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前スレ
MSXスレッド Part 53
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
MSXスレッド Part 54
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ナイコンさん (オッペケ Sr57-yf9l)
2022/08/04(木) 09:37:08.93ID:Jiis9dI7r290ナイコンさん (スプッッ Sd9e-WRaK)
2024/04/26(金) 01:10:11.10ID:34H+qv8xd まあスレ間違ったんだけどねごめんね
291ナイコンさん (ワッチョイ 3d35-XQBC)
2024/04/26(金) 01:15:47.21ID:9bS49VZB0 字は読めるけど文章は理解できない人って何%かいるらしいよ自覚してくれればいいんだけど
292ナイコンさん (ワッチョイ 3d35-XQBC)
2024/04/26(金) 01:17:18.78ID:9bS49VZB0 なんだ誤爆か
294ナイコンさん (オッペケ Sr10-vbUW)
2024/04/26(金) 19:07:21.96ID:GED++b2ar すいません誤爆です
295ナイコンさん (ワッチョイ 7f36-FvXU)
2024/04/28(日) 19:20:35.10ID:Kx/krnX50 MSXは文化
296ナイコンさん (ワッチョイ df57-OIpH)
2024/05/02(木) 14:05:10.14ID:OByLGapT0 今では文鎮
297ナイコンさん (ワッチョイ 7f72-EnoD)
2024/05/02(木) 19:46:41.86ID:YnK1lXJU0 ノスタルジーは化石
298ナイコンさん (ワッチョイ 7e54-CHXH)
2024/05/07(火) 23:36:42.37ID:GuPzEG6Z0 MSX2のスプライトが衝突した座標がわかるというのを教えて
ON SPRITE GOSUBで飛んでも、
まだステータスレジスタに座標の数値が入ってないっぽくて、
プログラムを終了させて、
? VDP(-3)
とやって確かめると(オフセット付きで)座標がちゃんと残ってる
どういうタイミングで値がセットされるんだろうか
どうやって使えばいいの?
ON SPRITE GOSUBで飛んでも、
まだステータスレジスタに座標の数値が入ってないっぽくて、
プログラムを終了させて、
? VDP(-3)
とやって確かめると(オフセット付きで)座標がちゃんと残ってる
どういうタイミングで値がセットされるんだろうか
どうやって使えばいいの?
299ナイコンさん (ワッチョイ 7e54-CHXH)
2024/05/07(火) 23:37:25.40ID:GuPzEG6Z0 あとS#0のbit5の事で、
>このステータスレジスタを使ったことがありません。
>結局、スプライトの座標どうしを計算しないとわからないためです。
>だったら、衝突判定フラグなんてなくていいじゃん。
という話がよく理解できない
衝突判定フラグがないと、衝突してない時も毎回計算しなきゃ
いけなくなるんじゃないの?
でも「通常は使いものにならない機能だ」という意見がほとんどの
ようなので、上の話は正しいんでしょう
だから俺がどう間違ってるのか教えてほしい
>このステータスレジスタを使ったことがありません。
>結局、スプライトの座標どうしを計算しないとわからないためです。
>だったら、衝突判定フラグなんてなくていいじゃん。
という話がよく理解できない
衝突判定フラグがないと、衝突してない時も毎回計算しなきゃ
いけなくなるんじゃないの?
でも「通常は使いものにならない機能だ」という意見がほとんどの
ようなので、上の話は正しいんでしょう
だから俺がどう間違ってるのか教えてほしい
300ナイコンさん (ワッチョイ 0fa4-hyb9)
2024/05/08(水) 00:15:00.51ID:l8+kJfNo0 座標については知らないけど、使い物にならない理由として
例えば16x16の2つのキャラがX0、X16に横に並んでいるとする
2キャラ同時に横に移動するなら、衝突判定は起きないと思いがちだが実際にやると衝突してしまう
それは2キャラの座標が以下のように変わっていくわけだが
X0、X1、X2...
X16、X17、X18...
どうしても
X1
X16
のような瞬間が発生してしまう
割り込みが起きたとき、座標を調べれば確かに衝突してるかもしれないが、衝突させてはいけないのである
というのが俺の使えない理由の認識、他の人とは理由が違うかもしれんが
例えば16x16の2つのキャラがX0、X16に横に並んでいるとする
2キャラ同時に横に移動するなら、衝突判定は起きないと思いがちだが実際にやると衝突してしまう
それは2キャラの座標が以下のように変わっていくわけだが
X0、X1、X2...
X16、X17、X18...
どうしても
X1
X16
のような瞬間が発生してしまう
割り込みが起きたとき、座標を調べれば確かに衝突してるかもしれないが、衝突させてはいけないのである
というのが俺の使えない理由の認識、他の人とは理由が違うかもしれんが
301ナイコンさん (ワッチョイ 2eeb-GqZx)
2024/05/08(水) 02:04:38.52ID:k/lpYW6d0 これじゃねーの?
ttps://cpu.8bitsize.com/3mhz/index/00/1secgame-7.php
ttps://cpu.8bitsize.com/3mhz/index/00/1secgame-7.php
302ナイコンさん (ワッチョイ 2ffa-CHXH)
2024/05/08(水) 19:40:13.96ID:6n5i4xFP0303ナイコンさん (ワッチョイ 2ffa-CHXH)
2024/05/08(水) 19:47:53.05ID:6n5i4xFP0 ちなみにVDP(8)はリアルタイムで正しい状態を示していた
VDP(-3)とVDP(-5)は値が入るのが遅い
試しにプログラム中でSCREEN0に切り替えてPRINTすると値が入ってる
子供時代もこういうつまづきが多かったし、
当時は情報源がないので未解決のまま放り投げてしまってたと思う
やっぱり情報の量で人生が変わるよなぁ
VDP(-3)とVDP(-5)は値が入るのが遅い
試しにプログラム中でSCREEN0に切り替えてPRINTすると値が入ってる
子供時代もこういうつまづきが多かったし、
当時は情報源がないので未解決のまま放り投げてしまってたと思う
やっぱり情報の量で人生が変わるよなぁ
304ナイコンさん (オッペケ Sr33-hyb9)
2024/05/08(水) 19:50:13.35ID:VknlgUHsr あと多色スプライトでそれ使えんの?という疑問もある
305ナイコンさん (ワッチョイ 7b17-U069)
2024/05/08(水) 19:55:09.35ID:elB/e7VK0 最初に衝突するスキャンライン前というか
VSync中に一斉に書き換えられればいいんだろうね
VSync中に一斉に書き換えられればいいんだろうね
306ナイコンさん (ワッチョイ 2ea2-+bnV)
2024/05/08(水) 21:45:39.67ID:DSu4pNtW0 重ねるな シマシマにするんだ
307ナイコンさん (ブーイモ MM8a-Rt3L)
2024/05/09(木) 12:41:12.79ID:QhxD0CZHM ラインバッファ方式のスプライトで、ラスタ単位でキャラクター重ねていくからね。重ねるタイミングでラインバッファに既に値が入ってたら「重なった」って割込が掛かる、至極単純なロジックで実装された回路だからこれが限界。
308ナイコンさん (ワッチョイ 9fbb-Svdp)
2024/05/09(木) 13:23:47.05ID:aK0LTiBK0 座標でもいいんだけど、重なったスプライト面番号が分かった方がゲーム的には使い勝手良かったんちゃうかな~とは思う
309ナイコンさん (ワッチョイ 0b28-hyb9)
2024/05/09(木) 13:51:47.86ID:dFC/njKe0 衝突判定あったとしても、シューティングだと当たり判定と見た目は一致しないのが常識だしまあ使わんよね
310ナイコンさん (アウアウウー Sa1f-f5Wo)
2024/05/10(金) 00:14:42.81ID:5ZsOXpJea レイドックはスプライトの衝突判定用いて見た目通りの当たり判定していたことで1ドットのエクスタシーと宣伝文句にしていたんじゃなかったかな
(衝突が分かってもどれとどれが当たったかが不明なので結局座標比較は必要になるわけだけど)
(衝突が分かってもどれとどれが当たったかが不明なので結局座標比較は必要になるわけだけど)
311ナイコンさん (ワッチョイ 9fbb-Svdp)
2024/05/10(金) 02:43:39.75ID:YQhe9tsz0 9918なら表示透明色でもドット部分で衝突判定出来るから判定用の形重ねるって手法が使えるんだけど、9938だと表示色を透明にしちゃうと衝突自体しなくなっちゃうんだよな…9918と9938の微妙な非互換部分…
312ナイコンさん ころころ (ワッチョイ 5ba2-T7LG)
2024/05/10(金) 14:46:21.14ID:p++P0e6z0 レイドックやったこと無いんだけどあーぱーみゃーどっくは
ディスクアクセスが重すぎてすぐやめた
テンポ悪すぎ
ディスクアクセスが重すぎてすぐやめた
テンポ悪すぎ
313ナイコンさん (ワッチョイ be75-fZFs)
2024/05/10(金) 20:30:16.12ID:FW49GhHH0 >結局座標比較は必要になるわけだけど
最初からこれでいいんじゃね?
何10ものスプライトなんてそもそも扱えないんだし、そんな程度の数値比較が重荷とは思えない。
割り込み一発でインタースロットコールでも書かれていた日にゃ、その方がよっぽど重いと思う。
最初からこれでいいんじゃね?
何10ものスプライトなんてそもそも扱えないんだし、そんな程度の数値比較が重荷とは思えない。
割り込み一発でインタースロットコールでも書かれていた日にゃ、その方がよっぽど重いと思う。
314ナイコンさん (アウアウウー Sac5-A3Zf)
2024/05/26(日) 16:53:42.20ID:PQSe4msea MSXはFusixOS動くから良いな。
316ナイコンさん (スップ Sd5a-9bVV)
2024/06/17(月) 01:49:12.00ID:12E/Nikzd レトロpc板って
こういう↑会話したいんだかする気全くないんだか分からん奴
いっぱい湧くよなほんと
こういう↑会話したいんだかする気全くないんだか分からん奴
いっぱい湧くよなほんと
317ナイコンさん (ベーイモ MM06-6F1q)
2024/06/17(月) 17:36:25.69ID:0dxw4lPFM 俺は310のような知ったか野郎の方が迷惑だな
318ナイコンさん (ワッチョイ 857a-/ANu)
2024/07/09(火) 19:11:18.41ID:703T0Q5h0 PBR0.5までもってて助かる訳ねえだろアホ
ファッ?!そんないるんかなんだかんだ需要がないから取り上げられないだけならまだしもタバコクラブナンパって2日休むんだよ。
ワールド優勝者なのに
ファッ?!そんないるんかなんだかんだ需要がないから取り上げられないだけならまだしもタバコクラブナンパって2日休むんだよ。
ワールド優勝者なのに
319ナイコンさん (ワッチョイ 8570-8zH8)
2024/07/09(火) 20:26:24.64ID:LnbkHRog0 マリニンIGライブ←訂正
320ナイコンさん (ワッチョイ 4b9c-/4IQ)
2024/07/09(火) 21:59:22.17ID:IqYQ3S+I0 いや、その成果が得られない趣味ってなんなんだ。
321 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2352-35gb)
2024/07/11(木) 07:13:47.71ID:NUQ9jrFL0 MSX0 Stack 38500円 って今買えるの?
tools とゲーム6本ってお得じゃない
tools とゲーム6本ってお得じゃない
323 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 23f0-35gb)
2024/07/11(木) 08:42:18.50ID:NUQ9jrFL0 100台限定か…
ボルフェスのために買うか?
ボルフェスのために買うか?
324ナイコンさん (ワッチョイ aba2-rG4J)
2024/07/11(木) 09:05:23.60ID:qDOvepBu0 BEEPでもMSX0を扱っている
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/49558
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/49558
325 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ bd48-35gb)
2024/07/11(木) 15:11:39.08ID:/C9J13Z+0 beepのは『マイクロSDカード1枚(マニュアル、ゲーム2タイトル、ソフトウェア)』
ac-mallのは『マイクロSDカード1枚(マニュアル、ゲーム6タイトル、ソフトウェア)』
なのでこっち買います
ac-mallのは『マイクロSDカード1枚(マニュアル、ゲーム6タイトル、ソフトウェア)』
なのでこっち買います
326ナイコンさん (ワッチョイ a5b8-xVBv)
2024/07/11(木) 15:57:48.62ID:5wfM+7sZ0 DOS2ToolsとかMSXC1.2とかCLibとか持ってるからS-BUG, S-BUG2 だけ欲しい
327 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ bd48-35gb)
2024/07/11(木) 16:19:52.70ID:/C9J13Z+0 実機のデバッガーですか!画面モード切り替えたりしたら表示どうなるんだろ..
ここはUSBをうまく使ってリモートでデバッグしたい
ここはUSBをうまく使ってリモートでデバッグしたい
328ナイコンさん (ワッチョイ aba2-rG4J)
2024/07/12(金) 10:46:23.96ID:LKeASMrW0 VSCodeでデバッグできるようになるといいけど
329 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 4326-35gb)
2024/07/12(金) 12:14:46.29ID:J41vHlnH0 できるみたいね
330 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 4326-35gb)
2024/07/12(金) 12:15:15.90ID:J41vHlnH0 こんなのみつけた
これでいけるのでは!
https://maple4estry.netlify.app/dezog-mame-msx/
DeZog + Z88DK + MAME で MSX アセンブリーをデバッグする手順
これでいけるのでは!
https://maple4estry.netlify.app/dezog-mame-msx/
DeZog + Z88DK + MAME で MSX アセンブリーをデバッグする手順
331ナイコンさん (ワッチョイ fd63-zEVC)
2024/07/12(金) 14:23:20.15ID:lfN85qlN0 turboRの頃に2+をワンチップ化なんてまだ無理だったかな
332 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4326-35gb)
2024/07/12(金) 16:11:50.81ID:J41vHlnH0 msx0 は msx2+ までエミュレートできんだよね
333ナイコンさん (ワッチョイ f5a9-xVBv)
2024/07/13(土) 02:09:57.81ID:lE4ck4kz0 エミュレータで開発ってコンパイル早くていいと思うけど、FDDエミュレートだから720KBの2ドライブでやったとしても容量少なすぎてまともに開発出来なくない?
実機だとMegaFlashROMでSD使えるから最大の1ドライブ2GBでそれだけでも十分だけど複数パーティションで十分すぎる容量だから問題ないけど
ただコンパイルに相当時間かかるから難儀だけど
1chipMSXだとSDで大容量使えるけどMSX2相当で速度も遅いから結局turboRのほうがましってなる
それにエミュレータだと実機に転送するのもdskファイルにしてSDにいれてそれを実機に持ってきてフロッピーに書き込んでとかしないといけなくない?
DOSとコンパイラ(ヘッダーファイルやライブラリも含め)を720KBに収めるのも大変だからエミュレータで開発は相当厳しいと思うけど
大容量ドライブをマウントする事とかエミュレータ出来るの?
ちなみに昔実機で開発するのにSASIでHDDつないでやってた
まだSCSIも主流じゃなかった頃
実機だとMegaFlashROMでSD使えるから最大の1ドライブ2GBでそれだけでも十分だけど複数パーティションで十分すぎる容量だから問題ないけど
ただコンパイルに相当時間かかるから難儀だけど
1chipMSXだとSDで大容量使えるけどMSX2相当で速度も遅いから結局turboRのほうがましってなる
それにエミュレータだと実機に転送するのもdskファイルにしてSDにいれてそれを実機に持ってきてフロッピーに書き込んでとかしないといけなくない?
DOSとコンパイラ(ヘッダーファイルやライブラリも含め)を720KBに収めるのも大変だからエミュレータで開発は相当厳しいと思うけど
大容量ドライブをマウントする事とかエミュレータ出来るの?
ちなみに昔実機で開発するのにSASIでHDDつないでやってた
まだSCSIも主流じゃなかった頃
334 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 859a-StXf)
2024/07/13(土) 02:28:02.11ID:+1Lz6zU20 MSXで何を作ろうとしているんだろう
そもそもそこまで容量気にするんなら
MSXじゃなくても良くない
そもそもそこまで容量気にするんなら
MSXじゃなくても良くない
335ナイコンさん (ワッチョイ ad38-t7AQ)
2024/07/13(土) 02:37:12.85ID:EupWQHk+0 blueMSXは似非SCSIだっけ?対応してるよ
大容量ドライブ作れる
大容量ドライブ作れる
336ナイコンさん (ワッチョイ f5a9-xVBv)
2024/07/13(土) 02:59:41.85ID:lE4ck4kz0337ナイコンさん (ワッチョイ ad38-t7AQ)
2024/07/13(土) 03:14:17.87ID:EupWQHk+0 USBFDDがあれば問題ないのではないかな
まだ手に入るでしょ
まだ手に入るでしょ
338ナイコンさん (ワッチョイ 855d-0X2R)
2024/07/13(土) 03:59:20.11ID:yFSFtJDG0 BASICでインタラクティブな開発したいならわかるが
コンパイルするならクロス開発じゃないの
コンパイルするならクロス開発じゃないの
339 警備員[Lv.13] (ワッチョイ d535-StXf)
2024/07/13(土) 07:34:59.45ID:zUjGN/Fd0 >>336
なんか顔真っ赤にして早口で捲し立ててそう
なんか顔真っ赤にして早口で捲し立ててそう
340ナイコンさん (スッップ Sd43-2+hc)
2024/07/13(土) 08:42:23.84ID:fbMsTYqdd SCSIが主流になった頃には
MSXは大体死んでた
MSXは大体死んでた
341ナイコンさん (ワッチョイ cdbb-IQIW)
2024/07/13(土) 08:55:40.73ID:IhX+s7Z30 メガSCSI持ってたけど、当時でもHDDの容量を持て余したw
MSXに大容量意味無いわー
MSXに大容量意味無いわー
342ナイコンさん (ブーイモ MM43-oCAa)
2024/07/13(土) 09:36:52.77ID:8ux6yh6eM 40GHDD繋いだけど速さに感動したな。
でも入れるデータがなくて持て余していたw
でも入れるデータがなくて持て余していたw
343ナイコンさん (ワッチョイ cdbb-IQIW)
2024/07/13(土) 10:06:09.23ID:IhX+s7Z30 単位が違うんじゃないかw
自分は160MBのHDDだったよ
100本くらいあった手持ちのROMやテープを全部HDDに入れても、全然埋まらないのよね
自分は160MBのHDDだったよ
100本くらいあった手持ちのROMやテープを全部HDDに入れても、全然埋まらないのよね
344ナイコンさん (ワッチョイ cbff-2+hc)
2024/07/13(土) 10:07:22.80ID:106xOt860 40MBじゃなくてGBかよ
すげえな…
MSXのソフト全部入れても、1GBもいらなさそう
すげえな…
MSXのソフト全部入れても、1GBもいらなさそう
345ナイコンさん (ワッチョイ fd12-I3it)
2024/07/13(土) 10:23:52.71ID:BxUalLuL0 MEGA-SCSIでFDDイメージマウントして複数ディスクのゲーム快適にプレイしてたな~
プリメがキー一発でディスク入れ替え出来たりしてラクだった
プリメがキー一発でディスク入れ替え出来たりしてラクだった
346ナイコンさん (ワッチョイ cbcd-oCAa)
2024/07/13(土) 10:30:40.84ID:hlk4zsb40 あれ?MBだったかな?
当時はGBなんてなかったかも。
当時はGBなんてなかったかも。
347ナイコンさん (ワッチョイ ad38-t7AQ)
2024/07/13(土) 10:46:55.92ID:EupWQHk+0 1GBが普及価格帯に降りてきてようやく10万円の時代
348ナイコンさん (ワッチョイ 2330-shsJ)
2024/07/13(土) 11:42:36.82ID:3LFbGZKo0 SASIで40MBだろ。20MB * 2
349ナイコンさん (ワッチョイ fd63-zEVC)
2024/07/13(土) 12:28:45.65ID:tnQO3b7M0 turboRのころ98用に売られてた40MBのHDDは10万ぐらいだったか
350ナイコンさん (ワッチョイ ad3c-xVBv)
2024/07/13(土) 12:30:37.96ID:WUnYjpt30351ナイコンさん (スップ Sd03-Ge9C)
2024/07/13(土) 12:54:07.07ID:ReXWo6YQd352ナイコンさん (アウアウウー Sa09-I3it)
2024/07/13(土) 13:27:38.11ID:J07/q5Ara やる気ないと言うより技術力がなかったと言うのが正解では
353ナイコンさん (ワッチョイ cdbb-IQIW)
2024/07/13(土) 13:33:42.01ID:IhX+s7Z30 >>350
MSXのソフト開発には98使ってたので、MSX本体でってのは発想になかった
MSXのソフト開発には98使ってたので、MSX本体でってのは発想になかった
354ナイコンさん (ワッチョイ b691-/pEx)
2024/07/14(日) 11:58:39.70ID:Z7TwkHO30 普通はZ80抜いてICEのプロープ差し込んで98で制御だよね
355ナイコンさん (ワッチョイ 46a2-FuUn)
2024/07/14(日) 20:52:08.99ID:xgLemYvs0 HD Interface 単体でDOS2が動けば爆売れだったかも
356ナイコンさん (ワッチョイ 7518-hIhh)
2024/07/14(日) 23:26:54.60ID:2/F6sStn0 ICEとか全く無縁だったけど、俺は別PCでソース書いてアセンブル以降が実機だった
tR以降くらいになると併用してた人それなりにいたよね
ソースのコメを日本語で楽に書けるのも良かった。実機だと現実には厳しかったから
tR以降くらいになると併用してた人それなりにいたよね
ソースのコメを日本語で楽に書けるのも良かった。実機だと現実には厳しかったから
357ナイコンさん (JP 0Hce-6R/B)
2024/07/15(月) 07:56:43.08ID:RPllB8N6H358ナイコンさん (ワッチョイ 61bb-/pEx)
2024/07/15(月) 09:02:04.55ID:FJI+HIF90 そこはアマチュアとプロの違いでしょ
商業開発ではZ80 ICEは必須だったけどね
あと実機でコンパイルなんて遅くてやってられない
商業開発ではZ80 ICEは必須だったけどね
あと実機でコンパイルなんて遅くてやってられない
359ナイコンさん (ワッチョイ 61bb-/pEx)
2024/07/15(月) 09:12:06.51ID:FJI+HIF90 tps://note.com/mackie376/n/nafedb670ec17
MSXの商用ソフトの開発環境って、このパターンがスタンダード
ICEを使って98と直結。ターゲット機種だけで開発なんて無理です
MSXの商用ソフトの開発環境って、このパターンがスタンダード
ICEを使って98と直結。ターゲット機種だけで開発なんて無理です
360ナイコンさん (ワッチョイ e948-kHWE)
2024/07/15(月) 09:28:18.69ID:9+VfXti/0 98で開発をバカ呼ばわりとは…
361ナイコンさん (ワッチョイ 76cd-JnP5)
2024/07/15(月) 09:49:53.49ID:Yb4KXeL/0 市販ゲームの開発したことあるが、98互換機でアセンブルまでやってFDに実行モジュール書き込んで実行は実機だった。
362ナイコンさん (ワッチョイ aa9a-2SSE)
2024/07/15(月) 10:43:26.54ID:aF7J95xT0 それが普通だと思う
363ナイコンさん (ワッチョイ 76ff-zxy1)
2024/07/15(月) 12:02:18.74ID:ukkgPAF50 ある日、伊藤君がファミコンを買いに石丸電気に行きました。
すると、ファミコンが1万円、ヤマハのSX-100が2万円で売っていました。
さて、伊藤君はどちらを買ったでしょう?
すると、ファミコンが1万円、ヤマハのSX-100が2万円で売っていました。
さて、伊藤君はどちらを買ったでしょう?
364ナイコンさん (ワッチョイ 2152-AsPy)
2024/07/15(月) 13:17:48.13ID:vPYG+YR80365ナイコンさん (ワッチョイ 4667-gDV1)
2024/07/15(月) 14:08:22.02ID:vqZotAga0 iceでの開発楽だった
バグが潰しやすい
バグが潰しやすい
366ナイコンさん (ワッチョイ e91e-6R/B)
2024/07/15(月) 17:04:27.35ID:WcxJg+qu0 いつのまにか商用とか言い出したぞw
そりゃ個人じゃ買わねーだろそんな無駄なものw
そりゃ個人じゃ買わねーだろそんな無駄なものw
367ナイコンさん (JP 0H0e-1iDZ)
2024/07/15(月) 17:23:32.86ID:BaFdIe9HH コナミはHPの64000なる汎用機?を開発に使ってたそうだが、
これにZ80の代わりをさせた時の速度はどのくらいだったんだろう?
これにZ80の代わりをさせた時の速度はどのくらいだったんだろう?
368ナイコンさん (ワッチョイ aa9a-2SSE)
2024/07/15(月) 17:32:31.29ID:aF7J95xT0 Z80の代わり?
369ナイコンさん (ワッチョイ 7675-ye9H)
2024/07/15(月) 22:49:45.33ID:d6W/sWMl0370ナイコンさん (ワッチョイ 3138-yGiP)
2024/07/15(月) 23:16:49.42ID:b3VFbwY/0 他のハードの仕様を知ると、MSXとかX68000はビデオ周り操作しやすいんだなと思った
371ナイコンさん (ワッチョイ 3113-UVH+)
2024/07/15(月) 23:21:44.31ID:yLwe0u7B0 最初からゲーム機専用に作られててハードは限界なのでソフトがどうにかしろってのと、
最初からTIのパソコン向けに作られててパソコンソフトを作りやすくハードがサポートしてるって、
正反対な設計思想だろうね
まあパソコンでもブランク期間じゃないと書き換えで画面に雪が降るとか対応してないのも多数な時代で、時代を考えるとパソコン用としても高度な方
最初からTIのパソコン向けに作られててパソコンソフトを作りやすくハードがサポートしてるって、
正反対な設計思想だろうね
まあパソコンでもブランク期間じゃないと書き換えで画面に雪が降るとか対応してないのも多数な時代で、時代を考えるとパソコン用としても高度な方
372ナイコンさん (ワッチョイ bd30-yD6P)
2024/07/16(火) 05:32:33.81ID:CuZ76+gs0 MSXのマシン語をやってからファミリーベーシックのマシン語をやると
「ファミコンってぱっと見綺麗な画面を出せるけど制約がきつい」ってなる
MSXでブランク期間なんて考える必要ないから
もう絶対MSXの方がシンプルで簡単じゃん ってなった
「ファミコンってぱっと見綺麗な画面を出せるけど制約がきつい」ってなる
MSXでブランク期間なんて考える必要ないから
もう絶対MSXの方がシンプルで簡単じゃん ってなった
373ナイコンさん (ワッチョイ 8525-N897)
2024/07/16(火) 07:01:07.69ID:tw3Xidq50374ナイコンさん (ワッチョイ 61bb-/pEx)
2024/07/16(火) 09:54:22.91ID:j/+OT3oL0 ファミコンの問題点や不満点をプログラマの目から改善したのがPCエンジンやね
ビデオ周りの設計はX68000と同じ人って聞いてびっくり
ビデオ周りの設計はX68000と同じ人って聞いてびっくり
375ナイコンさん (ワッチョイ 76ff-fxdO)
2024/07/16(火) 10:08:39.35ID:xpoOKI210 x68000のオリジナルゲームって、pcエンジンみたいな画面だな
っtr当時からずっと思ってたわ…
っtr当時からずっと思ってたわ…
376ナイコンさん (ワッチョイ 46a2-FuUn)
2024/07/16(火) 11:57:49.12ID:d75yG1bv0 PCエンジンのVDPはかなり良くできていたな
377ナイコンさん (スップ Sdda-8Gxn)
2024/07/16(火) 20:11:45.91ID:tCbL6vcnd >>373
賢く見えたのであって、優れているかどうかには触れてないのだが・・・
賢く見えたのであって、優れているかどうかには触れてないのだが・・・
378ナイコンさん (ワッチョイ d5ed-FPxw)
2024/07/16(火) 21:54:29.61ID:b9y1XFjW0379ナイコンさん (ワッチョイ 7675-ye9H)
2024/07/18(木) 07:07:13.29ID:HeJbPNY60 恥ずかしくて着られない・・・
380ナイコンさん (ワッチョイ 3138-yGiP)
2024/07/18(木) 07:35:49.68ID:8xA7+VN40 NSXのパチモンとしか思われんだろう
381ナイコンさん (スフッ Sdfa-J7mb)
2024/07/18(木) 08:11:37.04ID:PUH6JjDid ここは鳥坂センパイと書くべきだろう
382ナイコンさん (スップ Sdda-fxdO)
2024/07/18(木) 08:21:46.11ID:4aIUSbeNd まーかせて!(何の関係があるん
383ナイコンさん (ベーイモ MM7e-iVV7)
2024/07/18(木) 10:45:04.01ID:cy5wTc1KM 海賊品だな
384ナイコンさん (スフッ Sdfa-J7mb)
2024/07/18(木) 15:37:19.31ID:PUH6JjDid MSXシャツといえば鳥坂先輩だろうが!
385ナイコンさん (ワッチョイ 3d08-FPxw)
2024/07/19(金) 00:48:20.64ID:AoMyzfOO0 いまどきMSXなんてワードすら知らない人のほうが多いだろ、特に若いのは知らないほうが大半
恥ずかしいなんて逆にオッサンしか思わないだろうな
恥ずかしいなんて逆にオッサンしか思わないだろうな
387ナイコンさん (ワッチョイ 816d-PlpQ)
2024/07/25(木) 01:11:49.28ID:ipu9TCnk0 昔買って使ってたMSX用アスキースティックを昔処分して以来、MSXのゲームをすることなんて一切なかったけど、ふと思い立ってやってみようと思ったらカーソルキーじゃ厳しいから仕方ないから作った
昔アスキースティックって1万円位だったと思うけど、パーツ代だけで1万円かかったよw
中古のアスキースティックを探して買った方が安くついたな
まぁパーツはアスキースティックよりしっかりしたものになったからいいか
アスキースティックはAボタンが右だけど左にAボタンにした
右のが使いやすい?
というか今の時代、D-Sub9ピンのコネクタ(ねじ止め用の金具が無い、コントローラー用のコネクタ)もう手に入らないのかな
何処にも無かったから高かったけどメガドラ用のパッド買ってぶった切って使うしか無かった
そういえば40年程前だったか、ハイパーオリンピックのコントローラー(ボタン2個だけだけど)を子供の頃作ったけど、ボタンなんて手に入らなかったからアルミのジュースだかなんだかのフタを加工してバネでボタン自作した思い出w
昔アスキースティックって1万円位だったと思うけど、パーツ代だけで1万円かかったよw
中古のアスキースティックを探して買った方が安くついたな
まぁパーツはアスキースティックよりしっかりしたものになったからいいか
アスキースティックはAボタンが右だけど左にAボタンにした
右のが使いやすい?
というか今の時代、D-Sub9ピンのコネクタ(ねじ止め用の金具が無い、コントローラー用のコネクタ)もう手に入らないのかな
何処にも無かったから高かったけどメガドラ用のパッド買ってぶった切って使うしか無かった
そういえば40年程前だったか、ハイパーオリンピックのコントローラー(ボタン2個だけだけど)を子供の頃作ったけど、ボタンなんて手に入らなかったからアルミのジュースだかなんだかのフタを加工してバネでボタン自作した思い出w
388ナイコンさん (スッップ Sd33-45N6)
2024/07/25(木) 02:13:47.32ID:tQ5MASvrd アケコンは使わないなあ
ps2の時に買ったきりだわ
ps2の時に買ったきりだわ
389ナイコンさん (ワッチョイ 81a7-CsWU)
2024/07/25(木) 05:17:37.29ID:HU2Y/p8n0 家電のケンちゃん
BEEP
BOOTH
で AMP9ピンケーブル てのがあるようだが
おれは当時部品を集めて作った。その当時でも1万はしなかったと思うけれど、スティックとボタン2個とケーブルとケースで1万もするんだ。
BEEP
BOOTH
で AMP9ピンケーブル てのがあるようだが
おれは当時部品を集めて作った。その当時でも1万はしなかったと思うけれど、スティックとボタン2個とケーブルとケースで1万もするんだ。
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