ウメハラ総合スレ16019
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ウメハラ総合スレ16018
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686536237/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほんとTwitchの広告ゴミだなぁ…5秒でSKIPもさせてくれん
公式アプリはカットできんからアドブロは論外として
ブラウザも画質落とせんからモバイル回線だと速度制限でバーンアウトするしなぁ ヒトボ勢の動き6だと何か硬いな
ウメちゃんヒトボ棒貰ってきてよ すぐコメ欄はコンボ出来て勝ったらつえーとか恥ずかしいからやめてあげろ。本人が弱い事1番分かっとるわ でも俺はキーボでやってんだが4の時出せなかった
2P側屈小パ小パ真昇竜出せるようになったぞ
棒だと全く安定しなかったのに今安定してるもん
今からやるならレバレス系がいいよ ミルダム行ってから完全に囲いコメしかできない感じになっちゃった気がする
村だった時代はいいけど今増えてる新規の視聴者は王とか呼ばれてこの弱さじゃ聖域っぽい雰囲気感じてそう 前から言ってるけどウメハラはケンとDJ両方使うのがいいと思うわ 理想はサブキャラがいた方がいいけど完成するには遠い未来になりそうw 波動昇竜をヒットボックスでやるの怠そうだな
5で貯めキャラ以外でヒットボックス使ってた奴いるの? 今多分苦しんでるのはヒトボの上優先切ったからだと思う
体験版では切るの忘れてたらしいから
そっから明らかに昇竜が出なくなった
初日から比べたらだいぶ良くはなってるけど >>19
それって上下溜めがちょっと出しにくくなるだけじゃないの?
2押したままジャンプ出来ないのもキツイってこと? コマンドキャラでもいけるんか
左がすげー忙しそうだけど慣れたらいけるんかね めくり対空無しでザンギが終わったからネモはもうここまでやな 今季かは知らんがもののがたりと地獄楽は面白かったぞ キャミィにボコられたひぐちが、ガイル行き詰まり気味で、ウメハラにガイル使って欲しいみたい
ナックルドゥのガイルでも、JP・春麗・キャミィがキツイとのこと 「なんか知らんけど多分ガイル強いでしょ」みたいな空気だけ流れてて
ガイル使い全然いないけど本当に強いんか…? ナックル 勝率JP64% 春麗65% キャミィ74%だけどキツイか?
他に勝ちまくってるだけのような 日本だとガイル少ないから目立てるのは間違いないけど
デーコクくらいしかいないし
ケンはいうて現時点でウメより強いやつワラワラいるし あれだけDJが壊れてるんだから、ベータガイルのソバットかニーバズのどちらかが残っても良かったね キンバリーも弱体させるほどじゃなかったしジェイミーは何故か更に弱くされる
稼働初期にしてはマシな方だけど変なバランスの取り方だなと思う 次の調整がいつ来るかだな
キャラ追加のタイミングが濃厚として、SFLはへいへいへーいで溢れるか 〇〇そうとか言うやつクソ多いけどほぼ外れなのに恥ずかしくならないのかい >>21
そもそもhitboxは別にタメキャラ用に作られたわけじゃなくてキーボード勢の為に作られたデバイスだからタメキャラとかコマンドキャラとか関係ない
ちなみに俺は5ではレバーレスでサガット使ってたけど使い慣れた棒より3割増しで強くなれた
そんな俺も6では棒に戻したわけだが… ジワジワ距離縮めて直ガってゲーム性でもないからなー
ガイルやDJみたいな溜めキャラでもヒットボックスの方が強いかっつーと結構微妙じゃね? 後世、レバーレスの優位性が実はスト5というゲームにしか適用されないって結論になるかどうかかな
そのゲームタイトルの、入力受付時間や簡易入力が一番大きい要素でしょうけど 自分ヒトボ使ってるけど自分が思うデメリットはとにかく運指が疲れるから長時間できないわ
スト5の時藤村が一生仕込みと前歩きガードとかやってんの見て変態やと思ったわ ヒトボと契約して弱体化するの草
っぱ、棒が他人より上手く使えたからレジェンドなんだよねえ!
ヒトボのスキルが並じゃぁねえ! こっちは安直に棒に戻せば?って言いたくなるけどまだシーン始まってないしな
それにアカンと思った時にちゃんと方向転換も出来るのがウメ ほんとにダメだと思ったら棒に戻すだろうね
自分が弱いことに耐えられる人じゃないしw ヒトボでどうしようもなく勝てなくなって、マネージャーさんにもお願いされて、それで棒に戻すだろうね 流石に戻すのはないと思うけどな
プロだから馴染ませる時間あるしね
一般人のヒトボはピアノでもしてないとコマキャラ馴染ませる時間ないかもだけどね
てか一般人はマスター当たり前レベルでもないと今作難しいからパッドモダンのが強いんじゃないか
操作にリソース使ってたらなんも対応できんわ ヒトボにも棒モデルあるんだからそれ使えばいいだけ
CPT精神は知らん >>46
キーボでゲームやってた人はレバレスのがいいよ
棒じゃ出せなかった屈小P小P真空でるようになったし >>47
あれはCPTはNGだったな。他の格ゲーなら特にNGにはされてない マゴさんが6は5より入力遅延有る言ってたから、レバレスの入力速度はあまり生きないだろうな 別に6と5で戦うわけじゃないんだから
他のデバイスとの比較して有利かどうかだろ あのうめちゃんが振り向き昇竜はレバ(ボタ)ガチャしてる事実 >>54
ムヒタリアン思い出して懐かしい気分になった こいつポケモンユナイトの配信しててユナイト勢が言うにはスルー推奨らしいけど たいじってひと6から始めたの?それならメチャセンスあるな >>58
スト4でPP5000〜6000レベルあった人 アメリカの大会TOP3がガイルとかそろそろ日本勢もガイル対策やっとかないと危なそう 各チームひぐち対策に悩むだろうな
肝心のウメちゃんもガイルやっとらんし 再春館強そうだな
マリーザもシュートしかいないしガイルもひぐちしかいないしネモJPが久々に猛威振るいそうだし今大会のおそらく目玉のDJもササモで抑えてる リーグ後半はシュートササモあたりはサブ持ちそう
ネモもJP対策キャラ用キャラ持ってきそう 再春館はいぶし銀と連携してるから後半翔JP出てくる可能性もある G8Sとか再春館とかスポンサーが熱心で金を出すところが
だんだん強くなってきてる感じがするな
徐々にプロスポーツっぽくなっていくのかもな レバレスは本体が激薄になるのがいいよな
棒は分厚すぎなんだよ >>68
最近こくとウル4で対決して殺意で龍爪コンボ挑戦するレベルだから ランクマの2先に一喜一憂しすぎなんだよどいつもこいつも 同じキャラだし根本OUT翔INとかなったら最高に笑えるな >>47
あれも設定いじればCPT問題ないよ
ジャンプだけボタンにしてレバー上切って移動ボタンは同時押し設定とか
まあそしたらクロスアップにする意味ほぼないんだけど リーグの為に柔道エディション続行?
プロいらねーわ サコさんが大活躍しそうで楽しみだわ
煮詰まって来たら通用しなくなるだろうから1年目に全てを賭けろ 大会の直前で調整入れたらプロが練習したのがダメになるって事だろうけどプロ中心にして欲しくないわな むしろリーグ期間にガンガン調整してプロの適応力見せて欲しいよな
ゲームする時間は有り余ってるんだから構わんやろ 今までもリーグ前に調整入ったこともあったはずだから気のせいでは? >>85
他ジャンルは適応力も含めて選手の能力なのに
ここまで甘やかされてるのって格ゲーだけだよな なんにせよ更新頻度は上げた方が良いわ
全キャラじゃなくていい
というか数キャラずつ調整の方がやらかしづらいしな
強弱調整が目的のマイナーパッチなら1ヶ月感覚でもいい位だわ ヴァロラントなんかは大会だけ前のバージョンでやったりするからそういう形もあり得るかもね 今回のシーズンはここからここまでですって区切るのが結論だろうけどそこまで行ってないな運営は リリーはこのままですって発表してくれよ諦められないじゃん? 一周ぐらいはこの状態でやってくれ
素人と変わらん練度の対戦とかつまらないし プロに配慮して一年で多くて二回しか調整しませんは普通に甘え
細かい調整ぐらい出来るだろ
Vスキルやら大きいのは年一回ぐらいでいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています