スマブラ桜井「格ゲーはゲージが沢山あってわからない、スマブラはそんな事しない」
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BLAZBLUEとかほぼ全キャラ固有ゲージあったよね 初心者向けとして作って同時押しだらけだったペルソナ作ったメーカーの話してるな >>4
あれはあえて固有システムを全キャラに振ったゲームで簡単さとか一切追求してない
むしろややこしさ上等で作った気もする スタンゲージとか表示しない方が良いのかな?
スタンゲージでヒット確認とかオタクな事を始める訳じゃん?
スタン直前で補正切りとか
スト2のスタンランダムってのもカジュアルにする狙いが当時からあったのかしら? >>6
ややこしさ上等の割に直感的なキャラも多くていいゲームだったよな
賛否あろうけど好きだった >>5
初心者は投げと逆ギレとバーストだけ覚えれば遊べるから
パッドでバーストだけ設定しとけば易しいゲームだと思う
勝ちたいと思い始めてくるとゲロ スマブラは%で浮きが変わるから初心者から中級者に移行するためのハードルが高い
操作も誤操作しやすい作りだしな リベンジゲージみたいのあってガン不利になったら切り札使える スイッチ買って初めてスマブラしたがわからないことが多くて速攻売ったわ
ゲージシステムは無敵でカウンター取ったりコンボ火力あげたりするタイミングとか後先考えてコマンド入れるのは確かに頭使うけどそこまでか?スマも%でコンボルートや確定コンボ変わってくるのも十分肩並べられると思うが。 スマブラユーザーの大半は画面見て分からない要素なんて全然気にしないで遊んでると思うけど
格ゲーで画面に出てるゲージを気にしないで遊べとか無理でしょう >>16
スティック寿命を縮めて騒音まで撒き散らすレバガチャ操作の亜種 格ゲー勢なんだがマジでスマブラ上手くなれない
格ゲーだとプロと戦えるランクまで来てるのにスマブラだと全く勝てない
というか上達しない
%によって状況別にコンボ考えなくちゃいけないのハードル高すぎ >>5
ペルソナよりスマブラのほうがそのあたりのテクやらボタン操作ひでーが パーティーゲーとしてカジュアル層に愛される間口の広さと
やり込もうと思ったときのテクの数やらボタン操作の難度もしっかり高い懐の広さ深さをしっかり両立してる
大したもんだよスマブラは スマブラとストリートファイターでストリートファイター褒めてるやつの年齢に注目しろ >>1
切り札ゲージ
MPゲージ
赤ライフゲージ
KOゲージ
レイジ状態
ガオガエンリベンジ
ゲージっぽいシステム沢山あってわからない
メルブラぐらいでええねん >>5
コパとガチギレしかしないけど普通に勝てるけどな
同時押しとかあったの? >>19
なー何で全キャラに自動振り向き付けないんだろうな
強攻撃(前攻撃)が必須だからコンフィグ設定したけど、なんでスマッシュと強と同時に設定出来ないんだろうな
ボタン周りが格ゲー経験者向きじゃないんだよ メルブラっての知らんけどスマブラのゲージ技はBボタンガチャガチャしてれば出るからええやん >>19
下手にコンボキャラ使うからじゃね
大人しく飛び道具かデカキャラ使うしかない この桜井って人ずっと他社の格ゲー貶してばっかじゃね? つまりマスクデータが多いって事だから別に誇るようなことではない >>30
アフィカスが釣ってお前らが発狂してるだけだぞ 桜井というとミスチルの方を思い出す
最近マリオカートやってたね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています