ストリートファイター6 Part.359
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part.356
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ストリートファイター6 Part.357
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ストリートファイター6 Part.358
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712618481/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙ですわ~
さてこのスレではどのキャラ叩こうか
やっぱ流行りのブランカかな~? ルークとかの強キャラって火力を下げられるだけで技自体は弱体化されなさそうじゃね?
今度の大型調整は弱キャラの強化と強キャラの火力ナーフが主になるんじゃねえの?あと技の追加と >>3
2中P500アウトロー900とかでお茶濁されて暴れまわりそうだね
ガンメタルは少し短くなるだろうけど 仄めかしもあるから弱キャラ底上げ路線は確定だと思うけど
どのランク帯でのキャラランクに基づくかだな。
上位では最弱だが上級者未満には勝てるキャラはどうするか。
分かりやすいキャラで言えばホンダとかだな。 ルークはカプコンが掲げる新時代の主人公だからな
旧時代の象徴たるリュウが明白に弱いのも対比と世代交代を強調したい策の一つ 新システムの1つや2つくらい増やしていいよ
どうせバランス良い=調整で大して変わらんってことだし JPもあとは横弾800トゲ700ODトゲ800とかになれば許すわ
これでも普通の弾は600だからだいぶダメージ高いからな モダン以下のやつらワロタ
どうすんのこの雑魚キャラ使い達
みんなでモダンに移行するしかないのか?
https://i.imgur.com/JBUvJt5.jpg >>10
ぬるすぎるだろ
弾打ちの硬直に一律で+10fぐらいしていいわ jpは減りすぎだよな
弾と設置とトゲでお手玉されてるとなんでこんな減ってんのってなる プラチナとかなら分かるけどダイヤとかまで行ったならいい加減本田対策しろよって思うけどなぁ
さすがに足切りされすぎやろ
なんというか対策一切しませんリプレイ見ませんでも調整してくださいはそれはそれでどうかと思う それにしても強いと思える要素を持ったキャラと勝率が一致しないのはマッチシステムの偉さなんだろうな リュウは苦手キャラばかりでランクマ大変なキャラなのはやっててわかるんだけど、正直もう強化しなくていい
弾が強いキャラはもういい
弾無しキャラだと弾持ってるだけで強い まずホンダ対策言えよ
プロでも弱い弱い言うだけでジャスパしろくらいしか対策言わないんだから 本田なんてそもそもいないんだよ
20回に1回当たるか怪しい >>9
相変わらずリュウジェイミーザンギがモダンにも負けてて草
あと勝率TOP3のメンツよ
5の時もこういうキャラがダイヤグラムで上だったんだよな~ 5.1から4.9ってイロレーティングのおかげだな
マスター以上ではダイヤ意味なくなってない? >>24
逆に同レートでの0.1がとても大きいんだと思う リュウはどのデータでも産廃ってのがよくわかる
統計は切り取り方というけど全方面で弱い結果が出てる ガチで終わってる組み合わせすくないし火力高いゲームだからある程度勝率は平たくなりそう
あとダルシムは仙人が平均を引き上げすぎ >>20
無理に攻めないライン下げて頭突きしたら画面端背負うリスクを相手にも与える百貫はジャスパできなくてもめくられないことを意識するだけで空対空の選択肢が増えるので全然違う
パリィも見せるフェイントやってくれるんならちゃんとリスクつける
画面端負わせたらOD頭突きとDリバ意識、実戦で慌てないように確反は練習する どのキャラも適正レートでは絶対に勝率は50%になるからね
ぶっちゃけ意味ないよ
意味があるのはキャラの相性が読み取れるって部分だけ 本田対策
・頭突きはブラフだと思う。本命は百貫なのでガン見する
・頭突きにはジャスパが理想だけどノーマルパリィでいい。目の前に相手が不利フレで落ちるのでそこからの展開詰める
・百貫来たら昇龍!はできたら理想だけど、ぶっちゃけ空対空で妥協した方が安定する
実践値で勝負してくる相手なので、安定を取った方が勝てる
どのキャラでもできる本田対策で、これをやると実践値で勝負してくる場所全部安定で潰せます
あとはただの理論値弱いキャラが出来上がるので処理するだけです
頭突きにジャスパしなきゃ!とか思うからダメなんですよね
あなたルークの弾にジャスパラッシュ毎回決めてるならいいよ?って感じ >>20
ホンダでメタレばいいじゃん
同キャラで負けたらお前が弱いだけだろ >>28
全部言ってることあいまいすぎてわかんねーんだよ 本田はまあキャラにもよるよね
ルークとか鼻くそほじりながら処理出来るだろうけど マスターまで最強なのに
最弱言われるのほんまうっとおしい
上位5%以外みんなクソキャラだと思ってる
もはや消滅させるしかないぞ 百貫はバックジャンプ大攻撃で落とせって上手い人が言ってたけど俺には難しかしすぎて昇竜で妥協してる ホンダ対策は本田使いを徹底的にブロックすること
対戦相手がいなくなれば自然とホンダもいなくなる
ホンダに勝ちたいなら別だけど このスレでリュウジェイミー弱くない言ってた奴って今どんな気持ちなんだろ OD頭突きとdリバ警戒するんだから投げ多めだなとか詐欺飛びするときは弱攻撃だなとかさすがにそれくらいは読み取れるだろ まずプロが悪いな
本田かぁ~本田はクソキャラだよなぁ~で言葉濁す人だらけでちゃんとそこは練習しろって言ったの藤村しか見てないわw タメてる時はパリィ構える
相手が歩いたらこっちも動く
これだけで酷い負け方にはならないよ 本田好きで使ってるやつなんかいないんだから
弱体化して良いよ
そいつら他の強キャラ使うだけよ 本田は、昇龍なくて百貫安定して落とせないキャラは相手しててだるいのは確かですね
技振ってると咄嗟の空対空難しいですし
ただ、いらないジャスパ狙いで動き固くなって本田にペース握られてる人見る度に
「馬鹿だねー、君頭使わないなら別のキャラ使ったら?ホンダとか向いてるよ?」ってなります ザンギやっぱエドにも不利じゃねーかよ!
誰だよここでエドでザンギ辛いとか言ってたやつ! >>43
どう考えてもエドのチクチクに解答ないでしょ エドの泣き所の対空遅いってのもザンギのジャンプの方が遅いから弱点にならんのよ!ぶざげんな! カワノがホンダマジで弱いとか言いまくってて実際処理してたけど何を見てあんなに安定できるんだろうか ケン使用率高いのに勝率低すぎないか?
強キャラって言われてるわりにワースト5やん リュウジェイミー何も変わらなくて草
俺ジェイミー使いだけどこうなるの知ってたよ
だって酒飲めるようになったからって酒飲んだ状態が強くなったわけじゃないんだもんw >>50
使用率高い=初心者もよく使うし対策もされる
だから弱いプレイヤーが足引っ張ってるんや ケンの勝率の低さはほんとに恥ずかしいレベル
勝ちやすいキャラなのに何故なのか >>52
流石にマスターまで行ってその論法は弱い
対策されだすときついんでしょう この手のデータで数が多いキャラの勝率が落ちるのなんてこれはちょっと考えればわかることだろ
逆だよ
ルークがおかしいんだよ >>51
酒4前提だとどのくらいのポジションになるの? マノンザンギリュウジェイミーてなんかいつメン感があるな 酒4でも別に強くねぇしってケン使いのウメハラが言うくらいだし
Aランク止まりなんじゃねぇか?
まあウメハラってキャラを見る目ないからわからんが コンボからCA食らった時「まぁ残るか」からごっそり持っていかれてなかなか痛かった酒4 百貫に昇竜って難しいからパリィしかしないんだけど
おまえらみんな昇竜なん? キャラによるだろ
それこそジェイミーとかなら強弱でタイミングずらされたら昇龍してもスッ転んでパニカン食らうし >>63
キャラによる
リュウはしっかり引き付ければガチャで割といける 百貫より強いジャプコ持ってるキャラ多くてまあいいかって感じがある
今回みんな突進持ってるしパリで解決出来る頭突きの方がマシまである
ただ本田使いの楽して勝ちたい感すげーわ
頭突きが通用しなくなったらラッシュコマ投げみたいなくだらねえ事ばっかしてるわ キャミィでMR1700なんだけどいまいちキャミィの強みがわからない
ずっとTier Sにいる理由ってなんだ? これ運営調整どうするんだろうな
ルークとJPは追加ナーフは逃れられないとして、ホンダダルシムとかケンジュリ辺りマジで頭抱えてそう ジュリの通常ダッシュ強くない?DRじゃない通常ダッシュ
歳だからかぜんぜん止めれんわ
遠くからジュリのペースで攻撃始められてしまう
みんなあれ見てから打撃とかしてるわけ? >>19
マスターのボリューム層が1400~1600っていうのを考えると納得感あるな >>71
フレーム的には遅いはずだけど距離が端端の画面半分ぶんあるのとなんかヌルって来るのとで投げ抜け押すのが精一杯だな正直 >>69
マノンのトモエにも打撃投げつけてもらおう >>19
ルークガイルチュンリーひっくw
やっぱこのスレの奴らエアプばっかなんだな >>71
前ステ全体22F
ラッシュと違って暗転もしない
止めにくくて当然っす ホンダに人口の9割轢き殺されてるような勝率だけどこれが格ゲーのあるべき姿なのか? 上手さでキャラの強さ違うってのが顕著に出るのが格ゲーだし、上にいけば通用しない実践値キャラが轢き殺しまくってるって
「楽して勝ちたい」「上手くなって勝てるようになりたい」のどっちの需要も満たしてていいことだと思うよ >>78
いやプロも大会とかで引き殺されてるから10割まである >>83
アムネジア弱体効きすぎたな
モダンJPとかアムネジアしか能無いんだから そもそもマスター帯のモダン人口自体少ないんじゃない? ダイアグラム出るたびMアンが雑魚帯で初心者に処られてるだけなの判明していくのほんますこ モダンはもうさ
ワンボタンSAから無敵剥奪して技の威力全部1.5倍くらいにしてやれよ
それでトントンくらいだろ モダン邪魔だから統計から外してよくね?
使い手が雑魚ばっかなんだからキャラの評価にならんわ >>89
アン?どのキャラ?ってちょっと悩んじゃったよ でもよく見るとモダンエドはまあまあ悪くない位置にいるし全キャラちゃんと作り直せばモダンもそこそこ行けるようになるだろこれ エドの使用率トップやん
まあ新キャラてのもあるがにしてもいまだに結構あたるし素直にビジュアルいいのだせって話なんだよな
モダンもちゃんとつくってて使えるからマスター以外ほとんど使用率一位モダンなってるし
スト6の人口増加の鍵はビジュアルいいキャラとモダンの完成度あるキャラ、だな 春麗も新規が難しくて触らないおじさんがメインにやってるから上にいるだけだと思うぞ
仮に新規率一緒に出来たら勝率他のモダンとたいして変わらない気がする >>94
課金キャラなのにこの使用率はすごいな
やっぱビジュアル良いキャラが一番良いんだわな 対して上手くもないくせにモダンの機能だけで勝ってるやつが多過ぎる
まあモダンさえあれば初心者でも格ゲーできる!なんだろうけど 長くやってる格ゲーおじって新キャラコロコロ勢一定数いるからな
どっかで強さを諦めるポイント出てくるし
ラシードアキの頃はまだ本キャラ詰めれてないだけだった説とか全然ある
豪鬼とか比較じゃない使用率出るよ、多分 >>97
キャミィ使いがモダンを憎むのもわかるけどシステムを使いこなすのも「上手さ」だぞ? >>89
でもその辺がボリューム層なんだからさ
上手くなれば〜理論言っちゃうとプロに合わせた調整しかしなくなっても文句言えんぞ
つまりCC出場数0のホンダが強化されても文句言えないことになる
だって上手ければ本田なんか処理出来るもんな? 実際このマスターの勝率が1番人口減らせる画像だと思う
結局モダンで始めても勝てないんじゃやーらないってなるだけ >>99
キャミィはサブでメインはJP
確かに使いこなすのも上手さだわ
言い過ぎたすまない >>101
まあそれはそう
このデータは初心者には隠さねばならない
もし見られたら「モダン使ってるのは初心者が多いから~」と言い訳をするしかない 本田嫌いだけど上位の本田って面白いよな大体最初はすげー真面目に格ゲーやってますみたいならしくない本田なんだけど苦しくなると本当の本田になって無茶苦茶してくる >>102
リュウって弱くてもこの使用率なんだよな
強いとまじで「ランクマリュウしかいねぇ」になる >>105
まあだいたいの魔王は第2形態が真の姿だからね ダイアグラムってケンとかの使用率バカみたい高いキャラは全体平均でるから勝率低めになって逆にレアなキャラほど勝率高くなるんよなで、モダンはというと上にいくほどただよレアマッチングする操作タイプなるのにダイアグラム軒並みゴミってほんまによええんだろ
しかもモダンの中でもレアなやつらが下に固まってるし
mルーク強化しろとはいわんえから
完成度低い、レアなくせに勝率もゴミなやつらはちゃんとなんとかしてやるべきだとおもうね マスターダイアグラムおもれえな
クラシックJPがナーフされてもわりと上のほういるのに
モダンJPは勝率一番最下位なってる
ワンボタンアムネジアだけで飯食うしかないゴミだったのにアムネジアナーフされたらもろ影響出て使い物にならなくなったのわかって草はえる 誰かが言って炎上してたけどマスターまではチュートリアルだからな
そこまでで長期間停滞してる人は安いプライド捨ててモダン使えよ
だいたいそういう人は調べることをしてないしトレモもサボってるだから勝てない
ただマスターはワンボタンでは火力が出ないから詰むわな リュウは人気すぎてまた主人公交代失敗するんじゃないかとさえ思えるわ
こいつはもうピカチュウとかの領域にまで到達している 別に面白くはない
ただ「俺格ゲーやってるわぁ」感を一番得やすいのはリュウ
それで気持ちよくなってるだけ ワンボタンSA対空削除されたらルークの勝率どんだけ下がるのか見たいってのはある ウメハラがリュウ使ってみんなリュウ基準の強さでいいよって言ってたけどそれはそう >>116
それが面白くないならもうこのゲームに面白い瞬間ないのよ モダンJPは普通にコマンド入力必要なのに火力伸ばせないし
なんでこんな劣化版使ってるんだろうという気持ちになった
DLC組はよく出来てるから初期キャラも合わせて欲しいわ >>122
まあでも初心者には割りとおすすめかな
いずれCに変える前提で
コマンドで弾飛ばすってのとコマンドでコンボするってのだとまた一段難易度上がるし弱強アシコン結構強いからJP使いたい初心者にはアリだと思う モダンJPはワンボタンの通常アムネジアの方を上手く使えれば結構伸び代はあるんだけどね
クラシックだと下下の手間の割にリターンないからあんまり開発進んでない技だけど モダンJPは絶対無理だよ
JPとか魔法のワンボタンしゃが中パンが最強防御なのにモダンワンボタンアムネジア!とかむしろ防御弱くなってて笑うわ 通常アムネジアはマックスで結局インパクト返しなんだろうけど
モダンだと結局ワンボタンSA1でええねんってのがな 通常アムネジアって発生1Fじゃないから起き攻め重ねられたら使えないって明確な弱点あるからなぁ モダンJPは別キャラだね
弱体化激しいけど本体が強いからモダンのなかじゃマシなほう 強化されたら最強のキャラって誰だろ
個人的にはキンバリーダメージ上がったらヤバそうだと思ってる 使用率クソ高いのに勝率もちゃんと高いルークやべーだろ
ケン見てみろよカスみたいな勝率だぞ キンバリーとかもうブランカの劣化なイメージあるわ
設置でハメるのが強み!みたいな顔してブランカに劣るのどうなん ケンはただのお祭り野郎も多いけどルークはお祭りしててもちゃんとジャストォしてくるからな キンバリーなぁ黒人強化あってもおかしくないからなぁ キンバリーとか研究されてないだけでまだまだコンボありそうだしな
ケンですら毎週新しいコンボ出てるし 不細工手裏剣より強いヴィーハトが無限に使えるの面白いよな キンバリーの最速空中ひじをとんおり化して投げにパニカン
キンバリーのOD旋風に打撃無敵付ける
これでも絶対ブランカの劣化だと思うわ キンバリーはわからん殺しで勝ってる人がほとんどな気がする スト6やりたいスト6やりたいスト6やりたいスト6やりたいスト6やりたいスト6やりたいスト6やりたいスト6やりたいスト6やりたい >>99
モダン選んだやつが下手くそってブーメランになるやんやめろよ クラおじは下手なくせに自分の上手さにプライドがあるってことか キンバリー使いだけどブランカの勝率高いわ
嫌いだし何でかわからん
1400帯だからキャラの強さだけで上がってきた人が多いんかな ブランカのサプフォってプロでも割と困ってない?
無法すぎるでしょあれ ガイルやDJに対抗するために作られた技だからな
そいつらがいなきゃなくしてもいいんじゃね やっぱり勝率見ても最弱キャラはリュウじゃねーか
ザンギ使いの政治に騙されるところだったわ ブランカのSA2のDゲージ削りも修正しろ
大体中央で食らったらバカダメージ+端人形とかいうバカみたいな状況でガードしたらバカみたいにDゲージ削るくせにパリィ狩りもしっかりあるバカが考えた技すぎる キンバリーはラッシュが最強
ラッシュ最速小足レコードしてみるといい
人類には見てから止めれないからあれ
めちゃくちゃそれやってくるキンバリー使いいて、ラッシュ小技こんなつえーのかって全キャラ調べたら他キャラは全部ギリ止まった >>150
フレームじゃない
判定とか初速とか、どのくらい滑るかとか色んな要素絡むからあれ >>147
別にザンギが最弱とは思ってないけど、リュウは何かジメジメしたイメージあるわ
良く言えば修行僧を装った上で待ちキャラを装ったザンギ以上の一発屋 >>149
一応ラッシュ小足は少ないキンバリー動画でもおすすめされてる
ただ俺はそこから繋げられないし繋げられても安いなぁと思っちゃうからたまに見せる程度だわ キンバリー勝率良いって言う割に連勝してるキンバリーランクで見たことないや >>151
27Fか止められないってバカでしょ?
サードのまことの前ステ投げのグラップ猶予は17Fですけど? キンバリーはとりあえずコパ連打しといたら勝手に死んでくれる良い奴
まぁでもmr帯があがれば変わるんだろうな >>155
ジュリのラッシュ中Kが止めようとすると潰されるのわかる?
起きてる現象はそっち寄りの話
もっと想像力はたらかせようぜ
「他キャラよりキンバリーのラッシュ小技だけ発生早いんだ」って俺が言ってるとでも思ってんの? ブランカってラッシュと飛びに加えて更にサプフォとロリとリバランで5つも見ないといけないの無理じゃない?弾なかったら安定不可能だろ >>157
だからお前がアホだから誰もお前の主張を擁護しないんだよ
お前の反応がおじなだけだぞ、マジで >>158
えぇっ!?弾の無いキャラでスト6を!? >>153
ガードさせにいって有利から投げと打撃で普通に択ればいいよ
あれが止まらないって前提に立つとキンバリーの戦略がかなり整う
伸びるおかげで通常技の差し合いの外でウロウロしてても急襲できるんで、そこでこっち来る相手に立ち中Kラッシュとかで追い払って
様子見してくるなら生ラッシュって立ち回りが普通にぼったくりじゃない強さになる
別に中足も十分通るから、反応見てそっちとかやってっていいしね >>159
二言目にアホだバカだとしか言えない君に絡みたくないから触れないだけだと思う ID:7HjR82Thdがヤベーのは生ラッシュは一律光って時間停止10Fなんだよ
つまりスト5のナッシュの初動モーションがないから実質15Fとかいう話ですらない
ただただ無知蒙昧 >>163
滑るってのでラッシュ中P使って投げと垂直と打撃してるわ小足なぁ、発生早いし使いたいけどなぁ 弾ないキャラで安定して勝てるのそもそもキャミィしかおらんから また10fくんとかソニックにインパクトくん暴れてる? ID:oI+E/WuU0
ID:0cjuhTDk0
ID:7HjR82Thd
アホが束になってて草 >>170
お前前スレで俺に10fおじとか言ってたけど違うぞ妄想おじ 発生フレームじゃなくてジュリのラッシュ中Kが止められない寄りの、判定の話です
って言ってなお発生フレームの話で発狂されると、意思疎通できないからこれ以上何も言えんわ
>>167
まぁ止めてくる相手になってきたらでいいよ
止めてこないなら当然ラッシュ中足だの中パンだのの方がいいし ラッシュ11F+時間停止10F+コアシ5F
計算出来ないってヤバない? 別回線使っといてわざわざ自分で同じ奴だと自白するとは 使用率低いけど勝率高いキャラ
その逆
どうやって調整するんですか? >>172
だれも断定してないぞ。見えなくなってるからなにかあぼーんワード引っかかってるやつか気になっただけたぞ被害者面すんな まぁキンバリーは火力がうんこだからラッシュ強くてもそこまで脅威ではない ラッシュの時間停止知らない無知が暴れてるだけかと思ったら周りまで発狂してるじゃん
27Fが人類に止められない理屈とは? ID:oI+E/WuU0
ID:0cjuhTDk0
ID:7HjR82Thd
ID:er8ofM9n0
時間停止知らないアホが束になってて草 キンバリーこそSA2をハメ特化の自己強化技にするべきだったな
というかSA2はマジで全員自己強化系にしてくれよ格差やばすぎんだろ 見たくないからNGにしてんじゃないの気になるってどういう事 NGアピはダサすぎる
気になるならNGすんなよwwww 一々ID書く人って自分の味方居ないから晒し上げてさも自分が正義側だと見せかける為の苦し紛れらしいな スト6ランクマの1試合を3ラウンドにしてもいいとかプロが言ってるけどSA2格差が如実に現れると思うね >>190
でも合ってるよ
つまりお前が間違ってる 春麗でガイルどうすりゃいいの?
ガン待ちされるとマジでなにもできない。 ブランカあんなに強くしてだした意味はよくわからんよね
モダンと共にスト2キャラ一新したら良かったのに ラッシュ12F+時間停止10F+コアシ5F
計算出来ないってヤバない?
ID:oI+E/WuU0
ID:0cjuhTDk0
ID:7HjR82Thd
ID:er8ofM9n0 キンバリーもスペインニンジュツのあの人みたいに仮面してくれたらいいのに >>195
マジつまんねえよな
スト2時代からコンセプト変わらんキャラ
全員削除して新キャラにするか動き変えてほしいわ ダイヤグラムの上位見たらいかにクソムーブわからん殺しが強いかわかるな! >>155
27でも判定の問題で止まらん技はあるぞ
ジュリのラッシュ中kとか打撃で止めようとすると超早くボタン押さないと間に合わない
調べてないけど20は割ってるはず てか本田とかリリーとかブランカとか同じような色物出し過ぎなんだよな全員ブスだし
ただでさえキャラ少ないのに >>194
他のキャラがいつも春麗相手に感じてることと同じだよ
どうにかするしかない >>194
普通頭にアルミホイル巻いてからインパクトするよね スト2初期メンの本田やブランカを色物といってしまうのなら、それはストというゲームが色物ということじゃ >>201
間に合うじゃん
人類じゃ間に合わないレベルは13Fぐらいだよ
入力遅延含めてね >>202
それはマジでそう
キモいキャラは2人ぐらいで十分 ダルシムを無視してブランカを色物扱いする風潮には強い憤りを感じる 万国びっくり人間格闘ショーってコンセプトそうだしまぁ 4と5に比べるとちゃんと通常技強く作られてて、2の良かった時代のブランカになってるなって思ったわ
4とか5のブランカってマジの荒らししかないキャラだし 最初は頭突きと張り手だけだったじゃん
スト2から殆ど変わって無いのは30年しゃがんで待っているガイルか >>208
理論値の話されても....w
トレモですら難しいから一回試してこいって ダルシムラシードとかはまだええわ、全員道着にすんのは無理だし尖ってる方向がオンリーワンだから
得意技は突進ですって面接でアピールしてきた時点で「こんなやつさっきもいたな…」って思い出せよ 性能なら絶対色物はいっぱいるほど良いと思うな
バランス崩壊させない限りって話ではあるけど
ビジュアルはそれは人それぞれか、俺は美男美女ゲーしたいわけじゃないから別によっぽど吐き気を催すとかでないかぎりok 百貫の緩急をなくすだけでも相当弱くなる
ただそれでは産廃になるから強化も必要 まぁ確かに相撲多すぎるわ
バリエーションが無いから余計にキャラ少なく感じる ID:M25fSEjh0は弾の撃ち合いになったら回転数でリュウがガイルを上回ることを知らないニワカ いい事思いついた エドモンドのことエドって呼ぼうぜ 強い奴らのほうが優秀な突進(ラッシュ)持ってるのがこのゲームだし 唯一本当に国技で使われてる猫だましとかいう技が死に技なのは正直面白い スト2キャラクビにしてコケた3のトラウマを一生抱えてるからスト2キャラは未来永劫続投されるぞ >>232
プロレスでお馴染みのストンピングもな
地団駄踏んでるだけという ホンダは、伝わってくるキャラコンセプトと違うことしてるんだよね
相手を後退させる突進や-3の多い技を見るに、多分やらせたいのはドライブゲージ削りとガードの上から横押しして端に持っていく相撲
けどあまりにもドライブゲージレース勝てない上に百貫だけやたら荒らし性能高く、パリィの対択の銀杏投げが択になってないから荒らしキャラになっちゃってる >>202
もう本田なんてブランカのコンパチキャラでいいよ
初代Ⅲのユンヤンとか昔の鉄拳のパンダみたいな ゲーム内で年月経ってるんだからそいつらの性能も今までと変えて欲しかったわ
マジメな相撲スタイルで戦うホンダだったらもうちょいキャラ人気ありそう 全体的に必殺技弱くして通常技を強くしてほしいんだけど駄目なんかな 通常技強いと差し替えしゲー度がましてますます守備的な立ち回りになって、まぁあんまりおもしろくはないんじゃない? 仮に必殺技のダメージ5%下げて通常技のダメージ5%上げても大して変わらない気はする >>237
本田outしてVFから鷹嵐トレードしよう そうなんだよな
本田の飛び道具を弱くすると動けなくなる
差し合いゴミだから 本田は百貫弱くしていいから通常技もっと強くしてくれよ ワールドツアーでわかるけどカプコンは相撲かなり馬鹿にしてるよな 百貫はパニカンでもカスい追撃しか入らないようにしてめくりガードした時だけ−3とかがいいか レシャーヴァルマスター藤村
春麗使いみんな春麗やめて他キャラにいってる むしろ百貫と頭突きをさらに強化して通常技をもっとゴミにしたらどうか ホンダ使ったら部屋にホンダが居着くようにしてくれたらナーフ無しでいいよ ザンギが強いと初心者が辞めていくというけど本田の方が余程初心者を狩ってる 百貫も頭突きもジャスパすればいいだけだろ…
君たちはジャスパも出来ないのかい? 本田強いランク帯は抜けてるから困ってはないけどそれ関係なく相手しててクソつまらんからリワークせいいっとんねん ・強化
張り手の確反無し
強化張り手はガードさせて有利
スモウステップに投げ派生追加
大Pを先端キャンセル可能に
OD突進高速化
・弱体化
百貫をガードさせて+1に
整いました、これです >>251
あいつ相撲の捉え方がイカれてるの以外は常識人じゃん 本田のSA2はやっぱ当てたら画面端まで頭突きで飛んでってダウン取るくらいでいい気がしてきた 居着いたホンダは勝手に布団の上でこぼれる菓子を食うよ 本田は普通に頭突きは先端のみ反撃なし百貫はガード-3とかにしてくれ
立ち回り部分強化で良いから
ミニゲームやりたくないよ >>194
いつも他キャラに奇行おしつけてんだから
ちょっとはがまんしろよ 本田は仕事で疲れてる時に脳死で勝ちたい場合に使うのがいあ 正直ホンダ戦の勝率めちゃくちゃいいから処れる側の視点だけど、真面目に百貫弱体化で他大幅強化がいいと思うよ
せっかくスト6として掲げてるコンセプト面白いのに、そうなってないのが勿体ない
突進を跳ね返るようにして通常技強くして、ヒットアンドアウェイの中距離キャラとしての完成度が過去一いいブランカと対照的に
ただの荒らしキャラになってて勿体ない
ってか端に寄せるコンセプトで柔道ないのも分かんないし ホンダと戦うと明らかに頭突き百貫ガンガンしてくるやつのが真面目に地上戦やってるやつより強いし勝率悪い
ホンダ使いは真面目さを捨てた方がいい 真面目だったら本田使おうとは思わないんだよなぁ
無線と間違えてまっしてしまったときのラシードホンダ率よ あいつら格好つけて百貫ほぼ使ってこないときあるからな
ぷw俺相手には百貫擦っておけば勝てるのにwっていつも思うわ >>270
そういうのはきっと前の試合でジャスパ取られまくったかモダンに昇龍されまくったかでトラウマになってるパターン 百貫にアーマーつけて頭突きはガードさせて+2 ヒット時はそのまま画面端に運べるようにしよう 弱頭突きは後隙も減らそうか
その代わり通常技は振る度に自重で本田に自傷ダメージ入れよう 不真面目スモウが軽くマスターまで行くって事は
そこまでの奴らは皆尻に潰されたってことを
重く受け止めてくれ カップ ちょっと思ったのはイロレーティングで同レベルがマッチしやすいからマスター帯全体だと勝率5割に近いの当たり前だよな?
それよりどのレート帯にどれくらいのキャラが居るのかとかは公式で出せないのかな いっしょにやる友達いたらホンダとか恥ずかしくて使えないよな
ガキならともかく 初心者「せや、頭突きと百貫はインパクトで返せるんちゃうか?」
→結果「なんやこのクソゲー」 頭突きとかロリとかあの辺の高速突進技は通常技で止められるように判定激弱にして欲しいわ 今日の魚群TVまちゃぼー以外はバレルで一緒にやっていくんだろ?実質まちゃぼーさよなら会で辛いな JPはなんかすごく弱くなった空気だしてる
この程度で許されると思うな 本田は初心者狩りしてるだけかと思ってたらマスター帯でも勝率一位で笑ったわ
俺は対本田の勝率8割超えてるし強いイメージ無かったのにお前ら何やってんのw >>275
わいわい言いながら遊ぶのに一々恥ずかしいとか思うの?
そんなくだらない遠慮が必要な仲って友達じゃないと思うが 最近ようやくブランカのヤバさがバレてきたよな
あいつ別にロリ使わなくても普通に地上戦強いのヤバいわ >>286
マジレスすると弱ロリにはガードファジーコパンなプラチナくん 友達がスモウ選び続けるならおれはモダンエドで楽し続けるよ
遊んでないでマイキャラ使えと戒めるよ
小学生同士だとこんなクソゲーやめて餓狼伝説やろうぜって誰か言い出すかもな 突進技はめり込んだら確定にしろ
-4だけど離れるから確定ありませんはクソ 上位キャラの生ラッシュのほうが突進技より強いという >>287
ごめん一応MR1800位あるんだけど
あとロリ使わなくても強いのがヤバいって言ってるのに何でロリの対策の話してんの? ブランカのロリは甘え行動
といいつつMR上位までロリを擦り続けてるヤベー奴だよ
どこまで甘えで勝てるんだよお前は >>291
MRうぷよろ
出来なければ嘘乙ってことで まずロリみたいな突進技の対策でファジー〇〇とか安定する訳なくない?
距離によってタイミング違ってくるんだから ブランカの弱ロリに攻撃して強ロリはガードするにはまぁまぁ安定する
ただ、ファジーコパンしてくるなら強ロリしとけばドライブゲージ削れるからブランカワース
見られてると期待値自体は悪いとはいえちゃんと択になってる
弱いのブランカは追い詰められると、ぶっぱかガンガードかODエアロリかパリィかだから様子見からの対空or投げでガン勝ちできるけど
強いブランカは暴れ通してくるのが上手いのが辛み ダイヤ時代は本田戦の勝率29パーだったけど
アクトが変わってマスターになった今は6割あるわ
お前らも頑張れよ
このままだと本田が弱体されちまうぞ別にいいけど 待ちゲーの話だけど、このゲーム誰でも簡単に起きからラッシュ仕込みでリターン出せるしそれが致命傷になることも多々あるのに、誰もわざわざ攻めよう!とはならなくない? >>300
わりと攻めゲー要素は揃えてきたんだけど中足ラッシュの差仕返し能力や一部のバーンアウトのヤバく無さと画面はし入れ替え能力、下がってても生ラッシュで攻めになる具合が悪さしてみんなじわじわ下がるのが正解になっちゃってるよな
個人的にはドライブゲージの自然回復を今より遅くガードしたりさせたりの意味を大きくしてやるのと生ラッシュ2ゲージ化を夢見てる
つじつま合わせるために弾のゲージ関連弱体化も モダンJP最下位でワロタ
強みのアムネジア60%カットじゃこうなるか 格ゲーは待ってる方が基本立ち回り有利って前提がある上で、待つ権利の奪い合いだよ
例えばジュリは飛び道具ないから攻めなきゃだよねーが定説だったんだけど
UMAジュリはODサイハ先に撃って有利展開迫った後に飛び道具持ち相手に待つんだよね
相手としては「このままみすみすフルゲージに戻させる」か「攻める」かの択を迫られる
この権利の奪い合いの意識ない奴がせめてきてくれる分にはありがとうでいい 画面端の入れ替えやすさはケンブランカキャミィの3強で合ってる? >>305
春麗も入れ替えやすいよ
入れ替えコン以外でも後ろ投げから起き攻め重なったりするし 本田はMR1500台だった時は勝率高かったのに1600超えてからはほぼ見なくなってたまにあたるとちゃんと本田使ってるやつだから勝率悪くなったわ 差し合いが待ち側有利なのはもう揺るがないストリートファイターの地上戦の真理
スト6はこれをドライブゲージ回復で解消してるけど、1個問題点としては、待ってる側が消費してるリソースであるはずのラインが入れ替えやすいって話は実際ある
中足ラッシュから打撃と投げで択った時の期待値が、自分が画面端背負った方が高くなっちゃう歪み
シリーズ通して攻めキャラのはずのケンがこれ期待でズルズル下がっていくのはどうにかしてもいいかもね
その下がりに付き合わないし下がり合いした時に負ける相手にケンってだるいんだけど >>309
同じように名前変えて撮ってこい
なんの証明にもならんぞそれ 投げキャラ以外は後ろ投げできなくする あるいは前投げよりもF数を多くする これでいいよ
端が強いゲームなのに択の後ろ投げだけで形勢が逆転するのはかなりしょうもない
なぜ待ってる側が状況までよくなってしまうのか
投げキャラも全体的に弱いし後ろ投げをどうにかすればある程度バランスとれるでしょ そもそもロリ使うなくても地上戦が強いという話なのに弱ロリの話するのが分からん
MR高いにしても日本語力ルーキーじゃん >>311
もう1800台の時も1900台の時も上げてるのに今更? そもそも勝手にプラチナ認定されたからMR貼ったろうに「はい俺の方がMR高い!」ってやられてもだから何なの?にしかならんよな このスレ「バーカバーカ」と書きこんでる人がよくいて
あ、小学生かな?と思ってもMR1900のいい歳したおっさんだったりするからな
格ゲー力と言語力のギャップで読み合いしかけるのやめろ >>314
君毎回、名前か称号変えて撮ってねって言われても無視してるから信用されてないのよ >>306
春がいたか。ゲージ技以外だと三角飛びも一応あるしな ガイジ「お前プラチナだろ!嘘じゃないなら証拠貼れ!」
↓
MR1800の証拠画像が貼られる
↓
ガイジ「はい俺MR2000!俺の勝ちなw」
すげぇ… 向こうはちゃんと晒してるのに自分はまともに晒しきれないのほんとゴミすぎて笑う
プラチナ煽りするってことはダイヤ帯レベルだろうなw 「ブランカは別にロリ使わなくても通常技強い」に「弱ロリにはファジーコパンなwプラチナくん」って突っかかる時点で病人 ID:FGKfpNTY0君が逃げた時点で終る話やね 煽ったやつが1900とか怖いから教訓に大人しくするわ かなり昔の将棋板でレスバから対局は盛んだった気がする まあスレマから逃げるのは弱者
このスレのルールだぞ 正直一連のやり取りのゴールが見えない
会話できてなくない? >>322
なんでもいいからコテつけろよお前
MR2000でもなんでもいいから >>339
だってID:FGKfpNTY0逃げたじゃん 半荒らしで、さっきキンバリーの生ラッシュ小足止まんないって話に一生突っかかってきたやつと同一人物でしょ?
ストVの頃はこんなキッズ全開の構ってちゃんすらいない限界集落だったから俺嬉しいよ >>319
論点はレスがあったかどうかではないよね
今、本人だと証明できるスクショを上げているかどうかが論点だよね
別に数値の下2、3桁を隠して
スレ民が指定する称号なり名前なりに変えてスクショ
そしてすぐに戻すだけだよ
そうすれば実力主義の格ゲースレだから
みんな頭ごなしに否定することはなくなると思う
何故自分がそんなことをと思うかもしれないけど
相手に晒させた異常はちゃんと晒せと言われてるだけ
別に信用しなくていい
野次馬に見せるつもりはないというのなら
それはそれで良いと思う プレイヤーがこんなのだらけで
eスポーツとか無理でしょ >>342
確かに…
荒らしすら湧かないってマジで寂しいからな… ID:M2nl0RLAd二度と書き込まなさそう
手帳と一緒にホントのmr晒して欲しい
mrついてないか steamでエドを買ったんだがファミリーシェアリングしてるアカウントってまた別に買わなきゃ使えない? ID:FGKfpNTY0は>>281においてロリは通常攻撃で止められて然りであると主張していた
そこにロリが無くてもブランカは地上戦が強いと>>286でレスした
呆れた俺はロリは遅らせコパンとかで牽制出来るよ?君プラチナ?とレスした
するとID:FGKfpNTY0は一応MR1800台ありますけど!!しかもロリ関係ないよね?と
元々自分が「ロリは通常技で止められない(ぐらい強い)」と主張したことすら忘れたようなレスをしてきた
鳥頭に辟易した俺はもう分かったよ、MR1900台とか俺にとっては雑魚だぞと釘を差した
するとID:FGKfpNTY0は消えてしまってスレマも実現できなくなった
こんな感じね >>347
家族が居ない人の気持ち考えたことないのおおお!? >>348
最初っからちがくない?
ロリの判定弱くなって欲しいってのと通常技だけでも強いって繋がってないやん? ホンダ→雑魚乙あいつ穴だらけだから→マスターどころか上から下まで勝率トップでした
スレ民はほぼプラチナか動画勢疑惑まででてたのにいつの間にレジェンドまみれになったんだよ俺を置いてくなよ はい今日もDJにSA3切断されましたよっと
ホンマしね >>351
んじゃ、オレが安価先をそっちにしなかったのが悪かったよ
ごめんね 格ゲーってマジで統計アテになんないからなぁ
優勝キャラが統計下位で使用率も低いとかめっちゃ発生する
ギルティとかも昔は公式ダイヤ出してたけど、あまりにアテにならなすぎて出すのやめちゃったし ザンギリュウジェイミーってそれぞれがそれぞれをきついって感じるキャラよな
ザンギはリュウの弾きついしジェイミーの酒飲みを全く止めれなくてきつい
リュウはザンギにリーチで負けるしジェイミーの置き技に対して自ら攻めれない
ジェイミーはザンギリュウとも火力負けしてきつい ワッチョイというものがありましてですね・・・
というかバレバレなのによく書き込みできたなw >>362
ID変わったのはデータ通信が切れたからだぞ ジェイミーはリュウキツイと思うよ、リュウって弾だけはマジで優秀だから
つかリュウは生ラッシュさえまともになればかなり強いし、生ラッシュあんま要らない組み合わせはやれる子 ジェイミーはリュウキツい、ザンギいけるって感じじゃない?
リュウはどっちにもいけて、ザンギはどっちも苦しいでしょ このガイジが本当にMR2000超えてたとしても頭のおかしい奴には変わらないからなぁ
てか自分で相手を特定して晒し上げといて逃げたとか当たり前だろとしかね >>367
一応1700以上とかだとジェイミーはザンギに負け越してる
ただザンギ使いは大概ジェイミーきついって言うと思う 昔のゲーセンじゃあるまいし今の時代強ければ何してもいいってわけじゃないからねぇ んで自分はMR貼らないからな
広いもんか知り合いのなんだろ ザンギ使いは道着戦は頑張りたいって言ってる人多いイメージ
ってか多分このゲームにザンギ側有利のキャラなんていない
5分も何人いるか怪しい >>369
牽制からの入れ込みがコマ投げの間合いだからかなぁ
ジェイミーの立ち回りって入れ込み多いもんな ザンギに限らずコマ投げキャラなんてどんだけ弱くてもコマ投げできるだけで本人は楽しいし相手は不愉快だと思うよ
そんなもんでしょ >>377
レスバの勝者決めるだけで十分だろ
負けた方がガイジな 正直今作のコマ投げはループしないから全然許せるわ
そもそも通常投げすらあんまグラップしたくないゲームだし
前投げから生ラッシュ大Pガードさせて投げ間合いの、入れ替え簡単な柔道マシーンの方がよっぽど不快 >>370
逆じゃね?
昔のゲーセンだとワンチャンリアルバトルになるけど
今その心配ないからなんでもありな気が
いいかどうかは別として >>381
嫌だよ特定されたくないし、それにスレマの勝ち負けにMRなんて関係ないだろ
スレマはちゃんとサブ垢でやるから安心しろ >>384
はいサブ垢でリスク取らないガイジな
こういうのが嫌いなんだわ
要するに負けても一ミリも痛くないし相手の本垢を暴露出来るって寸法
マジで外道 >>385
いやお前もサブ垢使えば良いだけじゃんw
てか特定怖がってるしそっちも最初からそのつもりだと思ってたわ
PS5でもSteamでもすぐ作れるだろ スレマは負けたらスレで謝るかしばらく半コテつけて負けたのわかるようにするならならサブ垢でいいと思うけど
じゃないとスプとオッペケだしこっちじゃ逃走して終わりやろ >>389
いやPCならSteam版しかありえないんだけどほんとにスト6持ってんのかお前
Steamならサブ垢にファミリーシェアリングすればいけるからはよしろ ID:eZfvW0orr「俺はどこの馬の骨とも知れないけどとりあえずサブ垢で保険掛けて対戦を受けて立つぞ?俺のMR?そんなことは関係ないだろ!!サブ垢ならリスクない?お前もサブ垢使えばいいだろ。んなもんすぐ作れるだろ。俺は作って初狩りを楽しんでる垢があるから何のリスクもなくお前に挑める!!」
端的に言えば頭おかしい サブ垢作ってるのが当たり前って感覚がやべーみたいなところはある >>394
お前こそそうやってのらりくらり言ってスレマから逃げる気だろ
大体ついさっきレスバ相手のプロフさらしてたような奴に本垢でスレマする訳ねえじゃん
だからお互いサブ垢でやろうって妥協点を提示してるんだけど >>399
それに関してはプロもいっぱい持ってるって立川が言ってたし
格ゲー界隈では普通らしいぞ
外の界隈とは感覚が違うんだなと思ったわ
ランクマやらんとは言ってたけど本当かどうかは怪しいわな 俺はスレマは受けるけど本垢ではやらないよってだけ
スレマで重要なのは勝敗だけだし問題ないだろ
負けたらちゃんと俺がガイジでしたって謝罪してるやるから この前ウメスレでスレマ発生してツイッチで生放送されて面白かったなあ
こっちでもやってよ ID:tH7Ncso0d「特定怖いからプロフや名前変更は出来ない、コイツみたいに特定されるの嫌だしな〜(レスバ相手を晒し上げる)」
↓
ID:tH7Ncso0d「スレマしてもいいけどお前MRは?は?サブ垢で来る?俺は本垢しか持ってないからお前も本垢でスレマ来いや!」
通るわけねえだろこんな理屈 >>404
>>400
んじゃルール決めようか
・カスタムルームで非公開で5先
・勝者は自分のネーム(ID)を隠してyoutubeやニコなどに動画を上げる権利があり、
敗者はそれに対して反論及びネーム(ID)の公開を禁じる
・またMRが1800以下だと勝負にならないのでこちらから断る
ま、本来はここに色々な制約が掛かるがゲームだしな
とりあえず本垢のSSのメールくれ
bubuhiko777あっとgmail.com >>409
逃げてて草
勝負にならないってならボコして終われば良いものを あー、ログでリプレイ辿れるから相手のID出てたら意味ないのか
んじゃ、どっちのIDも公開禁止でいいよ >>409
お前馬鹿か?
勝ったとしても負けた側がその約束をちゃんと守らる保証なんてどこにも無いのに誰がそんな自分の本垢晒されるリスクしか無い条件飲むんだよボケ
どうせお前こっちが絶対呑まないであろう条件出してスレマ有耶無耶にしたいだけだろ ID:4+7Q6jgK0だけめっちゃ無理筋の掩護してて草 そうやろか?サブ垢当たり前のように作っててそれじゃないと対戦しない!!ってやばない? >>422
ネットリテラシー0かよおめえは
5chの顔も知らない相手にメアド晒してメールのやり取りなんて普通しねえよボケ
そもそもさっき特定怖がって画像アップ出来ない云々言ってた奴の発言じゃねえわ
お互いサブ垢でバトルハブマッチが証人も居るし一番いいだろ >>425
いや全然やばくない
プロが4のころから公然とやっててカプコンが黙認してるから >>426
で、MRはいくつなん?
ネットリテラシーも関係ないしモザイク入れたら? ID:tH7Ncso0d
mr晒さないわスレマから逃げるわほbんまがいじやな
相手してる常識人に同情するわ 素性も明かさずに一本取って騒ぐサブ垢厨のエサにはならんよ >>429
だからさっきMR貼った相手を特定して晒し上げたようなお前みたいな奴に教える訳ねえだろ
そもそもスレマにMR関係ないよね、2先とかで格下に轢き殺されるのが怖いってならまだしも5先ならお前が本当にMR2000の実力あれば格下でも安定して勝てるでしょ? >>434
だからMRいくつよ?
いつまで逃げてんだよ MRで比べるならスレマする意味ねぇだろ数字がでかい方が勝ちで終わりなんだから
さっさとどっちかがハブ番指定して来なかった方が負けで終わる話だろ早くやれよ 自分からスレマ仕掛けといてMR晒さないと戦わないとかダサいにもほどがある なんやかんやでバトルしないやつでしょ?
このスレでバトル見たことないし🥺 結局対戦不成立ならこの2人以外の全員が勝利って事になるから早くしろよ リュウビで飛んでるときにP押したらパンチ派生
投げ押したら投げ派生が出るようにしてほしいね もう俺が折れるわ
ID:eZfvW0orrが非公開で部屋立ててメールくれ
サブ垢でもかまわん
そこで5先な プロのサブアカってランクマやらないと意味なくね?
ネタがバレないためのサブアカなのにカスタムやるのか 対戦成立→勝った方が勝者
片方がバトルハブで待機、もう片方が来ない
→来た方が勝者
バトルハブにどちらもこずに終わり
→どちらもゴミクズ、いい年して感情コントロールできない終わってるゴミクズ バトルハブ何番のどこどこっていうだけで済むのにそれをしないあたりどっちもやる気がないチキンのチー牛 このスレはそう言うやつしか居ないんだから
特に煽ったり相手を貶めたりする奴
普通に書いてある情報だけ受け取っときゃ良いんだよ これで「実は実力もないのに他人の威を借りてたガイジ」なのか
「格ゲーしか誇れるものがないから荒らしまがいのことをして獲物を探してるガイジ」なのかが分かるな これはMR1800の方を応援する流れか
実際200差あったら5先じゃまず勝てないだろうが… 200も差があったらレベチだもんな
プロとゲームうま男くらいの差 これ本当にやる流れか
口だけじゃないならさすがに勝っても負けても評価するわ >>442
バトルハブで良いだろ
27番ハブの上のリオレイアの前の台で「オッペケ」名前で待ってるわ
そっちま名前だけ教えろ 成立したら初だよな
4/11という日は語り継がれることになるだろう ここでなんか大地震とか来て俺被災者だから無理だわって言って頓挫したら笑う 1800と2000がガチでいくのが決まったながれよ 取り敢えず40分までは待つ
もう一度言っておくけどアジア0027の上のフロアのリオレイア(緑のドラゴン)の前な 来ないから終わるわ
→何だ消えたのか雑魚乙おれは暇人じゃない
のテンプレくるか…? もし今時間が会わないなら時間指定して再戦でもいいよね? 全然来ないじゃん
もしかしてMR2000ってハッタリで相手を下ろそうとしただけのエアプなん?
いやまさかそんな筈ないか🥺 2000のほうが証拠不十分だっけ?
やっぱり嘘だったのか これだけ早くやれだの今すぐやるぞだの言っといて時間合わないはありえないな
来なかったらそいつの負けや これで現れなかったら
レスバで困ったらルークのMR2000画像を貼って相手を黙らせようとするムーブ出来なくなるし
代行を使ってでも行かないと厳しくないか? もし本当に時間会わないだけなら時間指定して後からでもやれるはずだよね? あんま知らないけどこの2000ルークくんって昔から荒らしてたの? 本当にやる流れになったらパッタリ姿消すってどういうことなん?
あ、今サブ垢作ってんのか
こっちだけ本垢晒すってなったらフェアしまゃないもんね🥺 >>484
よくレスバしてて
お前MRナンボだよの不毛な言い合いになったら
高MRルークのファイティンググラウンドの画像貼ってた
その際に「名前を変えたりしないと本人かは証明できないんじゃないか?」という問いかけをガン無視してたから
ずっと他人の画面を貼ってるんじゃないかと疑われてて
今、なんとスレマが成立して待ち合わせしてるところ サブならMRもバレにくいしいいんじゃね
どうせこないだろうけど スレマは出てきただけで勇者だろうに
称えることはあっても特定してどうとか無いでしょ このままだと一番の被害者はガイジに晒されたMR1900のケンくんになってしまうのかわいそう 実際、出てきたら勝ち負けはともかく
大抵のスレ民は評価すると思う
一部の酷いやつは神様視点で批評するかもしれんが >>493
そもそもこのMR2000ルークは>>322から分かるようにレスバふっかけた相手が貼ってきたMR画像使って特定して晒してる前科持ちなんだわ 確かにスレマはやるだけ偉いからどっちも勝ちでいいと思う
今の所オッペケしかおらんけど >>491
はぇ〜、これで画像パクってきてたならさすがに自己愛性パーソナリティ障害とか虚言癖と性質もちと言わざる終えんな とりあえずオ○○○ニキは男の中の男だと思うし無闇に名前出すのはやめようぜ
勝っても負けても俺はオッニキの味方だよ ちゃんとしてるほうが晒されてるみたいになるのほんと可愛そう これで逃げたらMR2000はブラフ野郎でテンプレに乗せるレベルのゴミなんだが…🥺 仕方ないから22:00までは待つ
スププは見てるならせめてレスしろよな まあ来なかったら来なかったで
自称MR2000がもう二度とスレでイキれないと考えたら
平和の為と思えば悪くないかも知れない これで1900ケンくんも虚言癖ガイジに晒されただけの被害者ってことになるな
よかったよかった MR2000が実はブラフで相手を黙らせてただけのエアプゴミクズ野郎だったなんて信じたくないよ…早く入って来て…🥺 >>514
俺がもし嘘ついてて
知り合いに猛者がいるならそうする
でもプライドの問題で事情を話せないから
対戦になる流れをでっち上げて騙したりするだろうし
それで説得に手こずりそうではある >>520
僕もこれまで3回バトル申し込んだけどそれまで元気だったのに急に失神されましたね~
そう、今のMR2000のように…🥺 まあ悪を成敗できたと思えば
ありがとうオッペケ
フォーエバーオッペケ もぅ諦めてオッペケと手合わせするイベントにしようぜ せっかくだから誰かプラチナガイジの俺とやってよ
格ゲーは年末に始めた 俺でいいならやるよ
どうせもうスププこなさそうだし オッペケサブ垢なのにケンのスキン持ってるじゃん
これ金払ってると全垢付与なの? こうなってくるとガイジが他人のMR画像をせっせと集めてたってのが悲しくなるな
直撮りしてる感じ家族や親しい友達のアカウントかな >>520
もう半年くらい前になるけど猿とやった事あるぞ
7:3で勝ったけど次の日には言い訳していつも通りに戻ってたわ この中に名乗らずしれっと混ざってる可能性もあるからな
ルーク使用履歴ある人はグレー >>542
マジか
ちゃんと立ち会うだけ2000ルークより猿のほうが上だな しれっと混ざってどころかルークが勝ったリプレイ見付けてこれが俺だって言い出す可能性があるから本人以外ルーク禁止が良いのでは 猿はコテハン消して普通に混じってんじゃない?
変な構ってちゃんにならなきゃ
ちゃんと言葉も通じるマトモなやつだし 自分、考察いいっすか?
スレに貼ってる画像が時価取りとスクショがあるじゃん?
スクショが取れる能があるのにmrの画像だけ時価取りなの違和感ないか?
なぜわざわざ個人漏洩の恐れがあるのに時価取りをしたのか?
なぜならそれは他からパクった画像だから
要するに他人のmrでマウント取るガチガイジってこと
こんなやつに個人情報渡さなくてよかったな オッペケ対戦ありがとう
対空全部落とされたしラッシュもさなり止められたし強かったわ🥺 おっぺけニキガチで強くて草生える
スレ民最強クラスやんけ >>554
レスバがスレマになってでも相手が逃げたから交流会になった 一番最悪なのがハブに混ざってて後でその場にいたやつにめっちゃ粘着することだな >>520
56-0とかの圧倒的な結果になってたことなかったっけ? アジア27ハブでいいんだよな?
オッペケニキみつけられねー 試合終わったあと次誰行く…?な空気になるの懐かしいな 見つけたわw
この台だけすげー観戦者群がっててわろた 好きおじ見てるか?
お前も初心者スレや低MRスレで安全圏から石投げてないでこういう所に来い 上位では中足ラッシュの入れ込みに無敵合わせるの余裕なん? >>577
これが上位帯だとモダンが弱い理由のひとつだよね 普段モダンボコボコに叩かれてるけどモダンワイも参加していいですか? >>577
端に追い込んだら切り返しの中足ラッシュに対してDリバするぞ💪 普段キャラ批判モダクラ批判ばっかやけど結局拳を交えればわかり合えるんやね…😭 やっとおっぺけが元々話したかったブランカ最近完全にバレたよなの話が出来るな
あのGO1に差し替えせへんと言わしめたしゃが中パン
始めとした道着とはベクトルの違う強さの通常技
ODバチカとODエアロリで起き攻めすらやる気を失せさせる拒否力
意味わからんぐらい伸びるラッシュと食らったらクソヤバセットプレー確定のインパクト
くっそ痛いうえに相打ちOKの対空
SAは123全部優秀
極めつけに見えない中段とサプフォ裏周りと中距離コマ投げとローリングで他キャラより圧倒的に見ないといけないものが多い
なんでこのキャラ今までバレてなかったんだ 正直このスレエアプばっかかと思ってたけど対戦者みんな上手じゃんね🤗 ところでなんだけどレスバの内容はなんだったんだ?
オッペケはなにが言いたかったんだ? 連ガにしないと絶対昇龍入れてくるの笑う
モダンかよこいつ >>577
たぶんオッペケさんラッシュと前ステと飛びをガン見してるんだよね
だから前歩きは通ると気付いたけど即対応された
つよすんぎ スレバトルから交流会に発展して和気あいあいとなるのは良いね 強い奴がいるって聞いてちょっとみんなでその店行ってみるかってなるのマジで懐かしくて笑える 人に見られてると思ったら思ったより緊張するな
訳わからん動きになってなんもできんかった ゲーセン文化が令和の時代に復活したってマジ?
俺も仕事じゃなければなー >>604
とりあえず仕事じゃない日にレスバ始めれば出来るぞ オッペケさんメイン垢のMRどれくらいなんだろう
普段1800前後ウロウロしてるけど全然動き違う気がする…🥺 見られてるってマジでプレッシャーになるからね
俺も大物配信者とかに当たるとお手プルになる
緊張に対するいい練習になる 今まで放置してたバトルハブの称号が次々解放されてくわ
これ見てるだけでも結構なんかあんのな MR1800ってこんな強いのか
オッペケさんありがとう! まじで虚言癖のガイジ逃走したんか
あんだけレスバふっかけてmr2000自称して
恥ずかしすぎて生きていけんな これを機にスレマ交流会が気軽に行われるようになったらええな 自称2000を斬ったんやな 侍はスレにおったんやな >>616
レバーレスだよ
だからSA全然出ねえんだわw MR2000ガイジってちょっとまえにルーク1900自称してたやつ? >>620
真空入力と対空昇龍入力どれでやってる? 結構やってたし俺もそろそろ落ちるよありがとうみんな強かった
あと例のMR2000ルーク君はスレマから逃げた虚言癖ガイジってことでテンプレ入りでお願いします 適正まで行けば勝率50近くになると思うんだけど60で1800適性なんか? >>626
俺はあんたのこと忘れない
最高の男だよあんた いやこんなに連ガじゃない甘えた中足ラッシュにOD昇龍返せるやつなかなかいないよ
対空精度もめちゃ高いし生ラッシュもよく止めてたし何より立ち回りが硬派よね
面白かったわありがとね🤗 人ぼちぼちいる判定になったからか下の方の台もそこそこ人いて草 >>640
スレ民が下で盛りだしたのかと思ったけどそういうわけではないのか >>641
お任せにすると人がいて盛り上がってるとこに飛ばされたりするの >>623
昇龍入力は後ろ弾き
真空波動入力は右手使った26868だったけど斜め入力安定しないから最近は波動→後ろの指2本弾きに矯正しようと頑張ってる
プロも言ってるけどレバーレスはマジでSAが鬼門だと思う なんかずっと同じ話題をループして喧嘩してるだけのクソスレだと思ってたけど初めて有意義なスレになったなと思うと感動しちゃったよ俺 自称MR2000(これで良かった…俺一人が犠牲になることでスレが盛り上がるなら…) スレ民以外の人もたぶんきてたしな
なんだかんだよかった >>645
サンキュー
2Pの対空後ろ弾き昇龍は安定してたけど1P悩んでたからちゃんと練習するわ
俺は1P真空は左手だけで268やってるけど出ないって感じたこと無いから指がいい感じに動いてくれてんのかな
2Pは根性で何故か安定してる 1800ルークおじは結局なんだったんだ
本気で意味不明だな >>342
いやそれがキチガイはいたんだよ
1f前歩きはできるとか、波動拳は見てから前ジャンプできるとか言ってたw たまたまか俺が見てないときにいたのか知らんけどルーク使ってるやついなかったの笑ったわ まあ適当に配信者のスクショ使ってイキったら
みんな思ったより騙されたもんで魔が差したんだろうなぁ
みんなも画像を貼られてるのに食い下がるのはダサいとか思わず
ちゃんと本人証明を求めるのは大事やで そういやランクマではあれだけ見かけるルークが一人もいなかったな
ルーク使いは遠慮してたのか? >>650
2P側の波動が抜けにくいのはそもそも人体の構造上中指と薬指を動かし辛いもんで結果入力がゆっくりになって斜め入力が抜けにくいかららしい
だから逆に1P側の波動で斜め抜けないようにするには気持ちゆっくり入力することを意識すればいいそうだ
昇龍に関しては自分は全部後ろ弾きでやってるけどプロでもカワノとかは全部3F昇龍の入力でやってるって言ってたしそっちでもいいんじゃないかと思う
まあでもなんにせよレバーレス遣うなら根性入力はだけは辞めた方が良いって言ってるプロは多いし根性入力だけは矯正した方が良いんじゃないかな >>654
でもあれキャラ設定画面でしょ
あんなところ配信で映るんか? これじゃあ1人だけあのガイジに晒された俺が馬鹿みたいじゃん… スレマを批判しまくってたID:4+7Q6jgK0も奴と一緒にいなくなってるのは…… >>657
映ることもある
2000ガイジがメインで貼ってたのはファイティンググラウンドの画面だったしね
何故かスクショだったり画面直撮りだったりコロコロ変わってて
今日は画面の端っこ直撮りだったみたいね 他人がもりあがってる分にはいいけど自分がスレマ仕掛けられたら普通に嫌ではある てか前もスレマ受けたら急にメアド貼ってここに連絡しろとか言い出すガイジ居たわ、確かそん時はジャンキャン君とか呼ばれてた奴だった
もしかしてこのスレのガイジは全部同一人物なのかもしれんな 使ってみたけど、キャミィめちゃくちゃ強いやんけ
上位に比べると弱いとか言われてるの正気か? >>661
緊張でまともな勝負できるわけもないしな >>661
今回はスレマ仕掛けられた側が応えたら不戦勝という結末だから >>665
キャミィは弾無いのが何だかんだキツいのと火力が微妙ってのがよく言われてる
要はケンと同じで何か引っ掛けて端に運んで柔道してハメ殺すキャラだから最上位の火力ある連中に比べたら安定性が微妙に落ちるんじゃね >>367
ザンギもいけないとおもう。ダイヤグラムでも結果出てる >>668
キャラパワーは強いけど結局 火力高い=読み合いの回数少なくて済む だからな
実質体力が1000、2000差あるようなもんだからな火力差って ダイヤグラムでジェイミーが春麗に勝ち越してる理由を知りたい
なんでや...?対空出づらいから飛び通しちゃって触られて負けるってことか? ザンギは荒らしてくるから嫌い
スクリューしたあとラッシュ大足とラッシュ中段とラッシュ移動投げとラッシュスパアマ大Pすんのやめろw >>665
使った?
ブランカ未満よあれ
昇竜だけある とりあえずスレ民の代表はMR1800ってことでいいか >>673
あとは前歩きながら弾撃てないから後ろ歩き酒飲み咎め辛いとか春はラッシュ止めからリターン取りたいけどそもそもジェイミーのラッシュ止めるのは難しいとかその辺もありそう 格ゲー界隈はサブ垢に関しては他のジャンルより厳しいだろ
その昔とあるプロがサブ垢で短時間でどこまでいけるかみたいなことやったら炎上してたしな 対戦は成立してない
日本語が通じない自称mr2000晒しガイジが無様に逃げて終わった
スレ民はガイジを笑いながら平和に交流会をした ガイジのおかげでスレ民の平和な対戦交流会が実現したという皮肉 つまりこのスレの平和な対戦会やりたいときは架空のスレマでっち上げるって手もあるんだな。
なんかそういう文化って格ゲーっぽくていいな。 スレ民の中にMR1800はいるがMR2000はいないし
マスターに行ってない人も多いという事が分かったのもデカい MR2000ってもうレジェンド射程範囲内のレベルだし相当上澄みだからなぁ むしろスト6持ってる奴らが何人もいることが分かったのが1番デカい 新情報とか音沙汰ないとスレのレベルが眼に見えて堕ちるなww
みんなぶっちゃけ飽きて来てるやろ?w
まともな調整もない、新キャラ追加も年4体程度だとプロ以外は離れて行って当然だわな シーズン2は6体来るって話もどこかで見たし楽しみ
さくらとサガット来そう >>684
俺プラチナだけど観に行った
ゲーセン空間はルームと違って楽しい ラッシュ唐草とラッシュ小足とか考えるだけで気が狂いそうになる とりあえずそろそろ露出度高い女キャラ追加してくれや
過去作からならポイズンかエレナかレインボーミカ
コラボキャラならモリガンかフェリシア
そうしないと課金してやらねーぞ ゴウキ5月になっちゃうなら4月にシーズン2の発表でもしてくれや >>673
チュンリーつかうとラッシュその他が遅くてジェイミーの大胆不敵な薬湯飲みを中断させる術がない
下がってキコウケン撃つとジェイミーは薬湯飲み放題でバッカイでキコウケン抜けてくるわで地獄が待っている
つまりリリーと全く同じ状況が待っている
リリーが風ためて突撃してくるのと同じ
だから前に出ないと勝てない
あと、ジェイミーの無影蹴(とんおり)は撃ち方によってはチュンリー対空必殺技の天翔脚では絶対におとせない角度になるんだけど、これも厄介 >>697
弱くていいからはよ
5にまこと出るまでのつなぎとしてリュウ使い始めたのになんかずうううううううううううっとリュウだからそろそろ実家に帰りたい
もうリュウとの時間のほうが長くなっちまったよ >>703
リュウもまことも同じようなもんだろ
どっちも臭そうだし 調整遅すぎなまじで
せめていつ頃やるかくらいのアナウンスしろよ
モダンワンボタンどうするかギリギリまで悩んでそう まあ今更アナウンスしなくてもここまで来たらEVOJ終わりで豪鬼追加と同時に調整なんだなってことは察するやろ メナのシーズン2の改善案いいね
@パリィをパニカン投げしたときはゲージ2本減るようにする
A中攻撃にラッシュしこめる条件をシビアにする >>711
結局判定ゲーなのにルールこねくりまわしてんじゃねえ 調整無さすぎてマジで飽きた
開発も調整で失敗したくないからバランス良い言われてる今の状態を何とか1日でも長びかせたいんだろうけどマジで飽きた >>711
OD無敵ないキャラはジャスパ後ろ投げ頑張ってるのに
素直に柔道消せよ >>714
てかもう中攻撃が攻防一体すぎて
まともな技でキャンセル効かないやつを使ってるとマジで生きてる意味なくなる 起き攻めされてんのにそっから激痛コンボに行けるキャラの修正せーよ
春麗とか起き上がりに低空100列であそこまでダメージ入るのあたおかだろ
不利な状況からじゃんけん一つでどんだけメリットあんねん ただ大攻撃仕込み格差がすごそうな気もする
大攻撃でキャンセル可の技持ってないキャラとかいるっけ? 中攻撃ラッシュ仕込み不可になったら自分から絶対技振らないなお前らも絶対後だしするだろ?それが楽しいかな あんまり硬派にしすぎるとせっかく掴んだ初心者勢が息苦しくなりすぎて辞めちゃわない? しゃが中仕込みぶんぶんしてたのが息苦しくなかったのかというと 中攻撃からラッシュ漏れて初心者が辞める意味が分からない やっとダイヤ到達した
長かった
そしてすぐ落ちた(´;ω;`) つまんないクソ野郎MRすら嘘ついてたのかよ
マジで終わってるな 中技ブンブンで思ったけどこのゲーム大足結構死んでない? 誰もいない所で空間殴ってるのが強いって格ゲーとして許されていいの? >>730
大足はインパクト効かなかったらよかったのかもね リターンは悪くないからアクセントにはなる
中足の間合い外が基本の歩ける範囲としつつ
あまりにもその外で無警戒なら大足していいよってゲームデザイン 初心者なんだがファジーと遅らせグラップってどう使い分けてる?遅らせグラップって投げがかち合った時に相殺できるだけでリターンなくない?
だったら投げがかち合った時に割り込めてダメージ取れるファジー小Pの方がいいと思ってしまう。 大足は端に追い詰められてるとき入れ替え出来るからワンチャン狙いで使うな >>737
遅らせグラップもファジーの一種とした上で、ファジー暴れと遅らせグラの使い分けの話なら気分としか言えない
ファジーコパンで暴れても柔道回避できないんだから、打撃か投げでくるなこれって読んだら遅らせグラップしようねって話 最近バトルハブ始めたんだがトレーニング相手のキャラ変更ってどっからできるの? ここんとこしょっちゅう通信エラーが発生して繋がらなくなるんだけど俺だけ?なんなんだよこれ 端に追い込んだら中足ラッシュガン待ちして
きたらDリバするようにしたら、端攻めが楽しくなってきたわ
1600くらいだとこれちゃんとやってるやつほぼおらんな >>737
初心者帯なら最速コパン暴れしまくってればいい
質問内容的にファジーなんか難しいこと考えられるレベルじゃない
あと初心者スレがあるからそこいったほうがいい >>742
かなり引き付けないと確定Dリバにならないんだけど、そもそも中足ラッシュして何もしない選択肢とりたがる奴そういないと思ってるから
無敵ないキャラはそういう場面バンバンリバしていいと思ってる 補正 補正なのかなぁ 中下段格差というか命なゲーム性の是正 どのぐらいの初心者帯か知らんけど
そもそも重なってたら投げも打撃も通るボーナス状態だし普通にハイリスク・ローリターンでしょ
初心者帯は逆にシミーして来ないんだから常時遅らせグラップしてればそれだけでいい ファジー◯◯は使い分けすることで初めて防御になるからファジーコパするだけの相手ならひたすら投げるだけだよ evoj後2週間なのかよ
結局何も進歩しないまま4ヶ月経ってしまった ダイヤも
あ!こいつマスターのサブ垢じゃない純粋なダイヤ帯やな!ってわかるよね 純粋なダイヤがマスターになれず停滞してる層を指すなら
頑張って欲しいと思う 停滞勢の勝率はかわいそうだから スト5の大Pぶんぶんがクソほどつまらんかったから中攻撃にラッシュ仕込みできなくするなら大攻撃もしてほしい
上位帯はヒット確認してからやるだろうし
初心者~中級者帯がぶんぶんゲーになるのはマジで嫌だ プラ2以上は中級者サーバー追い出されるらしいから
初心者はゴールドくらいかな カプコン的に ストリーマーとかカプコンの定めてる初心者帯ならゴールドくらい
新規でスト6を買って壁にぶち当たったらやーめたをせず頑張ってる人基準ならダイヤ1まで
反射神経とかの才能とかが関係ないくらい知ってたら確実にやれて全キャラに通用する部分はちゃんと失敗せずやれるくらいが初心者卒業なんだとしたらマスターまでは間違いなく初心者でなりくん理論も間違ってない
実際には調べないと分からないような仕様とか言われたら実はシンプルで簡単にやれる場面とかがよく分からないとかあるから独学とか下手な人にしか教えて貰えないみたいな環境の人もいるからダイヤ行ったら初心者卒業でいいとは思うけども >>692
つか日本に偏りすぎだろいくらなんでも
もうちょっとは海外でプロモーションしてよカプコン、できるだろ?
にしても中国勢て意外と多いのな、韓国より多いとは思わなかったつか韓国勢が想像以上に少ない
台湾に至ってはもはや表記さえないし、よくそんな悪環境でUMA優勝できたな ジャマイカはDJ人口多くてほっこりする
フランスではマノン多いし >>755
プロですら重ねミスったりインパクト押せなかったりラッシュ出なかったりするゲームだから確実になんかできるかどうかって微妙な気がするわ プラチナ2以上は中級者鯖追い出されるから上級者だよな
ゴールドを初心者としたら、中級者にあたるのは
「プラ1だけ」っていうごく狭い範囲オンリーにならん? 強攻撃はスカ硬直長いし見てから差し返し間に合うからラッシュ漏れなくてもいい派
健全なゲームにするなら全部ラッシュ漏れるべきだけど >>758
そういうミスはもちろんあるけどね
でもSA3でドライブゲージ割れるからコンボ長くせずすぐ打つとかジャスパインパクトが確定するとか
自キャラによっては中足キャンセルコパで連ガ作れて絶対に択れるとか柔道持ちだったら画面端最速投げは確実にバクステと上見る時間に使えるとか
細かいけどキャラ対とか一切詰めてない自分都合でやる雰囲気格ゲーでもただのミスと知ってるだけでミスを加味しても超高確率で拾えるリターンを知らなくてやろうとすらしてないとは違うから ルークですら多いと感じるのに、ジャマイカは17%DJとかどんだけ多いと感じるんだ
DJ使い「まーたDJかよー」とか思ってるんかな ジャマイカの人はキャラクターに対してなんとも思ってなさそう
なんか陽気そうだし ゴールドまでが初心者
プラチナが中級者
ダイヤから上級者
MR1500以下はただの下手くそ
こんなイメージ 大抵のゲームでそうだけど上級者の定義って初心者と比較してだからな
ガチってる奴の中だと最底辺ぐらいの意味合いしか持たない
真面目にプレイしてる奴基準にしたらプロにもう少し足りないレベルとかは無いと上級者とは呼ばれんよ ジャマイカならアメリカ南部とマッチングするんじゃないか
ただアメリカ南部もあんまプレイヤー多そうではないが カジュアルマッチでまったく触ったことないサブで遊んでたんだが、プラチナ帯くらいが一番何やって来るか読めなくて負けそうになるなw
マスター帯じゃ絶対やってこないような無茶苦茶な動きとか、恥も外聞もないインパクト擦りやってくるから怖い怖い ジャマイカ人同士のDJミラーの熱い戦いに胸が熱くなるね
へーいへいへーい
彼らはDJのラッシュだけなんでこんなに速いだ?とか思うのかなw モダンリュウで戦ってきたけど、モダンルークやモダン金針ーを使ってみたら小連打で押していけるしアシスト超強いの笑えるわ。
なんでこんな不遇にされてんのや。
なろう系みたいに解雇されてから強くなるんか? ブラジルですらブランカの使用率が低いのはおかしいのではないですか! 髪型で印象変わりすぎるんだよなリリーは1はブスだけど3ならかわいい
春麗も1はババアだけど3で若返る
キンバリーも1はブスだけど2みたいな似合う髪型にすればまだマシになる
キャラの髪型の選択肢はもっと広げるべきだね ジャマイカでSA2のタイミングアクションをミスったら煽られそう
モダンDJが死ぬほどバカにされてそう ストvスト6と基本溜めキャラみんな強くね?
攻めゲーにすると後ろに下がるキャラは不利になるからって考えはわからないでもないけど
春麗DJガイルブランカ(本田)とみんなやべー性能じゃん 強引にコンボに組み込むが
強引にチンポをねじ込むに見えた 5のタメキャラはバイソンユリアンガイル本田ファンベガあたりか?
たしかにファン本田以外クソ強いな
あ、ネカリも弱かったか >>725
キャラ変えというなの初心者狩り放任状態の今、もう初心者の保護とか無理だろ パッドで2149コマンド安定してるやつおる?
できる気しないんだが キンバリーは確かに2はマシに見えるんだけど、結局試合前の顔動かすシーンはどの方向もブスで絶望する レゲエか何かやっててジャマイカの知識ある日本人ユーチューバーがDJ見てズボンの国旗が凝ってるとか地元でもこんなに気合入ってるドレッドヘアはまず見ないとか言ってたな
全体的に褒めてたからわりとジャマイカソウルは宿っているみたい 拘りわからんくても今回のDJはシンプルにかっけえと思ったぜ なんか妙に小さかったし動きも堅苦しかったからなぁ、スト4以前
性能は変わらずクソキャラ 中ソバットマイナス30くらいにして正真正銘のパチンコキャラにしろ なら中ソバット当たったらODジョスクールまで入るようにしろ 正直よく言われてる着ぐるみのブランカより旧DJのほうが何故かすごい見にくいから嫌い
同じ人いるかはわからないけど 小技から刻んだ中ソバからODジョスクール入っても補正クソ重そうだけど
-30Fの対価それでええんか? ソバット3連続目の前で空振りされた
でも何も出来ない
終わっとるわ 最近始めてダイヤだけどDJだけは全く見ないな
やっぱつまらんキャラなんだろうか 今作の着ぐるみブランカはかなりマシ
スト5のコスがいかにクソだったのかめちゃくちゃ実感できる
それはそれとして赤ブランカは糞だけど 弱のラッシュお漏らして形骸化してると思ってたけどこれのせいで中足ゲーになったてこと? 言うてDJって使用率そこまで高くないっぽいしあんまり見かけなくても不思議じゃない 黒人がみんな運動出来るだなんて思わないでほしいヨ それ差別だヨ 使用率って信用できるのか?ダルシムもホンダも結構当たるぞ
アキだけは一回も見たことない 中足ラッシュゲーだけど、最近はみんな中足ラッシュゲーすぎていかに中足ラッシュの距離で戦わないかに戦略がシフトしてる
足払い戦と言えば聞こえいいけど引っかかったらそのラウンドの敗着になりかねない中、自分も相手もそれを狙ってるのが安定しないから
だから中足の間合いの外で相手の踏み込みをいかに待つかが基本戦略になってる >>801
データ信用しないでどんすんねん
そりゃ個々の差はある
昨日は高木ってやつの配信で冗談ではあるだろうけど社会人が帰宅する時間は本田が多いとか言って盛り上がってた >>802
5の中足確認の方がまだマシだったわ
中足ラッシュは歩きガードしても密着有利確定で作れるしローリスクでリターン取れすぎておもんない
最低限空振りしたときはラッシュ漏れるようにしないとダメ だから中足ラッシュなくても中足圏外から択かけたり立ち回ったりできるDJとJPは一定の強さを維持できるんよな
強キャラは中足ラッシュ持ちつつそれができたりもするんだけど >>716
バクステゴミなんだから仕方ない
なら全員のバクステ同じにしてくれ 『このキャラ、下馬評より結果残すよな』ってキャラの立ち回り見てると
この「強キャラの中足ラッシュの間合いに付き合わないで、間合いの外でゲームをする」戦略がかなりしゃんとしてて面白い
ジュリ、ラシード、AKI、キンバリーなんかがそれ
この辺は生ラッシュ強いのも多分追い風 バクステゴミで投げに対する逆択がJCグラぐらいしかないマリーザの話してるな 中足確認ゲーはもうキャラのリーチで格差が決定して
調整でその差を埋めるの不可能だったから
まだラッシュゲーの方がマシ エドも中足の外から色々できるから強いと思うんだけど、こいつ操縦がむずいよなぁ >>811
高い精度で確認するのは技術だからまだいい
中足ラッシュはミスる要素無いやん ボクサー枠はエド
総合格闘家枠はルーク
は納得できるけど
キックボクサー枠はDJなのかな
もっとちゃんとしたキックボクサー欲しいな 中足ラッシュは置き差仕返し差し込みでフルコンボのリターンが得られる
これって飛びやインパクトと同じリターンだけどリスクが全然違うんだよな
3ゲージの価値やバーンアウトの価値が変われば中足ラッシュのリスクが大きくなるんだけど >>811
これはあるね
踏み込む側、守る側みたいなのも組み合わせでだいたい決まっちゃうし、それが試合中に動くことがあんまない
ドライブゲージシステムでその辺試合中に入れ替わるってシステムはかなり好き >>812
中足の外から振れる技のヒットボックスが軒並み前に付き出しまくってるから
結局クソキャラ達の置きぶんぶんにぶっ飛ばされてそんな強くないんよ エドは殴ろうとすると置きにビックリするぐらい弱いからそこをバンジーガムでつっついてリターン取るキャラだなって理解した というかやりたきゃ今からでも中足12F確認でもなんでも頑張ればいいじゃん
見返りは十分にあるやろ
自分ができる簡単な確認猶予ラインに「技術介入」なんてださいワード持ち出すなよ おいまた12fが確認できるとか言ってるやつ居るのかよコイツ昨日逃げたルークか? いや俺は99%出来る気がしないけど
確認ゲーやりたいならやれる余地はあるやろって話
どうせスト5ルークの中足確認16Fとかで技術とか言ってんだろって >>820
人間には確認できないラインということで12Fに設定したのに頑張って確認しろとか馬鹿かよ >>822
お前それ「俺には無理だけどやろうと思えば100メートル8秒くらいで走れるだろ」って言ってるのと変わらんからな >>810
投げってジャンプキャンセル出来たっけ? キャンセルラッシュはもうレンガ作れなくしたほうがよくないか?
そうすりゃ甘えんな死ねって出来るし >>774
リリーはコス3が可愛いって人が多いみたいだが俺は大嫌いだけどな。
普通にデフォの方がまだマシだと思う。
元から場違いな感じなのにコス3だと更に場違い感が爆増って感じがして嫌だわ。 >>826
それまた無敵持ちと無敵無しの格差が開くだけだろ >>828
そういえば無敵のないキャラとか居たな忘れてた >>829
まあ無敵なしキャラなんて使ってる方が悪いから仕方ないね キンバリーの爆弾は端以外の立ち回りで使っても強いような気がする
自分じゃ崩せない相手になんとなく足下設置するとうまいこと攻めの起点になるわ
アプデは爆弾の数増加でお願いします 特定の必殺技でインパクトを確実に割れるようにしよう キンバリーは無敵付いたら使ってみたいな
竜巻だから無理か?
モダンに至っては後ろSPだし強すぎるかな あんな奴はSAの性能をちょっと良くするくらいでいい >>823
これ本当かよ?
ケンで中Pカウンターヒット確認してからコマンド入力を13Fでやってることになるんだが ヒット確認してからコマンド入れ始めるマンずっといるけどなんで周りの言うこと聞き入れないんだ
コマンドは入れ込みだろって キンバリーは防御弱すぎて安定しないからプロが使ってないだけで、あれ結構ヤバそうだけどね
言っちゃなんだけど最上位中の最上位ってわけでもない人たちが大会結果結構出してるし >>825
わかりづらくてごめんグラディウスのことね ナルトとコラボしてキンバリーをガイ先生にしてください 大会で安定するキャラ
レジェンド帯で勝ってるキャラ
マスターで勝ってるキャラ
相性差が大きいキャラそうでもないキャラ
それぞれいると調整大変そうだよな あの…簡単と言われてるヒット確認が出来ないのですが… >>847
PCの5がスタンゲージ確認で13フレ確認までだけど、これも人によってできなくて14フレが実戦投入可能なレベル。
6は5に比べて1フレ遅延増えてるから14〜15フレが限界だし、体力ゲージ確認とかわかりやすいのじゃないと無理。 キンバリー使うならブランカ使えマジで
爆弾なんかより人形のが3倍強いしハメてる時の爽快感も段違い
ブランカは端追い込まれても無敵とエアロリあって防御も強いからキンバリーほどストレスたまらん ヒット確認は一般的に出来るって言われてるやつは数こなしてれば出来るようになるよ このゲームで対空無敵の必殺技を持ってるキャラの通常技対空は軒並み判定を弱くor難しくして欲しいわ
ルークは絶対修正されるのであえて触れんけど、リリーとかブランカとか通常技対空の難易度とリターンが釣り合ってないやろ お前らまだそこ?俺は上位スキルのヒット確信使いこなしてるから みんなの言うヒット確認のできるできないってたまに漏らしてもいいって前提つきだろ大体 >>842
通常ヒットとカウンターヒットでその後のコマンド入力変えるのに何言ってんだこいつw >>852
ケンなら大P、立中Kは相手キャラ見て確認やね
中足はヒット確認は無理で状況確認
奮迅中段からのSA3は体力ゲージ確認
慣れればできるようになるさ ブランカは相うちオーケーだからすごいわ
バカみたいに減らしてくるし アキラだしてくれや
キャラデザくそ好きなんだが5の丸顔幼児体型モデリングは全く可愛くなかったから6で頼むで なんかカワノの動画でPC版なら体力バーで確認できるとか言ってたな
グラブルでもあったけどUI確認はつまらんから消してくれよ キンバリーとブランカって逆じゃない?
起き攻めで爆竹や人形でハメるのは一緒だけど、ブランカは防御激強の中距離待ち気味にジリジリやりながらペース掴むのが得意で、
キンバリーはどっちかっていうとラッシュ最強で攻めが得意って感じだし シュートのブランカの強み言ってく切り抜き見てたらハイスペック過ぎて最強に見えた
これ使う人が少なかっただけで普通にSティアないか? 連続で同じキャラとマッチすること多くない?
たまたま印象に残ってるだけかもしれんが、ダルシム連戦はさすがにビビったわ マッチの片寄りはあるね
ザンギでダルシム3連戦はもうやってるでしょって感じだった 今思った純粋な疑問なんだけどモダンマリーザってジャンキャンODグラディウスって出来るの?
ちな格ゲー新規 キンバリーのSA1の缶はジュリみたく任意使用にすればええ気がするし、実際なりそう
ブランカの人形は2つじゃアカンのか?って思う
それか4つにしてラウンド持ち越し無しとか 見た目人気キャラはすぐナーフと再戦率一番高いのはザンギはガチ キンバリー火力無さすぎて端で4回くらい読みあってない?
ブランカなら2回のじゃんけんで大体終わるのに >>855
ルークの2大Pは絶対に修正されないよ。
されるならこないだJPの2大Pが弱体化された時に一緒にされてたはずだし。 >>864
流れ的にはキャミィに近い感じ
立ち回り強いし荒らしも強いけど火力がなぁ…って感じだったのがSA1SA2の開発進んでやばくなった 無くしたものをやっぱやーめたは元々ないより顰蹙喰らうからさすがに 立ち回り 強い
荒し サイッキョ
起き攻め ハメループ
守り 全キャラ1
使い手 JP使い
うーんこのキャラなーんだ JP弱体化されたらブランカ使う
人の嫌がるキャラを積極的に使う
強キャラ使いの鏡 ブランカの荒らし力の高さがスト6のシステムと相性良すぎて覚醒したな >>875
攻撃力が最強じゃないから最強キャラではないな!ヨシ! お前らが無線弾くせいでやたらと同じ無線ブランカとマッチングするんだがw
ラグそんな感じないから対戦してやれよブランカ戦極まっちまうわ ラッシュと飛びとロリとサプフォとリバランとワイルドハントに対応しろ
コケたら人形ではめるからな
こっちがコケたら逆択してやるからな←こいつが今まで評価されてなかったってマジ? SA2から何回択ってくんねんって感じなんだよな
はめられてると最強キャラにしか見えない ってかなんならつえーつえー言われてたでしょ
評価が最後の最後上がりきらなかったのは、自分が攻めるの苦手で弾に対して極端な選択肢を取らないといけないから
あとは単キャラトナメ考えた時にガイルとか当たると死ぬほどきついから モダンルークはガンメタルハンマーないからクラシックルークより良キャラ まあ実際クラシックでもバカ強いしゃが大対空あるし弾抜けSA1が微妙になった時点でモダルーはそこまでだね 壊れってほどのキャラは居ないからキャラパワー強いことより亀になって俺をイラつかせる方が勝ちやすい ガード困難連携から減りすぎなんよなJPのSA2もガード困難だけど1回で終わるのにブランカはまだ続くのヤバい >>886
いやラグで一番被害被るのはルークだから無線ルークは多くないと思う >>862
体力ゲージは一瞬遅れて表示がいいかもね 全キャラやってないからなんとも言えんけど春の2大pと構え中段のヒット確認は簡単だったな でもヒット確認って神経使うから疲れるよね
そういう意味で無理だわ なんとなく崩れる?って振る時とここでコンボ入れたいって集中して振る時は誰でもあると思う
確認できる能力とは別でその比率をコントロールすると上手く行くこと多い ダルシムって牽制を空振ったらマノンの巴投げで一々起き攻めされるんだなwww >>853
でもブランカは見た目がねえ・・
キンバリーはOS無敵ないならせめてSA1と2をまともに割り込めるようにしてくれ アキのこれ欲しいけどリアルバトルハブでしか手に入らないっぽいから豪鬼の試遊台の為に行ってみようかな~
https://i.imgur.com/mKVETno.jpg ブランカはスマブラとコラボでピカチュウの皮を借りてくればいいのに… ブランカが電撃使いの美少女だったら
マジで溢れてただろうな
キモい獣でよかった 中足ラッシュにDリバ決めた時のリターン上げるのはどうだろう >>906
今もDリバした側の方リターンあるしこのままでいいと思うわ
たぶんその方面で調整すると余計待ちが強くなる
中攻撃もラッシュ漏れるとかでいいんじゃない? よく言われてるけど、キャミィが野獣の見た目でおしりぷりぷりしながらストライクとスピンナックルしてたら絶対クソキャラとして叩かれてるからなw ラッシュ漏れたら仕込めて繋がる必殺技技持ちとの格差が酷くなりそう 中大でもラッシュ漏れるは
ヒット確認ゲーになるから開発はやらないよ
スト5ですらかりんの足折って
ヒット確認ゲーは否定していく意思をそれなりに見せたからね まぁ始動補正つけて減らなくするだけでとりあえずいいんちゃう
それでもダメなら硬直増やすとか ラッシュ補正はもっとキツくして良いと思うけどね
まあそうすると今度は相対的にダメージ以外のリターン高い奴が強くなりすぎるかもしれんけどケンとか ラッシュ弱攻撃に+4乗らなくするだけでよくね
ノーリスク行動に入れ込んでその上ガードまでされてんのに
そっから更に密着択かかるのがおかしいんだろ キャンセルかかる中技は一律硬直増加でええんちゃう? ラッシュ漏れるようになったら春麗みたいに弱パン中足擦るだけだよな 五分にしろとは言わんけど全員リュウと同じ
投げ間合い外+1Fでいいんじゃね それ言うたらファンキースライサーも食らったほうが悪くないですか? ラッシュ中段とファンキースライサーって全然べつもんでしょw
中段ってだけじゃんね 食らうのは悪くないけど知らないのは悪いやろ
ラヴーシュカだって択になってるしな キンバリーの煙幕テレポートと疾駆けOD中段ってケンのちょい遅らせ↓大Pで下段以外は対応みたいな動画をツイッターで見たんだけどマジで?
キンバリーの遠くからやってくる中段や煙幕↑がマジで見えんのやが >>905
仮に電撃使いの美少女ならあんなムーヴしないだろうし別キャラになるだろ ホークを女体化したようなキャラ、ごく一部の固定ファン層以外にはあんま人気なくね? 愛着湧かない新規キャラ追加するぐらいならバーディー連投させた方がなんぼかマシ 正直キャラの見た目だけなら鉄拳の方がシコれるよな
シーズン2の追加キャラは鉄拳から女キャラ欲しいわ
ストクロでも鉄拳とコラボしたんだから簡単でしょ早く実装してよ それよりキャラの髪型や服装やカスタム出来る様にして欲しいわ
アバターありならキャラも行けるやろうに キンバリーのワープって消えてから出が遅めの上にも判定ある技で両対応のイメージなんだけどあの技連続技以外で出す想定してなかったんかな? 投げキャラ使いの人気を圧倒的に集めるザンギがいる時点でリリーは分が悪い >>905
チャムチャムとか楠 真奈美などいたけど、全然人気出なかった ダルシムのワープも今回弱いよなぁ
jpのワープだけ凶悪すぎる 春麗キャミィジュリの3人だけで
あと全部ゴリラとかゴリラとか髪型やべぇ奴とか色物しかいないスト6を許すな😠 >>940
このエドの使用率の高さ見たらさすがにカプコンも反省するんじゃないかと思ってるけど
year2キャラは如何に あのパーカー、肩というか背中露出しすぎじゃね?
乳首もモロダシだしさ
しかも未成年
性的搾取でしょ とりあえずジュリも乳首出してくれねぇかな
あのパジャマコスさぁブラ要らなかったろ
なぁ 相手の起き攻め柔道の対策ってバクステと垂直ジャンプどっちがいいの?いつもノリでやっててリターンとか考えてなかったから皆の意見が聞きたい。ちな使用キャラはルーク。 スト5とか春麗ジュリ辺りのコス凄まじい数出してたからなんやかんや見た目整ってるキャラの需要があるのは知ってるはずなんだがなカプコン ジュリは登場時のニチャアって感じの笑顔が受け付けない
生理的に無理 modでインナーだけ脱がせばいいだろ
インナーだけ脱がすmodほんとえっち
マノンとかシコい >>945
綺麗に重なってたら垂直だとリターン無いと思ってたけどルークだと届くのか?
あとそもそも対空無敵持ちだと対空間に合うから垂直はダメじゃね? >>949
マジ?垂直ダメなん?ダイヤ帯でそんなきっちり重ねてくる奴がいなかったから今まで通ってただけかも。やっぱりノリでやってたわ。調べます。 垂直とか前ジャンプも投げスカから昇竜間に合うよ
それでも前ジャンプなら位置変わるしOKだけど キレイに重なって無くても昇竜間に合う気が
ただ普通の対空と同じで苦手な人は意識しないととっさに出せない 投げ押したあとって手元は暇やから
飛んだら昇竜飛んだら昇竜!って唱えてるといい 密着過ぎてシミーいけない場合
無敵リバサ読みで遅らせグラップすることがあるからそれには刺さるね
一点読み過ぎるけど >>947
勝利画面で飴舐めてるやつの方がキモくね?
もろK黒人て感じで蕁麻疹わくわ >>935
単純にβで後先考えない弱体放り込まれただけ >>945
バクステが23Fで投げが全体30Fだからプラス4フレか5フレの状態で投げ重ねられると確定が無い
ジャンプ攻撃なんて到達するのが早くて35フレなんで余裕で対空が間に合う
垂直は柔道に対する守りじゃなくて送らせグラップに対する攻めに使うもんだ なんか調べれば調べるほど柔道対策って遅らせグラップでいい気がしてきたわ。
とりあえずプレイヤーネームを遅らせグラップラー刃牙に変更して、相手牽制してくわ。 調子悪いと遅らせグラが止まらなくなってボコボコにされるわ >>960
使ってるのルークだから残念ながら「しまった」は出ないんよな。
遅らせグラップ、ファジー小P、たまに投げ一点読みのバクステで、読み合い回してくわ。みんなサンクス。垂直は封印やね。 今日のがんばれジュリちゃんの髪下ろしたキンバリーかわいい
outfit4はこれにしてくれ 自分が通った道でもあるんだけど読み合いのポイントでこの行動が何に勝つかって理解しないで何となくやってるのと相手のこれに勝つためにこれを出すって理解してるので勝率全然違うよ
それこそ柔道に対して勝つつもりでバクステと垂直なんて実際はどっちも勝てない選択肢な訳だし >>961
シミーは知ってるから大丈夫。ただ、今までで投げ抜け押さずにどうにかしようとしてたから、柔道でカモられてたんだと思うわ。 >>964
最速前ジャンプとファジー前ジャンプとパリィと必殺リバサ中足も使ってけ 個人的に気軽に投げ抜け押して良いのはシミーに対する強力な逆択持ってるキャラだけだと思うんだがどうよ
ケンなんか使ってるときはガンガン投げ抜け押すようにしてる >>966
本当にな。格ゲーが知識ゲーで敷居が高いって言われてた理由がよく分かるわ。ダイヤでスタックしてた理由がやっと理解できた。
>>966
助かる。使ってくわ。サイゼリヤのメニューぐらい読み合いの選択肢持っていきたい。 >>968
相手視点で考えると良い
一度も投げ抜けみせない相手には投げ安定になる
でも投げ抜けしてくる相手にはシミーも混ぜる
なのでどこかで投げ抜け見せればいい
柔道で投げ抜け押すのはリスク高い
じゃあどうするかというと中央でこかされたときに相手がやってくるラッシュ起き攻めとかのシミーが難しいときに投げ抜け入れてみる
そうすると端で柔道喰らうときも結果的に抜け出しやすくなる DJのジャックナイフの振り向き性能ちょっと強すぎない?ガイルと同じくらいにして近距離らすかるようにして欲しい >>959
結局投げは抜けなきゃいけないゲームだからそれはある >>973
前進距離が長すぎて、タイミングが早すぎる時でも下くぐってどっか行っちゃうせいでリスク小さいんだよな >>972
読み合いっていざ事が起こってから始まるんじゃなくて、それ以前から始まってたんか。参考になる。
>>969
すまん、安価間違えた。使ってくわ。 5の癖で小技固めに遅らせグラしちゃうけど、今作は打撃のほうが勝つんだから小技押されたらこちらもファジーでコパ打ち返したほうがいいね >>973
振り向きどころか大分早めに出してもめくり気味の攻撃落とせるし下くぐったらめっちゃ離れるし ハカンすごい抱きついてからぎゅうぎゅうして相手が飛び出てぶつかるスーパーコンボは面白かった(こなみ) ブランカのMR見てても思うけど数の少なさとクソ択押し付けで勝ってる人が多いから実際のMRと腕が見合ってない人多いな
俺も全く使いこなせてないのにMR1600まではいけちゃったし強いけど数が少ない押し付けクソキャラ格ゲーにて強すぎる >>901
強化ハカンに投げられたらそのラウンド
相手のキャラの服が透けて肌がテカるようにすればリアルさが増して良いんじゃんね >>981
え~
ヒットストップで10F持続で2F確認に使って残りの持続数Fでコマンド入力してんの? あれが嫌だあれ強いよねみたいな話題にこっちの方が強いだろって返すのはわかるけど対策を教えて上げようとする奴はマージでヤバい。
善意ぽいのが更にヤバさを引き立たせてる ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!! こっちの通常技が全部ノーマル昇竜拳に潰された
もう終わりだよこのゲーム ランクマで間違ってカスタムルームに誘っちまうのなんでキャンセル出来ないのしね 突進技インパクト確定にしてくれ
ローリングおめーの事だよ ノーマル昇竜拳も出さえすれば判定勁いからなぁ
どうせコパン暴れするとこ読まれて
先に昇竜拳置かれてたんだろ コパン暴れ読んで置き昇龍なんかするか?
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