前スレ
MSX2とファミコンってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1647740450/
探検
MSX2とファミコンってどっちが性能上なの? Part2
2024/11/09(土) 12:03:25.71
2024/11/09(土) 19:08:14.42
Part2なんて太郎スレ初の快挙じゃね?
2024/11/10(日) 00:10:50.19
同世代対決ならMSXvsファミコンだろうに
なぜMSX2なのか意味わかんない
なぜMSX2なのか意味わかんない
2024/11/10(日) 07:50:08.21
そりゃ本人の脳内ではx68kですらファミコン以下の性能なんだから
2024/11/10(日) 10:31:42.65
ラスター割り込みでset adjustしてラスタースクロールってできたんだろうか
画面端がギザギザになりそうだけど
画面端がギザギザになりそうだけど
2024/11/10(日) 11:40:38.72
set ajustはVDPレジスタにオフセット値を書き込むだけだから走査線とは関係ないよ
そもそもそういう理由で走査線割り込みで位置調整を行う意味が無い
そもそもそういう理由で走査線割り込みで位置調整を行う意味が無い
2024/11/10(日) 11:53:14.79
2+はラスタースクロールできたんだよな
電源入れたときのMSXロゴ表示でやってる
電源入れたときのMSXロゴ表示でやってる
2024/11/10(日) 11:55:44.63
MSX1がファミコンより勝っている要素
・スクラッチパッドの容量が多い
・VBLANKの間に全画面書き換えができる
・ソフト出すのにライセンス契約が要らない
くらい?
・スクラッチパッドの容量が多い
・VBLANKの間に全画面書き換えができる
・ソフト出すのにライセンス契約が要らない
くらい?
11ナイコンさん
2024/11/10(日) 11:58:34.81 MSXturboR X68Kを凌駕するも普及せず
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1656481618/
X68Kを殺した神ハードメガドライブ!(DAT落ち)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1662036544/
【無惨】X68000はMSXになぜ負けたか?【惨敗】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1673977424/
【無惨】X68kはTOWNSに負けたか?その2【惨敗】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1680312380/
X68を一人で叩いている奴の人物像を考察するスレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1653284636/
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1656481618/
X68Kを殺した神ハードメガドライブ!(DAT落ち)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1662036544/
【無惨】X68000はMSXになぜ負けたか?【惨敗】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1673977424/
【無惨】X68kはTOWNSに負けたか?その2【惨敗】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1680312380/
X68を一人で叩いている奴の人物像を考察するスレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1653284636/
12ナイコンさん
2024/11/10(日) 11:59:50.64 PC98とファミコンってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1648806019/
PC98とぴゅう太ってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1649134070/
PC98とMSX2ってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1648471932/
PC98と88VAってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1649644750/
PC98とTOWNSってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1650855302/
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1648806019/
PC98とぴゅう太ってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1649134070/
PC98とMSX2ってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1648471932/
PC98と88VAってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1649644750/
PC98とTOWNSってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1650855302/
13ナイコンさん
2024/11/10(日) 12:30:11.69 テンプレご苦労様
14ナイコンさん
2024/11/10(日) 13:51:55.32 MSXがファミコンを上回る要素は以下の様にメモリ周りやキーボード、I/O周りが大きい
RAM 8kb
VRAM16kb
ROM32kb
キーボード
カセットインターフェイス
ビデオ・オーディオ出力
ファミコンのPPU
BG 256x240 52色中13色で16x16のブロック内に4色
スプライト 52色中12色で8x8ブロック内に3色、64枚
ハードウェアスクロール機能が強いがBGの書換え速度は極めて遅く、画面上のキャラクター表示はスプライト頼みとなる
TMS9918
256x192 16色固定で8x8のブロック内に16色、ただし1ライン中2色の制限あり、スクロール機能は無いがPCG機能が提供するアトリビュートテーブルの書換えにより高速な描画表現が可能で画面上のキャラクター表示からBG表示まで活用したソフトが多い
スプライト 16x16ブロック内に16色中1色、32枚
RAM 8kb
VRAM16kb
ROM32kb
キーボード
カセットインターフェイス
ビデオ・オーディオ出力
ファミコンのPPU
BG 256x240 52色中13色で16x16のブロック内に4色
スプライト 52色中12色で8x8ブロック内に3色、64枚
ハードウェアスクロール機能が強いがBGの書換え速度は極めて遅く、画面上のキャラクター表示はスプライト頼みとなる
TMS9918
256x192 16色固定で8x8のブロック内に16色、ただし1ライン中2色の制限あり、スクロール機能は無いがPCG機能が提供するアトリビュートテーブルの書換えにより高速な描画表現が可能で画面上のキャラクター表示からBG表示まで活用したソフトが多い
スプライト 16x16ブロック内に16色中1色、32枚
15ナイコンさん
2024/11/10(日) 14:26:31.83 不要なI/Oを排除してゲーム機に全振りしてるのもファミコンの強さの1つ
16ナイコンさん
2024/11/10(日) 14:33:19.39 それゲーム機全般の話
PC vs ゲーム機全てに言える
PC vs ゲーム機全てに言える
17ナイコンさん
2024/11/10(日) 14:56:40.09 ファミコンもネームテーブルだから
書き換え速度は関係ないだろ
書き換え速度は関係ないだろ
18ナイコンさん
2024/11/10(日) 16:00:03.19 MSXのグラディウスのデモ画面見ると、9918も捨てたもんじゃないなとは思う
19ナイコンさん
2024/11/10(日) 16:06:38.26 任天堂はコレコとの契約がうまくいってたら
コレコビジョンを売ってファミコンは作ってなかった
コレコビジョンを売ってファミコンは作ってなかった
20ナイコンさん
2024/11/10(日) 17:49:12.39 MSX VS ファミコンのスレなのに テンプレでX68kと98のスレが入るのか・・・
22ナイコンさん
2024/11/10(日) 18:52:01.98 スプラッシュいうのか。tRではそんな感じだったけれども。
23ナイコンさん
2024/11/10(日) 19:44:54.00 あれがソフト処理でできるんなら海外の猛者がメガデモで使いまくってただろうな
25ナイコンさん
2024/11/10(日) 20:08:22.2926ナイコンさん
2024/11/10(日) 22:48:55.47 ぴゅう太、m5、マックスマシーン、偉大な先駆者達よ
27ナイコンさん
2024/11/10(日) 22:56:35.44 >>25
14で「アトリビュートテーブルの書換え」とあるけど、文脈的にネームテーブルの誤りでしょうね
MSXにattribute tablesはないので、敢えてFCと対応させるなら、
MSX、name table / pattern table + color table / 該当なし
FC name table / pattern table / attribute table
でしょうか
ちなみに、MSXでもパターン定義のバンク切り替え総統の処理は可能で、128KB機種で7パターンの切替が可能になっています。
14で「アトリビュートテーブルの書換え」とあるけど、文脈的にネームテーブルの誤りでしょうね
MSXにattribute tablesはないので、敢えてFCと対応させるなら、
MSX、name table / pattern table + color table / 該当なし
FC name table / pattern table / attribute table
でしょうか
ちなみに、MSXでもパターン定義のバンク切り替え総統の処理は可能で、128KB機種で7パターンの切替が可能になっています。
29ナイコンさん
2024/11/11(月) 10:20:30.90 m5はZ80CTCの威力で違いが出たのかな
30ナイコンさん
2024/11/11(月) 10:30:24.89 ぴゅうたはパソコンとはいえん
マックスマシーンのほうがまだまし
マックスマシーンのほうがまだまし
31ナイコンさん
2024/11/11(月) 12:58:31.51 セックスマシーン?
32ナイコンさん
2024/11/11(月) 14:09:22.07 ぴゅう太はTI-99/4Aの互換機だったし、マックスマシーンはコモドール64の兄弟機だったしで今でも話のネタになるが、m5はそれだけで広がりがないからなあ
33ナイコンさん
2024/11/11(月) 14:34:42.2636ナイコンさん
2024/11/11(月) 16:15:14.18 TI-99「ぴゅう太なんて互換機は知らん」
C64「マックスマシーンなんて兄弟機は知らん」
C64「マックスマシーンなんて兄弟機は知らん」
37ナイコンさん
2024/11/11(月) 19:00:19.72 ぴゅう太の日本語BASICはスプライトを動かすのと効果音を鳴らすのと
ジョイスティックの状態を参照するくらいしかできん
INPUT命令すらない
ジョイスティックの状態を参照するくらいしかできん
INPUT命令すらない
38ナイコンさん
2024/11/12(火) 10:52:15.96 てすこ
40ナイコンさん
2024/11/13(水) 09:01:40.53 日本語BASICなんて冒険に出たツケだな
41ナイコンさん
2024/11/13(水) 10:05:03.03 もはやゲーム専用マクロ言語
42ナイコンさん
2024/11/13(水) 11:11:27.65 >>40
単にキーワードを置き換えているだけなので、
INPUT → イレロ とかするだけでいいんだけどないみたいね
PRINT が LOCATI と合体してるし、画面操作を VPEEK VPOKE 使わないで変数みたいに使えるしって考えると基本的にゲーム用途がメインの言語デザインっぽい
単にキーワードを置き換えているだけなので、
INPUT → イレロ とかするだけでいいんだけどないみたいね
PRINT が LOCATI と合体してるし、画面操作を VPEEK VPOKE 使わないで変数みたいに使えるしって考えると基本的にゲーム用途がメインの言語デザインっぽい
43ナイコンさん
2024/11/13(水) 11:32:58.28 INKEY$はあるのにINPUTがないゲーム仕様言語
44ナイコンさん
2024/11/13(水) 12:14:46.53 グラフィック画面でinputが使えず、inkey$で文字列入力せざるを得なかったP6を思い出した
45ナイコンさん
2024/11/13(水) 14:12:33.44 ぴゅう太BASICはINKEY$もないよ
あるのはジョイスティックの入力を調べるコマンドだけ
あるのはジョイスティックの入力を調べるコマンドだけ
46ナイコンさん
2024/11/13(水) 15:10:14.51 コマンド名は キイ だから、INKEY$ 相当ってことで(笑 文字キーボードは読めないが
47ナイコンさん
2024/11/13(水) 15:29:11.29 I/O読んでキーセンスみたいなことも不可?
48ナイコンさん
2024/11/13(水) 18:00:28.55 G-BASICにINP、OUTP相当のコマンドはないみたい
別売りのBASICだとそっちは普通のBASICだったらしいけど、詳細誰かご存じです?
別売りのBASICだとそっちは普通のBASICだったらしいけど、詳細誰かご存じです?
49ナイコンさん
2024/11/13(水) 18:05:49.06 >グラフィック画面でinputが使えず、inkey$で文字列入力せざるを得なかったP6を思い出した
inputって、?マーク出たり、カーソルで自在に動けたり、なんか格好悪いから
inkey$と独自フィードバック表示でやってたな。MSXだけど。
inputって、?マーク出たり、カーソルで自在に動けたり、なんか格好悪いから
inkey$と独自フィードバック表示でやってたな。MSXだけど。
50ナイコンさん
2024/11/13(水) 18:10:26.59 N88BASICならプロンプト文字列と変数の区切りをカンマにすれば「?」は出ない
INPUT "答え="; A$ → 答え= ?
INPUT "答え=", A$ → 答え=
INPUT "答え="; A$ → 答え= ?
INPUT "答え=", A$ → 答え=
51ナイコンさん
2024/11/13(水) 19:12:21.33 inkety$ってなんか陰気な感じがして使うのに躊躇した
52ナイコンさん
2024/11/13(水) 19:15:36.86 確かにそれで「?」マークは消せるけど
カーソルキーで自在に動けてしまうのは防げない
自分はカーソル点滅が要らないならINKEY$で
逆にカーソル点滅表示が欲しいならINPUT$(1)で独自実装したな
カーソルキーで自在に動けてしまうのは防げない
自分はカーソル点滅が要らないならINKEY$で
逆にカーソル点滅表示が欲しいならINPUT$(1)で独自実装したな
53ナイコンさん
2024/11/13(水) 19:30:31.6254ナイコンさん
2024/11/13(水) 20:37:14.12 BASIC1にすると何故かBASICが英語仕様になるどころか
カタカナが使えなくなる謎仕様
カタカナが使えなくなる謎仕様
55ナイコンさん
2024/11/14(木) 05:00:18.95 MSX-BASICとファミリーベーシックでFor~Next1万回ループするとファミリーベーシックの方が5倍くらい速いことに愕然とした
56ナイコンさん
2024/11/14(木) 05:39:14.90 そりゃすごい。6502はR800と競えるオーパーツだ!
57ナイコンさん
2024/11/14(木) 06:20:52.80 それが事実だとしたら単にMSXでDEFINT A-Zしてないだけでしょ
ファミベは整数BASICなんだし
ファミベは整数BASICなんだし
58ナイコンさん
2024/11/14(木) 06:45:41.43 R800は6502を参考にしてるからあながち間違いじゃない
60ナイコンさん
2024/11/14(木) 08:59:11.05 DEFINTが使えないP6涙目
61ナイコンさん
2024/11/14(木) 09:22:19.11 オーパーツ カシオPV-2000
テクノポリス 1984年8月号 1万回ループ
楽がきPV-2000 5秒
X1D 7秒
MZ-700 8秒
MZ-2200 8秒
FM-NEW7 8秒
S1 10秒
パソピア7 10秒
JR-200 11秒
パソピア5 12秒
マルチ8 12秒
MZ-1500 12秒
PC-8001mkII 15秒
SMC-777 15秒
MSX 20秒
PC-8801mkII 23秒
PC-6001mkII 45秒
PC-6601 45秒
テクノポリス 1984年8月号 1万回ループ
楽がきPV-2000 5秒
X1D 7秒
MZ-700 8秒
MZ-2200 8秒
FM-NEW7 8秒
S1 10秒
パソピア7 10秒
JR-200 11秒
パソピア5 12秒
マルチ8 12秒
MZ-1500 12秒
PC-8001mkII 15秒
SMC-777 15秒
MSX 20秒
PC-8801mkII 23秒
PC-6001mkII 45秒
PC-6601 45秒
62ナイコンさん
2024/11/14(木) 09:32:03.86 10 rem defint a-z
20 time=0
30 s=time
40 for i=0 to 10000:next
50 e=time
60 print e-s
これをWebMSX(2+) で実行すると、defint ありで、318=5.3秒 なしで、1039=17.3秒、defint で3.3倍くらい速くなります
WebMSX(turboR) では、58 と 182
MSXの5倍ということは、ファミベだと207フレーム=3.46秒になるんですか? 論拠あっての主張であれば計測結果出しましょうね>>55
なお、BASICの実装に依存するところも大きいのでイコールマシンの性能差かとも言えはしませんが(原語実行環境の差ではあります)
20 time=0
30 s=time
40 for i=0 to 10000:next
50 e=time
60 print e-s
これをWebMSX(2+) で実行すると、defint ありで、318=5.3秒 なしで、1039=17.3秒、defint で3.3倍くらい速くなります
WebMSX(turboR) では、58 と 182
MSXの5倍ということは、ファミベだと207フレーム=3.46秒になるんですか? 論拠あっての主張であれば計測結果出しましょうね>>55
なお、BASICの実装に依存するところも大きいのでイコールマシンの性能差かとも言えはしませんが(原語実行環境の差ではあります)
64ナイコンさん
2024/11/14(木) 10:22:16.70 楽がき整数型というだけ以上に早いな
さすが電卓屋だ
さすが電卓屋だ
65ナイコンさん
2024/11/14(木) 10:45:53.57 他のゲームパソコンが低価格化でBasic別売りだったり、最初から付いてるのはTiny BASIC寄りの奴で普通のBasicは別売りってやってたのに対して、
ちゃんとしたBasic内蔵で1番安いってのが売りな機種だったのだからそれなりにちゃんとしてたのでは?
わざわざTiny版を新規に作るのもカシオとして大変だろうし
ポケコンのを積んでたとかの差別化してたならまた別だったが
ちゃんとしたBasic内蔵で1番安いってのが売りな機種だったのだからそれなりにちゃんとしてたのでは?
わざわざTiny版を新規に作るのもカシオとして大変だろうし
ポケコンのを積んでたとかの差別化してたならまた別だったが
68ナイコンさん
2024/11/14(木) 11:47:54.72 同じ系列のMZ-700と1500の差も凄いな
70ナイコンさん
2024/11/14(木) 12:39:11.17 80mkIIと88mkII、グラフィック以外ハードウェアはほとんど同じだけど、
後者はROMの裏にあるRAMをテキストウィンドウを介して読んでるから遅いんだな
後者はROMの裏にあるRAMをテキストウィンドウを介して読んでるから遅いんだな
71ナイコンさん
2024/11/14(木) 13:40:49.51 >>61
PV-2000のBASICは速いんだけどグラフィック描画命令がないのが難点だったなぁ
拡張BASICのカセットが2つ売ってたけど1つは浮動小数点演算ができるやつで、もう1つがグラフィック描画命令が追加されるやつかなぁ?
カタログにも詳しいこと書いてなくて謎が多い
PV-2000のBASICは速いんだけどグラフィック描画命令がないのが難点だったなぁ
拡張BASICのカセットが2つ売ってたけど1つは浮動小数点演算ができるやつで、もう1つがグラフィック描画命令が追加されるやつかなぁ?
カタログにも詳しいこと書いてなくて謎が多い
72ナイコンさん
2024/11/14(木) 13:52:15.56 m5のBASIC-Iも速い
ベンチマークでApple2の整数BASIC抜いてた
ベンチマークでApple2の整数BASIC抜いてた
73ナイコンさん
2024/11/14(木) 13:54:21.17 カシオもソードも計算機屋だからアルゴリズムが優れてるんだろう
74ナイコンさん
2024/11/14(木) 16:50:35.59 楽がきはぴゅう太と製品コンセプトが似ている
BASICでできるのはスプライトを動かすだけで
グラフィック描画は内蔵のエディタでやってね
m5はP-Editorというお絵かきソフトが別売だった
タカラのゲームパソコンはカセットテープ版のP-Editorが付属した
BASICでできるのはスプライトを動かすだけで
グラフィック描画は内蔵のエディタでやってね
m5はP-Editorというお絵かきソフトが別売だった
タカラのゲームパソコンはカセットテープ版のP-Editorが付属した
75ナイコンさん
2024/11/14(木) 17:20:48.96 そう考えるとMSXってほんとつまらないPCだったよなあ
76ナイコンさん
2024/11/14(木) 17:26:35.04 m5はBASIC-Iでも
PEEK, POKE, VPEEK, VPOKE, INP, OUT命令があったから
やろうと思えば何でもできた
ここら辺はソードだよな
PEEK, POKE, VPEEK, VPOKE, INP, OUT命令があったから
やろうと思えば何でもできた
ここら辺はソードだよな
77ナイコンさん
2024/11/14(木) 17:29:12.34 MSXはライトペンでお絵かきできた
78ナイコンさん
2024/11/14(木) 17:39:19.93 ぴゅう太、m5、PV-2000のお絵かきツールは
機能が少なすぎて単なるドット打ちツール
あれで一枚絵を書ききった奴がいるのかと問いたい
機能が少なすぎて単なるドット打ちツール
あれで一枚絵を書ききった奴がいるのかと問いたい
79ナイコンさん
2024/11/14(木) 18:58:49.77 >MSX 20秒
>PC-8801mkII 23秒
88はパソコン、MSXはゲーム機、フロッピもついてないし価格がぜんぜん違う・・・ぐらい高いところから徹底的に差別されてたんだがマジかこれ。
>PC-8801mkII 23秒
88はパソコン、MSXはゲーム機、フロッピもついてないし価格がぜんぜん違う・・・ぐらい高いところから徹底的に差別されてたんだがマジかこれ。
82ナイコンさん
2024/11/14(木) 20:13:14.87 PV−2000はBASICのテキストがものすごい懇切丁寧で分かりやすかった
当時の(現在でも)多くのテキストが変数、代入、座標、比較演算あたりは数学、理系アレルギー門前払いのような表記が多い中、実に上手い形容の仕方でそっち系が大嫌いな子供でも分かるように心が尽くされていた
よって他のどんなテキストを読んでもダメだった俺がBASICを理解することができた
増設メモリは欲しいところだったな
当時の(現在でも)多くのテキストが変数、代入、座標、比較演算あたりは数学、理系アレルギー門前払いのような表記が多い中、実に上手い形容の仕方でそっち系が大嫌いな子供でも分かるように心が尽くされていた
よって他のどんなテキストを読んでもダメだった俺がBASICを理解することができた
増設メモリは欲しいところだったな
83ナイコンさん
2024/11/14(木) 20:52:18.9184ナイコンさん
2024/11/14(木) 21:26:29.27 曲がりなりにもパソコンを名乗れるのはRAMを4KB積んでいるm5とPV-2000がギリギリだろう。
ぴゅう太なんてRAM256バイトで、これで何をプログラムしろのレベル。
ぴゅう太なんてRAM256バイトで、これで何をプログラムしろのレベル。
85ナイコンさん
2024/11/14(木) 21:46:10.67 JR-100とかも立派なパソコンだと思うが?
86ナイコンさん
2024/11/14(木) 21:53:09.70 JR-100は当時としては破格の16kB RAM搭載
88ナイコンさん
2024/11/14(木) 22:32:39.11 >>75
>そう考えるとMSXってほんとつまらないPCだったよなあ
83年末に名だたるメーカーが一堂に介して一家に一台ホームコンピュータというコンセプトにもかかわらず、ぴゅう太と同じVDPは無かろうと思った
そのイメージを後々まで引きずったし
>そう考えるとMSXってほんとつまらないPCだったよなあ
83年末に名だたるメーカーが一堂に介して一家に一台ホームコンピュータというコンセプトにもかかわらず、ぴゅう太と同じVDPは無かろうと思った
そのイメージを後々まで引きずったし
89ナイコンさん
2024/11/14(木) 22:58:49.09 >>88
当時のm5とかセガのsc-3000なんかと同じ様なハード構成だけど、scシリーズのゲームを作っていたコンパイルはコンパチという理由でMSXに参入した。
当時のm5とかセガのsc-3000なんかと同じ様なハード構成だけど、scシリーズのゲームを作っていたコンパイルはコンパチという理由でMSXに参入した。
90ナイコンさん
2024/11/15(金) 10:10:13.29 >ぴゅう太の拡張スロットにRAM&ROMカートリッジをつないでみる
とかはできるんだな
16KBのRAMと24KBのROMまでになるのか
海外ではFPGAコアが作られてたり結構開発が今でも続いている
とかはできるんだな
16KBのRAMと24KBのROMまでになるのか
海外ではFPGAコアが作られてたり結構開発が今でも続いている
91ナイコンさん
2024/11/15(金) 14:09:17.12 ぴゅう太は拡張バスに拡張ボックスを接続して
FDDやモデムが接続できる
本格的なPCにグレードアップする構想もあったらしい。
FDDやモデムが接続できる
本格的なPCにグレードアップする構想もあったらしい。
92ナイコンさん
2024/11/15(金) 19:34:02.8193ナイコンさん
2024/11/15(金) 20:38:01.91 ぴゅう太発売の1983年当時だと
日本ではモデムは法律の関係で一般には売られてないこともあって
システム図では音響カプラとなってた
音響カプラもモデムも結局はRS-232Cで本体(拡張機器)と繋がるので
予定通り拡張ボックスが発売されてたなら
後日のモデムもきっと繋げられただろうね
FDDが使えるディスク版BASIC-2見たかった
日本ではモデムは法律の関係で一般には売られてないこともあって
システム図では音響カプラとなってた
音響カプラもモデムも結局はRS-232Cで本体(拡張機器)と繋がるので
予定通り拡張ボックスが発売されてたなら
後日のモデムもきっと繋げられただろうね
FDDが使えるディスク版BASIC-2見たかった
94ナイコンさん
2024/11/15(金) 20:46:42.84 ぴゅう太はCPU16bitだったけどZ80より速かったのかな
95ナイコンさん
2024/11/15(金) 22:36:01.66 ぴゅう太は速いゲームはバカっ速かったが遅いゲームは目も当てられんかったし本当のところは分からん
96ナイコンさん
2024/11/15(金) 23:08:51.91 ぴゅう太は16ビットCPUなのにデータバスのバス幅が8ビットだった
97ナイコンさん
2024/11/15(金) 23:13:45.10 MSX以前のゲームパソコンなんて
せいぜい1年半でソフトが出なくなったのに
5年もソフトが出続けたMSX1は寿命が長い方だった
せいぜい1年半でソフトが出なくなったのに
5年もソフトが出続けたMSX1は寿命が長い方だった
100ナイコンさん
2024/11/16(土) 01:26:50.08 金かけて良いならバス幅広いに越した事は無いが、元々ホビーパソコン向けにCPUパッケージ小さくして低価格化したCPUだから
基板の方も16bitバスをホビーパソコンに使える年代では無い
ただ入力クロック12MHz、外部1クロックバス同期出力クロック3MHzってそこそこ高クロック対応なCPUを、
NTSCの3倍10.74MHz入力、2.685MHzバスクロックで使ってたから、
当時の6809や6502の使われ方よりもバスが速いのでホビー用途には十分
Z80なら6.7MHz動作並みの速度のメモリを要求してた
と言うか年代的に、高速バス動作させすぎてて無理してる
基板の方も16bitバスをホビーパソコンに使える年代では無い
ただ入力クロック12MHz、外部1クロックバス同期出力クロック3MHzってそこそこ高クロック対応なCPUを、
NTSCの3倍10.74MHz入力、2.685MHzバスクロックで使ってたから、
当時の6809や6502の使われ方よりもバスが速いのでホビー用途には十分
Z80なら6.7MHz動作並みの速度のメモリを要求してた
と言うか年代的に、高速バス動作させすぎてて無理してる
レスを投稿する
ニュース
- 老後資金は「目標5000万円」時代 1000万円貯めても不安…ミドルシニアに聞いた貯蓄事情 [パンナ・コッタ★]
- 【大阪】万博会場へのシャトルバスが事故 同型バスの運行停止 [七波羅探題★]
- 【社会】コロナ後もマスク外せず「素顔ギャップ」「恋愛」に戸惑う若者の本音 [七波羅探題★]
- 京都 下京区の国道1号 地中からの大量の水で冠水し交通規制 [蚤の市★]
- 【ラジオ】永野芽郁、田中圭との不倫疑惑後初の『ANNX』で謝罪「誤解を招くような行動…反省」「本当にごめんなさい」★11 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【NPB】フジテレビの取材パス没収、独禁法違反の疑い 公取委調査 [鉄チーズ烏★]
- 万博擁護派「治安の悪い地域はアフタヌーンティーに備え付けのジャムを全部使い切るから紙コップにしてるんですよ」 [788736982]
- 大阪万博の目玉である自動運転バス、勝手に動き出して事故ったため運行中止 [455679766]
- 国道1号線、ぶっ壊れる! [219241683]
- 🏡🐷☎北朝鮮に生まれてよかったー🇰🇵💕🚀🏡
- 【画像】味の素が冷凍弁当に参入!ナッシュとの違いは「ご飯付き」。一食858円 [732289945]
- (´・ω・`)おはよ