最近始めてそれなりに理解したつもりだけど格ゲーの歴史で見ても最高峰に逆択が複雑なゲームだと思うわ
「シールド派生でジャンケンします」の一言ではとても済まされない状況別セオリーがあるだろ
これならMDMSの相殺消してシールドを全キャラ糞強い隙デカい当身にして押す押さないの読み合い強制させた方がシンプルで目的に合ってたのでは