ストリートファイターV総合part393
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次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part392
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676536296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) P2Pで対戦する格ゲーのラグ対策でDNSをGoogleのに変えるって面白すぎるだろ対戦中に名前解決するのかよ 最近ようやくBufferBloat気にするのが少し出てきたけど日本のゲーマーはネットワーク周りの知識周回遅れどころじゃないからな 1R負けだで切られるの笑う
噛み合っただけかもしれないだろって思うのに ストリートファイターとぼかさずに5って言ってるのにゴウケン入れてくるのか AIはシーズン2の頃から学習し始めたってわかる内容だな 公式のダイヤ拾って来てるわけでも無いっぽいし数人のストVキャラランクに関するネット上の文章集めて間取ったのかな?
ソースの集め方気になるね >>6
ChatGPTって2021年までの情報なんだっけ s3くらいならそう間違ってもないような
s4のキャラおるけど wikiで調べるようなことを聞くとほぼほぼ違った答え出してくる
芸能人とかの質問したらデタラメしか言わないぞ しかしシーズントータルで見るとなんとなく悪くは無い気がする。現在とは全然違うけど スト6のおすすめキャラはAIに聞いて使用キャラ決めようかな >>6
新bingに搭載されたAIさんは比較的優秀(´・ω・`)
https://i.imgur.com/WV3dOG4.png
ChatGPTをベースにリアルタイムに検索して回答してくれる上、
ソースのURLまで明記してくれる 「それらしい文章」を生成するだけだからな
アドバイスの1からしてもう…
https://i.imgur.com/fSaUTTq.png トレモでダウンやガード復帰に後ろ下がりってレコードできない? ガード復帰再生とかに後ろ入れっぱでレコードして、再生前インターバル20だと20フレームだけ下がるんじゃ無いかな それだと20フレーム固まったあと一瞬だけ下がるだけだな
リバサの状況の再生は起き上がって一瞬だけしかされない
先行入力は受け付けるから必殺技は出るけどね
投げを歩きで回避出来るかどうか調べるのは攻撃側をレコード再生して自分で防御側やれば出来る アクションレコードの方は長いけど、ガードとかダウンとかの起動条件がないんだよね
投げ抜け後とかもやりたいのにめちゃくちゃ面倒臭い 自分が下がったりファジーしたりして、ダミーに攻撃させるという手もある パッドでタメキャラやってる人って凄いな、最速タメとか無理だしタメ解放の時に斜めに入って出ない事が多い
大会とか見た感じパッドの最適解はデュアルショックなのかな?デュアルセンスは左下抜けてゴミだって聞いた 大足を打ってから後ろ押しっぱをレコードしてから再生して大足ガードして確定反撃大足から起き攻めをするというのは? >>22
こんなんでも機械学習でゲームさせたら秒で人間勝てなくなるのがAIだからなあ 学習ではだめだろ格闘ゲームで勝つのは入力監視と超反応、何十年も前から人間は勝てない ザンギの移動投げで飛びをアーマーできないのはなぜ? ザンギの足ドンドンして蹴ってくるやつの対策教えてくれーい 最大ためじゃないかぎりこっち有利だから少ししゃがみガードで待ちつつ投げたりなんかしてみるといいかも
スキル1と違い多段に弱いからそっちで攻めるのも良いかも >>35
最大ためじゃなかったら、確定4Fだったような パッドでタメキャラやってる人居る? 最速タメが出来ないから技刻んでタメ解放した時にタメ時間足りてなくて不発になったり、親指だけでタメと解放するから斜め入力になって不発になったりで技が安定しない >>39
パッドがアケコンに劣る要素は同時押しだけ ザンギの蹴りの方のスキルはキックのタイミングが2種類しか無いんじゃ無いっけ
なので1回目のタイミングだと思って飛んでるわ。アーマー切れてから蹴るので飛びが刺さるタイミングがある。ミカのマイクと一緒
マックス溜めはGBだけど飛んじゃってもなんとかなった気がする(あまりVS2と当たらんので覚えてない) >>41
体への負担
指酷使すると軟骨なくなるぞ(´・ω・`) パッドの弱点はレイアウトをキャラごとに変えないと最適化が大変なところかな
そして何よりメンテナンス性の低さ(のわりに純正以外は再販がまずない) アケコンでもキャラ毎に変えないと無理だよ
いまどき6ボタンで縛りプレイしてる異常者以外は 俺は異常者だったか
流石にシフトだけはボタン追加したけど ホールドはLR使える分有利なのではと思ったけど、そもそもホールドコマンドが嫌すぎてアケコンでもパッドでもほとんど使ったことなかった
どれも大技なのにボタン押す爽快感がないのが気持ち悪い ヒトボの優位性→最速入力
パッドの優位性→運指無し最速反応
どっちが上かはわからないレベル
直近カプコンカップ優勝はパッド
アケコンはオワコン 半回転はレバーが一番直感的で速そう
これはパッドの各商品の品質によるところも大きいが ちなみにカプコンカップ前々回はベスト3が全員パッド ×パパパパパッドで格ゲーw
◯アアアアアケコンで格ゲーw >>55
スティック使うわけでもないのに、なんで十字から指外すんだろ?
Punkは手元全くぶれないでかなり効率的に見えたけど、メナは忙しすぎる しっかしキャミィの体力の低さには笑うなw
フルコン中に次はどう立ち回ろうか考えてたら
KO!ひゃああああって聞こえてきてワロタわ >>46
パッド使いだけど基本的に6ボタンでやってるわ
※PSコントローラー表記
□ 弱P
△ 強P
× 中P
○ 強K
L1 弱P
L2 中P
結構各種Lボタンの配置が重要だと思っててL1が弱Kなのは人差し指の方が連打が出来るから
んで投げは親指と人差し指の同時押しで出せるから安定する
スキルも親指と中指の同時押しで出せるから安定する
前面4ボタン内で唯一安定して同時押しが出せるのが△と○だからそこを強ボタンにしてトリガー発動を安定させてる
この配置だとシフトが×と△だから指の構造上ほぼ不可能なのでR2をシフトボタンにしてVリバ様にR1をPPPにしてる(これはキャラ毎でKKKにしないとだね)
て事でこの配置なら基本的なキャラなら変更せずに使えるかなと思ってる あ、L1は弱Kです。。。
間違いだらけでごめんなさい デバイスどうこう言ってる人って無差別は行ってるよね? >>69
アケコン使ってる意識高いやつがスパダイ以下とかだったらマジで笑うよなw
しかも意識高いくせに最弱デバイスつかまされてる情弱ってのも爆笑ポイントw
昔からアケコンに慣れてて今更変えれない対応力の低いおっさんなら仕方ないけど パッドは運指なし云々はマゴが言ったのを脳死で受け売りしてるだけだからな
そもそもアケコンが手を動かさなければいけないというマゴの主張もマゴがボタン押す時いちいち意味もなくピアノ押ししてるだけだから
アケコンは五本指を今の状況で押せるようにしておく必要があるボタンに添えてれば動かす必要なんてないから 俺もマゴさん見てキーボード始めたがキーボードでいいわ 運指なしは実感としてある、押したいと思ったボタンを押せる
アケコンとかはどう押すか考えて構え作らないといけない、そのおかげで構えとけばずらし押しだろうと何だろうと正確に押しやすいけと >>74
マゴがどうのとか全然関係無くパッドがほとんど運指が必要無いのは誰でもわかるぞ
ちなみにウメハラも同じ事言ってるぞ
同じくウメハラが言わんでもわかることだけど アケコンレバレスの運指って主に中Kと強Kだよね
基本的に弱中強P、あと弱Kにはあらかじめ指置いとけるわけだし
パッドはLRのストロークの深さと精度の低さ、親指1本で4~6ボタンカバーしなきゃならないのがネック パッドの前面ボタンを運指無しで操作するというのなら動画で見せて欲しいわ
絶対親指動かすと思うけどね >>70
意識高いから僅かな有利の為に慣れないデバイスに移行しようとするんじゃないのか?
俺も20000ウロウロ勢だから偉そうなことは言えないが アケコンは指置いとくボタンが限られるのと中Pの後強P押すか弱Pを押すかの予定次第で中Pを人差し指で押すか中指で押すかが変わってくる ファイコマocta使ってたけど6ボタン使わないで結局普通のパッドと同じ操作方法に戻った、そして色々なパッドを使ってわかったことがデュアルショックは神、デュアルセンスはゴミ。 >>83
せやで、個人的にはデュアルショック2が一番内部構造が簡略化されてて適度にメンテナンスも出来るから最高だと思ってる
何気に初期のアナログコントローラーとデュアルショック1は内部構造が若干複雑だから分解がちょっと大変 デュアルセンスは「慣れてないだけだろ」とか擁護してくる奴居るけど十字キーの構造的に終わってるからなぁ… >>84
クソステのコントローラーの中では
DUALSHOCK 2が一番いいよね
でもこれだと壊れないから儲からんつって
壊れるコントローラ作ってるが ダイヤ帯初めて行ったんですけど無差別帯になるのダイヤからじゃなかったですかね?
普通にスパダイ、ダイヤ、ウルプラしか当たらないですね ファルケの斬空に対しては空対空しろって事らしいんだけど
相手がピョンピョンし始めたんでこちらが様子見しつつタイミング図ってると向こうも空対空を見越してこっちの跳び見て先に潰してくるじゃん
飛び道具撃ったの見てからじゃ間に合わない以上相手有利で読み合いにもなってない気がするんだが 斬空に飛びが噛み合ったときのリターンと空対空に負けた時のリスク釣り合ってると思うか? 空対空はキャラによって大分強さ違うから負けるキャラは負けるよ
まず何使ってるん ファルケ側空中弾<前飛び空対空or着地をフルコン
ファルケ側前飛び空対空<普通に地上で対空
ファルケ側EX空中弾<ガードしてゲージ浪費
空中弾にフルコンと空対空では距離もタイミングもちょっと違うと思った
フルコン狙える飛びだと1発目はかわすけどファルケがEX弾撃ったら喰らう、弾撃つ前に空対空で潰す飛びだとEXを撃つ前に蹴れるけど安い
EX撃たれてない飛び方だと確かにリスクリターン合わないかも ワイネカリファルケのジャンプは突進合わせるだけの脳死対策で楽
ジャンプ→くぐりでイーヴン
斬空→ネカリの勝ち
EX斬空→ゲージ使わせて微ダメ実質勝ち プロが使って理論値近い性能引き出してお互いキャラ対ばっちりって条件下で最強なのと
ランクマの一般人の対戦は全然別の話だし >>92
ですね、マッチしたPCの方が嫌だろうなと思いまして
PSだと無差別帯にならない仕様ですか? PSオンリーでもマスター以上の人と当たるでしょ
しかも今はevoj前だからPSに戻ってきて練習しているプロやセミプロもいるし 本気でやってる人はPCが多いからPS4で楽するのもありだな 別にPSもマッチ対象にしてる人はPSと当たってもなんにも思わんと思うが PCとPSで差はあるけど
無差別帯じゃ無い限り同じランク同士で当たってるんだからどうでも良く無いか?
無差別帯ならPS勢は精神的にキツいと思うけど 勝っても負けても1〜10戦くらいで疲れて限界です
自分的には考え過ぎるからかと思ってるんですが
もっと考えながら続けてる人も居るだろうなとも思います
なんで長く続けられないのでしょうか? やること決めて勝つより練習目的にするからじゃね
プロでも試合の10先とかはヘロヘロじゃね カワノとか新しく始めた鉄拳を毎日5時間とかやってて、やっぱりプロは凄いなって思うわ
格闘ゲームとか休みの日でも2時間が限界だ たしかにプロの10先みたいな感覚になってるかもしれないです!
どうやったら野試合って感じで出来るんだろう スポーツでも相手の胸を借りるって感じで、自分の練習したことを出して行こう、防御も考えて丁寧に対応してみようって感じじゃね
無敵暴れも、さっき重ねてきてきたから今度はパナしてみようとか理屈をつけて選んだ行動に変える
ダウンしたら問答無用でガチャるのは違う
ガンガードしようと考えて投げられるのはおkで、分からなくて固まってるのは違う感じ
差し返しするぞとか、上見るぞ、〇〇当たったら発動してリーサルあるぞとか、やること絞ると脳も疲れない
逆に試合は何が何でも全部の選択肢を自分のキャパいっぱいに広げるから疲れるんだと思う いい手癖をつけて半自動でできることが増えると意識を向けないと出来ないことだけに集中すればいいから疲れなくなる
だから新しいキャラやゲームを触ってコンボとか連携とか確反とか対空とかいちいち意識しないと出来ない状態になると格ゲー慣れしてても疲れる >>98
嫌ならPCのみにするだけだから気にしなくていいぞ つけていい手癖なんて無いから
上達を自分で止めてるだけだろそれ 最大コンボとかを考えなくても出る状態って意味でしょ 昇竜コマンドをすぐに出せるようになる癖なんかはいいと思うよ なるほど…でも自分ではめっちゃ丁寧にやってるというか、出来るだけミスしないようにしてるつもりです
勝った時は相手のあれがミスってなければ負けてたなあとか
負けた時は自分があの時あれをミスってなければ、とか
ミス無くて勝った時はあぁ運良く自分勝ったけどなんだろうなぁ
ミス無くて負けた時は、強過ぎる!って感じです。
自分は4からやってたんですが、自分ではかなりハマってるつもりですが
カードの履歴見ると2桁くらい相手の方がやり込んでたりしてました
4が出て5が出るまで千戦行かなかったと思います
強いわけでもなく、負けてリアル気絶した事もあります
なんか没入し過ぎているのかなとかも思います 気軽にやれよとは思うが
そこまで一戦一戦に入れ込めるのは他の人にない強みかもしれんので反省と練習の時間を長くするとかがいいのかな >>115
何となく減点方式でゲームしてる気がする
何となく自分から仕掛けず受身でプレイしてるような、相手の動きに全対応して勝とうとしているような文面からの印象
このゲームというかゲームだから、どこかで勝負を仕掛けてどこかで所詮ジャンケンしなきゃならない
でもジャンケンだからどんなに丁寧でもただの運要素込みのギャンブルをする
運ゲーを全くしないで勝つにはノーミスなのかもしれないが、前述の通りジャンケンなのでミス無しにはならないし、自分に分が良い勝負を仕掛けるのがゲームだと思う
違うかもしれないが、ずっとしゃがんでソニックと超反応サマーだけで無傷で勝とうとするガイルのような謎の修行プレイの人が一定数いるんだけど、そのような感覚を文章から覚えたよ
違ったらごめんな クソプレイをする人といっぱい試合をしてあなたの持つ格ゲー観を打ち砕いてもらってはどうでしょうか
彼らから命の軽さと負けから何も学ぼうとしないテクニックを教えてもらえば何か変わるかもしれません 単に勝ち負けにこだわりすぎ
反射神経や脳の訓練くらいの考えでプレイした方がいいし結果勝てる ランクマなんて糞プレイでいいんだよ上等だろ
負けても実害0やぞ
EXパワボ3連からの弱パワボで勝ちとか最高に脳汁出る 自分のミスに気づけるのは他には無い強みかもしれんな
明らかなやらかし以外気づかずに漫然とやってること多いわ 勝率8割のサブ垢の対戦履歴みたらそのサブ垢が連敗してたので
連敗相手みたらこいつも勝率8割でワロタ
もうサブ垢同士で食いあってるやんカジュマw 勝率8割9割の奴に土つけると
次のラウンド必死な顔してくるから面白いで。
露骨な強行動擦ってくるから勉強にはなる まぁ本当にヤベェ奴は負けそうになると切断するからなw >>118
鋭い…格ゲースレだから115みたいな文だと色々バレて恥ずかしいかもと思ったら
はいそうです、めっちゃ受身でプレイしてると思います。
ゲーセン時代に「いつまで待ってんだよ!」的な野次飛ばされた事2回あります。
ガイルではなくバルログ(4も5も)なんですが当たってると思います
ガイル戦は好きです、相手に来るとちょっと安心します。
待ってくれてる方がじっくり考えられるし受身な事に罪悪感湧かないというか…
一時期その受動的な動きしか出来ない自分が嫌になってたんですが
ジャスティンのHow to get better at fighting gamesって動画を
英語分からないけど何となく観てたら「自分の心地良い動きを意識する事」的な事言ってて
相手の嫌がる動きをしても良いって思ったらちょっと自分を許せるようになりました
相変わらずめちゃ疲れるんですが… >>119
年に1回くらい会う友達(ユリアン)で会った時20先とかやるんですが
こっちがジャンプ攻撃ガードすると9割くらいの確率でグラップしてきます
これってクソプレイでしょうか…
投げ抜けしたりなるべく痛い対空とかシフトで反撃するんですがずーっとやってくるんで
なんか分からないんですが段々と投げ抜け出来なくなってきて投げられまくります
でいつもヘトヘトです、自分も変なクソプレイヤーの一種かと思います >>120
その通りだと思います、負けるの怖過ぎるし勝ったら嬉しいけど
負けの恐れの方が圧倒的にでかいみたいで
こだわりを捨てたいです >>126
おはよう
キャラはリーリの長いバルログだからミス待ちも手段ではあるど対空弱いし無敵はないし、守勢に回ったらクソ弱いキャラ筆頭では
バルログが荒らしキャラと言われることは知ってるだろうけど、荒らしは雑って意味もあるけど相手の受動的な行動の的を絞らせない意味もある
いわゆる崩し、バルログはずっと崩ししかないんじゃないかな
相手が対処に困ってる技があったらずっと擦って良いけど、相手がカウンターを考え始めたら次の技に行く感じ
対策をされる前に次に変える、そのバランスで食ってくんじゃないかな
相手は毎回違うから、崩しを試す順番は最初は固定で良い
バルセロナ擦って、スイッチしまくって歩き投げしまくってスライディングする、ファーオに対処できない相手だと見抜いたらずっとそれで良い
キャラ的には相手の出方を見るのは相手側であってバルログがすることじゃあないんじゃないかな バルログは中爪が神すぎるから、まじめにやろうとすると中爪を擦りながら対空するだけのクソしょうもないミニゲームだよ
仕込みでリターンを取ったりできないから、どこかで荒らしを通されると逆転される
そもそもまじめと言えば聞こえはいいが、マジで中爪擦ってるだけだから上手くなる要素もない
一応スラ差し返しもめちゃくちゃ強いまじめ行動なんだけど、多分それができてるレベルではないよね
相手が中爪に勝とうとして距離調節してるのを察したときにスラを通して起き攻めしないとリターンで負けるんだよね
んで相手がスラを嫌ってしゃがむようになったら投げる
投げを嫌って打撃を振るようになったら爪 追記
多分ジャンプ当て投げ仕込み肘対空に延々とハマってるという気がしてきた
投げを嫌って垂直orめくりジャンプしようとすると肘からフルコンもらう奴。端ならシフトも狩られる
んで投げ食らったあと毎回飛ばれてループしてるのかな。
対策は投げられたあと再度飛ぶと思ったら脳死で空対空。バルなら投げとか入るんじゃないか
出来るならワンガードバクステ。フリップは投げ無敵ないからダメな感じでハマってる?
なんかランク分からんけど正解だったら続きは初心者スレのが良い気がするね
ユリアン側もジャンプが通る限り強い行動してるだけまので擦って当然だから相手側は悪くないと思うよ なんにも考えないでランクマしてる俺が馬鹿みたいじゃないか バルログなんぞ適当に技出しとけよw
無差別帯までは9割対策されなてないだろうから適当で勝てるだろ
無差別帯でも8割対策されてないけど 地上戦はめっちゃ考えて技相性模索してる時とめっちゃ集中して差し替えし踏み込もうとしてる時とお空きれいってなりながら適当な中攻撃ポチポチしてる時がある ダイアグラム見てもわかるけど、無差別帯で勝ちたかったらファンブランカバイソンバーディーバルログの5神使っとけば間違いない シャドルー新四天王みんな優秀過ぎてヤバイ。よく壊滅できたよな。 バーディーも見た目がイケオジだったらもっと使う人多かったと思う。 ファンが無差別帯で常にダントツで勝率1位なのは「レアキャラだから対策されてないだけ、使い手が上手いだけ」とか言われてたけど、ガチガチに相手キャラ対策するカプコンカップとかでも勝ってたし、そもそものキャラ性能が高いよな カゲとか言うリュウの出来損ないみたいなやつ面白いな
波動拳も飛ばないし竜巻もケリ一発だしセリフも小物そのものw
ルークに負けた時に「簡単に死ねとか言うやつが強いか?そうは思えないんだよな」で笑ったw おもむろに竜巻打ってくるカゲたまにいるけど弾無敵無いはずだよね? 足元無敵はあるからジュリの地を這う飛び道具抜けたりはできるよ
タイガーはできるか知らない 最近急に勝率上がってきたんだけど5割維持出来たらマスターいける?
グラマスは勝率6割程度必要って聞いた気がする >>138
いうてS3くらいの時めちゃくちゃ増えたけどな
見た目関係なく強キャラ使う層は一定数いる バーディはノスタルジックで脱衣したら逆三角形の超マッチョになって普通にかっこよくなる >>144
5割ならウルダイ維持だと思う
6割でマスター
6割5分でグラマス >>150
友達が53%でグラマスだから行けるでしょ
ただ相手選んだりはしてるかもしれないし時間はかかる >>139
ファンは多段の固め技性能が物凄く強くてバイソンみたいな飛び道具もなく無敵技ないキャラだと本当に何もできんよ
あれは弱キャラでは決してないと思うよ >>151
へぇー53%でもグラマスなれるんか
どんだけ数こなしてんだろ
ダイヤとかにも半分くらいの確率で負けるって事だよね >>154
ダイヤ~ウルダイあたりには大幅に勝ち越して、アルマスウォーロードには負けるって感じだろ それって通算で53%ってだけじゃないんかな
ダイヤスパダイあたりで作った負債でそうなってるだけで直近百試合とかだとそれなりに勝ってると思う 勝率低くてランク高いってことは、格上に勝ってて格下に負けてるってことだろ 53%ってのは累積じゃないか?
アビゲイル、ザンギ、豪鬼、カゲ、オロあたりのパチンコキャラなら格上に勝ちまくって53%でもいけるのかなあと思ったけどそれだけの実力があればランクマの半数を占めるダイヤ、スパダイにも7、8割は勝てそうだが スパダイとかウルダイまで行ける時点で点数取る事は出来るから普通にそこから先も上がれそうだけど違うんかね?
スパダイ、ウルダイで停滞するってどんな状況なん??
スパダイもウルダイも運ではいけないから少なくとも勝ち方はわかってる奴でしょ ウルダイは50%未満で到達できるよ
そこからマスターに上がるには50%以上安定が必要 スパダイは勝率4割で行ける
そっから上はぼったくりくらわないように安定させないといけないからキャラ対必須 >>159
スパダイで停滞するのはダイヤの時は格上に負けても-35だったけど負けると-55になるため
ほとんど勝ち目のないウォーロードに負けても-55
その日のマッチ運でLPなんて滅茶苦茶減る
最初の引退勧告
ウルダイで停滞するのはダイヤに勝って+55貰えてたのが+35になるため
格下に勝って+35なのに格上に負けると-55というのが単純にキツい
2回目の引退勧告
マスターになると格上のグラマスに負けても何故か-65
もはや意味不明たが身にまとった闘気のお陰でダイヤスパダイが勝手にミスして死んでくれるのでLPは増える 確かにグラマス以上にはどうせこんなん通らんやろって格下に喰らわせるボリ連携は控えて無駄に堅実に立ち回ろうとしてしまうわ
やってみたら普通に通って拍子抜けすること良くある マスター以上になるとダイヤは癒しだわ。くそ弱く感じるけどたまに負ける。 結局勝率なんて良い時だけ切り取ってもしょうがないんだよな
1000試合ぐらいして落ち着いたランクが適正値 >>165
自分は500試合未満で今はウルダイだから判断が難しいな >>154
2万試合くらいやってたけどグラマスにはかなり前に到達してたと思うな
あと知り合いとかではないが55%でアルマス行ってる人も見つけた
その人は3万試合やってた 地上戦を意識しはじめてるんだけど、技相性調べてもそもそも相手が何振ってくるかなんてわからんくね?
相手の動きを予測したり意識するのがコンセプトみたいな、オススメキャラとかいますか
このへん理解しないままスト6行きたくない 今直前に相手が何振ったかを見るんじゃね
んで同じ状況なら同じ技振りだと信じる >>168
例えば春麗だと中P中足追突強Pと順番に出すだけでも強い
ダルシムだと中K連打とか
そういうのは一回目ガードした後何くるか分かり易いでしょ
もちろん割り込み読みでタイミングずらされる事もあるけど
それ以外でも春麗の発勁なんかは空ぶっても差し返しするのむずいからとりあえず置いとくだけでも噛み合えばクラカン取れるし、迂闊に技振ったら痛い目見るよという意思表示にもなる >>168
例えば対かりんでは相手中足振ってきそうでしょ
だから最初こっちはそれに相性良い技を振る
そうすると相手がそれ見て振る技変えてくるからこっちも変える
どのキャラがどういう技をよく振るか、そのバリエーションの知識とかそれへの対策の引き出しが多いと勝ちやすくなる >>164
ダイヤに「こいつ天才か?」と思うような差し返しされたり読み負けして1引かれて即抜けされるあるある >>168
地上戦するキャラなら遠距離系、突進、投げキャラとかじゃなければいいんじゃね
道着系とかルーク、かりん、ルシア、あきら、ジュリ、コーリンみたいな かりん使ってても技相性の意識は伸びないと思う
差し返しで振るような技の種類が少ないんだよね
例えば胴着だと弱Kと大足が差し返しに使えるけど、かりんの場合それらは用途が違う
差し込みの中足はスカ硬直が長くて完全に当てに行かないといけないからあまり相性が関係ないし
あとそもそも自分側のほうが牽制が強くて、意識するのは相手のほうって場合が多い 地上戦の件ありがと
リュウならなんとなくイメージ掴める気がしてきた
対応型っぽいし >>159
俺ウルダイ手前で停滞したウルダイになって叩き落とされるんじゃなくウルダイに手が届かない感じ
自分のプレイに安定感は無いなと思う 地上戦はまず自分が一番長い技を振るってのをスタートにすると読みあい回ってるのがわかりやすいんじゃないかな スパダイ、ウルダイで沼ってる奴は
アルマス以上を片っ端からBLに放り込むとだいぶ楽になるし上達も早いぞ
実力差がありすぎる試合はやっても仕方ないから、スパダイウルダイならグラマスとやりあえるようになれば十分 スパダイ、ウルダイって
スパダイまでは明確に雑魚やぞ LP差の恩恵受けているスパダイになれなかった場合はそこまでの実力なんだと思う。 なんかバカって自分が行けた段位以下を「誰でも行けるw適当に技振ってればなれるw」とか言って見下すよな 典型的人の気持ちがわからないタイプ
リアルでも重症な人多いから気を付けるんやぞ
全てが自分基準なせいで相手に情報を渡してなくても知ってて当たり前だと考えるし逆に自分が選択肢を知らない事を一択だろうと考えてしまう 簡易入力なくしてくれんかな
そのせいで技がすげー暴発するんだが。 今の簡易入力に対応できない人は無くしたら今度はコマンド汚くて技だせないと思うよ >>182
むしろ自分がいまいるレートですら適当技フリにひっかかってまけて
自分の雑魚さに欠陥切れそうになるわ Punkがときどに決勝で負けた時に「1位以外は最下位と同じなんだよ」と言ってたけどそれと似てるのかな
かっこいいけど少し不健康な考え方だと思った 準優勝は敗者だ、はスポーツでは普遍的な考え方の一つじゃないかな
何なんか前にCMでも見た記憶。この考え持ってない奴は勝てんと思うしエンジョイ勢言われてもしゃーない
アイルトン・セナとかも2位は敗者のトップみたいな言い回ししてた記憶 一度トップ取った人とそうでないのでは感覚は違うと思うよ
wbcとサッカーワールドカップでも違うし >>187
プロ選手の心構え的な高尚な事じゃないと思うぞ
「〜までは適当に技振ってるだけで行けるw 〜までは雑魚w」とか言うのはただのマウントガイジ
どのゲームでもそれを言うのは中途半端な奴だけ ダルシムで手足のばしてればダイヤいけると同じようなもんか リュウでダイヤモンドいけたけど、そこから勝率が40%台で悲しい
試合の駆け引き楽しむ感じでメンタル守ってるけど、まぁー辛いわ ウメハラなら何ていうかな
トップ勢の意見を聞いてみたいところ
そりゃ1位に越した事はないけど
2位だろうがなんだろうが昨日より自分が成長してればいいと思うけど 久しぶりにランクマやったらマスター以上の俳人としかあたらん
僕と同じダイヤ戦士たちは皆引退したのか(´・ω・`) >>196
お前が世界2位なら良いけど
1位目指してるトップ勢だとそうじゃない ウメハラはトナメは運ゲーだから個別の大会の順位はどうでもよくて重要なのはアベレージだよねとかいいそう まあ結局は全てお前らの承認欲求なんだよな
スパダイはダイヤとは違うし!
いやいやダイヤスパダイは雑魚!
マスター以上は上級者!
いやいやマスターとかグラマスに上がれない雑魚でしょw
グラマスとかキャラ対浅すぎでしょw 承認欲求ってかダイヤになってボコられまくってるのにLP だけは上がり続ける惨めな経験をしてるかしてないかの違いでしかない スパダイまでは雑魚なのは
スパダイ以上の人間なら周知の事実だぞ
身を持って経験してるから >>204
グラマス以下は全部雑魚だよ
グラマス踏んだことある人間なら知ってるけど >>206
違うぞ>>205はそう言いたいんだろうけど…
無知だから >>207
アホやん
雑魚って結局君の主観でしかないやん
それが通じるならトッププレイヤー以外雑魚やん スマブラでも
初心者「〜〜のキャラでVIP行くにはどうしたら良いですか?」
ギリVIPキッズ「VIPまではただの雑魚w適当にボタン連打してるだけで簡単に行けるw行けない奴はただのガイジw」
とかだし何処のゲームもそんなもん、ようは自分がマウント取れる相手にマウント取って気持ち良くなりたいだけ ようやくダイヤになって「やっと"上がり"になれるわ~」って思ってるおっさんだけど、ダメすかね? >>212
本当にダイヤで満足なのか?
お前の本当の実力はそんなもんじゃないだろ? >>212
スパダイ以降はマッチング幅がもう変わらないから上がりかもね スパダイ以降はマッチング幅が変わらないから上がり
ウルダイまで行くと公式ランクに掲載されるので上がり
ダイヤ帯を抜けたマスターこそ一般人にとっては上がり
グラマス以降はポイント増えるだけ、これが真の上がり
好きなのを選ぶと良いよ ルーク雑に使っても強いな。火力出しやすいし
相手に攻めさせられるってのが大きい ゲームやって自分自身が向上?
そんなことやるなら勉強しろ ルークのしゃがみ中足はほんとギルティだよなぁ
確かにヒット確認はそんなに簡単ではないにしろ下段技からコンボ行って起き攻めまで継続して画面端まですぐ運べちゃうのは調整ミスとしか思えん
せめて起き攻めは出来ないようにして欲しかった ルークと雑に超強化されたファルケ、エドあたりを最後に調整してくれないかなあ
ファルケは同じ頃に追加されたブランカもそうだけどやられ判定が引っ込むのが早すぎる プロはともかく中足先端距離で後ろ下がりするの止めればある程度耐性つかね
その距離のしゃがコパはこっちから手を出さなきゃ届かないし前進して来る立ちP系はガードでめり込んでこっち有利かスカりも有る
端以外投げだけ見てれば凌げるつくりだと思って少し楽になった
中足ケアして立ち中K振ってくれるようになってやっと5分かも知らんけど >>225
中足確認から起き攻めとか全然ルークだけじゃ無いんだが?? ルークの強さはバランスで尖ってるわけじゃないからな、中足もかりんとかと比べたら可愛いもん かりんは中足17f確認で馬鹿火力だからな
PCなら下で確認できるし、ルークなんかかわいいレベルの調整されて当たり前の性能だった >>232
いやいやエドも相当強くなったから
フリッカーのEX派生とVトリ2のVリバ不可がデカい まあフリッカーがぶっ壊れではあるな
フリッカーのスカり殴ろうとしたら負けることが何度あったことか 最後の最後で調整が入って出来なくなることがあるのは流石に可哀想だから
ルークは体力マイナス100、コーディベガダルシムファルケはマイナス50ぐらいの弱体化で手を打とう
後はシーズンセレクトだけ追加してフィナーレや フリッカーの2発目が上に判定強くなってる。hitboxesで見ると フリッカーに前飛びすると大体引っ掛かって落とされる 判定強いけどモーション長い地上技って本来飛びで読み合えるはずなんだけどフリッカーやベガのアックス、春の前大Pみたいのは前進(前傾)のせいで普通の間合いで跳びと噛み合っても飛び越しちゃってめくり攻撃当たらなかったりするの悔しい ストリートファイター5でもCAはワンボタンで出せるようにしてほしかった、昇竜CAで削りKO確定の場面でCA出なくて天高く舞い上がってクラカンからフルコンで負けるとコントローラー壊したくなる 単に自分が下手クソなのに物にあたるのは良くないよ、やめよう >>240
ザンギがワンボタンでワンフレCAですね。 このゲーム投げボタンをなくすだけで、相当いいゲームになるのにもったいないなぁ ポイズンつえーと思って使ってるのに使いこなせない
このキャラでダイヤ行きたいなー >>244
ターザンロープみたいなvスキルを選んでわからん殺し
もちろんトリガーも火炎瓶ではなくてコマ投げを選択
相手が対策を思い出したり気づく前に一戦抜けが基本
ポイズンは使ったことないけどこの組み合わせは凄く勝てそう ターザンで雑魚狩りし続けて喜んでるアルマスいるから
無差別帯でも通用するのは間違いないので
それより下ならかなりいけると思う 一番ムカつくのはラシード
投げ台詞の「ごめんよっ…と!」とかイーグルで突っ込んでくるときの「ドーン!w」とか殺したくなるだろ
顔も気持ち悪いし体は石油臭そう >>251
1番ムカつくのは「ラー♪シー♪ドー♫ラー♪シー♪ドー♫」のお歌定期 おれスパプラだけどもう全クリでいい?
EVO行くから当たったやつボーナスゲームだよ ダイヤ目の前やん
1日5回勝てば10日ぐらいで終わる
そっからが真骨頂なんやぞこのゲーム スト5ゲームカタログに来るのか
いまさら人増えるとは思えないが ずっと前にフリプになってるしね
その時は多少増えたみたいだけど 大事MANブラザーズバンド・それが大事
https://youtu.be/i-4in14x5y0
トキドに似てるやんか? EXデビリバとEXブラストの対策教えてください
バルログです >>260
exデビリバは前ステでくぐるのが良いかも
それとバルログの後ろに出すCAはベガのヘップレ関連のみに機能する
そこしか使い道がない
exブラストは引き付けてexゴロゴロで抜けるとか臨機応変にやるとよいのでは? ベガの遅いEX弾はどうしようもないね
ガンガード見せたり、少し引きつけてから安直に飛んで見せたり、
ベガ側の意識をチラして凌ぐかな。 ブラストはもう前に出てガードするわ
オドオドしてると大事故起こる exデビリバもどうしようもないと思うよ
そもそもEXヘップレ対策でベガが飛んだ時に中央ならバクステ、端なら前ステが対策になるけどデビリバ派生は昇竜持ちなら返せるけど無いならデビリバ派生見てからくぐりは間に合わんと思う 離れてたらそれがいいだろうね
どうせジャンプするの見越してヘルアタ狙ってくるだろうし 表裏連携の練習してるんだけどさ
自分で受けてみようとレコードさせてみても空中復帰させて下くぐるタイプの表裏だと入れ替わった瞬間後ろ下がり始めるんで一生裏回ってくれないんだけどなんか方法ないかな ラグすぎたりで、お互い合意の上でボコっていいよの前歩きとかニュートラルあるじゃん?
キャラによるけど最速で終わるには何がいいのかな
自分はリュウ使ってるけど、ダウンもなく密着になるから立ち大K連打で終わらせてるけど何かいいのあるかね?みんな何やってんだろってふと思った 友達作って操作してもらう
もしくは有料でコーチしてもらう
コーチングってニーズあると思うがな
月謝1万くらいで週1時間の月四回の格ゲオンライン講習とかないのかね
習いごとなら月謝そんなもんでしょ 前にシルバーくらいの人がやろうとして炎上してなかったっけ?
あと無料のボランティアならいいんだろうけどそれで金儲けするならカプコンの許諾いるだろうし そんなことしなくても教えたがりいっぱいいるじゃん
格ゲーは特に >>268
前後は認識してるからレコードする時に気を付けたら行ける 期間を設けたコーチングの需要は少ない、真面目で強くなりたくてその上で下手な奴くらいだからな
ほとんどの人間は行き詰まったと感じてからワンポイント後押ししてくれるアドバイスを求めてるんだろう
書き込みの精査が出来るなら匿名掲示板でシルバー辺りからのアドバイスが殺到しても良い意見だけを抽出できるしプロが配信で募集してる奴でリプレイ見てもらって5分話聞ければそれで充分、なんなら自分じゃなくて同じような悩みの人の回見るだけでいい 格ゲーはないかもだがもっと規模のでかいゲームならeスポーツの専門学校とか塾はあるからな ゲームの基礎は押さえた中級者が山ほどいて
かつ中級者の中でも何層にも実力が別れてて動画やテキストでは伝わりにくいコツがいっぱいある種目で毎週プレイしてなんぼなコミュティ力もあることが前提やな
Vでかなり勝つために必要なプレイヤースキルと知識とのバランス良くなったけど奥かが深いと感じる頃には自分で解決出来るようになっちゃってるくらいの浅さだからな ケンのトリガー1引いてからのEX竜巻まじ強力だな
互いにワンパンKO時に相手が動いてからパなすの良すぎ 103のバルログです。
皆さんのアドバイス通りなるべく罪悪感を感じず中爪しまくるとか
ファーオ対策わからない人に露骨にしまくるなど続けてたらかなり連勝続いて
初めてダイヤまで来れました。
かなり格上の人ともあたるので維持出来ないかもしれないですが
さっきグラマス相手に運良く二本取れました。かなり嬉しいです。
でも心臓バクバクで息切れがしてやっぱり身体的にはつらいです
体力はウメちゃんのように何時間も散歩出来たりしてある方だと思うのですが
こと格ゲーの対戦になると身体がおかしくなります
他の対戦ゲームだと負けても「だって自分弱いし」と思えるのに
格ゲーだとリアル気絶も経験あります、なんでここまで異変が起こるのでしょう
これが無ければ多分ダイヤ維持出来るのに… グラマスでもバルログわかってないやつばかりだからな… 対戦ダイアグラム見ると最上位でもファンブランカバルログとかの勝率が以上に高いからなぁ 緊張からくるストレスじゃない
自分は特に意識して無いけど手汗と脇汗が半端ない
手汗はタオルでなんとかなるけど脇汗が凄くて一度裸でやってみたらマジで滴り落ちるレベル 一戦目だけ勝っても負けてもやけにドキドキする日があるわ
始めたらあとは普通になるんだけど fitbit(心拍計付スマートウォッチ)を常時身につけているんだが、スト5中はいつも有酸素運動ゾーンの心拍になって、アクティビティの自動判定で屋外サイクリング扱いになってるw 煽り抜きでスト5やらんほうがいいと思うし
ゲームより先に病院行って診断してもらったほうがいい気がする ゲームで気絶って釣りとしか思えないけど本当なんだったらものすごく体に悪そう
ていうかそもそも緊張で気絶できるもんなのか 俺もずっとやってると心拍数が上がって軽くパニックになる それが気持ちいいって感覚もあるんだよ 今はやめたけどね 多分対人戦が体質に合わないんだよ Switchでオクトパストラベラー2やってる方がいいよ この人にバーチャルゲームやらせたら面白いことになりそう
シンクロ率シンジ君と初号機くらいになりそう 昔はそれこそ禿げ上がるかもってほど心臓バックンバックン行ってたけど
今はもう何も感じねぇ
たぶん、何かを喪ったんだと思う 勝ち負けを○×で記録してみたけど
10/20で勝率50%かと思いきや、
10勝20敗だから25%か、、もう嫌になってきた あなたの勝率は33.333333%
もちろんこの後も3が続くわ 10勝20敗なんて書くから難しくなるんだ 30戦10勝って考えたらほら簡単 自分の記録よりCFNで見れる直近100戦の方が信用度が高いだろうに すいません。大貫晋也と申します。
仕事で忙しくて計算ミスしました。 サブキャラってメインに対してどれくらいのレベルになるもんなのかな?
グラマスならダイヤ、無差別ならゴールドプラチナならシルバーぐらい? >>314
メインがグラマスだが無差別カジュアルで遊ぶサブキャラでは4割ほどしか勝てない
コンボをミスりまくる
多分ダイヤより弱いな
情けなるほど弱いけどメインキャラで息苦しいランクマするより10倍面白い >>314
メインスパダイだけどサブはスパゴル程度 リュウメインの人なら2ランクダウン
バルログとかメインの人なら5ランクダウン メイン豪鬼、サブベガでウルダイだけど
豪鬼のほうが試合数も多いし知識もあるはずなのに1/5もやってないベガのほうが圧倒的に強い...
勝率も豪鬼40%、ベガ60%
たぶんベガオンリーでやればグラマスはすぐ行く
結局キャラパワーかよっていう >>314
プラチナくらいの時にサブでナッシュとかキャミィ使ってみたけどゴールドすら踏めなかったな
ケンは流石に行けたけど ダン使いの自分はサブキャラ持ってない
ダンのクセが強すぎて他のキャラが使えん 俺はルークコーディブランカ本田辺り使えば多分グラマス行けると思う サブキャラの話はキャラごとのランク制にすればよかったと思うけどね ルークコーディーは強キャラだけど下駄履かせてくれるタイプではないな
楽に勝ちたいならベガとかポイズンとかボタン押すのが強くて歩かなくていいキャラ コーディもルークもどっちも火力がおかしいだろ
体力900でも納得 6スレでスルーされちゃったのでこちらで質問
新作でスト初めてやろうかと思ってるんだけど、5には出し得パナしOKなゲージ技ってありました?
それともストシリーズはそういうのは残さず調整される感じでしょうか ゲージ払うってことは、
ガードされても有利で攻め継続出来る
当てると威力が上がるか追撃が繋がる
発生や判定が広がり用途が広がる
全身や一部に無敵が付く
の一つ以上が付くのが普通
つまりゲージ払えば出し得になる技は山ほどある たぶん無敵があるけどなおかつパナシ得みたいな技のことじゃ?
各種飛び道具とかは有利取れること多かったりするしベガのEXなんて有利取れるのばかりだ 立ち回りで雑に撃っても得することが多いのはexダブニー、exダッスト、exゾンク辺りかな
突進技サイキョ ゲージ大量に払えば発生時に無敵ついてガードさせて反撃されない、どころか有利、みたいな技も少しはある
あとは投げと打撃に無敵のあるバクステで派生技ガードさせれば反撃されない技も全キャラ共通で追加された
後者は読み勝てば大ダメージ与えられるけど 無敵技でガードされても有利なんてタンパファイナルだけじゃね? ヨガフレイムの軌道を山なりにした奴カプコンクビになれよ カゲはEX昇竜の隙消しできるな
確反取れるキャラもいるけど EXヘップレは発動直後にあった打撃無敵消されたんだっけ
無敵でノーリスクみたいなのは調整でかなり減らされたな ベガがラスボスってこと知らないとそういう感想になるかもな 腹立つのにラスボスも主人公も関係無くね?
クソ性能+煽りボイスに腹立つんだし、これがどの立ち位置のキャラでもムカつくだろ ピョコンと浮くのとか常に歯がムキッとしてるところとか過去ベガと比べてあんまビジュアル的な魅力は感じないなぁ ベガの判定の強さマジで意味分からん
しかもなんか知らんけど投げ抜け失敗する
大P大Kブンブン振り回せて自分だけ楽しいやつ 久しぶりにザンギで遊ぼうとランクマ行ったらダルシム4連戦で草枯れましたわ
何がどうなったら勝てんのあれ おいこのクソゲーマッチングどうなってんだよ
5人連続リュウでそのあとケンとかアホか ごめんなさいゲージ技にEXが含まれるの失念してました、スト5だとクリティカルアーツってゲージ全部使うやつの事を聞きたかった
けどEX技でかなりあるんですね ジュリのCAは最初ガード後反撃できなかったけど調整で硬直増えて確定取れるようになったね
ガイルのCAも最終段で引き寄せるように変わったはず 完全に出し得というとスキル1発動中のリュウの真空波動拳かな
あれはたしか確定反撃できなかった気がする CAだと基本的にガードされると反撃食らうな、一部反撃しにくかったり読みあいになる技はあるけどゲージ吐くことがリスク過ぎて気軽にぱなす人は居ない CAも格差あるよなぁ
アレクでリバサCAしたら猫パンに負けて唖然としたわ >>356
アレクのCAは6Fまで完全無敵じゃなかったっけ >>357
猫パンの姿勢が低すぎて最初のチョップすかったっぽい
よっしゃあ相手動いてると思ったら負けてビビった 豪鬼の瞬獄殺って起き上がり確定するの?
なんか自分がダウンしたら豪鬼が竜巻で位置入れ替えてから即瞬獄殺してきた
暗転後にジャンプしても避けれんかったんだけど、暗転前に入れれば回避できたんかなあれ 6までの暇つぶしにセールやってるKOFかギルティかどっちか買うならどっちがええんや >>359
瞬獄殺は1F発生だから暗転見てからじゃ避けれない
ダウン時に中竜巻から狙うのは定番、というか使われ過ぎて知らない人にしか通らないと思う まあ知らなきゃ食らって当然の連係なので豪鬼のトリガー中はゲージ溜まってないか見てた方がいいよ
溜まってたらどこからでも飛んでくる
特にVゲージ無くなりそうなら特に ほーんサンガツ
あれやっぱ密着だと暗転後確定なのね ダイヤ上がった途端に勝率めちゃくちゃ下がってるのにLPだけは上がっていってるのみんな始めはこんな感じ? ダイヤは勝率3割でもLP上がるぞ
とりあえずアルマスとウォーロードは全部ブラックリスト行きでいい
今当たっても実力差ありすぎて時間の無駄
グラマスは1引けるように真面目にやる
ウルダイまでは時間さえあれば行ける >>367
スパダイまでは自動的に上がります…
めちゃくちゃ負け越してるのに上がる気持ち悪さ
そしてそこからが本当の地獄だ ランク跨ぐとまずは全く勝てずに行ったり来たりで壁に当たり、そのランクな相手になれてくると気持ち良くは勝ててないけどジリジリポイント貯まっていくってのがパターン
俺はプラチナとダイヤで同じ事起きた スパダイまでは上がるって言うから信じて数時間ランクマ籠もったら、ウルプラとダイヤ反復横飛びしてるわ。 >>371
数時間じゃ足りないよ
次LPが6000とか爆増してるんだから >>373
せめてダイヤ安定すると思うじゃんねぇ? 正直今のダイヤとウルプラスパプラはさほど差がないしな >>369
ありがとうございます
1日300ずつくらい上がって行ってるんでスパダイまではたどり着いて言われたようになりそうですね… ウルダイまでの鉱石帯が長いからそこを抜けてマスターになった時は嬉しかったな。 最強のCAってなんだろ?
トリガー条件がオッケーなら瞬獄殺か魂の献上
条件がないならザンギかバイソンかな? 遠めの弾抜け、遠めの確反、めくり含めた対空、削り値とかも評価の対象かなぁ
>>379 ナッシュのCA強くね?
あの当てやすさで起き攻めつくし キャミィだよ
端から端まで一瞬で超高速攻撃するやつなんてこいつくらいしかいない 大抵のCAは発生が早くても5fだけどキャミィは結構な距離まで4fで届くのも確反でつええわ 条件無しならバイソンが最強だと思うけどなぁ
突進技からのCAキャンセルで削りもしやすい、移動距離が長いから差し返しで強い、何より1発だけだから差し返しで使うと普通はヒット時の1発目にしかかからないカウンターヒットのダメージアップがダメージ全体に乗る 残空波動足元当てに弾無敵の強昇竜って上手く当てられたりする? 発生2F
発生まで無敵有り
ガード不能
強化すれば体力満タンから即死
と、長所だけいえば実に強そうなCAがありましてねw CAはキャラ格差結構あるよな
春麗やキャミィの確反性能高い玉抜けも出来るCAに起き攻めまでつくのはなんでなのと思うし
ガイルのCAはなぜか削り殺しに適しすぎだし キャミィトリガーネカリガイルのどれかじゃね
最弱は本田エドブランカのどれかかなぁ 内側エディションガイルのVリバ吸い込み性能はダントツで壊れ 最弱はバルログだろ
無敵無しとかさすがにかわいそう >>393
たぶんCAだと認識されてなくて忘れられてるw >>395
ミカです
マイク強化も1段階なら現実的
ー2Fに432ダメージの確定反撃は普通に強いよね 気絶転生バルログですがバルログのCAは発生のエフェクトも無くて
急に無音で高速で膝で削りに行くので
突然出して削る部門では強いと思います >>397
そうなんだ
ミカ全然いないから知らんかった
強キャラだったら文句言われそうな性能 >>398
おもむろにゴロゴロ出してCAするの楽しい バルログはCAもトリガーも最弱なのにランクマ全ランク帯でトップクラスっていうとんでもないクソキャラ バルログもベガみてーなもんだよな
ここ動いたらダメなん?ってパターン多い 固め長いからね
つかCPUがそのスタンダードな硬め連携を使ってくれないのがよくない
CPU戦はこのキャラはこんな感じで戦うんだよーってデモンストレーションも兼ねると思うんだけどいざ実際にオンで戦った時と動きが違いすぎるのがレアキャラの悪いところ
似てるようで似てないよね キャラクターの誕生日って何月何日は良いけど何年までは決めなくて良いよな、春麗の誕生日が1968年って… あと色々キャラ設定見てると面白い
ダルシムが37歳の時に17歳の女の子と結婚して子供産ませた
ブランカは普通の白人の子供だったけど飛行機でブラジルに墜落して生活してたらああなった
本田はチョンマゲにも骨がある
ケンの金髪はブリーチしてるだけで地毛は黒髪 リュウよりケンの方が主人公扱いでいいと思う
ケン→昇龍優秀、炎属性一択
リュウ→波動優秀、炎・風・雷属性とばらつき有り
なんかリュウって半端もんなイメージ >>402
普通に作ったらXバルログになっちゃうポテンシャルだから無理矢理弱い部分を加えるしかない 結構このゲームやってるけどバルログのCAが爪あり限定だって今知ったわ 爪なしでも普通に出るし性能変化しないんじゃなかったっけ >>411
わかる
遠くで弾撃ってヒットアンドアウェイと当て身とか姑息だわw >>414
え?そうなの?
フレーム表を見て言っただけだから確認してないのだけど実際には出るのね LIVE
【ストリートファイターV 】俺より強いやつしかいない世界に行く【アルランディス/ホロスターズ】
https://www.youtube.com/watch?v=MKaf3K0b_as カタログ来たからDLしようとしたら
以下の商品をすでに所有しているため購入できません
ストリートファイターV
と出てDLできないんだが明日クレーム入れるわ >>418
既に持ってるならカタログにする必要なくないか? カタログのはCEで全キャラ使えるからDLC買ってない人には意味がある >>420
なるほど
>>418
既にインストールしてものを削除したらいけるんじゃないか?
フリプに来たときはそれで行けた 俺も入れてみようとしたらそもそも購入履歴が付けれないから無理なんじゃないのかな >>422
既存のゲームデータアンインスコしてからでも無理だった? それはダメだった時30G落とし直しになるのが嫌で試してない
まあどうせPSでやってないし試してみるか ダメだった
調べたらカタログのはCEでシーズン5は含んでないから俺が最初から持ってるやつだったわw
でもこれ落としたらシーズン5込みで本体ごと欲しくても買えなさそうだな
シーズンパスだけ買って後からカタログ落ちしたらプレイ出来なくなりそう ラウンジ電波3~5にして募集したら中国国旗の1戦もしてないルーキーのリュウの垢が大量にに入ってくるんだけどなんだコレ そういえば最近中国とよく当たるな
DCQと当たってびっくりした
ユリアンじゃなくて、ベガだったけどボコボコにされた >>427
しかも相手キャラ指定して募集してても中国からくるやつはキャラ無視で対戦してくる Amazonを見てたら普通にPS4PS5対応のマクロコンとか売ってるんだな >>431
だいたいそういうコントローラーは十字ボタンや他のボタンが粗悪すぎて使い物にならないよ
結局は数分しか使わなくて金の無駄になる ラウンジ固定チャットの「よろしくお願いします」が各国でどう訳されてるのかがちょっと気になる 昨日対戦してたら途中まで普通にプレイしてた相手が
急に遠距離から前歩きしてきて目の前まで来るから
ん?捨てゲーかな?と思いつつ中爪とかしてもガードはしてて
投げようとしても全部投げ抜けされて
コマ投げしようとしたらジャンプされて
なんかおかしいって思いつつ、攻撃もしないもんですから勝てましたが
オート投げ抜けみたいなんがあるんですかね?それとも全部読まれてたのか… >>434
あるけど
リプレイでログも見ないとわからないと思う 相手のコマンド入力に反応するチートがあるみたい
そういうのは離れて投げ入力しても相手のなげしけが漏れるらしい >>434
格下舐めプで防御だけするマンじゃない? >>436
チートコーリンが有名だったけど
飛び重ねて投げ入力すると絶対食らうとか穴だらけだった
飛び道具もガード直前に投げ入力でボコボコ当たる。チートだとわかってれば雑魚。 ハイタニの動画に上がってたけどチートネカリはもう少し複雑な感じだったな ルシアのVトリ中の大足キャンセルトンファーって微妙じゃない?
グラマスレベルでも使ってくるけどちゃんと見てれば割れるじゃん
あれそんな多用するほど強い? 割られるからめちゃくちゃ強いわけじゃないが
そもそも大足が強いから多少ローリスクになるからトータルやや強い 差し返しからのトンファーやシミーからのトンファーは最強クラスなのは間違いない
とんでもない火力出る 勝率40%以下の人には負けて70%以上の人の方が勝てるけどなんでなん?
真面目にやると損するのこのゲーム
対応できてないと言われたらそれだけだけど 荒らしキャラやわからん殺しキャラでめちゃくちゃに荒らしたらそうなるかも >>446
無差別でジュリのわからんゴロシなんて通じないよ 必要以上なガン下がりスタイルだとポイント高い人もうんざりしてなげやり気味に前に出てきてさっさと終わらそうとする事がある
俺調べ 分からん殺し狙わないからダイヤ帯に攻め勝てないんじゃないの?
受けに回るけど捌ききれずに負けるとか わからん殺しに頼る戦い方なんて無差別で食い物にされるだけだよ 圧勝してる時は必ず相手を煽るようにしてるのだけど、たまに煽り返してくる奴がいるのよね
普通に負ける試合なのに煽り返す意味がわからない 煽りと思ってるのは君だけで相手から見たらこの人急に変なことし始めたこわいなんかのマナー強要かもしれんから合わせとこってなってる説 なんかたまに居るよな試合の最後の方になったら急に後ろジャンプ前ジャンプ繰り返してぴょんぴょん跳ねたりする奴、なんかわからないけど合わせてあげてこっちもぴょんぴょんすると襲ってくるw 体力9割ぐらい削られたときにバックジャンプ連打から一生屈伸してたリュウが最終的にリバサEX昇竜ガードされて死んでいったのマジで笑ったわ
煽った癖に最後お祈りかよと 無差別帯とはいえ色んな人がいるから
相手がわからん殺しに対応できるか否かは一応確認したほうがいいのは間違いない
すげー対空苦手っぽい人がマスタークラスにいたりするし まぁ煽りカスの思考は考えるだけ無駄だからな、SNSに迷惑行為載せてる奴らと同じ。躾されてないチンパンジー 体力数ドットでピヨらせてそのまま離れて屈伸運動するとピヨり回復後に屈伸してくるのよね
んでずっと待ってると流石に近づいてくるから突進技出して終わりってのがいつものパターン 煽りに見えるかもしれないけど、最終ラウンドでない時にパーフェクトばりに体力差ついたら必殺技空振り繰り返したり隙だらけでも突進ガードさせたりしてゲージ稼いでKOされにいくな まあ常習的に煽るのは承認欲求強い化け物だから無視すると良き つまり煽り返すと相手から注目されてると思って嬉しょん
カジュアルなのに勝率こだわって切断するのもこれかな プロ同士の試合ですら煽りあるからなぁ
消えたけどナックルドゥまじで嫌いやったわ ギルティ鉄拳ばっかやってて半年ぶりにやったら有利不利なんも覚えてなくて何が面白くてこのゲームやってたんだろ状態になってる
格ゲーあるあるだよなこれ 硬直差なんか一試合のうちに思い出すだろ
そもそも別に知らなくても面白さが分からないなんてこともない
悪いけどまったく共感できないわ フレームの話から入るの確実に格ゲーやってないだろ感はあるレス そこでクッソ技知識ゲーの鉄拳を出すのがセンス無さすぎ 鉄拳って死ぬ程構えだの派生技だのあってガチでキリがないよね 最近のダイヤとかスパダイ攻めてこない奴多くない?前は荒らしてでもいいから1引くって奴が多かったけど、なんか動画とかでこうしたら勝てるとかやってたんかね
あと、起き攻めの無敵警戒の遅らせ投げもある日をさかいにやる奴増えたな 煽って負ける奴の心理がわからん
せめてもの反撃なんだろうけどダサすぎないかw お前らムエタイも知らんのか
あれ勝利の儀式の舞だぞ
負ける前にやるのは知らんけど >>471
こちらが体力リードしてるのに攻めて来ないザンギと対戦したことがある
これがZ世代というのだろうか…
恐るべし 俺もこないだめちゃくちゃ負けてるのにめちゃくちゃ煽ってくる奴に当たって不思議だったな
ああいうのはもうただの癖なんじゃないかと思ってる 神龍拳の調整これアホすぎるだろ
発生も弾無敵も馬鹿すぎる
壊れすぎ 結局Vシフトって良いシステムだったのかね
読み合い増えて面白くなった面もあるけどあれでザンギやら本田やらが使い物にならなくなったから悲しい面もあるよな コマ投げと打撃の択が弱くなったと思わせてそんなにひどい弱体化でもない
打撃に大攻撃とか使いにくくなったくらい 4の赤セビみたいにキャラによって恩恵と不利益にかなり差があったね >>479
まともに格ゲーしたくない人用のキャラが弱くなっても別によくね? Vシフトは入ってよかった派だな
さくらやってると糞辛いが EX春風発動にシフトして激痛シフト狩りされたような気がする >>478
自身が飛び道具持ってないと相手はVT1選択してくる
キャラ替えしちまえよ 対戦してると相手のナッシュのVトリ1って完全無敵で良いと思う
こちらの打撃で潰されるのはかわいそう
ゲージフルで1回しかワープできないんだから完全無敵つけてやれよって ナッシュのワープは弾キャラが打った瞬間に使えば距離問わず確定取れるとか
こっちがソニック打って相手に当たる直前に反対方向行ったり
まああとは奇襲で使ったりコンボ伸ばしたりするもんやないの
打撃で潰されるってどんなタイミングで使ってるの ランクマで一生キック振り回してるやつ何がやりたいんかな?
とりあえず全部くらってストレート勝ちさせてあげてるわ >>491
ナッシュが画面端で起き上がりリバーサルでVトリ1発動しようとするんで起き攻め打撃持続当てすると一瞬画面がズームしてナッシュがダメージ喰らっててトリガーゲージがなくなってるw >>492
初心者狩りしたいから放置でランク下げてる
練習台にしてもいいしちょっとと嫌がらせしたいなら負けてあげるのが正解 初心者狩りするようなカスってダイアくらいで勝てなくなって上手くなる事を諦めた奴が多いイメージ、だからブロンズからゴールドくらいまでが多い。
逆にプラチナ以上相手になると無双出来なくなるのか初心者狩りが激減する
自分もゴールドくらいまでは違和感感じた相手のプロフィールを見たら大抵勝率9割とかだったし 単純に連勝がどこまで伸ばせるかチャレンジだろ
流石に無差別に行くとプロレベルじゃないとそこまで連勝出来んもんね どこにもナッシュのトリガーの話なんてなかったのにいきなりし出すのとそれに答えるの怖すぎる いきなり神龍拳の話やvシフトの話も出てるんですがねぇ… それらは愚痴だったり問いかける口調だから別におかしくないがナッシュのは誰かに対するレスに見えたんだが >>501
するか?ブロンズの頃のシルバーとかは勝てる気がしなかったけど、プラチナ〜ダイアとかランクアップした時は差がわからないレベルで勝手に上がっていった、ダイア以上になるとまた差を感じたけど 初心者スレで回答得られなかったのでここで質問させてもらいます
トロフィーの「装いは戦いの華ですわ」が取れないんですが取得カラーやキャラに条件ありますか?
ゲーム内ショップでかりんのストーリーとデフォルトEX06カラー買ったけどダメでした
DLCはチャンピオンエディションでプレイしてます ダイヤに上がったときはプラチナに当たると癒やしだったわ
ぼったくりが通じるって楽なんだよね
差し替えしもほぼされないし >>509
新しすぎるカラーはダメなのかな
サバイバルでカラー取ればトロフィーも取れるみたいだけど >>508
ダイヤ以上とウルプラ以下じゃやってる事全然違うからな
プラチナで無双かは分からんが2先でそう負ける気はしないわ
ぼったくり連係も喰らいまくってくれるし ダイヤ、スパダイは防御手段が単調なのは仕方ないとしてその対となる攻撃手段も単調なんだよな
相手の攻撃をガードして+2取ったときのシミーとかグラ潰しがとにかくできてない
俺が格ゲー専門学校の講師ならまず教えてやりたい
あとワンガードバクステもできない キャラによるだろうな
リュウ使いとかは出来るだろうし
バルログ使いとかは出来ないだろう シミーにとにかく弱いのがプラチナ帯って印象だわ
無差別熱帯はとにかく強いやつは投げぬけ捨ててる
投げまくらないとシミーが通らん たしかに強キャラほどそこらへん見についてないかもな 俺がシミーとかを身につけたのはウルゴルとかプラチナの時だったな
スパプラとかからシミーを露骨に警戒されるから普通に投げたりする読み合いを覚える 投げ抜け捨ててる奴を投げまくった挙げ句、初めてグラップしてきたとこにシミーがぶっ刺さると気持ちよすぎる いや、プラチナ帯でシミー狙って遅らせグラで投げられまくってたぞ
みんなそんな警戒出来てないだろ
まあそれを食らう俺もアレだがw 無差別帯でもCCでも普通に投げ抜けするからな
初心者は勘違いするなよー >>500
あれ?こいつおれも今日当たったわ
負け確みたいなとこで挑発出してきて意味不明だった ど密着有利とかから後ろ歩き投げを早グラに狩られてるんだろうけど、それをシミーを遅らせグラで投げられるとか言うやつは意味わかってないアホ >>511
チャンピオンエディションで最初からカラー解放されてるんですよね
でもサバイバルは未プレイなのでやってみます! 起き攻めで下がって打撃をタイミングでやってるせいで打撃の出始めを投げられてるんじゃない?
投げスカりを見てから打撃にしないとそんなに強くない >>529
先に技出して相手の投げ抜けモーション見えたらキャンセルでも十分強いぞ。先に技出すメリットもあるんだぞ 強攻撃当てるならタイミングで先に出して状況確認からコンボもいいけどそれだと前ジャンプ攻撃とかに負けるから、理想は投げシケ見てから中攻撃でおしおきしたいね 先に技を出すことのメリットは色々あるけど、単純に高ダメージの技=発生の遅い技は投げシケを見てからじゃ無理だしな
大攻撃始動ならリーサルってときに、数回当てなきゃ勝てない弱・中攻撃なんか狙ってもしょうがない
というか、一度目の読み合いでは投げ抜けを押さないけど相手がウロウロしてるのを見て辛抱できなくなって押すっていうシチュエーション自体がそんなにないよね
普通にジャンプかコパンでいいし
投げシケ確認の練習なんかするぐらいなら、今はファジーコパンが流行りまくってるからその対策を自分なりに追求したほうがいい 俺のキャラは発生8F強攻撃のシミーが最大だけど投げシケ見てから間に合うよ 俺は投げシケ狩りは起き攻め時が多いかな
立ち回りでのシミーってあまりないけど起き攻めの投げシケを見てから狩れるようになってれば自然と立ち回りでもできるようになってる感じ
そもそも立ち回りはファジーコパ狩りの小技カウンター確認とかがメイン
投げシケ狩りの大攻撃入れ込みはジャンプ攻撃に負けるから俺はやらなくなったな、そっちの方が簡単なんだけど
特に画面端に追い込んでるときは絶対やめたほうがいい 俺は8F技は投げシケ見てからは安定しないな
6Fならできるけど 別ゲーやってる色物キャラ使いはやべーやつか聖人かの二択 ダルシムブランカなどの色物はそういうもんだと思えるし、ミカララは嵌められるか回避できるかの勝負だし、ザンギはアクションゲームの爆弾処理だけどホンダだけは真のクソキャラです。 画面中央付近でシミーできるほど起き攻め有利とれなくないか 中華レバレス(F1-PC)が急にPS3コン認識されて使い物にならんくなった
昨日まで普通に使えたし、デバマネでは360コンになってたはず
スチムーのコントローラー設定からはHJD-Xと認識されてる
他に症状出た人いる?スレチだったら誘導求む すまんレバレススレが妥当な気がするのでそっち行ってくる 期間あけてたわけじゃないけど対空マジで意識しないと出なくなったわ
マスター以上で一番でない自信ある >>547
大丈夫
俺は意識してても全く出ない日がある 対空は日によって全然違うから面白い
全部余裕で見えてて、なんなら地上対空待てなくて空対空まで行けるくらいゾーン入ってるんじゃないかって日もあれば
突然、全く出なくなる日もある 熱が出て会社休んだ日はなぜか対空も相手の前ステもいつもより反応できてた
体温上がったからなのかな 心拍数が爆上がりすると集中力が高まってスローモーションになるのは科学的に証明されてます。 「今日休みます」→電話切った瞬間にメチャクチャ快調になる現象 プラチナが強いとか言ってた奴誰だよ
プラチナエアプだろ
久々にやったらLPが溶けてウルプラまで落ちたけど、いきなりガイジまみれになったぞ
九割ラグいしラグ前提のクソプレイしかしてないし
まともだけど下手っていうレベルなのは、明らかにダイヤと反復横飛びしてる13900以上の奴だけだぞ それでわかるのはウルプラが強いかどうかじゃなくてウルプラとダイヤには結構な差があることだけだろう コイツの回線がクソなだけだろ
無線の奴ばっかりに当たってるんじゃね ラグがどうとかは知らないけど
わからん殺しとか、荒らしプレイばかりしてきて実力以上にランク上がってるけど
無差別帯で通用しないってのがプラチナ帯に大量に貯まってるんだろうな
ある意味、一番魔境かもしれない 通用しないということは破ることが出来る連携だ
と思って精進してるわ ラグ野郎がウルプラ落ちてくれるのは良いことだ
もう上がってくるなよ 5はいつ終わってもいいけど
ルシアちゃんにもう会えなくなると思うと5を続けたくなる >>560
文脈で分からんか
ウルプラ以下がラグいって意味だぞ
ダイヤ以上は普通だし、ウルプラでもプレイ内容がまともな人は普通
まあラグいから普通じゃないプレイをするって側面はあるけど、そいつらはラグ利用プレイが板についてたから常にラグいんだと思うよ ラグくないってやつは自分がラグいから気づかないんだとか鈍感なんだって言い出すぞ 9割ラグい(9割負けたが相手の環境が悪い。自分が弱かったわけではない)
みたいな感じかな? ナッシュ使いってなんでこんなに逃げるんだろう
あいてにしててめんどくさすぎる >>566
ぶっちゃけラグは人の状況だから実際にその場を見ないと誰も判断できんな
んでお前は少なくともまともなPCで勿論有線環境なんだよな?それなりのCPUとグラボ積んでるよな? >>572
そらそうよ
このスレのプラチナ民とガイジ率の体感がズレてるってことは、プラチナ同士ではブラリされてるような連中を押しつけられてたのかもしれんな
もう分からんけど 5のみでやっててもラグ頻発ならカプコンも悪い
今でもゴールデンタイムはマッチングに時間かかるしたまにラグいけどギルティやスト6に人流れた時はマッチング快適だった
それにスト6は5よりも海外勢との対戦が快適だったって聞くし5のマッチングにも少なからず問題ありそう リュウを投げ捨てて腕がポパイになる外人に乗り換える >>575
弾持ちキャラはスウェーされても安全な距離から弾撃ってコーディを動かすようにすると立ち回りやすい気がする
立ち中Kの間合いではあらがわない >>578
無差別カジュアルでリュウを練習してるだけなので自分のランクはわからない
全く勝てないわけではないのでウルプラからダイヤくらいはあるんじゃないかな
コーディに関しては勝ち筋が見えない
Vスキルは1のほうが良いのかなと思うけどトリガー1の電刃も簡単に抜けられてしまうしトリガー2は中足当てる距離まで行けてない
そもそもVリバにゲージを回すのでトリガー引けてるのかもちょっと怪しい >>579
結構離れて撃つ感じかな
ここなら大丈夫だろうって距離でもスウェーで抜けられるのでちょっと諦めてた >>581
リュウだと波動で伸ばした手を蹴られそうではあるけど、派生攻撃を空振らせるかガードして、相手のスウェーしたい欲を下げるのが目的
リュウならもうVゲージは全部Vリバに回してもいいのではないかと思う ランク聞かれて「ランクはわからない!」は笑うw
どんなアドバイス期待してんねんw 無差別カジュアルと言ってるし
ウルプラ~ダイヤの自己申告は合ってるだろ
言ってる内容からもしても 絶対的なランクじゃなくてリュウのランクを聞いてると思ったんだろうね リュウはサブキャラなんだろ
なんでわからねえんだよ メインのLP次第で前提知識は変わってくるとは思うけどね ブロンズが無差別詐称してるから支離滅裂になってるんだろ >>591
なんでキレてんの?本人?
本人じゃなくてキレてるならそれこそ頭おかしいけど
ランクがわからんとアドバイスのしようがないだろ?
ブロンズがコーディに勝てないって言うのとマスターがコーディに勝てないって言うのは全く別モノだろ リュウじゃダイヤキープできるか怪しいってところだろうね
たぶんメインキャラでやっとこさスパダイって感じじゃないか? 本人が無差別カジュアルやってるって言ってるんだから少なくともダイヤ以上だろ
なんでブロンズが出てくるんだ
まあ上の人は本人ではなく友人が本人に代わって質問してるのかもだが カジュアルとかラウンジ勢ってとどのつまりランクマッチから逃げてるだけやろ? すまん
575だがメインキャラはグラマス
サブ垢は作らない主義なのでリュウの正確なランクはわからん
>>595
その通りかもしれない
ランクマにはもう疲れたよ
無差別カジュアルでサブキャラ使って遊ぶほうが楽しい 自分の強さわからない奴がメインはグラマスとかバレバレの嘘ついてて草生える
メインでやってもダイヤから落ちるからカジュアルに籠ってるんだろ 文脈からサブキャラのリュウがどのくらいのランクかわからんってことやろ
俺もサブ練習で無差別カジュアル回して負けがこんでたときがゴールドくらいなのかプラチナくらいなのか正直わからん 知識がグラマスの人とダイヤの人ではで出来るアドバイスも違う気がする
グラマスの人なら出来ない入力テクニックも無いと仮定出来るだろうし ウルプラくらいの自覚があるならキャラ相性どうこうよりまず自キャラの練度ってならないか スト5にキャラ別のLPやランクなんてないんだからランク聞かれたら今のランクだろ
そのランクによってアドバイスの内容変わるから聞いてんのに >>592
そういうお前はランク聞くだけ聞いてアドバイスしないのかよ >>596
ねーよwww
お前のようなグラマスがいるかw ランクもメインキャラも書かずにフワッとした困りごと言うグラマスってすげえレアじゃん
まずは今まで散々対戦してきたウザいリュウの真似でもしてみなよ >>602
グラマスが波動離れて撃つに同意とか無いからw
逆だからw >>604
真似してるけどコーディー相手にはセオリーが通じないんだよ
>>605
波動拳は封印ってことか?
コーディー対策知ってるのならもったいぶらずに教えてくれ >>606
近距離の波動を弾抜けしようと思ったらガン見しないといけないので、その状況だと前ステや飛びが通るよ
だから近距離の波動は有効
近距離で波動には弾抜け、前ステにはコパン、飛びには対空はプロでも無理
しかしグラマスにアドバイスするようなことじゃないかも…ごめん
ちなみにメインキャラはなんですか? 友達とEVO出る事になったけど2人ともプラチナだから秒殺されそう
参加者グラマス以上しかいないんだろうなぁ >>609
オフラインの洗礼は皆受けるからワンチャン狙うんだ! 格下相手だとパナシ警戒で様子見してくるからワンチャンあるわ
前ステ昇龍やらリバサ前ステで壊していけ PS環境だから全然ある
前ステと中段やりまくったほうがいい PS4でたっぷり練習しておけば差は縮まるよ
去年のEVOでもトッププロコンボミス、重ねミス連発でグッダグダな試合ばっかりだったし
PC環境に慣れてしまったら戻すのが大変 >>607
アドバイスありがとうございます
前ステ投げはあまり使ってなかったよ
リュウの前ステは結構速いし、跳びも強い
ので生かしていくしかないね
それと自分が使っているキャラのグラマスは世界で70人位しかいなかったんでメインキャラを晒すのはやめとくよ
アクティブかつ国旗を限定すると15人いるかもわからん レアキャラ使いのグラマスってこんなにレベル低いの? 前ステ通す=前ステ投げ
って変換するグラマスがいるかよw
初心者丸出しやんけ 止められなければステップは通ったと認識してるな、ステップ中Pとかしてガードされたりしても グラマスに厳しいスレですね
皆さんの実力はわからんが私は前ステならほぼほぼ弱攻撃で止めてからコンボに行けるぞ
今は不慣れなリュウなので弱弱の後に咄嗟の必殺技入力が間違えたりはするが…
調子の良い日なら中攻撃でも止められる
そんな危険な行動である前ステした後にわざわざ弱とか中攻撃をガードさせる必要は薄いだろ?
それじゃ相手の手の内もわからん
まずは投げを見せてから相手のグラップ入力タイミングを測って行けると思ったら次からはグラ潰しの前ステ強攻撃
その次からは投げか強攻撃の2択
確実に止めてくるもしくはグラップの早い相手には前ステは出さない 前ステ=投げ間合いに入ることじゃないぞw
コパンでも中足でも中Pでも触れればオケだぞ
投げはリーチ短いからそこまで踏み込むのは難しいんだぞー >>623
昨日からの続きでコーディ戦での近距離での立ち回りについて話してた リュウクラスの普通の早さの前ステには弱攻撃でも普通確らないよ
中攻撃なんてフレームによるけど通常ありえない
前ステ止めれてるときは前ステ後の投げや打撃含めてのフレームに勝ってるわけ
こんなの無差別でやってるなら知らんわけ無いと思うが 3F持ちで火力あってコマ投げあって昇竜拳あって突進技ある万能キャラっぽいからネカリ使い始めたけど
通常技はリーチ短くて昇竜拳には対空無敵無いしコマ投げは弱中強EX全部発生8Fで遅いしキャンセル出来る下段は屈中Kで発生8Fで激遅だし繋がるのは弱決起だし突進技はガードで反確だし器用貧乏感半端無いな
せめて中足から中決起繋がるとか中昇竜に対空無敵付けるくらいはしてほしかった リュウの前ステを見てから咎めるのは難しいから普通に打撃出すのも悪くはないと思うけど
止められなかったら投げ抜け入れる事多いし
前ステバクステとかやる人もいる
コーディーだとコパ置きからダゲコンとかあるから前ステ自体そんな有効じゃない気はするが
ゾンクを弱Pで溜めてると確信出来たら狙うけど そもそもグラマスだったら、リュウにどういう立ち回りされると嫌かくらいわかってるだろ
赤眼龍?みたいなトップのリュウとも何度も当たってるだろうし
上手いリュウは近い距離からバンバン波動打ってくることくらいわかってるはず
その自称グラマスさんは離れて波動打ちたいみたいだけどね アルマスだけどPS4だと前ステ見てから全く止められんですわ
一応見えてるけどボタン押しても反応できてない
インプットラグってやつですな
こんなんでほんとに大会やるのだろうか CSだとときんすですら対空全然出てなかったからな
前ステコマ投げ擦ってればプロにもワンチャンあるぞ >>632
文脈を読んでほしいな
下のようなアドバイスをいただけたのでそれに答えただけだぞ
普段は遠距離で波動拳は撃たない
コーディーを相手にするといつもの距離で波動を撃っても簡単に抜けられるから困ってるんだよ
リュウのコーディー対策があるのなら教えてくほしい
>575
弾持ちキャラはスウェーされても安全な距離から弾撃ってコーディを動かすようにすると立ち回りやすい気がする
立ち中Kの間合いではあらがわない 何でほんわか上から目線なんすかねって言われたことあるでしょ
教わり下手だなあ >>634
相手がPS4のアルマスだと止めてくるでしょ >>566
>>636
文脈でわからんよ
次はウルゴルまで落ちそう >>626
言いたいことは判る
でもそこら辺の昇竜回りはネカリの面白さの一つ
ネカリの小昇竜は引きつけ(出来ればしゃがみから)出す必要がある
出始めは判定強くて、伸びきる途中が判定弱く、また飛びきると強い
そういう性能に調整されてる
だから判定強いケンのJ大Pとかに引きつけずに昇竜だすと一方負けする
ただし、代わりに小昇竜は真上の判定が厚いのでルークとかなら振り向き昇竜しなきゃいかん飛びを通常昇竜で落とせる
また大昇竜はオロの軌道変化とかに対応しやすかったりする ネカリの対空って強昇竜だと思ってたわ
3Fから無敵だから潰されないと思ってたけど違うんかね?
まあ使ってないから実際に使うと違うのかもしれん 頭上の判定もだけど、弱で落とすと埋まるから弱なんじゃなかった?
昔は数少ない起き攻めチャンスだったはず・・・だった気がする >>640
ほぇー、そんな変な判定してたんだな
相手の飛びに合わせても一方負けしたり相打ちになる事があるから出すの嫌になってガードしてた
道着キャラみたいに1F目から対空無敵あったら引き付けたら絶対勝てるのに ネカリの特徴は強攻撃全部クラカン!だぞ
パンチもキックも、強ボタンの特殊技や中段まで全部クラカン! 起き攻め付きで真上も落とす特大級のおまけ付きなんだから無敵無しくらい普通に納得できる性能でしょ
というか無敵ついてたら強すぎる チートってかAIみたいなやつが増えてきた
何が面白いんだ >>648
逆に考えるんだ
自分が下手くそなだけでは無いかと こいつチートじゃね?と思っても大抵は入れ込みと噛み合ってるだけである ふと思ったがグラマスだろうがゴリ押し系の1キャラ使いだとリプレイの見方知らないやつとか居そうだな 使用キャラのキャラパワーによっては多少なりともあるだろうね ダンのVS2使いはVS1使いを見下してる
間違いない! >>645
一方的に負ける事がある理由これか!
しゃがんで引きつけて当たるギリギリに出せって事か 強い弱いじゃなくて昇竜拳にしては珍しく無敵が無くて、飛び上がってから頂点までは攻撃判定が無くてどんな攻撃にも一方的に負けるって話だろ
その代わりに当てた後の展開は良い
特徴的には昇竜拳って言うより空中に対する突進技だな 中足確認カンペキなかりん相手に何をすればいいのかわからない、、、 ネカリ昇龍拳ってEXは無敵あるよね?
ちょっと癖あるけど対空としては普通に強い技では >>661
舐めた垂直ジャンプする輩にゃぶっ込んでやることもありまっせ >>662
論点ズレてるの自分で気付いてる?
急に誰も論点にしてないEX技の話を始めて「無敵技あるだけー」とか言い出すし プロの配信では引き付けて出せるの前提で最強ランクじゃないっけか
EX込みならアレクもSクラスとか何とか >>664
んー?
なんか議論してたの?知らんけど アレクは空中無敵のEXニー当たれば前ステして+4Fの起き攻めだからな
弱中でも起き攻め出来るんだけど判定弱すぎて基本相討ちっていう 脊髄反射で特定のワードに反応して煽りだす奴多すぎじゃね
画面見ていけ ネカリの強昇龍は負けることないし
弱昇龍は起き攻め付くんだぞ
対空無敵が付きます!
ってアプデ来てもネカリ使いもいらねーよって言うレベル >>658
マジレスするとバクステ
完璧が故にせっぽ?(だっけ)をお漏らししたとこにコンボぶち込める 引き付けて大昇竜するキャラじゃないよ
弱の発生と判定で落とすか早め遠めの大で使い分けると強いよってだけなのにキャラ自体の対空の強い弱いに持っていこうとする人ってさー 人相性が結構強く出る
アルマスに勝ったり、ウルプラにボロ負けしたり なんかネカリの昇竜拳の判定の話をしてたのに、急に強い弱いでキレ始める奴が現れて、EX無敵の話を始める奴が現れて、最後にネカリ使ってキレてる誰かを引き合いに出されるってめちゃくちゃだな
リュウの通常技の話をしたら最終的に永井先生の動画を貼るみたいなもんだろ >>681
で、強いの弱いの?
君の見解はどっち? >>681
FFの話からティーダ気持ち良すぎだろに脱線したぐらいじゃね?
笑って済ませよ
キレすぎ うわぁ…
ここで技の判定の話とか聞いたらこんなに対立煽りガイジが湧くんだな >>675
いやいらねーよ
って言うかそこじゃねーよって総ツッコミ
ブロンズならわからん ワッチョイ末尾 -Cs8v のガイジが騒いでるだけだよ
こいつバカだからしゃーない >>689
具体的にどのレスが間違ってるか詳しく解説よろ >>645
知らんかった、、5−7F目は攻撃判定ついて無いのか、、、
判定弱いだけだと思ってた
そりゃ下に強い判定の技だと4F目が届いてないと一方負けするわけだ >>689
リュウの質問してたやつをずっと煽ってただけのやつ? クラカン後って通常時より補正かかるんだね
ブッパガード後のお仕置きはクラカンコンボじゃない方が最大取れたりするの知らんかった クラカンはVゲージが盛りっと貯まるので、状況で使い分けたいところ >>695
ダン使いだからVゲージは勝手に溜まるんでそれはそこまで重要じゃないかな 黄色昇竜はジャンプから
それ以外はクラカンでいいや 飛びから行けないならクラカンする大攻撃一発分で補正あっても結局クラカンした方が良いことも多いよな クラカン中しか入らないコンボもあるし、自キャラで確認するしかないな
意外にそこまでダメージ変わらないパターンもあるし、
コンボミスの可能性とダメージ差を考えて、ベストな選択肢を調べた方がいいね 気絶バルログです。
初心者への教え方を教えて下さい。
最近ひょんな事からアメリカ在住のハーフの高校生とネットで友達になりました。
その子はジョージア州の地元のゲーム屋さんのスマブラの大会で3〜6位くらいになるそうです。
私はスマブラをやった事がないのでそれがどれくらいの強さか分かりませんが
ヒットボックス使いなので結構ガチだと思います。
でもゲーム屋さんで大会してくれるなんで良いですよね。
スト5の大会もあるそうです、その影響もあってか私がスト5の話をすると
なんとスト5を買ってくれました。元々YouTuberとしてのJustin Wongのファンだったそうです。
しかしそろそろ2ヶ月経つのですが、まだウルトラブロンズとシルバーを行ったり来たりしてます
対空と簡単なコンボを教えたらすぐ出来るようになったので
ゴールドにはすぐ行けるかと思ったのですが
何故か勝てないです、コンボが安いのでそれが原因かなとも思うのですが
初心者がバイソンでゴールドに行くには何を集中的に教えたら良いと思いますか?
長文失礼しました。 すいません、ヒットボックスじゃなかったかもしれません
でもレバーレスで、その地元のゲーム屋さんが作ってくれてるそうです スマブラはスマブラでゲームキューブのコントローラー勢がいたり色々凄まじいらしいな
ボタンがやたら多いスマブラ用レバレスあるからそれかな
>>700
トリガー発動コンとそこからのセットプレイ(クルッと回るKKBからの中段とかの奴)じゃね
あのむかつくボコボコにされれる奴だよ
レシピは調べてやる必要があるが動画がいっぱいあるだろう >>704
スマブラはゲームキューブコントローラー勢が居たり、と言うかGCコンが大会とかでは1番使用者が多いコントローラーだぞ
次いでスイッチのプロコン
その他のコントローラーはまず見ない こないだブックオフでヒットボックススマッシュとかいうよ見つけたけどそれかー
確かにボタン多かった ioriDOJOのやつがランク下げやってて草生えた
管理とかしてないのな >>700
中P対空から投げと強Kの択
弱中ダッスト先端当て
強P先端当て
※意識の7割は対空でオケ
守りは遅らせグラ中心にガンガード、弱k暴れ、ワンガードバクステあたりを散らす。
※ほぼほぼ遅らせグラでオケ
マジで最初はこれだけで相当強い >>704,>>708
なるほど!たしかにトリガーは生発動の仕方しか教えてませんでした
中P対空も教えたんですがそこからの択を教えてませんでした!
早速教えてみます!
めっちゃ参考になりました!ありがとうございます。
私のようにバルログなのに待ったり下がったりするタイプと違って
HP少なくてもガンガン前に出るしガードも嫌いなわかものなので強くなりそうです
また成長具合を報告しますね 2ヶ月経ってるのにまだシルバー帯とかいう不遜発言ww 20:00~ LIVE
ホロライブ戌神ころね
案件【ストリートファイターⅤ】お久しぶりなストVでランクマッチに挑戦!!【ロートジー!】
https://www.youtube.com/watch?v=tOVF5FjTB-s カプコンじゃなくて、ロートジーが案件振ってたのかよ >>712
日本でも企業案件で金を貰ってるのに自分の意思でやって褒めてるみたいに見せるのを正式に禁止になったんだっけ?
前までいっさい出てなかった「プロモーションを含みます」が追加されてて笑う >>713
本人がストVでやりたかっただけでストV指定の案件ではないぞ >>714
あの…
この人が案件やる時はいつもタイトルに案件表示とプロモーション表示してます… >>716
前までのストリートファイター配信の時出てた? 前までのは案件じゃないだろ
もしかして全部が案件に見えちゃう人か? ピュアV豚現れたなw
格闘ゲームを一切やってなかった事務所所属のVtuberが急にストリートファイターやり始めて、規約でステマ禁止になった途端に企業案件を申告。
これで前までは企業案件じゃなかったは無理があるだろw 案件隠せる訳ねーだろ
曲りなりにも上場企業所属の配信者だぞ それが好き放題まかり通ってたから、流石に消費者庁が動き出したんだろ
子供じゃないんだから企業がインフルエンサー使ってステマするなんて現代のマーケティングの基礎中の基礎なのわかんない?
https://i.imgur.com/1Vgrss0.jpg >>719
ステマ禁止になったから映画のシン仮面ライダーがクチコミ風のステマやれなくなって興行収入だだ下がりなんだっけか 一年以上前にHORIの静音アケコン買ったツイートをした時はHORIの案件かと思ったんだがなぁ
そこからずっとプレイせずっていうのは一揆オンラインの例もあったから特に驚きはなかった >>721
まだ施行されてないんですが…
そもそもこの案件ストVの案件じゃないし他の連中は違う形で同じ案件をやってる 施行は先だけど、28日付けで消費者庁がステマを正式に景品表示法の禁止行為に指定してんるんだって…
まぁ何故か謎の言い切りするようなV豚に何を言っても無駄か >>719
これはロートZ!の案件やでw
カプコン×ロート製薬のコラボでやっててホロもそれに加担してるんやろ 批判するのはいいけど根拠が妄想なのはクズのやること >>726
ストVだけステマする方が不自然だろ
過去の同社の案件は全て案件表示してるのは無視ですか
それ以前にストV関係ないしな どっちでもええわVチューバースレでやってろ
Vの話するならストVにしろ こんな古臭いゲーム新規でやってみようなんてあるわけねえもんな ロート製薬が暗躍してたのはわかったわ
絶対商品は買いません ロートはEVOJAPANにも絡んでるし格ゲーマーはお世話になってるわ 良い悪いじゃなくてVtuberが初心者お断りで賑わってるわけでもないストリートファイターを急に始めたけど結局案件でしたってだけだろ、最初からわかってた話
何故かV豚は納得出来ないらしいけど 急な話でもねーだろうになんでステマ認定したがってんだか
年中陰謀論に怯えながら暮らしてんのかな 今更死にかけの5なんかやらせるより6やらせた方がどう考えてもいいんだが スト6になってもVtuberオタクがしょうもないスレ違いの言い争いや宣伝してきたらウザいから案件とかやめてほしいわ
普通のストリーマーや芸能人にやらせとけばいい ストVやってたから案件が来たんやろ
案件であんな商品紹介も無しに全ストーリーモード網羅とかやらんわ
SFL超える同接出してたしロートの方が擦り寄って来たって考えるのが普通かと 案件もらうためにやってんじゃないの?
んで晴れて案件来ましたと 人気Vが目薬の案件1つでそこまでやるメリットないの考えたらわかるよ普通
春休みだなぁ 嫌儲主義者が多過ぎんよ、、
格ゲー知らん1万人にスト5見せてくれただけで俺らにとっては得でしょ Vは荒れるしVの話したいなら格ゲー板よりV板行ったほうが建設的やろな ころねってやつ見てみたが
ファイナルファイトやるやつならスト5やってもおかしくないな
案件でFFやらんだろ >>754
別にそれがダメとかいう気は無いんだけどやたら企業との関わりを否定したがるよね
金目当てじゃなきゃ誰が配信なんかするんだよ 案件なら案件て表示するのよ
で今回のロートGのは案件 アキラなんかすげぇ腹立つよな
クソプレイ野郎が多いからかもしれんが クラカン狙いの大攻撃ぶんぶんとハメだからねえ
道着型のキャラでやることかそれ?ってかんじだわねえ ルーク、ケンを全部一戦抜けブラリすると快適になるわ
クソキャラ相手は疲れる キャラではないけどロードが長い人と試合中に一瞬でもラグ発生したのもブラリでいいと思うよ
あとPS4なのに処理重いステージ選んでるのも有罪 >>760
後ろ歩きが早いから下がってお願い強攻撃ばっかりで当たればクソ長コンボから起き攻めつき
まあつまらんわな。さらにPS4のあきらはくっそラグいからくだらなすぎる 仕事でゲーム長時間やりたい?
ありゃ大変な職業だと思うわ そりゃやりたいでしょ
問題なのはゲームの上手さはあんま関係なくて喋りのうまさで決まってしまうから
ゲームやりたいだけでは思うようにマネタイズに繋がらないってことであって ブラリ理由選べるの良いやな
回線不安定と切断は枠足りなくなるまで外さん あきらが嫌いとかはないけど
浮かして弱Pや弱Kピッピピッピ当ててるのはマジで見栄え悪すぎるから
カプコンは少し考えてほしい コンボ長い、大攻撃ぶんぶん、ブッパ、下段編集部、中段、声も顔もうざい
アキラ無理 あきら戦はベガ戦と同じくらい垂直してる
バイソン戦も垂直したいけどダッストが垂直動作にすげー引っかかるから嫌い
ギル戦も運ゲーブロッキングマンばっかりだからめちゃくちゃ嫌い ストリートファイターVのリュウについて、彼が弱いと言われる理由がいくつかあります。例えば、ズルができない、相手キャラによって動きを変える必要がある、対空昇竜拳が必須などです。また、プロゲーマーのウメハラさんは、「リュウはバランス型で、色々持っているけど全部使うわけじゃないよね。全部使えるわけじゃないよね」と語っています。もちろん、リュウにも強みがあります。例えば、波動拳が優秀な飛び道具であること、ステップが鋭いこと、前投げから攻めを展開できること、比較的体力が高くて火力も高いことなどです。
chatgptですら… 竜巻以外は使いやすいんだけど結局リーチ無いから弱め
彼はスキル1のせいで弱くされてると思ってる ルーク多すぎてブラリ足りねえわ
ブラリ拡張とキャラフィルターDLCで発売してくれ 弾が強いけど1キャラ一つは弾抜けか相殺持ってるからな
それ以外はリーチ短めで火力高めくらいしか無い 今のリュウは中堅ぐらいあると思うけどほぼ完全上位互換のルーク様がいるのがね なんかカジュアルでケン使ってたらメナトとマッチしたんだけど
EX昇竜ブッパしないで勝ったのにご立腹したのか勝利画面直前で切断
次マッチしたら試合後半で屈伸からのラグスイッチで画面止めて切断
更に今日ガイルで待ち無しガン攻めスタイルでやってたらまたマッチして負けそうになったら屈伸ラグスイッチ
流石にダサすぎて笑える 一周回って風物詩だぞ
怒れるとか呆れる通り越してもはや嬉しいぞ
要するに再戦しても勝ち目ないし記録抹消するしか無かったってこと
切られると今の俺の戦いぶり危なげなくて良かったなあって満足するし逆に自信つくよw リーサル中にフリーズ→切断コンボ来るとイラつくと同時にちょっと嬉しくなるわ
俺以上に向こうはあったまってんだろうなぁって思うと冷静になれる
でもそんな輩でも握手マークついてるのが気になるわ 瞬獄KOの最中ドキドキしながら早く演出終われって念じてる ランクマしてたらついさっきロード画面で固まったんだけど俺だけ? ゲーミングPC用のモニタを買おうと思っているのですが
格ゲー用のモニタってサイズと解像度いくつが一般的ですか?
24.5インチFHDでも良さそうなら
Dell S2522HG 24.5インチ ゲーミングモニター (3年間無輝点交換保証/FPS向き/フルHD/Fast IPS非光沢/DP・HDMIx2/縦横回転・高さ調整/1ms/240Hz/NVIDIA G-SYNC Compatible/AMD FreeSync Premium)
これが3万切ってて240Hzあってコスパ良く見えるので買おうと思うんですがどう思いますか? amazonのURLがNGワードで貼れなかったので商品名だけ書きました 部屋が広くてモニタから多少離れてゲームするなら27インチでいいんじゃない?
近めでやるなら24インチかな
でかい画面で近くでやるとゲージ確認のためなんかの視線移動が長くてやりにくいよ 配信とかでよく見るようなモニターの前に座ってやるなら27はデカい
普通のパソコンモニターとしてキーボード置いてモニター少し離れてるなら27でもいい 画面結構近いので一旦24.5インチのdellのやつにしようと思います
ありがとうございました でかさ云々以前に144HZかどうかとかの方が重要じゃない? ルークマジで全部強いから嫌になるわ
前に出ても後ろ下がっても強いやんこいつ なおルークの公式ダイアの勝率は50%くらいで強くも弱くもない模様 >>801
お手軽強キャラってわけじゃないからね
強キャラと聞いて飛びつくような人が使いこなせずに平均勝率下がってるキャラ 小技が連キャン対応キャラだと詐欺るとき目押しで小技押さないかんのか?
めんどいな サイコフリッカーバグ技だろこれ
スカったから大足で差し替えそうとしたら負けたんだけど >>791
27インチのwqhdが絶対おすすめ 今は遅延も少なくips液晶も沢山有る
24インチTNパネル!とか言ってるやつは時代遅れの原始人
格ゲーする時は24インチモニターの時の距離より少し離れれば良いだけ
逆に4kは絶対いらない Dell Sシリーズ S2721DGF 27インチゲーミングモニター
これを勧める もう24インチ買っちゃったから後悔させるようなレスやめて😡 自分も27インチモニター
椅子やデスクも合わせて用意するとゲーセンよりも快適です いや27は離れてゲームする前提は変わってないぞ
近くなら絶対やめたほうがいい 他の作業に使うなら27インチでも今時FHDは無いってのはわかってたから
ゲーム専用モニタの予定
作業用なら240Hzも要らないし FPSも27はでかいから24が主流って見たんだけど違うの? 格闘ゲーム⊂ゲームだからゲーム全般を対象にすると☓じゃなくて最適なサイズは決められないが正解だぞ アケコンレバレスは膝置きの人も多いだろうからそのスペース考えないとね 14インチのノートパソコンでやるけど丁度いい
昔はディスプレイって15インチが普通だったよね >>821
一長一短ならいいけど
十長一短だから格ゲーやFPS専用機なら有りなんよ ブラウン管は厚みがあるからもっと画面が顔に近かった定期
まあノーパソであればそうかもね 27なんていらんいらん
FPSや格ゲーやるならなおさら ゲームガチでやるなら24だけど別に一般ピーポーは27でも変わらないよ 65インチの有機ELのテレビでPS4版をやってたけどPC版に移行して16インチのノートになったけど全体が把握しやすくなったからやりやすい
移行後に初狩りをやりまくれるくらいにはなれた 買ったらわかるぞ27インチwqhdの良さは
モニターアームがあれば位置調整も超簡単だから
格ゲーでもなんの問題も無い ストラテジーやる時なんかはモニターでかいほうがいいなって思う
小さい文字があちこちにあるので 上下の長さ的に垂直同期切ると不自然さを感じやすくなるサイズが有るからガチなら小型を近くに置きたいが
そう言う小細工無しで性能のまま受け入れて楽しむならデカい方が良い、視線距離問題は離れれば済むだけだし 離れるとキーボード遠くなるか、またはデスクの奥行きが必要になってくるから、使い方次第でポジション探るのめんどくさいんだよね このgif見ればわかるけど視線移動って結構時間食うからな
視線動かす距離は少なくしたほうが間違いなく強くなる
https://i.imgur.com/pO1DlMj.gif カウンター確認は慣れると視線うごかさなくとも周辺視野でわかるようになるんだけど画面でかいとそれできないからな 27インチ買ってモニターアームが無いなら
格ゲーやFPSする時だけ椅子を20cmバックすれば24インチと同じ >>838
だな
要はその20cm分の視力とスペースが有るなら27インチ一択 イスが20cm下げられない人ってどうやってイスから脱出するの? まあもう購入したみたいだからゴタゴタ言う意味ないんだけどな >>842
格安が貧乏煽りしてるとリアルで貧乏煽りされてるからここで憂さ晴らししてるのかなって気になっちゃうんだけどやっぱそうだったりする 格闘ゲームの場合画面の全てを視野に
入れる必要ないキャラが2人しかいないし
FPS ゲームとかだったら24 in が良いけど
27 でも32 でもそれぐらいがいいんじゃないか 格闘ゲームはパッとなりをテーブルの上に
乗せるている人だったら
近いとあんまり良くないかもしれないけど
だいたいちょっと離れててもいいでしょう ゲームするなら普通に24インチでいいだろ
FPSも27でいいとか言ってるのは確実にエアプだから無視しとけ 24じゃないと言ってるやつがどれくらいの強さなのかは気になるとこだな >>839
最初から離れてゲームするなら27、近くなら24で結論出てるだろ
それ以上でも以下でもない ルーク使いはちゃんと戦ってほしければ
ルークつかっててこれやられるとキツいとか詰むとか教えろ
遠距離も近距離もチートなんだから何かしらデメリットないとダメだろコイツ ゲームや用途によってモニター使い分ける金持ちは24インチ買え
部屋が広い金持ちはデカいモニター買え ルークはvトリガー自動回復がマジでよくない
見てからガードできない弾とか運ゲー前歩きしかないやん ルークはコパンがクソすぎる
やたら長い屈コパからクソみたいに長い立ちコパTCとかイカれてんじゃねぇの?
攻撃前に後ろに下がるクソムーブも多い「逃げんなヨォ!」(ガン逃げ)とかクソ以下のゴミ ルークのコパタゲコン、コパコパタゲコンはは全プレイヤー共通認識でクソ
ルーク使いもクソだと認識してるからな 切断するカスに当たるわ
マスターにもなって何やってんだ 体調悪かったり酒飲んでて本調子じゃない日はランクマやめとこって決めたらカジュアル専になって半年が経った おじさん屈伸なんてしたら膝やっちゃうでしょ
病院の端でガン待ちよ二つの意味で やり方が悪い
スクワットは空気椅子みたいな腰を引いたポーズで固定して上下するイメージ
これで膝は大丈夫
アレックスの勝利ムービーみたいなのは屈伸エアプ 爪先より前に膝出しすぎなければ膝は故障しないけどおじさんは筋力も運動神経もないから腰か背中やるよ
両対応は出来ないから捨てる択は捨てなきゃね ケツを下げすぎるな
立つ時ヒザを伸ばしきるな
姿勢は上記のとおり
回数は初めは10回で休みを挟め
もっとキツくしようとするなら両手をたらして2リットルペットボトル持て
絶対に背負ったリュックに重りをいれてキツくしようとするな 膝を前に出したら膝痛めるとか言うけど見た目的には空気椅子みたいな姿勢でもめっちゃ膝痛めそうなんだけどな ダンの下連打で屈伸になるのやめて欲しいわ
単純に煽りたいだけなのに隙も晒してしまう
まあ勝つけど ダルシムとかザンギとかを相手するのって義務というか
介護みたいなもんだよなと最近思うようになってきた ダルシム戦は起き攻めを執拗に投げだけを狙い続けてテレポートの選択肢を無くしたら後はシミーが決まりまくるからそれしかやらない >介護
自分のやりたい事ができず相手に合わせないといけないというのなら、あながち外れてはいない
ただ、それは介護慣れしてない人
真の介護は相手に合わせているように見えて、実は上手く介護できるよう相手の行動を誘導するものだ >>875
ダルシムが被起き攻め時だよな?あるか? ツイート見たらもうあと2ヶ月なのな
体感がもっと先だと勘違いしてるわ
βの感じじゃ初日からやたら仕上がってるヤツと対戦になりそうな気がするぜ >>876
低空ブラストで悪あがきは出来るな
重ねられたら死ぬけど 海外の人に多いけど2試合目から異様に重くなる現象なんだろ
相手のアンテナ3本以下になってたら抜けたほうが良いのかな? >>879
ランクマなら再戦の時は3本どころか4本でもやめたほうがいいよ
確認ミスるし良いことない >>880
5本確認するようにします
ありがとう! >>878
ダルシム戦は投げ抜けされまくっても執拗に投げしか重ねない
だから完全重ねだけで、抜けられても距離的にも悪く無いからひたすら投げしか狙わない
一番嫌なのはテレポートで距離リセットされるのだからテレポートの選択肢を無くさせるのが最重要としてる
後は打撃重ねと投げ重ねを適度にばら撒くだけでいつも買ってる ダルシムは無差別でも投げぬけ押す人多い気がするからシミー多めかな
あとリバ狩りできるキャラならそれも視野 すごい勉強になります
ベガはどう戦ったらいいでしょうか。遭遇率高いので困ってます 長々とダルシム対策を語ってるのにテレポートに怯えてるってマジ?
余裕で見てから前ステ打撃が確定するんだが
普通のキャラ相手ではそんなところを見ることがないから難しく感じるだけで、フレーム的には超余裕だぞ >>888
理解はしてるのよね
でも実戦でたまにされるとちゃんとお仕置きできない、、、
起き上がりに連発する相手とからな流石に狩れるけど
豪鬼のあしゅらも >>888
打撃重ねを確実に通すためだよ
こちらが何もしてない時にテレポートなら勿論咎められるが、しっかり技を重ねた時に逃げられると近づいたのに振り出しに戻るのが嫌なだけ
ダルシムは起き攻めが通ったら面白いぐらいに体力が溶けてくから起き攻めのダメージソースを確実にしたい
逆に起き攻めに中攻撃以上を重ねてテレポートで逃げられても咎められるなら流石だなと思うけど俺は出来ん >>890
中攻撃重ねてテレポで逃げたら前ステフルコンやで
なんも難しくないぞ?練習したか? ダルシム対策は見たら即ブロ
レアキャラだからいちいち対策するのめんどいだろ >>886
ベガ戦は対策が色々ありすぎて一言で説明できないよ >>891
もうなんでも良いよw
間違いなくお前よりはダルシムに勝ってるからさあ テレポって空中低空テレポでしょ?
見てから前ステフルコンとかできんの? >>896
起き攻めされてる時の話だから地上テレポだろ ていうか大体おなじみのメンツが残るのやっぱ有名プロは凄いわ 打撃をリバサテレポでかわされた後に前ステ打撃なんて無理でしょ、、と思ってトレモでダウン復帰421kkkで練習してみたら、確かに余裕だった
ビタで無くても十分間に合いそう
低空テレポのイメージ強いから地上テレポのスキも少なく見積もってたなあ
ゆっくり足を地面下ろす間ずっとガードできんのね リバサテレポは舐めプだから許してはいけない
普通に考えてノーゲージで投げ以外から逃げられる技なんてヤバすぎるんだから、投げで読み勝った気になってたら駄目だよ
間違いなくダルシム側は、こいつ分かってないからテレポ擦り得じゃんって思ってる
当て身にコンボせずに投げ重ねでごまかすの以上にまずい PS4だとマニューバの中下段二択って見えないもんなのかね
セス使ってたももちでさえ食らってたけど、PCだと足振り上げたとこで余裕で判断できるよな? EVO Japan 2023
ストⅤ部門(参加1797名)
1位:Oil King
2位:ネモ
3位:まちゃぼー
4位:ももち
5位:Mono、ひぐち
7位:Punk、鶏めし
9位:ボンちゃん、NL、Zhen、よっさん
13位:HotDog29、ガチくん、ふ~ど、だすく パンクが環境にキレてるのはいつものこと
今回は特に海外からはるばる渡航、現在チームに所属してないのでその旅費も自腹ってことで他の日本勢とは違ってガチで勝ちたかったと思う PUNKはソニーとプレステの犠牲者じゃきまあ他のプレーヤーも同じ土俵だったし文句言うのはな パンク何か言ってるの?
てかGFのサイドチェンジのグダグダは何だったの
オイキンがちゃんとルール読んでなかったのか知らんが、ギルティとかはリセット後も席替わってなかったよな? 糞大会呼ばわりしてTwitterで喚いて
大会で紅茶家伝がなにかのペットボトルを投げ捨てた >>911
リセット時に選手両名が同意すればサイドチェンジしてもいいっていう直前に伝えられてたそうな
で、ネモがサイドチェンジ希望したからスタッフが伝えて、オイキンも同意したが、
そうなるとカメラと配信レイアウト的にサイドチェンジするなら席も交代しないと画面表示がおかしくなるわけで、
スタッフが普通に、移動してくださいと言ったら、
席移動のほうはオイキンが想定してなかったらしく、
移動するのは嫌だ!ゲーム内のサイドチェンジならOKってなってあんな感じに。
みたいなことをネモ配信で言ってた ブランカのわからん殺しとかクソムーブってどっかにまとまってない?
上手い人の対戦動画でもいいけど 有名ゲーマーだか有名スポーツ選手だかが「環境なんて場所によって全然違うものだから一流は環境に合わせてこそ」みたいな事を言ってなかったっけ?
パンクは一流じゃなかっただけって事 スト6が面白そうだから事前練習で最近スト5始めたんだけどいつもこの時間のランクにいるNagaikoujiって人がランクアップの壁になってゴールド行けねぇw
プロフ見たらかなり試合数やってるし初心者狩りの人? リュウの人だったら有名な配信者だね
まさかのゴールドの門番化してたのかw >>916
初心者狩りどころか1年半やっててゴールドで苦しんでる人だよ
たびたびシルバー帯にも落ちてる 13000試合やってLP5000の学習能力ゼロのおっさん
ちょうどいい練習用BOTだと思っとけ >>917
そうです!リュウの人です!
有名な配信者だったのかwゴールドの門番みたいな感じですw いや最近は中中竜巻覚えたから。
人より成長がおそいだけ! >>918
逆に1年半??でゴールド帯なのか
まだ始めて2ヶ月だからスト6までに勝ちたいな
>>919
確かにいつもEX波動とかの同じ攻めしかしてこないかも?
でも飛びのタイミングと対空が結構うまいんで苦戦してるんですよね 13000試合やってるんだ
この前プロフ見たらそんなにやってなかったような
PSからの移行勢か オイキン個人の強さや巧さが際立ってて納得の優勝だけど、マニューバのクソさは更に際立ってたな… 某永井さんは飛びのタイミングが独特で思い切りがいいからな
久々に見たらすかし下段とか小技覚えてるなw
防御が結局ブッパしかない、不利でも暴れてるのが弱点だから丁寧に技を重ねてれば勝てる人だった気がする
たぶん相変わらずシフトもVリバもしないんじゃないかな
前ステ投げはしてこないで常に飛び、大ゴス(入り身?)、波動の3択は変わってなさそうだね 1名が門番とかありえないわ。名前出す流れがわざとらしすぎる。 配信を編集したやつが流れてきたから見てみたけど喋りが上手い訳でもなくガイジが喚いてるだけにしか見えなかった
あれを見て喜んでるやつっていったい 鉄拳は段位合わせれば余裕でスナイプ出来るけどこのゲームで門番とか存在するわけねえしな
虚言癖のガイジでしょ 昨日配信流してたら別の配信者と一時間で三回ぐらいマッチしてたぞ
同じ時間帯にずっと同じLPでやってるから顔なじみも多い
門番ってのは誇張だが壁にはなる ゴールドの顔馴染みなんて他にもいるだろうになんでピンポイントで配信者の名前がでるんですかね >>913
なるほど
それなら石油王があんな態度だったの判る
正直、モニタなどの都合て席ごとにラグが変わる可能性あるから、勝ってるなら席は変えたく無いわな 大会中はラグ変わるとそれはそれで問題だからな
突然ラグ少なくなっても重ねが早すぎることになりがち アートブックの開発話に書いてあったけど、メナトのVT1って難しいからバンバン使って慣れて貰うために最初二本トリガーにしたんだってさ
後の調整で三本トリガーにするのは最初からほぼ決まってたらしい
ヲシゲ談 激減してもそこそこマッチしそう
ゴールデンタイムだけになるだろうけど ランダムマッチじゃなくてラウンジメインになるのかもね 現行スト5は神バランスの神ゲー
スト6に移行するけど名残惜しいわ… ルークがいなけりゃバランスいいほうだったな
こいつの存在が大半のキャラ殺してる 俺はルークよりもバーディーとかサガットとかの大して強くもないのに特定キャラを詰ませてるキャラのほうが憎いよ
あと普通にしょうもないダルシムとゾンクナックルLV2とファイナルタンパ
別にルーク以外の胴着を使う意味がないないってほどの完全上位キャラでもないし ユリアンギルみたいなクソ長いローリスクミドルリターンブンブンしてくるやつが嫌い
つまりルークも嫌い 弾機能する組み合わせはルークよりリュウの方がよかったりするらしいね ルークは使っているだけで軽蔑する
スト2の豪鬼とXバルログみたいなもん ルークソ出てから豪鬼も減ったな
豪鬼使うならルークでいいし ルークでいいってのはどうして?
百鬼も斬空も瞬獄も無いし軽く乗り換えられるものでもなさそうなのに まぁルーク最強論者の憎悪勢は動画勢が多い
普通に公式対戦ダイアだと勝率50%くらいだし スト5人口が激減したら今のファイコレハパ2みたいに
〇〇キャラ使うひとブロック!動きがウザい人ブロック!
てな感じで誰からも相手してもらえなくなりそう
ハパ2は村社会化しすぎてて息苦しそうだが CC優勝したのルークなんだからルーク最強でいいだろ 永井は配信者の中で一二を争うぐらい
外配信の初めだしピアキャスっていう
昔の時代からの配信者
あと、コメントすげーあるのに
永井は名前付きで読みまくるから嬉しい人も多いわな 読みきれずコメ無視してるプロ格ゲーマーとか贅沢だわといっつも思ってる なんか勘違いしてる人もいるかもしれないけど、ピアカス時代から王道の人気者ではなかったよ
syamu・aiueo・へずまとかの系統 >>947
まともに豪鬼とかバルログと対戦した事なさそう 個人的にはルークは対戦好きな方だな
コーディーは今すぐ消えてもらって構わないけど 6出る前に5を最終調整してくれないんかな
ルークちょっといじってくれるだけで良いからさ ルーク調整
しゃがみ弱P発生3→4
立ち弱P発生5→7
この程度でいいからいじってほしいね ベガ、ポイズン、コーディ、ダルシムも調整して欲しいとは思うが
欲を言うとキリがないから、とりあえず6売る為に開発が贔屓してクソみたいな性能で出したルークだけをなんとかしてくれりゃそれで良い 白人男性のルークはポリコレファイター6で大幅弱体化したからバランス取れてる ルークの調整とかどうでもいい
コパコパタゲコンのバクだけ直せばオケ
コーディとかダルシム調整だけでオケ
特にダルシムはザンギ位ナーフしてオケ F.A.N.G
人気ないけどスト6にも来てくれ
四天王枠でワンチャン >>964
むしろやり込み勢から強キャラ認定されてるけど… ラシードの使用率低くない?使ってる人いるの?ってくらいマッチングしないよね ラシードは弱体化し続けてるからなぁ
元々最強キャラだったのもあって、強キャラ使いたいだけの奴がどんどん離れて行ったんだと思う
キャラ設定もいてもいなくてもいいようなキャラだし、好きで使う奴はほとんどいないだろ ラグスイッチ使うやつがなんか最近増えてきた気がする
画面端で攻めてる時だけすげーラグるやつおおい ラシードは弱体化前までストリートファイター史上最悪のクソキャラだったからな、キャラ性能は高かったけど強い弱い以前に
顔、声、技、BGM、立ち回り、クソみたいな崩しのオンパレード、でストレスがヤバかった スト5って温度差激しいよね
勝つためならエグくても何でもやるタイプと
エグすぎる相手は疲れるから1戦抜けブロリってタイプ 無差別帯は何でもありが基本ぞ?
ルークだけはブロックするが 対戦ゲームで自分が苦手なキャラブロックするって腕前も頭も悪そう ルークってスト5歴代最強キャラの中でもかなりマイルドな部類だと思うけど今までどうしてたんだ スト6はボタン11個オッケーらしいな
アケコンだと8個で限界じゃね…8個でも運指激しいのに…
つまりはパッド超優遇だな。そもそも既にパッドの方が強いのに… 前ステって設定できるんかな?
できないならパリィとドライブで8個で足りるからアケコンでいいや
前ステも設定できるとなるとパッドも視野にいれなければならんなあ >>983
修行じゃないんだから別にいいだろ
それを公言するのは頭悪いが >>983
マジでそれ
wiki見てゲーム攻略するような奴だろうね >>989
バカな事を言って普通に指摘されたらルーク使い認定って…
お前人生楽そうだな CCでもEVOでも最終日に残らなかったキャラってルシアぐらい? >>992
自キャラが弱いと思うんならキャラ変えろよ
面白くないんだろ?
俺はルシア使いだけど面白いし強いと思うから使ってるよ ルシアは立ち弱Kがバグってる
それと大足のリーチと発生がムカつく
ガンスモークからの行動に裏の選択肢があるのもムカつく
使っている方は絶対に楽しいと思う 最強キャラ使いは「お前が上手いのではなくルークが強い」みたいに結果を誉めてもらえないの可哀想な このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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