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MSXスレッド Part 54

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/08/04(木) 09:37:08.93ID:Jiis9dI7r
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
MSXスレッド Part 53
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1613827496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2ナイコンさん (ワッチョイ ba08-G1eK)
垢版 |
2022/08/04(木) 12:05:25.34ID:VrQ1K0Yh0
>>994

>EPSONで98互換機事業が評価されてないのがなぜなのかということに触れてる
>記事をウェブだったか雑誌だったか忘れたけど10年くらい前に見たような気がする。
>内容も今となってはよく覚えていないんだけど、記事の内容覚えてる人いますか?


https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gyokai/711195.html
これが見つかりました!
3ナイコンさん (テテンテンテン MMee-tnj1)
垢版 |
2022/08/04(木) 12:35:27.44ID:yaqvZnIZM
乙です!
2022/08/04(木) 12:44:28.78ID:4H9/oteN0
>>1おつ

>>2
MACHJETって名前にはそういう意味があったんすねえ
つかエプソンの国民機って、わずか7年間のビジネスだったんすねえ
当時ってなんでもかんでも活動期間が短かったっすねえ
2022/08/04(木) 13:37:30.95ID:XMLQKbpb0
>>2
そうです。この記事です。すごくすっきりしました。
わざわざ探していただいてありがとうございます。
2022/08/04(木) 16:35:05.28ID:k4/e/ouEM
>>5
べっ、別にアンタのために探してきたんじゃないんだからねっっ!
2022/08/05(金) 05:56:04.48ID:iIacuMeW0
>>2
98互換機はNEC追随だから黒歴史で、IBM互換機はIBM追随じゃないからシロ? よくワカランね。
恐れをなして誰もやろうとしなかった98互換機をやること自体十分やんちゃだし、社会的にも市場的にも価値があったから名前も台数も売れたわけで。
2022/08/05(金) 10:44:45.30ID:kyGmSVMS0
98もガラケーも、日本らしい突き詰め方して市場を貪ったけど限界と黒船が来て、
すごすごと存在感がなくなっていった。
いかにもな日本型。まあじゃあ世界標準では言うと、結局中心が入れ替わってるだけなんだけど。
IBM...
2022/08/05(金) 11:04:09.98ID:40KzffjoM

日本語?
2022/08/05(金) 11:37:21.30ID:LjUmmeS00
>>4
多分90年代中頃が技術更新が一番速くて機種がどんどん入れ替わってたな
あの頃は98とかMSXの時代は同じ機種が長い事現役で使えたイメージがあったけど実際には数年程度だった
まあみんな若かったから1年の感覚が全然長かったってのもあるだろうけど
2022/08/05(金) 12:35:30.48ID:TNYniIm60
80年代はMSXでほんと息長く楽しめたけど、
90年代位から急に進化速くなって色んなものが
陳腐化したイメージ
2022/08/05(金) 13:57:38.74ID:AFK8zV7+M
>>11
日本のパソコンはNECがシェアを牛耳ってたせいで進歩が鈍足だったな
他のメーカーはシェアが低いから良い物作っても次の開発費が捻出できなかったし
2022/08/05(金) 14:50:05.67ID:KJokzNJu0
AT互換機のコスト競争と進化に追随できたマシンなど世界のどこにもないわ
まるでAndroid機 vs BlackBerry みたいなもんやぞ?
98はまだ撤退戦をうまく戦えたほうだというのに!
2022/08/05(金) 15:26:45.61ID:NMYwYD8Ir
98は自らWindows移行への橋渡しをしてしまい無事死亡
2022/08/05(金) 15:34:22.28ID:q6pTUdlI0
ここの他にスレ番号58があるけどどっちが本流?
2022/08/05(金) 15:38:22.39ID:NMYwYD8Ir
ワッチョイの有無が違うので好きな方を使ってください
17ナイコンさん (テテンテンテン MMee-3Mwk)
垢版 |
2022/08/05(金) 21:18:15.22ID:ETIay8NXM
90年代はwindowsNTがテーマだったな。
これがまともに動くスペックまではパワーがほしくて仕方がなかった
2022/08/06(土) 17:15:22.37ID:M8+m8hS7M
たまにプリウスで鬼キャンの車いるけど、あれなんなの?
2022/08/07(日) 11:37:18.39ID:sjqITHwO0
バカです
2022/08/22(月) 12:03:32.59ID:c9qHSwTJ0
ワッチョイ付きこんなに人気ないのか。
2022/08/24(水) 03:43:38.10ID:eHQcsIiJ0
自演できないからね
2022/08/24(水) 06:31:59.74ID:pgPnG8/e0
自演もスレの賑わい
2022/09/06(火) 22:18:39.72ID:QdKEdni10
https://www.gamespark.jp/article/2022/09/05/122012.html
「MSX」が42年の時を越え生まれ変わる!「MSX3」とは何か
2022/09/07(水) 00:44:48.29ID:Cfzbauuh0
MSXの実機の中古値上がりするのかな
2022/09/07(水) 01:03:50.22ID:XdIPAcTB0
1chipも作るみたいだし本格的に使いたいならそっち行くでしょ
2022/09/07(水) 06:26:15.47ID:foPICtQX0
569 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2022/09/06(火) 19:42:26.32 ID:Xz+8HOrn0
>「MSX」が42年の時を越え生まれ変わる
すまないが、どういう計算で42になるんだろうか。
2022/09/07(水) 15:26:39.97ID:CGVFeZ5g0
どこかしらんが569に聞けよw
28ナイコンさん (テテンテンテン MM8f-/g1Z)
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2022/09/07(水) 16:51:13.08ID:tQriR1FPM
本文では32年ぶりの新規格と書いてある。
2022/09/07(水) 21:30:46.56ID:bWdFkbBN0
MSX-DOS3とかも出すんだろうか
2022/09/07(水) 23:30:02.92ID:XdIPAcTB0
西はレトロなMSXを復活させたいわけじゃないよ
正当進化のMSX3を作りたいわけでもない
国産パソコンの魂を復活させようとしている
と、話を聴いてて思った
2022/09/07(水) 23:48:00.28ID:CGVFeZ5g0
MSX~つるぼRまではエミュで動かすらしいしね
2022/09/17(土) 10:27:04.29ID:f9XpKyV0d
>>26
東スポ以下なゲスの記事だぞ?
2022/11/20(日) 05:10:33.09ID:W0B7ozrH0
MSX0はどういう経路で入手することになるんだね?
eggで配布するのかな?
2022/11/23(水) 23:42:23.07ID:PDugv2nV0
MSX3に入れてうるんじゃないの?
M5STACK用とかは非公開か?
35ナイコンさん (ワッチョイ dc30-C/Th)
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2022/12/05(月) 14:50:37.94ID:iMCDLUYs0
潰れてるけど実家に同じのあるわ
http://niga2.sytes.net/msx/FD1A.html
2022/12/06(火) 08:21:10.45ID:KkR/9wBbM
>>35
俺も同じFDDで同じことやったわ。

MSXに限らずこの世代のFDDはready信号が標準だけどAT用はDCだから、FPGAでクローン作るときAT用FDD接続する場合はどうやってready信号作るかがネックになる。
DCはイジェクト後、ディスク挿入してからシークするまでがON(オープンコレクタなのでL)だから単純に反転しても駄目で、挿入されたことを検知する専用ピンは無い。
メディアを回せば、ディスクに何かが書かれていればリードパルスが出るのでDC=ONの間はMOTOR ONして間欠でdrive selectしてパルス読むようにしてパルスが来たら1トラック前後させてDC=OFFさせてこの反転をreadyとして扱ってる。
バージンメディアの場合はリードパルスが何も出ない可能性もあるので念の為indexも見るようにしたけど間欠の間にindexが入る確率は低いから、おまじない程度にしか期待していない。
2022/12/06(火) 08:23:41.29ID:x3AXYkaV0
つまりうちのターボRちゃんのFDDベルトがとうとう手に入らなくなったら
うちに5台くらいある、なんとかTOWNSとかいうクソPCのFD流用すればいいわけか!
2022/12/10(土) 13:01:48.92ID:Q+EZ6cJ9M
ReadyはMotor On信号で代用してるけど特に問題ないな
motor onがlowになって0.5秒後にreadyがlowになるから
同時でもほぼ問題ない
2022/12/17(土) 15:33:00.69ID:PbG+bvvgd
ディスク抜いたらおかしくならない?
2022/12/17(土) 16:45:22.14ID:lQ44qOAs0
薄型FDDは規格にreadyが残ってるので、
変換ケーブルを通してこっちを使った方が簡単ではある
https://sites.google.com/site/lostechmsx/home/products/fddtypes?pli=1
2022/12/21(水) 15:08:47.58ID:/LDejglD0
にがさんところもみたけれど回路組んだりする知識がないので試運転さんのサイト見てそのまま真似してつかってる。
パターンカットと半田付けだけで使えるからお手軽
2022/12/21(水) 18:41:30.08ID:+nhv+Cx+0
逃がさん!!
2022/12/22(木) 11:36:13.54ID:h4ptquCmd
逃げるとかどうでもいいから>>39に答えてほしい
2022/12/22(木) 13:37:02.48ID:m7Ax1bPl0
抜いたらどの信号が不正になってどう困るかまで書かないと話進まんよ
2022/12/22(木) 18:08:27.68ID:npAG8Yyk0
GNDに落とすのと同じ現象にならん?
46ナイコンさん (ワッチョイ 93ed-1qR0)
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2023/03/08(水) 16:39:30.96ID:CV5H3ViK0
ひとびとのヒットビットの音楽が脳内ループしてる。
しかもロードランナーがついてる まで思い出してる。
47ナイコンさん (スッップ Sd33-/WzF)
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2023/03/09(木) 06:43:29.25ID:7tYHafNSd
走馬灯だな
48ナイコンさん (スップ Sd82-KDC/)
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2023/04/14(金) 06:51:15.18ID:HPV2DQm4d
あげあげ
49ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-q57E)
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2023/06/28(水) 23:21:58.93ID:dfwo8at70
黒歴史(tps://www.nhk.jp/p/ts/XL1JYWZLNZ/)
7/2 1:00~ バンダイ・ピピン@(再)
7/2 1:30~ ヤマハ・半導体(再)
7/5 11:00~ エステー・エレカル家電
7/12以降、毎週放送らしい
50ナイコンさん (スップ Sddb-BF6b)
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2023/08/10(木) 12:29:18.25ID:QjRUJCFHd
指輪MSX来たぜやったね!
51ナイコンさん (ワッチョイ cfff-r3g/)
垢版 |
2023/09/08(金) 11:09:29.82ID:C41+fsUo0
ここか
52ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/09(土) 06:29:41.74ID:+Jci++MA0
いらさい
2023/09/09(土) 08:41:46.14ID:hoThsg9bM
>>38
>ReadyはMotor On信号で代用してるけど特に問題ないな
海外の改造例を見てもそれで代用してるのを見かけるな
2023/09/09(土) 14:19:01.26ID:uKliLRjX0
>挿入されたことを検知する専用ピンは無い。
検知すればいいじゃん
55ナイコンさん (スップ Sdba-Q/nO)
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2023/09/09(土) 16:10:37.18ID:WordKPWOd
メカトロにいく前にエレキで解決したい、と思わん?
2023/09/09(土) 18:44:49.66ID:ZRxzzmMs0
挿入されたことを検知する・・・だと?
じゃあ生で挿れるから君の一番奥で検知してね。
じゃ、挿れるよ・・・
57ナイコンさん (ワッチョイ 1a38-Bqyj)
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2023/09/09(土) 22:34:51.24ID:uKliLRjX0
何年ものあいだ解決してない事が判明してるんなら検知すればいいし、
メカトロは大袈裟でしょ
2023/09/10(日) 23:22:58.92ID:jFtJvDsXM
内蔵RAMが64Kしかないものの、本体にメモリマッパの機能があれば、
メモリありのDOS2カートリッジを接続した時の利用可能総メモリは、
本体側も無駄にならず64K+128K=192Kや、64K+256Kで320Kになるん?
2023/09/11(月) 00:22:51.03ID:iI6rwYMZ0
メモリマッパーはMSX2以降は標準で持ってる
最大で4096KBまで
2023/09/11(月) 01:32:19.54ID:jiOHVQ44M
どうもです。
2規格制定のときに標準化されてたのか。
そこから1年後には128K機も256K機も出回っていたのに
メモリを活かせるDOS2の発売まで3年近く要したのは勿体なかったな。
2023/09/11(月) 01:47:51.21ID:cvqk2eUsM
16KB単位に細切れにしてあちこちページ切り替えして4096KBアクセスって地獄だな
2023/09/11(月) 09:34:35.17ID:fu5ZXIPSd
アーケードゲームでも16kとか32kのROMで作ってた時代やで
2023/09/11(月) 20:13:23.11ID:iI6rwYMZ0
98のEMSだって似たようなもんだ
2023/09/11(月) 20:16:16.03ID:ZJB5662PM
>>63
64KB単位だからまだマシ
65ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/11(月) 22:54:42.84ID:67CaKXDs0
>>59
オプションのはずだけど。

>>60
MMSの管理ぐらいはシステム側で持ってほしかったね。
OSは内蔵品、一体のもの、という認識のMSXにおいて、DOS2ってのは商品としてありえなかった。
それにシステムとしてのMMSの唯一の管理者の任を与えたことで、MMS自体も扱いづらいものになってしまった。
66ナイコンさん (ワッチョイ a7bb-1Eel)
垢版 |
2023/09/12(火) 01:44:47.01ID:oLYUPEer0
当時はBIOSもドライバもROM供給だったからな
更新したり後から追加が遣りにくかった
2時点では難しくても攻めて2+のBIOSにはマッパ管理とか入れて欲しかった
2023/09/12(火) 11:03:00.97ID:+B7k//NUd
まあ、マッパ関連とフロッピー関連は弱い部分ではあるし、それが整備されてれば、MSX-DOS以外の新規OSをのせるのが更に容易になった気がするね。

でもまあ、そこがあの当時の限界だったんだろう。

8ビットであれだけプラグアンドプレイを実現してたのは、それなりにスゴいことだし、全部が全部完璧にできた訳ではないってことなんだろうね。
68ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/13(水) 05:16:59.88ID:gZq568RM0
性能機能の問題なら「当時の限界」もわかるが、この件はそれとは関係なかろう
2023/09/13(水) 05:43:16.40ID:kvB+XAmmd
そういうのをやり始めたのがMSXが殆んど初めてに近いから、あれより洗練した形に持って行けなかったのは仕方がないとこもあるんだろうなと思うのよ。

MSDOSではやってなかったことだし、形にできただけでも大したものだと思ってるからさ。

後から見たら、あれはこうした方が良かったっていうことは、わりかし簡単にわかるもんだろうけど、何もない所から作る時には、やっぱりなかなか完璧にはならないもんだと思うのよ。
70ナイコンさん (ワッチョイ b3c8-rlb/)
垢版 |
2023/09/13(水) 16:39:12.75ID:4bObLIDT0
本体や拡張スロットからソフトが数百はあるかとおもいます。
整理したくどなたかにゆずりたいのですが、各売買サイトに
あるような転売など悪意のある方とは関わる気はありません。
有志によるMSXサイト、バブーもどうやら昨機能しておらず。
よい譲渡方法がありましたらレスもたえますか?
2023/09/13(水) 17:50:02.65ID:LKQtf1Zb0
msx.orgのフォーラムですね
72ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/14(木) 00:55:42.95ID:cf7TG4m50
>>69
動きが遅すぎた。

環境は売り物にならない、ってのは誰の目にも明らかだったのに、tRまで放置。2の後半では事実上の標準にしてあってもよかったし、
スロット構成を固定するなどシステム仕様を固めた2+あたりでは標準にすべきだった。
2023/09/14(木) 09:41:41.92ID:j/pz/l/4M
DOS2の基本部分って512KbitのROMに収まる程度なんだから、
1MbitのROMにDOS1と一緒に収めて、2+の時に本体RAM128Kと
セットで全機種標準仕様にすればよかった。
2023/09/14(木) 10:59:36.73ID:xyMJ98zKd
その分の使用料を払わなければならなくなって高くなってしまうって判断されたのかもね。当時、別売りのDOSもそれなりの値段しなかった?

そこら辺の駆け引きが安い機種を出してる会社とあったのかもだね。
75ナイコンさん (スップ Sdba-Q/nO)
垢版 |
2023/09/14(木) 18:12:03.60ID:L3XJXxmcd
>>74
DOS2、高かったよね。そんな大枚はたいて、で何ができるん? ってのが一般的認識だったと思う。
開発元ってアスキーでしょ? MSXの元締めでしょ? ただでさえ斜陽機種になってんだし使用料 なんか取るなよ。
糞詰まってどうにもならなくなったtRに至ってようやく標準搭載されて、ViewなんかDOS2よりはるかに安い9800円だったし、やれるんならもっと早くからやれよ、と。
2023/09/14(木) 19:37:29.53ID:Wromtg4/r
別に当時のその手のソフトが高いのは珍しいことじゃなかったと思うけどな
2023/09/14(木) 20:37:41.90ID:OngxzQa9d
>>74
DOS1はディスクつき機種やディスクドライブにただでついて来たけど
DOS2もturboRにただでついてた気がするんだけど…?
2023/09/14(木) 20:43:16.86ID:IHNg4f7o0
>>77
2023/09/14(木) 20:52:22.71ID:xyMJ98zKd
>>77
うん。その分、MSX2やMSX2+に比べると割高になってパナ以外の参入がなかった原因になったのかもしれんということ。
2023/09/14(木) 20:53:23.20ID:OngxzQa9d
新しいCPUの開発費用は?
2023/09/14(木) 22:06:49.97ID:xyMJ98zKd
それもね。
2023/09/14(木) 22:16:26.55ID:KayE6WLgM
日立にお金払って、HD64180をMSX用にカスタマイズしてもらった方が安く上がったような気も。
速度的にも10MHz出れば不足は無いし、MMUもDMAもきちんと使えるシロモノだし。
83ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/15(金) 00:52:27.06ID:i25ZPxSV0
R800は勝手に作ったものらしいから、設計費はタダでしょ?

>速度的にも10MHz出れば不足は無いし、
たかだか瞬間3倍ではたいした差は感じないよ。
>MMUもDMAもきちんと使えるシロモノだし。
MSXとは違う独自仕様になるから、既存のCPUは使いづらい、というような話があったはず。

カスタムで作ってもらうぐらいなら、28MHzの新CPUを製造だけしてもらう方がコスパは断然いいと思う。
2023/09/15(金) 04:33:54.61ID:0agsuAVdM
Z80なら28Mhz相当の性能出ますよ(特定条件なら)って事で実際は7.15Mhzの駆動
2023/09/15(金) 06:13:48.84ID:HBNjkJ8J0
実際10倍ぐらい速いのでどうでも良い
2023/09/15(金) 07:37:52.70ID:Q4H2rHKPd
>>83

>R800は勝手に作ったものらしいから、設計費はタダでしょ?

ニートの発想だぞ…w
87ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/15(金) 07:42:54.01ID:i25ZPxSV0
>>84
いろんな雑誌の受け売りを総合してそういう理解に至ったんだろうけど、28MHzなんです。
システムクロックは7MHzでも、7MHzのZ80と同じ動きをしているわけではないので。

CPUもメモリもシステムも部屋に引き篭って28MHzで動いていて、社会とのつながり(ドア前での母ちゃんとのやり取り)は
7MHzのタイミングに合わせてやっている感じ。
2023/09/15(金) 07:49:12.41ID:Fqqs3ZF80
その理解レベルなら無理にコメントしない方いいと思うぞ
2023/09/15(金) 08:28:45.46ID:CbraFHLuM
R800は4段のパイプライン処理をしてるからでしょ
クロックの倍と×4で28MHzになる
3.579545×2×4=28.63636
2023/09/15(金) 08:46:48.48ID:A9pjZ7EUr
今の時代前世代の30%増で大喜びしてるのに
出遅れとはいえ10倍だもんね
腰抜かす
2023/09/15(金) 09:24:24.68ID:BF+6eKl2M
一箇所だけ極端に性能アップして進化していったからトータルコストパフォーマンスでは同世代ライバル機種にボロ負け
ハードメーカーからもソフトメーカーからもユーザーからも見捨てられる
2023/09/15(金) 10:12:04.56ID:BrUpzvyhd
ライバル機種って88VAとか?w
93ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/15(金) 10:17:56.78ID:i25ZPxSV0
>>89
おーそうだった、パイプライン。ただ2段しかないようだけど。
バスタイミングを見ると、まんまZ80の28MHzのような感じ。
http://d4.princess.ne.jp/msx/datas/R800UM/

システムクロックは「マシンサイクル」と呼ばれていたのに近いかな。
2023/09/15(金) 10:18:24.65ID:DYUffeTG0
98でしょ。いや、PC-286Cかな
2023/09/15(金) 10:59:33.01ID:cKtbg/AM0
>>89
VooDooを思い出すワッチョイだなw
2023/09/15(金) 11:02:36.34ID:cKtbg/AM0
>>91
68と一緒だな
2023/09/15(金) 12:59:56.21ID:5lk8eswL0
ノスタルジーは要らない!
2023/09/15(金) 13:19:47.76ID:wWRO4tsM0
うるせえ!なら黙ってろボケ!
2023/09/15(金) 13:24:02.84ID:A9pjZ7EUr
3Dfx!
なんか言われてるぞ
2023/09/15(金) 13:27:00.91ID:X05G0lACM
英語Wikipedia見ると、Z80が4bitALUだったのを16bitALUとして実装したから4倍になったようだ
パイプラインは2段みたいだな
2023/09/15(金) 13:29:09.44ID:DYUffeTG0
まあ16ビットに適化したMSX規格を出せなかった時点で終わりは見えてたよねー
2023/09/15(金) 15:35:23.00ID:pDgOAJmH0
SCREEN12は54272個の点を描画できるわけだが19268色同時表示可能だろうか
エミュレーター上だけど10927色までは確認できたよ
2023/09/15(金) 15:38:45.12ID:Vc+heXzGM
>>101
結局R800搭載しても16KB単位に小間切した64KBでアクセスってアドレス空間な時点で先は長くなかったな
104ナイコンさん (ワッチョイ a7bb-1Eel)
垢版 |
2023/09/15(金) 16:41:55.81ID:BpKq5rba0
当時アドレス空間拡げれば~とかスロットピン数増やせば~とか色々妄想したけど、抑々のZ80の命令コード体系が複雑過ぎて互換維持したままの拡張がしづらいんよな
その時点で数年で消える運命だったのかも知れん
2023/09/15(金) 17:18:48.76ID:DYUffeTG0
MSXの部分はサブシステム扱いにして、遅くても問題ないI/O関係は任せちゃう
PS2のPS互換部分みたいな感じで
16ビットの部分は新規設計かな
2023/09/15(金) 17:43:32.89ID:39DX6Ye20
R800ではなく8086系にしてMS-DOSを動かすべきだった
2023/09/15(金) 18:18:32.48ID:nEsisUlAa
メモリーマッパ8 16 マッパコナミ形式 スロット 拡張スロット に80系非互換なx86を投入するのか
2023/09/15(金) 18:30:48.40ID:DYUffeTG0
88VAのCPUでもいいな
Z80まるごと入ってるんだっけ
109ナイコンさん (ワッチョイ 4e75-6P5Z)
垢版 |
2023/09/15(金) 19:35:02.41ID:i25ZPxSV0
>>100
8bitを扱う場合は4倍になるかね?

>>106
それってMSXか? 何をもってMSXか? って話にもなるけど、勝ち馬に乗りつつアイデンティティを維持する、ってのも大事よね。
全部何もかも自前でできるほどの余裕があるならともかく。
Macなんか、OSこそ自前だけどCPUはコロコロ変わってるしね。お高いから「余裕」もあるはずだけど、でも旬のデバイスを使ってる。
MSXが86系積んでMSX3です、とか言っても、まぁオレはWindows行くわ、ってなるかもしれんけど。
2023/09/15(金) 21:51:15.94ID:SLVTmLcPM
MSXの定義な
3万円~10万円で家のテレビに繋げられてパソコンの中では保有ユーザーが一番多くてゲームは大手から中小まで多くのメーカーがソフト出してる御茶の間パソコン
20万円超えの上級機種持ってるユーザーからは常にバカにされつつ一番楽しいパソコン
それがMSXだな
111ナイコンさん (スップ Sd5f-6TTD)
垢版 |
2023/09/16(土) 09:25:13.90ID:13BJKnOdd
今の廉価ノートがMSXを名乗れそう・・・
2023/09/16(土) 09:39:43.42ID:WYdVlPWy0
デザインもMSXっぽくなきゃ

これぴゅう太ノートみたいで好き
https://ascii.jp/elem/000/000/967/967474/
2023/09/16(土) 13:13:38.41ID:/0jvMbYb0
プログラミング学習向けで近いのはRaspberry Pi 400だろ
2023/09/16(土) 19:34:34.60ID:hX48cFLj0
キーボード付いてるだけでプログラミング学習向けじゃないと思う
2023/09/16(土) 20:42:30.63ID:/0jvMbYb0
Raspberry Pi財団、「Python」入門講座を開始--無料で利用可能な6プロジェクト
https://japan.zdnet.com/article/35183563/
2023/09/16(土) 20:43:25.38ID:X/MIgA2j0
そりゃ数万だして中古ノート買ったほうが捗るだろうけど1万円だからね
スマホのネイティブアプリ書くとかじゃなきゃ分野によっては十分
2023/09/16(土) 20:52:12.27ID:/0jvMbYb0
https://www.raspberrypi.com/about/

> We work to deepen our understanding of how young people learn about computing and digital making, and to use that knowledge to increase the impact of our own work and to advance the field of computing education.
2023/09/18(月) 20:18:40.39ID:zRhETzQr0
>>112の方がいいに決まってる

いいかおまいら、絶対にMSXを人に薦めるなよ
恨みを買うのがオチ
MSXは自分が楽しければそれで十分
2023/09/18(月) 23:40:58.73ID:+dbbff4+H
>>112 買って不満あったら >>118恨んでいいんだな
2023/09/18(月) 23:47:14.11ID:SwkXw6nR0
ラズパイは教育分野で貢献している。一方MSXはどうか。
2023/09/19(火) 07:13:32.95ID:WNxFsZQi0
>>119
これ性能も当時のぴゅう太クラスだからご注意
2023/09/19(火) 10:40:12.85ID:IWcgDeYp0
ソニーとZ会、Raspberry Pi 400キットを使う小中学生向けコンピュータ講座

https://news.mynavi.jp/article/20220609-2363883/
123ナイコンさん (ワッチョイ cb75-CIzj)
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2023/10/02(月) 19:23:24.64ID:TB0crnnZ0
てす
2023/10/04(水) 01:27:12.19ID:6183hDug0
スレ自体には書けるのに、どうしようもないか?
2023/10/06(金) 13:24:19.88ID:G6UXTsjc0
メイトバックアップしてから削除して144にダウンしたわ
2023/10/07(土) 08:38:32.01ID:35mWVLxx0
ラズパイ語りたいならこっちへ

【Raspberry Pi】ラズベリー・パイ part68【Arm】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1694006765/
2023/10/07(土) 19:41:41.54ID:cy3zyRRL0
MSXは教育に貢献できているのか聞いているんだよ
2023/10/07(土) 21:33:59.54ID:2KzqvVaC0
よし、ヤフオクにきたか!
2023/11/16(木) 13:16:45.81ID:lTMV9KF8H
MSX2でJPEG一枚表示するのに何時間かかった?
130ナイコンさん (JP 0H4f-eAGn)
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2023/11/16(木) 13:22:01.97ID:nicjM0xFH
当時出回っていたサイズの画像なら5分程度じゃなかったかな。
少なくとも20分30分もかからんよ。
2023/11/16(木) 19:41:24.51ID:xVzhnDX7H
TAKERUで買った数枚組のフリーソフト集に入ってたJPGをmsx2で表示させた時は、
もう少しかかった記憶があるなぁ。
表示させたのが24bitか16bit画像で、減色が超絶重かったのかもしれないけど。
132ナイコンさん (ワッチョイ ff75-8uG6)
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2023/11/16(木) 23:58:06.61ID:9RMe3tbg0
ソフトの出来不出来もあるかもね。
magは速いけどpicは激遅・・・と思っていたけど、終盤に手に入れたビューワではpicもそれなりに速かった。
JPEGは・・・どうにかなりそうなレベルではない遅さだった。何時間、はないけど。
2023/11/17(金) 00:29:34.17ID:aqHCgnP40
QDが半年早く登場してれば、急きょMSXに規格統一して採用されて、低価格機であるMSXと相性の良い記録媒体として広まっただろうか?
134ナイコンさん (ワッチョイ 7fbd-XI6K)
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2023/11/17(金) 00:41:30.94ID:7LtPMqTX0
QDはファミコンのディスクシステムで何度かデータ消えちゃったわ。耐久性が低かった印象だから主流にはなりえなかったんじゃなかろうか
135ナイコンさん (ワッチョイ ff75-8uG6)
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2023/11/17(金) 01:46:44.92ID:rgyHzk470
64KBとかでしょ。ドライブ5000円、メディア100円、とかで揃うならともかく。
時間はかかっても、どこのご家庭にも1台はあるドライブに、その辺の電気屋で買える安価な記憶媒体、には勝てないと思う。
2023/11/17(金) 07:07:50.26ID:Ax5n7jmB0
MSXでは普及は難しいかな
ROMという優れた供給媒体があったわけだし
ファミコンもROMに回帰しちゃったし

むしろ、ROM供給のできない、でもFDDは超高い、
10万円以下のマイナー機種の救世主になれた筈
8ビットPCの短い現役期間では問題ない

MZ-1500はとてもいいチョイス。あとパソピア7とか、S1に欲しかった
ちなみにPC-8001にはQDのご先祖様が売られてたんだよ
2023/11/17(金) 12:26:22.96ID:KvdWNVj/d
QDはトラックがスパイラル状でシーケンシャルリードしか出来なかったから、後ろの方に記録されてるデータは読み込みに時間がかかるのもあかんかった
2023/11/17(金) 12:58:51.28ID:9e+1qkPP0
結局FDの量産効果でのコストダウンで終わってしまった歴史
任天堂の生ディスク供給妨害なくても普及しなかったと思う
139ナイコンさん (ワッチョイ 9fad-zo2G)
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2023/11/17(金) 13:24:43.80ID:01dF+l7Z0
クイックディスクよりも、ファミコンの違法化前脱法レンタルカセットで紫外線ライトで消して書き換えられたEPROMカセットの方が容量無制限拡張できて良かったのでは
似たようにMSX用に合法暗号書き換え課金化してソフトベンダーTAKERUで書き換えたり私的に自作プログラムもROM起動させられたりするMSX単体でもROM書き込みできるのの方が
2023/11/17(金) 13:57:22.39ID:eCzW7M9e0
まあ、あの頃フラッシュメモリがあればワンチャンあったかもだけど、紫外線当てるのはなかなか難しかったかもね。
141ナイコンさん (ワッチョイ 9fad-zo2G)
垢版 |
2023/11/17(金) 14:20:45.97ID:01dF+l7Z0
ファミコンレンタルの紫外線消しと言っても、産業用のアルミボックス内を紫外線ライトで照らして消すようなEPROM並べて全消しするしっかりしたのではなく、
ブラックライト蛍光灯一本と決まってる形のROMカセットの固定位置で密着させて消す簡易的な作りだったはず
原価数百円では
2023/11/17(金) 14:51:30.77ID:Ax5n7jmB0
QDもMIDIの世界では4〜5年は生き残ってたので、
セーブもできる安価なメディアという需要はあったんだよ
FDDが安価になる頃にはMSX以外の入門機滅びちゃったし
143ナイコンさん (JP 0H4f-eAGn)
垢版 |
2023/11/17(金) 14:57:34.77ID:f+R6ZYkEH
5万円台でFDD内蔵は衝撃だった。
3万円MSX2はスルーしたけどこっちは思わず買ってしまった。
144ナイコンさん (ワッチョイ 7f0a-XI6K)
垢版 |
2023/11/17(金) 22:17:42.44ID:7LtPMqTX0
FS-A1Fあたりか。まぁ名機だよな
2023/11/17(金) 22:22:58.81ID:1QJJmj9N0
パナ=黒✕オレンジ
ソニー=赤✕黒or白
東芝=グレー
サンヨー=黒✕シルバー
カシオ=黒+ゴム
146ナイコンさん (ワッチョイ ff75-8uG6)
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2023/11/17(金) 22:48:09.61ID:rgyHzk470
>>141
ブラックライトでは消えないと思うわ。やるなら殺菌灯。
>>145
カシオは赤もあります。
147ナイコンさん (ワッチョイ cd96-29nu)
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2023/11/18(土) 03:26:43.33ID:Bm/norqL0
>>146
>殺菌作用を持つ波長253.7nmの紫外線を効率良く放射するランプです。
だから波長ピッタリだな
実際に800円とかで消去させてる人も居るのか
2023/11/18(土) 07:27:48.93ID:+jgM3A9oM
>>146
>ブラックライトでは消えないと思うわ。やるなら殺菌灯。

ブラックライトでも消えるには消えるけど、やたら時間がかかる
店頭サービスなら数分で消えなきゃいかんから割と本格的な奴だろう
2023/11/18(土) 08:29:19.87ID:5sGLPyRI0
結局はイレーサー買うかハンディ蛍光灯で自作した方が安いんだよね
2023/11/18(土) 12:23:02.70ID:qbuvUuMcd
フラッシュで数秒てま消せるヤツもあったはあったが、大抵は15分ぐらい掛かるヤツだったね。
151ナイコンさん (ワッチョイ cd96-29nu)
垢版 |
2023/11/18(土) 13:14:38.86ID:Bm/norqL0
MSX用に家庭向けに出すなら、プリントゴッコの焼き付けのように蓋に4W殺菌ランプ内蔵して押し付けるのがスイッチ、
乾電池蛍光灯ランタンの直流駆動回路で点灯させるのとかかね
蓋が開いて紫外線が漏れる事なく自動的にスイッチ切れて安全
2023/11/18(土) 14:11:17.13ID:FU0f4HleH
NANDフラッシュってスゴい発明だったのだと今更ながら思う。
(持ち出す系の機器だとリチウムイオン電池も)
これがなければ、SRAM使った高価で容量極小のメモリカードか、
ディスクのサイズ以下には絶対できないFDを使い続けるしか
なかったわけだから。
2023/11/18(土) 18:18:35.54ID:lQNtjZCs0
PCカード型HDD(HDカード)
1インチHDD(マイクロドライブ)
って忘れられてるよねぇ
2023/11/18(土) 18:30:20.83ID:YOF8DvgDr
バッテリーバックアップは偉大
半世紀近く電池が持っているのだから
2023/11/19(日) 23:14:28.12ID:WvkzaKbb0
たまたまだけどね
156ナイコンさん (ワッチョイ 6e75-JugM)
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2023/11/19(日) 23:46:41.86ID:O771CkVR0
>>150
EP-ROMのデータブックなんかでも、これこれ波長のそれそれ強度で20分、とか書かれていたりするけど、
実際には「殺菌灯から2cmで5秒」とかでも消えることは消えます。アナログ的に十分な光量かどうかは別だけど。
点光源だと距離の2乗、線光源なら1乗、面なら0乗で減衰するんで、うんと近づければかなり短くなるはず。

>>148
直射日光でも1週間がんばれば消える、とかいうしね。
2023/11/24(金) 18:20:03.80ID:B7Xu9nkh0
MSXは教育に貢献できているのか聞いているんだよ
158ナイコンさん (ワッチョイ 6e75-JugM)
垢版 |
2023/11/24(金) 19:23:12.76ID:2spAyrn/0
そうですか
2023/11/24(金) 20:04:55.12ID:mD1kA+FH0
真剣に聞け!!!💢💢💢
160ナイコンさん (ワッチョイ 7f75-lksq)
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2023/11/27(月) 23:39:12.54ID:8hv4bsEk0
聞きたいのか聞いてほしいのか
161ナイコンさん (ワッチョイ 6675-P9VZ)
垢版 |
2023/12/02(土) 17:43:53.32ID:VlX6b2Rd0
俺の話を聞け
2023/12/02(土) 18:26:36.24ID:3sEl6+luM
うるせえ黙って聞け
2024/01/05(金) 06:46:09.36ID:W7LQACCsM
クラファンラストスパート!
金持ちノスタル爺はお布施を!
2024/01/05(金) 11:49:31.26ID:aU/jMW7y0
うるせえ💢
てめえが全額負担しろや💢
165ナイコンさん (ワッチョイ 2e75-Jvkj)
垢版 |
2024/01/05(金) 22:55:54.57ID:E+K4mtpI0
ワンチップでも復活するのか?
2024/01/06(土) 18:24:59.02ID:RLCS9xocM
クラファンラストスパート!
信者はお布施パワーを!
167ナイコンさん (ワッチョイ e118-ZDOk)
垢版 |
2024/01/06(土) 19:07:52.16ID:mBxeNrGF0
クラファン興味ないなぁ…
2度も書いてる166はクラファンのどのへんに魅力を感じてるの?
信者なんて書きぶりからすると、踊らされる人たちを見るのが好きとかそういう事?
2024/01/06(土) 19:59:06.75ID:oznADwUs0
前回は良かったけど、今回はもう少し様子見てから始めた方が良かった
夢も理念も理解しているつもりだけど、やっぱり浸透させるための手間と時間が欲しい
2024/01/06(土) 20:21:27.87ID:unXWGZuFr
今回って達成して無くても作るんだっけ?
170ナイコンさん (ワッチョイ 2e75-Jvkj)
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2024/01/06(土) 22:58:47.39ID:PnaCOXDU0
集まらなければ自腹で買う、とかなんとか誰かがかつて何かで言っていたような
2024/01/07(日) 10:43:13.58ID:8saIlY660
それより MSX0の普及と啓蒙に費用を使って欲しい
172ナイコンさん (ワッチョイ dfa2-GQ5J)
垢版 |
2024/01/08(月) 18:03:46.47ID:0t6gJArc0
ここからクラファン逆転ターンだな!
173ナイコンさん (ワッチョイ dfbd-dvWY)
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2024/01/09(火) 23:58:07.53ID:Fd7ThPPJ0
MSX0Card はだめっぽいかな。

解像度の問題があるからいいかって気がしてきた。
MSX-Write II と、MSX-PLAN を MSX0Stack 向けに有償で
提供するという妥協案はどうかな。

キーボードは魅力的かもだけど M5Cardputer 5,000-で
買ってきて MSX エミュレータ入れれば十分楽しめるはず。
174ナイコンさん (ワッチョイ dfbd-dvWY)
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2024/01/10(水) 00:01:03.05ID:8R7aDCVC0
MSX-Write II は、MSX-JE を MSX0 で使えるようにする
のに意味があると思われます。MSX-PLAN は、どうだろね。
MSX0+ で MSXViewCALC 出すなら不要かもね。
175ナイコンさん (ワッチョイ df18-JApz)
垢版 |
2024/01/10(水) 00:41:36.34ID:1YQIZWsa0
JEは2+以降なら拡張要らんよね。入っとるから。
0て2+エミュなんでしょ?

なんか意地悪言ってるみたいで気が引ける…。俺もWrite2をMSX2拡張用に持ってる。
漢字ROMもついてるし。だから言ってることはよくわかる、つもり。
自分はクラファン参加せんけど、買った人が楽しめるといいなと思うわ
2024/01/10(水) 01:25:57.10ID:1YQIZWsa0
>>175
ごめん気になって調べたら JEはA1FXには載ってないらしい。知らんかった
MSX2のFS4600Fには載ってるのにおかしいだろ松下…
2024/01/10(水) 11:12:06.02ID:79fXZhrOM
クラファンのセンサーが未だに発送されない。
178ナイコンさん (ワッチョイ dfbd-dvWY)
垢版 |
2024/01/10(水) 11:37:22.38ID:8R7aDCVC0
MSX-JE はオプションですね。ほとんどの機種には
搭載されていましたが。MSX0 および、FS-A1FX には
載ってなかったのが課題。

MSX-WRITE2 の追加でこの課題を解決し
既存 MSX0 ユーザーの満足度を上げることが
MSX0Card のクラファン未達の場合の
代替策として好ましいと考えられます。

Card は生産できなくても MSX0Stack を
Amazon で再度販売できれば MSX0 全体
としては好ましいでしょう。MSX-WRITE2
のライセンスを持っているわけですから
有効活用するべきタイミングです。
179ナイコンさん (ワッチョイ 7fa2-GQ5J)
垢版 |
2024/01/11(木) 19:20:15.57ID:L7dt31eR0
カード延長
厳しそうな
180ナイコンさん (ワッチョイ 7fa2-GQ5J)
垢版 |
2024/01/13(土) 01:49:43.53ID:5eZ6ll/Q0
現実は厳しい
2024/01/13(土) 11:23:02.20ID:eFfIvfOF0
>>177
もし資金が尽きてたらヤバイな
182ナイコンさん (ワッチョイ df18-JApz)
垢版 |
2024/01/13(土) 19:08:10.43ID:YRDk3sPp0
JEでいらぬツッコミしてしまったので、MSX0搭載のエミュスペック確認した。
https://qiita.com/ht_deko/items/b284cb93ac34e2b77d9a
記事ありがたや
ここにある一覧みたいのがクラファンページにはないよね。以前はあったりしたのかな
音源にOPLLないのが意外というか、MSXAUDIO乗せれば喜ぶ人多そうに思いました。まぁ都合があるのかもですが…
2024/01/14(日) 00:23:20.92ID:WAq4Eskh0
>>177
最近のEGGも資金難なのか、AC-MALLでパッケージ商品の予約注文を連発している
予約商品なのに注文即日に金が引き落とされるし、発売予定日が目前に迫っても告知なし
発売予定日を過ぎてから、理由もなく半年ほど延期するのが常態化している・・・

ここ2ヶ月の間に4本もの商品を半年ほど延期してて、たちが悪いのは商品ページを
サイレント修正して、延期の事実を隠して好評予約受付中と客を騙し続けてること!
昨年は会員掲示板を突然消したしメールフォームから問い合わせしても返事が来ない

西氏の破産もそうだが、EGGも含めて相当金に困っている感じがするんだよなー
あらゆる手を使って運転資金をかき集めてるだけに見える
2024/01/14(日) 00:37:39.11ID:n+56bvlGM
何で西がEGGに金使うと思ってるんだか
意味不明にも程がある
185ナイコンさん (ワッチョイ 92a2-tQiA)
垢版 |
2024/01/14(日) 02:26:17.65ID:MtqcX2qw0
あと西の破産は本人の金が尽きてって訳じゃないからな
186ナイコンさん (ワッチョイ bdbb-c2zn)
垢版 |
2024/01/14(日) 14:46:15.71ID:9afi1nbw0
類友。金の遣り繰り下手な奴同士が集まってるだけ
2024/01/14(日) 22:46:14.45ID:YOpfpAQh0
クラファンラストスパート!
188ナイコンさん (スッップ Sd22-tQiA)
垢版 |
2024/01/14(日) 23:20:57.15ID:7wlIRmxWd
ここか大逆転!
189ナイコンさん (スッップ Sd22-tQiA)
垢版 |
2024/01/15(月) 12:59:21.74ID:pcBRyJaRd
減りそう

> フラファン2は15日に終了しますが全部不成立なので
30日から全く同じものを再開することにしました
最低数は現在の注文の数ですので
今度は必ず成立します
2024/01/15(月) 19:52:25.32ID:Z/REZ3DKM
さあ信者よ!
MSX3を手に入れるための試練です!

頑張ってお布施をするのです!
2024/01/15(月) 23:22:53.49ID:ODnSgHea0
なんかクラファンをお手軽ネット店舗の開設みたいに思ってんだろうな
今ってそういう使い方でも良いのかね
192ナイコンさん (スッップ Sd22-tQiA)
垢版 |
2024/01/16(火) 06:44:05.70ID:IgrrLassd
条件設定した意味無かったな
2024/01/16(火) 06:50:35.81ID:3fZa0Xk2M
ttps://weeva.co.jp/news/crowdfunding-comparison-fee/

ちょっと古いが、最低限のショバ代。
2024/01/16(火) 22:14:35.09ID:PIwr7sVA0
>>189
1000台未満でも良いなら、なんで最初からAll-inにしなかったのか…
5000円のM5CardにMSX0乗せて19000円で売る粗利のデカい商品だから
All-inでも全く問題無いんだろうが、欲が出てきて1000台達成しないと
入手出来ないとMSX信者を煽って濡れ手に粟を狙ったんだろうなw

初代MSX0のセンサーも未出荷状態で西の言うMSX+IoTの真価を発揮する
環境すら何も提供できてないのに、次の金策に必死な醜態さらすとか…
いったい誰が出資するんだよw
195ナイコンさん (スッップ Sd22-tQiA)
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2024/01/17(水) 06:49:26.86ID:Ukeybw9Vd
SX|2在庫復活してるな
昔と比べると日本円価格凄いが
196ナイコンさん (ワッチョイ f9bd-0zjl)
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2024/01/17(水) 13:32:36.34ID:z9gf96SJ0
SX|2 興味あるけど、WebMSX/openMSX/MSXPLAYer に比べて
どういったところにメリットがあるのだろうか?

もう既存の MSX 資産に関してはエミュレータで良いか
って気分になってきたところ。WebMSX で HDD つなげる
のも楽だし、V9990 動くし iPhone でモバイル環境と
しても使えるしで、何も困らなくなってきたのよ。

実機はむしろ取り回しの不便さを感じるんだよね。
MSX0 や MSX3 は既存のエミュレータでは代替できない
ので購入したいけどね。
2024/01/17(水) 13:38:29.77ID:/Xmio7740
カセットが刺さる
198ナイコンさん (ワッチョイ 2185-tQiA)
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2024/01/17(水) 14:07:55.18ID:5CU9ju5y0
そうそれ
199ナイコンさん (ワッチョイ bdbb-c2zn)
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2024/01/17(水) 14:32:42.14ID:wUQJACKm0
0は刺さらないじゃん
200ナイコンさん (ワッチョイ 2185-tQiA)
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2024/01/17(水) 14:35:32.05ID:5CU9ju5y0
SX|2の話だよ
201ナイコンさん (ワッチョイ f9bd-0zjl)
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2024/01/17(水) 16:28:33.04ID:z9gf96SJ0
カートリッジさしてやりたいことがないといえばない。

V9990 と、MoonSound と HDD インターフェイスとか
欲しいけど入手性に難がありすぎるよね。新品の A1GT
も欲しいけどこれも難しいと。

SX|2 でガチ turboR と MSX-View やら MIDI とか
できればいいけど難しいよね。うーむ、実機は
WebMSX のお手軽さに比べ敷居高すぎないか。

使い勝手も悪いよね。iPhone の WebMSX で V9990
エミュレーションすればいいじゃんとなるよ。
202ナイコンさん (ワッチョイ 6e75-BRvW)
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2024/01/17(水) 19:22:17.99ID:ozn+jGka0
今やるべきことは、tR 相当の新品を廉価(少なくとも当時の定価以下)で出して相場を落ち着かせること。
2024/01/17(水) 19:25:51.62ID:QAKr8ufJ0
今作るとなると、当時の倍の価格でできるかどうか…。

性能は100倍ぐらいには簡単にできるだろうけど。
204ナイコンさん (ワッチョイ bdbb-c2zn)
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2024/01/17(水) 20:24:57.97ID:wUQJACKm0
そりゃずっと進歩し続けたマシンの諸々を利用してるんだからエミュの方が便利なのは道理
実機は30年(ほぼ)停滞していた訳だから…
205ナイコンさん (ワッチョイ ae7f-DchR)
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2024/01/17(水) 20:25:33.40ID:6zRXJTFH0
へーやってみろよ
206ナイコンさん (ワッチョイ f9bd-0zjl)
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2024/01/17(水) 21:47:01.51ID:z9gf96SJ0
公式の MSXPLAYer でできないことはなんだろう。
V9990 と HDD インターフェイス、MSX-AUDIO
かな。でも WebMSX でこれらはできてしまう。

MSX0 でも、今どきフロッピーは狭すぎるので
ハードディスクが欲しいところだね。
207ナイコンさん (ワッチョイ 4118-0zjl)
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2024/01/19(金) 00:11:54.82ID:5wKQkmSG0
実機や互換機、エミュ、Web…好きなの使えば良いよ。別に、あれが出来ないこれが出来ないとあげつらう必要もないというか、目的に合わなかったら別のを使う、位でいいんでないの?
最初のクラファンで2000人以上いたわけだし、ユーザーの幅は結構広いんだろうね
208ナイコンさん (ワッチョイ 6e75-BRvW)
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2024/01/19(金) 04:25:49.29ID:PSXO5b3i0
>>203
ワンチップ的なものでいいんだよ。
物理的に劣化する部分が新品で手に入るような環境がほしい。
それで狂乱物価は収まる。
2024/01/19(金) 14:40:07.34ID:lu4IK3Ued
国産だとそんなもんだよ。

海外のファミコンもどきみたいな値段では作れない。

海外で生産するだけの根性があれば別だけどね。

それでも数が出なきゃ、それ相応の値段になっちゃうかな。
2024/01/19(金) 14:52:52.05ID:Of7EQ+PF0
ファミコン互換機みたいなMSXがあるなら欲しい
211ナイコンさん (ワッチョイ f9bd-0zjl)
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2024/01/19(金) 14:55:36.81ID:1qeLw1iN0
今日も MSX マガジン配信が嬉しいね。
当時のものとはいえ、今でも開発の参考になる資料が充実している
のが MSX の良さだと思うし、エンジニアを育てたカルチャーだと思う。

MSX0 を盛り上げるために、電子書籍の再販はどうだろう。
クラファン再開時に良いタイミングでは。
ttps://twitter.com/nishikazuhiko/status/1690241280004198400
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/01/21(日) 13:59:00.21ID:2fhoAok30
ノスタルジーは
2024/01/21(日) 13:59:15.03ID:2fhoAok30
いらない
2024/01/21(日) 14:53:28.51ID:UYoalSJRr
それ何のマンガの決めゼリフ?
2024/01/21(日) 20:37:38.76ID:LncHlFy9r
>>210
MSX って規格だけだから、ある意味全部互換機じゃん。
216ナイコンさん (エムゾネ FF7f-EFyZ)
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2024/01/22(月) 09:29:56.04ID:odOvUjQ6F
MSX0 で IOT 拡張もなされたし、IOT 拡張経由でインターネットにもつながる。
MSXgl, z88dk も現在もアクティブに更新され続けているし、いわゆるクラシック
ミニ系と比べてノスタルジー止まりではない魅力が MSX にはあると思うんだよね。
217ナイコンさん (ワッチョイ 4730-kZ2Z)
垢版 |
2024/01/22(月) 22:49:35.07ID:Iqkkq0FD0
国内メーカーが参入してくれればいいのに
2024/01/23(火) 12:34:40.93ID:/oQ073QNM
>>217
オワコンの国内メーカーに何を期待するのか?w
219ナイコンさん (ワッチョイ c7bd-EFyZ)
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2024/01/23(火) 15:32:59.75ID:mUsPghuT0
>>217
気持ちはわかるが、時期尚早。
相手にもされないと、西さんも言ってたよ。
2024/01/23(火) 16:15:51.71ID:p7E1KmJ60
>>215
数千円でカセット刺すだけの互換機は出てないでしょ
ああいうの欲しい
2024/01/23(火) 17:21:21.07ID:AAxJ0+Qs0
C-BIOSでROM起動のみ可なら出せそう
純正BASIC動いてなんぼだと思ってるから嬉しくないけども
222ナイコンさん (ワッチョイ 8718-EFyZ)
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2024/01/23(火) 21:09:46.03ID:8FAjYlNd0
ゲームだけでOKならMSX1を適当に落札するのも選択肢にはなるかな…
1なら割とまだ捨て値というか数千円です
223ナイコンさん (ワッチョイ c7bd-EFyZ)
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2024/01/23(火) 22:52:23.05ID:mUsPghuT0
ゲームのニーズも高いとは思うが、コンソール機みたいに
ゲームだけだと BASIC やりたい。MSX-DOS も欲しい
FMPAC、Cコンパイラも欲しいV9990欲しいとか、大容量
ストレージ欲しいとかのニーズもあり難しいのが MSX なの
だった。そもそもゲームだけなら WebMSX を iPhone で
動かせばいいじゃん。BT で DUALSENSE でも使えば快適そのもの
224ナイコンさん (ワッチョイ c7bd-EFyZ)
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2024/01/23(火) 22:57:24.73ID:mUsPghuT0
X68000Z も同様に面倒だと思うけど、あっちはゲームの再販したり
ゲーム機路線だよね。とはいえ開発とか当時の雑誌とか欲しい人には
MSX0 のほうが支持されているかもね。元々台数はMSXのほうが
出てるしね。
2024/01/23(火) 22:58:46.02ID:8FAjYlNd0
ああうん、>>220 へのレスのつもりだったから…
数千円というのも希望価格に合わせた話です。カセット刺して遊びたいって流れね
2024/01/24(水) 07:10:41.20ID:LcHqlTYP0
劇安のファミコン互換機みたいに、
カセット(物理)を差して手軽に遊びたいって話
ぴゅう太Jr.みたいなのが欲しいなと
あと、当時物じゃなくて新品で欲しい
2024/01/24(水) 14:04:15.48ID:HQe79L76d
まあ、フロッピーさすより現実的ではあるが、SDカードさして動かすタイプが更に現実的だろうなあ。

そうなると、全部本体に入ってるのでいいじゃんってことになりそうだけど。
228ナイコンさん (ワッチョイ 8718-MQtI)
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2024/01/26(金) 23:56:18.33ID:ovvn5idK0
>>226
韓国のZemmixみたいな感じやね
カートリッジ差して遊びたいというのは自分にはないので興味深いというか。

ゲーム専用機みたいな形で互換機をまともな会社が出す場合、ファミコンと違ってBIOS載せる必要がある分はハードルかも。フリーのCBIOSでとフォローが入ってる理由です。
もちろん一番の障害はファミコンより需要がないことでしょうけども
2024/01/29(月) 15:59:36.05ID:8WZawJHv0
>>224
X68000Zはシャープ自身がBIOS含めてシャープ資産については公開したし、
エディタだのgnu関係とかを移植したのがネット上に保存され続けたから
開発系はそこから持ってくればいいしで、残るは市販のゲームっていう
感じだしね。
2024/01/29(月) 16:04:48.77ID:g8i5u9Ae0
>>228
安価な実機があると、改造の余地があるので色々面白いですよ
エミュレータとはまた違うホビーです
カートリッジも自作できますし
2024/01/29(月) 16:13:39.78ID:5NHggzu50
8bits4everあたりがクラファンやってくれたらみんな満足しそう
232ナイコンさん (ワッチョイ 6675-xxv9)
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2024/01/30(火) 01:12:09.16ID:akjdGMVK0
>>229
シャープっていい会社だ
2024/01/30(火) 20:04:47.79ID:mE+4bshT0
おまけに海外のユーザーが怪しげな HDDイメージ配布しているしな
ウハウハですわ やっぱりソフトあってのパソコンですなぁ
2024/01/30(火) 20:22:50.73ID:hDdZq+QD0
>>232
シャープだけじゃなくBIOS開発して無償配布を許諾してくれた元ハドソンにも感謝しろな
コナミ移管してたら出来てたか怪しいし
235ナイコンさん (スップ Sdea-Xs1h)
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2024/01/31(水) 12:33:56.66ID:+yuIZX5qd
感謝する筋合いではないが、西とMSには爪の垢でも煎じて飲ませたい。
2024/01/31(水) 23:11:15.96ID:wNoWcPH1d
まあ、MSXは各社でBlOSが違ってくるから、ASCIIが作成した部分を公開したところで、それだけではどうにもできん。

でもNextorの作者には直接MSX-DOSのソースの一部を渡して開発を手伝ってるし、頼めば何かやってくれるんじゃない?

BASICも一応ビル・ゲイツにお伺いを立てなくては公開できんし。

ちなみにMSで公開されてるGWBASICのソースなら、ASCII側で作成してたりする。
237ナイコンさん (ワッチョイ 6675-xxv9)
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2024/02/01(木) 07:43:06.95ID:IOniOXV80
>まあ、MSXは各社でBlOSが違ってくるから、
BIOSは違わないんじゃね?
>直接MSX-DOSのソースの一部を渡して開発を手伝ってるし
2KBかそこらのソフト(の一部)でソースがどうこう言われても・・・
2024/02/01(木) 08:08:12.64ID:T6KuD+yS0
2KB?
2024/02/01(木) 09:21:55.82ID:3X44Pfvq0
BIOSやBASICの部分はMSのロム使ってるよね
スロットの構成や内蔵ソフトは個社仕様だけど
2024/02/01(木) 09:36:00.87ID:rs16eJJLM
【100台限定予約販売】MSX0 Stack
https://ac-mall.jp/iotm-0001
241ナイコンさん (ワッチョイ b6a2-CU6b)
垢版 |
2024/02/01(木) 10:43:01.77ID:pI8VtHwI0
D4eがECサイトを作ったのか
2024/02/01(木) 12:39:11.98ID:BYbcP3Om0
AC-MALLは随分前からあるよ。昔はごく普通のサイトだったが・・・

最近は発売予定日超えても音沙汰なし、どうなってるのか問い合わせても反応ない
何度も催促すると半年近く発売を延期し、いつまで経っても商品がとどかない
延期した事実もサイレント修正して初見の客にはわからないよう隠蔽してる

完全に自転車操業としか思えないような酷いありさまだよ
MSX0Stackも2024年3月下旬発売予定とあるが・・・予定通りに発送するか怪しいぞw
2024/02/01(木) 13:56:13.78ID:gSoA4eGS0
一方的な契約違反なら
カード会社に相談したらキャンセルはできるとおもうよ
2024/02/01(木) 14:04:39.75ID:CecBbqWvd
>>237
ここのソースが欲しいって言った所をあげたわけで他にどうしろと?

それでMSX-DOSを拡張したNextorが使えるなら、MSX-DOS自体を公開したようなもんだしね。
2024/02/01(木) 15:01:23.04ID:KvxwlAqJ0
>>242
普通に詐偽だろw
2024/02/01(木) 17:07:26.91ID:af2WakcO0
>>242
ポリメガみたいだな
247ナイコンさん (ワッチョイ 6675-xxv9)
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2024/02/01(木) 22:03:01.74ID:IOniOXV80
>>244
たぶんいろいろ間違ってて意味不明だから黙っていようか
248ナイコンさん (ワッチョイ 5d18-IHfd)
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2024/02/02(金) 01:32:28.88ID:mS1rTvLS0
>>242
M〇Pという言葉がなぜか頭に浮かんだので、モップで部屋の掃除しました
249ナイコンさん (スッップ Sdbf-Csk1)
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2024/02/07(水) 15:28:27.90ID:8j7sA7pBd
またなんかおもいついたっぽいね
2024/02/08(木) 19:58:03.26ID:D645aW5T0
入出力キットは入荷したので発送に入るそうです
2024/02/10(土) 07:34:08.08ID:kF6ixXX10
あっそう
252ナイコンさん (スッップ Sdbf-Csk1)
垢版 |
2024/02/10(土) 11:06:56.31ID:uTvUxGWMd
結局振り回されてイベントも今年にされて40周年は静かだったね
2024/02/10(土) 17:39:15.27ID:ktqMyo390
>>251
うん、そうだよ
2024/02/11(日) 22:28:53.16ID:J6A+yFJr0
イベントと言ったって、年老いた現実を直視して切なくなるだけじゃないのかなぁ
そんなことよりグッズを順次さっさと発売してくれw
何を勿体ぶっとるのや
これを言ったらおしまいだけど、ハードウェア、ガジェットって皆さほど欲しがってないでしょ
255ナイコンさん (スップ Sd32-aRT9)
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2024/02/16(金) 06:47:16.03ID:5mDFvz7Td
0Cardイベントで販売って
再クラファンってもう始まってるんだっけ?
欲しくて行けるやつはこっちで買っちゃうんじゃない?
256ナイコンさん (ワッチョイ 6bbf-Zc9T)
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2024/02/16(金) 09:37:07.66ID:PEXgJxrU0
Card のクラファンはもう行わず一般販売のみ。
過去のクラファンは不成立なので
今回先行で買うのはアリだと思う。
MSX0STACK ユーザーだけど買いに行く予定
257ナイコンさん (ワッチョイ c6a2-seyB)
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2024/02/16(金) 11:58:16.16ID:6jtiRd0k0
Cardの購入者がいてよかった
258ナイコンさん (ワッチョイ a7bd-Wfyb)
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2024/02/16(金) 13:55:30.68ID:BxqsmgIv0
台数限定で、「新作含めゲーム数本プリインスト」予定ということで早めがいいのかも
https://twitter.com/operahouseinfo/status/1758265893308801524?s=46&t=iGEwATUmEzFgiBV7DsSbqA

売り切れるほど売れないのかもだけど前回かなり並んでたみたい
なので会場に入るのが大変かもですね。
https://twitter.com/operahouseinfo/status/1695624959333466358?s=46
https://twitter.com/thejimwatkins
259ナイコンさん (ワッチョイ 6f7d-2sRp)
垢版 |
2024/02/16(金) 18:31:53.49ID:XVSbyPXi0
ゲームがプリインストールって言っても、あの小さい画面では遊ぶのは困難過ぎる
自分はMSX0Stack買ったけど、プリインストールのザナックとパイパニックのイメージはどこにあるのかわからなかった
イメージだけ実機に持っていって遊ぼうと思ったんだが
2024/02/16(金) 19:15:41.86ID:O+Ghu/4a0
結局やってる事は著作権料はらってエミュでロム動かしてるのと大差ないんじゃないの
まあ違法か合法かで大差はあるんだが
261ナイコンさん (ワッチョイ a7bd-Wfyb)
垢版 |
2024/02/17(土) 06:47:32.16ID:pqgffgKb0
>>260
そう。好き好んで違法な事したくない。
特に今でも MSX のアプリケーション書きたい人は
配布方法にも悩むんだよね。WebMSX 同梱したいけどできないじゃん。
262ナイコンさん (スップ Sd52-/adZ)
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2024/02/17(土) 09:17:58.21ID:FtURzQRqd
WebMSX同梱ってどういうこと?
ブラウザとインターネット環境があれば誰でも使えるのではないの?
263ナイコンさん (ワッチョイ 2318-X6hX)
垢版 |
2024/02/18(日) 21:13:25.46ID:9M1tqx5S0
>>240 の購入をおすすめするものではない、と強調した上で書くけど
何も持ってない人にはソフトだけで十分お得ではあるね。
DOS2とTOOLSまわりあるから十分クロス開発できる。
当時やってた人には今更なのも事実だけども。

あとこれ言ったらいかんのかもだけど、本当にオリジナル持ってるのかこの人…みたいに感じることがあるし
そういう意味でもちゃんと売った方がいいとは思う
2024/02/18(日) 21:56:39.76ID:36jnwZCe0
MSX0同梱のソフトは抜き出してエミュや実機で動作させてもOK?
265ナイコンさん (ワッチョイ 2318-X6hX)
垢版 |
2024/02/18(日) 22:18:11.78ID:9M1tqx5S0
>>264
自分はMSX0買ってないので知らないけれど
可能性の話なら、契約で使用制限することは可能だね。
お持ちなら、それのライセンスを読んでください。
ついでに、後学のために結果をここに書いてくれると助かります
266ナイコンさん (ワッチョイ cf75-4uVZ)
垢版 |
2024/02/18(日) 22:55:39.98ID:ZeYdEibV0
>DOS2とTOOLSまわりあるから十分クロス開発できる。
セルフでは?
267ナイコンさん (ワッチョイ 43bd-X6hX)
垢版 |
2024/02/18(日) 23:17:29.77ID:meLrCZ8D0
MSX0 同梱ソフトがあれば、開発環境としては万全な気がするね。
Mマガも配布されているし、MSXソフトを書きたい人が復活と
いうか今更増えてるかもね。
268ナイコンさん (ワッチョイ 2318-X6hX)
垢版 |
2024/02/18(日) 23:33:41.45ID:9M1tqx5S0
>>266
確かに、正確にはセルフになるのか…
ソースを他で書いてMSXでアセンブルするのをクロス開発と当時言ってた癖が出てしまいました。我ながらロートルだ
2024/02/18(日) 23:49:33.59ID:8uDSzSe+0
やはりバイナリを他所で作って持ち込むのがクロスだろうか
2024/02/19(月) 04:57:25.70ID:yjtZ9uBmd
エミュ版のMSX0相当のものも用意してくれると開発するのにいいかもね。

エミュ側にデバック機能があればクロスでのMSX0の開発環境にできるし。
271ナイコンさん (ワッチョイ 43bd-X6hX)
垢版 |
2024/02/19(月) 06:33:45.54ID:LCNU/B+A0
>>270
C のソースコードデバッガは欲しいかもね。
z88dk でも、MSXgl でもできるみたいだけど。
2024/02/19(月) 06:37:24.52ID:8iDUjlczr
>>269
ビルドに制限が多い、特にリンクを他の高性能なマシンですることに意味があったから
そういうことだろうね。
273ナイコンさん (スップ Sd1f-PVHd)
垢版 |
2024/02/19(月) 15:01:11.20ID:pdUkXIiKd
そういえばView用ソフトって、初めはセルフ開発できなかったんだよね。
274ナイコンさん (スッップ Sd1f-Q6Mk)
垢版 |
2024/02/19(月) 16:51:49.06ID:xaC3lBX5d
もう何がやりたいねんってぐらいGDGDだなw
275ナイコンさん (スッップ Sd1f-Q6Mk)
垢版 |
2024/02/20(火) 06:49:27.47ID:lS6ibGL6d
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1759454539047199000?t=EIKXjsCLtc6-8HPvy4Na9w&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
276ナイコンさん (ワッチョイ cf75-4uVZ)
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2024/02/20(火) 08:54:10.83ID:ZF/Sv3CC0
比較的どうでもいい
277ナイコンさん (スッップ Sd1f-Q6Mk)
垢版 |
2024/02/20(火) 09:10:05.73ID:lS6ibGL6d
そうね
悪かった
278ナイコンさん (ワッチョイ 43bd-X6hX)
垢版 |
2024/02/20(火) 13:47:39.11ID:kp4vX0+R0
MSX0 Card を慌ててリリースするメリットはないのでは。

MSX0 Stack よりできることが増えるわけではないし、
ゲーム添付もそうだけどプラスアルファの魅力を
加えてラインナップを増やしていく形にしないと
先細りしそうだよね。

M5 のハードウェア全てに MSX0 を乗せる方針
だと、M5 側としては良いかもだけど、少なくとも
MSX0 側のメリットが薄いんだよね。

むしろ、ラズパイに載せてほしいけど、まあ、
Card をできるだけ多く届けてからにはなるよね。
いろいろ難しいところ。
2024/03/06(水) 11:50:53.07ID:mLbJzRYI0
いつの間にか海洋堂MSX0はラインナップから消えているんだな
2024/04/21(日) 01:46:30.83ID:d17L5bhV0
未だにMSXから卒業できない者たちは、
永遠の子供を生きるピーターパンなのであり、
何か新しいもの(MSX3)を求めているわけではない。
また、新しいもの(MSX0)を与えられたところで、対応できない。
MSXでビジネスをやりたいのなら、そこを踏まえてかからないと、
成功することはないだろう。
2024/04/21(日) 07:35:32.29ID:ioKJwj/v0
レス乞食よりだめかな
2024/04/21(日) 12:43:24.18ID:tZ5QkdLI0
MSXでビジネスをやりたいって誰が言った?
漁夫の利が得られると思った勘違いさんかな
2024/04/21(日) 14:13:31.04ID:cYE8l5Pd0
MSXでビジネスというと松下のボタン電話のオプション装置がA1GTだった
たぶん交換機の廃棄の際に多くのA1GTが捨てられた
2024/04/21(日) 14:24:48.28ID:4wsZsfX9H
PBXの設定用?
FMR互換のPanacomMとかAT互換のPanacomVじゃなかったんだ。
2024/04/21(日) 20:14:35.74ID:cYE8l5Pd0
>>284
MSXはホテル用の通話料金管理装置に使ってた
PBXの設定は設定専用に割り当てられた電話機のプッシュボタンでやる方式だと思う
2024/04/21(日) 22:22:07.79ID:tojpOMKs0
普通のテレビで使える
2024/04/22(月) 20:11:55.61ID:2xOvNhOZH
なるほど。ホテルの電話システム用だったのね。
テレビが流用できるとはいえ、電話システムとMSXとテレビとにケーブルが届く範囲に置かなければいけないので、
U1PRO系のラップトップワープロ(専用機の割には汎用的な使い方ができる)とか、シャープOEMの電子手帳
なんかの方が使い勝手がよさそうな気もしないでもないな。
きっと学生寮・社員寮とかもとかにも使われてたのだろうけど、そういうとこも携帯電話の普及で続々と
お役御免になったんだろうな。
2024/04/25(木) 21:44:29.32ID:LRcMqEMUd
こういうふうにどうでもいいことで生き生きと罵倒し出すやつって
実生活はどんな感じなんだろう、と良く思う
289ナイコンさん (ワッチョイ 9bbb-xExX)
垢版 |
2024/04/26(金) 00:15:22.07ID:l2boVtiH0
これが罵倒に見えるって実生活苦しそう
2024/04/26(金) 01:10:11.10ID:34H+qv8xd
まあスレ間違ったんだけどねごめんね
2024/04/26(金) 01:15:47.21ID:9bS49VZB0
字は読めるけど文章は理解できない人って何%かいるらしいよ自覚してくれればいいんだけど
2024/04/26(金) 01:17:18.78ID:9bS49VZB0
なんだ誤爆か
2024/04/26(金) 15:34:20.55ID:7WXORhVA0
>>289
誤爆には見えなかったの?w
2024/04/26(金) 19:07:21.96ID:GED++b2ar
すいません誤爆です
2024/04/28(日) 19:20:35.10ID:Kx/krnX50
MSXは文化
2024/05/02(木) 14:05:10.14ID:OByLGapT0
今では文鎮
2024/05/02(木) 19:46:41.86ID:YnK1lXJU0
ノスタルジーは化石
298ナイコンさん (ワッチョイ 7e54-CHXH)
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2024/05/07(火) 23:36:42.37ID:GuPzEG6Z0
MSX2のスプライトが衝突した座標がわかるというのを教えて

ON SPRITE GOSUBで飛んでも、
まだステータスレジスタに座標の数値が入ってないっぽくて、
プログラムを終了させて、
? VDP(-3)
とやって確かめると(オフセット付きで)座標がちゃんと残ってる
どういうタイミングで値がセットされるんだろうか
どうやって使えばいいの?
2024/05/07(火) 23:37:25.40ID:GuPzEG6Z0
あとS#0のbit5の事で、
>このステータスレジスタを使ったことがありません。
>結局、スプライトの座標どうしを計算しないとわからないためです。
>だったら、衝突判定フラグなんてなくていいじゃん。
という話がよく理解できない
衝突判定フラグがないと、衝突してない時も毎回計算しなきゃ
いけなくなるんじゃないの?
でも「通常は使いものにならない機能だ」という意見がほとんどの
ようなので、上の話は正しいんでしょう
だから俺がどう間違ってるのか教えてほしい
2024/05/08(水) 00:15:00.51ID:l8+kJfNo0
座標については知らないけど、使い物にならない理由として
例えば16x16の2つのキャラがX0、X16に横に並んでいるとする
2キャラ同時に横に移動するなら、衝突判定は起きないと思いがちだが実際にやると衝突してしまう
それは2キャラの座標が以下のように変わっていくわけだが
X0、X1、X2...
X16、X17、X18...
どうしても
X1
X16
のような瞬間が発生してしまう
割り込みが起きたとき、座標を調べれば確かに衝突してるかもしれないが、衝突させてはいけないのである

というのが俺の使えない理由の認識、他の人とは理由が違うかもしれんが
2024/05/08(水) 02:04:38.52ID:k/lpYW6d0
これじゃねーの?
ttps://cpu.8bitsize.com/3mhz/index/00/1secgame-7.php
302ナイコンさん (ワッチョイ 2ffa-CHXH)
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2024/05/08(水) 19:40:13.96ID:6n5i4xFP0
>>301
それはまた違う話のようです

>>300
これは違う理由だけど意味はわかった
試してみたら、2枚連結したキャラの誤判定は対処できたけど、
例えば敵キャラ同士がうじゃうじゃすり抜けてるような場面だったら、
重なりが間違いではないので、割り込みだと無限ループになってしまう

ただ、割り込みを使わずにbit5の内容で自分で条件分岐すれば、
メインループは回るし、衝突してない時の動きは当然速かった
2024/05/08(水) 19:47:53.05ID:6n5i4xFP0
ちなみにVDP(8)はリアルタイムで正しい状態を示していた
VDP(-3)とVDP(-5)は値が入るのが遅い
試しにプログラム中でSCREEN0に切り替えてPRINTすると値が入ってる

子供時代もこういうつまづきが多かったし、
当時は情報源がないので未解決のまま放り投げてしまってたと思う
やっぱり情報の量で人生が変わるよなぁ
2024/05/08(水) 19:50:13.35ID:VknlgUHsr
あと多色スプライトでそれ使えんの?という疑問もある
2024/05/08(水) 19:55:09.35ID:elB/e7VK0
最初に衝突するスキャンライン前というか
VSync中に一斉に書き換えられればいいんだろうね
2024/05/08(水) 21:45:39.67ID:DSu4pNtW0
重ねるな シマシマにするんだ
2024/05/09(木) 12:41:12.79ID:QhxD0CZHM
ラインバッファ方式のスプライトで、ラスタ単位でキャラクター重ねていくからね。重ねるタイミングでラインバッファに既に値が入ってたら「重なった」って割込が掛かる、至極単純なロジックで実装された回路だからこれが限界。
308ナイコンさん (ワッチョイ 9fbb-Svdp)
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2024/05/09(木) 13:23:47.05ID:aK0LTiBK0
座標でもいいんだけど、重なったスプライト面番号が分かった方がゲーム的には使い勝手良かったんちゃうかな~とは思う
2024/05/09(木) 13:51:47.86ID:dFC/njKe0
衝突判定あったとしても、シューティングだと当たり判定と見た目は一致しないのが常識だしまあ使わんよね
2024/05/10(金) 00:14:42.81ID:5ZsOXpJea
レイドックはスプライトの衝突判定用いて見た目通りの当たり判定していたことで1ドットのエクスタシーと宣伝文句にしていたんじゃなかったかな
(衝突が分かってもどれとどれが当たったかが不明なので結局座標比較は必要になるわけだけど)
311ナイコンさん (ワッチョイ 9fbb-Svdp)
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2024/05/10(金) 02:43:39.75ID:YQhe9tsz0
9918なら表示透明色でもドット部分で衝突判定出来るから判定用の形重ねるって手法が使えるんだけど、9938だと表示色を透明にしちゃうと衝突自体しなくなっちゃうんだよな…9918と9938の微妙な非互換部分…
2024/05/10(金) 14:46:21.14ID:p++P0e6z0
レイドックやったこと無いんだけどあーぱーみゃーどっくは
ディスクアクセスが重すぎてすぐやめた
テンポ悪すぎ
313ナイコンさん (ワッチョイ be75-fZFs)
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2024/05/10(金) 20:30:16.12ID:FW49GhHH0
>結局座標比較は必要になるわけだけど
最初からこれでいいんじゃね?
何10ものスプライトなんてそもそも扱えないんだし、そんな程度の数値比較が重荷とは思えない。
割り込み一発でインタースロットコールでも書かれていた日にゃ、その方がよっぽど重いと思う。
2024/05/26(日) 16:53:42.20ID:PQSe4msea
MSXはFusixOS動くから良いな。
2024/06/17(月) 01:15:29.64ID:zUKmiYfGH
>>310
衝突判定は使ってないよ
2024/06/17(月) 01:49:12.00ID:12E/Nikzd
レトロpc板って
こういう↑会話したいんだかする気全くないんだか分からん奴
いっぱい湧くよなほんと
2024/06/17(月) 17:36:25.69ID:0dxw4lPFM
俺は310のような知ったか野郎の方が迷惑だな
318ナイコンさん (ワッチョイ 857a-/ANu)
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2024/07/09(火) 19:11:18.41ID:703T0Q5h0
PBR0.5までもってて助かる訳ねえだろアホ
ファッ?!そんないるんかなんだかんだ需要がないから取り上げられないだけならまだしもタバコクラブナンパって2日休むんだよ。
ワールド優勝者なのに
2024/07/09(火) 20:26:24.64ID:LnbkHRog0
マリニンIGライブ←訂正
320ナイコンさん (ワッチョイ 4b9c-/4IQ)
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2024/07/09(火) 21:59:22.17ID:IqYQ3S+I0
いや、その成果が得られない趣味ってなんなんだ。
321 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2352-35gb)
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2024/07/11(木) 07:13:47.71ID:NUQ9jrFL0
MSX0 Stack 38500円 って今買えるの?
tools とゲーム6本ってお得じゃない
2024/07/11(木) 07:20:04.10ID:Qfjr1iQn0
>>321
ttps://ac-mall.jp/iotm-0001
323 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 23f0-35gb)
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2024/07/11(木) 08:42:18.50ID:NUQ9jrFL0
100台限定か…
ボルフェスのために買うか?
2024/07/11(木) 09:05:23.60ID:qDOvepBu0
BEEPでもMSX0を扱っている
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/49558
325 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ bd48-35gb)
垢版 |
2024/07/11(木) 15:11:39.08ID:/C9J13Z+0
beepのは『マイクロSDカード1枚(マニュアル、ゲーム2タイトル、ソフトウェア)』

ac-mallのは『マイクロSDカード1枚(マニュアル、ゲーム6タイトル、ソフトウェア)』

なのでこっち買います
326ナイコンさん (ワッチョイ a5b8-xVBv)
垢版 |
2024/07/11(木) 15:57:48.62ID:5wfM+7sZ0
DOS2ToolsとかMSXC1.2とかCLibとか持ってるからS-BUG, S-BUG2 だけ欲しい
327 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ bd48-35gb)
垢版 |
2024/07/11(木) 16:19:52.70ID:/C9J13Z+0
実機のデバッガーですか!画面モード切り替えたりしたら表示どうなるんだろ..
ここはUSBをうまく使ってリモートでデバッグしたい
2024/07/12(金) 10:46:23.96ID:LKeASMrW0
VSCodeでデバッグできるようになるといいけど
329 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 4326-35gb)
垢版 |
2024/07/12(金) 12:14:46.29ID:J41vHlnH0
できるみたいね
330 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 4326-35gb)
垢版 |
2024/07/12(金) 12:15:15.90ID:J41vHlnH0
こんなのみつけた
これでいけるのでは!

https://maple4estry.netlify.app/dezog-mame-msx/
DeZog + Z88DK + MAME で MSX アセンブリーをデバッグする手順
2024/07/12(金) 14:23:20.15ID:lfN85qlN0
turboRの頃に2+をワンチップ化なんてまだ無理だったかな
332 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4326-35gb)
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2024/07/12(金) 16:11:50.81ID:J41vHlnH0
msx0 は msx2+ までエミュレートできんだよね
333ナイコンさん (ワッチョイ f5a9-xVBv)
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2024/07/13(土) 02:09:57.81ID:lE4ck4kz0
エミュレータで開発ってコンパイル早くていいと思うけど、FDDエミュレートだから720KBの2ドライブでやったとしても容量少なすぎてまともに開発出来なくない?
実機だとMegaFlashROMでSD使えるから最大の1ドライブ2GBでそれだけでも十分だけど複数パーティションで十分すぎる容量だから問題ないけど
ただコンパイルに相当時間かかるから難儀だけど
1chipMSXだとSDで大容量使えるけどMSX2相当で速度も遅いから結局turboRのほうがましってなる
それにエミュレータだと実機に転送するのもdskファイルにしてSDにいれてそれを実機に持ってきてフロッピーに書き込んでとかしないといけなくない?
DOSとコンパイラ(ヘッダーファイルやライブラリも含め)を720KBに収めるのも大変だからエミュレータで開発は相当厳しいと思うけど
大容量ドライブをマウントする事とかエミュレータ出来るの?
ちなみに昔実機で開発するのにSASIでHDDつないでやってた
まだSCSIも主流じゃなかった頃
334 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 859a-StXf)
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2024/07/13(土) 02:28:02.11ID:+1Lz6zU20
MSXで何を作ろうとしているんだろう
そもそもそこまで容量気にするんなら
MSXじゃなくても良くない
2024/07/13(土) 02:37:12.85ID:EupWQHk+0
blueMSXは似非SCSIだっけ?対応してるよ
大容量ドライブ作れる
336ナイコンさん (ワッチョイ f5a9-xVBv)
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2024/07/13(土) 02:59:41.85ID:lE4ck4kz0
>>334
へーw
そこまで容量気にするならMSXじゃなくてもエミュレータ使わずにMSXの開発出来るんだww
それはなんていう素晴らしいMSX3なんだよw
それにお前にMSXで何を作るか言わなきゃいけないのか?www

>>335
blueMSXだと大容量ドライブ作れるんだ
試してみる
でもファイルの実機への転送は何経由やる感じ?
2024/07/13(土) 03:14:17.87ID:EupWQHk+0
USBFDDがあれば問題ないのではないかな
まだ手に入るでしょ
2024/07/13(土) 03:59:20.11ID:yFSFtJDG0
BASICでインタラクティブな開発したいならわかるが
コンパイルするならクロス開発じゃないの
339 警備員[Lv.13] (ワッチョイ d535-StXf)
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2024/07/13(土) 07:34:59.45ID:zUjGN/Fd0
>>336
なんか顔真っ赤にして早口で捲し立ててそう
2024/07/13(土) 08:42:23.84ID:fbMsTYqdd
SCSIが主流になった頃には
MSXは大体死んでた
2024/07/13(土) 08:55:40.73ID:IhX+s7Z30
メガSCSI持ってたけど、当時でもHDDの容量を持て余したw
MSXに大容量意味無いわー
2024/07/13(土) 09:36:52.77ID:8ux6yh6eM
40GHDD繋いだけど速さに感動したな。
でも入れるデータがなくて持て余していたw
2024/07/13(土) 10:06:09.23ID:IhX+s7Z30
単位が違うんじゃないかw

自分は160MBのHDDだったよ
100本くらいあった手持ちのROMやテープを全部HDDに入れても、全然埋まらないのよね
2024/07/13(土) 10:07:22.80ID:106xOt860
40MBじゃなくてGBかよ
すげえな…
MSXのソフト全部入れても、1GBもいらなさそう
345ナイコンさん (ワッチョイ fd12-I3it)
垢版 |
2024/07/13(土) 10:23:52.71ID:BxUalLuL0
MEGA-SCSIでFDDイメージマウントして複数ディスクのゲーム快適にプレイしてたな~
プリメがキー一発でディスク入れ替え出来たりしてラクだった
2024/07/13(土) 10:30:40.84ID:hlk4zsb40
あれ?MBだったかな?
当時はGBなんてなかったかも。
2024/07/13(土) 10:46:55.92ID:EupWQHk+0
1GBが普及価格帯に降りてきてようやく10万円の時代
2024/07/13(土) 11:42:36.82ID:3LFbGZKo0
SASIで40MBだろ。20MB * 2
2024/07/13(土) 12:28:45.65ID:tnQO3b7M0
turboRのころ98用に売られてた40MBのHDDは10万ぐらいだったか
350ナイコンさん (ワッチョイ ad3c-xVBv)
垢版 |
2024/07/13(土) 12:30:37.96ID:WUnYjpt30
>>341
いや開発するなら必須だったよ
FDの720KBじゃ開発なんて絶対にできないから最低でも10MBは必要だった
当時は100MBでも相当な大容量だったから
351ナイコンさん (スップ Sd03-Ge9C)
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2024/07/13(土) 12:54:07.07ID:ReXWo6YQd
>>331
その技術があれば、V9978も実現していたことでしょう。

>>340
アスキーがHDD-IF出した頃は、すっかりSCSI主流だったよね。
当時の記事では「安価に出回るHDDを云々」言ってたような気がするけど、ダメだこいつらやる気ねー、とガックリした記憶がある。
旬の規格だからこそ安く良い品が手に入るのに・・・・
352ナイコンさん (アウアウウー Sa09-I3it)
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2024/07/13(土) 13:27:38.11ID:J07/q5Ara
やる気ないと言うより技術力がなかったと言うのが正解では
2024/07/13(土) 13:33:42.01ID:IhX+s7Z30
>>350
MSXのソフト開発には98使ってたので、MSX本体でってのは発想になかった
2024/07/14(日) 11:58:39.70ID:Z7TwkHO30
普通はZ80抜いてICEのプロープ差し込んで98で制御だよね
2024/07/14(日) 20:52:08.99ID:xgLemYvs0
HD Interface 単体でDOS2が動けば爆売れだったかも
2024/07/14(日) 23:26:54.60ID:2/F6sStn0
ICEとか全く無縁だったけど、俺は別PCでソース書いてアセンブル以降が実機だった
tR以降くらいになると併用してた人それなりにいたよね
ソースのコメを日本語で楽に書けるのも良かった。実機だと現実には厳しかったから
357ナイコンさん (JP 0Hce-6R/B)
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2024/07/15(月) 07:56:43.08ID:RPllB8N6H
>>354
そんな普通なんかねーわw
98で制御とか馬鹿なのか
そもそもMSXを持ってた奴が98を同時に持ってることの方がレアだし
>>356
の言うように例え別のPCを持ってたとしてもソースコードをそっちで書いてコンパイルやアセンブルを実機でやるのが普通
2024/07/15(月) 09:02:04.55ID:FJI+HIF90
そこはアマチュアとプロの違いでしょ
商業開発ではZ80 ICEは必須だったけどね
あと実機でコンパイルなんて遅くてやってられない
2024/07/15(月) 09:12:06.51ID:FJI+HIF90
tps://note.com/mackie376/n/nafedb670ec17
MSXの商用ソフトの開発環境って、このパターンがスタンダード
ICEを使って98と直結。ターゲット機種だけで開発なんて無理です
2024/07/15(月) 09:28:18.69ID:9+VfXti/0
98で開発をバカ呼ばわりとは…
2024/07/15(月) 09:49:53.49ID:Yb4KXeL/0
市販ゲームの開発したことあるが、98互換機でアセンブルまでやってFDに実行モジュール書き込んで実行は実機だった。
2024/07/15(月) 10:43:26.54ID:aF7J95xT0
それが普通だと思う
2024/07/15(月) 12:02:18.74ID:ukkgPAF50
ある日、伊藤君がファミコンを買いに石丸電気に行きました。
すると、ファミコンが1万円、ヤマハのSX-100が2万円で売っていました。
さて、伊藤君はどちらを買ったでしょう?
2024/07/15(月) 13:17:48.13ID:vPYG+YR80
>>361
おなじく
DOS/V機でテキストエリア広くして、
コード編集してたのが懐かしいわ
MSX実機はただ実行するだけだった
365ナイコンさん (ワッチョイ 4667-gDV1)
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2024/07/15(月) 14:08:22.02ID:vqZotAga0
iceでの開発楽だった
バグが潰しやすい
366ナイコンさん (ワッチョイ e91e-6R/B)
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2024/07/15(月) 17:04:27.35ID:WcxJg+qu0
いつのまにか商用とか言い出したぞw
そりゃ個人じゃ買わねーだろそんな無駄なものw
2024/07/15(月) 17:23:32.86ID:BaFdIe9HH
コナミはHPの64000なる汎用機?を開発に使ってたそうだが、
これにZ80の代わりをさせた時の速度はどのくらいだったんだろう?
2024/07/15(月) 17:32:31.29ID:aF7J95xT0
Z80の代わり?
369ナイコンさん (ワッチョイ 7675-ye9H)
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2024/07/15(月) 22:49:45.33ID:d6W/sWMl0
>>359
いくらか読んでみたけど・・・・SFCはブランキング期間しかVRAMアクセスできんとか、メンドくさいんだな。
はるか以前に開発された9918が賢く見えた。
2024/07/15(月) 23:16:49.42ID:b3VFbwY/0
他のハードの仕様を知ると、MSXとかX68000はビデオ周り操作しやすいんだなと思った
2024/07/15(月) 23:21:44.31ID:yLwe0u7B0
最初からゲーム機専用に作られててハードは限界なのでソフトがどうにかしろってのと、
最初からTIのパソコン向けに作られててパソコンソフトを作りやすくハードがサポートしてるって、
正反対な設計思想だろうね
まあパソコンでもブランク期間じゃないと書き換えで画面に雪が降るとか対応してないのも多数な時代で、時代を考えるとパソコン用としても高度な方
2024/07/16(火) 05:32:33.81ID:CuZ76+gs0
MSXのマシン語をやってからファミリーベーシックのマシン語をやると
「ファミコンってぱっと見綺麗な画面を出せるけど制約がきつい」ってなる
MSXでブランク期間なんて考える必要ないから

もう絶対MSXの方がシンプルで簡単じゃん ってなった
373ナイコンさん (ワッチョイ 8525-N897)
垢版 |
2024/07/16(火) 07:01:07.69ID:tw3Xidq50
>>369
それで十分だからでしょ
逆に調停メカニズム入れると高くなったり遅くなったりしてデメリットしかない
MSXの仕組みの方が優れているわけではない
2024/07/16(火) 09:54:22.91ID:j/+OT3oL0
ファミコンの問題点や不満点をプログラマの目から改善したのがPCエンジンやね
ビデオ周りの設計はX68000と同じ人って聞いてびっくり
2024/07/16(火) 10:08:39.35ID:xpoOKI210
x68000のオリジナルゲームって、pcエンジンみたいな画面だな
っtr当時からずっと思ってたわ…
2024/07/16(火) 11:57:49.12ID:d75yG1bv0
PCエンジンのVDPはかなり良くできていたな
377ナイコンさん (スップ Sdda-8Gxn)
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2024/07/16(火) 20:11:45.91ID:tCbL6vcnd
>>373
賢く見えたのであって、優れているかどうかには触れてないのだが・・・
2024/07/16(火) 21:54:29.61ID:b9y1XFjW0
amazonでMSXのウェアがいろいろ売ってたけど
おまえらはもう購入済みだよな?
https://i.imgur.com/lDyL8MW.png
379ナイコンさん (ワッチョイ 7675-ye9H)
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2024/07/18(木) 07:07:13.29ID:HeJbPNY60
恥ずかしくて着られない・・・
2024/07/18(木) 07:35:49.68ID:8xA7+VN40
NSXのパチモンとしか思われんだろう
2024/07/18(木) 08:11:37.04ID:PUH6JjDid
ここは鳥坂センパイと書くべきだろう
2024/07/18(木) 08:21:46.11ID:4aIUSbeNd
まーかせて!(何の関係があるん
2024/07/18(木) 10:45:04.01ID:cy5wTc1KM
海賊品だな
2024/07/18(木) 15:37:19.31ID:PUH6JjDid
MSXシャツといえば鳥坂先輩だろうが!
2024/07/19(金) 00:48:20.64ID:AoMyzfOO0
いまどきMSXなんてワードすら知らない人のほうが多いだろ、特に若いのは知らないほうが大半
恥ずかしいなんて逆にオッサンしか思わないだろうな
2024/07/19(金) 02:15:57.79ID:SJrhtGPGd
>>384
あーそうだったのか(忘れた
387ナイコンさん (ワッチョイ 816d-PlpQ)
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2024/07/25(木) 01:11:49.28ID:ipu9TCnk0
昔買って使ってたMSX用アスキースティックを昔処分して以来、MSXのゲームをすることなんて一切なかったけど、ふと思い立ってやってみようと思ったらカーソルキーじゃ厳しいから仕方ないから作った

昔アスキースティックって1万円位だったと思うけど、パーツ代だけで1万円かかったよw
中古のアスキースティックを探して買った方が安くついたな
まぁパーツはアスキースティックよりしっかりしたものになったからいいか

アスキースティックはAボタンが右だけど左にAボタンにした
右のが使いやすい?

というか今の時代、D-Sub9ピンのコネクタ(ねじ止め用の金具が無い、コントローラー用のコネクタ)もう手に入らないのかな
何処にも無かったから高かったけどメガドラ用のパッド買ってぶった切って使うしか無かった

そういえば40年程前だったか、ハイパーオリンピックのコントローラー(ボタン2個だけだけど)を子供の頃作ったけど、ボタンなんて手に入らなかったからアルミのジュースだかなんだかのフタを加工してバネでボタン自作した思い出w
2024/07/25(木) 02:13:47.32ID:tQ5MASvrd
アケコンは使わないなあ
ps2の時に買ったきりだわ
2024/07/25(木) 05:17:37.29ID:HU2Y/p8n0
家電のケンちゃん
BEEP
BOOTH
で AMP9ピンケーブル てのがあるようだが
おれは当時部品を集めて作った。その当時でも1万はしなかったと思うけれど、スティックとボタン2個とケーブルとケースで1万もするんだ。
390ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-fNZF)
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2024/07/25(木) 07:06:20.67ID:BcB6YztW0
>今の時代、D-Sub9ピンのコネクタ(ねじ止め用の金具が無い、コントローラー用のコネクタ)もう手に入らないのかな
>何処にも無かったから高かったけどメガドラ用のパッド買ってぶった切って使うしか無かった
かつても手に入らなかったから、「ケーブル付きの何か」から流用したけどな。延長コードとか。
羽付きのコネクタは、苦労して苦労して苦労して羽を切るとバラけるし・・・
2024/07/25(木) 08:21:05.97ID:Ykml5S830
新品で高いのはケースだな
連射がいらないなら、PS SS用のボタンの少ないのを、基板とっぱらって改造した方が安上がり
おすすめはSS用のバーチャ用の3ボタンか、PSの鉄拳用の4ボタン

3ボタンはABA
4ボタンは
AB
BA
とすればどんなゲームでも対応可能
2024/07/25(木) 09:49:22.09ID:NH5o8CRlM
>>387
>高かったけどメガドラ用のパッド買って

アリエクでメガドラのパッド数百円だよ、ブラジルだとメガドラは現行機種だから
消耗品が安く流通してる

メガドラパッド改造してMSXで使ってる
2024/07/25(木) 10:05:19.92ID:Ykml5S830
あと、なんか高騰してるけどネオジオのスティックは変換ケーブルだけで使える
ATARI仕様からボタン数が増えてるだけなのでとても簡単

でもMSXに必要なのはジョイスティックの操作性より連射だと思うので
当時物の方が便利ではあるね
2024/07/25(木) 10:54:45.16ID:Ykml5S830
ちょっと話はそれるけど、MSXのボタン配置はA,B(1,2)かB,A(2,1)なのか統一してないのでちょっと困るよね
アスキースティックはA,BとB,Aの両方出してたり、パナはスティックはA,B、パッドはB,Aとカオスな状況に
ソニーは1,2を最後まで貫いたのかな?

なお、当時最高級と思われるシグマ電子のΣスティックはAB入れ換え機能が付いておりました
スマートでよろしい
2024/07/25(木) 12:20:54.44ID:VI3UnIrm0
電波のヤツはボタン部分が回転できて物理的に入れ替えができたっけね
2024/07/25(木) 13:42:06.48ID:oGb11eGUH
ロードランナーで左右逆になるのは辛い
2024/07/25(木) 14:28:15.57ID:Ykml5S830
ロードランナーはソニー仕様に合わせてあるから1左2右のはず
カシオも1,2になってましたね
ハドソンのジョイカードが浸透すると2,1が増えてくる感じ
2024/07/25(木) 16:02:11.96ID:oKLSeZyr0
X68のカプコンアダプタを使うとボタン逆配置なのでちょうどいいかも
2024/07/25(木) 16:29:58.53ID:04jVZEUN0
MSX発売当初は操縦桿型のジョイスティックしかなかったから
めっちゃ使いづらかった
2024/07/25(木) 16:34:09.16ID:Tus32InHM
>>393
>連射
インバータIC一個でオシレータ組んで
連射機能実装できるよね
401 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5132-c9uF)
垢版 |
2024/07/25(木) 17:33:37.44ID:Yw3UMKLO0
タイマーIC555で回路組んでもええで
2024/07/25(木) 22:10:58.19ID:SQKD1/Ea0
大手メーカーの製品がどこも操縦桿デザインでコレジャナイ感すごかった
シグマのアーケードっぽいジョイスティックが欲しかったなあ
5、6000円だと思うけど高嶺の花だった
403ナイコンさん (ワッチョイ 9918-hEcB)
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2024/07/26(金) 00:15:08.02ID:f0Bky+Ze0
>>392 アリエクいいね
AMP9ピンの尻尾ケーブルも沢山売ってるけど芯線8本しかないように見える…
あくまでMD用で全結線してないのかな
2024/07/26(金) 07:03:18.38ID:cACmZJFB0
メガドライブは全線使う仕様だから必ず9線あるはず
GNDがシールド兼用なのかな?
2024/07/26(金) 07:13:11.58ID:EItwn4pE0
白線が3本あって背景の白に埋もれてるだけ
2024/07/26(金) 07:47:28.79ID:cACmZJFB0
シグマスティックはそんなに安くない
3ボタンのモデルで本体が1万円、MSX用ケーブルが1500円
でもファミコンやPCエンジンのケーブルが2000円、メガドライブは3000円だったので
ゲーム機が複数あるならトータルでそんなに悪くない
ちなみに本体側のコネクタがDIN13PINだったので、自作するよりケーブル買った方が安かったです
2024/07/26(金) 10:28:37.30ID:RRoHhKY50
ファミコンが出るまでは
縦型で円形パッドの上にボタンってコントローラが多かった
あのパッドを考えついた任天堂は偉大だ
2024/07/26(金) 10:38:30.75ID:Bs6Rn2lO0
西さんひさびさ
2024/07/26(金) 12:32:47.55ID:DpY1DN6OM
べーしっ君が持ってるのって
アスキーのクイックショットなのかな
2024/07/26(金) 13:22:05.75ID:ITDaYxOk0
そんな高かったんだっけ
まあな、4500円のナムコゲーを何本も買ったんだから
ソフトよりちょい高いくらいなら買ってるか
2024/07/26(金) 20:22:24.20ID:f0Bky+Ze0
>>405
本当だ。芯線9本ありました。ありがとう
2024/07/27(土) 11:07:54.91ID:cDmD254K0
そういえば、ボタン位置入れ換え用の中間ケーブルを作ったの思い出した
88、98やX68000でも使ってた
工作が苦手な友人からも作ってくれと頼まれたな
2024/07/27(土) 11:59:26.27ID:2PhA40/70
俺はマークIIIにも使えるように
切り替えスイッチを配線した
2024/07/28(日) 16:29:31.54ID:8vn5P7rH0
ハードオフのジャンクでSS用リアルアーケードVFを発見
9ピンのケーブルは余剰があったので、久々にMSX用のスティックを作りました
スカイジャガーがやりやすいw
2024/07/31(水) 15:13:20.57ID:nr0m1ZTp0
スカイジャガーのボス倒したあとのジングルって、ガンダムのBGMだよねぇ
416 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 1360-LX2u)
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2024/08/04(日) 13:58:05.94ID:U2mbGgRf0
イーアルカンフー以外国内で発売されたタイトルなんてあるのか?
2024/08/04(日) 15:41:52.48ID:Zz5bpLadH
イーガー皇帝のゲームデザインした人をその後すぐに
アーケードか16bit世代の家庭用ゲーム機担当に異動させていれば、
格ゲブームはコナミから始まったかもしれないのに、もったいない
ことをしたもんだ。
2024/08/04(日) 19:06:04.20ID:AmQtOPr5M
イーガー皇帝ってのが餃子の王将の「イーガーコーテル(餃子一人前)」だってみんな知ってんの?
2024/08/04(日) 19:12:09.16ID:aJNIpPxo0
>>418
貴方以外はみんな知ってたよ
2024/08/05(月) 19:25:25.49ID:1HlaFNY60
格闘ゲームブームには全くハマらなかったけど、
コナミが恋愛シミュレーションゲームに舵を切った事には失望した記憶がある
2024/08/05(月) 19:43:06.05ID:ACKx0OZ70
ときメモって恋愛シミュレーションの体をしたリソース管理ゲームなんだけどな
ゲームそのものが面白くないとあんなにヒットしないぜ
422ナイコンさん (ワッチョイ 89eb-YuOM)
垢版 |
2024/08/05(月) 20:36:28.07ID:e3ZWjrXb0
ときメモ今思えば神げーだったと気付いた
2024/08/05(月) 20:51:50.48ID:/Gx4yMXbd
>>421
そうだねあの手のは全部そうだし
みんなわかってることだね
2024/08/05(月) 21:28:28.42ID:1HlaFNY60
>>420
〇〇シミュレーションの体をしたリソース管理ゲームをシミュレーションゲームというんですよ
2024/08/05(月) 21:39:47.74ID:WjDitJq+0
R-TYPEはもう少し何とかならんかったんかって感じ
スペースマンボウの技術を駆使してMSX2用で出していれば・・・
2024/08/05(月) 22:12:02.84ID:N39gwl3R0
メーカー違うのにアホか
2024/08/05(月) 23:14:20.79ID:/Gx4yMXbd
2専用は爆死するから1で出したい
でも一だと見た目がアレ
という永遠のアレ
2024/08/05(月) 23:43:40.64ID:fXX9LyER0
発売したの2+が出た後だし
2024/08/06(火) 07:13:25.58ID:J6o6cenL0
ブロック崩しも残機数があるからリソース管理ゲームやで
2024/08/06(火) 08:08:51.31ID:HlARuKeyd
>>428
2+やtRは語る必要もないくらい売れんだろ
2024/08/06(火) 10:48:12.61ID:J6o6cenL0
R-TYPEってYou TubeにtR用の動画とかあるけど良くわからん
ソフト自体はMSX1用だけどtRに刺したらtRの能力使うとか?
2024/08/06(火) 12:30:23.60ID:Mv3niZ6IH
>>425
2にハードウェア横スクロールがあってSCREEN5の美麗なR-TYPEを見てみたかったなぁ
2024/08/06(火) 13:04:15.71ID:J6o6cenL0
無理でしょ
マーク3版が単色スプライトになったようなのになってしまう
2024/08/06(火) 13:35:35.63ID:9gmlmZRR0
内蔵FM音源鳴るようにしろよ
2024/08/06(火) 17:47:39.32ID:T1NyAXZa0
だからFM搭載スムーススクロール搭載多色スプライト搭載のマスターシステムが最強やったんや
2024/08/06(火) 18:08:41.78ID:wdlarI3FH
>>435
V9938もマスターシステムもどっちもヤマハ製VDPなのにどこで差が付いたのか
2024/08/06(火) 18:08:56.43ID:JSfAgfCR0
インスルー(蛇)とかはライン単色になっても
横のドット数が倍になるだけMSX2の方が有利
スプライトダブラを使えばあるいは・・・
2024/08/06(火) 18:13:41.27ID:JSfAgfCR0
>>436
しかもどっちもTMS9918互換モードを持っている
MSの方は発色が豪快に崩れるが
2024/08/06(火) 19:27:08.62ID:J6o6cenL0
>>436
キャプテン端末として覇権を狙ったから
キャプテンシステムが終了したと同時に西にとってのMSXの役割は終了した
2024/08/06(火) 21:04:58.55ID:a8/VEEVI0
通信機能と組み合わせないと役立たずだってのは正しい読みだがキャプテンは無理があったな
2024/08/06(火) 22:41:48.16ID:mt+4dpGT0
>>436
セガの要求した仕様が圧倒的に良かったんだろうね
マーク3のVDPの仕様見てみると
ハードウェアスクロールにしても、縦スクロール時に右側を開けた矩形でスクロールできるのは
シューティングで右側に情報が表示されるタイプを想定しているんだろうなとか
具体的な例をとてもよく考えて設計されていることが分かる

あのVDPを拡張してMSX用のVDPが作られていたらどれだけ良かったか
縦横ハードウェアスクロールもしかり、16色使用できるスプライトも良いし
気になるのは64色制限くらいじゃない?
あと1画面分表示できるようにPCGパターンも768必要とは思うけど
2024/08/07(水) 03:15:20.59ID:FyJBwTc40
しかしスプライトの反転が無いという、ROM容量をもりもり消費する謎仕様だったけどね
2024/08/07(水) 04:33:37.66ID:IireUiQd0
マーク3のROMは大容量が標準だったから・・
2024/08/07(水) 08:21:49.56ID:76KhJWYId
大容量(128KB)
MSX2とおなじくらいじゃん
2024/08/07(水) 10:13:37.84ID:Uv3A1l2RH
>>442
V9938のスプライトも反転ないじゃんw
446ナイコンさん (ワッチョイ 89bb-LRY3)
垢版 |
2024/08/07(水) 11:14:54.46ID:m3y9Xih70
(マーク3は)BGは反転出来るのにって話では?
MSXはどっちも反転出来ないけどさ
2024/08/07(水) 11:49:19.97ID:sgcXWsaFM
スプライトとBGじゃ使用量全然違うのにその擁護は無理ありすぎ
本人乙か?
2024/08/07(水) 12:56:16.54ID:FyJBwTc40
セガの要求した仕様が圧倒的に良かった…のか?
という疑問だよ
他意はない
2024/08/07(水) 14:02:07.65ID:Nk4RKobk0
MSX2の場合、キャプテン端末及びマルチメディア再生機として仕様決めてるから256色で自然画表示できるモードとか512x424でインターレースで漢字表示に強いモードとか付いている。スプライトはあくまでおまけでTMS9918からの流れでそのまま残してVRAM速度が2倍になってるから横8個並べられるようになっただけ。
スプライト機能は削除された可能性すらあった。
2024/08/07(水) 14:07:25.49ID:Qn2GGh2t0
削除なんてなるわけねーよ
MSXがどれだけ互換性に気をつけてたと思ってるんだ
適当なこと言い過ぎ
2024/08/07(水) 14:43:59.71ID:uuchEU300
新規モードではってことでしょ
2024/08/07(水) 14:52:51.94ID:mmVCV9Dh0
それ言ったらファミコンなんて
BGもスプライトも反転できるし
パレットは4色だけどスロットが4つあるし
ラスター割り込みで分割スクロールができるし
どれだけオーパーツだよ
453ナイコンさん (ワッチョイ 89bb-LRY3)
垢版 |
2024/08/07(水) 18:53:26.64ID:m3y9Xih70
だから覇権取ったんじゃね?
2024/08/07(水) 19:22:58.59ID:6Ml8kiWS0
ファミコンのBGに反転はないやろ
455ナイコンさん (ワッチョイ 99f9-3KIE)
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2024/08/07(水) 19:42:50.64ID:Kd2MM0Oh0
思い出補正ってやつじゃね?
456ナイコンさん (ワッチョイ d1bd-jCjb)
垢版 |
2024/08/07(水) 20:26:38.81ID:h2QVFX5y0
煙草だけなら抜けてる
457ナイコンさん (ワッチョイ 31eb-QpaE)
垢版 |
2024/08/07(水) 20:45:54.98ID:o/QzOBfm0
バックフリップだけ
458ナイコンさん (ワッチョイ 31ff-IjLJ)
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2024/08/07(水) 20:49:07.94ID:FRSzEA+q0
当たり前やな(^ワ^=)が立てる🌈🦀
・立てられなかった気がする
かなり遅いペースだしな
https://i.imgur.com/mJA2guD.png
2024/08/07(水) 20:55:48.54ID:46+vakno
>>431
turboR用にパッチを当てた改造版の話か、
単にMSX1/2では処理落ちするものを、tRの高速モードで実行してます…って事でないの?
2024/08/07(水) 21:03:13.30ID:aN3x5UWK0
あれくらい若いとコメントするのとかやめてほしいわ
2024/08/07(水) 21:03:19.69ID:x2Jt5Eul0
>>212
その後
https://i.imgur.com/aDZAqyN.png
462ナイコンさん (ワッチョイ 017d-43za)
垢版 |
2024/08/07(水) 21:36:05.38ID:FN5l7rpb0
1 アミューズH 一般人のオタほんとあのダサさが謎
パンツも写真のキャビン見てみろ
463ナイコンさん (ワッチョイ 1330-jCjb)
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2024/08/07(水) 22:11:22.80ID:jeEhtCZ20
はえー
正直なんとかってレスも浪人使いだけに適用するから誰が当てはまるんだけど
さすが反日チョンのウジ局だわ
そりゃなんで会見を放送しなくていいよ
2024/08/08(木) 00:50:13.68ID:MoAhgLkOa
>>441
あれ? パレット4本あったかな? MDで増えたと思ったけど……どうだったかな
あとスプライトはパレットがなくて16色のみだったかと

ただ、BGマシンになっていたらVDPコマンドとか実装されなかったと思うしPCとしてはビットマップマシンの方向で良かったと思う
BGマシン的な鏡花モードがあってもよかったとは思うし、スプライトはカラーをアトリビュートに直接設定するのではなくテーブル参照で指定するようにしておけばとも思うのだけど
465ナイコンさん (ワッチョイ 89bb-LRY3)
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2024/08/08(木) 07:44:23.84ID:8pnQnAGu0
スプライトモード2のカラーは本当使いづらいよねぇ…ECビットとかライン毎に指定出来ても意味ないし。
単純にモード1をライン単位にしただけという手抜き感が半端無い…
466ナイコンさん (ワッチョイ f379-eg/E)
垢版 |
2024/08/08(木) 14:42:11.44ID:muZ+idPj0
>>465
イース2 とか、末期の MSX2 向けのゲームはスプライトあんまり使ってなかったり
しますよね。あるいは SCREEN7 の高解像度で魅せるとか SCREEN8 で256色とか
動きが少ないのならいいけどね。イース3の多重スクロールとか良かった。
2024/08/08(木) 14:45:05.60ID:AJ6j5Izw0
スプライトのモード2は本当に頭おかしい
設計者はあれで本当に良いと思ったのか?
1ライン1色でどうしろと
468ナイコンさん (ワッチョイ 89bb-LRY3)
垢版 |
2024/08/08(木) 15:39:08.55ID:8pnQnAGu0
百歩譲ってライン毎1色は良しとしよう、CCビットでORして多色化も良しとしよう、
でも「スプライト面のカラーパターン位置固定」だけは駄目だ
あれのせいで実質カラー変更不可になっている。
「ダメージ時に赤く点滅」とかが遣り難い(出来なくはないがその為だけに8or16バイト書き込みが要る)
下手すりゃカラーパターンを事前設定しておいて表示する面番号の方を変更するとかの方が速くなる
(当然表示順序管理が面倒になる)
何で「カラーパターン番号指定」とかにしなかったのか…
2024/08/08(木) 15:50:06.72ID:AJ6j5Izw0
>>468
モード2はスプライトアトリビュートテーブルの4バイト目が未使用なんだから
そこでパレット指定できるよな

本当に設計者を問い詰めたい……
470ナイコンさん (ワッチョイ 49e5-nSmg)
垢版 |
2024/08/08(木) 17:33:59.94ID:0Ba1rBox0
棒もあるよ
471ナイコンさん (ワッチョイ 01bd-4Fdg)
垢版 |
2024/08/08(木) 17:46:38.44ID:l6gEfgZi0
今までマスコミなにやってたんだろうね
https://i.imgur.com/idUGaab.jpeg
472ナイコンさん (ワッチョイ b13e-saXZ)
垢版 |
2024/08/08(木) 18:24:02.97ID:GMzU0TT70
二気筒でよかった気がする。
2024/08/08(木) 18:49:50.52ID:18GV7qFy0
それなら信仰と支持で国民馬鹿にしてるよ
しょまたんのつべ登録者数や死者数十名の大惨事にレスできる
474ナイコンさん (ワッチョイ 31ff-LRL1)
垢版 |
2024/08/08(木) 18:50:42.29ID:q9Umjh5/0
誹謗中傷は事実の答えになってるわけでも行ける場所で盆休みにアイスタ突撃するかな。
安心してもう趣味に可愛いとか言ってる自分は楽しいけどね
https://i.imgur.com/sYz4PAa.png
475ナイコンさん (ワッチョイ f31c-fTZQ)
垢版 |
2024/08/08(木) 18:54:30.81ID:Vv1f1Z3A0
>>350
ゼノも終わるやろ
株主だけどIRに電話してもらいまっさ
https://i.imgur.com/eS0JyyB.png
476ナイコンさん (ワッチョイ 01bd-p48j)
垢版 |
2024/08/08(木) 19:07:40.37ID:n/lbRbS40
自分用のURLさえわかれば登録してんだろ
2024/08/08(木) 19:17:56.71ID:LSu9JvQm0
長期は上かねえ
この地合いで耐えるとはいい子だ
ステッカーを一枚つけるだけでも消化すればいいだけやろ
2024/08/08(木) 19:19:58.44ID:BNGj39Qa0
箸箱キッチンに移動してください
最近の高速バスの中心だから?
あれリアコなんだ。
479ナイコンさん (ワッチョイ 139a-CAh0)
垢版 |
2024/08/08(木) 19:25:47.49ID:x12HVH+g0
とにかくレスバしたいていう趣味の動画冷静にみたら
2024/08/08(木) 20:02:27.34ID:OMWUy/T80
やっと組み立てキットの話が持ち上がってるな
最初のクラファンの時からずっと欲しいって言ってたが、こういう所に書いても誰もチクってくれないんだね
悪口だとすぐ伝わるのにww
2024/08/08(木) 20:05:22.30ID:OMWUy/T80
てことは農業用MSXのアイデアもまだ誰もチクってくれてないんだろうな
2024/08/08(木) 20:54:21.36ID:9VGvFgmid
スクリプトの中でレスアンカーなしにフツーに会話してて草
自演だったか?
2024/08/09(金) 21:55:33.78ID:aAkWROZF
スプライトはパターンもネームテーブルも複数バンクをVRAM中に置いて切り換えていけるので
Vブランク中に無理に書き換えなくても、今使っていないテーブルの書き換えならメインループ中にできるだろう

おれはスプライトダブラー以外の活用は当時思いつかなかったけど、パターンやカラーの切り換えで活用する方向もあるのでは
2024/08/10(土) 22:45:04.47ID:Feb07FiRa
その書き換え自体に要する時間が増えるので使いにくいというお話よ?

いちおうじぇみに氏によるとカラー情報をVRAMのあまりにおいてVDPコマンドで書き換えるとべんりみたいなツイートはあった
2024/08/12(月) 02:39:15.80ID:IHoxGlNS
VRAMの空き領域に書いておくならテーブルのバンク数が同じなら書き換え時間は変わらない
VDPコマンドでVDPに書き換えさせるとコマンド発行から終了までの作業時間が掛かるが、
テーブルアドレスの切り換えなら文字通りに一瞬だね

何か「言ってやった」つもりなのだろうけど、なんでそんな眠い事をするのか理解に苦しむ。何か反論になっている(と思っている)のだろうか
2024/08/12(月) 02:43:43.71ID:IHoxGlNS
表示バンク以外のテーブルデータの書き換えはいつやっても構わない、走査線のブランク期間中に行わなければならないという縛りは無いので、メインループ中に行っても表示の乱れや破綻は発生しない。

VDPコマンドによる転送が行えるのは走査線のブランク期間中。まあネームテーブルなら間に合うだろうが、パターンテーブルを書き換えたらHブランク中では絶対に間に合わないだろうね。Vブランク期間中でも怪しい
いや表示中に書き換えても、それで表示が乱れたり破綻しても構わない、というなら何時でもできるが。

…本当に、これでなんの解決になるのか理解できない。なんでそんな効率の悪い、頭のわるいことを言ってくるのだろう。
何か偉そうに提示したつもりなんだよなこいつ。バカで、能率の悪い方法を後出ししてるくせに。
2024/08/12(月) 03:34:38.25ID:IHoxGlNS
スプライトダブラーを実装するとして、ラスター0~63、64~127、128~191の3バンク分の、とりあえずネームテーブルのみ切り換えるとしようか。
3バンク分のテーブルデータをVブランク中にCPU-VRAM間転送で書き換えることになるのは、484式でも変わらない。
つまり「書き換えに要する時間が増えるので使いにくい」というその増加要素が、どこにあるのかわからない。

484式は、裏画面のVRAM上のどこに転送したのか知らないが、そこから逐一表示テーブル領域に再転送するのだという。
いや間に合うのか?ネームテーブルだけでもHブランク中に間に合わんだろ?こんなトンチキな実装したスプライトダブラーなんて見たことないぞ?

テーブル参照アドレスの切り換えだけならVDP側のレジスタ書き換え一発なので、参照テーブルの切り換えに際してVRAM上のデータの移動は一切ない。

実装だけなら当時スプライトトリプラー、クアドラーまで書いてみたことはあるが、前後バンク間で半数共用の設定でも8バンクも必要で、turboRでも表示デモくらいしか作りようがなかった
まだ弾幕(シューティング)という概念自体が世に出ておらず、発射から消滅まで一定のベクトルで飛び続けるたけの弾オブジェクトが最大80個も襲いかかる、ガルザカートが連発で来るような苛烈な攻撃デモを見せても、見かけ倒しで覇気も殺意もない無駄弾…と散々な評価だった93~4年頃

今時は、ゲームの進行になに一つ関与しない見かけだけのパーティクルだけで4k個とか回せてすごいなあ(棒読み
2024/08/12(月) 06:25:07.41ID:odkWWbV20
設計が悪い言いたいだけのエアプだから反論しなくてもいいぞ
2024/08/12(月) 06:57:37.24ID:AcCZtccga
>>484
カラーテーブル参照方式とアトリビュートにカラーデーターを含む方式を比べて前者の方が使いやすいという話で、それはSAT切替を駆使する場合でも直接書き換える場合でも同じという話なので、「言ってやった」というのも含め何故そのような反応されるのか不思議です
もしかすると当方の意図しているところが上手く伝わっていない為に何か攻撃されたと誤解されたのでしょうか?

詳しくはとこういう話です

実際のMSX
 SAT0 には、SCT0、SAT1にはSCT1 …… SAT31 にはSCT31 が固定的に対応
 → SAT0のキャラを自機から爆発パターンに切り替える場合、SAT0とSCT0を書き換える必要がある

間接参照型
 SAT0の未使用ビットをビットを使ってSCT0~XXXを指定(例えば 0~15は単色表示でSCTは参照しない、15以上がSCT参照)
 → SAT0のキャラを自機から爆発パターンに切り替える場合、爆発パターンのカラー情報がSCTにあればSAT0だけ書き換えればよい(SCTにはあらかじめ必要なカラーパターンを持つか、キャッシュのように使って再利用する)
   シーンに登場するキャラのカラーパターンがSCTの上限を超えなければシーン内でSCTは書き換えずに済むし、キャッシュ運用でもSCTの書き換えは新キャラが出るときだけで済むので現状よりSCTの書き換え頻度は低くて済みます
   >>487ので言われている間接参照方式でダブラー実装時のSCT変更料が変わらないというのは、以前に表示されたキャラクターと同じSCTを用いるキャラクターが一切存在しないという場合に限り正になりますが通常は発生しない特殊条件でしょう)
2024/08/12(月) 06:58:32.90ID:AcCZtccga
次に、
SCT設定値を通常VRAMライトやHMMCで転送するより、HMMM等の方が速いというのは、ttps://x.com/kopandacco/status/497703408812298240 のツイート(ttps://togetter.com/li/753403) にあります
(すみません、発言主はじぇみに氏ではなくぱんどら氏でした)
この手法は別に>>485さんのアトリビュートテーブルアドレス切替手法と排他の手法ではなく普通に併用できる話で、次に切り替える先のSCTテーブルをぱんどら氏のメソッドで書き換えれば良いだけの話なのですが、
反論されたみたいな話になるのかもちょっとよくわかりませんね……、これも何か誤解でもあったのでしょうか?
2024/08/12(月) 10:10:53.09ID:1NmicfPt
だから何度も同じ事書かされてうんざりなんだが、毎フレーム機械的に転送が発生するアトリビュートや、必要に応じて転送することになるカラーテーブルを、メインループ中に書き換えときゃ済む話じゃねえの?
書き換えるデータも、転送量も、一切変わらんよ。なんでこっちだけ「書き換え自体に要する時間が増えるので使いにくいというお話よ?」になるのかと。イチャモンをいちいち真面目に考察するだけ損だったわ。2時間無駄にした。クソが。

そのトンチキな実装でも期待通りの動作はしてくれるかもしれんけど、より複雑で処理も遅くなるだけ。ただの技術オナニー?ほんっとわからん奴だな…まあ狂人の思考など理解の及びようもなし
492ナイコンさん (ワッチョイ 6570-uHBJ)
垢版 |
2024/08/17(土) 23:12:10.19ID:FkEOcOqN0
D2坊やのに何してたんだが
493ナイコンさん (ワッチョイ 9d30-uHBJ)
垢版 |
2024/08/17(土) 23:25:30.40ID:hxXb1wD30
転売ビジネス始めるけど定期的に支持してんのってジェイクジェイじゃなかったというより
http://8i35.qukg/dMRescnn
2024/08/17(土) 23:32:01.37ID:/h5Sx9/60
誇りに思えます
閑散相場が過ぎるな
やたらヒッキーをみて
ヒッキーに物を送ってもらえるらしい
2024/08/18(日) 00:01:55.94ID:Cd8dszQr0
脇でもなかったやん?
プリチャン?
ダブスコ解除拒否なら下がってよ
2024/08/18(日) 00:11:34.13ID:gwsrv9ej0
まあ、カッコつけた理想ですけどね。
毎週ふざけられれば、若者は賛成だもんな
なんで無かったことにすんの
2024/08/18(日) 00:40:16.68ID:CqaMP66s0
>>47
これでは元気にソシャゲとかやってるの本人サイドだからな
前もいってるからな
498ナイコンさん (ワッチョイ 1f71-I/3J)
垢版 |
2024/08/18(日) 01:09:50.55ID:CB/z5uS40
今度ミンサガのリメイクのミンサガと
499ナイコンさん (ワッチョイ 1fed-5XFk)
垢版 |
2024/08/18(日) 01:11:36.33ID:XZnlV5xT0
ワルツ前だからとか?
500ナイコンさん (ワッチョイ 7fed-h/4j)
垢版 |
2024/08/18(日) 01:23:56.24ID:WMwt75mP0
>>209
日和ってる奴がいないとつまらなくなるんだろう…?
オタですらスケート関係者も18~20代 :評価する57.9% 評価しない59.1%
501ナイコンさん (ワッチョイ 7f73-SIvW)
垢版 |
2024/08/18(日) 01:24:20.59ID:Nbm7ctxc0
>>185
もう脳の衰え来てんの恋じゃん
502ナイコンさん (JP 0H4f-5XFk)
垢版 |
2024/08/18(日) 01:40:31.81ID:0c8ZAbAmH
だれも苦言投げかけないの
乳首イキ気持ちいいよな
幸福の科学で破産したところでガンガンに走る昔からの知人の扱いになりそうだけど、まだ逮捕されてるのアホらし
敵対的買収はある
503ナイコンさん (ワッチョイ 1f69-SIvW)
垢版 |
2024/08/18(日) 01:58:35.14ID:JpjxsTHo0
一日250ミリグラムで十分
2024/08/18(日) 02:06:23.96ID:oTg4/MzL0
年金がどうなるか怪しいが当時の教頭にガツンと言われそうなこと
あれだけ上がって +0.45% 明日も頼むぞ
廃課金はどの競技にもいるけど
おっ嵐コピペで話題ですがこの人はその辺のサラリーマンに失礼だとか
2024/08/18(日) 16:05:22.60ID:auQ5Xm+70
>>490
そのサンプルコードを公開してほしい
2024/08/20(火) 14:45:42.92ID:p2AHwqK+0
テイ・トウワさんって、有名人のMSXユーザーとしてはかなり早期に認識されてたと思うけど、40周年の中の人が把握していなかったとは…
匿名掲示板は全く見ない人なんだな
2chは有害で無益なものと思われているのかもしれない
まぁほとんどそうだろうけど、少しは俺らの生の声も読んで吸い上げてほしいな
2024/08/20(火) 16:18:19.59ID:sff+E/9y0
韓国人とかどうでもいいです
2024/08/20(火) 20:33:08.59ID:5JSHnS5yM
>>506
槇原敬之では?坂本龍一のラジオ番組にMSXで打ち込んだトラックに
ボーカル乗せたデモテープを送って採用されてた

その番組にテイ・トウワもテープを送ってたけど、確かカシオのサンプラーと
コルグのシンセだった
509 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9f26-Mx4t)
垢版 |
2024/08/21(水) 00:07:18.29ID:LSwFFekG0
PSGって音数が少ないだけで元々の音色は良いんだよなあ
2024/08/21(水) 11:44:48.95ID:OhG9YIk3M
音色ってただの正弦波だが
2024/08/21(水) 12:26:52.02ID:xJpQhilmH
>>510
ただの矩形波では?
2024/08/21(水) 12:56:03.93ID:dLZXhOgBM
>>511
そのとおり。和音が出せるようになってエンベロープが付けられるようになっただけで音色はbeepと同じ
2024/08/21(水) 13:11:34.33ID:2GZC4p+e0
んじゃ起動時にピポって鳴らせようぜ
2024/08/21(水) 13:13:47.63ID:VFbYmL+h0
>>509はその音色が好きってことだろ
2024/08/21(水) 13:16:55.88ID:4sBJrr1Tr
SET BEEP 4 (`;ω;´)ポピプッ
2024/08/21(水) 17:49:54.35ID:P9UlGRkI0
88で使ってたSSGの方が透明感ある音が出しやすかった記憶
2024/08/21(水) 18:01:33.65ID:nBhgEegf0
供給クロックの差かもね
2024/08/22(木) 00:36:04.73ID:lTYcuDPya
>>510
矩形波は立派な音色の一つだぞ?
短チャンネルではチープだと思うかもしれないが、ディチューンやディレイで複数チャンネル重ねるとすごく透明感の高い音が出るのも嬉しい
2024/08/22(木) 02:14:02.84ID:WREj2kNWd
矩形波倶楽部
2024/08/22(木) 20:54:21.14ID:9H9Ew41W0
ノスタルジーはいらない。
2024/08/22(木) 21:30:33.03ID:Wtyy4KfH0
ノスタルジーはいらない爺はもっといらない。
2024/08/23(金) 21:59:46.26ID:M4DiwxBw0
郷愁しかない世界はいらない。
2024/08/23(金) 22:35:35.52ID:6QwikUgfd
でも思い入れのない機械には興味はわかない。
2024/08/23(金) 22:36:28.90ID:0ZMSmIBWd
こんな郷愁スレ見ておいて何言ってんだこのキチガイ
2024/08/24(土) 02:54:51.91ID:u55n7+Xj0
>>518
PSGの矩形波(>>510の正弦波から意訳)が「良い矩形波」で、他のチップが「さほど良くない矩形波」だというわけじゃない
という意味で書いたんじゃね?
2024/08/25(日) 16:46:47.57ID:xR2qfkor0
これ現代のAVフォーラムじゃね?
140文字以内のjavascriptで色々見せてくれる
https://www.dwitter.net/top/all
2024/08/25(日) 22:49:14.13ID:F3foCbwZ0
スクリーンセーバー?
528ナイコンさん (ワッチョイ 7f75-T5P4)
垢版 |
2024/09/03(火) 09:38:44.75ID:jS2q4Ukm0
>>525
音声出力の波形見ると、全然きれいな矩形波じゃなかったりするんだけどねぇ・・・
もっとも、PSG生ならきれいかもしれんけど
ていうか、デジタル出力なんだからきれいに決まってるか
2024/09/03(火) 09:48:11.48ID:G6ZvYhfC0
アナログ特性とノイズ処理か機種ごとに違うよね
MSXのリファレンス機なんてあるのかな?
2024/09/03(火) 12:20:53.52ID:07HVdnqEM
なんで五万や十万も出せないのが多いの?
このスレなんて結構な年寄りしかおらんはずなのに子供より金持ってないの?
2024/09/03(火) 13:18:37.15ID:G6ZvYhfC0
子供につぎ込んでるからなぁ
自分が子供の時みたいに不自由させたくないじゃん
2024/09/03(火) 13:53:34.46ID:k5lTSYEa0
たしかに
習い事、塾代>>>じぶんの趣味
が成立している
533ナイコンさん (ワッチョイ 7fb8-rCfS)
垢版 |
2024/09/03(火) 20:49:26.43ID:9oGrFAUX0
>>530
X68000と違って元MSXユーザーが金持ちなはずがないで
2024/09/03(火) 20:58:07.73ID:3G2dqcVE0
一部の勝ち組除いた氷河期世代に
金があるはずねーだろ
2024/09/04(水) 01:09:22.52ID:TIzNg8ie0
一時的に(数年)新卒の就職率が60%になっただけの氷河期世代に比べて、今の若者は5人に1人がニートだぞw
どっちがヤバイんだよw
新卒なんて3人に1人が1年以内にやめてんだぞ
新卒の就職率なんて何の意味もない
2024/09/04(水) 12:16:46.38ID:KcHEkn8Y0
MSXとは関係ない方向にズレていく
「どっちがヤバイ」かって話をしたいなら他でやってくれ
2024/09/04(水) 13:14:45.57ID:nqo4TBV40
>>531
例外あれど基本的には子供にはつぎ込み終わった人ばっかりでしょ
538ナイコンさん (ワッチョイ 7f75-T5P4)
垢版 |
2024/09/05(木) 00:11:46.85ID:4LW3FjAZ0
>>530
5万10万は出せるけど、いまさら2+に5万、tRに10万じゃ買う理由が無さ過ぎる。しかも完全互換でもない。
ソフトならエミュで遊べる。ハードいじりも標準と言っていいほど普及したものがある。あえてMSXにする理由がない。

もっとも、「夢のMSX3」が10万なら買う人もそれなりにいるだろうけどね。
もうね、老害の放言に付き合うほど残りの人生長くないんだよ。
2024/09/07(土) 07:58:50.29ID:je3AjnEWM
>>530
>なんで五万や十万も出せないのが多いの?
誰かそんな話してたか?
2024/09/07(土) 14:43:30.75ID:tbO6exgaM
ノスタル爺
2024/09/07(土) 15:00:45.19ID:E4fApyUvM
はいらない
542 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0745-dBs1)
垢版 |
2024/09/07(土) 17:36:38.07ID:ypygzeD80
というか唐突に言われても何の為の
五万、十万か分からないからスルーしてた
2024/09/07(土) 19:22:02.21ID:DiqfnGki0
してねえじゃん
544 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0745-dBs1)
垢版 |
2024/09/07(土) 23:12:11.40ID:ypygzeD80
ちょっと話題に上がったからな
今までスルーしてたが書いてみた

でその五万十万って何なんだ
2024/09/08(日) 07:22:01.92ID:BXretML30
高かったら意味がないからMSX3は10万を超えないようにする、ってのは前から言ってたじゃん
5万は自作キットのMSX DIYだよ
2024/09/08(日) 07:22:48.20ID:BXretML30
あとturboRのキットが10万
2024/09/08(日) 07:25:15.21ID:BXretML30
はたから見ていると、やっぱりturboRまで付き合った人と、早々にMSXから離脱した人との間に温度差があって、turboR派の執念がプロジェクトの重荷になっているように思うわ
2024/09/08(日) 08:56:48.25ID:nkipw8U70
FCコンパチみたいに数千円で買えるMSX1だったら買う
余計なものはいらないなぁ
2024/09/08(日) 09:30:41.01ID:HMPzS6oc0
他の復刻ミニPCみたいにTurboRの外観そのままというわけにはいかないのかな。
550ナイコンさん (ワッチョイ f9ad-yNKY)
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2024/09/08(日) 10:15:15.56ID:dzPcfXta0
>>548
当初の1チップMSXはまさにそれ目指してたんだけどねえ
需要がないと早々に諦めたからその後のラズパイの登場による1ボードマイコンの市場も指咥えて見てるだけ
551ナイコンさん (ワッチョイ f9ad-yNKY)
垢版 |
2024/09/08(日) 10:17:39.34ID:dzPcfXta0
元々西がやりたいゴミ規格に無理やりMSX関連付けてるだけだからそりゃそうなるよなと
1チップの時はインテントだっけ?結局あのゴミどうなったの
2024/09/08(日) 17:04:09.33ID:TEqXl9xJa
ユニバーサル基板で自作キットじゃないのか
2024/09/08(日) 19:17:59.26ID:jpCTw4Ad0
自分でハンダづけはやだな
2024/09/08(日) 20:16:21.75ID:nkipw8U70
1チップMSXを改造してMZ-700を作った人とかいたから、
ボードだけでも放出すれば素材として売れたかもしれないのにね
ラズパイの先取りだな
2024/09/08(日) 20:47:15.92ID:RLgvpmtH0
0でやってしまったしプラットフォームからエミュを切ることはできないから
公式はもうカートリッジリーダを手配してくれるだけでいい
556ナイコンさん (ワッチョイ 1e5f-wT7V)
垢版 |
2024/09/08(日) 21:30:30.41ID:W8wDHXsF0
https://x.com/manavsgo/status/1827926508662616234?s=46
(`・∀・´)
557ナイコンさん (ワッチョイ 9141-BHET)
垢版 |
2024/09/09(月) 07:31:28.68ID:3JKlyqNE0
>>551
オクで高騰してるからゴミとか言ってる価値観ゼロの負け
2024/09/09(月) 10:25:57.28ID:JdErGnFnd
>>554
当時でもMSX以外の用途で使うためのFPGAのボードとしても格安だったけど、それでも売れなかったんだから仕方がない。

今出そうとしたら、世代交代の速いFPGAは今のFPGAで作り直さなきゃいけんし。

それで出しても当時みたいに在庫がなかなハケなかったら出す方も苦しいし。
2024/09/09(月) 11:49:46.26ID:NjVVVvbY0
SONY F1-XDJはFM音源の不具合があるから(俺の想像ではそこでMSXに見切りを付けた人が少なくないのではと思っている)、総選挙で不人気なのは納得
だけど、ググったらXVも同じ症状があったの?だとしたらXVに票が入ってるのは納得いかないわ
2024/09/09(月) 12:31:19.15ID:udw4ThF4H
僕のHB-F1XDが最強さ!
2024/09/09(月) 12:35:37.27ID:nDCEWUvx0
HT
人々のHitBitか
2024/09/09(月) 15:56:36.82ID:gvA+Q2hU0
FS-A1、HB-F1が出る以前に
バカ高い価格でMSX2買った人って
どれくらいいたんだろう
2024/09/09(月) 16:12:12.53ID:UQVT+X5DM
MSX SYSTEMだっけS1985とか
あれがない時代のMSXは基板にDIPのICをびっちり敷き詰めてあったからな
LSI化は必須だったのだろう

S1985の仕様書をいまでも時々眺めてるよ、改造するとき必要な信号を引き出すのに
564 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ bd35-DJCZ)
垢版 |
2024/09/09(月) 16:59:12.77ID:i/pU1lbT0
>>562
はーい。HB-F5を買ったよ
つーても8万ぐらいだったから
後のターボRと同等かそれ以下だよなあ
2024/09/09(月) 19:31:08.06ID:bJjtSpfAM
HC-95!
2ドライブで高速モードやビデオデジタイザ付きのセパレート機だぜ!
2024/09/09(月) 20:56:26.97ID:48fBmIoE0
バカ高いって言われてもなぁ
存在するものしか当然なかったんだし、全然不思議でも何でもないと思うのだけど。

A1やF1のおかげで旧来のディスク搭載機の中古も安くなって助かったりもしたよ
むしろあれで被害甚大だったのはバージョンアップアダプタだわな
今でこそコレクターが高値付けてるが
567ナイコンさん (アウアウ Saae-wT7V)
垢版 |
2024/09/09(月) 21:04:46.93ID:PoEkUSAta
>>551
あれはビルゲイツからクレームかかってやめたやろ?
2024/09/10(火) 11:14:28.24ID:u6Hd+MsbH
HB-F5、カッコ良くてF1が出た後も欲しいくらいだったな。

この時期の松下サイドの同クラス機の印象がまるで無いのは
プリンタ一体型しかなかったせいか。
2024/09/10(火) 11:38:28.49ID:2EG2l7mw0
F5のグレーはかっこいい方だよね

ソニーはHB-55が最高で、75まではデザインが良かったのに、
どんどんおもちゃっぽくなるのが嫌だったな
MSX2になっても、かっこいいトリニトロンモニターとマッチするカラーやデザインがないのが不満だったよ
2024/09/10(火) 11:49:35.23ID:2EG2l7mw0
MSXはやっぱり最初機のデザインがいいな
オフコンっぽいML-8000とか、銀と黒のWavy10とか、最高のデザインのCX5Fとか
今でもコレクションしたいデザイン
2024/09/10(火) 12:07:35.93ID:xRhsTrqka
>>569
HB-F900とかダメですかね?高かったけど。
2024/09/10(火) 14:38:26.41ID:2EG2l7mw0
>>571
F900は黒も灰色もかっこいい方だと思いますが、残念なところも目立ちます

当時のシャッター無しのFDDなので、ぽっかり空いた感がマイナス
それが前面に2台も並んでるわけで
セパレート機の顔はFDDなので、気をつかって欲しかった
ジョイスティックポートにもカバーが欲しいところ

あと、キーボードがもうちょっと高級感が欲しいなぁって感じです
せめてカールコードだったらとか
差し込みもまっすぐ出てるし、何かぶつけたら折れちゃうんじゃない?
2024/09/10(火) 14:42:04.85ID:2EG2l7mw0
>>572
ジョイスティックポートはカバーが付いてましたね。申し訳ない
2024/09/10(火) 15:07:27.53ID:UxAD9a8a0
あの頃のソニーデザインって感じ
ヤマハもデザイン凝ってた
日立は無骨だったな
575 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 91c0-DJCZ)
垢版 |
2024/09/10(火) 19:41:56.91ID:NfFv421v0
そう言えばHB−F1以前のソニーMSXのキーボードって
ひらがなの配列がJIS配列じゃなくて
あいうえお順じゃなかったっけ?

F5からF1XVに買い替えた時面食らった覚えがある
まあ普段ローマ字かな変換だったから
入力に支障はなかったけど
2024/09/10(火) 21:44:01.77ID:vR0Z9tux0
こだわる点が人で違うの面白いね
当時の自分はセパレートならそれだけで高評価だったな。今も同じかも。
なのでA1以降GTに至るまで一体型はずっと好きになれずで、しまいには外部K/B化してた
2024/09/11(水) 10:01:55.19ID:YHsbmswx0
セパレートだとCanonのに憧れた
誌面でしか見たことないけど
2024/09/11(水) 12:18:43.23ID:81tW0q9ZM
かっこいい外装デザインして、中にエミュレータ積めばいいんじゃない?
2024/09/11(水) 16:51:30.38ID:I8+kIlK+0
カシオの機種みたいにキーボードがジョイスティックになってるのってHB-101だっけ?
2024/09/11(水) 17:33:52.13ID:hnK5tYp10
HB-101とHB-F1IIかな。カーソルジョイスティックの付いてたの
カシオのはジョイスティック接続なので、プログラミングには使えないのが悲しい
2024/09/13(金) 23:02:52.91ID:1ecI0Z6D0
西さんのポストに絡んでるのはまたもやゲーム厨…
582ナイコンさん (ワッチョイ 6675-DrOj)
垢版 |
2024/09/14(土) 11:43:20.24ID:qYg0Qa0c0
ゲームならエミュでよくね? とも思うが・・・
ハード屋さんはすでに見捨ててる可能性もw
2024/09/14(土) 14:22:14.36ID:v2tOgio2M
なんで実機でやりたがるかね、エミュならいくらでもやり放題だろうに
電子工作もプログラミングもやらんのならハードにこだわる理由はないよな
2024/09/14(土) 15:36:38.34ID:4gmJMKnAd
もう公式のエミュもある。

次は実機を復活させたいってことでしょ。

それも昔夢見た先を行く様な。
2024/09/14(土) 15:57:25.84ID:zQiLxOI40
実機でコンポジット接続で遊ぶ楽しさはエミュとは別だよ。どっちも否定しないよ
FCコンパチみたいな超安価なMSX1欲しいぜ
2024/09/15(日) 02:16:13.52ID:h6rcjyjU0
西はM5Stackが大好きで社長を尊敬してるとも言っている
要するにM5Stackを使った何かを作ってほらこんなん出来たぞ、ということをひたすら繰り返してるw
2024/09/15(日) 09:26:57.78ID:DDIFMj9W0
>>585
なら文句言わずに買えばいいのに
掴めるようにしてくれだの、いやカーソルキーは右にしてだの、自分で好きなように改造すりゃええやん
左用と右用の2プランにしました!とかなったらまた兎が増えるぞw

やっぱり部品と回路図だけ売ればいいんじゃないか、安くなるし
2024/09/15(日) 09:31:08.09ID:DDIFMj9W0
Mファンのプログラムに「敵キャラの色を緑にして!」「自機のデザインを変えて!」とか注文してるようなもんだよ
徳間書店だったら、勝手にせいって言われるわw
2024/09/15(日) 10:05:25.60ID:tmSQ47QeM
>>587
>やっぱり部品と回路図だけ売ればいいんじゃないか、安くなるし

だれかに与えてもらうしかできないゲーオタが困るでしょう、そもそも
自作できる人はいちいち人に頼ったりしないわけで
590ナイコンさん (ワッチョイ ff75-/xCH)
垢版 |
2024/09/16(月) 21:24:52.96ID:Mn0XBYcG0
>やっぱり部品と回路図だけ売ればいいんじゃないか、安くなるし
逆でしょうな。
部品管理やらサポートやら面倒が増えるだけ。
基板屋に実装まで頼む方が結局は安上がりでしょう。販売数が5台10台ならともかく。
2024/09/19(木) 15:00:47.90ID:o2OU7pG40
ポケベル爆発でIoTが頭をよぎる
よからぬアイデアならすぐ思いつくw
2024/09/23(月) 15:31:51.53ID:0x73yJpod
ポケベルが鳴らなくて
2024/09/29(日) 20:50:49.90ID:8qxR31Qua
つかぬ事お伺いしますが、ソフト開発時に役立つデバッグ機能が充実してるエミュのオススメありますか?
(ステップ実行、レジスタ編集、ブレイクポイント、メモリアクセスブレイク、周辺チップのレジスタ表示・編集、VRAMダンプ、メモリやVRAMの16進エディットくらいあると嬉しい)
2024/09/29(日) 21:29:08.23ID:YpFVrF+00
OpenMSXがそのあたり刷新したって話題じゃん
2024/09/29(日) 22:21:24.98ID:8qxR31Qua
>>594
教えてくれてありがとうございます
シンボリックデバッグまで出来るとは驚き
596ナイコンさん (ワッチョイ 9e38-Gi0A)
垢版 |
2024/10/12(土) 20:47:38.15ID:7sRSH1s40
>>592
MSX萎え
2024/10/12(土) 21:55:05.87ID:soW7A0US0
こんにちは。あたしはカウガール。
 AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
     __
   ヽ|__|ノ    モォ
   ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
   /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
   ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ
2024/10/13(日) 19:58:15.86ID:l3qOI8G20
AA復活良いな
2024/10/22(火) 19:17:29.89ID:IV/YYJvea
2+ → turboR 改造キット、すごい! すでに品切れしていて部品もEOLで増産できないらしいのは残念
http://d4.princess.ne.jp/doujin/trupg/
2024/10/23(水) 20:03:24.48ID:bojt/fxb0
>>599
先週のMI68で見たな
在庫もあった
601ナイコンさん (アウアウ Saab-f21h)
垢版 |
2024/11/10(日) 19:06:46.03ID:BOpyMh4ha
ポテトのビーコ品大量買えよ
602ナイコンさん (ワッチョイ b21f-mL7q)
垢版 |
2024/11/19(火) 20:54:46.70ID:OyzqE5pp0
コピー品大量出品来たー(゚∀゚)
ROM発売なのにdiskっておかしいな!!
603ナイコンさん (ワッチョイ 0675-KbHF)
垢版 |
2024/11/21(木) 23:38:33.78ID:FXvgoEou0
問題指摘と見せかけた宣伝
2024/11/21(木) 23:40:39.39ID:oxI9xqzoa
マルチポストすんな >>602
2024/12/03(火) 01:30:51.29ID:KaWMprO60
とうとう俺たちのノスタルジーでなく、西さんのノスタルジーに話が移ってきたね
MSX BIOSを書くのに使われたDECに興味がないわけではないけど…
しかし、なるほど、今の若者から見たMSXも、これくらい遠い距離にあるものなのだな
2024/12/03(火) 02:43:40.57ID:Fj1sWTnM0
DECといえばJPホーガン
607ナイコンさん (ワッチョイ 7fb3-fPGl)
垢版 |
2024/12/13(金) 00:04:26.95ID:E0tEAulF0
アックスボンバー!
2025/01/26(日) 14:58:18.58ID:4kJ0fP1o0
誰かSCREEN2の挙動に詳しい人おる?
2025/01/26(日) 15:13:43.40ID:UcYpBq6h0
多分腐る程いる
何が知りたい?
2025/01/26(日) 15:31:55.56ID:4kJ0fP1o0
>>609
SCREEN2の場合、例えばパターンネームテーブルを全部「A」で埋めた時に
LINEやDRAWを使用した場合、上中下の「A」のパターンジェネレータテーブルが
書き換わるだけで、LINEとかDRAWは正常に動作しないという理解で大丈夫かな?

つまり、LINEとかDRAWとかPSETとかは、上中下768キャラ分に全部違うフォントが
パターンネームテーブルにセットされているという前提の場合にのみ正常に動作するの?
それとも、内部動作的にはパターンジェネレータテーブルに直接ビットマップ的に書き込んでいるのだろうか。
2025/01/26(日) 16:40:23.82ID:kBVJEgnKa
>>610
そうみたいよ
WebMSXに

10 DEFINT A-Z
20 SCREEN 2
30 FOR I=0 TO 16383
40 VPOKE I,65
50 NEXT
55 PLAY "o5a"
60 LINE(0,0)-(255,191),15
70 LINE(RND(1)*255,RND(1)*191)-(RND(1)*255,RND(1)*191),RND(1)*32/15
80 A$=INKEY$
90 IF A$<>"e" THEN GOTO 70

をコピペして実行してみるとわかると思います
2025/01/26(日) 16:45:18.04ID:3N4t3Q8s0
軽く試したけどscreen実行した時にネームテーブル初期化して、lineではその位置に有る筈のフォントを書き換えてるみたい
ずれてると明後日の場所のフォント変わって、ネームテーブルを正しい値に並べたらlineの結果が正しく現れた
2025/01/26(日) 16:51:49.55ID:4kJ0fP1o0
>>611
なるほど、やはり全部違うキャラで埋める前提で動作するのですね。
とういうことは、内部的にはまずパターンネームテーブル参照して
動作対象の座標に表示されているキャラコードを取得後に
そのキャラのパターンジェネレータテーブルを書き換えている感じかな。
ありがとうございます!
2025/01/26(日) 16:52:54.06ID:4kJ0fP1o0
>>612
こちらも検証ありがとうございます!
2025/01/26(日) 17:07:59.08ID:kBVJEgnKa
>>613
いえ、BASICの実装としてはいちいちネームテーブルを確認するといった面倒なことはしておらず、ネームテーブルが0~255の順で埋まっていることを前提としているようです
ネームテーブルが0から順番に埋まっている前提なら座標から直接パターンジェネレーターテーブルとカラーテーブルの位置が分かりますので

BASICではSCREEN2 の実行時にネームテーブルを既定の値にしていますね(VPOKEで確認可能)
先のコードを色々いじってみると納得できると思いますよ
2025/01/26(日) 17:09:19.76ID:kBVJEgnKa

>>612さん見落としてた

明後日の場所が書き換わりますよね(笑
2025/01/26(日) 17:10:41.89ID:kBVJEgnKa
あれ?
sage失敗してる?
2025/01/26(日) 17:20:49.13ID:4kJ0fP1o0
>>615
あーなるほど、LINEの実行に妙に間があると思ったら、他の場所書き換えてるのか。
ということは、各種処理の実行はネームテーブルの方は見ないでSCREEN5以降のビットマップみたいに
ジェネレータテーブルの方だけを書き換えてるわけですね。
で、画面表示はネームテーブルを参照して表示していると。
2025/01/26(日) 17:35:05.56ID:3N4t3Q8s0
>>616
そそ 明後日の場所が書き変わるw

これ利用したら一寸面白い事出来そう
PCGの画面出しつつ横にレーダーみたいなミニマップ表示したりだとか
2025/01/26(日) 17:55:26.19ID:4kJ0fP1o0
しかしこれ、何でこんな構造なのだろう。
パターンジェネレータテーブルを3キャラ分確保しているのであれば
パターンネームテーブルを1キャラ2バイト分で計1536バイト確保すれば
画面上のどこでも768キャラ分表示できたのに。
MSXのVRAMは隙間があって結構余裕があるから、768バイトをケチったとも思えないけど。
2025/01/26(日) 18:23:47.77ID:kBVJEgnKa
>>620
MSXのVRAMは15232バイトしか使っていないので確かに768バイトをネームテーブルに足して 16000バイトでも良かったかもしれないですね
外部との接続が8ビットなので単純にそれに合わせただけみたいな気もしますが、実際のところはTIの当時の開発者さんのみぞ知る……かも?
2025/01/26(日) 18:24:51.12ID:cRx6zNe60
1バイトに収めるようにするでしょ
無駄な計算増えるし
623ナイコンさん (JP 0Hb6-+CtT)
垢版 |
2025/01/26(日) 21:47:59.09ID:QEi6BqaDH
VRAMのアクセス速度的にちょうどいい設計だったんでは?
VDPが画面スキャン中に1キャラで3バイトも読んでたら
CPUからVRAMをアクセスする余裕がなくなっちゃうし、
Vブランク期間中にCPUがノーウェイトで連続してVRAMを書き換えられる量も
スプライトアトリビュートテーブルとネームテーブルの合計サイズにだいたい近いし
2025/01/27(月) 00:25:59.68ID:mnLD0QL9a
>>623
確かに表示期間中に読む量が増えるね、言われてみれば……です
2025/02/01(土) 22:07:23.28ID:k1tQlJ0Y0
256キャラx3なのは元々RGB3プレーンを想定してたのでは…と当時空想したな
2025/02/02(日) 16:49:27.97ID:zuI8dvCH0
>>625
3プレーンってどゆこと?
2025/02/02(日) 18:10:31.83ID:Yl+NI1c20
X1なんかだとPCGをRGB3プレーン分定義するでしょ
2025/02/02(日) 18:19:53.68ID:TrcMHI+s
X1はデジタル8色という環境で8色PCGだったから3プレーン分あっただけで
MSXは16色環境だし、キャラジェネは1bppだし、強いてフルカラー化するなら4bppになるべきだが実際そうではなかったし

…なんでMSXで3プレーン?どういう発想?
2025/02/02(日) 18:23:49.19ID:TrcMHI+s
余談だがX1のフルカラー(8色)PCGは、アトリビュートでカラー指定することでRGB各プレーンの表示の有無も制御できたので
RGB全プレーンともbitが立っているピクセルは普通にカラー指定して8色表示が可能で、文字などはそれで白文字としておけば8色切り換えが可能だった

またグラフィックパターン的に使う場合でも、1パターンの中でRGBそれぞれ別のパターンとしておきカラーコード側で切り換える、3プレーン中の2プレーンを利用した3色表示の切り替え、といった応用も可能だった
1bppの普通のPCGだと、こういう使い方はできないよな…
2025/02/02(日) 18:30:12.72ID:Yl+NI1c20
いや、8色だと計算が合わないのは分かってる
だから「元々RGB3プレーンを想定」「空想」っていう書き方してるじゃん
まあ16色だったとしても16色中8色選べるみたいな使い方もあるかもだけど、どっちにしろ子供の空想だよ
2025/02/02(日) 20:34:06.03ID:zuI8dvCH0
>>627
プレーンって、そういう意味か。
パレット指定しないで、PC-88みたいにRGBの3プレーンで表現ってことね。
うーん、しかしそれだと全画面を表現するのに9セットのフォント定義が必要だね。

てっきり、ハードウェア的なレイヤが3つあるのかなと予想していた。
それなら1つのレイヤで256キャラ1バイトで表現できるし。
2025/02/02(日) 20:53:55.13ID:Yl+NI1c20
いや、だから最初に「256キャラx3なのは」って書いてるでしょ
上中下3つ使い分けるんじゃなくてデジタル固定でも8色使える256キャラがいいのに、って事
2025/02/02(日) 21:03:16.50ID:zuI8dvCH0
>>632
1ライン2色制限は厳しかったからね。
それで16色使えるよりも、8色自由に使えた方が良いね。
あと、やはりレイヤか優先順位は欲しかった。
PCGとスプライトの順位入れ替えできないと、階層構造の表現ができないしね。
ファミコンもマークIIIも優先順位の指定はあったのに。
理想は最低2つのレイヤを持っていることだけど。
2025/02/02(日) 21:03:52.59ID:Yl+NI1c20
となると当然全画面グラフィックを使えないけど、当時自分が遊びたかったのはアーケードの移植モノだったしね
2025/02/02(日) 23:09:31.64ID:/dXp++cxH
>>633
パソコンでスプライトとPCGの優先順位指定ができるのってX68000ぐらいしかないし
2025/02/03(月) 05:05:12.65ID:7CCwoYpT0
情報どうも
先頭12Mと地続きじゃないしDMA届かないし手を入れないとむりか
そこらへん対応されれば色々使えるだろうけどZなら全機種対応可能だし
2025/02/03(月) 05:11:34.17ID:7CCwoYpT0
誤爆すまん

他所にって初めてだな楽天のポケットwifiの接続がたまに途切れるのだが
投稿連打してたらなった
2025/02/03(月) 07:17:11.57ID:uhpu70IpM
ようやく規制解除で書き込めるわ
>>623の言う通りで速度的にあれが精一杯だった
あと256×3ブロックなのは元々のTMS9918が256キャラのみ表示でそれをTMS9918Aで拡張して3ブロック表示にしてフルグラフィック表示できるようにしたから
スプライトとPCGでの優先表示なんてのは想像もしてなかっただろうね
なんせスプライトPCGを同時搭載した初のビデオチップだから
2025/02/03(月) 14:14:29.39ID:d2vMq/t4a
>>635
X1と8001mkIISRも優先度変更できるよ
2025/02/03(月) 14:16:35.45ID:d2vMq/t4a
(80は正しくはセミグラフィック)
2025/02/03(月) 18:56:07.02ID:DNnmRHiRH
>>639
スプライトないだろ
2025/02/03(月) 19:53:45.47ID:DNnmRHiRH
>>639
スプライト一つ一つにBGの奥に表示するか手前に表示するか指定できる機能の話をしてるのに全く以てとんちんかん
2025/02/03(月) 22:51:23.43ID:d2vMq/t4a
あーずまん、「パソコンでPCGの優先順位指定ができるのって」と誤読してた
2025/02/16(日) 23:17:53.37ID:GMmDbXAd0
MSX2の時点でPCGは完全に捨てて、ビットマップに全振りして欲しかったなぁ
2025/02/16(日) 23:49:00.74ID:6gZCI03ea
んー、でも互換性切ってたらあそこまで普及したかどうか
2025/02/17(月) 00:12:56.20ID:xFRyEMWH0
追加のスクリーンモードにPCGないしロジック消費するだけで
ビットマップ処理はあれでめいいっぱいだったんだよ
せっかくVRAMいっぱいあるのにVDPコマンドがもっと速かったらよかったんだけどね
2025/02/17(月) 08:56:23.30ID:Ne8T3CuX
もっと速ければ…はまあ何にでも言えることなので…
VDPコマンドやVRAMの操作に関しては、遅くともCPUと平行して進められる、CPU側の動作を阻害しないだけまだマシか
2025/02/17(月) 09:05:41.81ID:LX/Kk0r/0
遅いけど当時としては速いんだとは思う
遅い印象になってるのはBASICが高速コピーに対応していないせい
2025/02/17(月) 09:59:52.76ID:oCmiKo2b0
>>648
しかし88に負けていたのは何でだろう
88は8色だけど横640ドットだからデータ量は同じとして
ALUとかはのちに追加されたけど専用VDPを持たない88に
処理速度で負けてるんだよなぁ
2025/02/17(月) 10:24:11.77ID:ScUf1WaU0
MSX2のVDPは適度にウェイト入れないとアクセスが失敗する謎仕様
2025/02/17(月) 14:33:15.04ID:Dr/XT4lU0
>>650
謎なのか?w
2025/02/17(月) 14:54:56.48ID:Ne8T3CuX
そもそもの話ならステータス読みながらハンドシェイクしろ、がお作法なので
勝手に固定でウェイト入れてこれでいいだろとかやる奴があたおか
2025/02/17(月) 16:16:54.69ID:oCmiKo2b0
頑張ってステート数を調整してVDPの待ち時間を無くしてたのも懐かしい思い出だなぁ
2025/02/17(月) 18:49:14.29ID:SelCC704a
PC8801mkⅡSRで大幅に速度アップしたし、FH/MH でもクロックアップしたからでは?
MSXはTurboRでも描画速度自体は据え置きだったので
2025/02/17(月) 20:54:25.42ID:oCmiKo2b0
>>654
SRでALUが導入されてかなり速くなったけど、それでもあくまでビットプレーンに
一度に書き込みできる程度の補助機能なんだよね
Z80が8MHzで動作していたとしても、専用VDPより処理が速くなることあるんだろうか
それだとV9938がとてつもなく遅いということになるけど
640*200で8色だと約46KBで、MSXだとSCREEN5で24KBだから、倍のデータを処理してるのに
ソーサリアンとかを見ても、圧倒的に88の方が処理速度が速いのはおかしくないか
2025/02/17(月) 21:29:01.93ID:LkTRmX5s0
88は差分書き換えだけどMSXは全部描いてたりしない?
2025/02/17(月) 21:45:00.88ID:oCmiKo2b0
>>656
どうだろう、MSX版を担当した人の話がどこかにあったはずだけど
一応きちんとファルコムからソースとか受け取って開発しているから
同等の処理をしているんじゃないかな
ただ、それにしたってデータ量が倍なのにその倍の方が速いというのは
何かがおかしい気がする
2025/02/17(月) 22:02:43.67ID:da7HsZ2a0
MSXも挙動をみる限り差分書き換え
2025/02/17(月) 22:06:55.15ID:oCmiKo2b0
MSX版、スクロールしていない時でも遅いもんね
おそらく差分書き換えとか以前の問題だと思うけど
ソーサリアンは一つの例で、他のソフトでもMSX版の方が速いのって
ハードウェアスクロール使用時のみじゃないかな
アレスタの高速スクロールとかは88ではまず絶対に無理だろうとは思う
2025/02/17(月) 22:52:11.53ID:yMdCgxVP0
88のノウハウが蓄積されて油が乗ってた木屋さんと、MSXで開発したことないのに短納期の移植を無茶振りされたティールハイトの新入社員
想像だけど経験の差もあってのことだったのでは
2025/02/17(月) 22:52:20.19ID:SelCC704a
>>655
ALUだけでなくてVRAM分離だとか、サイクルスチールの採用とかで効率的にVRAMアクセスできるようになった分早くなったかと

>>659
一応320×200くらいの縦シューサイズなら結構な高速スクロールも出来るよ

>>655
ソーサリアンはMSX2が23040バイト、88が46080バイトとグラフィックの描画量はMSX版の方が少ないのですが、MSX2の苦手なVRAMアクセスしているのもあるかと
MSX2のVDPは水平サイズが大きい単位でアクセスしないと速度がガタ落ちするので、多分88と同じように1チップ単位で愚直に処理してるのではないかと
けどtRで早くなることを考えるとグラフィック描画回りはそこまで影響は大きくない(0ではないにしても)のかもしれません
MSX2版独自の制約の部分(88版は文字表示も含めてキレイに仮想VRAMで方が付くのに対してMSX2版はタイルが6x8で文字が8x8になっているので88と同じにはいかない等)が足を引っ張ってるのかも?
2025/02/17(月) 22:53:53.82ID:SelCC704a
(つまりアレスタ2のように広い画面は無理)
663 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ e533-nwfw)
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2025/02/18(火) 19:24:37.72ID:7q0BZAat0
こういうのが欲しかった
://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250218021/
664ナイコンさん (ワッチョイ cb75-4mn0)
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2025/02/19(水) 19:05:35.34ID:aHon5QWu0
ワンチップMSXを入手できて、キーボードもディスプレイも付いてくるならお買い得かも。
・・・と思ったけど、ファームが入ってないってどういうことやねん。
2025/02/19(水) 20:27:20.23ID:S/SXNSkq
BIOSのイメージはどこかの実機から抜いて来い、って事かと。
権利関係クリアにする以上はそうするしかない

だからさあニシさんよう、フリーのMSX BIOSを提供しろよ…ぶっちゃけそれだけだよ今のアンタに望まれている役割。アンタしかできないことだ。
2025/02/19(水) 20:43:04.03ID:LOh3/gtC0
ニシさんさあ、この形でMSX0を作ってクラファンやりゃあいいんじゃああああ
667ナイコンさん (ワッチョイ cb76-NrKT)
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2025/02/19(水) 21:17:00.23ID:iOvEMs1G0
MSXBOOK、ファームウェアはKdL氏のOCM-PLDが推奨されてるけど、書き込み済みのシステムを売るのは違法なのでわざと書き込んでいないのでは。
(購入後にショップに書き込んで貰うのは合法かどうかはよく分からん)
2025/02/19(水) 21:23:22.04ID:rZDyXZDA0
電源ONでMSXエミュが即起動するノートPCへのOS欲しいな
2025/02/19(水) 22:41:31.99ID:9UJlrh0Ja
C-BIOSでも動くのかなとは思いますが、BASIC使えませんよね
670ナイコンさん (JP 0Hcb-JGmt)
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2025/02/19(水) 22:47:58.40ID:D+wjgGFpH
>>665
88のVRAMはバンク切り替えでCPUのメモリ空間にマッピングさるから
CPUの速度向上がそのまんまVRAM書き換え速度向上につながるんじゃね?
2025/02/20(木) 11:50:21.14ID:jgOU0fDJ0
両方作った内藤さんがダントツに速いと言うのだから、ハードの差なのだろう
15日のリプライで言及してるね
2025/02/20(木) 11:57:29.65ID:jgOU0fDJ0
何かがおかしい → 本体価格の差
673ナイコンさん (JP 0Hcb-JGmt)
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2025/02/20(木) 13:00:47.20ID:38gmK0ZIH
>>666
クラブのママが今更キャバ嬢を目指そうなんて思えないんだろうね
2025/02/20(木) 20:05:24.62ID:zG5Gw8qL0
VDPアクセスで気を使うし
コマンドも都度積まないとでオーバーヘッドがえぐい
PCG向けのアーキテクチャを踏襲してるからミスマッチなんよ
2025/02/20(木) 20:37:32.43ID:Gqc5ZmRc0
何がミスマッチなのか中身が全く無いので会話にならんですね
676ナイコンさん (JP 0Hcb-JGmt)
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2025/02/21(金) 03:48:42.29ID:vhuJPZ0GH
CPUが直接VRAMを触れない構成になってるとこじゃね?

ところでout命令がアドレス出力してるのに誰も使ってないのもミスマッチ?
2025/02/21(金) 23:20:37.19ID:ZiinhBuV0
>>676
もう昔過ぎて忘れたけど、普通にIOポートからアクセスできなかったっけ?
2025/02/21(金) 23:26:33.35ID:ZiinhBuV0
あー無理か。IOポートが直接VDPにつながってるのか。
2025/02/22(土) 08:52:41.68ID:sx0/33kp0
規格を守ったままVRAMアクセスくらいできそうなもんだけどね
どこもやらなかったな
2025/02/22(土) 09:51:50.09ID:Ly1ZX+GC0
でもまあ、VRAMにアクセス出来たら速くなっていたという理論だと
V9938はZ80単体よりも遅いという結論になるのよな
2025/02/22(土) 12:27:51.58ID:phFtn7z30
本音が聞けていいね
MSXが低価格だけどあんな調子だったのは理由がある訳か
2025/02/22(土) 14:13:16.40ID:sx0/33kp0
単純にクロック数だけでも3.5MHzと4MHzで差があるし
MSXエンジン採用で各社横並びになっちゃったし
個性があったのはCASIOくらいかな?
683ナイコンさん (ワッチョイ cb75-4mn0)
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2025/02/22(土) 18:41:22.97ID:QQWVIn7C0
カシオもLSI使ってたよ。でなきゃmx-10みたいなマシンは作れない。
2025/02/23(日) 15:58:46.10ID:jz7SMuGy
8086ベースのMS-DOS互換環境に、単に安価なフレームバッファ+αとしてV9938相当を組み合わせ
9938のVRAMを64KBバンク×3枚でCPU空間にマッピング、VDPが舐めている行以外はCPU側からもノーウェイトで直接アクセスできる環境を想定したエミュレーション環境で遊んでみたことはあるが

16bitバスで接続されたCPUとVRAMを28MHz相当で駆動すれば、graphics6モードで16ドット漢字コンソールを想定した書き換えスクロールでは、CPU転送でも1行(4KB)書き換えをフレーム期間内どころかVブランク内でさえ楽勝で充足できたが
VRAMが8bit接続で3.58MHz駆動のままでは、CPU側が28.64MHz駆動でもCPU側バックバッファからVRAM側裏画面バンクへのgraphics4の画面1枚24576bytesの転送すら、少なくともCPU転送ではフレーム内にすら間に合わない

結論としては、3.58Hz駆動でM1サイクルウェイトまで掛かるMSX2で、CPUからVRAMを直接書き換えらられれば高速化できたはずだ?まあ夢見んな…ってオチ

ボトルネックはVRAMの実効帯域
685ナイコンさん (JP 0H1e-6fKc)
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2025/02/23(日) 16:04:19.54ID:+HNeRxYSH
どんな夢見たって当のPC88がガタガタだったんだから
大方の意見通りスクロールにスプライトにPCGやっとけって話だな
2025/02/23(日) 16:06:05.21ID:jz7SMuGy
>16bitバスで接続されたCPUとVRAMを28MHz相当で駆動

なんでこんな半端な数字になるかというと、元のVDPとVRAMの駆動クロックを単純に整数倍のヤッツケ仕様で始めたせいで
当時FPGAで実現可能な86系のフリーの実装が、50MHz動作は厳しいかも…という状態だったため

CPU側からノーウェイトでVRAM直書きが可能なら、V99x8系は安価なフレームバッファ+αとしては案外悪くないのでは…という印象ではあった

まあでもそういう実装をした実機は史実には登場していないので。
2025/02/23(日) 16:34:18.89ID:T/2vfLhi0
エミュレーション環境で吹いた
なんの検証にもならんがな
2025/02/23(日) 16:52:03.49ID:4QB3JKLe0
実際にハード組んだのか、すげぇ、と思ったけど・・・・・・本当に組んで遊んだんだよな? な? な?
2025/02/23(日) 17:27:52.64ID:jz7SMuGy
アホ1「エミュではなんの検証にもならない(キリッ」
アホ2「実機じゃないのかカスが」

ゆる募:↑こいつらにつける薬
2025/02/23(日) 17:32:41.59ID:jz7SMuGy
エミュレータでまさにバスとメモリの動作をクロック単位で検証したって話なんですがね…エミュと言ってもゲームで遊ぶくらいしかしたことのないゲームキッズおじさんでは、他人の話にアヤつけようにも発想の限界がそこか…という話に。

最終的にはFPGAで実装する想定でやっていた事なので(故に当時フリーで利用可能な8086クローンの実効性能を天井として考慮することになった)、
V9938も現物ではなく魔改造版が使えるかも?という話をwktk全裸正座で待っている間に、1年経ち2年が過ぎ…まあよくある話さ
2025/02/23(日) 18:21:08.87ID:T/2vfLhi0
おま環で結論w
笑わせんなw
2025/02/23(日) 20:20:39.27ID:jz7SMuGy
なんとかして笑い物にしてやりたいが、具体的なことは何も言えないのでとりあえず「おま環」と罵ってみた。
おま環は問題だ。話にならない…って事か。

…誰か、日本語の話せる奴は居ないか?翻訳してくれ
2025/02/23(日) 21:34:07.39ID:kSekTz4Y0
V9938を16bitバスに繋ぐって時点で無理あるのに
バス動作を検証とかギャグにしかならんよ
2025/02/23(日) 21:36:09.17ID:jz7SMuGy
VDP側を16bitバスに繋いだなんて書いてない

いよいよ案山子を仕立てて殴り出したぞ
いつもの奴らか
2025/02/23(日) 21:50:37.84ID:T/2vfLhi0
いや、笑うしかないだろ
何もデータを出さすに結論ってw
2025/02/23(日) 21:56:10.71ID:jz7SMuGy
笑いたい意志だけはわかるよ。なにも手を動かさず叩けるだけの知識もスキルもない無能君には、しかしそれすらも適わないのだ。
無力ざを噛みしめてそこに這い蹲ってろ、イチャモンすら満足につけられない無能が。
2025/02/24(月) 02:45:51.21ID:BAMSsJ4la
えーっと

VDP━8bit━IO━ 8086
┗VRAM━16bit━┛

って言ってなかった?
2025/02/24(月) 04:00:46.75ID:V9PZ8kcQ
言ってないね。
いつもそうやって独り合点して案山子を仕立てては、明後日の方向に吼えてるよなお前ら

> VDP━8bit━IO━8bit━ 8086
> ┗8bit━VRAM━16bit━┛

ただV99x8の映像出力時のVRAMアクセスはちょっと特殊で、8bitバスにぶら下がる2つのDRAMを1クロックで読み出している
8bitバス上の2つのDRAMをバースト転送的に使うというか…もっと言うと4bit4バンクを2x2で使うというか

この辺をナナメ読みして、短絡的に16bit幅だと書いている奴も居るが、それはさすがに。
2025/02/24(月) 08:24:39.27ID:lqH88bVE0
>>697
な、おま環だろ
脳内設定を読み取れってさ
2025/02/24(月) 09:30:12.26ID:Kryov1Ti0
元々「VRAMをCPUから直アクセス出来る様にしたら」から始まった話じゃん
皆前提すっ飛ばして勝手解釈してるだけっしょ
701ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
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2025/02/24(月) 11:05:18.14ID:pFaGMPzu0
>>697
言ってるよね。
メモリが特殊で、実現しても本体超えるぐらいの金額になるだろうな・・・と思った。
702ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
垢版 |
2025/02/24(月) 11:13:20.56ID:pFaGMPzu0
>>698
バースト云々というからには倍速で読み出したい場合のことだろうけど、SCREEN7とか8とか以外はそれは使ってないと思うよ。
4bitタイプのDRAM2個セットで使う、というのは単純に9918からの流れ。それを2セット交互に使うのは一部のモードだけ。

16bit幅が短絡的・・・?
>>684
>16bitバスで接続されたCPUとVRAMを
2025/02/24(月) 11:22:05.07ID:lqH88bVE0
まず28MHzの8086を用意しますw
当時いくらだろうw
2025/02/24(月) 11:31:36.48ID:BAMSsJ4la
ごめんなさい、>>684 ID:jz7SMuGy = >>698 ID:V9PZ8kcQ で大丈夫ですよね?
また何か誤解があるようですが、わたしが投稿したのは>>697のみで、それは>>693への突っ込みであり、684が変だという主張は込めておりません

>9938のVRAMを64KBバンク×3枚でCPU空間にマッピング
>16bitバスで接続されたCPUとVRAMを28MHz相当で駆動すれば
と言われていたので、VRAMを9938だけでなくCPUのバスにも16ビット接続でぶら下げる環境を試してみた、つまりCPUからはScreen4の4ドットを一度のCPUからの書き込みで変更でき、CPUとVDPのアクセスがぶつかった場合は何らかのバス調停がかかる環境との理解を図示したのが697になります

>>698のお話を見ると「言ってない」とご指摘されている箇所は VDP ━8bit━ VRAM というところでしょうか? そこは694で「VDP側を16bitバスに繋いだなんて書いてない」とあったので、VDPとVRAMの接続は8bitだと述べていると理解した個所になります
698で「8bitバスにぶら下がる」と記載して入り所からも V9938 ━ VRAM 間は8bit接続という理解で大丈夫そうですが……

当方V9938のソフトウェア的な制御は経験ありますがハード工作は未経験なのでお詳しい方から見て頓珍漢な理解になっていたとしたらすみません
他意はありませんので、誤っているところがあれば具体的にご指摘いただけると有難いです
2025/02/24(月) 11:40:09.65ID:BAMSsJ4la
確かVDPとVRAMはアドレス線が17本出ているのではなくAD0~7の8本を、RAS/CASで桁を指定して分割で指定する形だと思いましたが
そういう意味で単純な8ビットバスではないと言う意味なのでしょうか……?

(この理解も誤りならご指摘お願いします)
706ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
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2025/02/24(月) 11:52:19.14ID:pFaGMPzu0
かつてのDRAMは、そうやって2回に分けてアドレスを与えて、データを読む(書く)します。
1回与えたらだいたい連続してアクセスするじゃん? ってことでできたページモードを利用したのがturboRのノーウェイトの高速モードです。
そのあとEDOとかSDRAMとか出てきたけど、そのころにはもうMSXはいません。
DDRはさらにその先。

8bitバス云々はデータバスのビット数なので、アドレスは関係ありません。
廉価なゲームカートリッジに入ってるROMでも、アドレスは15本ぐらいあるしね。
707ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
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2025/02/24(月) 12:04:10.65ID:pFaGMPzu0
>>704
当時の廉価PCでバスを分離するなんて高度な芸当は考えられないし、仮にCPUバスにVRAMも乗せるとすれば、
バス競合時にはCPUは隅っこでいじけてるしかないので、処理能力は激烈に悪化しただろうし、
VDPとの調停に余計な回路も要るし、何一ついいことなく人生が終わっていたことと思います。
2025/02/24(月) 12:54:56.57ID:BAMSsJ4la
>>695の図ってそういうことか

697は下記図の意図だったのですが、
> VDP━8bit━ IO空間:8086
> ┃            メモリ空間
> ┃             ┃
> ┗8bit━VRAM━16bit┛
    ↑
   ここを省略していたので、┗16bit━VRAM━16bit┛ と誤解されたというお話ですね、分かりにくくてすみません
自分では上記の意図だったので、何故違うと言われたのか分からなかったので(8ビット接続と言ったのに、8ビット接続だと同じ主張で否定されてるってどういうことなのと混乱してました)

>>706
はい、そこは理解しておりますが前述のようにVDP━VRAM接続って8ビットバスと述べたのを否定されたと思い込んでいたのと、その後に複数チップをインターリーブアクセスしているという話が出たので少々混乱してしまった次第
わざわざありがとうございました
2025/02/24(月) 13:15:55.87ID:cE73ZyD80
MSX2版のハイドライド3の動画を見ていて思ったんだけど
これの重ね合わせ処理をどうやってるか分かる人いる?

ドットが縦長なのでSCREEN7、キャラはスプライトだと思うけど
キャラがマップパーツの下に隠れたとき、キャラの上に表示された
マップパーツも縦長ドットに見える。
しかし、スプライトの上に表示できるのはスプライトのみなので
これどうやって重ね合わせ処理しているのだろうか。
710ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
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2025/02/24(月) 13:28:57.92ID:pFaGMPzu0
スプライトのパターンを「隠れた風」に書き換えてるとか
2025/02/24(月) 13:35:57.61ID:cE73ZyD80
>>710
私も散々考えた結果がそれでした。
リアルタイムでマップパーツの透過部分だけ残した
スプライトパターンをその場で再定義するしか思いつかないですけど
画面上のキャラ数によっては結構重い処理なので、これが正解かいまいち自信が持てないですね。
2025/02/24(月) 13:38:58.78ID:VRzRgABO0
openMSXみたいなデバッガ機能充実しているエミュで
スプライト切ったりVRAM確認したらわかるとおもうよ
2025/02/24(月) 23:02:03.63ID:bwx/UUAO0
one chip MSX持ってて、MSX bookも欲しいな、とか思って説明読んでたんだけど、FPGAのActiveSerialは出てるけどJTAGは出てないんだな。
One chip MSXもコネクタは実装されていないけどASのスルホールは準備されてるから書き換えは容易に出来たけどASじゃSignalTap使えないからデバグが捗らない。JTAGが良かった。
JTAGならJTAG経由でFPGAをAS(SPI)読み書きモードにしてJTAG経由でFPGAがconfig flashに書き込む.jicで書き換えできる。つまりJTAGがあればAS無くても困らないのに。
2025/02/24(月) 23:11:22.77ID:xNz2V5fu
それでID:BAMSsJ4la氏の誤解は、クリアできたということで良いのだろうか

件の8086機はVRAMを64KB×3バンクに分割して実装という形で
VDP側が舐めて出力中のバンクはVDP優先でCPUは待たされるが
他の2バンクはCPUからフルスピードでアクセスできる、CPU側と等速の(無駄に)高速なメモリを利用する設定で
FPGAで実装する際VRAMはSRAM化か、あるいはDPRAMを使用可能な魔改造版V9938+的なものが利用できるかもしれない…という話もあり、それならと待ちに入ったままエタってしまい今に至る

9938+は他にも横スクロール対応や、縦スクロール時のスプライトの扱い等をFIXした独自モード搭載(9958互換ではないので自然画モード等は無し)という触れ込みだったが
2025/02/24(月) 23:14:53.55ID:xNz2V5fu
そして(ワッチョイ 61bb-Ah42)という救いようのない汚物。
おまえ一人だけレベルが低すぎて場違いだ、って自覚はある?
無いよなあ…それだけの分別があったら恥ずかしくて消え入ってるはずだし
2025/02/25(火) 00:29:33.87ID:iPaaLwue0
ちょっとした外付けでMSX-ENGINEのピンや配線の問題はでてくるけど
オフスクリーンな上位64KBをVDPとマッパ割り付けで排他利用にする
可能ならVDPで64KBの3組を任意にアドレス配置可能ならよかったかも
メモリインターリーブなモードだと合わんのはあきらめる
2025/02/25(火) 05:14:41.97ID:AvVBD4kha
>>714
>>708で問題ないようですので、すれ違いの原因は当方が分かり辛い図を出したことがであり、理解自体は最初から相違がなかったということなのになりますので問題は解消されています
お手数おかけしました

>>716
なんで追加VRAMは128KiBの設計でなく64KiBだったんだろうね?
2025/02/25(火) 08:06:05.37ID:z+UdvRTe0
あほくさ。俺は最初から同じ感想だよ
おま環のおま感による「結論」になんの意味があんのよ
妄想じゃないと言うのなら結論に至るまでのデータを何か出したら?
2025/02/25(火) 08:10:37.64ID:wfqcc51t0
V9938のバンクメモリって読み書きはそっちになるけど表示には使えないってのが又微妙
それでも裏メモリ側がスロットとか外部ピンとして出てたら色々使えそうとは思うのだけど
2025/02/25(火) 08:28:58.94ID:z+UdvRTe0
>>718
補足
言いたいのは、「VRAMをCPUから直アクセス出来る様にしたら」
のサンプルの一つにしか過ぎないって事
作るのは自由だし勝手にどうぞ
721ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
垢版 |
2025/02/25(火) 22:00:15.02ID:aljWK3Xl0
>なんで追加VRAMは128KiBの設計でなく64KiBだったんだろうね?
あくまでどうしても欲しい人へのバッファ、テンポラリ的な扱いなんでしょ。
ポンと128KB載るような世の中なら、ふつうにページ増やしてたでしょうし。別にそれで回路的に難しくなるわけでもない。
2025/02/25(火) 23:45:42.98ID:jmtgIaWGH
192KまでVRAM載せて、最後の64Kは新たに追加したPCG/スプライト面専用に
使うみたいな設計は当時難しかったのかな。
もし9958の時にこういうことができていれば、購入の動機になったと思う。
2025/02/25(火) 23:49:57.64ID:83cuO1QO0
分らないけど、VDPのアドレスレジスタの関係で64KBしか追加できなかったとかかな。
724ナイコンさん (JP 0H0e-6fKc)
垢版 |
2025/02/26(水) 21:55:49.68ID:vgmTAefqH
単純にCAS1かCASXのどっちを出すかでバンクの選択してるから?
RASXだったらどうなったんだろうか?
725ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
垢版 |
2025/02/26(水) 23:28:00.14ID:aljWK3Xl0
CASでセレクトするのは速度の関係では。

で、べつにCAS2、CAS3・・・・とか容量を増やすことは回路的には難しくない。
メモリ価格などから、市場の求めはなかった。
726ナイコンさん (JP 0H0e-6fKc)
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2025/02/27(木) 02:20:46.16ID:YTkJaTNiH
チップのピン数って簡単に増やせるものなの?
2025/02/27(木) 07:15:45.25ID:i3jJK9X40
>>726
あらかじめチップ上にPADが用意されていてピンにつなぐPADを増やす形ならパッケージングだけならすぐで、それで別製品にするのは日常だがそういう話ではないよな
存在しないPADを追加、それも複数となるとチップの大規模なレイアウト変更だから下手するとマスク全層作り直し
だからお金も期間もそれなりにかかる
728ナイコンさん (スッップ Sdfa-b9Gd)
垢版 |
2025/02/27(木) 12:20:01.89ID:c4GGgo68d
なんで9938はそういう設計にしたのか、という話の流れで726みたいな
レスが出るのが意味不明・・・
2025/02/27(木) 12:30:01.71ID:jhn5lBfZ0
V9958のハードウェア横スクロールってなんであんな変な設定なのだろう
最初どうやってスクロール量を設定するのか意味が分からなかった
単純に、X方向のスクロール量(ドット数)の数値をそのまま設定するだけにできなかったのかな
2025/02/27(木) 13:01:46.77ID:iqHbpB+k0
9bit分をどこで区切るかってだけに思う
8dot単位でスクロールすることを考えたらあの仕様になるには変じゃない
2025/02/27(木) 15:29:36.48ID:/XxYny2bd
>>728
強いて言うなら
当時、多ピンパッケージの模索が続いていた時代だったので
ピン数は(コスト、販売価格的に)非常に重要な話だった、とは言える
2025/02/27(木) 16:13:19.95ID:/XQ+HX1X
V99x8系のVRAMが128+64という一見すると変な形になった一因に、スチルキャプチャ要のバッファを追加するつもりだった(もしくは取り去った?)のではないか…という話を80年代末頃に聞いた
でもバッファ追加しなくても、9938の機能で(カラーバスから)256色取り込みできるしな…
733ナイコンさん (JP 0H0e-6fKc)
垢版 |
2025/02/27(木) 16:49:08.23ID:YTkJaTNiH
それにしても
RASを1本、CASを3本で64kbバンク3つの最大192kbよりも
RASを2本、CASを2本で128kbバンク2つで最大256kbのほうが
似たようなコストでよりスペック表映えしそうなのに
https://i.imgur.com/szjRElc.jpeg
734ナイコンさん (JP 0H0e-6fKc)
垢版 |
2025/02/27(木) 16:52:19.21ID:YTkJaTNiH
じゃなくて、RASを2本、CASを2本の64kbバンク4つで最大256kb、か
735ナイコンさん (スッップ Sdfa-b9Gd)
垢版 |
2025/03/01(土) 05:53:17.55ID:K5KtW/Fxd
スペック映えしても、それで1万2万上がったら、廉価PCマーケットでは勝負にならない。
VRAM64KBのMSX2が存在するのが、何よりの証拠。
9958のころなら可能性はあっただろうが・・・それより「ほぼ無コストで1.9万色」の方が
映えた、ということだろうね。
2025/03/01(土) 07:27:26.12ID:UQcq4L+D0
自然画なんてほぼ使われてなかったじゃん
HRA氏の9958+でも自然画モード入れないって明言されてるし
2+は漢字BASICすら投稿ゲームでもほぼ使ってる例見られなかったし、実態としては「漢字ROMとFM音源載った2」としてしか使われてなかったよ
その「盛ったスペック」は誰も見向きもしてなかったって事
2025/03/01(土) 10:21:10.01ID:AqT7JlkV0
漢字を使用するにはSCREEN6/7じゃないと解像度に対してフォントが大きすぎて使いにくいよね。
SCREEN5の場合は、12ドットとかにして表示してるのが多かったように思う。
自然画とかも本当に必要なかったなぁ。もっと他に強化すべき点が沢山あったのに。
VRAMだけは当時としては多かったのだから、そこを生かすべきだった。
セガサターンですらVRAM64KBなのに、128KBもあったのだけは良かった。
2025/03/01(土) 10:24:02.77ID:AqT7JlkV0
セガサターンじゃなくて、メガドライブだった。
脳内ではそう思ってたのに、書くときに何故変換されてしまったのか。
2025/03/01(土) 10:35:15.11ID:Up+YrkMdM
漢字と自然画はキャプテンシステムを想定したと考えれば、まあ納得のスペックだろうが
ホビー用途としては使い道はあまりないかもな
2025/03/01(土) 11:16:00.81ID:BI4ZyrnEH
>>737
メガドライブとかPCエンジンはゲーム機だからBGとスプライトに全振りでグラフィック画面はないから64KBもあれば十分
それはさておきMSX2の漢字表示に関してはVDPコマンドに単色ビットデータ→パックドピクセル変換転送描画命令があればよかったかもね
741ナイコンさん (ワッチョイ 7675-+Vzh)
垢版 |
2025/03/01(土) 11:36:53.15ID:+fVNjZJ70
>>736
自然画は使い道がね・・・
とはいえ、VRAM256KB、と謳ったところで、その方がさらに訴求効果はなかったと思う。
数万円のゲームパソコン(とは言ってなかったけれどもw)で2万色ってのは当時なかったからね。
>>2+は漢字BASICすら投稿ゲームでもほぼ使ってる例見られなかったし
だってのろいじゃん
2025/03/01(土) 12:26:22.15ID:UQcq4L+D0
キャプテン向けならその辺りの機能は外付けカートリッジにでもして基本は抑えりゃ良かったんだよ
無駄に基本仕様にしたせいで今も色々足引っ張ってる
2の256色だって当時使ってる例は多くなかった
根本的に使われない方向にオーバースペックなんだよな…
2025/03/01(土) 12:31:32.63ID:AqT7JlkV0
>>740
いや俺が言ってるのは、128KBを生かせなかったということだよ。
PC用途といっても、PC-88は48KBでやりくりしていてあの性能だったわけだし。

>>742
SCREEN8も結局タイトル画面や、ちょっとしたビジュアルシーンで使用される程度だったしね。
それなら、逆に色数増やすより8*8ドット単位でで4色使用できるモードが欲しかった。
2025/03/01(土) 12:39:07.59ID:AjO0/x3tH
>>743
PC-88は48KB(一画面)しかないせいでダブルバッファできずゲーム画面の書き換えが見えてヨレヨレの動きだったけどね
あとMSX2と違いPC-88はCPUで直接描画する設計だからVRAM上に使うべきグラフィックデータ置いておく必要ないし
RAM→VRAMにダイレクトにCPUで書き込みしてた
2025/03/01(土) 12:46:57.55ID:AqT7JlkV0
>>744
ヨレヨレなのはMSXも同じじゃない?
ダブルバッファできても現在のプログラミングのように
全画面書き換えする時間ないんだから、結局ほぼ意味ないし。
いずれにせよVDPの性能とVRAM容量のアンバランス差はあったよ。
VRAM容量が多いから256色とか自然画とか使えても、実際に使用されなかったという
話をしているんだよ。128KBを生かすのに色数増やすという方向性は失敗だったと思うけど。
2025/03/01(土) 12:51:27.83ID:7BX/fVF4H
1ページあたり64K縛りから逃れられないなら、384x220@512色中64色みたいなモードがあればよかった。
見た目がメガドライブのゲーム画面になりそうだけど。
2025/03/01(土) 12:57:43.62ID:AqT7JlkV0
>>746
320/640系統の画面モードがあったら、他機種からの移植が楽だったから
もっとゲーム出してもらえたよね。
昔ゲーム制作していた方々のブログとか読んでると、MSXへの移植は
画像の書き直しの大変さが一番目立つから、そこが大きかったように思う。
他機種はどこも640*200の8色モードで揃っていたのが障害だったか。
2025/03/01(土) 13:02:26.49ID:AqT7JlkV0
ただやはり、扱い易さとビット数で考えたら512/256ドットの方が自然ではある。
あと8色だとどうしてもビットプレーンじゃないと大変だし。
3ビット単位のパックドピクセルはプログラマにとって地獄でしかない。
2025/03/01(土) 14:18:17.92ID:AjO0/x3tH
>>745
いやいや実際のMSX2のゲームは4画面あるうちの2画面をダブルバッファに使って片方表示してる間にもう1画面の方で描画して全ての描画が完了したら垂直帰線期間を待ってページの裏と表の表示を切り替えってやってたから書き換えは見えなかった
ワンダラーズフロムイースだってMSX2版は書き換えてるのは見えない(超重いけどw)けど、PC-88版は表示中の画面直接書き換えてるので書き換えてるのが丸わかりでヨレヨレ波打ってる
MSX2でもXakみたいにSCREEN7を使ってるのは画面数に余裕がないのでダブルバッファにできないので書き換えてるのがヨレヨレで見える
2025/03/01(土) 14:25:03.68ID:74YwuK/O0
そもそもVRAMでかくして多色グラフィックとかでも当時の事情じゃディスクやROMカセットのメディアの容量気にしないとダメでしょ
MSXの2DDの640/720KBや88の2Dの320KB(2HDは上位機種限定なので厳しい)の容量相手だぞ
圧縮したデータを展開とかCPUで処理食って遅くなるだけだし
2025/03/01(土) 14:25:18.52ID:pTtB3yWU0
しかしファミコンのようなスムーズさは無い
2025/03/01(土) 14:26:29.23ID:pTtB3yWU0
パロディウスとかカクカク
2025/03/01(土) 15:13:44.57ID:Hpt6xJIha
グラディウスや2や沙羅曼蛇にスムーズスクロールパッチありますし、MSX2以降ターゲットなら滑らかスクロールも出来てたかもね
2025/03/01(土) 19:22:55.17ID:kI/PTTWYM
でも面白さは大して変わらないという
2025/03/02(日) 10:38:14.16ID:yvmruN8e0
>>753
スペースマンボウ「呼んだ?」
2025/03/02(日) 11:47:44.47ID:QrD5DB1V0
キミ他メーカーが色々やり尽くした後に出たよね
2025/03/02(日) 15:20:51.26ID:VBqTJXuO0
256色も自然画も動画再生のために用意された
MPEGを開発してその処理の為にR800も開発した
2025/03/02(日) 15:21:09.56ID:Ggx8rMJV0
MSXのカクカクはスクロールだけじゃない
2025/03/02(日) 18:00:16.34ID:rJbJO43e0
>>757
そんな馬鹿な
2025/03/02(日) 18:10:49.48ID:SrljqwG60
いやうんざりだけどガチクソ噛み合ってるなw

ゲームは要らない
2025/03/02(日) 18:20:52.45ID:VBqTJXuO0
だって全て西絡みだからな。CD-ROMも西。
スペック的に動画再生には全く追いつかないとしても。
2025/03/02(日) 18:35:30.92ID:53ThYILZ
mpeg1ですら、CPUで処理するにはR800ごときでは処理能力が2桁足りない
それどころかMSXのクソスロットシステムのバス帯域では、等速CDのデータストリームすら満足に捌けない

結論:無知がデタラメぬかすな
2025/03/02(日) 18:38:01.20ID:53ThYILZ
PC(x86)ですら、mpeg1をCPUデコードでなんとか回せるようになったのはMMX搭載以降
DVDのmpeg2となると要SSE、それも実装当初のプロセッサではまだ足りてなかった


…R800「ごとき」で何ができんの? mp3のデコードすら実時間では到底無理だろう
2025/03/02(日) 18:45:18.74ID:53ThYILZ
MSXの宿痾とも言えるスロットシステム、その欠陥の最たる部分の一つとして、物理スロット上(カートリッジスロット)にVDPへの直結バスが存在していなかった点を挙げない訳にはいかないだろう
まあCPU空間の16bit空間64KBが全部出ていただけでも、頑張ったんだよあれで。その上でVDPの17bit空間と8bitデータバスを横に増やせ…とか無理筋もいいところで
でもせめて、VDPが外部入力のドットカラーを直で舐められる形でカラーバスくらいは引いておいても、罰は当たらなかったよなあ?そういうところだぜ

でもクロック同期と8bitデータで最低9本か…まあ無理だな
2025/03/02(日) 19:37:40.07ID:pwWoyGiw0
自然画モードはね…

…MSX2発売の直後、FM77AV総天然ショックがあったから…
あの悪夢を振り切る売りが必要だったってのは解る
2025/03/02(日) 21:07:33.57ID:rQ5SHUH/0
自然画と音声流す電子辞書程度の使い方想定じゃね?
767 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 1905-X9ys)
垢版 |
2025/03/02(日) 21:19:57.13ID:EZd4qbCC0
MSX2版の奇々怪界とイシターの復活はガタガタだったけど移植してくれただけで嬉しかったな
2025/03/02(日) 21:23:35.39ID:VvUwNDnN0
1の時点でVDPはTMSだしVRAMは16kしかなかったから、スロットに出して拡張しようという発想にはならなかったんだろうね
2にする時点でピン増やして拡張するって手もあったかもだけど、まぁ互換性云々で難しいかったんちゃうかな…(やってやれなくはなかっただろうけれども
2025/03/02(日) 21:26:24.21ID:cYHvQle4H
>>767
イシターは重ね合わせ処理があるから仕方ないとして
奇々怪々の方はMSX2に縦横スクロール機能さえあれば滑らかに動いたんだろうなぁ
770 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 1905-X9ys)
垢版 |
2025/03/02(日) 21:34:40.42ID:EZd4qbCC0
奇々怪界は横はしょうがないとして縦はスムーズでも良かったんじゃないかな
2025/03/02(日) 21:59:29.00ID:DaHRcKY20
自然画モードも最終的な表示モードとしてだけで編集用のRGB多色低解像度モードも付けてスクロール作画して減色処理しての活用なら活きたろうけどな
組み合わせを考えてないで、キャプテンシステム用の出力専用モードだけが付いてた形だったのが使えなかった
結局は言うほどクロス開発での高解像度多色グラフィックボードからの減色開発はされてなかった
2025/03/02(日) 22:14:51.32ID:Lx26ffKIa
つ スキャナ
2025/03/02(日) 22:19:02.88ID:cYHvQle4H
MSX2/2+用のSONYのビデオデジタイザー持ってた人いないの?
2025/03/02(日) 22:49:28.02ID:3vLPTu7D0
>>773
MSX2用のビデオデジタイザは持ってるわ
取り込んで何かしようと思える画質ではなかった
FM-77AV40SXやHC-90の方が映像的には使って楽しかった記憶
2025/03/02(日) 23:41:10.10ID:VvUwNDnN0
後年に入手したけど、結局あんま使わなかったなぁ…>デジタイザ
MSX実機で取り込めても、精々数枚~十数枚ってとこだし。
HDD連携で動画保存しても、1/9画面で数秒ってとこだしね
「実機で出来た~」って喜んでお仕舞いのレベルよ
2025/03/02(日) 23:58:04.06ID:frk2ohfg0
MSXじゃないけど現役時代ならX68000で動画取り込んだりしてたときは面白かった
いかに高画質に取り込むとか試行錯誤されててな
パソコンで動画を見ることが当たり前じゃなかった時代、それはもう新鮮で楽しいことだった
2025/03/03(月) 00:08:32.41ID:Y4kHOcqK0
仮にV9978が完成してCD-ROMを搭載したMSX3が予定通り販売されたとして
本当にまともに動画再生できたのかな
単にデータ用になってただけな気がする
778ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
垢版 |
2025/03/03(月) 01:01:39.49ID:Q9osDl4D0
>仮にV9978が完成してCD-ROMを搭載したMSX3が
西はず〜〜〜〜〜っと「CD-I」って言ってなかったか?
2025/03/03(月) 05:32:39.20ID:h64ugIkPa
CD-Iは静止画だし問題ないね
2025/03/03(月) 05:50:04.74ID:h64ugIkPa
タイニー野郎さんの SCREEN12 動画再生のデモ
https://www.youtube.com/watch?v=ZES_TBFEJ5k
ターボRでメディアの問題が何とかなればこういう事も出来たんだって事例(当時は適当な大容量メディアのあてがね……)
2025/03/03(月) 08:28:15.99ID:bHMcRGiAH
知ったか口調のnullまた恥かいたw
何の実績も出せない愚痴chネラなぞタイニー氏の足もとにも及ばん
2025/03/03(月) 10:36:46.20ID:Y4kHOcqK0
>>778
MSXで動画をやりたかったというのは目にしたことあるけど
CD-Iは逆に無いなぁ
そもそもそのためにNTTと共同で動画フォーマットの研究をしていて
それが後のMPEG1になったんじゃないの?
2025/03/03(月) 11:18:30.01ID:8pp0JAYh0
MSXbookって予約できるのかな
入荷したらすぐにほ欲しい
2025/03/03(月) 11:32:01.27ID:NiZyE+nV0
NULLは要らない
2025/03/03(月) 11:36:00.54ID:gkm42EIi0
下キー&スペースキーにクロックアップの機能が割り当てられてるらしく、ゲーム用途で使い物にならんらしいから修正待ったほうがいいぞ
786ナイコンさん (スッップ Sd33-770R)
垢版 |
2025/03/03(月) 11:42:28.47ID:0kKm4qE7d
なんでそこに割り当てた・・・
787ナイコンさん (ワッチョイ 8b76-EP5M)
垢版 |
2025/03/03(月) 11:51:45.45ID:cQGWxCr50
>>783
予約はできないと思うので、Tindieのページにある[Join Waitlist]を押して待機だ
そして通知が来たら速攻で注文するんだ
788ナイコンさん (ワッチョイ 8b76-EP5M)
垢版 |
2025/03/03(月) 11:59:34.49ID:cQGWxCr50
>>785
キーボードのファームウェアアップデートで解消する模様
http://www.8086cpu.com/MSX/103.html
2025/03/03(月) 12:17:41.86ID:DOqnrDWR
MSXで動画だ!ホイ論破!!…ってmpeg1でも何でもないだろ。動画フォーマットの区別もつかないのか。
ミソとクソの区別もつかない奴とは意思の疎通は不可能
憎悪と敵愾心だけでどこにでも乗り込んで来るよなこいつ(太郎、のうちの少なくとも一人)
しかも他人の尻馬に乗っているだけ、知ったかだーデタラメだーという鳴き声を上げる事しかできない無能が
2025/03/03(月) 12:18:11.65ID:DOqnrDWR
mpeg1はサターンでもCPUデコードは無理で、専用のデコーダがオプションであった(ワンチャイ~が対応タイトルだったかどうかまでは覚えていない)
mpegデコーダ非搭載の環境向けの動画は、少なくともサターンのローンチ当時はシネパックというソフトウェア再生のフォーマットが使われていた。
(後年に他のフォーマットもあったかもしれないが、関知しない)

いずれにしてもMSX(turboR)実機での実時間でのデコードなど不可能で、他の環境(PC)でMSXで再生できるように(大幅にデータも削減して)変換したものだと思うが
それは違う、まったくのデタラメで、サターン版のCDから抜いてきた真正のシネパックなりmpegなりをturboR実機でリアルタイム再生しているのだ!という主張がしたいなら、その根拠を提示してくれ>太郎以外の誰か識者
2025/03/03(月) 12:50:57.93ID:5gYWuXGJ0
■MSXでやりたかったこと(1) CD-ROMドライブの搭載
大容量コンテンツの販売にはCDメディアが必要だったが、試作してみたらMSX本体より高価になり、なおかつMSX自身の処理能力にも問題があった。
結局MSXへの搭載は断念したものの、後に富士通のFM-TOWNSにCD-ROMを搭載するよう提言、CD-ROM搭載PCの先駆けとなった。


■MSXでやりたかったこと(2) 映像コンテンツの再生
MSXで動画が動くようにしたかった。TurboRの自然画モードを駆使すれば圧縮ビデオデータが動くようになったが、CD-ROMを搭載できないことにより断念。
後にNTTとアスキーがMPEG規格としてISOへ提案、動画の標準フォーマットとして確立。その後MPEG2となって現在DVDのフォーマットとして利用されいている。


■MSXでやりたかったこと(3) ネットワークへの接続
MSXを高速ネットワークに接続し、コンテンツを流通させたかった。
インターネットに接続させたかったが、コンテンツがMSXの能力を超えて大規模になってしまった。
2025/03/03(月) 12:52:36.93ID:5gYWuXGJ0
>>791
って話か
ここまでやりたいなら、MSXの拡張ではなく、テラドライブのようにAT互換機にMSX付ける方向でないと無理では
2025/03/03(月) 14:11:38.36ID:CXbuW9Jb0
MSXで動画再生(マルチメディア化)したかったってN氏の話はちょくちょく聞くけど、そも8bit機のMSXじゃ根本的にパワー不足なんよね
まぁだからtR作ったんだろうけども
2025/03/03(月) 14:26:56.16ID:WJ7di4lf0
だからスタッフ一生懸命作りました
そして完成しました

ではご紹介します
レーザーアクティブです
795ナイコンさん (ワッチョイ 8b76-EP5M)
垢版 |
2025/03/03(月) 15:00:17.97ID:cQGWxCr50
パイオニアPX-7かな?(LaserActiveじゃないけど)
2025/03/03(月) 15:19:02.18ID:SPoBLqoKd
…タイムギャル(MSX版)はVHDなんだよな…
2025/03/03(月) 15:27:53.86ID:IKPRSStj0
turboRの時代でもMacintoshが動画再生やってた
QuickTimeの小さなウィンドウで白人のおっさんが喋る動画のデモを店頭で見たぞ
2025/03/03(月) 15:39:24.13ID:DOqnrDWR
MSXでどうしても動画再生がしたければ、動画デコーダをカートリッジに内蔵させて伸張させるくらいはまあどうとでもやりようはあるだろうが
現在のメモリカードからいくらでも読める環境とは違い当時のSASIやIDEの、それもバッファがついているとはいえPIOでチンタラ転送して
MSXのスロットバス経由で等速CDの150KB/sのデータを読むことすら厳しい
しかも読んだデータを伸張して(もしくは誰かが伸張したフレーム画像を)、VDPへ送り込まなければならん

動画デコードカード(カートリッジ)にMSXの映像出力を入力して、動画カートリッジ側で画面合成でもした方がマシかもしれん
その場合CPU側は(VDPも)表示される映像のフレーム自体には触る事もできないが
PCでも初期のmpeg1カードやDVDアクセラレータでは、そういう仕組みの製品も実在はした。

まあ想像つくと思うがゴミすぎて、速攻で廃れたがな…
2025/03/03(月) 15:42:00.91ID:DOqnrDWR
件のEVA形式の動画は、マッパーメモリに蓄積したものを垂れ流すという仕組みのようだ
そして事前にPCで(大幅に劣化・縮小)コンバートしたデータしか再生できない。mpeg2どころか1ですらない、サターンのシネパック形式の再生でもない
2025/03/03(月) 15:46:41.80ID:DOqnrDWR
動画のフレームデータはSCREEN8の256色以外にも、2+以降用のYJKモード用のYPbPrか何かでも流せるようだが
自然画モードはRGBからYJKだかに変換する処理すらR800にもしんどい処理だったが、逆にJPEGのYCbCrからYJKへの変換はほぼ右から左で終わるので
クソ遅いCPUの割に(低解像度の)JPEGの表示は案外頑張っていた印象

それでもたった1枚50何KBぽっちを流し込むのに何秒も掛かるのがMSXの現実で、モーションJPEGなどにはほど遠いが
2025/03/03(月) 17:35:41.06ID:zE2XPB4ga
>>789
誰もmsxでMPEG デコードできるとは言ってないでしょ?
そういうの藁人形論法っていうのよ? 良くないことだから気を付ようね
2025/03/03(月) 17:54:48.78ID:z5XxBYLK0
>>801
>>757
2025/03/03(月) 18:39:08.67ID:zE2XPB4ga
なるほど、そう見える発言があったのか、見落とし失礼
ただ780を論拠にMSXはMPEGデコードが出来ると主張している人も居ないのでやっぱり言ってないことの捏造(というか勘違いで言ったと思われたのかしら)になってしまっていますよ

恐らく781を念頭に置いての発言なのでしょうけどこれも、MPEGをデコードできるとも言っていませんしね
(ただ、この発言が自体何に対して言っているかも不明な奇妙な投稿になっていますが
 内容的にはnullという何者かが自然画モードで動画再生できないという発言をしていて、それに対しての発言となっていますが、見落としてないならそのそもその言及先の発言自体存在していませんし……謎??
 まさか、R800でもMPEGはデコードできないと、正しい主張を述べている人は居ましたがこれをイコール動画が再生できないとの主張と誤読している? いやまさか……???)

まぁ、あれです
書き込む前に落ち着いて無能だとかそういう罵り言葉も控えた方が……、相手と同じ土俵に降りる必要はありませんよ
2025/03/03(月) 18:56:43.98ID:z5XxBYLK0
いや途中で割り込んだ米ならいざ知らず
780も781も757の後でしょ
そもそもR800はMPEG再生するために作ったとかトンデモ発言から出てきた流れなんですよ
勝手にレッテル貼りして煽ってきたのは貴方
2025/03/03(月) 21:40:45.75ID:DOqnrDWR
自分を棚に上げて案山子殴ってりゃ世話ないわな
しかも指図まで。何様だ死んどけ
806ナイコンさん (JP 0Heb-g3cR)
垢版 |
2025/03/03(月) 22:25:01.50ID:JKpiHc4wH
家電目指したハードの標準スペックに据えるなら実用性能に達してからにしてほしかったな
コンピュータ内の利用で利便性を発揮するぐらいの実用性能に達するのは10年以上先のことだったけどさ
もっと他に標準としてやるべきことがあっただろう
恐竜見せられてBGもキレるし、なんとか超会議にくちびるげもキレるは
2025/03/03(月) 22:32:27.07ID:5gYWuXGJ0
動画再生させたい西がMSXでの再生させようとしてたのは、CPUでの再生では無かったのでは
YJK圧縮データをRGBに展開しないでそのまま表示する
自然画モードを付けた先に、
VDPにフレーム差分を送れば次のフレームを書き換える書き換え動作を追加して、
CD-ROMからVDPにDMA転送すれば動画再生になると言う形を目指してたから静止画段階でも自然画モードなのではないのかな
2025/03/03(月) 23:14:03.60ID:wDZaInPs0
Windows3.1時代の動画を思い出せばそんな高望みしてないと思うけどな
しかも時代はまだWindows前
シャーロック・ホームズの探偵講座程度の再生が出来れば良かったんじゃないかと
2025/03/03(月) 23:34:40.00ID:CXbuW9Jb0
でもMSXのスロットにはVDPのピン出てないしそもそもDMAも載ってないんだよね…
2025/03/03(月) 23:57:16.04ID:5gYWuXGJ0
だからCPUにDMAを載せよう、として失敗
2025/03/04(火) 07:11:22.91ID:3/4S+HBF0
R800のDMAはLDIRのアドレス幅が広がっただけって感じの仕様だからなぁ…
実行中他の動作止まるし転送量は64k上限のままだし。
何よりCPUメモリとVRAMを分離しているMSXの構造では表示に利用出来ない
2025/03/04(火) 08:32:59.85ID:vWu7P/p20
メモリ上にVRAM展開したところで大して役に立つとも思えないけど
68030~PowerPCの頃のMacでもそんなことせず
シネパックとDirectorだったからな
CPUの機能でどうにかするよりVDPにストリーム再生機能つける方が楽だと思う
HC-90とかスーパーインポーズできるのだし

だいたいPC-FX目指してなんになるのかと
VDP2個のっけて2画面とか、SCREEN5とかのページを重ね合わせ表示できるようにするとかの方がよほどありがたい
2025/03/04(火) 08:38:52.09ID:B041cTeO0
CD-ROMが高くて採用出来なかったのも含めて素直にPCエンジンと組んでれば安くやりたい事ができてたのか
2025/03/04(火) 11:00:37.72ID:IksAoy5w0
>>811
それ以前にそのDMAがAバージョンですらまともに動かないのですが・・・
815ナイコンさん (スッップ Sd33-p1j0)
垢版 |
2025/03/04(火) 14:51:16.38ID:doaPHCKld
>>813
M・FAN末期に妙にPCE絡みの話があった気がするけど、何かあったん?
でべろとかなんとか。
2025/03/04(火) 14:53:59.07ID:qN5ptBPO0
DMAの片側はI/Oポートにできるけど
VDPをシンプルな調停でバースト転送できる構造に変える必要ある
できなくもないな
2025/03/04(火) 17:11:22.86ID:1yK1n7WaH
DMAでPCM再生できたら用途が広がったのになぁ
2025/03/04(火) 18:24:18.26ID:q+j+wwKa
CPUから見える16KB4ページの64KB空間だけが現実で、CPUから見えていないバンクは他のデバイスからも見えない、というスロットの仕組み自体が限界なんだよ

せめて、スロット側は16KB×256ページ4MB(12bit)のアドレスバスを持っていて、スロットに接続されるデバイスはこの12bit空間を直視可能で
CPU(Z80)にはそこから4ページをあてがっているだけ、DMAC等は12bit空間内を自由に転送できる…みたいな構造が、MSX1からあればねえ…
2025/03/04(火) 18:25:37.58ID:q+j+wwKa
あとturboRの時でいいから、スロットの動作クロックもせめて2倍にしてくれと…
820ナイコンさん (ワッチョイ 8bff-X2r/)
垢版 |
2025/03/04(火) 19:25:08.66ID:w0pXva0t0
>>792
PCIeにZ80は無理としてR800載せたMSXカードとか有りかなぁ。
2025/03/04(火) 22:23:55.39ID:B041cTeO0
メモリーカードがダウンズなどでも使われてたPCカードの元のとして実装されたあの頃はメインメモリにマップしてたが後からはI/Oポート経由主流になったように、
メインメモリマップ経由せずにI/O同士のDMA転送でビデオやオーディオと外部記憶と外部記憶互換のRAMディスクとのやり取りできるDMA仕様にしとけば良いのではI/OポートのRAMディスクとメインメモリとの転送の問題は棚上げし続けて
822ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
垢版 |
2025/03/04(火) 22:25:27.40ID:hkat1q2q0
>>818
なんかいろいろ理解が間違ってるからツッコミづらい
823ナイコンさん (ワッチョイ b321-bDya)
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2025/03/04(火) 22:30:00.22ID:ONfezzD40
>>819
それこそMSX1/2時代からの互換性問題で無理なんじゃね、
昔のカートリッジはアクセスタイムが遅いROM使ってる可能性もある
2025/03/04(火) 23:18:59.15ID:1yK1n7WaH
ISAスロットやPCIスロットが混在してた時代があったように
互換スロットと高速スロットを複数搭載するしかないな
2025/03/04(火) 23:31:51.02ID:aUeg0fU70
互換性を約束した時点で失敗だったと思う
西さんのVDPの開発の話だけを聞いてても、結局互換性を保持したまま
次のVDPを開発するのが大変すぎて失敗したわけだし
かといって、互換性のために過去のVDPも含めて複数搭載もコストの面でダメだったという話だし
そもそもPCGとビットマップという全然違う仕様になった時点で互換性切るべきだった
2025/03/04(火) 23:44:50.74ID:g1chJuBB0
確か、HC-90は専用スロットあったな
512KBのアドレス線がでてた記憶
HD64180とZ80切り替えられたり、後期はVDPを変更したりしてた
2025/03/05(水) 00:19:23.32ID:dBs2jm8Z0
>>825
単に8bit アーキテクチャが時代についていけなくなった
2025/03/05(水) 00:28:00.98ID:vDrvsq7XH
>>827
かといって16ビットもそんなに長持ちしなかった
32ビットは長生きだったな
2025/03/05(水) 01:27:40.45ID:6GH0PHq00
グラフィックスは流行り廃りとか技術革新が早い分野なのに、互換性とか足かせでしかない
毎回1から新規実装する必要があった
西はゲームが好きじゃなかったし、そこまでは読めなかったな
2025/03/05(水) 06:30:15.60ID:/C9QFzLc0
コンピューターを「新しいメディアだ」と見抜いたのは良かったけど、その新しいメディアならではの表現であるゲームを「新しいコンテンツ形式」と見抜けなかったのがN氏の敗因だろうな
2025/03/05(水) 09:22:47.77ID:GjUJX9Fm0
MSX1の時点では後方互換は策定してない。MSX2で後方互換をウリにしてからだな。
2025/03/05(水) 09:50:26.44ID:qyOujGIjM
でもMSX2のタイミングでMSXとの互換性が無いかいまいちだったら売れなかっただろうよ
2025/03/05(水) 10:33:00.51ID:MphwUH4K0
>>829
>>830
パソコンとはいっても、ゲーム機としても優秀じゃないと売れないという
事実に気が付かなかったのが最大の敗因だよね
834ナイコンさん (スッップ Sd33-770R)
垢版 |
2025/03/05(水) 12:34:40.99ID:OBvvc9zrd
>>827
それが全てだね。処理能力含めて。

ソフトウェアでハードの差をうめる、なんてのは今のPCでやってることだし
だからこそ新規ハードウェアがどんどん投入できる。
目指す理想は正しかったけど、世の中が追いつけなかった。
2025/03/05(水) 13:11:21.43ID:8fYoEk4t0
それこそスーパーファミコンなんかが分かりやすかったが、
CPU性能なんてどうでも良い、
VDPだけ高性能なら良いのがゲームジャンルだし
8bitパソコンで困ったのはメモリ空間の狭さだが、
極端な話VDPの方は1MBでVDPのネイティブコードを自由に動かせるってデザインならZ80でも成り立つ
836ナイコンさん (スッップ Sd33-770R)
垢版 |
2025/03/05(水) 13:45:15.62ID:OBvvc9zrd
パソコンMSXをゲーム専用機になぞらえてどうする
2025/03/05(水) 13:55:19.63ID:qKszKpUc0
VRAMは高速ストレージなんですよ
えらい人にはそれが分からんのです
2025/03/05(水) 14:35:34.65ID:fAPrzn+h0
ピン増やしたゲーム専用カートリッジを仕様追加して
VDPに直結するしかないw
2025/03/05(水) 15:50:40.85ID:J2Yw6Q/30
みんなゲーム作るのが楽しいマシンを欲しがってるから
嫌でもゲーム専用機は引き合いに出される
一番わかってないのが中の人という落語や漫才のネタのような話だったとさ
おしまい
2025/03/05(水) 17:44:20.95ID:mZsPG6K4
だからスロットバス側を20か22bitくらいの空間にしてですね。そこにVRAMも何もかも放り込んで、DMAだろうと何だろうと好きにしろ…というアーキテクチャであったならばタラレバ

アドレス空間をあとほんの4~5bit増やすだけですよ容易いもんでしょう
理解できないアホが己の無能を告白するのはどうでも良いが、言うにことかいて相手がわかってない呼ばわりは無いわ。そこで死んどけ

>>823
まあレガシーなカートリッジを指したら3.58MHz駆動でいいよ。そこはどうしようもない
極端な話、まずCPUとメモリだけ高速で駆動できるだけでも、相当変わるので。最悪I/Oは遅いままでも
2025/03/05(水) 17:46:41.60ID:mZsPG6K4
まあV9938に横スクロールさえあれば、出始めの頃の高価だったMSX2さえ「自宅で、BASICでファミコン並みのゲームを自作できる(かもしれない)パソコン」の実現だったんだよな
本当に、最初から横スクロールさえあればな…

細かい所も見て行けば粗はあるが…スプライトの縦スクロール問題とか、重ね合わせ多色表示とか言い出すとキリがないが、横スクと同様に当時その知見が無かったという話なのでどうしようもない
2025/03/05(水) 18:26:24.92ID:2LverISg0
VDPに何か高度なことさせるならTMS34010なんてのがあったな
アタリのハードドライビンで使ってた奴
リプレイが楽しかったわ
843ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
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2025/03/05(水) 18:56:08.23ID:rPs6oirg0
>アドレス空間をあとほんの4〜5bit増やすだけですよ容易いもんでしょう
ハードどころかソフトも作ったことないのでは?
2025/03/05(水) 19:41:48.75ID:GjUJX9Fm0
自分は最初にHB-55を買ってゲームにもプログラムにもハマりMSXヲタになった。2年後にHB-F500を買った
もしMSX2に後方互換が無かったら買わなかったかと言うとそんなもん関係なく買ったろう。
だってMSXのソフト使いたきゃMSX使えばいいだけだから。
2025/03/05(水) 20:13:23.29ID:rds0gbfr0
複数台持てるってのは当時でも社会人かバイトが出来る人の発想よね
親にねだって買ってもらうパターンだと「もう持ってるでしょ!」と返されるパターン
そしてプログラムより市販ソフト遊ぶのが本音パターンだと後方互換性がものをいう
例えばコナミのMSX1対応名作群が非互換MSX2版で出たらそれはそれで名作になったかもだがMSX1専用になってしまう史実作品群が世に出ない可能性もあるわけでハードもソフトも売る側も買う側も互換性ってのは軽視できんよ数こそ力
当時で例えるならX1とX68000くらい懸絶してるなら互換性なんてどうでもいいんだがな
2025/03/05(水) 20:26:06.87ID:GjUJX9Fm0
FS-A1の頃にはMSX1のソフト使うやつなんていなかったぞ
そもそも西の考えた互換性の世界ってのは例えばMSX1でマルチプランver.1が出たとする。時代が進んでMSX10ぐらい続いたとする。MSX10で表計算しようと思った人が取り出したソフトがマルチプランver.1。西がしきりに言っていた「ソフト資産の継承」とはそういう有り得ない世界のイメージ。
西はソフトの進化を無視していると当時指摘されていた。
2025/03/05(水) 20:28:31.29ID:WJVhiiwy0
FS-A1FでGRADIUS2やパロディウスやってたわ
2025/03/05(水) 20:39:53.17ID:rds0gbfr0
80年代後半の5年間に売買共に予算の限界が低い「8ビット機市場」で互換性無しに新アーキテクチャで乗り出すのは暴論だと思うだけよ
じゃあ85年に下手にMSX2を出さずに一足飛びに「16bit」を看板にturboR相当を86年後半~87年前半(X68000,88VA)の頃に出すことって出来なかったのか?
2025/03/05(水) 21:00:49.02ID:/C9QFzLc0
互換性は必要だけど、それを維持する為の方法が「VDP自体のバージョンアップ」ってのが不味かったとは思うよ
それがその後の進化の足枷にもなってる訳で。
素直にTMSは触らずに追加でVDP載せる形の方が枷にならずに拡張し易かっただろうと思う(高くはなったろうけど)
2025/03/05(水) 21:38:56.16ID:jqgIr6Vc0
互換性と言っても、どこまで求めるか?ってあるからねぇ

VDPだってレジスタ互換なら普通に出来ても、動作速度とかまでかんぺき~!じゃないと許せない!ってなったら
そりゃ厳しいだろってなる
851 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2bdd-X9ys)
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2025/03/05(水) 22:05:04.42ID:2LzFCEWm0
>>847
あとF1スピリットとかシャロムも良かったよな
2025/03/05(水) 22:10:49.17ID:ZyTu086j0
つまりMSX2以降専用だからってMSX1ゲームより面白いって訳じゃないんだ!
853 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 2bdd-X9ys)
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2025/03/05(水) 22:29:25.46ID:2LzFCEWm0
絵の綺麗さとゲームの面白さとは別物だからね

横井軍平さんもCPU競争、色競争に走るのはアイデア不足の逃げ道と言ってたし
2025/03/05(水) 22:41:32.03ID:9+A2+VpVH
昔は情報源が雑誌しかないからスクショ詐欺し放題だったよなぁ。

知識がつくと、こんなサイズのゲーム画面やキャラを
MSXやMSX2でまともに動かせるわけないのが見ただけで分かるので
地雷を踏むことはなくなったけれど。
2025/03/05(水) 23:13:00.21ID:6Cu7JJ3J0
コナミのMSX2ゲーって「ウシャス」とか「火の鳥」とかどうしても遊びたくなる感じじゃなかったよね
いよいよMSX1じゃ駄目か…と思ったのはマンボウ以降
2025/03/06(木) 00:10:05.95ID:febPxlXq0
P6版スペハリの広告出した電波新聞社は凄いと思ったわ
今でこそ動画でその内容を知ることができるが
かなり後まで馬鹿にされてた

MSX2というと、レイドックは残念だったな!
MSX1のスーパーレイドックの方が楽しめた
857ナイコンさん (JP 0Heb-g3cR)
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2025/03/06(木) 17:01:49.91ID:Vsut+MyCH
10年経っても実用性能出せなかった分野ばっか見てたらそりゃポシャるでしょ
ほんとに互換性が足引っ張ってたのかねえ?
実用性能考えて9918の延長線上であるスプライト&PCG&スクロールに全力してたら
文書作成もキビキビ動作の、スーパーマリオが動く100ドルPCが世界を席巻してたかもしらんくね?
2025/03/06(木) 17:44:56.19ID:d8iIFUZK0
展望は描けて営業できても技術力がなけりゃな
2025/03/06(木) 17:57:06.61ID:EE4bPUYJH
>>854
そんな常識をぶち破ったのが妖魔降臨
860ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
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2025/03/06(木) 18:32:39.46ID:xfWG6v/u0
>>849
>拡張し易かっただろうと思う(高くはなったろうけど)
拡張云々いう前に市場から消えたら意味ないからね・・・
こと価格にシビアなMSXにおいて、そのカッコ書きは致命傷。
2025/03/06(木) 19:03:30.20ID:HnfRWksm0
低価格で低性能だから問題だったのでは
2025/03/06(木) 19:13:32.34ID:84Q03zw/0
妖魔降臨か、源平討魔伝と比べるとショボいなーとしか思ってなかったけど
よく考えるとあのサイズのキャラ動かして縦スクロールまでしてんのすげえな
2025/03/06(木) 19:21:21.85ID:gSwOKuAN0
MSXは低価格路線ってのが変に共通認識っぽい感じだけど、安くなったのはCASIO以降であって、2の最初の頃とか普通に10万以上してた
CASIOが価格破壊過ぎただけ
2025/03/06(木) 19:35:15.71ID:hsd3ZB0z0
FDD無しでも10万超え?
2025/03/06(木) 20:02:20.46ID:Ts0h67m/0
FDD2基搭載の極一部は10万超えのもあるが
大体は6万くらい
866 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 19aa-X9ys)
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2025/03/06(木) 20:06:50.10ID:wlvgwCWR0
まあ当時低価格だったからMSXに出会えたんじゃなかろうか
2025/03/06(木) 20:31:05.87ID:E+WzKdH70
当初漢字ROM非標準とか見捨てられたVRAM64KB機種とか
2025/03/06(木) 20:36:26.47ID:febPxlXq0
MB-H3とか空きパターンにRAMつけりゃVRAM128
KBになるよ
2025/03/06(木) 20:44:44.07ID:XiBkI7bO0
当時発売中に手軽なアップグレードキットが出回ってたとかなら言い訳付くけどそうじゃないでしょ
2025/03/06(木) 21:02:06.35ID:VQ2WU3Gj
>>843
おまえがな。
例の一人だけレベル低い君だろお前
2025/03/06(木) 21:05:08.79ID:febPxlXq0
>>869
2025/03/06(木) 21:09:20.09ID:febPxlXq0
いきなり送ってしまった…

>>869
パターンなくてもDRAM重ねてアドレスとかジャンパーすれば他の機種でも増設できるんじゃね?
とか思うんだよね
自分ならやるわ
2025/03/06(木) 21:15:56.90ID:VQ2WU3Gj
何度も言っているように、のちのマッパーメモリの空間くらいのアドレス空間を、スロット側ではバンク切り替え無しに直視できるような規格にしておいてくれれば良かったのだが
まあMSX1の頃には望みようがないか…

仮に1からMSX1からやり直せるとして、スロットは20~24bitくらいのバス空間とし、Z80側はこれを16KB4ページにマッピングしつつせこせことアクセス
16KB×256ページで22bit 4MBのバス空間が丁度良いように思える

バス上のデバイスはCPUから見える4ページを特に意識することなく、22bitの空間に好きにアクセスできる
システムROMやBIOS、各種メモリマップドI/O、VRAMも含めて全てスロット空間に配置
…ここまで来ると、もはや規格としてのMSXなど跡形もないな

カートリッジスロットは、アドレスバスが6本増えるのでカードエッジが端子3本分だけ増幅
これ案外いけるのでは
2025/03/06(木) 21:18:19.97ID:gSwOKuAN0
亀の子増設とか遣ってやれない事はないだろうけど、そもそもそれが必要になるようなVRAM64k機ってあったっけ?
2025/03/06(木) 21:19:05.19ID:VQ2WU3Gj
これが16MB空間よこせ、いやもういっそアドレスバス32bitにすべきだ!…とかなるとやはりコスト的にもお話にならなくなってくるので
22bit空間を推して行きたい

Z80スタートだったせいでシステムバス空間も16bitにしてしまったのが、低すぎる天井と袋小路化の元凶
2025/03/06(木) 21:19:35.91ID:eRg1Xhd/H
妖魔降臨ってそんなに有難がるようなシロモノだったかな?
見えてる地雷の最たるものだと思うのだが。
縦スクロールする時だけはスムーズだが、それもモッサリやし。

MSX2の性能で精一杯のことをやってるのは分かるけど、
源平的なものを期待して買う少なからずの小中学生を裏切ることになるのは目に見えてるので、
近々ブランドを畳むことが決まっていて売り逃げ上等でいくのでも無い限り、発売中止した方が
良かったのではないかと思うわ。
2025/03/06(木) 21:22:57.76ID:gSwOKuAN0
バス幅増設はロマンだけど、アドレス空間が増えても全ハードがそこに繋がってるんじゃバス調整で反って速度落ちそうではある
2025/03/06(木) 21:23:21.97ID:VQ2WU3Gj
R800ってアドレスバス20本だったか…まあMSX1から22bitバスなら、後からR800起こす時に対応するだろ
それでturboRモードではR800は16KBページ×4枚の制約なしにスロットバス空間をリニアアクセス可能…とかすると、新たな地平が見えてきたかも

他のZ80や80系とは全く縁もゆかりもない高速なプロセッサをスロットバスに載せ、DMAデバイスとして使う…みたいな方向もできたかもな
2025/03/06(木) 21:24:19.57ID:ue875KE10
>>877
これ
おなじこと書こうとしたらもうあった
2025/03/06(木) 21:25:52.27ID:84Q03zw/0
ありがたくはない
「それでも勝ったつもりか~」とかなんのギャグだよと思ったクチだけど
当時としては頑張ってはいたんだなーと
881 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 2bdd-X9ys)
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2025/03/06(木) 21:34:46.19ID:3ihdEnsW0
なんかオレの考えた最強のMSXとかに話になってるが
今更40年前のハードに何言ってんの?
もう歴史のif言い出したらいくらでも良いように言えるんだが
2025/03/06(木) 21:38:01.06ID:su7vPKYvr
>>863
安くなる前でも日本語文章の編集すらできない低性能
10万円超えるなら日本語ワープロが最適だったあの時
883ナイコンさん (JP 0Heb-g3cR)
垢版 |
2025/03/06(木) 22:03:26.18ID:BZhNQsMlH
見返してみると、>>644がPCGを捨てるとかアーケードゲームの世界でも起きてなかったようなバカなこと言い出したから
あの2回戦7回裏にパスボールしなければとかバカなことを言い出す大会が始まったのかな
2025/03/06(木) 22:05:52.81ID:EE4bPUYJH
>>880
それで負かしたつもりか
だよ
2025/03/06(木) 22:07:10.39ID:febPxlXq0
8bit機で広いメモリ空間を売りにしてたのは日立S1くらいかしら
2025/03/06(木) 22:25:07.20ID:gWrQa3GY0
VDPが速ければほとんどの不満が解消されたんでは
他はあの当時としてはしょうがないともいえる仕様
2025/03/06(木) 22:29:53.04ID:febPxlXq0
当時はそんなに遅いとは思わんかったけど。
888ナイコンさん (JP 0Heb-g3cR)
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2025/03/06(木) 22:33:57.40ID:BZhNQsMlH
>>886
それが可能だったら当時の最先端の世界であるアーケードゲームの基板が先にそうなってたんじゃないか
現実はスプライトにPCG
2025/03/06(木) 22:35:48.84ID:gWrQa3GY0
MSX2の時点で縦横ハードウェアスクロールがあっただけで
想像以上に評価が変わっていたと思う
2025/03/06(木) 23:11:47.33ID:LdD/954h0
ポリゴン使えるまではPCGとスプライト
スプライトの強化は良く言われるが、PCGも拡張足りなかったな
2025/03/06(木) 23:20:34.17ID:VQ2WU3Gj
VDPは、CPUで書き換えても大差ない(ので遅い)とさんざん叩かれて来たが、
少なくともbitbltやdraw系の命令はCPUと平行して、CPU側のバスを一切圧迫することなく実行できたので
当時としては超リッチ環境だったと思うけどね…

スプライトも、1ライン1色モードはあっていいけど、アトリビュート設定一発で色替えできる1枚1色で、2枚重ねで3色(+透過)のモードも残して(作って)おくべきだったと…
あとは叶うものなら、BGとスプライトでカラーパレット独立(16+16/512色)あると良かった

一部のパソコンゲームおじさん達が渇望している16色BGは、そこまで欲しいとも思わんけどね…graphic3モードで十分じゃんな?
2025/03/06(木) 23:23:38.08ID:j+5l8Gda0
>>883
アーケードになるとゲーム毎に新設計出来るからか拡大縮小回転が組み込まれてからフレームバッファ方式にすぐ移行してる印象
2025/03/06(木) 23:26:59.29ID:gWrQa3GY0
PCGは1ライン2色があまりにもきつかっただけで16色もいらなかった
4色モードが欲しかったな
894ナイコンさん (JP 0Heb-g3cR)
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2025/03/06(木) 23:34:23.32ID:BZhNQsMlH
>>891
screen4で十分とか、そう思えるほどスプライトを強化してから言ってくれ
翌年にPCエンジンだぞ。MSX2なんて一般人の目からみたら完全にゴミハードだろ
2025/03/06(木) 23:53:25.61ID:VQ2WU3Gj
比較対照はファミコンだと思うので、まだ見ぬ未来のPCエンジンに負けてるのでダメーとかならここに来なくていい、その通りクソハードだよ
まあ史実通りの85年に仮に縦横スクロールと4色スプライトBG実装して「ご家庭でファミコン並みのゲームが作れるかもしれないパソコン」を実現できたとしても、翌年の秋にはX68000発表だしねえ
2025/03/06(木) 23:54:34.54ID:EE4bPUYJH
>>889
あの美麗グラフィックが滑らかにスクロールするファイナルファンタジー見たかったね
2025/03/06(木) 23:55:55.99ID:VQ2WU3Gj
パソコンゲームおじさん達にはスプライトとBGが最重要機能だったのだろうが、おれはMSX2の美点は16色ビットマップの実現だと思っているので
あの時代にアナログカラーパレットとパックドピクセルの16色ビットマップを実現していたPCって、少なくとも国内には無いんだよね
おまけに8bppモードまである。神かよ…

…まあ、翌年の秋には(ry
2025/03/06(木) 23:59:54.02ID:gWrQa3GY0
>>896
結局一番重い処理が画面全体のスクロールだから
ハードウェアスクロールさえあればMSXでのゲーム制作の悩みの
大部分は解決されたよね
2025/03/07(金) 00:15:29.08ID:zsKauz2f0
あの当時は単色スプライトで納得出来たご時世だったん?
2025/03/07(金) 00:31:56.30ID:UckQOz4A0
改めて他社動向並べたがあの5年間はきっついな
このタイムライン内でどのようなスペックのマシンをいつおいくらで出すのか出せるのか
85/01 NEC PC-8801mkIISR
85/07 NEC PC-9801VM2
85/10 Fujitsu FM77AV
86/10(87/03) SHARP X68000
86/11 NEC PC-8801FH,MH
87/10 EPSON PC-286V
88/07 NEC PC-9801RA
89/02 Fujitsu FM TOWNS
90/09 EPSON PC-286C
901 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 2bdd-X9ys)
垢版 |
2025/03/07(金) 01:08:06.99ID:5cjpMoV/0
>>899
納得するというか、スプライトの使えるパソコンは
X68000が出るまではMSXしか無かった訳だから
そういうもんかって思ってたよ
2025/03/07(金) 01:14:45.21ID:0yg3P3m30
TMS9918は…
903ナイコンさん (ワッチョイ 41f5-ftr4)
垢版 |
2025/03/07(金) 05:48:53.07ID:/ydkfm8V0
雑誌で見てきれいでもなんかもっさりとした動きのゲームが多かった気がする
2025/03/07(金) 06:53:28.22ID:X0HTs0rZ0
MSX2規格策定にコナミが参加できてたら横スクロールぐらいは付いたはず
2025/03/07(金) 07:23:16.40ID:rpZc8DEk0
ハードウェア横スクロールが2+からってのが本当痛いよね…
2が85年で2+は88年だから、進化の速いあの時代で3年も間が開いたのは致命的過ぎた
2025/03/07(金) 09:34:49.77ID:nGzFPW+M0
だからMSX2は高級志向で企画されてゲームは考慮してなかったんだって
縦スクロールだってVRAMの読み込みアドレスを変えているだけで
スクロールではない
その証拠にスプライトが一緒に引き摺られているだろ
ゲーム志向になったのは松下とソニーが3万円MSX2出しちゃったから
2025/03/07(金) 09:51:48.22ID:AX949Vica
>>906
VRAMの読み込みアドレスを変えるのがハードウェアスクロールの基本だよ
システムによってはそれに付随してその基本単位以下のシフト機能があるというだけ

 ・昔の家庭用ゲーム機やアーケードはレジスタに描かれた座標の上位をアドレスにして下位でドット単位の調整
 ・MZ2500はアドレス指定+水平8ドットまでのシフト
 ・TOWNSもアドレス指定と水平シフト(有名な0.5ドットスクロールもこれで実現している)
 ・98と77AVはアドレス指定のみ

なお、スプライトは特に操作しなければ居残るはずなのでがスクロールに連動するのは恐らく故意の実装ではないでしょうか
2025/03/07(金) 09:54:27.13ID:nGzFPW+M0
1985年末時点の1ドライブ・漢字ROM搭載モデルの価格

NEC PC-8801mkIIFR 148,000円
シャープ X1F 139,800円
富士通 FM-77AV 128,000円
東芝 MSX2 148,000円
2025/03/07(金) 10:05:23.33ID:TYfpk/E/0
モニタ買わないでテレビで楽しめます
2025/03/07(金) 11:16:13.13ID:UckQOz4A0
他社8bit機はこの頃には2Dで容量不足を起こし要2ドライブのソフトが急増し始めていて(85/11のX1&88版ザナドゥ等)2ドライブ目を増設するか最初から2ドライブ機をという動きになっていく
MSX2は容量2倍の2DDが事実上標準メディアになってかつ1ドライブ対応で長らえた
ちなみに他社での上位FD採用はX1と88の2HD,FM77の2DDだが機種限定だったのでワープロソフト等メリットなければ不採用でゲーム等ではほとんどが2Dのまま
2025/03/07(金) 11:35:05.99ID:PqEE/xXM0
2Dも裏返して両面使えば
2DDと同じ容量になる
2025/03/07(金) 12:05:39.82ID:y5O7CbD20
3.5インチでひっくり返すんか
2025/03/07(金) 12:07:46.20ID:LF+VUYM90
2Dは両面使ってるだろ
5インチでもインデックスホールあるから、裏返して使えるのはAppleIIくらいだ
2025/03/07(金) 12:12:33.48ID:NsRgMhPp
88やX1は、たかがゲーム用でFDD2基が普及してしまったのは今考えても本当に訳わからんわ
1FDDで挿し替えてりゃいいだろこんなの
2025/03/07(金) 12:14:40.24ID:NsRgMhPp
3インチは基本が片面ドライブであとから両面のドライブも出て来たように記憶しているが
3.5で裏返して挿し替えるドライブって見たことないなあ

1DDと2Dで容量的には同等だが、1DDの方が転送速度が上がってしまうので、不用意に搭載しても8bit機ではなかなかにおつらいという
2025/03/07(金) 12:19:52.12ID:Rvm9F/7V0
1DDと2Dは線密度は同じで転送速度は同じ
トラック数を倍密にして増やしてるだけ
変調変えてる1S→1Dと、回転数上げてる2DD→2HDのとは違う
2025/03/07(金) 12:24:10.68ID:OPyaQ1OGr
>>910
ザナドゥは1ドライブにも対応ですよ
(要2ドライブではない)
2025/03/07(金) 12:24:53.70ID:OPyaQ1OGr
おっと名前欄消し忘れた(´・ω・`)
2025/03/07(金) 12:34:36.99ID:TYfpk/E/0
FM -77,初代77AVは2D
2025/03/07(金) 14:09:39.47ID:K75+/n3p0
90mm 3.5インチ
片面倍密度(1D:約140 - 160kB)
両面倍密度(2D:約320 - 360kB)
片面倍密度倍トラック(1DD:約320 - 360kB)
両面倍密度倍トラック(2DD:約640 - 720kB)
921ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
垢版 |
2025/03/07(金) 22:02:04.73ID:Q4//shQ90
>>914
親に買ってもらう機種と、子どもが小遣いで頑張って買う機種の違いでは。
922ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
垢版 |
2025/03/07(金) 22:05:54.59ID:Q4//shQ90
>>900
複数のメーカをまとめて最大公約数を策定しなくてはならないMSXと、個別メーカの個別戦略で出せる機種とでは、
とくに肌感覚としての技術進歩の激しかったその当時を勝ち抜くのは厳しかっただろうね。
923ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
垢版 |
2025/03/07(金) 22:09:38.75ID:Q4//shQ90
>>881
昔話のスレなんだからそれはそれでいいと思うんだけど・・・
根本的に間違ってるとか、基礎知識ないままの妄想とかを語られると、突っ込みようも膨らましようもないので困りますな。
2025/03/08(土) 00:36:20.40ID:tGvSo0d1
こいつは間違いだ!根本的に全部ダメだ!としか言えない(具体的にどこがどう間違いなのか指摘すらできない)なら、黙ってろ低レベル…という感想しかない
対等に意見できるレベルじゃねえよ、お前一人だけな
2025/03/08(土) 05:20:50.20ID:yaNICO0E0
おじいちゃんがハッスルしてる
2025/03/08(土) 06:12:04.80ID:Uww/msbO0
https://x.com/NAITOTokihiro/status/1897981014515089819
2025/03/08(土) 07:15:20.27ID:4MOLNy9p0
XY座標送るだけで良いスプライトは楽よ
スプライト無しで表示とアクセス時間を取り合いながら、フレーム内で重ね合わせ処理して書き換え完了するなんて
ガンバレ! としかいえんわ
2025/03/08(土) 10:11:44.26ID:BaU8jF/g0
P6とスロットが同じって最近知ったけどバージョンアップアダプタさしてゴニョゴニョしたら
ものによってはMSXのゲーム動作しないかしら
929ナイコンさん (JP 0Heb-jf1t)
垢版 |
2025/03/08(土) 13:03:10.35ID:NRCtFa4AH
プログラマが頑張れるようにハードが頑張った結果、CPUとかいう遅い装置が出来上がったんだろう
決め打ち動作のスプライトのほうがハードとしては楽なんじゃないの
2025/03/08(土) 13:09:19.91ID:sXAMwaxF0
いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。なぜなら楽しくないから。
2025/03/08(土) 13:18:37.70ID:qR2qH3z8M
ノスタルジーだけが必要
932ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-4fLd)
垢版 |
2025/03/08(土) 19:01:08.06ID:Mnjkm7+50
>>928
BIOSやらI/Oマップやらぜんぜん違うだろうから無理でしょう。
そもそもP6って、88番地とか空いてるかワカランし。
2025/03/08(土) 19:10:40.95ID:Uww/msbO0
https://www.tiny-yarou.com/deepp6.html
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6_demon.html
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6_sphr.html
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6_dezeni.html
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6_txev.html
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6_olion.html
2025/03/08(土) 20:56:35.55ID:7mHgBY4h0
パッチガリガリ当てて何とか動かしているってレベルなのに
スロット挿しただけで動かせるわけないだろ
2025/03/08(土) 21:06:41.94ID:Uww/msbO0
差しただけで動くと思う人なんているのか?
2025/03/08(土) 21:28:35.21ID:BaU8jF/g0
スロット機構も同じならページ0-1にバージョンアップアダプタのBIOSまっぷしてだめならRAMにロードして
カセットにあるVDPアクセスできればワンちゃんモフモフ
937ナイコンさん (ワッチョイ d675-MAiJ)
垢版 |
2025/03/09(日) 02:07:22.38ID:NITk6YGI0
条件多すぎると結婚できませんよ
2025/03/09(日) 20:05:49.72ID:I0vhOhB9
「なんかそういう面倒なところは全部うまくやるんだよ!そういう前提で話してるんだろ!ぼくにはそういうとこ一切説明できないんだけど、うまくやるなんて常識だろ!わかれよ!」

わかんねーよ。
だいぶ前からこのスレにこういう奴いるけど、ほんとお前一人だけレベル低くて迷惑かけてるって自覚持ってくれ
コミュニケーションの断絶は相手が悪いのではなく、お前が一人だけ至らないせいで発生している
2025/03/09(日) 21:32:27.56ID:q9FsaUJv0
どちらかはたから見ると…ね、内容は072、沸点低く出れば陰キャで周りの雰囲気悪くする 正直来ないでほしい書き込みすぎ
2025/03/09(日) 22:10:21.10ID:rlAdLsd0a
>>938
「ゴニョゴニョしたら」=「バージョンアップアダプタ上のVDPを叩く形で移植したら」って想定なのでは? 刺しただけで動くとは、アンが得てなさそうだけどね
941ナイコンさん (ワッチョイ d675-MAiJ)
垢版 |
2025/03/09(日) 23:27:03.26ID:NITk6YGI0
「叩く」ってのはCPUがアクセスすることよ。
それとも「MSX用ファミコンアダプタ」並みのアダプタを想定してる?
2025/03/10(月) 00:53:19.34ID:HBmIsPPBa
>>941
I/Oポートの 88h~8Bh が P6 の Z80から見えて、そこに別のデバイスがぶら下がっていなければアクセスは可能でしょう
実際に見えるか、衝突がないかは環境を用意できる方に確認していただかないと何とも言えませんが
2025/03/10(月) 01:01:16.81ID:pp4E1DPE0
もともとはP6ベースでNECもMSXを出す予定での開発だったのだから、
P6&MSX両互換機が作れるように仕様を作れてなければ後からのMSXの仕様ミスだろうし
バッティングしないように配慮されてるかと、P6自体からの拡張で対応できるかは別では有るが
2025/03/10(月) 06:16:09.37ID:DJvM81f20
P6とMSXのスロットは「一部ピン配置が同じ」ってだけの非互換だから、最初から両対応を想定して設計したハードカートリッジじゃなきゃ「両方で動く」なんて無理だよ
非互換部分のピン配置をどうにかするアダプタっぽい物を間に噛ましたとしてもソフトはどの道P6用に書かなきゃだし
2025/03/10(月) 08:25:02.19ID:L7ukDxdL0
P6の82H〜8FHは未使用
実機では80Hと81Hのミラーリングになってる
946ナイコンさん (ワッチョイ d675-MAiJ)
垢版 |
2025/03/10(月) 23:46:26.27ID:Npqj1dFO0
「ミラーリング」なんていうと、なんかバックアップ的な有意義な意味に聞こえてしまうけど、
要はデコード端折ってゴーストが見えて他の用途に使えない状態、ってことだ罠・・・
未使用とはいえない。
2025/03/11(火) 04:05:10.15ID:njDiDv+60
スプライト機能の悪口を言うと客が減るのではないか
疑わなくてもMSX2のゲームならちゃんと使い分けてあるし
スプライトを使ってないのが売りだみたいなのは、なんだか外国人コメンテーターに抱く感情に似たわだかまりを感じたわw
2025/03/12(水) 19:50:30.13ID:LkIxbxdP0
MSXべーしっ君使っていた人に
どんな使い勝手だったかリアルな話を聞きたい
2025/03/12(水) 22:18:03.76ID:WEns45okH
コンパイル時に必要なワークメモリってどのくらいだったんだろう。
作ったプログラムの倍くらい?
2025/03/14(金) 02:36:35.38ID:H5JXRx3G0
友達にも持ってる人はいなかった
家業とか零細企業とかお店とかいわゆる”はたらくMSX”では使われてたかもしれないね
FMPACみたいにもっと硬派な名前で売ればよかったのに、と今になって思うw
2025/03/14(金) 02:46:57.09ID:dakSFsQI0
持ってる人は居たな、普通に早い
コンパイルする必要ないので楽ちんではあった
メモリマップとか考えなくていいし
MSX2の場合、画面描画はVDPにコマンド投げるだけなので
アセンブラ扱えるとあまり有難味はなかったけど
952ナイコンさん (ワッチョイ d675-MAiJ)
垢版 |
2025/03/14(金) 07:52:46.05ID:Aqv9WzCb0
>”はたらくMSX”では
それ用のソフトを買ってくるのでは・・・
BASICで自ら作って、BASICでは遅いからコンパイラを併用して、となるとレア中のレアケースのような気もする。
2025/03/14(金) 07:55:13.43ID:vQPSgFaQ0
MSX BASICとの互換性が案外高くないので結局べーしっ君専用プログラムになってしまった思い出
2025/03/14(金) 13:11:57.30ID:2364EtzV0
仕事で8bitをあえて使うのはZ80依存のプログラムを使い続けるしかない互換性からくらいだろうし
Basicで使い続けるのに高速性必要なら新しく16bitパソコンに移植しようってなるだろうし
8bitパソコンのBasicの高速性は必要だからよりもイジってみたいからって用途くらいでは
955 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ cd30-k3jN)
垢版 |
2025/03/14(金) 14:02:51.55ID:7psLsu2o0
MSXべーしっ君って1986年発売で
16ビットマシーンを普及させたエプソンの98互換機が
翌年の1987年発売なんだよなあ

まだまだ当時PC98は高値の花で
8ビットで何とかやってこうって風潮はあったんだよなあ

ちなみにMSXにGUI環境とオフィススイートを
組み合わせたHALNOTEも1987年だから
当時MSXをオフィス業務に使おうって層はいたんだよ
2025/03/14(金) 15:24:41.62ID:NBh4qFt30
使えなかったという現実
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