格ゲー板で質問や雑談したいやつあつまれー(*´ω`*)/
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>>5
カプエスとかあったからよきライバルだったと思うな
KOF2001でユリに瞬獄殺あったけど、あれもジョークで済ませれるのか
ただKOF94でルガールがカプコンキャラの石像を飾ってたというのはどうなのか
これマジやばくね? 普通怒るだろ
これもジョークとして許せるほど友好的な関係だったのか、よっぽどカプコンの器が大きいのか カプコンがよそのメーカー意識したのってファイティングヒストリーとか?
snkはパクりじゃんなくてオマージュというか遊び心があった。 ゼロ2くらいからプランナーやってる人がこう言ってるしそんな大した問題になってないんだろな
ttps://twitter.com/neo_g_3/status/466400644392570880?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもで言えば小説や漫画や映画なんかから色々パk…インスパイアを受けてるゲーム業界が自分がやられたから怒るってどんだけ〜 カプコンがまともに向かっていったのはファイヒス訴訟のデコくらいかな
SNKに関してはサムスピを見てその斬新さに「やられた!」と衝撃を受けたり
サムスピやガロスペの方がスパ2より盛り上がっててこいつはヤバいと慌てて2Xを作ったり
ストゼロではSNK作品を意識したキャラや演出の作り方をしたり
カプエスの話が来た時もあきまんはアテナやナコルル好きだったから割とノリノリだったり
そのカプエスも3(仮)まで作る企画が持ち上がってたり
別に仲悪いって事はないと思う >>15-17
横から口を挟む
カプコンがカプエス2で庵と響を除いた旧SNKキャラを総じて弱くした器の小ささは忘れないぜw
そんなカプコンに対して旧SNKはSVCカオスで春麗を最強性能にした器の大きさ 自社のカプコンファンからの不満も考えたら難しいとこ >>23
それカプエススレでも書いたけど
別にカプコンとしてはSNK側を弱くしようと意図したわけではなく
単に1の強キャラを弱体化(或いはその逆)させた結果自然と2になっただけじゃないかな
(※ブランカ以外は)
1で強かったキャラというとナコルル、舞、キング、ユリ、紅丸、バイスとSNK勢が多く
更にキムが実際のところはさておき開発者には強いと認識されていた
一方カプコン勢の強キャラというとダルシムとブランカにレシオ2優等生のガイルくらいで
あとはリュウ&ケンがバランスの良さを活かして人間性能があれば食っていけるかな程度だった
ここから2になるとまずダルシムは明らかにショボくなってるし
ガイル、リュウ、ケンも主にスパコン絡みでの下方修正を食らってるから
1で活躍してたカプコン強キャラは一応弱体化させた感はある
(※ブランカ以外は)
あと2は庵、響以外にもギース、山崎、京、ロック辺りも強いから
極端にカプコン勢が優遇されてる気はしないし
最強チームと目されるAアレがほぼカプコン一色なのでその印象が強くなってしまう傾向はあるが
そもそもAアレは前キャンとかいう想定外のバグありきで発生した事故みたいな存在だし
「SNKキャラに多段ヒット技を持たせてKグルに不利にした」説も
乱舞技というジャンルを発明した企業であるSNKには元々多段ヒット技が多いから仕方ないし
そもそもカプコンはKグルをそこまで強く調整したつもりはなかったんじゃないかと思う
以上よりカプコンが自社キャラを優遇したという説には
個人的には100%は賛同できないところがある
(※ブランカ以外は) 俺の行ってたゲーセンにカプエス2で全国イッタやついた
そいつギース使ってたな
ところでカプエスってゲームのベースがカプコンだからカプコンのキャラがゲームにマッチしてるだけで
意図的にSNKのキャラを弱くしたって感じは俺はしなかったけど 投げ抜けってシステムを最初に入れたゲーム何だろ
アレが格ゲーの3すくみをおかしくしてる要素な気がする ワーヒー2かな
でも襟を取られただけで投げが確定するのも変なんだよね >>27
たぶん富士山バスター
投げが入りかけても急いでレバガチャすれば(掴み技じゃなくても)0ダメージで抜けられる 1993年前後の格ゲーで舌が伸びるキョンシーみたいなキャラがいた格ゲー
なにかわかる人いませんか? 今、グラブルVSが「覇権ゲー」みたいに言われてるが、本当か?
※現在のSteamプレイ人口
鉄拳7 5,000人 ストX 2,000人 グラブルVS 500人 その他 各200〜300人程度
MAXで2,000人超だったのが、じわじわと下降線を辿っていて結局その他クラスになると思えるんだが。PS4の方は盛況なのか? 国内ではスト5や鉄拳よりスタートダッシュの勢いが凄くて倍以上の本数売れてる、海外ではそこまででもないらしい
あとアークの格ゲーは毎回Steam版が後発になってほとんど人がいないのでSteamの人口は参考にならない ギルティの仕様変更で存在を知ったんだけど、オン対戦のロールバック方式って上手に作ったらディレイ方式よりも快適なゲームになるもんなの?
スト5はロールバックの悪い例みたいに言われてたけど、良い例になってるタイトルってどの辺なんだろう >>30
キョンシーならヴァンパイアだけど1993年って古いな
ストのダルシムの見間違い? >>35
レイレイじゃないんだよな
格ゲー キョンシーでググるとレイレイが出てくるけど
俺の記憶だと舌で攻撃する技があったような
あとSNKとかカプコンみたいな格ゲー王道じゃなかったのは覚えてる モーコンじゃね?
そんなキャラがいたような気もする
まぁこれだと実写取り込みだからそういう情報は真っ先にでてないとおかしいが それだけ記憶が曖昧だと横スクロールアクションかもしれないなぁ 格ゲーだった
当時のゲーセンでSNKカプコンは50円だったそのゲームだけ100円だったんだよな >>39
マーシャルチャンピオンのケイオスじゃねーかな、確認してみてくれ >>40
いやー
あんた神だよw
よく覚えてるね
ナムコ製の格ゲーかぁ >>41
俺の記憶が役に立ったようで良かった
そして記憶が役に立たない俺の質問にも誰かが説明してくれる事を祈る PC版の餓狼MOWでロールバック式に変えたらうまくいってるという話は聞くけど
やってないから実際のところはわからない 鉄拳とかソウルキャリバーでは高ランクの奴に勝つより同ランクの奴に勝った方が
ポイント上がるんだが、これ正当なの?
同ランクの奴に勝つよりハイランカーに勝った方がご褒美としてポイント欲しいわ
敗色濃厚なハイランカーとの対戦も負けてもちょっとポイントが減るだけ、
勝ったらガッポリ貰える、なら駄目元で別に苦でもないのに ハイランカーの不等なポイント減を抑止するためじゃね >>44
バーチャでもそうだったけど
同ランクでポイントつく方式だとピラミッドの先っちょが高くなる
スト5みたいにプラチナ、ダイアモンドに勝つとバカげたポイントが入る場合もある
逆にルーキーに負けると一気にポイント持っていかれる
この場合は高ランクにいることの維持が難しいよね コピーキャラ思いついたものだけ
ギガス(ワールドヒーローズ) 1992年7月
デュラル(バーチャファイター) 1993年12月
木人(鉄拳3) 1997年3月
トゥエルヴ(ストリートファイターIII 3rd) 1999年5月
セス(ストリートファイターW) 2008年12月 月華のはぐれ人形
ヴァンパイアのシャドウ&マリオネット
斬サムの黒子
辺りもかな ラウンド単位でキャラが変わるキャリバーのランダムキャラは好きだったな そもそもケンはリュウのコピーキャラだろう
どう受け取るか次第だけど斬の黒子は戦わないからコピーキャラとは言えなくないか?相手に化ける実質同キャラ戦。(さらに普通に同キャラ戦もあるのが蛇足)
真サムの黒子はセスと同じ系統のコピーキャラだよな 3rdでマイナーSA固定対戦をしたらキャラ情勢とかどうなるんだろ
春麗:天星乱華 まこと:丹田練氣・攻めの型 トゥエルヴ:N.F.L.A.T Q:爆発を伴う打撃や捕獲 レミー:傷心のノクテュルヌ
アレックス:ハイパーボム ユン:揚炮 ヤン:雷震魔破拳
リュウ:真・昇龍拳 ケン:昇龍裂破 いぶき:鎧通し エレナ:スピニングビート
ネクロ:スラムダンス オロ:鬼神力 ショーン:ハドウバースト ダッドリー:ローリングサンダー
ヒューゴー:メガトンプレス ユリアン:ユピテルサンダー 豪鬼:滅殺豪螺旋
少なくとも春麗一強状態は緩和される気がしないでもないが
でも下位キャラが結局キツい事には変わらねえやな(´・ω・`) 餓狼SP→普通
餓狼3→普通〜弱
RB→普通
RB2→強キャラ
※初代とRBSPはボス性能(アーケードでは使用不可)
KOF96→普通〜弱
KOF98UM→強キャラ
KOFNW→最強クラス
SVC→最強クラス
NBC→普通〜弱
カプエス1→(レシオ3としては)普通
カプエス2→強キャラ
※1はレシオ3自体がシステム的に不遇なので実際は苦しい
3Dと最近の作品は知らん
概して普通でたまに強めってイメージ 波動と斬空と当て身投げがあって、無いのは昇竜くらいなのに ギースが鉄拳参戦したときアメリカ鉄拳史上最大の盛り上がりを見せた 分身とか幻で相手を惑わせるようなキャラが好き
BBのヒビキとかサムスピの首斬り破沙羅とかKOFのちづるとか
こういうキャラ他にもいたら教えてくれ ローズのソウルイリュージョン
モリガンのアストラルヴィジョン チュンリーとかが出来る壁蹴りってなんで三角飛びっていうの?
どのあたりが三角なんだ
内角の和を示して欲しい 日本って格ゲーってだけで拒否反応起こすゲーマーがいるらしいな >>67
餓狼スペなら先読み対空(交通事故感覚で当たる)
餓狼3なら相手の起き上がりに重ねたと思わせといて「実はフェイント→真空投げ」
RB餓狼なら連続技にもぶっ放しでもイケる
96ならマックス版をカウンター狙いで。
とかそんな感じ。基本的には当たると嬉しいね!って感じに使う。 >>65
元ネタの空手バカ一代では
壁や木に一旦飛びそこを起点にして相手に飛び蹴りを仕掛けるところまでがセットだから
本来なら自分・起点(壁とか)・相手の3つを頂点にした三角形のイメージだったんじゃね
格ゲーだと壁から飛び立った時点で意味合い的には終了で
そこから相手にジャンプ攻撃をするとは限らないし
何ならむしろ画面端脱出の為に相手を飛び越して反対側に逃げる用途だったりするから
確かに三角形になってないけど >>67
作品によっては対空やコンボに重宝する
発生もたとえばKOF98UMだと弱攻撃から繋がるほど早いから一概には言えない いつもかわいい女キャラ目当てで対戦格ゲー始めるのに
そこからいつの間にかプレイするのが面白いキャラに流れてしまうな
キャラを選ぶ理由って「好きだから」「面白いから」「強いから」以外にある? 「みんなが使ってるから」逆に「みんなが使ってないから」。「弱いから」もあるだろう 最初に選んだキャラで相手するのが苦手なキャラは使ってみたりするかな
この場合理由としては厄介だから、でいいのかな >>71
餓狼3のレイジングは立ちガード不能だから相手の起き上がりに重ねて
レイジングとフェイント→登りJB(>疾風拳)or真空投げの三択とかできて面白いよな
コマンド認識が3は特に厳しいせいで出すのがいつも以上に難しいけど >>76
厄介だからというか、攻略の足掛かりに使うという感じかな?何をされたら嫌か調べるのに使うのはよくありそう >>77
コマンド入力難しいのがまた達成感がある。ゲームとしてはクソなんだが(笑)
続編のRBではコマンド同じでも簡単になった上安易な性能強化もされて退屈に感じたよ シリーズ物のタイトルで強い有名人が開発側に入っちゃっう流れ、ゲームが劇的に良くなるわけでもなく大会でそいつのプレイが見れなくなって一般ユーザー的にあまり嬉しくないんだが、こいつが開発に入って良かったみたいなケースちゃんとあったんだろうか 格ゲーあるある
対策の為にそのキャラをよく知ろうと使ってたら本キャラよりも強くなってしまう
>>79
RB1のレイジングはやり過ぎだよなw
おかげでサンダーブレイクとデッドリーが空気過ぎる(特に前者) 餓狼マークってちゃんとバランス取れば良ゲーっぽくね?
ブレーキングとか独自のしステむ 今のままでもバランスは取れてる方だと思うけど
ドンファン、ケビン、ジェニー、牙刀、グラント、カイン辺りはガチで使えて
マルコ、テリー、ジェイフンも頑張ればいけるかな程度はあるし
ほたる、北斗丸も実戦では結果を残し難いが理論的には全然戦える性能をしている
明らかにアカンのはロック、フリーマン、グリフォンの3人くらい 初代スト2は一応肉声じゃないの?男声はほぼ全員同じ声だけど。ビットレートの低い音だとは思うけど電子ボイスには聞こえないな ターボまでは社員でスーパーからは声優じゃなかったっけか
少なくとも電子ボイスではないと思うw なんかアネックブーンとか
アイグーって言ってたよねw
あれ近所の外人さんにでもやらせてたのか?w 海外からの要望でストU作った(一回勘違いしてファイナルファイト作った)という経緯があるから
外国人社員の声か英語話せる日本の社員かもしれない フォノンの立ちC→ディレイ4B→BC(1ヒット)→
22A→空中236A→微ダジャンプ空インクリC→(以下略)
ってのが全然安定して出来ません
コツなどあるのでしょうか? スト2に限らずあの頃の格ゲーはボイスは社員とかが担当する事が多かった
餓狼1もその中の1つだったけど「馬鹿野郎!ちゃんとしたプロに頼め!」って上の人に怒られた結果
餓狼2は関西の劇団員やナレーターが担当する事になった
だから2でボイスの質がめっちゃ上がって初見時は物凄い衝撃だった記憶がある
「ざんえけん!」とか「ハリケンナッパー!」とかとにかくキャラが喋る喋る
江戸時代からタイムスリップしてきた昔の人じゃないけど
ほんとMVS筐体の中に人が入ってるんじゃないかと錯覚してしまうほどの驚きだったw 声優に変わった後社員の声の方がいいやんけ戻してみたいな話もあったのだろうか >>94
格ゲーではあんまり聞いた事がないな
ぷよぷよのウィッチなんかはいまだにのだすみ(コンパイル社員)が最高だったとか言うファンもいるが steamでウィンドウがアクティブじゃないときでもコントローラ操作受け付けるようにする方法ありませんか? 雑談ではなく愚痴の吐き捨てさせてくれ
前まではディレイ1〜2で安定していたのに先月頭から3〜4、最大瞬間風速6くらいまで出るようになった
なのでもう熱帯をやるわけにもいかず半引退状態に
それでも未練がましく本スレや関連スレ眺めたりサントラ聴いたりしてたけど
余計に熱帯やりたい思いが募るばかりでストレスが溜まると気付いた
だからもうスレも見ないでゲームもアンインストール、サントラも封印する事にしたよ
久しぶりに真面目に格ゲーやって楽しかったんだけどもう終わりだわ
こんなとこ見てないと思うが今まで対戦してくれた人達、ありがとうな オンライン対戦で遊んでくれる人見つけると会ってみたくなる
名前でツイッター検索中してもヒットしない(>ω<) 複雑なシステムを搭載するんじゃなくて
例えば
1つの技をため入力か波動昇竜入力かスクリュー入力かを選べるようにして
選んだ入力によって技の威力が変わるような格ゲーを作ってみたら良いのに
子のシステムをリューで例えると
波動拳をスクリュー入力に設定した場合
真空波動拳が出せる
入力が難しいのでスーパーコンボゲージ無しで無制限 >>103
今の時代にあってない
今時のヤツは一昔じゃ考えられないレベルの入力精度もってる 普通の入力だとリュウの波動拳の性能
ワンボタン入力だとケンの波動拳の性能にする >>74
自分にアンカー打つが「使いやすいから」ってのもあったな
キャラを使う理由として「好きだから」「面白いから」「強いから」「弱いから」
「みんなが使ってるから」「みんなが使ってないから」「厄介だから」「使いやすいから」と出てきたけど
割合はどんな感じだろう
一番多いのはどれだろう 変わり者だが
テーマ曲がかっこいいからガイルを使っていた
八神庵も残酷な台詞が好きで使っていた ガロスペのギースとかステージ&音楽補正で使用率上がってた気がする 強キャラなのに使ってる奴がいたら相手やギャラリーから喜ばれるキャラって存在した事ある?多分無いよね どちらかというと人とは対戦しない方なので
94リバウトでルガール使えたのはうれしかったけどね
なるほどこれは反則すぎる性能だなって笑いが止まらなかったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています