>>88
勝手に際限なく上がるもんではないんじゃないかな、無理に上げても廃人か死亡だし
筋トレみたいに、ある程度の負荷がないと成長できないし、同じ負荷だと頭打ちになる、過剰な負荷だと悪影響が出る、だから量的にも質的にも適切な負荷を与える必要がある、そんなイメージ
水星での救助活動みたいなMSの運用ではスコアが頭打ちになったから、量的にも質的にも高度な経験が可能な決闘に送り込まれたとか