俺もわからんけど
プレイヤーがカサカサしたかったのかは分からないけど
負けないためにそうせざるを得なかったのでは?
特にプロシーンでは顕著だった訳だし

なので8は間合いの差し合いがメインではなくして
攻め合いが醍醐味のゲーム展開にしたいんじゃないの?
eスポーツ観点としても初心者や未経験者が見ても派手でそっちの方が盛り上がるだろうし

2回浮いたらほぼ負確で試合が秒で終わる展開が多すぎると判断されれば
体力数値あげて3回〜4回耐えられるようにするとか調整は普通にできるだろうし