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スト6に望むこと書いてけ★6【要望・提案スレッド】
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0900俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 18:49:01.73ID:G/0f3BYh0
>>893
カプエスは1はシンプルだったけど2は結構グルーブが複雑な感じした
ただハイパースト2みたいにいろいろなバージョンのシステム入れるのは
格ゲーファンには面白いかもしれない

スト2イズム、スト3イズム、スト4イズム、スト5イズム、そして新システムスト6イズムと
スト1は流石に難しいけどね
0901俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 18:52:57.60ID:G/0f3BYh0
>>899
公平にキャラ選べるんだから本来は文句なんて出ないはずなんだけど
調整警察がうるさいからそんなにバランスがバランスがうるさく言うなら
じゃあキャラ1キャラにしろ、調整警察が黙るからって事
0903俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 18:57:01.73ID:IE3lQ8nz0
>>901
全員が満足するゲームなんて不可能だからメーカーもそういやつらは相手してないと思うよ
ホストに惚れて必死になってる女みたいなもんよ
0904俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:00:37.42ID:jBQss0KW0
懐古ジジイにはなりたく無いなあ…



俺も6が出たら5が良かったとか言う老害になるのかなあ
0905俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:01:29.14ID:4M4Y2ONq0
できない人を長い間できないままにしたのが原因よな
伝授するにしても伝える側が何がわからないのかを真面目に考えなかった
お互いが信用してない
0907俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:07:02.36ID:xUzy4QWA0
6はありそうで無かったグルーヴゲー
7は6で慣れたVTVSを組み合わせ可能なリミックスゲー

7の頃には数字見ただけでVTVSの
当時の内容が想起出来るよう育っているかも?

5をベースなら曲もキャラも使い回せるし
遊ぶほうも今よりは覚えやすくなる気がする
0908俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:07:38.06ID:G/0f3BYh0
>>904
でもKOF15が出たらKOF14が良かったとか言わないが。良くなってるので

ウメハラも言ってた。スト5はシンプルでバランスがいいゲームだけど面白いという訳ではないと
振ったら不利になる技が多すぎるのもつまらない原因。ウメハラももう少し不利技減らした方がいいと言ってる
そしてスト5はターン制ゲームだとも言ってる
0909俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:10:28.33ID:xUzy4QWA0
>>900
イズムだとキャラの中身が変わって嫌だった
グルーヴはスト2を衣替えするだけなので
覚える事は少なくてすぐ慣れたよ
0910俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:12:12.51ID:LtwkYc6O0
ストファイナンバリングタイトルてグループとかイズムはないんじゃないかな
競技性高いのがナンバリングタイトルでZEROとかは取っつきやすさ重視だった(当時は)
0911俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:13:38.25ID:G/0f3BYh0
あまりに不利すぎて死に技すぎで使えなかったり
弱しか出せないとか、先っちょ当てだけとか、やっててセコイ気持ちになるんだよ
0912俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:18:09.50ID:G/0f3BYh0
>>909
グルーブのが好き?そう。俺はイズム好きだった
まあZイズムしか使わなかったけど

>>910
まあ確かにナンバリングでお祭りゲームシステムはないだろうね
スト6のリュウを見て今から不安になってる。リュウのイメージはスト5のでいいのに
0913俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:22:30.53ID:xUzy4QWA0
最近は家庭用ハードの過去のサブスク配信が増えてるよね
なんだかんだ過去作の人気があってそれを
重宝する文化は減らないし寧ろより触れやすい傾向で

俺は亜種をこれ以上増やすのは得策とは思えなくて
逆にコレ一本でストは基本、事足りるというふうになって欲しい
0915俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 19:42:12.27ID:ZzuPk8lz0
>>905
4のとき遅らせグラ昇竜の複合を知らなくて遅らせ昇龍と当て投げの択だけではめられて締めにPA連打して殺されたことある
ある意味指導だけどそれより先行組の舐めプの意味合いが強いのが格ゲーじゃ当たり前だな
0918俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 20:15:47.63ID:4M4Y2ONq0
格ゲーは知りあいがやってることがモチベの全てだからネットだけでは限界あるね
特に最近のはスタダ遅れたらそれまで。村には入れない
0919俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 20:26:48.57ID:ZDkKhLxP0
1vs1だから勝ちにシビアにもなるし、2、3Fの遅れでも対戦バランスが破綻するとなると調整が難しすぎるんだよね
もう終わりだよこのジャンル
0920俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 20:33:47.20ID:KveEkHIJ0
バチバチにやり合うならともかく知り合いと遊ぶ程度ならハンデ付ければある程度スタート遅れの実力差埋まるやろ、埋まらんかな?
0921俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 20:45:18.25ID:ZzuPk8lz0
伸びる才能を厳選した上で青春を全部格闘ゲームに注ぐ勢いで合宿しプロのつきっきり指導を数年続けてやっと殿上人。
それでも動画勢には見向きもされない泡沫プロ
コストの大きさを考えたら誰でも簡単に上手くなれるとは言えなくなったね。
0922俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 20:53:10.04ID:4M4Y2ONq0
身も蓋もないないこと言うとヲタク、
つまり開発には人の気持ちがわからない
だから人が離れていった
0923俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 20:57:22.13ID:vV9tDtyj0
>>891KOF15はスト4シリーズ以来面白い格ゲーだと思ってるわ
まずトレモが面白い、スト5はトレモがマジで数字のお勉強の為だったもん
ロードもスト4から比べるとだれるほど長いし、KOF15はイロモノ少ないのもいいね
ストはブランカ本田ダルシム辺りもう最初からキャラ選択で除外するもん
0924俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 21:04:02.04ID:vV9tDtyj0
ロードもスト4から比べるとだれるほど長いし→スト5はロードもスト4から比べるとだれるほど長いし
0925俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/29(日) 22:29:25.77ID:G/0f3BYh0
>>923
ホンとそうだよね。俺はスト5でもイロモノ使ってるし
イロモノキャラが大好きだが(KOFで言えばチャンとか大門)
今回KOF15リストラされたけど、それでもちゃんと今いるキャラの魅力が伝わってくるんだよ

ストは過去は歓迎されてたイロモノたちが今や足を引っ張りだしてるよね
ザンギ、本田、ブランカ、ダルシムなど。明らかに現役のスト5ファンからかなり嫌われてる

特にオロは酷かった。気持ち悪い呼ばわりされてた。過去私もオロの大ファンだったけど
あんな感じで出すなら出さない方がいいと思ったね。弱いし生理的に受け付けないと皆から言われてるし

KOFは14がロード糞だったのを反省して速くなったよね。スト5と同様もっさりしてたのも改善してキビキビになった
0927俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 00:57:16.94ID:5uLBuRqE0
なんていうか他ゲーで見るような病的な作り込みってないよなー
ステージも良いなって思うの2、3個ぐらいしかない
コスだけはいっぱい選べて楽しいスク水全員につけろ
0928俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 06:17:50.51ID:TVUSobg+0
6だからカプジャム式アケモを6回させたい
アケモでは主人公はもういっそ決めてて
自分を含めてボスを合わせて全6ステージ
初戦は毎回ミラーで鏡越しに自分と戦う
基本は5のコピペで良いんだけどそれじゃ掴みが弱いので
そこでアケモの中に5に出てない復活枠を必ず用意して
あたかも6人の新キャラみたいに紹介
スト5ベースで良いから初回から36キャラ頑張って欲しい

そして全部クリアしたら初戦の鏡の声の主が・・・to be continue 共に新しい6人の影もチラリみたいな

過去だけかと思わせつつまだまだ続くと匂わせてくれ
0929俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 06:28:13.06ID:TVUSobg+0
ドラクエ10で職業クエストってのがあるんだが
これが中々良く出来てな終わったと思ったら
次回予告とか見せてくれるんだよ

短いんだけど続きが気になる予告を
アケモクリアしたら次回アケモのちらみせとかしてくれ

アケモだからアケでも1人用として遊ばせたら
最低6クレ回収出来るし、そこで復活の呪文みたいなのを
Fidと紐付けさせたら家庭用のアケモ免除とかおまけや
アケ専用称号を家庭用にも持ち越せるみたいな
アケ連動企画とかも頑張って欲しい
0930俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 09:25:55.66ID:crhvauul0
やはりコンボ3三連続までがいいんじゃね?新規には
0931俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 09:26:47.83ID:5etEBpnc0
>>925
15は予想外に面白いわ
14がアレだったし正直全く期待してなかったんだがな
しかもSNKのくせにバランスがいいという嬉しい誤算
0933俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 10:11:39.83ID:l6CFaOPq0
>>930
スト2懐古勢かも知らんがそれは微妙に違う
熱帯で初心者帯までは3段出せれば戦える様にするのは大賛成
でもそこからやる事ないのは大反対
キャラ多過ぎるからリュウだけの話にするけど、基本なジャンプからの3段、J大P中足波動まで出来たら現状でもそこからもう一回波動コマンドでCAまで出出す難易度は高くない
なんなら入力の受付はスト2より緩くなってるんじゃないか?詳しくないけど

改めてリュウのトライアルとか見て欲しいんだけど、最初に教える01番はジャンプ大PTCのコンボだぞ(確かにダウンは取れるが…)
スト2好きだろうから思い出して欲しい
COMリュウが使ってたのはジャンプ大K大足だっただろ?
コ・レ・だ・よ!!
そしたら最初に教えるのはチガウダロ…orzって思うんだ

実用的な立ち小K小竜巻なんかどこにも載ってない
動画勢だって動画見てれば腐るほど見てるはずなんだが、カクハンとフレームに気がつくまではコレが重要とか思わない
それを誰も教えないんだよこのゲーム
※念のために言うけど、これは現在熱帯してる初心者の話じゃなくて、早期に熱帯やめてしまってか一回も接速すらしなかった人たち向けの話だ
※今そんなレベルでも熱帯してる人はよくこれを乗り越えれたと思う。改めて考える乗り越えれた初心者は凄い。補助輪無いのに

最初に戻ってスト2相当まで戻そうと言う気持ちはわかる
でもそれはコンボだとかシステム面じゃなくて、意図してかしなくてか絶妙なCPUが凄い先生役をしてたんだよ
今思ったけどゲーセンだとデモ画面でCPU同士が対戦してるのを眺める時間がある。移植版も放っておけばデモ画面で戦い始める
あれがが学習機会だったんだよ
なんとなくCPUが使うコンボや波動を飛び越えて飛んだりは、みんなあれ見て学んでたんだよ
0934俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 10:26:05.58ID:crhvauul0
>>933
じゃあコンボは3連続までで、スパコンだけは4入れられるようにするのは?
これなら感覚的にシンプル
0935俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 10:38:43.81ID:l6CFaOPq0
>>934
長いのによう読んだなw

じゃあいっそのこと2段までにするのはどうかな
全キャラジャンプ大K大足だけ
楽しそうなゲームになるかな?
0936俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 10:42:18.50ID:Qhr9zXkm0
段数というより、コンボの当て方、当てた後の展開、リスクを学ぶ機会がゲーム外部にしかないのが問題
0937俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 10:47:06.22ID:l6CFaOPq0
コンボの段数が多いからスト辞めたって人はいないと思うよ
動画で難しそうなコンボを見て、自分には出来そうに無いと思って諦める人はいると思うけど
過去作をやった人はそれ見て逆に購買意欲だろうし見せコンや永パでゲーム崩壊なんかもしてない
問題はやっぱりちゃんと教えないってことだよね
0939俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 11:04:30.55ID:l6CFaOPq0
具体的に初心者の心を折ってるって思ってる多段コンボってどれのことを指しているんだろうね>スト2オジ
多段技多いせいで10ヒットとかでも技3つ繋いだだけとかあるわけで見かけと違うよね
0940俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 11:21:17.88ID:WXPUDi6R0
ボーナスステージオンリーの対戦モード
一人用勢のほうが得意だったりして
てかなぜ今までなかったのか
0941俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:16:45.37ID:zpDOp3rI0
カプコンがオン対戦のラグ対策を他社に提供していればKOFももっと流行ったかもな
カプと他社の格ゲー、大乱闘のオン仕様の設計がそれぞれ違うことも知らんやつがエアプ認定してイキってるスレだからな
0942俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:19:55.19ID:hspNEM5h0
長いコンボよりは起き攻めがわからないんじゃないかな。三段コンボでも起き攻めダウンと繰り返されるとわからん殺しと感じるだろう。
0943俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:29:37.37ID:zpDOp3rI0
>>942
知識やセットプレーでぼったくれないと素早いだけの子供に蹂躙されるぞ
対応できない奴を同じ行動でわからんまま処理するのが格ゲーコミュニティの根幹と言ってもいいくらい
0944俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:35:56.24ID:QFQ1DdTH0
スマブラはホムヒカがいる以上マジでつまらんわ
なんでハイスタンダードキャラがクソ技持ってんねん
0946俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:37:31.10ID:crhvauul0
>>935
3が直感的に出来る最大だと思う。2だと少ないかと。後スト2シリーズで3連続は実績あるから、
パンピーにとっては丁度いい長さなのかもしれない
0947俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:40:53.48ID:l6CFaOPq0
>>942
ステップ1が牽制からのコンボとジャンプからの3段でダウン取れる奴だと思うんだ(プラスαはCAなども使った初心者向け最大)
ステップ2がその起き攻め周りだと思う
前ステして投げと打撃の2択(打撃はステップ1のままでも良い)、そして重要なのがその防御方法もしっかりセットで教えることだと思う
ここで問題になるのが当て投げだね。初心者には十分なハメ行動だ
これを放置するから嫌になってやめるか、リバサ昇竜(or竜巻)を擦る謎プレイになる

ちゃんと教えれば駆け引きオモシレーってなるのに、教えないから分からんツマランかになるかパチンコぶっぱプレイの2択になってる
0948俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:41:40.98ID:crhvauul0
>>937
ちゃんと教えないからこそ減らすのも有りかと。減らしても面白さは変わらない可能性もあるし。

コンボ長い=面白いってのがいまだに分からん。「長いコンボ成功したわ」位にしか思わん。
0949俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:42:37.17ID:l6CFaOPq0
>>946
あなた自身は4以上のコンボできるの?
単に自分が苦手って話をすり替えてないかい?
0950俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:47:08.00ID:crhvauul0
>>942
それもあるけど、3段だとやられてる時の無力感とかパニックが起きない分次のやる気に繋がると思う。
対処法が「こうすれば防げる」ってのが直感的に分かりやすいとモチベーションは保たれるよ。
0951俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:48:58.08ID:crhvauul0
>>943
そこが肝かもよ。子供が活躍出来るってのはとてもゲームとしていい事かと。
0952俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 12:52:45.03ID:crhvauul0
>>949
俺が3連を薦めるのは俺が苦手だからだよ。そういう人多いだろうし。
飛びからのセビ滅何とか出来るレベルだけど、確かに練習すると出来るようにはなるんだけど、練習なんかしたく無いしコンボも覚えるのしんどいし、さらにそのコンボ使えるようになっても然程楽しさが上がるかと言ったらそうでもない。

勿論努力含めてセンスある人は楽しいのかもしれんけど、パンピーはそこまでやるかなぁと。
0954俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:02:50.30ID:Qhr9zXkm0
>>952
コンボ決めるのは爽快感あるけど立ち回りの改善点がわからなくてイラつくことのほうが多いんじゃないかな、初級者帯は
0955俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:04:40.27ID:l6CFaOPq0
>>952
今どこのランクかわからないけど、自分の停滞感を全体のものとするのは無理があるよ
分けて考えよう
逆に君がコンボできる様にここでアドバイス貰ったら問題は解決するんじゃないかな

確かに自分ができないコンボやセットプレイを防御もできずに眺めているだけなのはダルいだろうね
具体的に返せないセットプレイはどのキャラのそんな奴で、自分ができないコンボはどれなんだ?
具体的にそれ言ってくれれば共感する人も居るんじゃないかな
0956俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:05:53.83ID:NvOn4wI30
そもそもストリートファイターを手に取らない層をどう取り込むかというのと、
始めてみたはいいけど対戦で折られてしまう初心者層を別に考えないとね
0958俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:10:25.65ID:crhvauul0
>>954
それはある。だからこそコンボも少ない方がシンプルで敷居が下がると思うんだよ画面も静かな方がいいし
0959俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:12:16.07ID:l6CFaOPq0
完全な新規の人は、アニメの戦闘シーンやRPGでも必殺技をするのを見てるから、自分で手足を動かせるキャラでそれを出来ると思って格ゲーに興味を持つと思うんだ
それがそれが新作でポコポコボッコンの3段までだったら「このキャラ雑魚では?」ってならないかな
CAの演出嫌いも分からんではないけど、あれでコンボ締めてくれないと凄いかすごくないか一見さんに説明できないと思うよ
0960俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:14:40.62ID:crhvauul0
>>955
俺だけじゃなくてネットとかでもコンボ練習したくないって声は多いよ。
一回「格ゲー やらない理由 やめた理由」とかで検索して、格ゲーの何が敷居を上げてるのか知るのも楽しいかもよ
0961俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:18:29.12ID:Qhr9zXkm0
コンボの段数減らすっていうのは、つまり目押しルートやキャンセルルートが減るわけだ
ヒットで+6F取れる技があるとしたらこの6Fののけぞり時間は技は出せないけどガード可能な硬直にするとかそんな感じか?それとも有利不利幅を狭めるのか?

コンボ習得(というか一人でシコシコ訓練する事)を緩和するのは一理あると思うけど、具体的にどういうゲーム性を目指すのかが伴わないと、ただ選択肢が少ないだけの原始的で地味なゲームになってしまう懸念がある
0963俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:21:28.57ID:l6CFaOPq0
>>960
話を聞いていると、何でつまづいてるか分からんけど>>960はこのゲームに限らずゲームが下手なんだと思うよ
だからコンボ段数を減らしても別に君が勝てるようにはならんと思うぞ
スト5は特に投げ中心の防御の駆け引きが大きいから、相手が仮にコンボなし縛りでも君が勝つとは思えないぞ
完全に失礼な想像だけど、相手に触りたくて触りたくて突進を切り返して常に暴れているとか、待ちガイルでずっと座ってるけど対処を知ってる人には全く通じてなくって飛びが通ると毎回フルコンもらうとかそう言うプレイの人を想像しちゃうよ

つまり、なんのキャラで君はそんなに困っているんだい?
0965俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 13:22:10.27ID:Qhr9zXkm0
>>960
ギルティXrd以前とか、スパ4の目押しとか、鉄拳6以降への意見としてコンボ長すぎ練習大変!ってのは分かるんだけど、ストVはこの問題に対しての一定の回答は出してるよ
タイトルごとに切り分けて考えよう
0967俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:33:38.13ID:l6CFaOPq0
これもう3段の人にアドバイスするスレで良いんじゃないかな
使用キャラなんだろうね
話聞いてる限りは完全に某先生プレイだよ
0968俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 13:42:58.74ID:WXPUDi6R0
3段て事は小小とか中中とか中大とかの通常技の目押しなくせって事だと思うけどそれないと展開速くなるし単発ヒット確認しないといけないなら余計難しくなる
5は4と違って先行入力きくから早めに押すだけで繋がるし
何より動かしてる感減るし地味になるし初心者はコンボ大好きだからあったほうがいいと思う
0969俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 13:43:11.42ID:l6CFaOPq0
俺はもう勝手にリュウ使ってるだろうなと決めつけてるけど、5の大きな問題として”リュウが弱い”と言うのはあると思う
使いこなす人でやっと中堅、最大火力は出るキャラだけど、まさにコンボ練習しないと火力が出ずに沈むキャラだよね
今のリュウは古いプレイヤーウケ狙いの勝つのは難しいキャラだよ
使用率1番高いけどさ
0970俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 13:45:37.53ID:WXPUDi6R0
初心者同士ならリュウ弱いとかないでしょ
ゴキブリとかキレてる初心者いるくらいには波動とステップ投げで初心者対決ならうざい
本田とかベガのほうがもっとうざがらせられるし簡単だろうけど
0971俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 13:47:14.52ID:l6CFaOPq0
>>970
その通りなんだけど、多分3段先生はそう言う勝てるプレイをしてないんじゃないかな
それをしないで自分が勝てないのはコンボが難しいからだって思っている気がするよ
0972俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 14:01:44.72ID:Qhr9zXkm0
永井先生は確かにコンボ習得が遅いよなぁ
でも6年前シルバー帯の時はあんなもんだったような遠い記憶
0973俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 14:12:10.37ID:LqcPMiGB0
>>969
だから結局弾抜けてくるようなストなんて要らないんだよ
どうしてもコンボさせるならKOFかブレイブルーやります
ウメハラと2の名残がなかったら誰もやってない
試しに名前変えて出してみて欲しい
恋姫なんとかのが余程マシなんじゃねえかな
0974俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 14:18:45.68ID:l6CFaOPq0
いやそれ弾抜けされないルーク使えば解決ではw
それかリュウの弾もルークみたいにしろとか提案する方が建設的

あんまりそればっかり言うと僕の好きなキャラが最強じゃなきゃヤダヤダ言ってるのと変わらんですよw
0976俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/05/30(月) 14:48:15.82ID:AYM2Xldp0
>>963
困っては居ないけど、コンボ減らすと単純に覚える事が減るからいいのよ。
格ゲーの敷居高い理由として「覚えることが多い」ってのがある。
他の駆け引き減らすよりは、コンボ減らすのが視覚的にも手っ取り早いかな、位の意見だけどね。
0977俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 14:51:21.95ID:WXPUDi6R0
スト5のコンボなんてexで浮かせて追撃かスパキャンくらいなのにそれすらついていけない人がkofもブレイブルーも無理だろ
0978俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 14:58:39.49ID:l6CFaOPq0
>>976
コンボは出せるのか良かったね
じゃあコンボの楽しさも知ってるよね
特に習得も難しくなかった様子だけど、じゃあ逆に自分の実体験でもないのにどうしてみんながコンボで挫折したって思ったんだい?
0980俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 15:07:32.89ID:l6CFaOPq0
>>976
976も>>979みたいにカプコンのゲームはぶっちゃけ全部つまんないのかな?
0982俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 15:50:05.63ID:WXPUDi6R0
時代はストゼロのほうがうけるだろ
リュウケンが若いイケメンコンビ
絵柄もエクストやマブストみたいなちょいアメカジ風なら日本にも海外にも両方うけるのに
0983俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 15:52:01.59ID:WXPUDi6R0
>>976
さすがにある程度やる気あるならスト5のコンボ覚えられないバカはいない
エーペックスのほうが武器全部覚えてもそれ拾えるかもわからんしまだ覚えるの大変だわ
0984俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 16:26:44.18ID:hC9QRzKJ0
現/総体力、コンボ与ダメージなんかは対戦中に明示していい
残り242/1050と表示されてれば、さっきのコンボが270だったからもう1回通せばいいな!とか自発的に戦略を立てられる
ゲージの長さで足りるか足りないかギリギリ判断するような職人的センスが盛り上がる事もあるかもしれんが、行動指針が得られないとっつきにくさの方が上回るだろう
あ、根性値も撤廃だな
0985俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 16:33:59.31ID:hC9QRzKJ0
それと、UIの位置と1P2Pの左右が一致しない気持ち悪さに関してはいまさらクレームないのかね

スト1じゃないけど、オンライン対戦では常に自キャラが上、相手が下とかでもいい気がするんだけどね
ゲージの種類を整理するのが優先だとは思うが…
0986俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 16:35:05.67ID:BbFVBfI10
それも含めてカプジャム式アケモだな
初期はそれこそ三段跳あるかどうかだろ?
スト1とかキャンセル無しだから
飛び>地上 二段も繋がれば良いほう

そんなのでサガット倒して2時代にキャンセル登場
飛び>地上キャン>必殺技 三段

ベガ倒して3でEX技登場で
ゲージ>ゲージコンボの概念

ギル倒して・・・少しずつ与える

本当にリュウの子供とか、老後とか全く興味がない
そんなのは小説とかアニメにでも任せてればいい
ガンダムみたいに一番良い所だけ膨らませて
今風にアレンジして何度も再販すりゃいいと思う
0987俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 16:39:22.40ID:crhvauul0
>>968
展開速くなるのは確かにあるかも。5のコンボに不満は無いけど、実際5でも一般人からしたら簡単になった事は分からないんだよね。
だから見た目で3連までにすれば簡単になった事が分かるかなぁと。

後、初心者ってコンボ好きなの?
0988俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 16:49:51.22ID:crhvauul0
>>978
それこそ格ゲーやらなかったり止めた理由を検索するといいよ。皆覚えるのがめんどいとか、不満書いてあるよ。
0989俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 16:59:28.48ID:hC9QRzKJ0
勝つための道筋や答えがなかなか出ない立ち回りや起き攻めのより、コンボ成功のほうが達成感早く得られるじゃん?
初心者がコンボが好きなんじゃなくて、勝利に近づくためのご褒美がコンボなのよ
0990俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 17:03:25.51ID:l6CFaOPq0
ん?何度も言われてると思うけど、コンボが少ない方が人が集まるって言うエビデンスあるんかな?
これも何度も言われてると思うけど、スト2の頃は他に選択肢がなかったからね
そのゲームの平均的なコンボ段数と、売上本数や熱帯の同時接続数の様な客観的指数ってあるかな
0991俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 17:06:50.23ID:hC9QRzKJ0
>>988
あと格ゲー全般とストVをごっちゃにしないで語ってくれ
コンボが難しい長いのはストV以前の作品
GGSTも過去作より大幅に緩和してるしそういう時代の流れなのかも
0992俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 17:12:29.93ID:l6CFaOPq0
PC版steamだとユーザーの直接的な批判も見れる
でもコンボが難しいって意見で良くないボタンを押してるのは自分は探せなかった
DLC商法とか初心者狩りやチート、単にバグに対する批判は沢山あるけど。
0993俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 17:16:21.29ID:hC9QRzKJ0
とにかく対戦だけで楽しみつつ強くなることができない
対戦外で勉強特訓してからじゃないとすぐ壁に当たる
3段おじの大枠の主張に共感するとすればそこ、フレーム関係もそう

言うなればリリースしたてのソシャゲでいきなりリセマラして最適デッキ作ることを推奨されてるようなもの
ソシャゲは自己満で進めることもできるけど1vs1の対戦ゲーでは全く面白くないだろう
0999俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 18:42:11.37ID:M9IjMdpR0
>>981
いや人によると思う
3で歳重ねたリュウ見れたのは嬉しかった。自分も同じように歳取るわけだからね
つーかいつまでもリュウケン春麗スト2キャラに固執してる人らが癌なんだよなぁ
1000俺より強い名無しに会いにいく
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2022/05/30(月) 18:47:07.66ID:FVhQtEg70
177 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa0e-B0DH) sage 2022/02/01(火) 15:15:46.36 ID:PE5gbUV1
KOFやって小中Jに踏み潰されて地上戦がない!クソゲー!って言って戻っていくもん専を見たいね

242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9716-sA4F) sage 2022/02/07(月) 11:16:43.54 ID:HbcsFa7e0
もんプロがスマブラやっても一切通用してないのがまあそういうことだよね

245 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMdb-QG6M) sage 2022/02/07(月) 11:26:11.70 ID:msy1jaUdM
中ジャンプや低空ダッシュにも対応できんにスマブラくらい離れたゲーム性に対応できるわけないがやw
ジャンプ連打されただけでイライラw

26. チゲより強い名無しさん
2014年02月13日 06:34
初格ゲーはスパ4の奴が、他ゲーやってみた際にありがちなこと。

・低ダできない
・振り向き低ダできない
・GCできない
・微ダができない
・バーストポイントが分からない
・中段が見えない
・GPって何?頭属性って何?
・地上にいたがる。←地上にいて何か得あんのか?
・意味もなく通常技空振る
・うろうろおじさんしてたら、突っ込んでこられて固められる
・上だけをガン見してんのに、突っ込んでこられて固められる
・低ダとか見えるわけねーじゃんクソゲー
・二段ジャンプとか逃げてばっかじゃんつまんね
・もっと無敵時間長い技ねーのかよ
・固め攻撃うゼー、これぶっぱするしか打開できねーじゃん
・クソ技クソ行動の押し付けばっかじゃねーか
・熱帯ラグい?俺が反応できないってことはコレ超ラグい?

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 17:33:34.45 ID:uTmPZEh00
このゲーム、相手してて楽しくないキャラが多すぎ
立ち回りもそうだけどクソ長いコンボからの見えない崩し・離れない固めにつき合わされるのがやってられん
キャラバランスだけじゃなくてこの辺のストレス配分のバランス考えろよ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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