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【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part59

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2024/04/21(日) 22:24:29.72ID:CthaKYRs0
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中

公式サイト
http://www.tekken-official.jp/

【公式】鉄拳8@鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project

フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm

鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/

☆関連スレ
・鉄拳初心者スレ 94
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712739631

・鉄拳8 愚痴スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981

次スレを立てる時期は >>950
立てる前に宣言してからチャレンジしてください

※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part56
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712962024/
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part57
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713256510/
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part58
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713424385/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/23(火) 11:02:21.63ID:TsUBt3Yi0
みんなのシステムへの不満とか改善の方向性がバラバラだから
面倒くさいから今のままでいいよ

キャラ性能調整でなんとかしてくれ
2024/04/23(火) 11:02:26.25ID:8MRwsfCL0
投げはしゃがむかライトゥーでリターン取れるからまあいいかなという気はする
スカりはもうちょっと硬直あってもいい気はするけどね
ただしキング、テメーはライトゥーすると掴むからダメだ!
2024/04/23(火) 11:03:49.65ID:M3HKZsZE0
VF引き合いに出すと鉄拳には下段捌きあるから方向読んでリスク負わせるか下を読んでリスクを負わせるかで本質的な差はなくね?
ヒートの強さかんがえるともういっそ全ステージハードウォールブレイクにしてヒートスマッシュで壁に叩きつけたらリングアウトとかにしてほしいわ
555俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bf74-1rID [223.219.117.81])
垢版 |
2024/04/23(火) 11:04:27.21ID:8PrKcSIC0
元鉄拳プロゲーマーでオレオレ詐欺主犯で逮捕されたまぁぶぅ受刑者、もうそろそろムショから出てくる頃じゃないか?
2024/04/23(火) 11:05:36.47ID:M3HKZsZE0
>>553
ずいぶんおおらかだなんで暴れ潰すのにリスク背負わないとなんだよって思うわ
キングはほんと絶対許さんしかもあいつ自分だけソバットで投げもライトゥーも横もしゃがみも潰してくるからな
2024/04/23(火) 11:08:15.12ID:ZKMWvI9G0
キングの投げがジャンステ吸うのって鉄拳5で初めてジャンステ実装された時に投げ弱くね?って考えられた救済措置なのにな
鉄拳8は十分投げ強いからジャンステ吸うのいらんやろ
てかトラースもジャンステをトルネードにすんなキモいわこの調整
2024/04/23(火) 11:09:53.10ID:6dsokIL0d
開発はクソ技コスってハメて勝つのが今回のアグレッシブです!って調整してるから皆が言うクソ技何とかしろと意見が違い過ぎるんだ。このままユーザーの感覚と違うまま開発は調整貫くか大幅に変更するか。多分5月の調整はあんま変わらん
2024/04/23(火) 11:11:01.03ID:TsUBt3Yi0
鉄拳ってイビツで
糞技を押し付け合うゲームって認識してる方が
精神衛生上よさそう…
2024/04/23(火) 11:24:08.23ID:AAVr/QVT0
4月になって急にみんな文句言い出したのは若干不思議だわw
ダメな部分気づくのに2ヶ月かかったのか…
それとも2ヶ月経ったらまともに修正されてると思ってたのか…

そんな早く改善されるもんでもないけどなw
561俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b16-3yGT [2400:2200:461:ee9:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 11:26:02.79ID:AbnK7VdV0
膝が苦言を呈したから「あっやっぱり鉄拳叩いていいんだ!」と乗っかり始めた
新しいシステムに順応出来ないあんな老害でも崇拝してるやつは多そう
2024/04/23(火) 11:29:52.05ID:ZKMWvI9G0
文盲すぎるやろ
大半の奴がいってるのはクソ技修正しろやぞ
大幅弱体化とかじゃねーよ
ドラフェンはお仕置きされろ
2024/04/23(火) 11:34:10.59ID:4sWcO0jT0
>>547
別に上段パワクラはノーリスク無敵でもなんでもないし下段でパワクラ潰したり上段ならしゃがみでもかわせるし手を出してなければ10f確反も入れれるんだし読み合いだろ
2024/04/23(火) 11:35:16.97ID:AAVr/QVT0
上段パワクラが強いキャラなら
それ以外の部分が弱ければ
プラマイで丁度よくなるんだけど
そんな調整無理か、、
2024/04/23(火) 11:36:55.21ID:6dsokIL0d
手っ取り早く攻め強くしてジャンケン要素入れる為のパワクラと投げ。この辺はキャリバー班ぽい作り。キャリバーとDOA終わらせたタッグにクソキャラ生み出すナカツマイケルが合わさって鉄拳8
2024/04/23(火) 11:47:28.28ID:ZKMWvI9G0
>>563
普通のパワクラ 20ダメ程度で投げ確
上段パワクラ HDや追撃で倍以上確反なし
2024/04/23(火) 11:56:56.79ID:x65yNa+b0
確反なしでもいいけどヒート移行は次のアプデから絶対なしにするべきだな これだけ批判上がってるし
7のマードックのサルコンって上段パワクラだけどリターンも少なかったしあんな感じでいい
2024/04/23(火) 11:59:55.23ID:4sWcO0jT0
>>566
上段パワクラ確反あるでしょ?
2024/04/23(火) 12:00:06.77ID:M3HKZsZE0
ヒート移行は単なるキャラ特性
なんならヒートダッシュに関してはニーナのほうがはるかにタチが悪い
中段パワクラはジャブ単発でガードされた時ノーリスクだけど
上段パワクラはジャブやしゃがパンだったときそのまま浮きまであるからそんな大したもんでもないよ
お前ら別にアリサの上段パワクラにキレたりしてないだろ俺はキレてる
2024/04/23(火) 12:03:38.54ID:dt3wBddr0
パワクラが怖いなら下段や投げを置いたらいいじゃない
あれ、その両方からコンボいける飛鳥ってぶっ壊れでは?
571俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 12:04:50.91ID:ugRnQ69Z0
>>560
アホちゃう?
何一つ流れ分かってないならわざわざ発言してバカを晒すなよ
2024/04/23(火) 12:07:29.14ID:FsdyTVRBM
なんにせよ現状こんだけ不満が各方面から挙がることが異常事態やと思うわ、否定的な意見が多すぎる。鉄拳にみんなが求めてるものと開発の意識が乖離しすぎてるし、5月に調整入ってマイルドになってもなら開発連中最初からこうしろよ無能が!だし、このままの路線だとそれはそれで人離れするやろし、かなりキツイ現状やないか。
2024/04/23(火) 12:09:20.69ID:k2KyMMdt0
有利取って投げが強すぎるでしょ
しゃがんだら死ぬゲームなのに
2024/04/23(火) 12:09:41.15ID:AAVr/QVT0
急激に方向転換も難しいだろうし
大変だな鉄拳8
2024/04/23(火) 12:12:23.06ID:zp4JihaLd
文句言いながらやってる奴がいるうちはまだ大丈夫
576俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 12:14:38.95ID:ugRnQ69Z0
>>575
黙ってやめたやつが大勢いるのが分からないところが頭足りないところだな
このスレで文句言ってる数十人ではサービスは続けらないw
2024/04/23(火) 12:14:43.89ID:j5jwdden0
>>568
キングだけ-10F
そのほか確反なし
2024/04/23(火) 12:15:38.78ID:k2KyMMdt0
上段パワクラに確反ついてたらこんな荒れてねえよゲーム買え障害者
2024/04/23(火) 12:16:10.55ID:8MRwsfCL0
>>568
どのキャラの話をしてるかわからんけどほとんど上段のやつは-8や-9のやつが多いんじゃない?
全キャラ把握してるわけじゃないけど
みんなが文句言ってるアズセナやビクターは-8とかだった気がする
580俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
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2024/04/23(火) 12:17:24.92ID:ugRnQ69Z0
>>572
最初からこうしろ
まだまだ強い
弱くしすぎだろ
キングは放置かよ

などなど無限に文句は言われるな
取り返しつかないレベルでやらかしたから
581カニミソ (オイコラミネオ MMd7-tQ8C [122.100.25.197])
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2024/04/23(火) 12:17:25.00ID:ofU1eBmYM
頂き女子りりちゃんに3800万円貢いだ50代男「一緒にカキ氷食べて手つなぎデートもした。お金返して!」 [501864527]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713819441/


2024/04/23(火) 12:18:02.00ID:j5jwdden0
>>575
かなりの人数辞めてるがな
どぐらにもプレイしてる人文句しか言ってなくてしんどい界隈とか言われる始末
元凶は運営のクソ調整
2024/04/23(火) 12:18:39.56ID:jJHWYlVdd
逆択技なんだし読みはずしたなら浮けよと思うんやが
584カニミソ (オイコラミネオ MMd7-tQ8C [122.100.25.197])
垢版 |
2024/04/23(火) 12:19:06.03ID:ofU1eBmYM
「なんで20年前に言ってこないの?」長渕剛が性加害訴える元女優への“無神経”発言で炎上拡大中 ★2 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713791080/
2024/04/23(火) 12:19:16.40ID:4njDtloOd
微有利取って暴れ潰しに投げをバラまかなきゃいけないって見た目ダサいよな
ガード削りあるんだから打撃でガンガン削って攻めてる方が押してるなら見映えいいのに置き投げとか置き下段とかだせえ
2024/04/23(火) 12:19:26.32ID:m3wf0XHc0
中段パワクラヒートダッシュ無くして上段パワクラは中段と同じでガード-12Fだけどヒートダッシュ出来るのが強いですよとかじゃダメだったんだろうな
587俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4b4d-lZfw [2400:2200:482:7904:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 12:19:55.86ID:sx3bkVz10
いっそパワクラのダメージ0にすればいいのに。
不利な状況から抜け出すことはできるけど、あくまで回避するだけっていう感じで
2024/04/23(火) 12:21:00.78ID:ItbYJ7c10
半年か1年遊べれば十分だから
まあ別にランクマのマッチングに困らなければ
プレーヤー数減ることは個人的には正直そんなに気にならない
2024/04/23(火) 12:27:08.43ID:2xk5Hwkja
>>588 ボリュームありすぎだよな 絶対荒れるだろうけど後から技単品で売っても良かったんじゃねーのかってくらい覚える事が多い
2024/04/23(火) 12:27:50.11ID:oBKqafFyd
>>583
浮いたらほぼ死ぬゲームでその性能になったら
誰も使わないんじゃね?
2024/04/23(火) 12:28:17.47ID:08TVUMoL0
発売から3ヶ月もたてば普通の人はやめて他のゲームやってますよ
2024/04/23(火) 12:28:29.21ID:j5jwdden0
>>589
あいつ課金技(上段パワクラ)使いやがった!せこすぎ!
となるのが容易に想像つくな
2024/04/23(火) 12:28:58.31ID:wTCsIc+d0
まあ3すくみを崩して投低打高にしたところで
今度は出しとけ打撃だの下段が強いキャラがずるいだの愚痴は続くんだよな
この手の愚痴は本人の知識努力不足やキャラ相性私怨も混じってくるからきりないんよな
2024/04/23(火) 12:29:11.78ID:k2KyMMdt0
0はやりすぎだけど受けの選択肢としてかなり強いんだから付加価値はいらなかった
ヒート発動するのは完全にバカ
2024/04/23(火) 12:32:13.97ID:wTCsIc+d0
投げぬけもそうだけど
技の性能を硬直差だけでなく全体硬直で調整してるから反射神経ゲーになってるんだよな
この技なんでスカったりガードさせてもすぐ硬直消えるん?みたいな技いっぱいある
2024/04/23(火) 12:32:42.44ID:xXzVGJhVd
キングだけ低リスク技多過ぎだろ
マイナス9Fのパワクラコンボ始動とか出したもん勝ちじゃん
2024/04/23(火) 12:34:14.78ID:OOFAytfV0
そもそも最低でも王段じゃなきゃ技とかキャラの強弱なんて一切関係ないけどな
ここのスレって最高風神みたいなゴミの集いなんだから、調整への文句は何の意味もない
598俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b16-3yGT [2400:2200:461:ee9:*])
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2024/04/23(火) 12:34:53.95ID:AbnK7VdV0
人いなくなったら他のゲーム行くだけじゃね?
俺も鉄拳廃れたらスト6やるだけだろうし
なんでお前らが「このままじゃ人減るぞ!」って顔真っ赤にしてんの?
2024/04/23(火) 12:36:35.40ID:yRWf1Gd10
昔のカクカクポリゴンなら理不尽な負け方しても笑えたけど モーションと絵が綺麗になりすぎて笑えない
2024/04/23(火) 12:37:02.50ID:wTCsIc+d0
>>598
俺は鉄拳が一番面白いし人いなくなると困るなあ
2024/04/23(火) 12:37:12.67ID:ofZ+j0Yo0
鉄拳を3年5年楽しむ予定の人には
死活問題かもしれん
2024/04/23(火) 12:37:35.65ID:4njDtloOd
キムチだけは末期までいるから大丈夫だ
こいつら鉄拳以外やることねえのかよってぐらいにはうじゃうじゃいる
最終Rだけ蹴って1戦辞めしてくるからキムチは最初から蹴っ飛ばすのがオススメ
603俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b16-3yGT [2400:2200:461:ee9:*])
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2024/04/23(火) 12:37:50.53ID:AbnK7VdV0
>>600
面白いなら心配しなくても人減らんだろ
2024/04/23(火) 12:37:51.16ID:n3l/XKVya
>>598 特定の人が繰り返し言ってるだけだと思うよw
2024/04/23(火) 12:38:00.56ID:j5jwdden0
これから6年くらい続くゲームで前作の末期レベルで過疎ってたらそりゃ焦るだろ
2024/04/23(火) 12:39:44.90ID:zXCp8ueV0
今は鉄拳好きでやりまくってるけど別に焦らんなぁ
6年続けたいのも運営だろ
鉄拳なくなったからって死ぬわけでもないし
そんなに鉄拳に依存してんのか
2024/04/23(火) 12:41:44.13ID:4njDtloOd
有名プレイヤーとかプロ以外で日本人と当たったらラッキーぐらい思えばいい
鉄拳はもう日本人はすぐ辞めちゃうからキムチとのランクマ死闘がデフォルトになったよ
608俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b16-3yGT [2400:2200:461:ee9:*])
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2024/04/23(火) 12:41:56.07ID:AbnK7VdV0
つーかむしろ格ゲージャンルでスト6の次に人口いるし
それ以下の格ゲー達の何倍も人口いるのに
過疎ってることにしたいのが無理があるんだよ
「このままじゃもっと人減るぞ!」も妄想でしかないし
2024/04/23(火) 12:43:18.54ID:vUcV2cyVa
>>606 謎の中毒性はある
2024/04/23(火) 12:48:23.25ID:4njDtloOd
PS5はわからないけどPCは本格的にキムチオンラインになりつつあるね
7の末期思い出して熱くなれる
2024/04/23(火) 12:52:08.94ID:TYo7A4vya
ソニーと何かあったのかもね
612俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa47-+g4J [106.130.59.240])
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2024/04/23(火) 12:53:11.69ID:p+clv8rXa
なりつつも何も最初からクロス付けてたら韓国人7~8割だろ
613俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
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2024/04/23(火) 12:57:22.47ID:ugRnQ69Z0
海外とばかり当たる奴は過疎地なのか?
首都圏は普通に国内が多いぞ
614俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 73da-tH2U [122.30.37.175])
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2024/04/23(火) 12:57:58.11ID:XrzMLzj00
原田は鉄拳8は10年言ってたのに鉄拳9について話し出すし
次はナカツとマイケルのプロジェクト移籍か他社への入社のご報告につきましての呟きが
Twitterに来ても驚かないわ
615俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
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2024/04/23(火) 12:58:58.83ID:ugRnQ69Z0
>>595
ほとんどのアクションゲームで反射神経必要だし、1から変わってないし問題でもない
616俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4fa1-hK1Z [2001:f70:b040:6600:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 13:11:24.57ID:Sj8VSYzW0
不利フレーム背負った状態での投げは検討されてほしい・・・。
617俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0729-SLrq [240b:c020:481:a401:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 13:27:49.28ID:WjVKZYHQ0
上段パワクラこの狂った性能で実装するなら66WPとか無責任に擦れなくすればよかったんじゃねーの
6入れならまだしも4入れで擦れると適当に押したろって奴のパワクラ読めとかいう不愉快ゲー付き合わされるのがしょーもない
618俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 738b-3yGT [240f:ca:16f3:1:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 13:30:47.54ID:TJzzRk0x0
投げは今のままでいいんじゃねえの
7の投げはあれはあれで弱かったろ
2024/04/23(火) 13:32:29.87ID:qam1W1ed0
上段にしろ中段にしろ切り返し手段のパワクラに
それ以上の効果与えるならそれ相応のリスク付けるって当たり前の話じゃね
ましてや微不利からの暴れでヒート発動行けるのなんてそれで試合の流れ変わるんだから
ガードで浮かせ確でもリスク足りないくらいだわ
2024/04/23(火) 13:34:06.38ID:ZO7R02Ktr
このタイミングで原田どぐら対談再びか
2024/04/23(火) 13:34:52.75ID:wFykL9LGd
パワクラ、投げ、キャラ個別
みんなの不満が多岐に渡りすぎてて
全部一度には無理として最優先はどれなのか
上段パワクラか
2024/04/23(火) 13:37:31.69ID:Pc8wOCZga
きみたち仕事は?
2024/04/23(火) 13:39:01.40ID:M3HKZsZE0
上中段関係なくパワクラ暴れなんて横移動ガードしてりゃほとんど全部浮くからまぁ問題だが暴れという点においてはそこまで問題じゃねえべ
問題の根源にあるのは結局のところはどこまでいっても投げホーミングぞ
624俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 13:55:01.82ID:ugRnQ69Z0
不利なフレームで二択を喰らうと言う当たり前すぎる状況に文句言ってる奴もどうかと思うな
初心者の的外れな愚痴でまともな批判は埋もれるのが5ちゃんだが
2024/04/23(火) 13:55:53.25ID:xM4t6Bdp0
アッパーガードさせて横移動してるだけの準を凹ますのにホーミング投げは有効だろ!いい加減にしろ
626俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ af95-djAJ [2001:240:2405:bf54:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 13:58:44.78ID:ugRnQ69Z0
飛鳥の遅らせレイジアーツは横とか後ろに回避できるらしい
不憫な
627俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ fba8-IV2N [240f:e1:8144:1:*])
垢版 |
2024/04/23(火) 13:59:44.02ID:YECFe8TI0
アズセナ使い全員通報してんだからさっさとBANしろやクソ
2024/04/23(火) 14:06:10.79ID:cxiUhzjpM
投げは抜ければ良いっていう根本的な対策があるから別によくね?
鉄拳王クラスの対戦見てても通れば奇跡レベルだよね?
何をそんなに問題視してるの?
2024/04/23(火) 14:11:17.95ID:QmrNzz4M0
>>628
ノビでも両パン抜けミスりまくってるぞ
ホーミングで抜けられてもノーリスクで何故か強キャラは各種コマ投げ完備でヒット後も状況神orまたはコンボのオマケ付きだが
2024/04/23(火) 14:11:34.69ID:ti5S0x3l0
投げと上段パワクラになんでそんな怒ってるんだろ…
投げ抜けできないならしゃがむか潜る技、パワクラ来そうならこっちも投げる…でいいんでないの?
自分のやりたいことだけで勝とうとしてない?相手が何を多めにやろうとしてるか考えないと読み合いにもならんよ?
2024/04/23(火) 14:12:10.49ID:j76E+jhX0
>>628
近界は上級者でもホーミングとかカウンターで抜けられない場合も増えたと思うけど
結局は中級者まではそうそう抜けられないから文句が出るんでしょ
いっそのこと廃止したらいいんだよ
2024/04/23(火) 14:15:27.82ID:+L7PgEc40
ホーミングのせいでカウンター狙いの投げが微有利での暴れ潰し、微不利での暴れとして強すぎるんだわ
警戒しても横移動で対処できないし、しゃがんで待つのはリスクがあるし、打撃で潰すのは今度はパワクラのリスクもある
上段カウンターが強すぎたからってハイキック全般を弱体化してるくせに投げカウンターがローリスクすぎて調整方針と矛盾してる
2024/04/23(火) 14:16:37.03ID:OO45kfm3a
要は初中級者帯が「楽しい!」って思えるゲームやないとどっちにしろ過疎が加速すると思うんよどんなジャンルのゲームでも。現状神段位より上の人らが問題なくね?しゃがめばよくね?投げたらよくね?対策できない方がカスじゃね?っつってても下位の連中が付いてこれなかったらゲームとしての寿命は短くなると思うの。
634俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b16-3yGT [2400:2200:461:ee9:*])
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2024/04/23(火) 14:17:43.97ID:AbnK7VdV0
短くなったらなんなの
それは運営が努力することでしょ
なんでプレイヤーがゲームを長生きさせる努力しないとダメなの
635カニミソ (オイコラミネオ MMd7-tQ8C [122.100.25.197])
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2024/04/23(火) 14:29:34.43ID:ofU1eBmYM
>>94
頂き女子りりちゃんと似てるとよく言われてるけど比べてみると系統は同じながらも陰と陽ぐらいの差は感じれるはず
(左) 頂き女子りりちゃん
(右) きゃりーぱみゅぱみゅ
https://i.imgur.com/yINl4jB.jpg
636カニミソ (オイコラミネオ MMd7-tQ8C [122.100.25.197])
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2024/04/23(火) 14:29:41.66ID:ofU1eBmYM
頂き女子りりちゃんと似てるとよく言われてるけど比べてみると系統は同じながらも陰と陽ぐらいの差は感じれるはず
(左) 頂き女子りりちゃん
(右) きゃりーぱみゅぱみゅ
https://i.imgur.com/yINl4jB.jpg
637カニミソ (オイコラミネオ MMd7-tQ8C [122.100.25.197])
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2024/04/23(火) 14:34:53.77ID:ofU1eBmYM
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 9人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713803637/
2024/04/23(火) 14:36:40.59ID:d7TJYLaE0
投げは好きか嫌いかっていえばまぁ嫌いよ
投げ抜けの練習はするけれども 
文句言ってもしょうがねえから適応してボコるしかねえんだ
639俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43bd-SLrq [126.114.237.33])
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2024/04/23(火) 14:39:28.37ID:pckIbRfC0
>>630
パワクラ読んだら投げるが正解なの?
他の格ゲーでアーマーついた逆択技読んだ時にリスク負わせるならガードで確反が妥当でしょって感覚だったけど鉄拳浅いからわからん
逆択にリスク負わせるのにボタン押すリスク取らなきゃいけないゲームなのかこれ
2024/04/23(火) 14:52:30.94ID:j76E+jhX0
>>639
中段パワクラなら確反あるけど軽い、ただし相手の攻撃をアーマーで受け止めたら確反がなくなる
上段パワクラはそもそも確反なし
だから投げた方がリターン高いよ
キングみたいに投げダメージ高いキャラやシャオみたいに投げからコンボいけるキャラなら尚更
2024/04/23(火) 14:52:37.30ID:JMoPDG1T0
投げは万能すぎるけど元が弱すぎて崩しとして成立してなかったしなぁ
暴れ投げはちょっとアホくさい側面もあるし投げの発生13か14くらいにしたらいいんじゃね
642俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f3a8-djAJ [120.136.227.32])
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2024/04/23(火) 14:53:48.07ID:ME5KHRBn0
上段パワクラに文句言ってない奴ほぼおらん
投げホーミング上段パワクラ各種強技が3大悪
2024/04/23(火) 14:53:50.41ID:yRWf1Gd10
>>633 何のゲームか忘れたけどオンラインFPSでスポーン→数歩でヘッドショット即死を繰り返して即辞めた 新規もそんな感じだろうな ちなみに豪鬼もそんな感じだった
2024/04/23(火) 14:54:19.33ID:oBKqafFyd
>>639
投げもそうなんだが、下段に連携して潰してる
645俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0b5b-Vclr [240a:61:4092:ec47:*])
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2024/04/23(火) 14:54:34.39ID:jg1chF6A0
>>622
今日は有給で休み
エボジャパン会場の下見の帰りだよ
自宅が9時〜17時まで水道工事で水使えないからな
2024/04/23(火) 14:55:20.06ID:JMoPDG1T0
パワクラからヒート移行はヤバすぎるもんなぁ
飛鳥みたいなキャラが持ってるなら良いけど攻めも鬼強い奴が標準装備みたいになってるのが終わってる
まぁ稼働初期の御祝儀ならそれで良いけど変わんなかったらちょっとな
2024/04/23(火) 14:56:20.82ID:rmEbq/1ha
>>645 うらやまc
648俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43bd-SLrq [126.114.237.33])
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2024/04/23(火) 15:03:27.93ID:pckIbRfC0
>>640
>>644
最大リターン取る方法はそうなんだろうけど逆択って通常リスクを負って状況リセットさせてくださいって技じゃん?
そんな技をガードで確定ありません、ボタンを押すリスクを取る動作をすれば勝てるよねって現代の格ゲーにおいて無茶苦茶言ってる気がするんだけどこれ気分悪くないの
649俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4fa1-hK1Z [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/04/23(火) 15:12:33.18ID:Sj8VSYzW0
投げ抜け不能投げは問題無し?
2024/04/23(火) 15:12:34.82ID:j76E+jhX0
>>648
気分悪いからみんな騒いでるんだけど、正直今の格ゲーの方向性はこんなもんだと思うね
スト6のインパクトもガードで確反なしどころか画面端でガードさせればコンボいけるし(まああっちは見てから反応できる発生だけど)
8の方向性として仕込みだったり見てから反応するような要素は減らしていきたいんじゃないの
2024/04/23(火) 15:17:39.26ID:WAN30AL20
>>650
ちなみにスト6のインパクトは発生26F、インパクト返し猶予25F(小技刻むと更に確認猶予増える)で他にも投げ、SAでも返せる
強いは強いが弱点は意外と多い
2024/04/23(火) 15:19:05.18ID:VwNaFSxh0
インパクトと上段パワクラは比べるようなもんじゃないと思うけど
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