック になったらまずいから主要技削ったのよ、モダンは
今までクラシックでやってきたプロが、スト6から始めた強いモダン使いに倒されたら困るからねw
でエドを出す辺りであまりにもモダン弱いってのが明確化したから、エドに関しては主要な通常技をあまり削ってない
次の調整ではおそらくモダンが強化される 強すぎた!→ナーフしますだと世間体が悪いから
弱めに実装→様子を見ながら徐々にアッパー
こうなるよね 去年7月に買って今380戦。少いのか多いのかわからん
途中リセットされたのかな >>928
もうね投げでいいよ
これはガチな
上手くはならんけど投げでマスターにはなれるよ ダイヤ5まできてザンギでスクリュージャンプ化け頻発してくそ腹立つんだけどみんなどうやって入力してる?412369で入力してるんだけど >>936
624の真横要素が一つ欠けるだけで出ない
レバーレスは特に2が欠けがちだったり、デバイスによって弱点があるから
トレモのキーディスプレイでよく確認してみては? >>660
古いレスに安価で申し訳ないけどR1R2っていうのはオクタでのボタン配置のこと?(天面の右端にある2つ)
もしくはPS5純正コントローラーでいうところのボタン配置ですか?(右人差し指のトリガー部分) >>937
ありがとうございます。レバーでやってるので確認してみます。 トレモ対空練習では昇竜大体出せるようになったけど実戦では150戦くらいやってまだ片手で数えるくらいしか対空では出せてない
オート対空みたいになってる人を除いて、対空ってそもそもインパクトみたいに「ジャンプしてきそう」って予測した上で待ち構えて出すもの?
「あ、やべジャンプしてきた、昇竜出さなきゃ、あぁー出ねぇ…」ばっかりになってるんだけど、そもそもどういうタイミングでジャンプしてくるのか分かってないから予測ができない >>940
キャラによるけど完全に上しか見なくなるわけじゃなくて、そろそろ飛んできそうだしちょっと意識しとこっかな~くらい
飛んできそうって言うのは相手が置き技とか弾キツそうな時に感じる、6だとジャスパ下手だったりしたら飛びかインパクトで解決して来そうな匂い感じたりもする
あとは安全弾撃ってる時とかは上だけ見てるよ 超久々にバトルハブ行ったらランクマよりバトルハブばっかやってるマスターおじばっかで鳥肌立った
俺はダイヤだから格上とやれてまあ有り難いけど、こいつら雑魚狩りやりたくてマスターランクマじゃなくてバトルハブやってんだなーって思うと怖くなった
見てはいけないものを見た感じ >>940
トレモで対空練習する時に地上技を色々増やすといいよ
インパクトとか確定反撃見ながらついでに対空やる意識でやると自然に出せるようになる >>942
連戦で読み合い回したいからだよ
さすがに妄想やば過ぎですよ >>940
トレモの対空練習で
中足がギリギリ当たらない位の距離で
前後歩きしながらリュウのジャンプを待ってみよう
この適切な距離の前後移動だけでグッと実践に近付いて難度アップする
それも余裕になったら
そっからしゃがみ弱Pや中P振ったりしながら待って昇龍で落とすとか
中足の距離を前後歩きして、飛んだら後ろ歩きしてから落とす、近すぎるなら下を潜って6321の振り向き昇龍とか
これやっとけば実践でもめっちゃ出るようになるからオススメ >>941
相手が攻めあぐねてたり何かに困ってそうな時に来るものって考えか
攻めてる時にこそ意識しなきゃなのかな
>943
あ、もしかして対空練習モードでもレコード記録って出来るのかな?
そこにインパクトとか地上技を追加記録させればいいのか、サンクス 対空、弾抜け、投げ抜け、その他専用キャラ決めてレコードしとけばいいのよ
ジャンキャンスクリュー用はジュリちゃん >>945
ウロウロしながらの昇竜確かにめっちゃ難易度上がるわ
前歩きしてる時は良いんだけど、自分が下がったタイミングのジャンプマジで入力できん
ジャンプ時後ろ下がってる時は323入力で出すんかな >>946
そういう感じ、困ってそうな気配とかトレモあんましてなさそうな気配感じたら上とインパクト見る割合が増える
それで飛び方変えてくる人と変えない人未満がいて、その対応見てから起き攻めする時直前の防御方法を潰しに行くかどうか考えたりもする
あとナウマンがやってた練習法で良いなって思ったのは対空練習の余計なスロットに移動とインパクトを追加
インパクト(地上)見ながら上落とす練習と上見ながらインパクト(地上)返す意識配分の練習が出来る >>944
そうなんか
三人くらいとやったけど、全員マスター到達したらやめてたからそうかと思ったが
違うんだなよかった ダイヤ帯、思った以上にインパクト返せない人多い
ダイヤ5でも流れの中で打つと通る事の方が多い
MRでも配信見てると1500くらいまでは同じような感じ 対空練習はランク低いサブキャラとかハブで、格下相手に牽制や波動など飛び誘発行動連発→対空ガン見をひたすらやるといい ダルシムはガン攻めできるんかなぁ?
>>950次スレ頼むぞ >>952
そういうのってスマーフというダサい行為だと聞いたんですけどやってても大丈夫なんですかね? サブキャラの対空上手くなってもメインと技が違うしなぁ。リュウとかケンなら良いんだろうけど >>954
最終的に負けて相手にLP上げればいいのよ
こっちは練習させてもらってる訳だし >>954
自分より少し格下相手の方が余裕を持って色々試せるんで、上達が目的ならそうした方がいい
格下はそれに対して本気で抗えばいいだけ 何か問題でもきg チームゲーと違って、ポイントさえ支払えば無限に色んなこと試せるのが1vs1のいい所だし成長実感しやすいんで全然それでランクマしていいよ
ふ~ども推奨してる
起き攻め全部捨てて様子見するとか、逆に死ぬほど敢えて重ねるとか
生ラッシュ潰されようが絶対にボタン押すとかやってみること多いわ あぁ、低ランクに敢えて潜ってか
別に適正レートでやりゃあいいと思うけどな >>956,957,959
ランクマ相手を練習台にしたり最終的にわざと負けたりするのも向こうのプレイヤーを舐めてるように感じられて尻込みしてました
オンラインゲームなのに神経質になりすぎだったのかもしれないです
プロも推奨してるという事であれば試してみます 最近特にプロとかの配信でPS5がラグいって言われまくってるから
PS5からPCに移行しようと思ってるんですが
PS5と差を感じるぐらいの必要十分なスペックってどんぐらいなんでしょう? >>948
こないだ同じ悩みもってて試したら、4123636みたいに4混じると波動に化ける
45636か412323やり易い方でいいと思うけど、自分で試しただけだから間違ってたら誰か指摘してくれ わざと負けるまでいくとマナー違反片足突っ込むからしないでいいよ
別にそれで得られるものないし
どうせ対空でないってバレたらどのレートも無限に飛ばれる
>>962
検証出てて240Hzの高性能モニターで1F差がでる
144HzのモニターならPS5と同じ >>928
正にそれを解決しないままマスターになった俺はMR1300くらいまで行ったから教えてもらったやつ出来るように頑張って
ちなみに暗剣殺→アシ中は俺の腕では実践で繋げるの不可能と判断して諦めた わざと負けるとかは流石にな
プロも別にそこまで酷いのは推奨してないぞw >>964
モニターの違いかー
ありがとうございます 最高環境下なら1Fのズレがジャスパ精度に関わるからプロは嫌がるだろうけど、カジュアルにやるならps5でもpcでもそんな変わらんと思うけどな
カプコンもそんな一部のマニア向けにスト6出してるつもりはないだろうし オフ環境は全部PS5環境だし、大会もPC版でも144Hzのモニターしかどうせ用意できないから姿勢としてストイックかすら怪しいんだよね
オンライン予選とSFLが今の競技シーン大事すぎてプロ勢はトレモステージ固定&1Fでも早い環境をってやってるけど
LCQですらトップ3全部海外に取られたレベルで日本勢がVの頃から弱体化してるのはこれ大きいんじゃないのとすら言われてる 自分の画像倉庫漁ったら出たのがこれだけどSteamの120Hzが負けるわけねえだろって突っ込まれて
PC側のスペック調整して再検証したのがあったはず
なくしちまった
https://i.imgur.com/sfemI7r.jpeg
https://i.imgur.com/7lPmmKo.jpeg >>964,966
わざと負ける以外に対戦相手にLPを与えることってできるんですか?
"わざと" という表現が良くなかったかもですが善戦感の演出みたいな事は必要と思ってます >>956 この下げランはマナー違反で
サブキャラが適正ランクでLP低い環境にいったり
ハブだで多少弱いのと遊ぶのはまぁ問題ない範囲だろって話でしょ 単純にスマーフしてるんだからマナー悪いし
練度の低いサブ使ってなんの練習になるんだと言う話でもある
コマテク練習ならトレモでい良いし
実戦なら同格のランクマなりでメインで練習しないと意味が薄いんじゃないのと思うけど 何十万円もかけて環境を整えるのに金をかけれる層がメインのターゲットではないよな
と思ったんだけどよくよく考えたら30万円40万円が大金なのは日本だけなのかもな >>972
マナーなんて人それぞれだろうが俺はわざと負けるなんてしたことはないな
あと匿名掲示板の無責任な書き込みにそこまで盲目的に従うなって
自分の価値観でやりゃいいのよ このゲーム、スマーフ容認してる節あるしなぁ
EAとかは一応やめなよスマーフ、みたいなこと言ってなかったっけ
公式としてどんな考えなのかってのは知りたい 人は何らかのロジックによって動いてるから、ランダム設定のダミーではあんま練習にならんわけで
まぁ同格でも負け覚悟で手癖に頼らん練習は可能だし、格下じゃなきゃ出来ないことでも無い >>938
純正コンで言うR1R2です右手人差し指中指で押してます申し訳ない ランクなんて運だと思え
サブに当たり続ければ上がらないし下手くそと当たり続ければ上がる 一回ダイヤ5までいったけど気づいたらダイヤ4から落ちそうだわ >>971
アベレージでPC240=48.97ms、PS5120=56.30msだから8.33msの差だよ
1Fは16.67msだからぴったし0.5F違いと言った方が正確だろう プラ1帯だとバッタインパクトマンだらけすぎて正直もうマスターのサブキャラのほうがマシだわ
ボコられてもちゃんと格ゲーしてくれるからまだ楽しい あまりにも強い人に当たったと思ってプロフ見たら全キャラマスターやってる最中の人だった
運が悪いぜ・・ スレ立てできないおぢに代わってLP頂き女子リリーちゃんがマニュアル配布
ストリートファイター6初心者・質問スレpart87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714144562/ >>761
やっぱそうなのか、、ハブでマスターと対戦すると、あ〜このレベルまでは無理だって思っちゃって正直諦めてる。最終目標はダイヤ1でコツコツやってこうかと >>616
70%て凄すぎだろ、やっぱりモダンなのか >>547
ちゃんとゲーミングモニター使ってるか?
居間で倍速テレビとかで遊んでると最悪ぞ キーボード使ってやってみようと思うんだけどゲオとかで売ってるクソ安い普通のキーボードでも大丈夫かな? 始めてみる分にはいいんじゃない?
ただかなりやりにくいと思うからパッドかレバーレス
最悪でもゲーミングキーボードをおすすめする >>993
ありがとう、取り敢えずキーボードでやってみて難しかったらパッドで続けるわ レバレスやパッド試したいならAliExpressあたりでやっすいの輸入したらええんちゃうかな
自分も何回か購入してるけど一週間くらいで届くし種類半端なくあるから見てるだけでも楽しいゾ PS5か何かの話か
一応Nキーロールオーバーがないとボタンの同時押しが出来ないからそこだけ注意かな
格ゲーって結構な数同時押しするんだよね >>992
安いキーボードは同時押し数に制限あるんでNキーロールオーバー対応ってやつ買うほうがいいぞ
そうするとゲーミングキーボードになっちゃうが 格闘ゲームだけなんで61fps以上出ない仕様にしてるの? >>998
滑らかだと差し返しとかヒット確認とかの視認性悪くなって難しくなるからじゃないかな
カクッってしてくれた方が反応しやすいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 23時間 18分 18秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。