ストリートファイター6初心者・質問スレpart85
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレpart84
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712386767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレからの質問引き継ぎになっちゃうんだけどゲーセン栄えてた時代ってみんな格ゲーしながらリアルも殴り合いしてたの? ルークキャミィエド春麗で一生メインが定まらない
だれか影分身の方法教えてくれ とらさえおれのまえでは ねこ になるさしずめおまえは >>1乙 といったところか! してないしてない。灰皿ソニックも本当は反対側から煙草の吸い殻がたくさん入った灰皿が降ってくるだけだし スト2初期なんて対戦台なかったから横並びだしプレイしながら肘入れられるのなんて日常茶飯事だったよ ジミーちゃんは言語面はともかくも社会との関わり方はだいぶ現代人ナイズされてると思う ケンとマリーザに勝つと少しだけ知性を取り戻す事ができる うおっ!うおっ! >>8
ソニックというよりヨガアーチだな
斬空でもいいかも 前スレ>>999ほんと好き
仕組みを説明されてもスト6は違うとか頭おかしくて好き モニターとかデバイスについて語りだすとガイジが浮き彫りになるのなんとかしろ ダルシムわかんねー
ヨガアーチした後のスライディングとかどうしたらいいんだ
たまにしか当たらないからほんとによくわからん
わからん キャラによるけど完全パターン化してるならインパクト
ただスライディングにスカったりするのがゆるせん >>17
どうせワープしてくるんだろ?ほらきた!
でワープガン見してるのに投げられてしまうわ。インパクトも返せないしワープも咎められないし自分が嫌になる 知識を得てもダルシムが希少種すぎて次また対戦するころには忘れちゃうのがね
追い込んでもワープあるしジェイミーも手が伸びてワープ出来て火が吹けるようにしろ! >>20
薬湯をアツアツのボルシチに入れ替えとくね >>20
ダルシムが強いと思うならダルシム使えばいいのにジェイミーをダルシム化しろはさすがに頭おかしくて好き
ジェイミー使いたいなら使ってそれと並行してダルシムなり自分が強いと思うの勝手に使えばすむのにほんと無能で好き まずいモークの使いすぎでアシスト中ボタンから指が離れなくなった
しゃが中パンの呪いにかかっている インパクト避けれるのは強スラだけで
アーチ後に強スラは基本的にやってこないから
露骨にアーチ中スラやってくるならインパクトでいい
あとは後ろ受け身取って中スラすかして大足でダウン取るか
その場受け身からリバサ生ラッシュでぶん殴りに行く
この三つ覚えておけばそんなにアーチ連発は出来ない >>26
モダン波動昇竜スタイルか牽制連打スタイルのどっちかしとくだけでスレ民完封できそうで好き
それ以前にモダンルークとマッチングしただけでスレ民が恐怖して戦意喪失しそうで好き >>28
一回読み合いに負けただけで精神的に敗北して何もできなくなるスレ民好き
そりゃそんな弱気なおっさんなら反撃してこないし灰皿投げ放題だわって感じで好き >>28
よほど上手くタイミング合わないとフルコン食らうし
強スラはそんな打てる選択肢じゃないかな
インパクト警戒なら他の手段使うし ラッシュ仕掛けた方が強いゲームだとは思ってるけどねぇ 結局待った後にチャンス出来たからのラッシュだからなぁ
結局起点は待ち >>35
何も気にせずとにかく突っ込んだほうがいいゲームのほうがつまらないだろうからそれはまあ >>33
ラッシュも跳びも前ステもくそ早くて止められないゲームになったら一方的にぼこられて発狂しそうで好き うちのモニター、リフレッシュレート60と180並べて使ってるけど
スト6は60だから60の方のモニターでやってるわ
60しか出ないのに180のモニターでやって変化あるのか? 普通に10連敗して辛い、ゴールドなのに上手すぎだろ >>38
前スレで説明されてるのに頭おかしくて好き この好きキチガイもう一年はいるけどマジ気持ち悪いな
必死みても他のレス一切してないし 今はかなりレベル上がってきてるからしゃーない
今のゴールドは稼働初期のプラチナ以上はある >>43
ランクで心折れてアンチと化したモンスターだからそっとしておいてやれ… いっさいスト6を叩いたりしてないし初心者をバカにしてもなくアホに突っ込んでるだけなのに突っ込まれて効きすぎてるスレ民ほんと好き
正論に反論できないからブロンズリプレイだの心折れただの自分より下だと妄想で言い聞かせるしかできない哀れなスレ民ほんっとうに好き 愚痴スレでそれやればいいのに
ここ初心者スレだよ? 好きおじ同意できるレスもちらほらあるんだけど「正論」は自分で言うもんじゃないと思うんだ 初心者スレ荒らすの1年やってるんだ
なら正論って言葉の意味は分からないんじゃないか プラチナいけて嬉し〜けどプラチナで沼ってる報告を結構聞くから今から心配だぜ〜 おめでと。そのあたりから降格保証なくなるんだっけか プラチナは起き攻めちゃんとやるのと同時にぱなし警戒やシミーが必要なのだよ
要するに相手見て読み合いが始まるランクで楽しーぞーw 沼ってもいいのよ、コツコツ練習してれば自然と上がっていく 好きおじ問題点は文章読解力に乏しいこととゲームの知識不足 M春のキャンセルラッシュがうまくいきません
中→キャンセルラッシュ→中→発勁だと完走率高いんだが、追突で始動すると中→発勁が繋がりづらくなります
中で始動だとうまくいくので単に入力が遅いだけかもですが、他に原因とかコツはありそうですか? 自分もモュンリー使ってるけどそういう時って大体発勁が遅いよ〜
フレームメーター表示して間空いてないかとか見るといいよ 中堅マイナー好きだからエド使用率トップになって一気に冷めた。
本気でラシードに乗り換えようと思ってるんですけど、ラシード使うときはとにかくこれを意識しろ!ってにはありますか? >>59
あざす参考にします
なんか追突始動にすると発勁の入力タイミングが最速だったりちょい遅らせだったりで安定しない感じなんですわ
まあ自分ポンコツなんで当てになんないけどなにか重要な知識を知らないからこうなってるような被害妄想に襲われてるのでアルミホイル等を巻こうと思います CPUレベル6と7ってそれぞれランクで言うとどれくらいの強さ?
6にはまぁまぁ勝てるけど7には半々くらいだ cpuは馬鹿げてインパクト連発してきて人間と全然違うから、ランクマでこのランクっていうのは難しいけど
たぶん7と五分ならダイヤか少なくともプラチナはいけると思うかなー、正直わからないすまん >>60
中堅マイナーとかよくわからんが選ぶ基準があほで好き >>62
>>63
いつまでたってもCPUをランクに当てはめる無能わいてくるの好き
真剣に答えてる無能ももって好き >>62
CPU結構やってるけど6でプラチナ後半、7でダイヤ4前後って感じじゃないかな。
ブレがあるからもっと高いって言う人も低いって言う人もいると思うのと
CPUにはランクマでされるようなゲージ状況判断も無ければ、強い連携もされないから、
あくまでスパーリング相手程度だと思って、あんまり指標にしない方が良いね
色々人間っぽい動きもしてくれて練習にはなるけど、これに勝てるからといって〇〇ランクっていうような感じではない CPUは待たないから全然対人の練習にならないよ
せいぜいコマンド入力が上達するくらい 新しいコンボ覚え始めた時のコンボ判断の練習とか
新しい起き攻め挑戦するときの練習にはCPUおすすめだよ
リーサル判断とかいくらミスしてもいいしね ワイがインパクト返せないのはモニターのせいや!
ゲーミングモニターに変えれば返せるようになる筈
と勝手に思い込んでモニター変えました
結果、遥かに返せるようになったんだわ
なんと言うか見やすくなったんだよ
人にもよるだろうけど余裕があるならゲーミングモニター試して見るべき CPU戦はコンボ練習とリーサル練習、インパクトブッパするからそれを返す練習には使えるよ
レベル6は明らかに弱くて、7はこっちの入力見てから対応される事が多く様子見てるとすぐ投げてくる
8はインパクトほぼ返すからこっちから打てない 結構前はCPU7がプラチナ1って感じだったけど
最早ダイヤ3とかあってもおかしくないよな
相対的にどんどん下がってる レベル8はお願いジャンプとインパクトするクセを矯正できるからオススメ
弾もほぼ当たらない キャミィの低空ストライクってどう対策すればいいの?俺の使用キャラはルーク。
対空は間に合わねぇし、小Pはガードされるし、誰か教えてください。 ストライクはガードしたら基本有利だからガードしてコパ擦れば良くて
だいたい中足振りたい距離で狙ってくるから、中足振るのと対の択に微妙に歩いてガード入れる択を持って置くと良い。
(ガードした時の高さが高いほど有利増えるから歩いてめり込ませる事ができれば理想的)
足元狙うのが上手い奴にはバクステ置いてスカったところに大Pぶち込むと良い。 >>75
あれこっちが有利なの?!今はまだ難しいことできないから小P擦るわ。ありがとう。 CPU戦は、相手のSAゲージを貯まらないようにすると、対空・投げ&インパクト返しの練習になるよ ストライクは基本キャミィが有利取れるように打ってくるでしょ >>76
ストライクはガードした高さにより有利不利が逆転するから絶対有利とか絶対不利とかではない 有利取れるようにキャミイがストライク撃ってくるときってめちゃくちゃタイミングわかりやすかったりする
そこの見極めは慣れなんだけど慣れると昇竜でも割と落とせるようになる
やばいのはODストライク
あれどこからでも有利取ってきてやばすぎてヤバい
耐えろ 勝率4割でもマスターいけちまうから初心者でも時間かければマスターになれてしまうのは
ランクとしてどうなのか
せめてマスターって名乗るからには5割は超えててほしいもんだが
プラチナにボコられるマスターってどうなのよ 本当のランクはMRということでしょ
MRは200も違えばレベルが全然違うから指標として機能してると思う >>83
ランクマッチとしてはMR以外は単なる飾りだから気にすることじゃないよ >>83
マスターボコるプラチナとかプラチナ側がランク詐称してそう なるほど確かに人間とは動きが違うだろうから簡単にCPUをランクマに当てはめることはできないのか
ありがとう 誰でもマスターに行けるって実力プラチナでもマスターに行けるって意味じゃないからな
続けてけば実力が上がること前提の話
スト5はいくら続けててもマスターには行けなかったくらい難しかったから比較としてそう言われてるだけ >>86
最底辺マスターは驚くほど弱いけどプラチナはプラチナで更に驚くほど弱いからな 誰でも行けるは間違ってるよなw
明らかに格ゲー適正ない人だっているし、そういう人はいくらやっても無理だよ
一定以上の適性があるならやってれば行けるって意味だと思う ダイヤ5に5割勝ててるなら
そりゃマスター行ってもいいでしょ >>91
?
5割勝てなくてもマスター行けちゃうからマスター未満がお飾りの話をしてんだぞ? プラチナに5割勝ててもダイヤに3割しか勝てないならマスター行けないしな
5割じゃなくても行けるってのはランク上がっても勝率落ちないことが前提 >>92
そういう話じゃなくて
シルバーに勝率5割でマスター行けるなら問題だけど
ダイヤ5に勝率5割有るならマスター行ってもいいでしょってこと
細かい勝率は気にすることじゃない マスターとか最低でも46%勝率ないといけんよ
それより下となると万単位の試合数要求される >>94
ダイヤ5に5割勝てるならそりゃマスターなるべきだ、しかしダイヤ5に40%少々でマスターなってしまうからランクマッチとして破綻してるじゃねーかって話をしてるんだ
シルバーだプラチナだはどうでもいい 勝率50%と勝率45%って
そんな区別するものかね >>97
同格にほぼ互角または勝ち越したら次のステージってのは妥当性あると思う
同格に負け越してるのに次のステージってのは妥当性がないと思う >>99
そう、CAPCOMはマスター未満にランクマッチをやらせる気がないだけなんだよね 勝率50切ってるやつなんて相当沼ってんだから別に良いだろ
というかもう本スレでやれよ 上位のMRシステムと下位のランクシステム
なぜ分かれてるのかに答えがあるんじゃないかな この上がりやすさがあるから初心者達がこぞってマスター目指すモチベ保てるんだろ
初心者取り込むための施策の内だよ 初心者にストレス感じさせない作りになってるのよね
シビアなポイント増減はMRだけで十分よ 動画とかでよく「◯◯で詐欺る」ってワードが出てくるけど、このゲームにおける詐欺ってどういう意味?
詐欺飛びのことは何となく知ってるけど、何を持って詐欺なのか分からない
ジャンプ攻撃じゃなくても詐欺ってワード出てくるし
「~~でぼったくれる」みたいなのも頻出するけど同じ言葉? >>106
相手のリバーサル無敵技とかに対してジャンプ攻撃を重ねているのにも関わらず一部フレームに限りリバーサル無敵技をガードすることができるジャンプ攻撃重ね手法があってそれを詐欺飛び(最近はご時世で安全飛びとも言うらしい) 確かに頑張れば誰でもマスターいけるっていうのは間口を広げてより
ストの将来を考えればのまりこませるのはいいことなのか >>106
技を出してても無敵をガードとかパリィ出来るって意味
飛んでなくても安全重ねは出来る
ぼったくれるはめちゃくちゃ広い意味で使われるから一概にこれとは言えない感じ、多分よく言われるのは不利フレームなのに知られてないから攻め継続出来るとか確反取られないから特定の技が強くなるとか >>107
言葉の意味としては打撃重なってるのに無敵技当たらないのは詐欺(脱法)じゃね?みたいな意味で使われてる >>106
例えば キンバリーに対してコパン起き攻め、キンバリーはsa1で返そうとしたとして、sa1の発生が遅いので攻めた方はガードが間に合う
これは相手の切り返し無敵の発生が遅い時に狙える詐欺
また-1f状況で最速コパ暴れにsaを合わせられた場合、暗転見てからパリィが間に合う
これは通常技1fめはパリィでキャンセルできるため(キャンセルラッシュではない)
これも一種の詐欺かな なるほど、打撃にOD無敵やSA合わせてるのにガードが間に合ってるのおかしいじゃん、詐欺じゃんってことね
ぼったくれるはこれといった定義は無いけど、まぁ撃ち得なことが多いことを表す的なことか
ありがとう >>111
-1F状況では空キャンパリィは出来ない
出来るのは±0Fの時 と思いましたが自分が-1Fか
失礼この場合どうなるかは知らなかったです >>113
ごめん普通に間違えてたわ訂正ありがとう マスターで上位1割、ストリーマー大会でも人権得られる位置ってのは分かりやすい
ゴールがマスター到達で辞めちゃう奴はそれなりにいるから、上位1%辺りにグラマス作っても良いとは思うけども 無敵は1フレだよ攻撃の発生が遅いからガードが間に合う
これが詐欺 ジャストパリィが大分お願い要素強いと思うんだが、フルコン入れられて辛い
もう少し補正きつくてもいいんじゃないか そうすると弱キャラ達がワンチャンすら作れずしんでいくことになりかねないので難しいところ ザンギなんて相手のラッシュをジャスパで取って
最速でコマ投げ入れても
真空波動拳の無敵で潰されたからね…
補正はともかく反撃は確定でいい
インパクト返しが絶対返せないのと同じ感じで ラッシュ攻撃ジャスパしてスクリュー確らないことなんて基本ないよ
空中判定の相手つかもうとしてるかなにかミスってるね スクリュー発生5f、ジャスパ成功時の時間停止5fだから少なくとも相手地上で間合い内なら確定よ ルークの立ち大Pをパニカンで当てた時ってノーゲージでできる事なんかある?
いつも強フラッシュナックル入れて終わってたんだが、同じ様な状況でケンにクソ痛いコンボ入れられてちゃんとしたコンボあるのか気になってる。 >>123
パニカンなら弱フラ繋がるよジャストでも最大溜めでも スクリューじゃなく位置入れ替え目的のODロシアンスープレックス
黄色く光ってモーションも確実に見えたけど
発生が遅いせいか返された >>122
時間停止が5Fか覚えてないけどそこはジャスパ後の有利フレームには関係ない
攻撃側の残りの硬直分-1Fがジャスパ取った側の有利フレーム
地上技で硬直5F以下の技はないから多段技や空中攻撃(詐欺飛び)でない限り5f投げは確定するけどね >>126
だからジャスパ取った時のリターンは
もっとあってもいいと思うって話なんだが…
補正きつくてもいいから暗転中に入力した技は
0フレ発生するとか
(攻撃判定が出るフレームとはまた別) >>128
ジャスパのリターンどうするかは個人の意見だから別にいいけど「0フレ発生する」と「攻撃判定が発生するフレームとはまた別」ってどう言う意味? ロシアン10fコマ投げだから発生遅くて投げられた
ジャスパ以前の問題点 >>129
突進系の後半に攻撃判定が出たり
ボタンホールドで攻撃判定が遅くなったりするやつ ん?ジャスパ成功したらもっと有利フレーム欲しいって事?
今でもやばいのにヤバくね?
相手側ブロッキングみたいにブロッキングされたからその技に必殺技キャンセルかけて確定を回避するとかでんのに ゲームをよく理解しないままこう変えればいい!ってのは痛々しいからやめてね
ジャスパ後のリターンはマノンの方がでかいからザンギ辞めてマノン使おうや なんか伝わってないみたいだから
この話は終わりでいいよ
ジャスパにもう少しリターンが欲しいっていう個人の感想だし ジャスパにもう少しリターンが欲しいは
100%素人の意見だから
よーく考えてみろ これ以上逆択パチンコゲーにしたらやばい
むしろ確定反撃のあるブロッキングの名残りみたいな感じでギャンブル性を少し出すためにかろうじてジャスパ導入したのに
そのジャスパを更に強くするって
バランス壊す気が (ザンギの)ジャスパにリターンが欲しいのか
いずれにしろ狙ってなくても取れちゃうこともあるジャスパはどちらかというと無くして良いだろ ジャスパ取ったら相手がスタンとか?
もちろん個人の意見は自由だけど
今はむしろジャスパ強すぎるから
どう弱体化するかだと思うけどな このまま攻略が進むとジャスパゲーになると思うわ
無敵技ブッパよりもリスクが低すぎてやばい 今のところ柔道とラッシュの強さと
パリィの強さでバランス取れてるけど
将来はわからんね パニカン投げとの読み合いなのに自分がジャスパされる時の事だけ考えて騒ぐ無能達好き ジャスパは現在も2F遅らせセットプレイとか対策もあるけどちょっと強いというのもわかる
ちょっとナーフし過ぎかもしれんけどジャスパ直後の初段はパニカンにならないとかはダメかなあ どこまでいっても投げはくらうんだから、無敵技と比べるべきものじゃないと思うけどね
むしろきちんと無敵技と使い分けできてこそ強いと思う ジャスパが取れやすくリスクが小さいのがいけない
パリィはガードと複合で出せなくすればいい
もちろんそれだけだとパリィリスクが大きくなるから補正緩めたり、弾取ったときはパリィ側微有利取れるようにしたほうがいいと思うけど コマンドいらん当て身やからなぁ
しかもスキほぼなしときたもんだ 通常技はジャスパ取れない、もしくはヒットストップなしでいいと思うわ
精度上がってきてジャスパで勝てる試合増えてきたけど、何も納得感がない バランスだから難しい
パリィ弱くするだけだと柔道ゲーがより酷くなるし
アレはあれで見映えも悪いからね ファイターズクラブに所属してみんなでわいわいカスタムしたりうまい人に指導してもらって
楽しいSF6ライフ送りたいけど、怖くて一度もクラブに所属したことないコミュ障ですがどうすればいいですか パリィ終了モーションまで投げ当たり判定横に広げりゃいいわ 3回投げられて3600くらい受け入れたほうがいいけどね
ジャスパ位置入れ替えのほうが見た目悪すぎて
なんだよジャスパ取られないように2f遅らせて打撃するとか馬鹿みたいな対策 >>151
そういうのも 楽しいのもなんとなくわかる でも俺は基本的にソロ かな そして たまに 他のゲームでも知り合いと5人でパーティー組んだりしてるけど 結局は普段は一人で動くのがすごく楽しい お前みたいに 最初からそうやって 気を使ってるのは向いてないと思うぞ 俺もしかり だからと言って 何も行動に起こさないのは損するから 一度やってみたらいいと思う >>154
やってみろってのはその通りだよなぁ
みんなどうやって選んでるんだろう
ゲーム内で申請してんのかSNSで募集してるとこでも探してるのかな?
ゲーム内だけだとどんな活動してんだかわかんないんだよな 今だと格ゲーのコミュニケーションって
配信とか経由が多いのかな
まぁでもコミュケーションに必要なのは積極性だけだよ
ここでだって対戦希望とか
教えてくださいと発言すれば誰かしら反応有るだろうし
楽しいSF6ライフは今すぐだって出来るんだよ >>155
うちはクラブのみんなで遊んでるラウンジにゲストで来てくれて長く遊んでくれてる人に招待出してる とりあえず一件申請してきたわ
われながらがんばったわ >>155
一応アドバイスすると
ファイターズクラブでそこまで積極的に交流してるところは少ないかもね
基本一対一のゲームだから 配信者のディスコ鯖に入るのが効率いいんじゃないか。ハイタニとかなるおが総合交流ディスコ作ってたはず キャラ別のディスコ鯖とかもあったね
攻略ならそっちも良いかも >>128
ジャスパ後に確定入れようとしてミスしたから最速で技が出るようにしてほしいって事でしょ?
ジャスパの暗転中はボタン押しっぱしとけば最速で技出るから
コマ投げもコマンド入力→ボタン押しっぱで最速で出るようになってるよ
リュウのラッシュコパはジャスパで+8〜+9でザンギのODロシアンは発生10で確定しないから
弱攻撃には素直にスクリューして、位置入れ替えは中攻撃以上の時だけ狙うようにしたらいい ハイタニ鯖はもうだいぶ落ち着いてきてるから
今入るならありけん鯖となるお鯖が活気あっておすすめだね ドライブチケット古事記したくてアバターバトル始めてやってみたけどヤバすぎだろ
電波一本も立ってない無線と単発殴り合いしてきたわ 初心者スレの初心者か初心者スレに居座る雑魚マスターか知らんけどそいつらが真剣にジャスパはこうあるべきとか語ってるの見てリアルにふいたくらい好き 気に入らない事は見た目悪いとか見栄え悪い事にしようとするスレ民好き まあ知識があやふやなのに無理に回答はしなくていいと思う ジェイミーが楽しい
酒飲まれるだけでブチ切れそうになってた俺が
酒飲む側になるなんてな すまん、マスターなれたわ!一足先にML行ってくるわ!またな! モダンラシード絶対に勝てないんだけどあれどうしたらいいの?中盤のアシストコンボ食らったら一生壁でハメ殺されるんだけど。 >>170
それDゲージ2本になったら大攻撃のガードからラッシュで運んでDゲージ削ってインパクトで即スタンする試合ばっかになるけどそれでもいいか?
ちなみにD4本からジャスパされたらSA3〆コンで2本になるぞ? >>174
SAに無敵無くなってもアマブレ属性は残るやろ アマブレする前にインパクト食らって死ぬからすごい
本当にゲームやってる? >>170
気持ちよく好き勝手攻めさせろという言い分だろうけど現実はぶっぱで切り返せず完封されて発狂する事になるの好き >>174
SA3持ってる相手に2回読み負けたら終わっても仕方ないんじゃない? >>172
知らないで困ってるだけなんでトレモで使って理解するのが一番早い
そこカットするなら質問範囲具体的にしないと雑に回答するしかないんだけど
・キャンセルサイクロン:大で攻め継続だから暴れる/小中は暴れ潰しだからガードして反確取る
・キャンセルサイクロンからの空ダ:起き上がり重ねでない場合は小技暴れで落とせる
・起き上がり大サイクロン重ね:一部例外除くと見てからOD無敵確定
・起き上がりタメワール重ね:タメ見たら無敵で返す/ないならパリィしてその後風乗り小ミキサーしてきたらDリバで仕切り直す
起き上がり直後はラシードに限らない普通の択なんで不利な読み合いするしかない
全般的に色々と例外省略して書いてるけどそこは困ってから具体的に聞くか調べて まぁアレだ画面端に詰められたらみんな平等に苦しもうよ >>169
使えば楽しいしなんでキレるかわからなくなる >>180
勝手に無敵ないキャラ選んで勝手に無敵キャラ僻むまぬけ好き >>178
2回読み負けというか無敵技無くてスタンから2〜3000減るんだから
その残り体力でDゲージ2本で大攻撃ガードした時点で詰みなんだけどな。 クラシックで頑張ってるけどトレモ楽しくない…かといってモダンにしたら嫌われたり馬鹿にされるし…もうスト6起動するのも面倒くさくなってきた… ここで対戦相手募集したら来てくれるかな?
当方ザンギ使いでプラ4です。ケン使いの方を募集してます。ケンが苦手で、色々と教えてくれると助かります >>186
モダンでやれよ
声のでかいバカに影響されんな >>185
パリィすれば良いのでは
あと大抵の強攻撃ならdリバも確定するね
インパクトやSA3のdゲージ削りはしょうがないけど
ガードからの確定2ゲージ削りなんてほぼ無いと思うが 別にモダンでやっててもトレモは必要だからなんともって感じはある
それはそれとしてゲームなんだから自分が楽しめると思う方を使った方がいい、なんならどっちも使えばいい >>186
気にせずモダンでやればいいよ
ごく一部の声だけでかいアホに左右される必要は無いよ ダルシムならいくらでもアドバイス出来るんだが
ケンザンギはわからんなw
ケン使い自体は多いから
誰かしらアドバイス出来る人は居そうだが >>192
教えてくれて有難うです。ただ4レスしかないのがね。
スト6しながら、ここのスレ見てます。 >>189
そうだね。パリィで(取れれば)いいね。
まあまず削られてBO〜終了だよ。 一週間ぶりに触ったら上手くなってたわ
なんか頭が整理された感じ jpに起き攻めに行ったら当て身技?で全部反撃されたんですけど遅らせて殴るのが正解ですか?技当てても読み合い挟まないといけないのズルくないですか? 全部ぶっぱされてくらってずるいは最高に好き
じゃあお前はずるいから起き上がり無敵絶対すんなって感じでほんと好き
スレ民力満点で好き 遅らせでも良いし弾重ねても良いし小技でも良い
無敵技よりは大分マシ >>187
対戦だと時間合う合わないもあるから
リプレイ上げてアドバイス貰うとかもいいかもね
多少不本意かもしれないけど 偉そうな回答してるスレ民は一人や二人じゃないから全員時間合わないとか絶対ありえなくて好き
実力がばれるからあくまでもリプレイ見てアホバイスだけする方向に誘導するのほんと好き >>196
オカルトじゃなくてマジで科学的にそれはあるからな
ボーッとしてる時間て実は重要で
あの時頭が勝手に効率よく整理してくれてんだよ >>201
時間の合う合わないが有りますもんね。今日はケンと戦えなかったのて、戦えたらリプレイ上げたいと思います。 自分がバーンアウトした時に
相手キャミィがスピンナックル→中パン→スピンナックル→中パン
してきてガードしたら固められてしまったんだけどどうすればいいか教えてください
ちなみに俺はかしこさ5チュンリー 弱ナックルboガード+1から発生6の中パンだから4フレで割れなかったっけ >>186
クラシックでもルークとかケンとかJP
なんならジェイミー使っててもうぜえって嫌われるし馬鹿にされるゲームでなにいっとんだおめえ 土日インパクトマン多いよな
ランク上げやすいんじゃないか? ぼくに勝つやつは嫌いです
ぼくに勝つのやめてください >>211
週末だしスト6やるか! → 下がってウロウロばっか → めんどくせえインパクトインパクト!! サブでザンギ始めたんだけどさ
もしかして1Fからの対空無敵無いキャラってそこそこ有利な状況でジャンプ攻撃重ねられたらジャスパ以外で確実に返せる手段ないのか 詐欺飛びという言葉を覚えたからめっちゃとんちんかんちんにイキってるの好き >>214
無いぜ
相手にゲージなけりゃ47Fくらいまで飛び込み放題 streetfighter.com/6/buckler/profile
で、過去のストシリーズ歴でストZEROシリーズだけ1、2、3だけ分けられてるのなんでだろ?
そんなに別ゲームだったっけ? 初心者ジェイミーなんだけど、画面端で詐欺飛びにいけるルートが多いキャラってジェイミー以外だと誰がいるんだ?
自分がやる分にはいいけどやられたら死ぬほどイラつきそう
幸いまだシルバー帯でやってくる相手に出会っては無いけど覚悟はしておきたい 離し入力オンオフってどっちが主流ですか?
初心者ならとりあえずこっちにしとけとかありますか? 好みだからどっちでもいいけどパッドならオフのままでいい 画面端インパクトのみでスタンがあるこのゲーム
ふつーに別でスタン値溜まってスタンするのが存在してたらどうなってたの? ケンの奮迅竜巻がめちゃくちゃODに化ける
トレモでは失敗しないのになんでランクだとあんなに化けるんだ >>223
焦って粉塵の入力より先に竜巻コマンドを回し始めているからだよ
ソースは俺 >>219
エドかな
いろんなコンボから+42取れる
ただしシメが必ず強ブリッツからとも限らず中ブリッツシメの時に+42になることなんかもある
シメが似てるコンボでも詐欺飛びになるならないがあるので覚える必要がある 入力遅延の低減って項目をオフに戻したらルークのジャスト成功しまくるようになった
操作の違和感が凄いけど >>219
春麗
ただジャンプ攻撃重なるだけじゃなくて鷹爪脚で跳ねてもう1回中段出せるとか同じ技でも跳ねないとか種類が多い
同じフレームから弾重ねや中段重ねができるとか手堅い行動も多い >>220
必殺技が出にくいって時はオンやたら暴発するって時はオフ >>225
>227
ありがとう
覚悟はしておくわ
プラチナくらいからそういうのに出くわすのかな >>220
デフォがオフなのでそれが無難
オンにすると通常技キャンセル必殺技の時違う必殺技が暴発しやすくなる
昔の2D格ゲーはそれがウザかった 基本ジャスト取られるリスク考えると詐欺飛びはそんなに強くない
例外が春麗とジェイミーの2キャラだね
エドは詐欺飛びレシピは多いけどジャスト取られた時を考えると
その後の状況が良くない(逆にエドの昇竜が詐欺られやすい)
ジェイミーは無影脚でジャストタイミングをずらしたりファジーコパンを狩れる
OD無影脚でジャスパ後ろ投げに逆択から大ダメージ取れる
もちろんOD昇竜もある
春麗は鷹爪脚で跳ねたり跳ねなかったり出来て
空中百裂の逆択も持ってる ジャストされても-2Fで済む時点で強くないって事はねえだろうよ 詐欺飛び後何したら良いかわかんないねん
キンバリーだからそんなに使わないけど キンバリーこそぶっぱされまくるから結構使うと思うけどなぁ
詐欺飛びはファジーコパされてなかったらすかし投げが多い 対戦100戦の実績とったけど取得率46%てw
半分以上このゲーム積んでるのか 格ゲー初心者でC春麗ダイヤ3、22000前後から抜け出せんのですが、意識した方が良いことありますか?? >>236
春麗はそれくらいだとコンボの完走率、ルート選び、起き攻め精度がまだまだ低いんじゃないかなぁ ゴールドまでは順調にきたのにプラチナに上がった途端勝てなくなった
これって相手のペースにのまれてるとかなんですかね
連勝ボーナスがないから辛く感じてるだけかな 10連勝中のマリーザにボコられた後10連勝中のザンギにボコられた
筋肉の暴力がエグすぎる >>239
連勝ボナだと思うよ
プラ2くらいまではゴールドと大差がない Cリュウです
パニカンやIMPACTが空中くらいになった時に昇龍拳しかやれてないんですけど
なにかいいコンボありますかね? 書き込みも初めてなので返信方法が分からん、、
春麗の起き攻めは生ラッシュ中段の中しゃが中スピバ採用してるんですが
いい起き攻めあります? キンバリーは爆弾から起き攻め強いからね
あえて詐欺飛びルートに行くメリットは薄いかも >>242
俺も知りたい
なんとなく雰囲気でラッシュから中P足刀とか昇竜とかしちゃってるけど多分もっといいの有りそう >>239
その辺から防御のレベルアップを求められるね
相手も防御がまだまだだからターン制みたいに自分攻めが噛み合うと一方勝ちになって逆は一方負けになりがち
遅グラとブッパ以外防御手段を増やすんだ >>218
そんなに別ゲームだったっけ?好き
知らんなら知らんと言えよって感じでほんと見栄っ張りでしょうもなくて好き >>229
覚悟しとく意味はよくわからんけどスレ民とは覚悟が違うの好き >>242
リュウの空中コンボはそんなに詳しくないけど
空中ヒットからコンボに行きたければ生ラッシュ前提になると思う
生ラッシュ屈大p強昇竜とか
もう少し伸ばすなら生ラッシュ屈大p強波掌撃から
真空波動とかまた生ラッシュ行ってさらに追撃とかもできる >>250
どんだけお手玉すんだよってくらい追撃できるからなDJ 好きおじは16時から19時の間にいつもなにしてんの?
お母さんのご飯食べてるのかな? >>252
生ラッシュ苦手だからしんどいけど練習します! >>235
初めてのオンライン対戦をしたという実績が1桁%のタイトルもあるから・・? 100戦やってないやつが56%ってことだろ
それで過疎ってないのが不思議なくらいだわ
買った人多いのか
体験版は含まれてないよな?流石に 今まだキャラ選びの段階で、相手に2択を押し付けるより、相手の行動に噛み合わせてデカいダメージ与えるのが気持ちいいタイプなんですが、
格ゲーだとこの考え方は弱いって認識であってますかね?
そうでもなさそうだったら向いてそうなキャラ教えて欲しいです、お願いします >>258
50万とかやってる計算になるでしょ。人は充分 ジェイミーでリリーとはどう戦えばいいの
リリーに限らずマノンザンギのコマ投げ持ち相手の勝率があまりよろしくない感じだ >>258
格ゲーのトロフィーとか初めてオン対戦やったトロフィーで10%とか20%とかざらだぞ
むしろ50%ちかくが100戦以上まわしてることに驚きだわ >>260
売り上げから計算したら100戦以上まわしてるのが150万人以上いるの確定だな >>259
ラッシュとか突進技でガンガン攻めてないという意味なら言ってる通りあまり強い戦い方ではないと思う
プロの話を聞く限りはMRが2000付近にならないと押し付けるのが基本強いってさ
セットプレーとか途中まで割られない連携をとにかく精度よく出来るって意味だと思う
おすすめキャラクターは俺には分からんw >>261
その3人にはリーチで負けコマ投げ持ちだからなかなか辛いね
端に追い詰めて択勝ちするしかないと思う >>259
そんな小難しいこと最初から考えなくていい
見た目が気に入ったキャラを片っ端から触ってなんとなく使ってて楽しいなって思うキャラを続ければいいんよ
まずゲームを触ってみないと細かい攻略云々とか自分のタイプ云々なんて分からないんだからさ
とにかく楽しんで色々試してみ >>259
火力高いと言われるのはルークDJマリーザリュウ辺り?
左から順に強い コマ投げの圧力でガンガードも許されないから投げキャラに勝てねー
技ふってるの見てから対応も許されなくて気がついたら投げられてる
パリィも投げキャラ相手だとリスクでかくて封印される
どうしたら勝てますか? パッドでクラシックのSA入力をする時に意識した方が良いことって何かありますか?
コンボが間に合わず空振りになったり、そもそも安定して発動しないことが多いので成功率を上げたいです。 うわーキャミィはストライク苦手だ一線抜けしよ
うわーマリーザだアーマー苦手だ一線ぬけしよ
うわーザンギだ、近寄られた瞬間スクリューなので一線抜けしよ
うわーガイルだ、待たれたら何もできなくなる一線抜けしよ
うわージェイミーだ、なぜか手を出したらやられるから一線抜けしよ
うわーラシードだ、ピョンピョンされてるだけで死ぬから一線抜けしよ
うわーマノンだ、溜め投げ数発で死んで勝負にならんから一線ぬけしよ
うわーケンだ、劉備入れ替えコンボやられるだけで死ぬから一線抜けしよ
うわー本田だ、づつきとケツ落としだけで殺されるから一線抜けしよ
うわーエドだ、引き寄せられたり意味わからず殺されるから一線ぬけしよ
うわーDJだ、全部ぶっ壊れてるから一戦抜けしよ
うわーJPだ、抜けよ
おっ、リュウだ、連戦しよ
苦手なキャラ1戦抜けしてたら気付けばほとんどのキャラで1戦抜けしてしまってる・・ >>269
コマ投げ避けようとするとくらう打撃がコマ投げ以下の威力なら垂直擦ってりゃ勝てる
コマ投げもちは基本打撃しょぼいぞ、だからリスク考えてふつうは打撃に偏る >>272
逆に考えろ
この一戦に賭ける、2先なんて甘っちょろい考えは捨てる!勝負は一度きり、やり直しなんてきかないんだ!と >>272
1時間1戦抜けして15R対戦するのと
1時間2〜3戦付き合って30R対戦できるとしたらどっちが成長早くなると思う?
1戦抜け続けても別にいいけどロード時間と再マッチまでの時間勿体ないよ >>272
ごちゃごちゃほざいてるけどつまり勝ったときだけ連戦好き まぁどんだけ数こなしたかよりどんだけ集中してできたかだと思うけどな
ぼーっと手癖だけで3戦やるよりは1戦考えてやってすぐリプレイみて検証できるのがあってる人もいるかもしれん
競技勢でもないしそこまでやるか?って話でもあるから好きにしたら良いと思う >>270
本当に間に合わないんだったら分割入力を考える
大抵スティックグリグリしとけば出る >>259
別に弱くは無いよ
そういうスタイルの人も大勢いる
一番合ってそうなのがマリーザ
火力高いという意味ではDJも リュウってそんなにいいかな
受け強いし堅実な立ち回りしてくるから地味な戦いになるからあんま好きじゃないわ
昔ながらの差し合いのやり取りが好きな人多いんかな >>259
相手の行動に噛み合わせてでかいダメージというもやっとした謎の表現にスレ民達がもやっとした回答で一斉にがっついてるの好き
差し返しからコンボ決めるという意味なのか飛びからコンボという意味なのか全くもって謎で好き
スレ民もよくわかってないのにイキリたいあまりに適当な回答しまくってるの好き >>270
トレモで矢印を確認して抜けてるとこが無いか見る
正確に速く出せる親指の置き場所をいろいろ試して探す
右向きと左向きで違うはず モダン春麗でパッドです。基本コンボの最中の構え(何ちゃら流水)をした後すぐ構えが解除されてしまうのはなぜでしょうか?連打癖があるので何かキー入力をしてしまってると思うのですが… >>281
リュウは中K出してるだけでやることないよ
相手がお願いインパクトして来そうと思ったら大Pするだけ djのしゃがみ中pにキャンセルドライブラッシュ仕込むやつ練習してるんだけどコマンド正しくてもラッシュできないときがあるのなんなんだ >>281
気持ちよく飛びくらいまくっくれる相手が大好きで牽制いっさいふらないスレ民らしくて好き
昔ながらの差し合いほんと好き >>287
しゃがみっぱなしでパリィ押しちゃうとラッシュでないよ >>284
構え中にもう一度構えコマンド入力すると解除するからシンプルにキーディス汚いのが原因
構えコマンドを綺麗に1回だけ入力する癖をつけましょう >>289
それは理解してる単純に遅いからだった
キーボードのシフトにパリィボタン配置してるんだけど咄嗟に仕込むのマジでむずい
試しに右手のほうにパリィ配置してみたら仕込むのは簡単だけど今度は生ラッシュがやりづらいっていう気づきを得た
パリィボタン2箇所に配置させてくれたりしないかなあ >>291
いっそのことどっちかは中P中Kの同時押しすれば? SAゲージMAXのバーンアウト中のモダン相手への最適解の行動を答えよ
答えよ・・・ >>293
ラッシュ→SA3待ち→暗転返しか、遠めからラッシュコパ急停止でSA漏れ誘う
または反応しようと硬くなってるところを逆手に取ってラッシュ・インパクトをせずに崩していく いっさい様子見せずにあくまでも跳んだりラッシュしたりインパクトしたりしてつっこまずにはいれないこの手の猪あほスレ民好き
ふつうにガードしながら近づいたり牽制したりすりゃいいのにほんと脳みそ猪で好き pingの数値って相手によって変わる?
他ゲーやってるときは高くても20ぐらいなのにスト6やってるときはping40以上が多いしなんなら60とかも見るんだけど
Dは0しか見たことないRはたまに1とか2になる
Rが高いときは相手がクソ回線って認識で合ってる? ラグのときはお互いあるんじゃないか?
距離が遠いとか物理的なことで
まあわからんのだけど >>293
前に貼ったやつで良いか?
以下ワンボタンSAで止められない行動
・歩く。歩きに限らずぶっ放しSAは暗転するんだからガード間に合う。
・発生15F以下の通常技。見てから返せないんだから当たり前。歩いて当てる。
・前ステ。前ステはSAで止まらない。平均的キャラの前ステ19Fを例えばキャミィのSA3発生9で止めるためには10F反応が必要。
・生ラッシュ。前ステより早い最短11Fで相手がSA出したら暗点返し超余裕。セットプレイもラッシュ急停止26Fは相手SAが発生9Fなら+18からの生ラッシュなら安全。
・逆にダメなのは弾とジャンプと牽制技の空振り
空振りは相手の反応15F+SA発生9Fなら全体24Fくらいの技から危険(大抵のキャラの中足空振りくらいから死ぬ) >>296
格ゲーはP2Pだから往復の値
FPSは鯖までの片道だと思うからちょうど倍かもしらんけど違ったらゴメソ >>293
歩いて通常技で殴りながら投げれば?飛ばなきゃ近づけないなら知らんけど それまでの対戦状況、キャラによるとは思いますが、画面端で、
こちら→ガード、相手→投げ、で負け
こちら→次もガード、相手→投げ、で再び負け
こちら→ムキー上入れっぱ、相手→打撃重ね、で負け。
逆(初回こちら上入れっぱで、相手打撃)もあるのですが、どういう考えがいいでしょうか…? >>301
投げ→投げ→打撃は一番相手がやりやすい
だから読み合いとしては初戦の1回目は手始めに上から始めると良い
もう一つは同じ防御方法を2回連続してやらないこと
ガンガードと上入れっぱ以外にも、
無敵ぶっ放し、投げ読みバクステ、ファジコパ、シミー読み中足暴れ、なんだかんだで送らせ投げ抜けとやれることはいっぱいある
「所詮端はジャンケン」と割り切って色々やって結果は気にしないのが吉これがコツっちゃあコツ
あとは相手がジャンケンに勝ったとしてこちらの負けの防御方法は伝わってるのだからその情報を相手がどう解釈したかを読み合うのだよ
今回のは投げ(君は投げ抜け押さない)、投げ(君は投げ抜け押さない)と相手に情報が伝わってるから、次は流石に投げ抜けするか上入れっぱだなと相手が読んでいたわけよ
じゃあぶっ放しだったら勝ちだったよ ガードも投げ抜けも端から逃げられないから意味無くね
ジャスパや前ジャンプしてこないなら攻める側は適当にふれる >>301
奮迅竜巻で運ばれるたびに頭の中で「あーまたジャンケンか」と萎えるわ 端の防御はマスター行っても悩み続けるから頑張れ。
・前ジャンプ
・無敵ブッパ
・ジャスパ
・中足ラッシュ(リバサ下段)
・ワンガードDリバ
マスター未満でやらない方がいいのはコパ連打とインパクトとバクステと垂直。 JPでホンダ相手ってもしかして結構キツイ…?
百貫を落としにくくなって、頭突きも咎めにくいしヴィーハトある時くらいくらいじゃないとだいぶやりにくい、てかまとわりつきタイプのホンダになすすべなく負けた。
JP使いの方対策教えてください >>235
こういう場所にいると感覚麻痺るけど、対戦ってエンドコンテンツだからね?
対戦してなんぼって考え方も理解出来るけど、アーケードモードとかのストーリー追いかけるだけだったり、今回はワールドツアー目的で買ってる人もいるだろうし
対戦してなくてもなんらおかしくないよ >>302
すっごい丁寧にありがとうございます。
他にもやれることはたくさんある、かぁ。
肝に命じます…。 ps5でも高リフレッシュディスプレイの恩恵を受けれますか? 俺様ザンギが端で柔道され中でもCA警戒ジャンプされスカること多し
対策として初戦勝った後の二戦目は柔道されてもガンガードで微動だにしない
この前7連続投げられて負けたがラストラウンドで柔道中CAで処した
撒き餌が必要やったんや MR1000に落ちてからなぜか1500まで回復できたけど、全く上手くなった気がしない。 >>311
ザンギは体力が相手7割自分2割でも状況は5分と思う精神力が重要だよね >>301
読み合いなので明確な正解は無い
ただ状況によって相手の取れる行動は変わる
「この起き攻めの後は相手はシミーできない」とか
「このキャラは画面端でも投げから歩いて投げが重ならない」とか覚えておけば
ある程度は絞れる
それと行動のリスクリターンをちゃんと計算すること
例えば自分の体力5割で相手全ゲージマックスの状況で遅らせ投げ抜け押したら
シミーからフルコンで一度の読み負けで終わってしまう
なので投げ抜けは押さない方が良い
逆に自分の体力1割なら何食らっても負けるので
遅らせ投げ抜けはシミー以外に負けない受け幅の広い防御手段になる
体力1割での上いれっぱは「投げ重ねからの対空」で確実に負けるので
投げ読みならバクステ
というように体力やゲージ状況で読み合いは変わってくる
まぁ最終的にはじゃんけんなので負けても「あー噛み合っちゃったなー」
と割り切って次の試合に行った方がいいよw 俺はPC
これちゃんとできる性能の奴買おう
とすると結構かかるな
モニタ合わせて30まそ飛んだわ 常識外の選択肢をされるとあっという間に負けるよなw
あとルークとかジャンケン以前の性能だから、あいつに負けても気にしない方がいいよ
チートみたいなもんよあのキャラ 前1660のグラボでやってたけど60固定だったしそんなスペックいらんかな
ワールドツアーやるなら別だが >>320
ダルシムとかならそれでいいかもしれんけど数が多いルークにそんなこと言ってたらランク上がらんよ、ちゃんと向き合ってみればそんな異常なキャラではないよ強いけどね とりあえずしゃが中パンしとけばいいんだから異常だって
はいはい、それお前が強いんじゃなくてキャラが強いんだよって思いながら相手してるよw >>323
対策せずに負け続けりゃいいんじゃない? >>320
>>323
スレ民のルークへの恐怖心好き
最上位マッチングプール以外はキャラ込みで同格なのにキャラのせいにする無能ほんと好き
波動昇竜されて騒いでたスレ民がよくわかりもせず中パンチに騒いでるけど中パンチ連打で近づけなくなる無能ほんと好き >>323
今のしゃがみ中Pは差し返し狙えるし、差し返し間に合わなかったとしても2発目に引っかかることなくなったからええやろ。
負けた理由全部キャラのせいにする方が精神的に楽だからしょうがないか モダンマリーザで始めた初心者ですがトレモ嫌いが故に最低限のトレモしかやらずにあとはこのスレのアドバイスを元にただひたすらランクマで感覚を掴むというやり方で300時間かけてやっとマスターいけました
https://i.imgur.com/NG9T9Zr.jpeg
このスレでマリーザについて色々教えてくれた方たちほんとありがとうございました おめでとうございます
調整まで適当なキャラで遊びましょう 300時間って試合数エグそうやな
よく頑張ったわ本当に 調整って豪鬼と一緒に来るんだっけ?
モダンキャラ同士の格差無くなると良いけどどうなんだろうな。
モダンリュウとか悲惨だった記憶がある。 >>329
調整されても絶対最強じゃないの選ぶのほんと好き
調整直後に最強と言われてるキャラ選んだとしても絶対にまだ最強確定じゃないのにあほで好き
最強キャラ選びたいなら評価が煮詰まった今みたいな時しかないのに調整まで適当にやるとかキャラを言い訳にするのほんと哀れなあほで好き >>331
記憶があるとか絶対何が悲惨なのか理解してないのにキャラのせいにしてるだけで好き
理解した上でほんとに忘れてるなら頭おかしすぎて好き
よくわかってもないキャラを悲惨だから格差なくせとか勝手に心配してるのほんとあほで好き 今サブキャラダイヤ5で遊んでたらマスターに当たってやけに弱いと思って詳細みたら3キャラレジェンドw
気を使ってくれた優しい人でした
>>331
5/1にどっかで豪鬼試遊らしいから調整と追加はGW明けだと思う
マスターに上げたい人はそれまでに決めないと面倒な事になる
特にダイヤ帯は練習場と化す >>320
いうて弾から大ダメージ取ってこないし見えない表裏かけてこないしチート感はないな
超つよいリュウみたいなもんだよ >>334
俺はレジェンドにも勝てる実力だから
MR的には低いけど実力的にはレジェンドとそんなかわんねえから
キャラ言い訳にしてねえから
と、遠回しに言い訳してるの好き
エドの時もアキの時もラシードの時も毎回格上の練習場とか言い訳してそうで好き
だったら現在エドの練習場だから豪鬼関係なくて好き
レジェンドとやりあえる実力なのに底辺マスターのサブキャラにびびってるの好き
結局適正ランクに落ち着くだけなのに格上のサブがいない間にランク上げとこうとするせこい考えも好き
調整まで適当に遊ぶとほざいたり新キャラくるまでにランク上げるとほざいたり意味不明で好き
そもそも実力以上のランクにあげようとしてる行為が意味不明で好き
無能の塊のような人間ほんと好き
スレ民の中でもトップクラスのキングオブスレ民で好き >>335
同じ人がリュウ使ってたら勝てるみたいな言い方好き
ほんと言い訳の塊で好き >>334
調整までにメインでやり込む時間がないという言い訳ならまだわかるけどそのサブキャラダイヤ5とやらがルークじゃなかったらほんもののあほで好き
いつ最強キャラとやらを使うんだってかんじの基地外好き
サブダイヤ5とか初心者スレでメインはマスターですアピールもほんと哀れで好きだし初心者スレでキャラ言い訳も哀れの極みで負け犬ゴミカス人間好き >>328
おめでとう!
同じMマリーザ使いとして後に続きたい >>320
ルークがクソ強なのはこっちが追う展開になった時でルーク単体はそこまで攻め継続も崩す能力もないぞ
2中Pは強いが付き合わず引いて中足ラッシュから投げに来れないくらいの間合いキープだとそこまで驚異でない(飛ぶしかなくなるルーク多し)
そこまで間合いが取れれば弾撃ってきても弾としては道着系最弱の弾だしなんとかなるやつだ >>321
設定下げてでも120Hz以上のモニタでやるべきよ >>340
起き攻め付き高火力コンボと基本コンボから中段持続当てからの2強Pコンボと画面端柔道持ちで攻め継続能力も崩す能力もない判定なのほんと好き
いったいどのキャラなら崩しと攻め継続が強い判定なのか謎すぎて好き
コマ投げないキャラはみんな崩し弱い判定なのかってくらい好き
長い通常技かってくらい着弾速い上にキャンセルからも連ガかインパクト返し可能で相手の弾見てからOD弾返し間に合う弾で最弱弾判定も好き
よくもわからず適当にイキるスレ民ほんと好きだけど同格相手に苦しい言い訳しかしないくせに初心者に訳のわからん事吹き込む害悪負け犬240b:10:9100:3000よりは初心者を勇気づけてて好き >>321
なんのためにいいモニター使おうとしてるのか謎で好き
散々説明されても理解できてないスレ民多くてほんと無能の巣窟になってて好き コンボトライアルで練習してると躓くのが大体コンボ途中にアシストコンボキャンセルが挟まってるコンボなんだけど(つい連打してしまってアシストコンボが(1)で止まらない)うまい人は目押しでやってるんですよね?
入力タイミングで音が鳴ってくれる設定とかないかな 目押しで1回だけずらし押し
コンボトライアルにある奴は使わないのも多いからスルーしてもいい >>318
考え方を整理します。ありがとうございます! 対ルークで気をつけてるのは絶対ルークの距離で戦わないことだわ
あの最強2中Pの範囲で技の振りあいしてる時点でまず勝ち目はない
逆に離れすぎると最強ラッシュが止められなくなる
なのでそのルーク最強ゾーンに入らないようにウロウロ戦わないといけない コンボトライアルはどの技が繋るかとか浮いたらどれが間に合うか知る程度でいいよ
実戦で出し難いコンボなんか要らん まぁルーク苦手な距離ってどこやねん
と思わんでもないがw
屈中Pラッシュサンドブラストで全距離カバーしてるんだよな 中パン中足スカせる距離は大パンで殴ってくるから何なのよってなる サプレッサーさえなきゃラッシュガン見でいいんだけど
全てを備えすぎだろ まともなルークは相手が2中P見てるって判断したら即大P中足に切り替えてくるから
サンブラを見ることすら弱い行動 ルークとケンより
ジェイミーとエドの方が楽しい
強いから楽しいってわけじゃないんだな DJでルークの立ち大Pサンドブラストみたいな連携ってありますか?
溜めの関係上やっぱり生ラッシュが必要ですか? >>353
強いから楽しい人もいるし各々自由に遊べばいいだけ >>354
その聞き方じゃ何を指して「みたいな」って言ってんのかわからない
飛び道具ガードさせれる意味なら4大Kエアスラとかはあるし
ガードさせても隙の無い連携って意味で言えばジョスクールもあるし
大Pサンドの強い部分なんて1つじゃないんだから大Pサンドの何が欲しいのか指定しないと質問の仕方が悪すぎる。 たまたま噛み合っただけで絶対そんな高度な駆け引きしてるランクじゃないのにルーク動画見た知識で机上の空論を語り勝手に恐怖するスレ民達好き
波動昇竜で完封されて発狂してるスレ民のほうがまだ素直なぶんマシで好き >>357
普通に考えて長い通常技から弾入れ込める連携の事か画面端ループの事のどっちかしかないのにわけもわからずイキるスレ民好き >>359
ごめん、大Pサンドの強みなんて少なくともあと3つはあるんだわ >>360
初心者の質問でそこまで考えてるわけないのにイキりたいからごちゃごちゃ言い出すの好き
インパクトで割れないのかプラスになるのか何言いたいのか知らんがそれ全部書いてそれぞれのDJバージョン書いてあげればいいのにそれは書かないしほんと無能の役立たず好き >>357と>>360書く暇あったら全部箇条書きしてあげれば終わる話なのに本物の無能で好き リコイルキャノンの4大Pもう少し受け付け長ければサマソ安定できそうなんだけどなぁ >>361
そんな顔真っ赤にしてどうした?
お前が無能の役立たずって馬鹿にされた事あるからって人に絡むなよ 俺も立大pサンドブラスト「みたいな」はわからん
溜めで生ラッシュもわからんし
何もかもまったくわからんw 圧かけないで答えられる人が書き込めばいいんじゃないの >>365
・インパクト警戒できる
・ヒット時にラッシュに移行できる
・相手のDゲージ削れる
・ガードの時間を狙ってDゲージ回収できる
・SA3キャンセル可能 >>370
それを最初質問してた初心者にも教えてあげてよ〜
ありがと〜 大PサンドブラストみたいなDJでも〇〇をできる連携ありますか?
だったら多分皆答えられるんだけどね。
質問の仕方は大事よ あれは4強Pのディレイに加えてキャンセルサマーの入力をギリギリまで引っ張るのがコツだ
>>363 >>370
そういう意味できいてないだろってばかりなのを並べてるしイキりたくて質問者に無理矢理難癖つけてたのがバレバレで好き
インパクトで割れないに対して他にもメリットがあるとほざいておきながら言葉変えて同じ事を書いて水増ししてるの好き
肝心なDJバージョン書いてないのどこまでも無能で好き
こんだけ意味のないレス書く暇あったら余裕で書けてるだろって感じで好き
ぜってえ違うだろと心の中で思ってる人からありがとーと優しく哀れみの言葉かけられてるのも哀愁漂って好き 普通は>>376みたいにこういうことしたいんだろうなとだいたい予想つくのにルークとDJの知識が全くない状態でイキって登場した無能好き ザンギ使って壁際に追い込まれるとしこたまボコられて終わるんだけどトレモでうまいこと練習する方法ないですか?
自分で相手側をレコードするしかない? 負けまくった次の日、全てが見えるように勝ちまくれるのなーぜなーぜ >>379
起き攻めに困ってるならトレモの簡単練習設定の投げ抜けの項目選べば
単純な打撃重ねと投げ重ねやシミーをレコードまでやってくれるからやってみると良い。
打撃に対してジャストパリィ取れるように練習したり
投げに対してバクステから後ろ投げとか、一点読みの行動ができるとこいつやっかいだなってなるよ 明確な状況(このキャラのこの起き攻め)が分かるならリプレイとか動画参考にしてレコーディングするか、自分がそのキャラ使って相手を持ちキャラにしてリバーサル設定色々変えて起き攻めして技相性確認するとかかな
明確なものがなく防御テク鍛えたいならもけがXで上げてるスト6筋とかが参考になる >>372
俺のエスパー的なカンでは「ルークの大パンチサンドブラストみたいに、ディージェイでガードされてても入れ込んで大丈夫な必殺技はありますか?」
だと予想 >>349
それを真面目に考えるのがルーク戦の手始めだと思うわ。自分は、
・中足>ラッシュ2中Pガードで投げ範囲にならない距離を基本
・もしくは2中P>ラッシュ2中Pがめり込んでシミー出来ない距離まで踏み込んでラッシュはDリバで拒否
の2本立てで戦うわ
これ徹底できるとルーク側は大Pや弾や飛びになるからそこは正面で勝負出来るようになる(それでも立ち中Kはノイズ。これがないMはだいぶ楽に相手できる)
通常技のリーチがルークより長いマノンだから出来ることとは思うけどね >>384
普通にそうだと思うよ
加えてBO時にチンパン入れ込みして削れるやつを聞いてる気がする
なんか小技>ファンキースライサーループみたいなのがあったような >>384
>>386
エスパーだの初心者を見下してたりチンパン入れ込みだの自分がされたくない連携に発狂してたりほんとスレ民て感じで好き
しかも典型的スレ民同士がめっちゃ引かれ合ってるのスタンド使いみたいで好き
このスレは杜王町かってくらい好き >>385
中足ラッシュ2中Pが投げ範囲にならない距離ないの好き
存在しない距離を基本としてるのほんと好き
2中Pラッシュ2中Pがシミーできない距離もないの好き
仮に存在するとしてもわざわざシミーできない距離とやらに踏み込んでからDリバで拒否する必要があるのか不明で好き
仮に長い技キャンセルラッシュで投げ範囲に入らないなら近づかずに中足ラッシュさせてそのままガードしときゃすむ話なのにあほすぎて好き
てかどの技をキャンセルするかでラッシュ2中Pガード後の状況が変わると思い込んでるの斬新で好き
スレ民がみんな2中Pにびびってるから真似してびびってるんだと思うけどびびりポイントがラッシュ2中Pからの投げとシミーなのずれてて好き
ラッシュ打撃からの投げとシミーを封じたら正面勝負できるとかドヤってるけどもはやそれルーク関係なくて好き
トレモで調べもせず間違った知識と間違ったびびりポイント前提で独自攻略を組み立ててるのほんと無能で好き
しかもそれを自慢げに初心者スレで披露してドヤってるの好き
しかも2中Pラッシュさせる距離まで自分から近づいてるし通常技のリーチがルークより長いマノンの必要性がない戦法なのシンプルにあほで好き
なぜ自分が教える側にまわれると思ってしまったのかインタビューしたいくらい好き
ほんとこんな人ばかり集結してきてこのスレは杜王町かってくらい好き ネットの情報の真似してジェイミーの中Kに意味もわからず勝手に発狂するスレ民が大量発生するとこの先の未来が予想できるの好き >>391
まだスレ民を騙せてると思ってるのかシンプルに自分が間違ってないと思ってるのか謎だけどあくまでも強者側のスタンスなの最高に好き >>393
どした?ダウンか?またランクマ回さずに朝からクソレス投げてんのか? Mマリーザでコマンド入力これはやっとけみたいなのはありますか
アシスト中の後の大ディマカイルスは直接入力するようにしてる 中アシストからのodディスはワンボタンでいいし
引き大から大ディスが手動じゃね みんなすごいな
モダンマリーザでコマンドを入れるのならクラシックのほうが簡単で火力出そう コンボはなるたけ手動のほうがいいよ
立ち回りのグラディウスと当身と対空ディマは明確にワンボタンのほうが安定して強い場面多いからそっちでもいい みなさんありがとう
モダンの安定感は捨てたくないけど火力出す&ゲージ節約のために手動でできるところ増やしたくて
マリーザは対空弱いから初心者としてはワンボタン助かる 中アシコンがおかしいだけでゲージもダメも問題なくね 通常必殺技はコマンドできればコンボの幅が広がるから基本はできたほうがいい
SAはコンボの〆で使うなら補正でワンボタンでいい場合が多いけど物によってはコマンドの方が威力が高くなるものもあるからトレモで検証はしておくのもいい >>284
竜巻pを連打してるからだろ
格ゲーでの連打はゴミだからやめた方がいいよ >>402
その認識でいたよありがとうございます
逆にモダンだとトレモで何をしたらいいか分からない時があったから
コンボを検証しつつ実戦でも使えるように練習してみる
ならクラシックいけやと思われるかもしれないけど とりあえずシルバー行けて達成感やばい!
けど今永遠のシル1になってる😭 永遠のプラ2だと思った俺もなんとかダイヤ1まできたし、コツコツがんばろうぜ。
まあ正直「こりゃどうやっても勝てん」と思ったら1戦抜けしとかないとなかなかポイント上がらないがね JPは問答無用で1抜けしてますが、苦手な相手もすぐ抜けるようにします🥺 ランクマは自分と同じ実力の相手としか当たらないから
自分が下手なら相手も下手って事だよ?
だから基本は2先やった方が良いと俺は思う
ポイント優先1抜けも良いけど、どこかで必ずキツくなって結局同じランクまで戻る事になる
流石に回線が悪いとかルークルークルークルークとかは1抜けするw キャラ変えた途端にブツブツ切断されるようになったけどこんなことある?
回線の問題はないはずなんだよな
イライラしてしまった… ラシードから逃げるな
勝っても負けても7割1抜けされるわ >>412
分かる・・・
このスレでもラシードならしょうがない見たいに言われたし 何故1抜けするかって、あまりにも使ってる人が少ないから相手の動きを思い出す前に負けるからだよw
ラシードとかただでさえ見にくい動きでたまにしか対戦しないんだからそりゃやりたくないに決まってる >>414
使っててこれやられたらイライラするだろうなwって技が多いのは分かるけど、あまりにも1抜け多くて、みんなそんなにラシード嫌いなの!?って思ってしまう ラシードはわからん殺しのハメキャラな上に課金キャラで気軽に対策も出来ないからねぇ ブランカは着ぐるみスキンだと絶対勝てないから、ブランカだけ相手のコスチューム固定にしたわ
腕の動きが見えねーよ着ぐるみ ブランカは声が気持ち悪いから使えない
フレームとか見ると強いのは分かるんだけど、あの声を常時聞いてるのは無理 ラシード=分からん殺し
ルーク=キャラ性能
これで勝ってるだけなんだよ
リュウとか使っても同じように勝てるなら本当に格ゲー力があるって言えるよ ブランカ、ダルシムは見た目が悪いから使う気起きない ブランカはsa2の使い方とか端でのセットプレイ覚えたら楽しくなりそう
ていうかこいつ本田の上位互換的な存在なのでは わからん殺しとキャラ相性に文句言うのはまあわかるけど
性能差は上のランク行くまで関係ないぞ 弱いと言われるザンギでマスターまで行ったけど格ゲー力はありますか? 大会出るわけでもないから、めったに当たらないラシードの対策をがんばる気にもなれないしなぁ。
あと端固めから殺されるとほんとイライラして再戦しても全然集中できないからもう最初からやらない
別にラシード責めてるわけでなく個人の問題だけどね 対策も兼ねてほぼ全キャラ触ってるとマスターサブによる荒らしとか言われるし、どこで練習すればいいのでしょうか? 明らかに格上だろって思う動きの人はいるからなー
余計なストレスためるくらいならさくっと1抜けでいいのでは ラシードでもブランカでもルークでもJPでも分からん殺しやキャラ性能でツエーと思っても結局相手も同ランクなんだよね
攻めがそんなに強いのに何故か同ランクってことはその人は防御がおミソなんだよね
だから苦手キャラに当たった時は強引に強引を重ねるようなゴン攻めパターンを自分も持った方が良い
自キャラがなんであろうと開幕ラッシュや前飛び、ズカズカ怖いもの知らずでゴリゴリ歩いて攻められる前に攻め切って勝つパターンを一つ作るといいよ >>432
ランクマなんだから格上は同じランクに居ないよ
隣の芝生は青い現象だよ
ただストレスに感じるなら1抜けするのは自由 シルブロ帯だけどラシードたまに見るで
いちばん見ないのはダルシムキンバリー
次点で本田ブランカ
まぁNEWチャレンジャーともよく当たるからなんとも言えんけど プラチナからは連勝ボーナスなくなるから強い人ともがっつり当たる感じするよね 流石に格上がいないことはない
エド来た時コンボ怪しいままランクマ行ってプラチナ認定されてその後2桁連勝しまくってたわ
昔認定だけやって放置してたキャラやってる奴もいるだろうし同ランクでも数やってないだけって人はいる 同じランクでも勝率4割と勝率7割が同格のはずがないしね
全ランクで連勝ボーナス連敗ペナルティつければ、みんなすぐ適正ランクにいけるのに 7連勝してるやつとかと当たるとさっさと上行ってくれ!という気持ちで本気で挑んで負けてる >>439
サブじゃない限りただ調子良いだけだからそんな構えなくても
そういうやつは調子悪い時は雑魚なんだから >>408
絵文字の人スレ民としてもどんどん成長してて好き >>409
>>434
ランクマは同格しかいないから逃げるなと他人にはイキるけど自分はルークを見たら恐怖して逃げるスレ民感ほんと好き >>412
>>414
スレ民のラシードへの恐怖心も好き
てか全キャラ理由つけてビビり散らしてるの好き >>415
キャラの動き思い出す前に1抜けするのあほで好き
動きわからないなら理解できるけど思い出せないとあくまでイキるのほんと好き
1試合終わってもまだ思い出せないのほんと無能で好き >>439
俺はこの前10連勝したけど、その後4連敗したし直近50戦くらいで結局勝率50%だった。そんなもんよ >>417
課金キャラほんと好き
スレにくるくらい好きなゲームでラシードが気軽に買えない値段に感じるおじさん哀れすぎておそらくこのスレで最強クラスに好き >>420
絶対この人よりラシードのほうが顔と声かっこよくて好き >>424
キャラ性能込みで同格な事も自分がわからんだけで知識で負けてる事も認めない見栄っ張り好き
この人の一連の書き込みスレ民を絵に描いたような感じで最高に好き >>425
キモメンほどイロモノ寄りのキャラに同族嫌悪して渋いとかかわいいとか思えないのほんと好き >>427
自分が知識ないのを負けた言い訳ほんと好き >>430
めっちゃラシード攻めてて好き
キャラを批判してるだけど使ってる人を批判してないとか意味不明な予防線はる人よくいるけどこの人はキャラではなく自分の問題だという斬新な予防線好き >>452
別に俺は言い訳してないぞ
気持ちはわかるよって意味で上のやつに言っただけ >>437
プラチナ帯に俺という格上いるからというイキリ方好き 分からんから負けたって言い訳の中でも相当恥ずかしい部類だよ >>446
45%ではなく50%だぞって主張が俺の適正ここじゃねえからって感じで好き >>457みたいな正論にはきちんと対策済みの>>415ほんと好き
わからんわけではなく思い出せないという主張ほんとすき
1試合してもまだ思い出せず逃げていくのほんと好き >>415
見にくい動きって言い訳もほんと好き
わからんだけだろって感じで好き 下級スレ民→素直にわからんから逃げる
エリートスレ民→わかるけど思い出せないし見にくいという高度な言い訳を使う
ほんと好き >>457
20キャラ以上いるのにレアキャラの対策全部しろってのは無理やろ
知識として知ってても見慣れないと反応出来んし 大会である程度結果出してるキャラをわからんの好き
他のキャラもわかってる気になってるだけなの好き >>462
知識としては知ってるほんと好き
自分の反応の問題なの好き 意識高いのは人それぞれだし結構なんだけどそれを初心者スレでイキるのは恥ずかしくないのか…? >>465
初心者スレでイキリながら逃亡自慢する底辺マスター好き ラシードはあの分からん殺し克服したいからもっと闘いたい位
最近は有志攻略wikiとか見かけなくなったしどこで情報収集してるんだろ >>449
どうせならもっと簡単にマスター量産できるようにしたらいいのにね あぼーんが多すぎて地雷原みたいになってるw
いやしかし早朝からずっとだよねコレ。すごいな、一切見てはないけどいちいち全員にレスしてずっと張り付いて、対戦では勝てずにまた張り付いてってやってんだとしたら、なんか俺だったら人生の意味を見つめ直したくなりそう プロ野球だって初見の左投手とか中々打てないやろw
たまにしか当たらないラシードは戦いにくいのは事実だよ
たまにしか当たらないザンギはそれでも勝ててしまうんだからどんだけ弱い性能なのかなって思うわ
流石にもう少し強化した方がいい ルーク使っててジェイミーのラッシュ大P一番止められないんだけどどうやって止めるのが正解ですかね?
ジュリのラッシュに対しての正解も知りたいです 負けるのが仕方ないとかそういうことじゃなく
わからん殺ししてるだけとかこんなとこに書いてるのがダサいのだろ >>385
どちらも根本的なルーク対策にはならないと思うよ
キャンセルラッシュ屈中Pから投げ間合いにならない距離は無い
後退で投げをすかせる状況はあるが
その対策でルークはラッシュ屈中P屈弱k(連続ガード)屈弱pを使う
そもそもラッシュ屈弱pもある
キャンセルラッシュから投げも重なる
対の選択肢としてラッシュ溜めナックルもある
ラッシュ屈中Pはそんなにめり込まないし+5fだからシミーは常に出来る
Dリバはゲージ収支は五分なので別に有利にはならない(近距離で択掛けられるよりはマシだが)
そこら辺の量産ルークはどこか足りてないから一瞬行けるような気もするけど
ちゃんと向き合うとやっぱりきつい相手だと思うよ >>475
アホ同士真剣にルーク対策を語りあっててリアルにふいたくらい好き
でもルーク関係なくラッシュにびびってるの好き
スレ民のびびってる2中Pはラッシュ2中Pなの世間とずれててほんと好き
キャンセルラッシュかとDリバはDリバのほうが使うゲージ少ないのによくわからなくて好き
最後あくまでも同格にキャラで言い訳するのもスレ民としてのポイント高くて好き >>473
ジェイミーのラッシュ強Pは発生早くて(5f)リーチも長いので止めるのはちょっと難しい
でもガードしても投げ間合い外で+1fしか取れないから無理せずガードでしのぐのも大事
ジュリがラッシュで使う技は主に
ガードで有利とれる立中Pと判定の強い立中k
ラッシュ立中Pはリーチが短いので当てるために多少ラッシュを引っ張る必要がある
結果的に発生が遅くなるのでちゃんと見てれば普通に返せる
ラッシュ立中kはガードされると五分の状況になってしまうので
ガード出来た時に最速で4f技出して切り返すのが対策 ラッシュ大pとすいしっぽ多いジェイミーには垂直適当に置いとけばいいよ
マスター以下でラッシュコパから垂直されてたら昇竜ってやってくるやついないだろうし
あとはラッシュ大pガードして後ろ入れっぱ安定
相手はコパ中足くらいしか狩れる選択肢ないから、それやってきたらコパガード後に最速で暴れる >>473
距離が悪い
もう一歩だけ前に出て2中Pで止めるべし
他のキャラでもそうなんだけど基本的にラッシュは止められないなと思ったらもう少しだけ距離を詰めるようにしたほうが良いよ
距離を離すと反応しやすいかなって思うかも知れないけど
離れたら途中で急停止したりルークのサプレッサーみたいにフェイントかけてきたりジェイミーの大Pみたいに最強だったりするから
実はあまり良くない対処法なのよね >>477
めっちゃイキって難しく語ってるけどじゅりのラッシュ中KやDJのラッシュ2中Kみたいに速くて長いの以外ルークなら中Kでだいたい止められるの好き >>479
最近スレ民のびびりリストにラッシュサプレッサーとジェイミーのラッシュ強Pが急浮上してて好き
そううまいことラッシュサプレッサーで相手の起き技すかして殴りまくれないのにほんと机上の空論でびびり散らすの好き >>481
お前ラッシュサプレッサーを自分がうまく当てられないのを難易度が高いせいだと思ってんの?
マジで雑魚過ぎなんだが
お前が技を当てられないのは技の性能がシビアだからではなくお前の距離感が終わってるだけな
死んどけ コマ投げキャラは強くするとゲーム自体がダメになるって聞いた
現状ホンダが(ダイヤグラム上)強すぎるけどダメにはなってないのは少ないからか
ザンギは人気あるし強くしたらダメなのかもな >>482
最近のスレ民の中でもめちゃくちゃ効いてて好き >>477
ありがたい
ガードで済ますのが丸いのが現実か >>478
垂直で良い気もしてたんだけど止められるなら止めたいなと思ったから質問してみた
暴れるタイミング教えてもらえてありがたい >>479
めちゃくちゃ助かる〜
距離遠い方が止めやすいって誤解してたから危なかった みなさんありがとう
どれくらいできることかできないことかがわかるだけでも大分気持ちがすっきりしたしアドバイスももらえてかなり行ける気がしてきました >>480
そんな発生7fの単発技じゃリスクリターン見合わないのだよ
ほぼ相打ちにしかならんしな
まぁゲームシステムのことなのでマジレスしておこうかw >>488
その技に対する直接的な対処(その技は〇〇で勝てる)と
間接的な対処(〇〇という立ち回りをすると相手はその技を振りにくくなる)
両方からアプローチするといいよ >>449
新規に気持ちよく遊んでもらうためだよ
絶対どこかで沼るにしてもそれがゴールドプラチナの間ならもうちょっとで上級者だし頑張れるのさ
>>470
いっそランク無くして新規がMR1500スタートでも良いのだけどそうするとMR100未満とか発生しちゃうんだよね
しかもMR戦始めてずっと負けの200連敗とかで100まで行く
これじゃあんまりだから気分よくゴールドくらいまでは勝ったり負けたり出来るようにしてあるわけよな このスレもう本スレと統合しちゃダメなんかね
なんで分かれてるんだっけ? >>491
ランクはあっても構わないよ
でもマスターなれる人間にとってダイヤを轢き殺す時間ってのは無価値だし負けたやつも近い実力のやつと試合できなくて無価値だから無駄な時間をできるだけ省いた方がいい話 >>493
初心者スレと質問スレだから
冗談半分で本スレはマスターからなんて言われたり >>494
ダイヤまで行ったらもうマスターとそこまで遜色ないから自信持って戦おう
マスターのサブったってキャラ知識は浅かったりで防御は上手いけど攻めのパターン少ないとかアラはあるんだ
てかどのみちダイヤ5なら普通にマスターと直に当たるしそこで勝てないとマスターにならぬから予行練習だと思って戦おう 救済措置が多いランクシステムと
シビアなMRシステムで
上手くバランス取れてるんじゃないかな >>495
マスターからのスレに行かず居座ってイキルここのスレ民達ほんと好き >>496
マスターになって自己顕示欲を満たす事に意味があってマスターで勝てなきゃ違うキャラで狩りをするだけだからそんなもんどうでもええわと思ってるスレ民が大半なの好き >>497
スレ民みたいなアホをその気にさせて気持ちよくさせてるだけなのに救済措置ほんと好き ジェイミー使ってるけど垂直ジャンプと弾が嫌だね
ガイルとDJに全然勝てなくて困る ためじゃない波動昇竜タイプには発狂しないレアなスレ民好き ダイヤ1とマスターならmr3桁さんのほうが強いよ10先したら1本取れるかなぐらい
純粋ダイヤ5ならmr1100ぐらいと同格 ジミーが強いらしいので練習してみたんだけどこれめっちゃ難しくない?
小パン暴れかもしれないし、前方ジャンプかもしれないし、垂直ジャンプかもしれないし
投げスカリだけを区別してあの一瞬の間に攻撃入れるとかできる気しない >>505
離れてしゃがみガードして投げすがり見えた時だけボタン押せばいいのに最初から全部対応しようとするの好き >>505
ん?その三つに全部対応出来るからシミーが強いんだよ
最初は投げ距離離れたら攻撃入れ込むとかでいいかと。
ラッシュ後やジャンプ攻撃後の抜け職人とかはシミーよりも垂直とかの方がいいよ >>506
下ガード入れてシミーはちょっち難易度高いぞ >>504
今のダイヤ5を抜けたマスターなら1300-1400あるぞ
1抜けとかボッタクリで抜けた奴は1100だろうけど >>496
いや、俺マスターだから別キャラでダイヤ轢き殺すの時間の無駄だなってだけだよ >>512
ダイヤ帯で勝率80%以上出せる実力あれば1~2時間でマスターなれるけどな。 >>511
残念、ぼったくりキンバリーだけど1400ある🤪
上がれる気はしなくて授業中 >>512
もうちょっと練習してから認定戦してダイヤ5から始めれば良くね マスター何キャラかいるけど、ダイヤで勝率50%のキャラもいるし、プラチナで止まってるキャラもいるぜ 認定戦の仕様ようわからんけどダイヤ3に勝ったらダイヤ5スタートになるよな メインの1番高いランクに合わせて認定戦の終わったサブキャラもランク上げて欲しい
自分、上はマスター下はブロンズの凄く幅広い分布で下の方は誰も幸せにならないマッチになっちゃう >>505
そうだなジミー(ブランカ)は強いぞ
OD無敵と空中ローリングのおかげでトップクラスの守りがあり
人形のセットプレイで攻めも強力
プロも目をつけてる人が多い今が旬のキャラだな! 一回マスターふむとサブキャラでもプラチナスタートなんですか?
今シルバー5なんですがバックジャンプで鳥かごして、ヒット確認してコンボとめるガイルに会ったんだが まさかのシルバーまで初心者狩りおるんか
ひでえなww >>524
自分は100時間座学してランク15時間くらいしかやってないけど、こんなにはっきりやべーやつは初めてみたわ
まあね楽しみ方は人それぞれなんでいいんじゃあないですかね バックジャンプで逃げてソニック連発はレベル高い人の動きじゃないよ
シルバーにいるならそこが実力なんだろ。 初期に認定戦だけ終えて、別キャラで上手くなったみたいなやつはいっぱいいると思う
そう言うやつが元のキャラに戻ると低ランクからさせられる >>529
下げランしながらじゃね?
プラチナくらいまでが初級だと思うわ
シミーに対応できるかどうかで中級
マスター上級
ダイヤ中級
プラチナ初級
ゴールド以下 初心者
この判定きついかな? >>530
ほーそういう仕様なんすね
発売から一年くらい経ってるゲームだし仕方なしだなぁ 勝てねー!適正って分かってるんだけどやっぱ勝てないとストレス溜まっちゃうね
もう勝てないって分かったらその試合は大人しくコントローラー離して棒立ちした方が精神衛生上良いんだろうか >>513
80は無理だな70くらい
>>515
新キャラ以外全キャラ認定戦済みなんだわ >>533
そんなことしてるから勝てないんだよ
対戦ゲームってのは負けから課題を発見してそれを改善するもんだからな >>528
スレ民がマッチングしたらシルバーがこれやるわけない!からプロフ見て同じ事言ってそうで好き
自分はしょうもないプライドで座学とやらを100時間無駄に過ごしてるのに他の人はだめで狩り認定ほんと好き
てかやってる事がキモすぎてほんと好き >>526
>>527
普段上級者面していきってるのに勝手な時は初心者面してスレに居座ろうとするスレ民好き >>534
前もって認定戦してる人がえらそうなの好き ラシード相手にするとくっそ強いけど自分が使うとクッソ弱い 自分が使うラシード、ただ通常技が短いぺちぺちキャラ >>535
まだやってないけどね
つーか守り上手い人ってどう攻めたら良いか分かんないわ。中段下段全部ガードされるし投げに行っても抜けられる。なんで俺と同じランク帯におるんじゃ >>511
ないよw
そんなあったら苦もなくダイヤ駆け抜けてます >>543
全部ジャンケンで全部相手が出した手に負けてるだけだと理解できない無能好き >>545
発生早いだけでそれはおかしい!となぜか自分が作った基準で発狂しだすスレ民多数になるの好き >>543
相手の守りが上手いんじゃなくて自分の攻めがド下手なんだって考えにならないと勝ち目ないよ
相手の守りがうますぎて無理なんてのはレジェンドレベルの話 シルバー帯だけど、マジでラシードと当たると本当に何も出来ずに永遠に端で殴られ続けて終わるな
ワンタッチ10〜コンボを毎回やられ続けてる
攻撃の切れ目が一切わからん、あいつずっと殴ってないか >>548
自分に出来る事全部やって通らなかったから『どう攻めたら良いか分からん』に対して『自分の攻めがド下手』…………🤔
どう攻めたら良いか教えてくれる初心者に優しいスレってあります? 通常技はどっかでボッタクられてるんだろうなとは思うけどそれ以上にラシードはsa2の竜巻がすげー強い気がする
こいつは対空弱いとか攻めどころあるのかね ラシードに負けた試合をフレーム表示しながらスロー再生して自分がプラスになってるとこ探せばどこで殴り返せるかわかる
シルバーでそこまでしなくてもいいけども 起き攻めの 飛び道具のタメ竜巻とか 大設置竜巻とか ジャンプ強の2段技
全部律儀にガードしてくれるから一生殴ってくるんだろうな
…ドライブリバーサルで半分返せるだろたぶん ラシード戦は
タカシでガードしながらODもしくは発生速い小昇竜拳コスってるわ
それで隙間がわかる ジュリ使ってて自分のリプレイ見ると勝った試合は生ラッシュが通る相手で負けた試合は生ラッシュが通らなかった試合っていうのがよくわかってきた。
この人ラッシュ待ってるな~ってときに使える揺さぶりってなんだろう?歳破衝? >>550
キャラ名を明かす
自分のあつかえる連携を分析する
まじめにアドバイス欲しいんならリプレイ晒すのが早いよ >>550
回答を求めて質問してるわけでもなく正当な意見に対して逆ギレほんと好き
これはエリーのスレ民に育つ感がぷんぷんして好き >>554
無敵なくても割れるとこ探したいなら4F擦ればいいのにジャク昇竜好き >>556
ほんとスレ民たちジャンプか生ラッシュでいきなり突っ込みまくるしかしないの好き
それが通らないと積むの好き >>550
自分にできていない事を探して増やすだけ まぁド下手は初心者質問スレで言う言葉じゃないな
548も上から見ればド下手だろうよw 大雑把にアドバイスすると
投げ間合い内で有利フレーム状況を作って
打撃重ね、投げ重ね、遅らせ投げ抜け狩り、の三つをばらまけば必ずどこかで当たる
その状況をどうやって作るかというと
ジャンプ攻撃を当てる、ガード有利とれるラッシュ攻撃をガードさせる、起き攻め、などがある >>556
別に待ってもいいし、歳破衝は一つの答えにはなるんだけど
ジュリだと相手が何待ってるかで動きを決めるとどこかでゲージや風破ストック足りずに戦略破綻したり窮屈になるから
Dゲージと風破ストックをどう回すかをひたすら考えると良い。
ラッシュなりキャンセルラッシュなりでDゲージ使った。
→風破溜めに中足風破なり立大P中風破なりガードさせながら風破溜める
→Dゲージが溜まっていたらまたラッシュに使う
→風破を使って攻める 歳破衝撃つなり、中足五黄殺→弱派生なり
→Dゲージ溜まったらまたラッシュに使う
って感じで強いジュリの状況をキープする事をひたすら考えていくとそれが今の悩みの答えになったりするよ
あとラッシュ止めに対してラッシュ中Kやラッシュ中足だと勝てたりするからその辺も調べてみるといい 先月買ってから色々あってやる時間殆ど取れて無くて、まだ各キャラガイドとコンボトライアルを触ってる段階なんだけど、キャラって何を基準に選べばいい?
何人か触った感じ、どうも自分はガイルとかDJとかの溜めコマンドが全然出来ないのはわかったんだけど >>567
アドバイスありがとう!
全然風破ストック使えてないから受け身に回らずにジュリの強みを押し付けていこうと思う。2ストックあるときは中足→五黄殺→弱派生で後隙なくせるのか~
あと生ラッシュも立中p始動ばっかでワンパターンになりがちだから立中k振ったりバリエーション持たせて立ち回るの意識してみる! >>568
スタンダードで高性能のルークと初心者帯で圧倒的に強い本田を勧めるスレ民に対してそいつらに恐怖してるスレ民が意地でも使わせたくなくて発狂しながら難癖つける流れになりそうで好き
原作のあるゲームでもなくとくに好きなキャラなんていないからきいてる人に対して好きなの使えとか言い出す無能な第三勢力も現れる流れになるの好き >>569
受け身に回らず押し付けていくの好き
あくまでも自分からつっこんで行ってじっとしてられないスレ民好き >>568
見た目が気に入ってるキャラとかいるならとりあえず片っ端から触ってみ
そういうのがないなら使用人口多くてある程度強いキャラだと情報が集まりやすくて少し便利
ルークケンジュリキャミィあたりかな?
まぁキャラ選びって人によって向き不向き出るから実際触ってなんとなく使いやすいな楽しいなってフィーリングが結局一番大事 質問なんだけど
総プレイ時間51分で7000試合超えってあり得るか? >>568
・無敵技持ってるか
・弾持ってるか
・コマ投げ持ってるか
・中足キャンセルがあるかどうか
・タメキャラか
が大きなポイントだと思う。
モダンなら
アシストコンボが強力かでも性能結構変わってくる。
オーソドックスに使いやすいのはルークだと思うけど、いろんなキャラ触ってみて手に馴染んだやつが一番いいと思う >>573
あの時間の部分はぶっ壊れてる人が偶にいるから気にすんな
海外プロかなんかも1人いた気がする
そもそもで害がないだろ? 4fで割り込むところあるんだけどそれ知らないと一生殴られて終わるよ 安価つけ忘れた>>549
かなりぼったくられてるから連携を動画で調べた方がいいよ >>575
試合終わった後煽ってきやがった
cao ni maの一言でブチキレてきたから中国人だわ 中華なんかラグすぎてどいつもこいつも1抜け安定だよ >>572
好きなキャラ使え勢が言い方を変えて登場したの好き
そういう基準で選ぶならいちいちきかなくても勝手に選ぶということが理解できない無能な返答さいっこーーに好き >>572
最終的にフィーリングとか言い出す追い無能めちゃくちゃ好き >>574
上の人よりまともな回答をすると見せかけて初心者にとってわけのわからん言葉を並べた後にいろいろ触って手に馴染んだキャラという無能な回答で締めくくるの好き
何もわからんからどれ触るのがおすすめかきいとんじゃボケと思われてそうで好き >>578
ファンメか何か知らんけどちゃんとやり合ってるの好き >>578
それは時間の部分と関係ないただの害悪プレイヤーなだけじゃん?落ち着けよ ラシードはヒュー!とかいいながら飛んでるときに割り込めるよ
よくわかんねーわと思ったらDリバしとけ すいません、自分の書き方が悪かった。聞きたい事が頭で纏まってなかった、申し訳ない。
格ゲーに関してはドが付く初心者なので、まずは「自分に向いてるキャラ」を使いたくて。なので、どうだったら「自分に向いてるキャラ」と判断出来るのかを聞きたかったんだ 当然モダンでやるんだと思うし、つかってて気持ちいいキャラで良いと思う みんな色々考えてるんだな、俺なんて見た目でしか選んでなかったわ
少し触った今ならキンバリーが使えば面白そうだなって思うけど、ビジュアルが無理すぎて絶対使えん >>586
ジャンプ攻撃の使用感とかもキャラによって全然違うからトレモで一通り触ってみるのが一番かな。
あとは必殺技やコンボで気に入るキャラがいないか探してみるといい 起き上がりインパクトに100回やられて1回も返せた事無いんだけどどうすりゃいいんだ
ストレスでパッドぶっ壊しそう >>591
返すのをやめてパリィしてみ?ゲージも大きく回復してたまにジャスパになるし
起き上がりなら起き上がる前からパリィ押しっぱでおk
あと根本的にモニターとかコントローラーの遅延があるのかもしれんよ
ボタンを押せてるのに返せないと言うならね
押せてないならCPU戦でひたすら慣れるしかない >>591
端いったらインパクト意識するのを基本として
それでもどうしても反応出来ないならド定番の重ね連携だけでも覚えてそれだけでも返そう
キャミィアローからインパクト、ケン昇竜からインパクトとか重ね連携を知っておくだけで食らわなくなる
とりあえず遭遇率高そうなルークケンキャミィリュウマリーザだけでもおさえておけばストレス軽減にはなるはず >>591
トレモで相手を起き上がりにインパクトしてくる設定にしてラッシュとか起き攻めとかしてみて
嫌でも返せるようになる >>586
スト6はモダンもあって割とどのキャラでも初心者いけるよ
ダルシムくらいかな初心者がいきなり使って途方に暮れるのは >>544
気に触る言い方になるけど
・今のアクトのダイヤ帯はランクマから逃げたサブマスが多い点
・MR1300未満はそもそもキャラ愛の凄い人が多い点
以上から今のアクトのダイヤ帯を抜ける事ができる人はMR1300は切らない(切ってもすぐ戻せる) まあ今純粋なダイヤがどれだけのこってんだって話ではあるわな
休日前のゴールデンタイムとかならそれなりに居るかもしれんが 多分何かをボカして言ったんだと思うけどキャラ愛云々とか言い出すと一気に意味不明な文になるな 勝てそうなやつにだけ連戦みたいなことしてた人ならMRかなり落ちるだろうね
マスターランクはダイヤと違って連戦しなきゃいけないような雰囲気あるからその圧に負けたとしたらの話だけど なんで低MRだとキャラ愛って話になるんだよ
キモい上に開き直り >>596
1300以下の言い訳がキャラ愛ほんと好き
逃げた雑魚に勝ってマスターになったのに1300切らない理論も意味不明で好き
ダイヤ適正キャラを使ってるマスターに負けて言い訳してるの好き
インフレでどんどんランクマのレベル下がってるの理解してないうんこのような頭好き
ほんと無能のキャラ愛好き
公式グッズいろいろ売ってるけど絶対そのキャラのグッズとかもってないし言い訳してるだけで愛なんてなくて好き
ほんとに愛があったらクソキモオタか同性愛者で好き >>599
連戦しないといけない雰囲気好き
顔も見えない相手にびびり散らす小心者のスレ民ほんと好き
普通に1抜けで逃げるやつ多数なのに絶対マスターじゃなくて好き
1抜けの永井先生ですら1500近くあるのに何故かそれ以下の雑魚が1抜けを見下してるの哀れで好き 何を持って逃げると表現するのか。自分はサブキャラから逃げてるよ。メインより勝てなくてイライラするから ルーク使ってるやつがキャラ愛あるとは思えんけどな
下にもわんさかおる 今のダイヤ帯で純粋なダイヤの実力の人って25%くらいじゃないかと思う
4人対戦すれば3人はマスターサブって感じ もう完全にキャラ愛イコール弱キャラ厨の言い訳という認識になってるの好き >>606
4人に3人は当たる他キャラマスターの人がそのキャラでもマスターの実力だと言い訳し続ける無能スレ民が後をたたないの好き いうてマスターサブの実力がダイヤ位って感じだからなんも変わらなくね?
そりゃ複数MR1800〜2000とか複数MR1500だけど全部勝率95%みたいな訳わかんねえやつも居るには居るけど
大体はダイヤ位の実力の奴じゃん 個人的にはサブマスとダイヤの違いはシミーの精度だけよ 初心者はとりあえず自キャラの強い動きを押し付けるのがいいって話をよく聞くけど、シルバー~ゴールド帯でジェイミーって何の動きを押し付ければいい?
擦るべきムーブや技が分からん
なんかこのキャラ他キャラだとよく見るぼったくり技とか強い通常技が無い気がする、ガードさせて有利フレームとか判定が強い技とか分からん殺しとか >>543
多分癖が読まれてて特定の場面で遅らせ打撃かシミーしてこないから全部遅らせグラとファジーガードで良いやってなってないかな?リプレイ見て相手の入力調べてみてみ ラッシュ、インパクト、パリィなどシステム使って理解するのが先でしょ マスターサブかどうかじゃなくてそいつの勝利見ろよ。50%台なら実力ダイヤでそこにいるだけだ >>611
中Kほんと好き
いずれスレ民がよくわからないくせこぞって発狂するであろうくらい好き 右向きばっかでコンボ練習してたせいか、左向きになると脳が混乱する🥺 マスターのサブがーとか言ってる人って毎回対戦相手の情報見に行くの?
その時間をトレモに使った方がよくない? マスターなんて偉く無いけどスマーフはカスなんだよな
承認欲求高そうなのに行動はあってない
頭が弱いから仕方ないね プラ5だけどハブにいるマスターに勝てることあるんだけどハブマスターって弱いの?それとも適当プレイしてるだけかな。マスターレートみたら1400ぐらいが多いね勝てた人は。 まあガチるならランクマいくしな
俺も差し返しの練習はハブでやるわ >>620
マスター1400に勝てるなら、あなたの今いる位置の方がおかしいんだと思う。ランクマやればすぐにダイヤ後半になれそう >>611
ジャンプ中K?モダンでいやジャンプ中で捲ってコパコパ強昇竜で酒飲め
これを繰り返すのと
ラッシュ大Pタゲコンと
ラッシュ大Pインパクト(壁)強アシコン3強〆
前投げ飲みインパクト(壁)
壁際ジャンプOD必殺3強飲み
こんなもんでマスターにはなれる
中足とか中Kとかキャンセルラッシュとかそこら辺はいらない
ただし上手くはならないから注意な >>615
中Kって強いのか?
しょっちゅう中段に化けるから全然使えてないわ
>>617
ガードされたら投げ間合いじゃ無いっぽいしやることねえなってなってる ジェイミーが強いの
先端大足
生ラッシュ大p
ODすいしっぽ
とんおり
投げ飲み後飲み
とかじゃね ジェイミー立中Kは主力牽制技
とりあえず先端付近で置いてラッシュとかOD絶唱仕込んどけ >>612
微後出しジャンケン出来ない世界だと
どうなるんだろう? >>607
弱いと負けても言い訳できるから
モチベ保てる
集団ゲーで味方のせいにするマインドと全く同じ
成長するの面倒くさいけどモチベ保ちたい怠け者は
初心者刈りか弱キャラに逃げる
困ったことにその弱キャラの
性能や見た目も好きだから
さらにどっぷりはまる
ソースは俺のタカシ
いつでも困ったらOD昇竜拳! >>620
ダイヤ1までいったらマスターから一ひくのとか別にむずかしくない
MR1400つってもLPが27000とかそんなもんならマスターリーグちょっとまわしただけで数字下がりまくるまえにマスターリーグからとっとと逃走してきた実質1200くらいの雑魚マスター プラチナまでは後出しジャンケン必要ないもんな
じゃーんけーんぽーん!でかけ上がれる 完璧求めるなら間違いなくPC
てか6がまともにできるくらいのスペックなら他無料アプリ複数対戦ゲーとかもできるメリットあるしな 他のコンシューマソフト欲しいなら5やろ
俺は子供がフォートナイとかもやるから
ゲーミングPCで大正解だったわ 両方やったけど正直差なんかわかんなかったよ
鈍感なだけかもしれないけどさ そこまで突き詰めてやる気ないわ
PS5環境で満足できてるよ まぁ早い話金があるならPC安定だろ
最近は独占タイトルとかも少ないしな
逆にその独占タイトルとか時限独占を重要視してるならCSもアリなんじゃない? 気軽に色々ゲームやるならPS5の方が楽よ
PCはメンテとか故障とかに対応しないといかんから
その知識か金があるならいいけどさ PS4とゲーミング機能のないテレビでやってる友達でもMR1500だから安心していいぞ PCゲーはめちゃくちゃ身近にはなったものの
おまかんトラブルが多くて調べて対処するってことを強いられるのがあるよね
PC派でパッド周りの設定でつまずいたことない奴0人説 PS4はロードで相手も自分も待たされるからオススメしない >>643
たまにSteamのコントローラー設定が勝手に変わってることがあるんだよな
あれは謎 パッド周りの環境はこれでも一時期より大分改善されたんよな
昔はPCの為だけに本体持ってなくて配置あんま好きじゃない箱のパッド買ったりしてたわ 俺はエリコン買う程度には箱パッド好きだったから問題無いけど確かにボタン設定おかしいの多いわ、特にコーエー PCの知識無いならPS5の方が手軽だよ
PS+に別途課金する必要があるけどな PS5以上のスペックのPCを持ってるかどうかの話でしょこれ このゲームやるためだけにPC買うのはプロでもないならやめとけとしか どっち買うか迷ってるくらいならPC買えばいいんじゃね
流石に値段くらいすでに比較してるよね
聞いといてPC高いから無理とか言わんだろ レジェンド最上位とかのプロの世界目指すとかでもないなら別にPS5で十分ことたりる
レジェンドにもPS5 のやつ普通に多いし
PS4は遅延+ロード時間でさすがにやめとけとなるが
まあPCに大金出せる金あるならPCでいいとおもう 初心者に自作すすめるやつはアホだろ
すべて自分でやらなあかんのに 対戦会とかに頻繁に参加したいならPCおすすめだぞ
結構違い感じてコンボ安定しないって話聞くわ ダウンロード版買っておけば、PS4で始めてもあとからPS5に移行できるからとりあえずならそれでもいいかな。
と思ったままPS5が買えずずっとPS4でやってる。もう慣れたけど 懐に余裕があるならPCでもいいけど格ゲーしかやらない上にガチるかも怪しいならPS5が絶対いいね
間違いなくコスパはいいから
PCでしかやれないタイトルの中に個人的には魅力的なの多いから俺はPCしか選択肢無かったけどスト6の他にAAAタイトルをたまにやるくらいだったらPS5一択 >>655
だからいいんだよ
次から自ずとPC買い替えじゃなく必要なパーツ交換でよくなるし ふわっとした簡単な回答で相手が納得しそうな質問に対しては亡者のように群がるスレ民ほんと好き
他の人が似たような回答してるのにお構いなしで自己顕示欲を満たすためにどんどん被せるスレ民達ほんと好き 自作PCとか言い出したらキリが無い
さっさとスト6始めろ >>626
あんだけ意味不明にルーク2中Pにびびり散らすスレ民がジェイミー中Kには全く文句言わないの好き
絶対意味もわからずびびり散らしてるの好き >>627
全く牽制ふらないから牽制連打されるだけで詰む上に牽制はおろか差し返し合戦もしないくせに意味不明にルーク2中Pにびびってるスレ民の中で唯一正しい認識してそうなの好き >>629
弱キャラ厨とスレ民を絵に描いたようなスレ民で好き スト6のために
CPUマザボメモリクラボSSDで12万投資しましたよ。 それでもこのスレに居座るしかないの好き
イキリたい欲求の塊で好き ハブで個別チャットみたいなのってどうやるんですかね
相手が送ってきたけどわからんから全体で送ってる 選べるならPCの方がいいだろ
なんで金ない&パソコンも組めないようなガイジ前提なん >>633
これくらいシンプルな餌だとスレ民の食いつきが抜群すぎるの好き
次から次へと湧いてくるの好き 去年MINISFORUMのグラボ付きのやつ買ったけど小さくて非常に快適
スト6apexヘルダイバーなんの問題もない
勝率も変わんない(´;ω;`) >>658
他の用途も考えるなら PC もありだと思うんだが スレでイキってたpc版とps版両方を全キャラに近いくらいマスターにしてた典型的狩り勢好き >>565
何ができてないかヒントすらないんだから無理だろ PS版は必然的に相手にモダンが多くなるからPC版をオススメするよ >>677
クロスってOFFにできるんじゃないの?
PCでクロスOFFにすればPCユーザーとしか当たらないからモダン率低い話だろう? モダンと対戦するのは別にいいのでは
ロード長いPS4を拒否したいならまだわかる 無線だけどまあいっかで対戦したらクソ長ロードでPS4かよってなる率はめちゃくちゃ高い >>682
PCより少し多いくらいって感じしかないな >>676
モダンずるい勢みたいな弱キャラ厨の人がゲーミングPCもってるの金の無駄でほんと好き
ps4とテレビで言い訳しながらやった方が絶対向いてるの好き 初心者スレに居座りながらモダンずるいと主張する自称上級者のクラシック老害ほんと好き
初心者なのにモダンずるいと主張する無駄にプライド高いクラシックのあほもほんと好き 試合終わるたびに時間を無駄にしながらいちいち相手のプロフィール確認するスレ民達がたまにしかマッチングしないps4のロードを気にしてるのほんと好き
お前らほんとのアホだろって感じで無能すぎて好き 別にモダンズルいとかそういう話じゃなくて
ダイヤ以下は明確にモダンの方が強い
初心者スレでマスター目指してるならたぶんPCオンリーの方が楽だと思う クロスプレーの話してるから久々にCSとやってみたら、硬直キャンセルする投げしてくるやつきたから即戻した
ここまで露骨だとおま環説あるな、なんか設定おかしいのかもしれん >>691
ほんとにやってる?PCだろうがモダン多いけど 実際PCとPS5の差って感じれるもんなの?
あったとしても1日2日遊んでいたらわかんなくなる程度で下々の者には誤差の範囲なんじゃないの? PCからPS5に移るとわかるけど、別に5でやってて不利になることはない程度だよ
5と違ってPCには意図的にラグつけられてるから >>694
敵「ショーリューケーン」
↓
オレ「よし無敵暴れスカした、すまんパニカンするわ」
↓
むちゃくちゃ発生速い投げで処理される お久しぶりです
モダンキャミィです
ポイント17600まで行けたのですが
二千落ちました
理由がわかりません
アドバイスお願いします
LNTTWT8V3
WH7WXF56K
EQNT4FQ3W
HEP5CNUPM >>698
クロスプレイオンにしてずっとやってるけど
そんなんほぼいないわ >>698
うむわからん
硬直があるはずなのに昇龍で上に飛んでかないで投げられたってこと? ほんとに思い当たるの自分だけなんだなちょっと調べてみるわ
>>698
ごめんね説明がたりなくね
ショウリュウケンから降りて硬直切れる寸前でコンボ入れるでしょその寸前がキャンセルされてる感じなんですよ >>699
リプ見る限りだと、今できることが
・(アロー、ナックルを)パなす
・飛ぶ
・投げる
だね
まずここに中足ラッシュ入れてみるとダメージをもっととれるようになるよ >>704
中足キャンセルラッシュって多用できませんよね?
ちょい意味がわかりません >>695
誤差で影響ないとおもうで
PS使った大会で結果出てないプロはPCでも結果出てないしな >>705
今のところ、ダメージをとる動きが投げ以外ないのね
中足ラッシュが難しいならコパ3発でヒット確認してアローでもいい、とにかく通常技→必殺技でダメージとダウンをとれるようにするといい
あと、せっかくモダンだし相手の飛びに対空できるとなるといいね >>699
ラッシュ小で突っ込むのはまあいいけどヒットした時は投げに行くのやめてコンボへ
アシストコンボ小をもっと使うのと状況次第で中と大を途中で止めてゲージ温存する
飛び道具見たら垂直じゃなくてアクセルスピンナックルもちろん届く距離で
ワンボタン低ストとフーリガン忘れがち
パニカンコンボの練習必須 >>690
PSプラスが年たった6800円なの好き
一ヶ月あたり567円しかしないの好き
ゲーミングPCが安い20万クラスだとしてもps5との差額が15万円なの好き
その差額PSプラス265ヶ月分なの好き
絶対22年もスト6やってなくて好き
シリーズまたいでストやったり他ゲーするとしてもその20年の間にPC買い替えかパーツ買い替えで最低でも10万近くは追加投資必要なの好き
ほんと無能すぎてこの人バカらしいの好き ありがとうございます
ちょい投げとか防御の守り硬い人と当たると萎縮してしまいます >>691
明確に強いけどそれ使わないの好き
その強キャラからできるだけ逃げてマスターになろうとしてるのほんと哀れで好き
そのためだけにゲーミングPC用意するのほんと哀れすぎて好き
僕は強いと思ってるだけでずるいとは思ってないだという言い訳意味不明で好き
ずるくないなら正々堂々と戦えばいいのにpc用意してでもほんの少しでも逃げようとしてるの好き >>692
確実に自分側に問題があるか糖質になってるの好き >>707
モダンじゃないと対空できないのに回答する側にまわる人ほんと好き 昇龍の着地硬直を投げでキャンセルすんのあんまり表に出すなよ
限られたやつだけの特権なんだからよ >>709
15万のグラボに買い替えたけどPSプラスも払ってるわ
両方でゲームするし モダンガイルだとラッシュへの暴れにODサマソずっと連打できるのいいなぁ しゃが中ぱんキャンセルダッシュあんまり表に出すなよ
限られたヤツの特権なんだからよ PC版のためにPCを買え
そしてciv5とfactorioとSlay the Spireとnoitaで永久に時間を溶かせ 余計な金使うこがバカらしすぎるからとほざきながら余計に高い金払ってる本物のバカな>>690とどっちも普通に買える余裕のある>>715で同じスレ民なのに対照的なの好き
前者はケチろうとしてソーラーパネルとか浄水器とか買って結局損してそうでほんと好き PCでしかプレイできないゲームがあってそれがどうしてもやりたければゲーミングPC買うけど俺はそんなゲーム一個もないや >>706
そりゃそうだよね
差が激しいならもっとやいのやいの言われてるもんな >>690
月500円が厳しい金銭感覚の人が安く済ませようと頑張って15万以上も無駄金を使うのほんと馬鹿で好き
そんだけ無駄金使っても初心者スレに居座ってイキることしかできないのほんと哀れすぎて好き
act3のMVP決定で好き
昨年度MVPのマスターリーグは辛く厳しい修羅の国の人よりシンプルに計算できない分おそらくこの人のほうがかなり馬鹿なの好き ハブのトーナメントイベント初めてやったが格上が降りてきて遊ばれてパーフェクト負けだ、適正ランクでやってくれよ。 ボクシングでも勝てる階級にあげたりさげたりするやろ?それとおなじや ハブのトナメ参加の仕方よくわからんから未だにやったことないわ >>723
適正ランクのランクマしときゃいいのにこの手の人ほんと好き
そんなに勝ちたいなら狩りしてりゃいいのにほんと好き >>724
そいつらにもリアル減量しないと参加できない制約追加できればいいのにな まあ俺はやらないけどそういう仕様なんだから仕方ないよ 低スペックpcでやってるけどPS5にすればよかったかなぁってちょっと後悔してる
現状Ryzen5 3500のgtx1650で、内部解像度下げてlowグラフィックにすれば普通に対戦は出来るんだけどやっぱり画質の粗さ気になるわ
グラボ変えるとなると4万くらいは最低でも必要だし、グラボ変えるならCPUも多分足りてないし、今度は電源足りてないし…で結局新しいゲーミングpc買った方が早くなりそう
最初からPS5買えば問題無かったのにな ラグや相性なんだろうけど、明らかにこっちの動きがおかしくなる相手っているよ
>>698みたいにこっちの行動が遅く反映される感じ >>725
21時からトナメ登録
22時までに指定されたハブに入ってたら勝手に試合開始 無敵の発生音だけして潰されることはよくある
あれなんなんだろう >>729
CPUの推奨スペックはRyzen5 3600だから3500でも殆ど変わらないよ
グラボの推奨がRTX2070だから、それを満たしてて一番コスパいいのはRX 6600 XT(160W 3.4万)かな
GPUの性能的には2.5倍くらいになる、電源もそのままでいけるでしょ
少なくともスト6やるだけならグラボだけ変えれば今より良い画質で解像度下げなくても出来るかと
他のゲームやりたくなったらその時にCPU変えたりすればいいわけだし ODは全部無敵ついてるわけではないから勘違いしてるとおもうけど
無敵なら潰されないから >>716
それもっと評価されて良いよねえ
モダンのガード入れっぱSAも見てから反応のワンボタンSAと別に
クラだと竜巻方向のSAって防御面で評価されがちだけどモダンだと標準装備だ
動画作るようなプロ達だとどうでも良いのかあまりピックしてくれんけど コマンドミスして他のOD技が出てる可能性とかはありえるけど
極端に判定強い技には角度とかタイミングが悪いとOD昇竜でも一方的に負ける事はあるね
ルークのジャンプ大Pとか多い 文面からは出た瞬間潰されてて声だけって感じだね
潰されるわけない瞬間だから多分勘違いだろう
Dゲージ無くてノーマル昇竜出てるか無敵無いODか、ラグってて先に死んでるけど自覚無くて霊魂が昇竜出してるとかそんな気がする ODとは書いてねえな
対空無敵だと思ってるけど相手の技が浮いてそうだけど地上技な奴はノーマル昇竜の対空無敵では潰されるよ ジュリのOD無敵とか捲りに負けるからあーいうのじゃなない? そう、ルークとかキャミィのOD昇竜は飛びに潰される事まず無いけど
ジュリのOD昇竜はかなり潰される ジャックナイフは引きつければきちんと逆に出るのにな 互いにサブ同士
プラチナでランクに見合わないレベルの試合を繰り広げるのシュール プラチナ適正の底辺マスター同士の戦いを自画自賛してるのシュールすぎて好き 以前のウメハラ主催の大会でもプラチナランクの決勝は、ランクマやってないだけで明らかにマスタークラスのプレイヤーが優勝してたりしたわな。あれは冷めた OD昇竜出そうとしてOD波動が出てるんだよよくある >>735
マジ?それならグラボ交換だけしようかな
ゲームは多分スト6とあとやるとしたらエルデンリングとかくらいだ
三万台でいけるならそっちにするわありがとう >>755
むしろサマーが低すぎる
振り向き待つ必要があるのはどっちも同じだけど、サマーは明らかにそのフレームが多い ps5からpcに移行した時のメリットって何かある? >>759
ウメハラもps5かー
とか言って対戦拒否してたような気がした PCの利点ていろんなデバイス細かく選べるところだな ハイタニが下半身裸の春のまま動画上げてた
この人、気づいてないのかヤバいだろ
と思った記憶
pcは良いぞ リュウ使ってます
地上の攻め手を増やしたいんですが
中足or生ラッシュ中足始動のコンボでいいものないですか >>768
ん?コンボ火力を上げたいって質問なのかな?
そんなら今使ってるコンボ書いた方が良いよ
あと、攻めてを増やすって事なら中足始動に拘らずに、
ラッシュ中段からのコンボとか、ラッシュ投げとかを取り入れた方が攻め手は増えるんじゃないかな
多分その質問のままだとアドバイスする側も少し答えづらい気がする 一回転がしてからのセットプレイ的な話なのかどうかだな
違うならたかしは他キャラのように弾追っかけラッシュやラッシュ2中Pからゴリゴリ行くようにはあまり出来てない
やるなら正面から置きの足刀や顔面波動、大P置きブンブンがたかしの持ち味って気がする >>768
リュウは攻め手がないから弱いんやで
逆に言えば中距離でできること増えたり、牽制技の判定強くなったりすれば強キャラになれる リュウの攻め手と言うなら生ラッシュ中足刀をオススメしたい
リュウはラッシュ遅くて止められやすいじゃん?だからラッシュすると見せかけて中足刀を振るとラッシュを止めようとした相手にちょうどヒットする
擬似的なラッシュサプレッサーみたいな感じになる
すると普通のラッシュも通りやすくなるから結構攻めやすくなるよ ダウンして終わりの行動をわざわざラッシュから出すの? >>773
生ラッシュ通常技の対の択としての役割が大きいのと中足刀当てて押せるラインが結構馬鹿にならないからやる価値全然有ると思うよ ルーク様からすればラッシュ足刀とかしょーもなくねってなっちゃうのはわかる
自分はフルコンだもん ラッシュ中足刀ってガードマイナス4?先端当て狙えってこと? 生ラッシュの対にするなら波動でよくねと思っちゃうのは俺がリュウ使わないからだろうな ラッシュ中足立ちコア足刀とか安いので
ラッシュコパやコア始動でいいと思う
キャンセルラッシュはいつもの5大p4大p大足刀
ヒット確認怪しいなら中p中p >>777
それはそうだけど遠くからもラッシュしたいじゃん
なにより騙してやったぜ感が楽しいから是非みんなにも、やってほしいわ ラッシュがイケてないから苦労する 起き攻めは楽しいけど
いったんおいとこうと思った >>757
自作歴長いけど、このゲームそもそもそんな重くないのよ
>735に書いたグラボなら8pinの補助電源が1つ必要だからその辺確認しといて
エルデンリングは6月にDLCだね キャミイのtバックコスチュームは金だして買うしかないんですか? >>784
ただで全色手に入るよワールドツアーでキャミィの好感度マックスにすれば ゲーム内で貢ぐの面倒すぎて普通に買った方がコスパいい説 タイパで言ったら課金のほうが絶対いいけど全キャラ集めたいならワールドツアーやったほうがいいかも >>787
10分で好感度カンストするもんの何がめんどくさいんだ >>763
実際に対戦する前にps4か5かは判別できないんじゃ?実際に試合承諾して試合前のロードが長かったら4である可能性が高いってだけじゃないんか? >>790
ワールドツアーを9ヶ月頑張って6時間しかやれていない俺みたいな奴も多いはずだ 後半のバイトで稼いでなんたらマガジン買いまくって好感度上げたけど面倒かった 体験版をやってみて良ければ始めてみようと思うのですが、初心者向けのキャラっていますか。そのキャラの動画も参考に見てみようかとも思ってます。モダンは使わない予定です。 ワールドツアーはキャラ出てくるタイミングもあるからなぁ 序盤春麗 中盤キャミィ クリア前後にジュリ
クリアに情報漁りながらでも30時間は取られるので
まぁお金で解決して下さい >>795
簡単に勝てる
という意味なら優秀な突進技持ってるホンダとブランカ
でも好きなキャラ使えばいいと思う
初心者お断りみたいな難しいキャラは居ないよ >>795
クラシックが簡単で初心者でもマスターまで勝ちやすいキャラは本田 ブランカ リリー マリーザ ラシード
基本が学べて強いのはルークとかまぁケンとかエドとかだけどクラシックは難しいと思う メインキャラのOutfit3買って余ったコインで女性キャラ複数のOutfit2買ったなあ キャミィのケツとジュリのエロブラしか興味ねえから他はデフォ設定にしてるは >>794
バイトで金を稼ぐ
店で貢ぎ物を大量購入(好感度+2の奴が一番コスパいい)
50個貢ぐ
これで1キャラ分 >>797
ストーリー強制の時点で10分は無理よなおもろ無さすぎて1時間でやめたわ 皆さんありがとうございます!本田やブランカって勝手なイメージで玄人向けと思っていました。とりあえずその2キャラの動画を見ながら、体験版を触ってみます。 >>797
質問者が欲しがりそうなキャラの情報をピックアップしてるのスレ民なのに有能で好き
好きなキャラ使えの人達と正反対で好き >>690は>>800を馬鹿らしいとか言いながら10万以上溝に捨ててそうで好き >>804
必殺技連打されるだけで詰むスレ民に喧嘩売ってて好き MVPの>>690さんが何気に>>696でPS5ももってますアピールしてるの好き
ほんとに持ってたら10万以上無駄金払った上に年間6800円払ってるほんものの馬鹿で好き
強がってるだけでps5持ってないとしても7年スト6やってps5本体60000円とpsプラスの料金46800円よりすでに10万以上無駄金使ってるほんものの馬鹿で好き
act3だけでなく2024年上半期のMVP決定でいいくらい好き
マスターリーグは辛く厳しい修羅の国の人と対談してほしいくらい好き 意図的にラグつけられてるとかほざきながらそれに無駄金10万以上無駄金使うのもほんものの馬鹿で好き >>690が>>797見たら馬鹿らしいと発狂しそうなの好き >>801
カプコンはポリコレ無視かと思いきやオープニングでホモが出てくる 好きおじ元気だな~、なんのキャラ使ってるの?広くスト6を楽しんでそうだね むしろポリコレに配慮し過ぎてポリコレ側も困惑してそうだけどなスト6は
鉄拳とかDOAは女性キャラの顔(骨格)はみんな同じだけどスト6は白人黒人アジア系で全部違う
特に黒人キャラは思いっ切りアフリカ系のガチ黒人だし
アジア系も春麗は美人だけどAKIなんて糸目で欧米でバカにされてるアジア系の典型顔
対戦前の顔アップ画面で美形白人のキャミィとキンバリー、AKIとかが並ぶとコレ大丈夫なんか?と心配になるわ >>818
顔面狂気がキンバリーもアキを不細工扱いするのほんと好き トランプが大統領になってポリコレ勢力が弱体化することを期待してる 話広がる前に釘刺させて貰うけど政治とスポーツと宗教の話はやめてな マノンもマリーザもリリーもキンバリーも最初は受けつけなかったけど
だんだん慣れてきてわりといいキャラに思えてきたわ
キンバリーはアヒル口だけがクソ しかし普通の女キャラってそもそもストシリーズにほぼいないだろ。
ビジュアル的にはさくら、いぶきくらいか?かりんもまこともクセがあるし、エレナもオーソドックスじゃないし。
覆面(ミカ)とか片刈り上げ(ララ)とかな。そう考えたらメナトもファルケもかなりマシなほうか… オーソドックスだと思われがちな春麗すら太ももクリーチャーだからな 刈り上げがだめなのはさすがにインキャすぎて好き
ルークに恐怖してるのが納得なくらい好き おっ、好きおじは好きなもんいっぱいあるな。好きな女キャラはいるのか? >>824
男性キャラも女性キャラも一番最初みたとき
「キモっ」と思った。全然カッコいいとかカワイイとか思えなかった。
プレイしたら面白かったから気にならなくなったけども やたらスポーツに例えるヤツいたよな
いつの間にかそういうのなくなったね >>824
キンバリーはそこだけだわ
そこなおせば多分見れるようになる 最近マンガもLGBT出てきすぎじゃない?そういう人達がいてもいいし無くなれとか思わないけど、ちょっと押し出しすぎ。しつこい >>836
キンバリーで見れないとかぼさくスレ民の面拝んでみたいくらい好き >>734をよく見ると>>690なの好き
10万以上どぶに捨ててリプレイすら確認できないのほんと無能の極みで殿堂入りなの好き
教祖どぐらの配信見てるのほんとスレ民て感じで好き
永井先生には謎の上から目線なのもほんとスレ民て感じで好き 意味わからん。ただの属性キャラ付けの一つだろうに
爆乳キャラやメガネキャラいすぎとかいうの? >>841
PC買ったほんとの目的はエロゲーっぽいの好き
それ隠すためにpsプラスは無駄金とかほざくのほんと好き
でもps5もってるアピールもしてるしほんとに好き
この人をこえるスレ民は2024年中に現れなそうなくらい好き aki美人だと思うけどな
エターニティ見た時はフィフス・エレメントに出てきたやつ思い出したわ Mルークに勝てない
相手がバーンアウトしててもジリジリ下がってワンボタンSAで待たれると何も出来ない
そういう場合どうしたらいいの? ラッシュや飛びではなく歩いて近づいて端に追い詰めたら投げとシミーの択がいいよ
立ってるようなら下段刺してラッシュもいい
ただどちらもできるキャラが前提の話だからできないキャラならごめん >>846
相手が狙ってる事がわかってる状態で詰むスレ民が後をたたないの好き
ラッシュと跳びとインパクトでつっこむしかないからモダンでかまえて待つだけで詰むのほんと好き 逆にバーンアウトさせた相手に困るスレ民が次から次へと誕生するのほんと好き
お前らクローンかってくらい好き 質問です
リュウやケンのSA3って対空に使えると思うんですが、あまり使ってる人いない印象です
何か理由あるんですか? モダンなんだろうけど一言でいうともったいないから。かな 別にSA3生当て出来るなら誰だってわかると思うけど100点だよ
コンボだとダメージ半分だし 当てられる時にゲージを払ってダメージ稼ぐのもいいんだけど、倒し切りじゃないならそれが勝ちに直結しないこともあるから
適当に吐くより3ゲージ保持して
リーサルに届くラインが高い状態のプレッシャーを立ち回りに活かすって考え方もある >>852
仕込むにしても昇竜の吠えが早いし咄嗟の対空にコマンド間に合うのか? >>815
outfit2 旧コスだろ?
1~10色全部無料だって >>852
対空でSA使ったラウンドで負けたときに結果ゲージ無駄しちゃうから。
ゲージ使って5000減るコンボがあったとして、相手体力5000以下まで減ってから5000コンボ狙えば勝ち確定にはなるけど
対空SA3だと相手が飛んだ時点でその判断するのが難しくなるね。
純粋に発生が遅いから反応も必要になるし、対空SA3で落とせてもそのラウンド勝てればいいけどねって感じ >>858
バーンアウトモダンは見てから返せる行動にsaボタン押すのに集中してるから
歩いてけん制投げ打撃なんかするふりしてしないみたいな行動されると相手はまあ困る
それが難しいならカモーン釣りとか、ラッシュから暗転返しとか、フゥー小パンエアスラッシャN削り読み合い
みたいな雑な感じでも通るかもしれない >>858
DJなんか簡単に近寄れるとおもうけど
無理なら歩いてなげろ >>859
>>861
当たらない可能性があるから打たないって感じなんですね
ありがとうございます! ボタンについて教えて下さい
アケコンのRAP HAYABUSAの既製品を使っているのですが、破損したため4個1200円の30mm30Φのボタンをつけました
すると同時押し(弱P弱Kは同じ30Φ)のミスが目立つようになったのですがコレは安かろう悪かろうですか? ソニックの溜め時間が身に付いてなくてコパ空振りするうちのガイルさんかわいい >>867
どれ買ったかわかんないけどそんな飛び抜けて安くは無いよそれ
隼ボタンはめっちゃ薄くて浅い分反応が良いからそこらへんの違いかもね >>867
amazonにある何かよく判らんメーカーから買ったんかな?
楽天でゲーセンと同じ三和電子のやつが1個253円+送料660円なんで4つで1672円
こっちのが良いだろうね 遊びの少ないホリのボタンを使ってた人にゲーセンと同じという意味不明な理由で劣化版すすめる老害好き
なぜゲーセン勢だと思ったのかほんと好き >>869
このぐらいの相場なんですね。押した感触と高さが違うのが気になってたんですがちょっと総取っ替えしてみます。ありがとうございました。
>>870
メルカリでメーカー不明の物を取りあえず買っていました。
ゲーセンは馴染みのあるボタンなのでそれを探して替えてみますね。ありがとうございました。 ゲーセン勢で教えられるまで三和買えない情弱さすがに好き 初心者スレで情弱指摘は無理あるだろ
好きおじももう限界かな 駄目だわバトルパス
必死こいてやったけど半分しか進んでねえや
これニートしか完走無理だろ >>872
もう注文してしまったかもしれないから遅いかもしれんが色々試すのも良いかもしれん
隼ボタンって平べったくてパチパチしていて三和は丸くてモフモフしてるんだよな
サムドクサやセイミツやクアンバの方が隼ボタンに近いかもな
でもゲーセンで違和感がないなら三和が良いのかもしれない
長文すまんね >>876
ワールドツアーの地下鉄で敵倒しまくるといいよ ワールドツアーの地下鉄の敵の数が
5倍になるアップデートうっかりしないかなぁ >>867
参考までにボタン関連の情報を
三和電子
セイミツ工業
Qanba
この辺りのメーカーが有名
初めての交換なら三和電子のパーツで大丈夫
キーボード用のメカニカルスイッチを使ったやつだと
Gamer Fimger
Qanba Gravity KS
PWS PRO BUTTON(PUNK WORKSHOP)
Alutimo(セイミツ工業)
なんてのもある
まぁこれは更にカスタマイズしたい人向け
三和電子は楽天市場に公式ストアがある
セイミツ工業は公式サイトの直販
あとは千石電商は通販も店頭販売もある >>876
1日1時間くらいハブで対戦してたら
いつも期限前には終わってるかな
ポイントアップの光ってる台をなるべく選んでる
こないだ同じ相手に10勝70敗くらいでボロ負けしたけど
パスは一気に進んだ… VSで対cpu戦ハンデMAXつけて連射放置でええやろ 中強同時押しボタンと投げボタンで迷う〜
エドとかケンやるなら中強同時押し絶対便利なんだよな〜 クラシックで格ゲー始めた初心者だけどさっきようやくダイヤに上がれた…長かった。
プラチナからレベルがいきなり上がるね。
操作に慣れ始めたモダンとマスターサブの包囲網をくぐり抜けるのがめちゃくちゃ辛かった。
自分もモダンで始めればとちょっと後悔してるw 好きおじって自分の使用キャラやランクについて聞かれたりすると完全にスルーすんだね。
あんなに全方向に絡むのにw >>885
喋ってる内容が明らかに雑魚なんだよなぁ
この前なんてサプレッサーで相手の打撃透かすのは机上の空論とか言ってたし >>884
おめっと
そこまで来ればクラから始めたデメリットはもうないから伸びるだけよ
モダン肯定派だけどここまで我慢してクラシック操作と向き合って来れてえらい(その前に挫折しないためのモダンだから)
あとは自由に遊べw >>877
ゲーセンボタンは馴染みがあるんですがモフモフよりパチパチの方が好きセイミツをポチってみます!
ありがとうございます
>>880
Qanba初めて聞きました。メルカリでボタン探していたので助かります
セイミツの公式からポチってみます!
詳しくありがとうございました あぁ…
ボタンに返信したのにNGワードに沼に自ら落ちるとは…
連投すみません
>>877
ゲーセンボタンは馴染みがあるんですがモフモフよりパチパチの方が良いのでセイミツをポチってみます!
ありがとうございます
>>880
Qanba初めて聞きました。メルカリでボタン探していたので助かります
セイミツの公式からポチってみます!
詳しくありがとうございました JPの壁ガードインパクトからの前大K→中ストリボーグ→大P→中ストリボーグ(またはトリグラフ)で、大Pの拾いが安定しません。
前大Kの拾いを最速なのか少し遅らせるのか色々試してみましたがどれも安定せず…大P連打してればいいのかもとも思いましたがそういうわけでもないようで まぁラッシュ見てから止めれるランク帯じゃないと
サプレッサーは意味ないからなw >>890
Qanba(クァンバ)はアーケードスティックの
Drone2、Titan、Obsidian2といった
PS5正式ライセンス品を出してる
ヨドバシとかの家電量販店でも
HORIと同じくらいQanbaのアーケードスティックも
販売されてる
そんなメーカー >>891
それは全部最速でおっけーよ。
遅くなると難しくなる。
6大K→中トルバランの入力遅くても落ちちゃうからそこも怪しんでいいかも。
大Pのタイミング怪しいときは二回おしてみるとかでも安定しやすいかもね。 >>894
ストリーマー枠だけどハイタニがモダン春麗でevo5位 >>896
ありがとうございます。最初のキャンセルストリボーグが遅いのかもしれません、試してみます >>884
すげー!
俺も同じクラシック初心者だけどシルバーでもうヒイヒイ言ってるわ
ちなみにどれくらいでダイヤ上がれた?
トレモランクマプレイ時間とか対戦数とかよければ教えてほしい 今のダイヤ帯は魔境
さっきもダイヤ5で12キャラマスターに当たったけどサブキャラでもやっぱ上手いよ
ファジー系は当然やるしキャラ対策も自分で使ってるから出来てるし
ツイッチの配信で自分と同じキャラ使ってる人見つけると一緒に成長してる感じがしていいと思う
マスターに行ってたら駄目だけどね 回線落ちとか急用以外で試合放置する人って何が理由なんだ?
演出スキップとか再戦ボタンはすぐに押してくれるのに、いざ試合が始まると動かなくなるんだが 今ダイヤ4でもうちょっとで5になりますが5になるとマスターとも当たる様になり始めて勝てばLP250貰えると見ましたが…これはマジですか? シルバーの初心者なんだけど今の時間全然マッチングしない
通信状態5のみに設定してるんだけどランク低いうちはもうちょっと下げないとマッチング時間かかっちゃう? >>904
マジだけど人が少ない時間帯じゃないと格差マッチはしないよ 5のみだと結構時間はかかるかもしれない
自分は4以上にしてる >>905
通信状態5は相当近い人としかマッチングしない(都内同士とか)
通信状態4でもラグは発生しないので
4~5で設定してる人がほとんどだと思うよ >>905
通信状態4・5、狭い地域指定でいんじゃねえかな?
>>904
相手は負けてもMR下がらないから結構適当にやってくる
連戦はしてくれない事が多い >>903
ランク下げる目的って何なんだろう
ポイントもらえるからいいけどなぁ >>912
それでランク上がってもね……って感じで1抜け安定やわ ありがとう
自分はPS5でやっててクロスプレイありにしてる
狭い地域の4〜5にしてみます >>877
隼ボタンがドーム状で三和が平らなのほんと好き
モフモフとパチパチも意味わからんの好き
適当にそれっそいこと書いただけなのにまんまとあほに感謝されて自己顕示欲を満たしまくれて満足そうなの好き >>915
ついでにリプレイ上げればここのオジ達がアドバイスくれるぞw >>900
今のダイヤ帯は魔境パワーワードすぎて好き
マスターリーグは辛く厳しに修羅の国に並ぶくらい好き
どのランクも同格とやるにすぎないのに各ランク必ずあほがいるのほんと好き >>917
逆にアドバイスする人は見本として自分のリプレイも晒せというルールになったらスレ民急に絶滅しそうで好き みんなで好きおじに興味津々になってきたなw
対照的に静かになるようだが キンバリーの壁ドン弱一文字〆が後の状況悪くて大足〆練習してるけど難しいわ ダイヤ5でもう少しでマスター届く所まで来たけど強い人ばっかで辛い
とっくにメインでマスター行ってサブやってますな人が多くて勝率5割維持するのがやっとだわ >>898
俺もトレモでJP触ってた時同じコンボが安定しなくて
こんなおいしい場面でのコンボミスるんじゃ嫌だなーと思ってJP諦めたから
俺の分まで頑張ってくれw ステージってドラチケでいくらでしたっけ?
買っちゃったから分からなくて調べても出ないんだ モダンマリーザ使っててコマンドでSA3撃とうとしたらファランクスに化けることが良くあるんですが
ここを意識するとちゃんと出せるってコツがあれば教えてください
以前歩いて間合い図りつつグラディウスが出しにくいって言ったら波動コマンドじゃなくてヨガコマンドで出すと良いって言われて改善出来たのでそういうのがあれば >>929
最後はきっちり前に入れてからボタン押した方がいいね
コツみたいなのはデバイスで違うから書かないと誰も答えられん >>929
コンボなのか立ち回り中の単発打ちなのかでも変わる 大タゲコンでも50補正でコマンド意味無いのに立ち回りじゃね
ワンボタンでいい 超今更エド触ってみて認定やったら全敗プラ1スタートでワロタ…コイツ難しすぎないか? >>927
ありがとー
モンハン武器もうちょい買えそうだわ >>922
壁ドンから2大P→キャンセル早駆け弱派生→大旋風脚はどう?
旋風脚のあとは4大Kの中段が埋まるし、5コパ一回挟んだら2中kも持続で対の択になるよ >>933
むずいコンボは妥協していいと思うわ、起き攻めクソ強いから取りこぼしが痛過ぎる
めくりとか対空はもうしゃーない >>937
もうキルステ最速のやつでええか
飛びに弱すぎてバッタにすら勝てん >>939
ODフリッカーの最速強ブリッツの奴?
あれもたまに弾派生ミスってムカついたから弱アッパー強ブリッツに切り替えた 好きおじは16時から19時の間いつもなにしてんの?
この前聞いたら露骨にその時間も書き込むようになったけど
ずっと張り付いてるならそれくらい教えてくれよ >>923
勝率5割ならランク上がっていく上に45パーのダイヤと俺は違うんだぞというアピールも加わったあほとイキりが織り混ざった情報量の多い書き込み好き >>924
妥協コンボすればいいのにキャラごと変えてしまうの好き
キャラ変えれるのに発狂しながら弱キャラ使い続けるスレ民よりフットワーク軽すぎて好き 今までの合算で5割だからダイヤ5での実質勝率はもっと低いよ
ダイヤ5でも5割勝ててたらとっくにマスターになってる
このまま5でくすぶり続けてたらそのうち合算も5割切ると思う… >>927
無料で買えるようになってるのにそれでも高すぎとかほざく乞食根性ほんと好き
>>690に並ぶくらい好き >>933
内心めちゃくちゃ喜んでるの好き
全敗でもプラ1なんだぜという初心者に対する遠回しのマウント好き >>945
初心者スレでトータル五割切るとかありえねえというマウントほんと好き >>948
俺の嘆きがマウントに見えるお前の狂った感性が好き エド楽しくて
リアルでもボクシングやってみたくなったわ >>949
初心者スレで45%で維持できる仕組みのランクマ俺50%なんすよねーつれーわーマウントに見えるとかやべーわーほんと好き >>950
スパーリングで体重重いのずるい
試合で若くて体力あるのずるい
手長いのずるい
攻めてこないアウトボクシングずるい
とか発狂しそうで好き >>951
マスターには上がれないわウザ絡みされるわでふんだりけったりですほんとーに大好き!! >>953
ご愁傷さま
まずこのスレを開いたら基地外荒らしを即NG登録するのが鉄板
自分にレスして来ても完全無視
テンプレに入れるべき内容だよなー >>923
数キャラマスターだけど、大抵キツイよ。
概ね即再戦押してくれるから、テンポはいい。MRに片足突っ込んだと思って頑張ってくれい。 底辺マスターサブに発狂する>>923に対して底辺マスターサブ勢の>>957が登場してアドバイスするの最高に好き >>953
適正以上のランクに行っても発狂するだけだし自分があほな事言ってるからつっこまれてるのに全て自分が正しい悪くないのスタンス本当に好き
スレ民の素質はんぱなくて好き せめてお母さんの作ってくれたごはんがなんだったのかだけ教えてくれや
ハンバーグか? >>960
お母さんが作ったハンバーグほんと好きとか言ってんのかな >>923
今のダイヤ帯に真面目に向き合っていればマスター行っても1300以上はキープできるから安心しろ
昔みたいに1100まで落ちるとか無いから リュウで中足ラッシュ→大P→4大Pのコンボなんだけどシビアだったりする?
大P→4大P連打してるんだけどトレモなら絶対繋がるのに対戦だと繋がらないことがあります
ラグの影響なんかな? >>963
DR大パン→4大パン→大足刀→小昇竜→SA3は割とシビアだよ
練習あるのみ >>963
結構難しい
猶予が1フレ+先行入力4フレの5フレームしか無い
人間の連打力なんて10フレに1回とかだろうから連打だとそこそこ失敗するかも
タイミングを見計らって押したほうがいいとは思うよ >>964
5000越えコンボですね!習得できるように練習します!
ありがとうございました
>>965
猶予5Fですか!
かなりシビアですね。オンだと僅かなラグはありそうなので安定させるのは難しそうですね
ダメージ少し落ちるけど安定しそうな中足ラッシュ→中P→大Pコンボで確実にダメを取ろうと思います
ありがとうございました 数ヶ月前とプラチナ帯のレベル格段に上がってる
これマスターまでキツいな クラシック春麗なんだけど波動連打してくるケンとかにはやっぱ覇山とかSAとか合わせるしかない? >>969
波動パリィしながら中足の距離まで近寄ってもいい
でも気功撃ちながら相手の波動に覇山合わせる方が楽 マジでモダンリリーゴールド4から上がれない、イライラする、ps5コントローラ買ったのに。 ゴールド12200から11800まで連敗意味わからんおもんなさすぎる ゴールドでランク意識し出したらダイヤになった時に胃に穴空くよ
ダイヤ4までは準備運動と練習くらいに考えて楽しんでいいよ その悔しさがあれば上がれる、まぁ余りにも調子悪いなら1日空けるとかした方がいいかもね >>973
スレ民そろいもそろって心弱すぎなの好き 7連勝でプラチナ行けたああああああ!目標クリアもう勝てないと思う。プラチナからゴールド落ちる??やりたくない 突進からアシスト弱やれば良かったことにやっと気づいた >>977
>>978
初心者スレで言うことじゃないだろ >>979
ゴールドに落ちるよ
メンタル格ゲーに向いてなさそう 今メトログラフ見たらゴールド5が上位44.36%だからプラチナ未満は普通に多い 同じ奴だろそれ
気になる変な奴はNG入れる癖を付けなさい >>977
なんでそんなツマンナイこと言うんだろうか。こんな人の方がコミュニティにとってマイナスだからやめて欲しいわ ニューチャレンジャーのホンダが遅らせグラップ使うやつで練習してたシミーが初めてブッ刺さったわ
ゴールドで浅瀬ちゃぷちゃぷしてんだからこういうのとマッチングさせるのやめてくださいカプコンさん >>986
ゴールドが遅らせするのが場違いってと? >>986
自分はシミー練習してるのに遅らせグラップ練習してる人に文句言うのほんと好き はるミーって人のモダンキャミィのライブ見てたけど、レジェンド行ってるのに下手だな素人目 モダンキャミィで本田の対処法がわかりません
どなたか指南お願いします >>993
何が対処できないのか全くわからないしリプレイも貼ってないしさすがのスレ民ですら文句言うレベルで好き >>994
いやもうほとんど全部です
特に百貫落としが >>995
百貫は引きつけ昇竜で落ちるやろ?モダンだとめくり落とすの難しいんかな
頭突きもジャスパするよりワンボタン無敵で落とした方がいいんじゃね
あと基本的に攻めちゃだめ 名前を成歩堂リュウ全イチか堂島のリュウかで迷ってたけどキャラごとに名前変えるのめんどくさいと気付いた自分がスレ建て
ストリートファイター6初心者・質問スレpart86
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