【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part59
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たぬかな @kana_xiao
上京した順子(58)と寿美子(81)の面倒見てるので数日配信はお休みです >>1
乙
前スレ終了までに間に合わせてくれて良かった どぐらの配信で鉄拳界隈がネガキャンばかりしてるクソって広がったし、もう終わりなのかね~ つまらないものをつまらないという自由はあるべきだけど、言ったら言ったで雰囲気悪くなる
難しいな >>14
言い方とその理由付けが大事なんじゃないかな? プロ野球で特定球団だけ金属バットOKみたいなバランスだったら競技でも何でもないよ 技のバランスがくだらねーとは思うけど おもしれーよ
投げの仕様とかもくだらねーと思うけど >>17
金属バットと戦える武器持たされてるキャラそれなりに居るし
初期キャラが30を越えてる鉄拳とかKOFは上と下のキャラ差は絶対これぐらいにはなるんだけど…
やっぱ現代の攻略早い格ゲーだと
こういうのも我慢できない? たまたま偶然ヤマサプロのキャラが強化されちゃったのも運が悪かったよな >>19 自分はそれで楽しめてるよ 低段だとまだ対策できるしね でも競技と呼ぶにはどうかと 山佐キャラ新キャラシャオアリサ吉光ファラン黒人の爺名前忘れた
これら以外のキャラで実力同じ相手なら楽しいよ こんなにキャラいるのにほぼ数キャラしかランクマ当たらない競技ゲーム(笑) 原田は鉄拳のストリーマーが少ないのはユーザー層が悪いとぶん投げてたけど
鉄拳7が家庭用遅い上にクソロードで製品になって無かったからアケ以外の層が出来なかったのも悪いだろ >>19
別にならないし
素人目から見てもこんなの付けたら絶対にバランスおかしくなるだろっていう技で
特定のキャラを意図的に優遇してるのが見え見えだから萎えるんだよね プロがクソゲーとか言っちゃダメだし絶対言わせちゃダメでしょ 大谷が「あの球団強豪選手集めすぎなんで勝てません野球クソ」っていったらファンも競技人口もそら減るよw >>25
意図的にってのがポイントよな
あんだけ長くやってた7の延長線のゲームなんだから
バランス調整なんてある程度まともに出来るはずなのに
崩したほうがおもしろいんでwwwみたいなふざけたノリを押し付けられてる感がやばい ニーとかアッシュが鉄拳8にダメ出しってウメハラがスト6ダメ出ししてるようなものだから流石にまずい ファイトパスって案外あっさり60行くもんなんだな
40日も余らせてしまった >>28
毎度ながら違う力学が働いてるのが見え透いてるんだよな鉄拳の調整は スト5の初期よりは状況絶対マシだと思うけど
あの頃プロ達は我慢してたな 普通に考えたらSNSで自分がプロやってるゲーム批判するとかメリットないからな 前スレの最風のフレームだけどトレモの表示の見方を勘違いしてたわ、最高11なんだな。ステステは鬼早いから頑張って三島系やってみようかな >>24
未編集の7の配信は見る方も苦痛だったな
クソステージもアホだが、同じステージのリベンジマッチも遅いというお粗末さ >>34
頭悪い奴は何の根拠もなしに
普通に考えて、とか
どう考えても、とか
明らかに、とか使うよな >>35
技の発生が11だからコマンド入力入れるともっと掛かるよ
フレームに拘ってるのに基礎知識ないな 出来がわりーんだもんしょうがねぇだろ
ボタン押したら上段パワクラヒート発動で死んで楽しめる人類存在すんの パワクラはちょっとやりすぎかな
確反つけてもリターンでかいとバクチになるだけなんでダメージめっちゃ減らすとかそういう方向にしてほしい
あとレイジアーツ減りすぎ
まぁそれでも新規の俺はおもしろいわ パワクラより投げ強化したのに抜けがそのままなのがきちいわ
神段でさえ満足に抜けれない人多数だし5,6辺り真面目にやってた人の大会動画だけ見て調整してんのか いうてスチームだけでずっと1万人超えてるし格ゲとしてはいいほうだろ
クソ技とかパワクラヒート移行とかがなんだかなとなるが >>39
うーん、それは何か今迄の格ゲーしてきて初耳なんだけど霧足からならどうなるの最風わ?まともに三島系遊んでたの3以来だから どこをどう足したら8フレと勘違いしたんだろうな
コマンド入力にかかったフレーム数かな? 入力に8フレかかるならスペシャルスタイルで出したほうが速くね 結局、豪鬼に始まった開発への不信が8のクソ調整と相まって今の状況になってるだけだし
ちゃんとしたもの作らないともう無理でしょ >>45
前向きな批判じゃなくて、単なる罵りからくる批判しかしないもんなぁ
ちゃんと調整するって明言してるのだから、それで判断しても遅くはなかったと思うよ どぐら動画コメより
なんならプロデューサーが率先して鉄拳界隈のそう言う空気を作りに行ってるまであるだろ
なんだよあのTwitterの言動
8が嫌なら鉄拳は1〜7まで出てますからお好きなのをプレイしてください!(意訳
って開発者が言ってくるのも結構キツいと思う
トップ自身がこれだからなw
この間も生配信でアンチコメにキレて思いっきりアホだか馬鹿だか言っちゃったしw 5DRがsteamで遊べるならそっちやるから出せよ パワクラは結局、強引にターンを奪い返せるっていうリターンが存在してるのに、それ以上の付加価値は余計だよねっていう
余計な価値を付けたいんだったらそれに見合ったリスクを持たせないとな
他のクソ技にも言える事だけどさ どぐらが動画上げてから数時間で500件以上コメント来てるやん
皆鉄拳に色々言いたかったんやなー 5DRをSteamで出したら過疎らない程度に同時接続ありそう
いっそのことリメイクしてリリースしたらいいのに もういっそのことノビでも他のプロでも
どぐらに因縁しかけていったらいいんじゃないか?
鉄拳界の悪口は許さん!って
まあタイミング悪いことにエボ前だから
お互いそれどころじゃないだろうけど もう鉄拳1をラウンジでやらせろ 俺が分らせてやる イヤァッ! >>57
こっち側の願望としては有っても
このタイミングでバンナムがそんなもん作るわけないよね
一応8を失敗とせずに盛り上げなきゃいけないんだから まあ5,6,TT2ぐらいは現行機で熱帯出来るようにしてから天才ですねと言って欲しかったな 知性も理性も劣るチンピラ鉄拳界隈の限界がここなんだろうな だいぶ慣れたし俺はクソゲーとは思わないけどね
ただキャラの格差がヤバい
山佐優勝させるためにやらかしたんじゃね >>31
わしなんか2,200円のブーストパス買って45日残してMAX到達してしもた
次は買わんで! 7が特にそうだったけどなんでもかんでも欠点埋める調整で個性が薄いから格差を感じやすい コマンドリスト見ててわからん殺し見つけたーと思って
実戦でやったら8−9割のやつが対応してきてビックリした
たぶん7からある技なんだろうけど赤段なのに新規あんまりおらんのな
なんでお前らそんな鉄拳力低いんだよ
なんかすげー萎えた 対戦相手がいるなら1からタッグがやりたい
4はアレだし5、6は7と近くて懐かしくもない
今の知識で1やったら何やっても即死だがw
先行入力がシビアなくらいだな >>53
ほんとそれ
日本人は相手にしてないんで
天才くんは過去作遊んでて
イベントに他ゲーのプロを呼ぶ
ここまで客をコケにしてたら空気も悪くなるわな
個人的にちりちりが辞めたのもショックだったわ ていうか2はプレステ4普通に買ってた気がするな
懐かしくて買ったけどオンライン対戦できないから起動もしてないが 天才ですね、は言われても仕方ないくだらない提案だったからな
このスレでも多いけど過去作の失敗を知らんでダメな提案してる奴
アズセナとかドラのバグ技のまともな批判は全然違うんよ >>49
単純に何から何まで間違ってる
根本的に考えたり調べたりができないタイプ パワクラ暴れからのヒート発動のしょーもなさはテストプレイしててなんとも思わなかったのか普通に疑問 いつもの
【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
・やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
・1日30レスは当たり前
・初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
・特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など
・偉そうな物言いの割に3月下旬時点で拳帝〜炎帝のザコであることが発覚しスレ民の失笑を買う 【悲報】例の荒らしさん、天龍にすぐ抜かされそうなクソザコ段位であることを初心者スレでうっかりバラしてしまう
906 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 22d2-Td9U [240b:c010:4c2:da95:*])[sage] 投稿日:2024/03/22(金) 15:08:56.79 ID:+3oNuG+Z0 (PC)
とある吉光切腹動画見て鉄拳8始めたガチ初心者だった俺ですら今は天龍(昨日)たぜ😎
初めて臥龍になった時なんてすぐさま羅刹だかに落とされてたなw
拳帝とかと当たるようになってついに人外のようなカクカクする動きする人達もチラホラ出てきたね
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bfeb-iAld [2001:240:247e:f8e8:*])[] 投稿日:2024/03/22(金) 15:43:43.24 ID:42rkcweo0 [6/10] (PC)
→906
臥龍の壁越えると早いね
もうすぐ抜かれそうだw 8の目指す方向性って現状の上位キャラ同士の対戦なのか
中堅以下同士の対戦なのかそのへんはハッキリさせて欲しいね
次のアプデでもそのへんボカすようならいよいよだな 8から初めてやってるけど誰か有名なやつが文句行って拡散されたらプロらしきやつらも乗っかっていうのを見ていいのか?って思ったよね >>73
キャラ名は控えるけど投げコンボ
あと今日初めて右投げ使ったけど経験者でも対応できないのな
かなりやったけど1回目で外した人誰もいなかった 王段付近吉光多すぎんだよこのゲーム
麗奈以外使ってる時だけこいや あのな、こいつらって嘘つきなのは
起き攻めで、
寝っぱ、を飛び越えて、、、って
普通はロウだけだからな
こいつらって、他人のパクって
俺が最初、とかホラ吹きなだけだからな
普通はブルースリーだけなんだよ
ゼクスとかミシマスターとかユウとか
昔のヤツに聞いてみろよ
ニワカが偉そうにホラ吹きなんだよ キャラバランス悪い格闘ゲームは流行らないね
どのキャラでもある程度楽しめるキャラバランスじゃないと流行らない
鉄拳8に限らず ていうか萎えるのは同じキャラばっかってのが萎えるわ
30キャラ以上いるのにまたお前かっての多過ぎない?そこはさすがにどうなんだって思う 界隈の空気悪いのは鉄拳が抱えてるプレイヤーの質が悪いからって言うけど負けの内容に納得いかないゲーム性になってるから愚痴だらけになると思うんだよな
開発は投げカウンターやパワクラの仕様考えたやつ他の担当に移動させてくれ 強キャラばっかになるのはキャラの個性控えめのゲーム性にしてる格ゲーの宿命じゃね 鉄拳7からのガバガバ調整すぎて検証せずにリリースしてる疑惑がアズセナのスラッシュ問題で確定しちゃったからなあ
そら古参プレイヤーからの信頼失って批判続出しますわって感じ 強キャラ使っとかないと対戦で強キャラと当たった時にストレスあるからね
俺はあのへんのキャラに嫌悪感あって使えないから煮えながらやってるが… シャオのヒートとかも大概だが
そういう尖り過ぎてるのが目立つだけで大半はバランス取れてる感じはする
5月の調整は見ものだな しっかしどぐらも鉄拳8のゲーム自体は面白い、すぐ文句言うコミュニティや界隈が悪い!とかよくこんな動画堂々と出せたな
今まで自分も散々鉄拳7馬鹿にする様な動画出してネタにして文句も好きなだけ言ってきてからのこれ
8出て原田と対談()してから露骨すぎワロタ どくらはキャラ差や上段パワクラとか投げには苦言を呈してたから別に鉄拳8全肯定してるわけじゃないけどな
その上で界隈の空気が悪いと言ってる 次の調整でめっちゃ神調整かめっちゃゴミ調整かの両極端にしてくれたらいいや
後者ならそこで完全に見限れるくらいにはモチベなくなってる クソキャラクソ技クソシステムに追加キャラエディ
まじどこ褒めたらいいんだよ、頼むから絶賛させてくれ
文句言われて辛いかもしれないがやる方も辛いわ 鉄拳8はトッププレイヤーの多くが批判しているらしいが一般人はどうなのか もともと5chは便所の落書き。
このスレの空気が悪いのは鉄拳8のせいでもない。ここが5chだから。 5chに関して言えばスト6スレも発売当初からずっと荒れてるから、不平不満を抱えた人たちやネガキャンしたい人たちが集う場って印象だわ 原田は鉄拳をどうしたいんだよ
本気で頑張ってるなら大人になれよ、配信やSNSでキレ散らかしてるのみっともなさすぎ。こいつがこの空気の根源だろ お嬢様で勝てなくなってきた
軸ずれ修正も面倒くさい たまにリロイなんかと当たると一方的にやられる
弱キャラらしいが何が弱いかもわからんままやられるw 鉄拳8は面白い
けど糞技も多いから直して欲しい
要約するとこれ 投げ強くなったから投げキャラのキング優遇やめてもええやろコマンド11F統一と投げ手が見にくいとかもやめろ
キングだけ10F投げと上段パワクラでフレーム的に別ゲーやぞ とりあえず初回調整は
上位キャラから強すぎる武器を奪うナーフ調整の方が良さそうだな
上位キャラ基準で下をアッパーする調整は危険 投げが横移動に強いのはホーミング弱い俺のキャラからすると平準化されて良いとは思うんだけどな
コマ投げはホーミング無しとかでも良いと思うけどややこしいか このスレでネガキャンネガキャン言ってるアホはちゃんと意味調べてから使おうな
いろいろ間違ってるぞ パワクラドゥーンは使ってる側からすると数少ない爽快感ある部分だし発動8割りくらいはこれだしこのままが良いな 空気感はプロが新キャラはチープ(安いだけで品質が悪い、見てくれはよいが粗悪品である)、自分の持ちキャラは高尚なことやってますみたいな こと言ったり、アーハイハイ理解理解、これが鉄拳8ねオレが悪いオレが悪い
みたいなムツけ方するのも空気感悪いから辞めて欲しいな なんでチープなんて言葉使うんだろな
使ってる人が聞いたら気分悪くなるに決まってるのに やっぱプロが空気悪くしてるよな
配信でもツイッターでもネガキャンばかり
どぐらは正しかった ぶっちゃけ8はバランスの問題じゃないよ
内容的にタッグ2と同じでゲーム自体に問題ある
変わり映えないくせにごちゃごちゃシステム追加して取っ付きにくくなってる パワクラヒートとキングのやつは流石にリターンがイカれてるから何とかして欲しい所 ノビさんくだらないゲームでくだらないキャラ使ってますねって言われて気分悪くならないんか >>114
しかも自分が使ってるキャラが一番チープなの棚に上げてな 別に人に何を言われても気にしないだろ
プロ以外はたかがゲームだぞ
そんなん気にするならランクマでチープなキャラ使って笑いながら強い技擦ってオラオラした方がおもしろいぞ でもやーいチープ使いwwwチープなお前がチープキャラでチープ技擦ってチープップーwwwって煽られたらお前も嫌だろ いや、鉄拳を普及させたいって言ってる人間が選ぶ言葉じゃないなと思っただけ
新キャラ4人ともチープ(安っぽい)
俺は使ってて楽しくないとか
別に思ってても言わなくていいよね どぐら
「鉄拳は界隈の雰囲気が終わってる」
「スト6は界隈が一丸となって盛り上げようとしたからここまで成功した」 比較はしたくないけどメーカーもプロも配信者もプレイヤーも一体になって盛り上げてた某6が羨ましい
こっちは自分以外は全員敵みたいな空気感だもん プロは競技者としてのプロで良いと思うんで、ゲームの販促やらをプロのせいにする風潮は好まん。
盛り上げるためにプロに協力してもらうのはOKだと思う。
でもプロなんだから必ず販促になるように動け、ってのは酷じゃないかな。
鉄拳プロは鉄拳以外のゲームで飯食えないんだし、その飯の種がゴミなら文句も出るだろな。
外野からするとプロの生活が苦しくなろうが激しくどうでも良いんだがね。 鉄拳プロの態度がチープだから原田はどぐらを選んだ
そのどぐらが鉄拳界の雰囲気がチープだと言った
まあ自然な流れだね 鉄拳で飯食ってる人間は必死なんだから許してやれ
チープだろうが壊れだろうがそれが運営の結論なんだから気にしなくていいでしょ
とはいえドラフェンのネガキャンはほとんどしないのに準ヴィクターアズセナをスケープゴートにして政治してるのはどうかと思うが >>122
俺らパンピーは別にどうでもいいだろ
プロはちょっと強いぐらいの強キャラ使ったパンピーに負けること全然あるゲーム性だからチープって言ってんだろうしな >>126
賞金だけで生活していけるぐらい稼げるか物価の低い途上国に住んでるなら競技で勝つことだけを目指すこともできるだろうけど
少なくとも日本のプロゲーマーは興行・人気商売としての側面を切り離しては職業として成り立たないし、業界全体を盛り上げるように動かないと自分の首を締めることになることは意識しとくべきでしょ >>118
自分は下駄履かされた最近チープキャラ使ってるのにな。他のキャラは強いクソゲー言ってもネガキャンにしかならん >>131
実際そうだからスト6のプロは新規取り込むために色々やってるしスポンサー大事にするしそのために配信や動画増やしてる
大会で結果残してる人間ですらそこ大事にしてるからプロ意識がもう段違い 鉄拳8は面白いけどつまらん
面白い所
ヒート投げ新技とアッパー調整
つまらん所
レイジ上段パワクラと壊れ技ぶん回し プロが文句言うとネガりたい奴が暴れるからねアッシュやニーが何か言うと大喜びで叩くじゃん
今はもうSNSで楽しさを共有するってのがゲームの評価に組み込まれてしまう様なとこあるから影響力あるプロは何でも自由に意見を言った方がいい、とも言い切れんかな >>133
新規取り込む為に色々してるってのは具体的には何をしたりしてるんですか? スト6も流行ってなければプロも文句言ってたと
思うけどね
発売1ヶ月後にはもう流行ってプロがコーチングする
感じになったからそりゃ文句言ってる暇ないわ マッチングとグラとトレモは7よりいいかな
システムとキャラ調整がおもんない
ギミックとかいらんぞ まあでも原田の天才ですねは開発として言ってはいけない発言だったよな
じゃあ過去作やるからSteamで出せ言われるのも当然 >>123
逆だよ
鉄拳を普及させたいなら正当な批判はするべき
つまらないゲームやって、鉄拳最高!鉄拳最高!っていう配信やっても普及しない
まずゲームをまともにするのが先だしやらかしてるの開発運営だから仕方ない >>138
スト5の時はユーザーにとんでもなく叩かれてたけどプロは黙ってる奴多かった
別に褒め続ける必要はないが一々ネガらん方が好きでやってる人に水差さん 初期に鉄拳力マッチングにしなかったのが全てだよ
この判断できなかったのがスト6との差
ゲーム自体は面白い
幼稚園児がスペシャルスタイルのキングで戦えるぐらい新規でも楽しめる >>140
まあ馬鹿から馬鹿な批判を毎日貰ってたら言いたくもなるよ
アレは仕方ない
切り捨てるべき馬鹿もいる
客じゃなくてクレーマー ストリートファイターのプロがどうとかの話持って来てもそもそも共通点が格ゲーという事以外知名度やメディア露出量の土台が違いすぎて全く参考にならないっていう >>146
比べてる奴は本当頭悪いよ
スト6に引き取って欲しい スト6は5を乗り越えてるからな
かずのこですらも、くだねー言って即やめしたあのスト5を プロに文句言うなって奴がプロ批判してるのも馬鹿だしな
俺が鉄拳のウメハラになってやる!って気概なら応援もするが他力本願の寄生虫なんだから 新規が盛り上がるようなイベントとか人気あるプロがやればいいと思うけど初心者がすぐ対戦出来るようなゲームじゃないからな鉄拳は
結局残るのは日本人の一部の上手い奴らと増殖されまくったキムチと切磋琢磨するしかなくなる >>145
批判や評価されるのが嫌ならSNSなんてやらなきゃ良いの。
本当に作品の出来や結果だけで勝負するなら盤外戦なんて無意味。
自分の作品に自信がないんだろ。
煽りに打たれ弱すぎてボロ出すならやらん方がまし。 Vtuberや初心者の人達で大会やるなら、全員がSS縛りでやればいいんでないのか?
みんながガチャガチャと楽しそうにSSで出せる少ない技だけで競うなら、それはそれでいいんでないかな。
そこから興味持った人が通常プレイに進出して、そして絶望する。 確かに原田はよくないね
カプコンは小野も松本も一切そうこと言わなかったからな
SNSやるの向いてないんだよねあいつ プラクティスに何時間も潜ってられる人は鉄拳向いてる
ちなみに俺はすぐ眠くなる >>146
その土台を一丸となって作ってきたからスト6があるってことでしょ
実際スト6プロはすごいよ、みんな自キャラの攻略動画だったり対策動画やったりして新規の継続にも貢献してるし
鉄拳8は配信してるプロは多いけどちゃんと編集した動画作ってるの山佐くらいで、その内容もドラフェン以外のネガキャンばっかりだしね ボタン押せば何らかの技が出るし、敷居は低いはずなんだよな、そういう所がゲーセンで流行った理由だろうし
まあちょっと勉強しだすとこのゲーム奥深すぎんよってなるんだけど ジャスト技かなり多いなぁ
こう言う初心者への嫌がらせも鉄拳4リスペクトか
単に長い時間練習した奴が勝つつまらんシステムやで >>151
余計なお世話
見ててむかつくならお前が見なきゃいいだけ フレームをひたすら暗記、コマンドを反復練習
これを半年やればある程度対戦できるようになる
こりゃ新規はお断りだわ
ヒートとか大雑把なシステムいれるのに面倒くさいところは残してる
というかむしろ増えた でも鉄拳て今まで変わらなすぎたよな
スト2からスパ2Xレベルの変化しかいてなかったのをずっとやってたイメージ >>155
俺が言ってる土台ってのはそんなスト6とかの最近の話じゃないんよ
二十年以上前からテレビで格ゲーの話題が出ればストリートファイターのBGMかかったりするでしょ?そういう知名度の話 >>159
お前はそうだったのかもしれんがコマンド反復フレーム暗記半年なんてやってねーよw どぐらの動画はなあ
よく知らない人はあれ見てそんなに陰湿ならやめとこうとしか思わないだろう
公式の宣伝に呼ばれた人が出すのはちょっと配慮がない気がした >>159
鉄拳8はまだ新規向けに作られてるけどそもそも鉄拳が新規向けのゲームではないという >>160
何とか変えなきゃ、で変えてこけたのが4と8だな
変えちゃいけないところ変えた気がするわ
この周期だと9で戻して12でコケるな
そもそも7のゲージキャラ大不評だったのにゲージを標準にするのはどうなんだ >>163
むしろ原田が言いたいことそのまま言ってる気がするけどな
ゲームは面白いがコミュニティはネガティブなこと言うから悪いってのは >>164
鉄拳に限らず格ゲーは新規取り込みは難しい
しかし7と比べても8はさらにハードル上がったと思う
名前忘れたが簡易入力システムは失敗したしね
ややこしすぎるシステムを簡易入力やチュートリアルで誤魔化すんじゃなくて、システムをシンプルにすべきだと思う
先行入力とかも改めて調べたら恐ろしく複雑だった
レバガチャからまともな対戦に移行するまでに果てしなく深い溝がある まあ今何言っても仕方ないんで5月のアップデートを待つしかないな
キャラ性能のバグレベルの壊れ方のせいでシステムの問題か調整の問題かの切り分けが難しい
4月にこれができると思って待っていた人の堪忍袋の小倉唯が切れたから批判が吹き出したんだろう >>163
別にどぐらだけじゃなく鉄拳プロもみんなネガキャンしてるじゃん
公式に呼べるような奴おらんよ >>169
一部ってなら分かるけど、みんな(全員)ではないんじゃね? ちくりんプロは穏やかだから
あまりゲームに対しても不平不満言ってるイメージはないな 鉄拳は鉄拳。
ストみたいな日本しか盛り上がらないゲームの盛り上げ方真似る必要ない。
鉄拳はストよりももっとワールドワイドで盛り上がるゲーム。
日本の生真面目なユーザーに媚び売る必要なし。
鉄拳はもっとはっちゃけて海外のような盛り上がり方がしてる方が鉄拳らしい。
そういう意味で日本プロはもっと積極的に海外と交流するべき。ノビくらいだろ今鉄拳の方向性掴めてるの。
昔は黒黒がもりあげてくれたんだけどなあ。コロナも終わったしもっと交流してくれよ。絶対盛り上がるから。 >>176
その論理は
8発売後に世界で盛り上がってるという空気をあまり感じられないのがどうにもな… ノビにしたって「開発の調整はチープ。俺がチープキャラのドラ使って優勝して証明してやる」くらい言えばカッコいいのになあ
実際は自キャラ隠して他キャラネガキャンばっかだからカッコ悪い ser/めしむ
@mesinashi
·
9時間
俺は鉄拳8楽しくて好き派
配信中
↓↓
https://youtube.com/live/E-GLQl5HoE8?si=v8uBPWXhBgu0v5vQ
#鉄拳8 #エディ #アズセナ 鉄拳8のハネムーン期間も終了したとこだし
話題性もなく低空飛行
運営は次に予定してたDLCキャラやめて
平八復活させたほうがいいんじゃない?Rために取ってあるの? Steam直近の評価が好評39%のやや不評まで落ちとるやん
世界では云々言うけど、本当に世界で盛り上がってんの? DLCキャラってストーリーの正史とは関係ない扱いになるのかな?
平八出してしまうと、お父様の遺志とか言ってデビル化した麗奈はどうすんの? >>148
6からとかそんな最近の話じゃないんだよな
もんじゃの空気の悪さはもはや腐海レベル
4で育んできたeスポーツの全てが崩壊しかかっていた
そこで義務5と詰られてもプロが一丸となって支えたから今がある
しかし鉄拳で同じことやれって言われても無理だと思うわ
興業としての受け皿がないからプロも頑張りようがないし
そもそも原田にコミュニティを育てる気が感じられない >>159
馬鹿じゃん
セットプレイ覚えるだけで勝てるし効率良いからフレームとかいらねーよ 少なくとも韓国パキスタンでは盛り上がってるでしょ。
そこをもっと交流していこうって事。
ガラパゴス日本内だけで俺たちのストリートファイター盛り上げようってスタイルは鉄拳じゃ無理。
こんな事できるの鉄拳しかないぞ?なんで活用しないんだろ ATLの大会に日本人が参加するとかそういうの本気で考えてもいい 例えば8は野球に例えたら、特定の試合だけ良く飛ぶバットや投げやすいボールを使う
誰かも言っていたが将棋だと全て飛車角
格闘技だとグローブにメリケン隠して付けても良いよと言われる特定選手
言うならば、昔あった素手で顔面ありの空手協会だな
それと皆さんが良く言うプロレス 鉄拳配信観てるとでかいとか言う言葉ちょくちょく使う人いるけどあれ格ゲー用語なんか? >>190
状況が分からないから何とも言えないな
横に避けても当たるから、判定がでかいって言ってたりするのかな?
それなら一般的な言葉の意味そのままだけど 界隈の空気悪いって言うけど対戦ゲームはだいたいそんなもんじゃないの?
FPS業界も一生開発やキャラに文句言ってるし、スト6もJP叩きやらモダン叩きやら凄かっただろ
一般ユーザー層の民度は元々そんなものだろ おいしい攻撃刺さったらこれはでかいとかは言うかも
格ゲー用語なのかはわからんけど 逆になぜデカいって言葉が日常語だと思わないのかが謎だ スト6と比較するのはもう不毛だろ
あれは格ゲーの中では別格
eスポーツの五輪採用に関して以前に暴力表現や残虐表現とかの関係でFIFAぐらいしかやれないみたいに五輪関係者が言ったおとがあったが
そんなIOCがeスポーツに歩み寄ってeスポーツの大会開いたときに
行われたのは五輪種目のバーチャルゲームとチェスとレースゲームのグランツーリスモという中
暴力表現の関係で採用が難しいと言われた格ゲーから唯一採用されたのがスト6 >>194
スト6も発売前からモダンやJPの文句で溢れ返ってるし、何回もツイで炎上してるのにな
ゲーム作ったメーカーと、案件投げまくったメーカーの戦略が成功したのに、スト6はプロが盛り上げたから成功したってのも思い上がりだよな ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
ガチの奴だから相手しちゃ駄目よ
偉そうだけど下手くそなのバレちゃってるし
NG安定 鉄拳力19万くらいだが、赤のサブやって風神とマッチして笑ったよクソゲー鉄拳8
どうやって勝てと言うんだよ爆笑 >>200
ほんとに19万も鉄拳力あるんなら普通に確定反撃ちゃんとして中下二択通せば勝ち負けできるやろ スト6が成功したのはモダンとvチューバーのマッチングが奇跡を起こしてブームになったお陰。これが意図したマーケティングだったのなら運営にできる人間がいるんだろうね。
鉄拳で同じ事やろうとしても無理。Vチューバーの子に鉄拳教えてる姿見てると痛々しすぎる。ゲームやってるのに教科書開いて学校の授業やってる気分。 スト6は演出が派手だから配信映えする
鉄拳は地味だからやってみたいと思わん駄郎な でもまあ個人的には2月3月と変わらず
はいはいバランス糞ゲーって笑いながら楽しんで5月の調整待ってるけど
急にみんなネガティブになられても困るw >>201
まあね
ただ、俺のサブは本当に何も出来ないサブだよ
でも、勝てない事はないけどね
今回は相手がヴィクターだっただけw >>200
それって鉄拳力マッチで当たり前なのでわ?自分のサブの練度が足りないのでわ スト6はキャラがダサ過ぎ
リュウ、ケン以外は見た目ダサい
同人誌キャラの様だ! >>205
見栄えもいいし、分かり易いんだよな
BOとかインパクト、ジャスパとかなんか起きてるってのが詳しくなくても分かる よく地味とかいう人いるけど普通に鉄拳て格ゲーの中でも演出の派手さ上位じゃね? >>208
ですよね、となると赤と神がマッチするクソランクマッチになりましたって事ですよね
それと自分鉄拳力182000でした、間違えてすみませんでした まあ向こうは社長が直々に大会出て来て来年も賞金100万$やりますプロリーグ拡大しますeスポーツ盛り上げていきますって社運かけてるからな。こっちは発売日から国内大会ゼロのまま3ヶ月放置でエボジャパン突入。そら盛り上げる気は無いと言われるよツイッターで責任者が噛みついてるし 俺だけかもしれないが、対リロイで壁投げ→壁破壊→壁投げって食らうと凄く萎える。 ケツ穴JUNJUN
ドゥットゥルドゥットゥルドゥットゥルドゥットゥル
ケツ穴JUNJUN
ウーイェイイェイ
ケツ穴JUNJUN
ウーイェイイェイ
ケツ穴JUNJUN
ウーイェイイェイ 風神くらいのヴィクターって微有利とった後右しゃがみしてりゃ水面かパワクラ打って自爆してくれるカモだから覚えておいたほうがいいぞ 現状の鉄拳8には不満しかないが個人的に自分がゲーム自体を面白いと思えてれば
プロやプレイヤーがネガキャンしようが陰湿だろうが別に気にならんけどな
周りのこと気にしていちいちゲームやる方が面倒臭いわ 初動荒削りなのは仕方がないとして、まともに調整する気がないこと、手抜きDLC売ろうとしてること分かっての低評価ラッシュだからね。
原田はレスバして敵作ってるだけだし 調整する気はあるだろ
ユーザー側の消費スピードが早いのと
飽きっぽくて我慢できない奴が多いだけで >>214
へーすげえな、スト6が羨ましくなってきたわw
一方こっちは開発者自らxでしょーもないバトル、生配信じゃ休みないんです!寝てないんです!半ギレでサーバーの維持費がかかります!だからなw >>221
原田はいちいち発言が言い訳がましいのが終わってる
俺等は悪くない!ってどんだけ言いたいんだよ 事前放送でアズセナのスラッシュこうしました!ってのみた瞬間
大半の人はあれこれ反撃無理じゃね?って思っただろう
そう思えなかった人間が調整してるってのが問題
的外れな調整が連発されますって確定したようなもんだ
幸い4月またいでるから新人に期待する状況かもしれんな >>200
それは鉄拳とか関係なく他の格ゲーでも稀に起こるよ
マッチング帯に全然人が居なかったり拒否が繰り返されたりすると稀にめちゃくちゃ範囲外の人と当たる
3回に1回とかそういうマッチングするならなんか異常だと思うけどたまにならあり得る >>218
今はSNSとゲームは切って語れないレベルになってきてるからなぁ
話題性とか話題を共有出来るコミュニティがあるかは大事よ
やっぱりゲーム語れる場がたくさんあるとゲームそのものも面白く感じるしさ >>140
わざわざ相手してる原田もヤバいけど引用元のアカもなかなかヤバいタイプだったけどなあれは 他のゲームもいるんだろうが鉄拳は触っちゃいけないアレな人が結構いるからな
そういう人が配信したりコメしたりするからヤバい界隈に見られる 鉄拳のプロシーンあまり詳しくないんだけど
TWTってやつを楽しめばいいのか?
発売から3ヶ月弱、日本のプロ同士はあまり横の繋がりが濃くなさそうで
いまいちバチバチ戦ってる感がなかったからな >>228
あの頃のゲーセンにいたチンパンの集まりが、ネット上でチンパンムーブかましてんだろうと考えると今の惨状も納得だろう >>218 オンラインゲームでの影響力ある人のネガティブ発言は人減るから嫌かな 別全然見当違いな発言ならまだしも チンパンジー向けにゲーム開発したのにチンパンジー集まってきたら追っ払うって何なの >>228
このスレにもいるよなw
カニミソ、八雲、ケツマンホモガイジ
他にいる? 【元欅坂】長濱ねる、ドラマ『366日』共演者との集合写真に映った姿に「浜辺美波かと思った」“印象”激変に戸惑うファンも [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713754608/ カサコソ見映え悪いからアグレッシブに攻めさせたいと言うコンセプトは賛同できるので早く調整して欲しいわ
でも運び過ぎステージ狭すぎのせいで壁攻め強い奴に起きられないまま死ぬのは何とかして欲しい 円形で壁爆発するステージだけはマジでやっててしょうもないと思う 届くかな?ギリ大丈夫かな?
からのヒートバーストで余裕で届きましたーwww
ヒート付きの起き攻め付けときますねw
はアグレッシブすぎるよね 原田さん
こうなったら今話題のステラーブレードのキャラとコラボするか?(笑)
ポリコレに屈しない、お尻を強調した美少女キャラを鉄拳8のDLCで出せば話題独占間違いなしだぞ!(笑)
乗るしかないよな?このビッグウェーブにね ここが5ちゃんだろうと切断すりゃあ良いとか書いてる奴は鉄拳8をぷれいするな
CPU戦だけやってろ!良いか?ゴーストバトルだけやってろ迷惑だから(真剣) 鉄拳力マッチのおかげでクイックがマッチしなくなった
そりゃあランクマの方が楽しいもんね
もうこの際だからクイックを削除でいいよ Xでクイックマッチ必要ないって意見言おうかな?原田は直ぐにムキになるし言うだけ無駄か >>232
調整だの運営だの読み合いだの言っててしまいにはノビのキャラ対動画に文句つけてるから上げてる対戦動画見てみたらクイックに篭ってる修羅で色々察した カスタム売りにしてる割にはオフ大会へプレイヤーが簡単に持ち込める機能は作らない謎
課金で出すんならEVOとかいい宣伝なのに >>236
テンプレの還暦爺さんと5月で決めるおじ
この二人がトップ2でヤバい なんかプロのせいで過疎ったって意見多いけど更にその原因作ってるの原田だよなぁ そもそもPS国内売上本数3万以下で圏外行ってる呪術廻戦以下の過疎スタートだぞ。最初から人は居ないのに更に結構辞めたから大分居ない 過疎ったのはマッチングだよ今はかなりいいけど
何でも混ぜちゃダメだわ >>250
問題ある表現のカスタムやプレイに支障をきたすカスタムをする輩がいるから
無理じゃないかな? 笑う
修羅でノビプロの動画に文句を言う
壮大な勘違い馬鹿じゃん この状況を打破するためには盛り上げ役の新堀君が出張るしかないよ >>257
そもそも、過疎ってはないんじゃね?
国籍問わずなら普通に直ぐにマッチングするし
PSならクロスプレイ無効にすれば日本によくマッチするし
過疎ってるって感覚はないなぁ 鉄拳8開発チーム:DOAの良さと、ストの良さを鉄拳に取り入れたら最高のゲームが出来上がるんではないか?
結果:脳死ゲームが完成する。
白目:よし強キャラのバランスさえ少し調整すれば神ゲーになるぞ 過疎ってる事にしたい奴がここにはいっぱい居るからな >>263
そうだな今も別に過疎ってはないや
初心者がゴソッと抜けた理由かな
これからは少し定着率上がると思うんだけどね 沖縄フェンこと城間武幸の脳死フェンが鉄拳神極
どういうことだよ… >>264
強技を調整したら今までで一番面白いぞ
456TAG27はもっとひでえよ それがPS5版でクロス切ると結構日本人いるのよ
環境差が少なくて安定してるから特にランクマは切ってる奴ばっかだろうなー 最初の2ヶ月こんな切断率の奴らと表示隠して戦わさせられたんだなって思う >>202
1週間コーチングして形になるゲームじゃないから
適当にやっても鉄拳祭みたいなネガキャンになるだけだし
ここに貼られてたコピペであったがばれちー、たぬかな、ヒッポ辺りの
鉄拳配信者を集めて番付大会やるのは悪くないかもな >>271
あれ、妙だよなぁ
多分、PCもいると思うけどマッチングしないよなぁ
何か条件設定間違ってるんじゃないかと思うぐらいだよ 鉄拳ユーザーの話を聞くに、どうにもアグレッシブってなんぞや?みたいな感じかなぁ。
確かに技出してガードされたら間合いから下がるのが基本じゃん。
その下がりに対して一部の特定の技がお仕置きとして突き刺さってるんだよね。 さすがに麗奈で久我重明のカスタマイズ無理かね?
鞍馬に稽古つけた時の
腹・・
顔・・
やってみたい クロスプレイになるとゴミみたいな挙動するのなんなんだろ
ここ直らなかった絶望だろ エディの連携わけわからんな、プラクティスで調べると睡魔に襲われる 卍蜻蛉からのグルグルで一生分からん殺しされてたけどあれしゃがめるんだな あ、その前の卍蜻蛉自体ね
昔の浮かせ技からの移行しか知らなかったから割れなくて意味不明だった >>280
初心者が全てのキャラがエディみたいなわけわからん動きに感じるはず。 925 名無しさん@ピンキー sage 2024/04/22(月) 12:52:31.81 ID:yGD1zyhJ0
4396685
良作
画質、ライティングは良好でさすがDといったところ
女は首から下は間違いなく美しい(陰毛を除く)
へんな形の陰毛に玄人臭をそこはかとなく漂わせるあたりはヤンキーが外見をいかつくするのと似ていて触るな危険を標示する優しさに感じる
この人の顔をよく見ると化粧をとったらあんた誰?な別人になるタイプと思われる マジつまんねえ
ゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲー
ゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲー
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ゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲー
ゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲー
ゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲーゴミゲー >>285
そのゴミのスレにわざわざ来るおまえがゴミ 勝てないとそうなるよなあ…めっちゃ弱いんやろなあ…この人 どぐらの動画にキレてるやつが
「ベテランが文句言うな嫌ならやめろ、って言うけど俺たちみたいな奴らが辞めたら誰もいなくなるぞ」とか言ってて草
お前らみたいな老害がいなくなっても誰も困らんからさっさと辞めろ ヒート、パワクラ、レイジアーツ、アズセナ、ドラ、フェン、ビクター、シャオユウを今すぐ削除しろ
楽して勝ってるだけの雑魚が調子に乗るなよ どぐらからしたら鉄拳シリーズが過疎ろうが廃れようが知ったことではないだろうからな ほんそれ
おっさん古参の俺から見てもそういう態度で古参を大事にしろ!とか主張しちゃうやつが典型的老害でシリーズ発展の癌だわ 架空の新規プレーヤーを盾にして簡単にしろ簡単にしろって奴もウザいけど
俺のいうこと聞かないから失敗したんだ俺が辞めると困るだろ?アピールする古参もな 廃れれば新たな流行は起こるし、そこで新たなプロは生まれるよ
ソシャゲのプロがいるような時代に格ゲーのプロはもうジャンル的に古いんじゃないか
プロってのは食わせてもらってる側ということを忘れちゃならんな ドラはワラワラいるけどフェンはあの強さの割にあんまし見ないのは凄い どうせドラも弱体化されたら減る
アズセナと同じでプレイヤー人口減らすだけのカスキャラ >>294
5月に調整するって言ってるから
いくらせかしても早まらない tps://m.youtube.com/watch?v=WfD1uQ_D-DA
どぐらの鉄拳に物申す動画、視聴者8万人超えてるから影響大きいなこれは(笑)
この動画をみて鉄拳やろうって奴皆無だろうし(笑)あとは分かるよな?
原田さんチープなキャラとか言われてるけど何かリアクションしないのかな
@chinpan_G
18 時間前
鉄拳17年くらいやって、8買わずにスト6に移った者ですが外から見て改めてコミュニティの酷さを再認識しました
排他的すぎるし、強いやつほど人として終わってる率があまりにも高かった @user-rv7ls3te4u
17 時間前
鉄拳8は発売してしばらく経ってからYouTubeで調べてもほとんど初心者向け動画とか出てなくて、その時点で何となく察した
こりゃ全然新規取り入れる気ねーなって
スペシャルスタイルだって発売前、公式サイトじっくり読み込んでようやく存在に気づいたくらいだし ジャンク-
@jun__kuu
·
4時間
鉄拳負けるの悔しすぎて頭おかしくなる まあどぐらの配信は鉄拳が流行る芽をますます摘む流れになる結果につながるかもね どくらも鉄拳8流行らせようと色々動いた側の人間だけど、あの動画出したってことは、もう見切り付けたんじゃないかな スト6CRカップ以来
格ゲー界のご意見番のポジション確保してるからな うらやま死刑!(笑)
プロデューサー(40)「妻と別れる!アイドル卒業したら結婚しよう!」とアイドル(17)とやりまくり [754019341]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713762286/ >>280
二発目が上段とか中段は大体-13Fとかだからがんばれ >>295
見た目でドラの方が人気だろうしフェンは構え多くてめんどくさそうな印象あるかなと
ドラは相手しただけでお手軽俺ツエー感が分かる >>48-49
13なのか、何で左下は11表示なんだ。トレモの左の表示をみてしまって >>308
コマンド入力がある技は最後のボタンを押した時点からの発生が表示される
ステップからの技は先行入力が効かないから打とうと思ってからボタン押すまでにコマンド入力分の時間がかかるんで、理想的な早さで入力したとしてもコマンドに2Fかかるから最速13Fって話よ どぐらの動画に対して発狂してる老害がここにもいるからすごいよな プロのせいプロのせいって普通に公式が流行らせる気ないのが1番問題だろ
スペシャルスタイルとかモダンと比べても作りが適当過ぎるし
コミュニティの民度がーっていうならFPSとかスマブラなんか今頃廃れとるわ 数週間やってなくて昨日久々に起動したけど、段位+鉄拳力のマッチマジで最高だなこれ
やっぱ同じぐらいの実力の相手と戦えるのは有意義なゲーム時間になると改めて感じるわ
ファイナルラウンドまでもつれ込むゲームがめちゃくちゃ増えたし、ワンサイドゲームも減ったわ
サブキャラ練習するときはランクマよりクイマをやらなくてはいけなくなったが、これは些細な問題だな
仕上げてからランクマに行けという話
鉄拳8にはずーーーーーーーっと文句言ってきたけどようやく1つ良くなった
あとはキャラバランス調整やったらSteamレビューを👎から👍に変えるわ 技の発生速度と硬直差だけでかくまとめて表示してくんないかな 久々に戻ってきたけど相変わらず日本のやつだけ重い
韓国とか中東はいいのに
なんでこんな日本だけ重たいの?これ >>314
韓国と中東は良いの?
じゃあ自宅がそこらへんなんじゃね? まだ鉄拳力マッチングの穴に気づいてない人が多そうで何より
これ自分の限界まで段位上げるのは楽になったけど、そこから一気に龍段とか羅段とかまで落とされてもおかしくないシステムだからなぁ >>315
一回7戻った時には日本も普通に回線良かったから
8全体が重たいような感じがする
最近の5chもそうだけど日本はホストが貧弱になってんな >>316
それは人口が少ない鉄拳王以降での話だろ
俺含めポピュラー層には関係ない話だな ハイタニ
「鉄拳7のランクマを配信しなくなったのは
あまりにも鉄拳7のランクマがガチ過ぎて
気軽に喋りながらできないから」
ハイタニにも言われてるで
一応鉄拳王まで行ってる >>319
もうハイタニしか鉄拳8の配信期待出来ないな 臥龍から真龍へ昇格しにくいって言われているのなぜかなと思ったが
羅段までは 勝利での上昇ポイント>敗北での減少だったのが
龍段から 勝利での上昇ポイント≒敗北での減少になるからか あとちゃんと同段位でマッチング
させろ
±2じゃなく初段は初段とマッチング
させろ
スト6はルーキー同士でマッチングするぞ タッグ2が複雑で不評だったのに何故また複雑なシステムにしたのか
開発は学習能力無いと言わざるを得ません 鉄拳8は新規女性が多いみたいだからなんとかしないとな
女性はJINとかクラウディオが人気みたいだが >>309
そうなのか、何かいまいちVFと違って分かりにくいけど13かそれでも充分早いかな、どうもでした >>319
あのハイタニでさえトークできない程の緊張感って逆にポジティブに受け止められる クラウディオってちゃんとイケメンとして女性人気あるんだ
グラブルみたいにそういう層も大切にしてほしい限りだな 今の鉄拳8が気に入らん奴はナムコへ入社して自分で作る側になれよ
過去の原田の様にな、文句言っても何も変わらねえよきっとな >>322
臥龍も拳帝も風神も次の一歩に必要なポイントが多い仕様なのもね
自分も臥龍期間は本当に長かった >>319
便乗してめっちゃ昔の話をわざわざ今持ってきてて草
それ鉄拳7のランクマ無限連戦の頃の話な
今はもう無限連戦じゃなくて2先だから関係ねーよ クラウディオはエクソシストとしてかなり有能だし
その上に仲間思いで仲間からの信頼も厚そうだから普通にスパダリの条件を満たしてるんだよな
それに対して、7まで独りよがり全開の風間仁さんが好きな人はちょっと分からない 鉄拳はプレイヤーとか大会のコメントが荒れてるから嫌………
この人たち格ゲーを本当にやってるかも怪しいしその程度でモチベなくなるならいずれやめてるだろ
人気配信者とかプロならともかく配信があれててパンピーになんの関係があるんだよ >>319
その人がシングルタスクなだけ
プロ含めて破壊神の配信者が談笑しながら破壊神ボコボコにしてるよ >>334
そもそも三島財閥の力で世界征服とかやり始めたの仁だしなw
それなのにストーリーで仁サイド(麗奈除く)全員正義ヅラしてんのが笑えるわ 俺が下手糞なのはわかっちゃいるんだが、不利フレーム背負わされた状態での投げ抜けが極端に苦手。
というか再び不利フレーム技擦られる事に警戒しすぎなんかなぁ・・・。
普段の投げ抜けは普通だと思うんだけどなあ・・・。 いやまずクラッシュ直せよ
アプデで激増したんだから何か原因あるだろ CS切ったらほぼ韓国人しか当たらんわな
韓国人8や >>345 >>347 長崎県の対馬とまではいかないが
九州北部や山陰の日本海側だと、物理的距離で日本の東北や北海道より
韓国の南部のほうが近いはあり得る
まぁ物理的の距離だけで回線速度や安定性を測ることはできないけど
PS5でマルチ切ってる人もいるからね >>337
過去と向き合うとか言ってるけど本当に向き合ってるのかと思うわ
元ヤンがたまにいいことやってる感じみたいな >>337
もしかしてKAZUYAはほんとはいいやつなのか
鉄拳8からしかストリー知らないが しかし何でアズセナのスラッシュだけ直したんだろうな。別にそのままEVO始まりゃ良かったのに >>352
スラッシュ1度入ったらそのまま固められて10ダメージずつ削れていって避けたとしても反撃当てれないという酷い絵面が全世界に放送されるからでしょ ゲームにならんもんな
避けてもノーリスク
今も変なカス当たり方してすっとんですから直してくれ >>345
本当なら履歴見せて
どーせ逃げるだろうけど >>348
こいつもどーせ大ホラ吹き
マッチング履歴見せてみろよ >>351 公式動画のなんやかんやよりわかる一八の歴史
1・・・平八に勝って崖から叩き落とし三島財閥頭首に
2・・・崖から這い上がってきた平八に倒されデビル化するも敗れて火山の火口に投げ込まれる
3・・・デビル因子利用のためG社に火山から発見され、生き返るも大会不参加
4・・・三島財閥頭首の座に返り咲くため戦うも平八ごと仁に倒される
5・・・デビル因子目的だったG社幹部を粛清し、G社の主導権を握る
6・・・世界を滅ぼすアザゼルを倒すため戦争を起こした三島財閥に対抗する勢力としてG社として参戦
7・・・行方不明になった仁に変わり、三島財閥頭首に復帰した平八を倒すため戦う 自分でもつくづくせっかちだと思うんだけど、一戦抜けでもブロックでも何でも良いから早くやるかやらないか決めてと思っちゃうw グローバル社会やダイバーシティが当たり前の世の中で今の若者が鉄拳来たらビビるだろうな
時代遅れの老害ジジイが韓国ガー韓国ガー騒いでんだもん >>357 疑う理由がわからん 嘘つくメリットもない >>365
それならPS5版でクロス切るのが一番いいよ ps5クロス有効でやってるけど
PCの日本人ってほぼ当たったことがない 今作はチョンのおかげでマッチしているのと同じ
鉄拳やりたいならチョンに感謝しないとダメ
チョンがいなくなってたらこのゲーム終わりだよ >>364
その昔このスレに韓国人としかマッチングしないとかずっと言ってたネトウヨがいたんだけど実はそいつ鉄拳8すら持ってなかったことがあったんだよ
別におまえの段位なんかバカにしないから本当なら対戦履歴だけアップしてみ? 俺も5回に1回日本人と当たれるなら良い方だなあ
中級者帯だから日本人がそんなに少ないわけ無いんだが >>371
PSでクロス無効やった方が良いんじゃね?
安定するし、日本人多いし どんどん鉄拳の評価下がってるな。やや不評って俺買ったゲームでBF2042でしか見たことない。
ということはやる価値無しだなw >>370 ゲーミングPC組んでやってみてよ 円安だからあれだけど 結局ガードさせて有利な技をいかに押し付けるかって感じなんかなぁ。
それなら7くらいカサカサ動けて良かったんじゃねーの? >>374
それ凄く羨ましいんだが今更鉄拳の為だけにPS5買うのもな・・・って感じだなあ こっち風神なのにスペシャルスタイルの戒拳とマッチングするとか勘弁してくれよ
誰も得しないだろこんなの >>379
逆にスペシャルスタイルで風神位の鉄拳力持ってるって事だろ?
すげぇ人じゃないか >>378
もしかしたら、マッチング処理の不具合かもしれないし
改善されるまで待つのも良いんじゃないかな? xboxクロスプレイで今神段だけど、日本と韓国で半々くらいだなー
PSとPCも半々くらいだけどxboxは希少生物すぎ
これはどのゲームにも言えるけど韓国中国(台湾?)は割とフレンドリー、節目でおめでとうメールとか送ってくる
日本人はまーじで陰湿、なんでお前らそんなに暗いの >>383
すまんがそれは君が受動的で陰湿だからじゃなかろうか
ラウンジいけばめっちゃフレ出来るしフレンドリーでそこかしこでワチャワチャしとるよ 改めて確認しようと思ったけど一覧で国名見れなくない? 開発側もジャップとチョンでなんで分けるかね
アジアでいいのに
こういうのも時代遅れな設定だよね
本当に大手企業なのか疑問なこと多いよね >>384
ほんまかー?確かにラウンジには鉄拳ボール以外いったことないけど
スト6でラウンジにいたときは自分が半端に強くて初心者狩りぽい気持ちになって居心地悪かったんよな ラウンジ行って武神の奴いたからサブで1戦ボコボコにしたらそれ以降前入れしてて笑った
キャラ変えるのかと思って再度マッチしたけど前入れしてた
それ以外は雑魚段位しかいなかったから帰った
ラウンジはそういうのしかいないんじゃね? >>388
行きゃわかるよ
ここの奴らはあんまりラウンジ行かないみたいだけど平日でもかなり人おるよ
今も日本で3つパンパンにいるぞ
フレ増やしたいならピンクの対戦台周辺で一緒に遊んだりするとええよ 鉄拳力マッチだとサブキャラマジで勝てなすぎてキツくなってきた
知識ないまま荒らして風神までいっちまったもんだから
なんかもう明らかに過去作からやってますって人としか当たらない キムチしか当たらないのまじで草
7末期と同じじゃねえかよw キングのパワクラは万能過ぎてヤバいなw
上段中段とかち合うと追撃
ジャンステはトルネード
ダメージは3倍以上
考えた奴だれなん? >>392 一通り技覚えてコンボもミス無くできるようになってサブキャラでランクマッチ挑んだが
鉄拳力15万以上のサブキャラ使う人にに弱い人がいるわけもなく、最初30試合で2回しか勝てなかったぞ
なんとか動かせるようになって100試合目でも勝率35%だわ
4/16のアプデ前に鉄拳力に大きな差がある人と戦ってたら
望まずに初心者狩りする側に回ってたのかなとも思う >>392
サブキャラ使わんからわからないけどクイックでもダメなの?
無理してサブでランクマに行く理由がわからない >>381
ランクマだよ鉄拳力も当然低いし
それだけ相手がいなかったってことかいな 麗奈のコンボでシャオユー、ザフィーナ、アリサのみ入らないコンボあるんだな
3LP省けば入るが 鉄拳力マッチ神段後半~王段は変わらないのかな
アップデート後サブの鉄拳王でランクマ18連勝できたからね
まー下々が雑魚狩りされなくなったのは大きいのかな そうそう老害古参完全無視して切り捨てた鉄拳4も鉄拳4自体はクソゲーだったけど家庭用売れたし、鉄拳5で見事にまた鉄拳が復活したからね。鉄拳8がクソゲーでも鉄拳9まともに作ればいつでも戻ってくる。 別に負けたっていいんだけど 実力差離れすぎて
何も得るものなくひき殺されるのはただ人を萎えさせるだけだからな
そんなのとばっかマッチしますって状況だったらそりゃ新規の方消えるんで今の状況はまぁいいだろ 飛ぶ鳥跡を濁さずって言葉知らねーのかよモチベ下がるわ 300戦ぐらいしかやってないが初めて切断されたわ。
しかもプレマクイックで。
接戦だったが負けたとしても失うものは何もないだろうに。
注意喚起、共有のために名前を晒してやろうと思ったが、ハングル文字で読めなかった・・ このゲームってクソゲーなんですか?
やや不評ってなかなか見られるものじゃないと思うんですけど
https://i.imgur.com/kwDrvtX.png サブキャラの段位を軒並み上げると、段位に見合わない鉄拳力になってしまうみたいだな
メイン羅段なのに16万くらいある人と当たったわ アプデが微妙だっただけで全体では好評なので問題ない >>397
クイック全く知らんかったから調べてみたけどプレマみたいなやつなのか
俺はこういうのやる気起きない >>405 バグで進行出来ないゲームレベルの評価だな ぺこーらSwitch版のカカロットやるもゴミ性能すぎてバグって配信事故wwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713791889/ コンボ2回で死ぬ
キャラ対策しないとガードも出来ない
スペシャルがゴミ
steam評価だと初心者はこれでストレスためて辞めるらしい
キャラ紹介動画が面白かっただけに残念だな https://i.imgur.com/yb4oELr.png
クイックマッチだけどやばすぎだろww
切断して相手を不快にさせるためだけにやってるだろ >>412
うおぉなんだこれw
報告あった中で一番高いんじゃないか >>412
わざと対戦して回線切らせて運営に報告しろよ そいつと当たったわ 34になってたよw
勝ったけど切ってこなかった やっぱ集客するならモダンみたいな補助輪必須だな
嫌ならやめろなんて言ってる場合じゃない >>374
でも九州とかの奴らだと日本の関東とか東北の連中を相手にするより韓国の方が距離近いし回線も悪くないじゃない?
コミユニケーション取るわけじゃないから日本人だろうが韓国人だろうが関係なくない? 監獄マッチとかいうシステムすら機能していないのか
1回でもしたらバンにしろよ
何もかも無能すぎるな 津波迫ってるステージとか宇宙ステージとか黒系のコスにされると物理的に見辛いステージなんとかならんの
あと、単純に発光してる吉光なんかも見辛いんで勘弁して欲しい 鉄拳王になったら鉄拳力ガッツリ上がって武神落ちても鉄拳力マッチになって俺よりちょっと強いやつだらけのマッチングになってめっちゃキツくなって草
上でも言ってた人いるけどサブキャラで鉄拳力上げるの自殺行為だろこれ 鉄拳力マッチングじゃなくてもっと単純に最高段位マッチングにすればいいのにね
スタッツで鉄拳力上下とかサブを使うと上がるとか余計な要素いらんでしょ
実際のところ鉄拳力基準なのかも明言されてはいないけどさ 鉄拳力マッチって何?
10万近く差がある相手と当たるけどこれぐらいはデフォ? ストみたいにレート制でいいやん
なんなんだ鉄拳力って 同接変わらないしマッチしないしで鉄拳力マッチは失敗だからもとのマッチ戻るでしょ >>345
自分が引っ越したことに気づいてないのか、、
ダブルショック!
ビックリしたぜ~
俺は引っ越しをするのか >>425
そいつと近い鉄拳力の奴が居なくて仕方なくマッチしたのがお前ってわけ 俺はプレステでクロスマッチアリだけど韓国は2割くらいだな
まあ首都圏なんで近所に人が多いんだろう
極端に韓国に当たる人は段位と県とプラットフォームとか書いたら何か法則が出るかもしれん
とは言えさっきはクイックマッチでアメリカの初段と当たったりと謎 あまりセンスなくて段位上がらない人が、色々なキャラに手を出したら低段なのに鉄拳力上がって高段とマッチングするようになるのかな
だとしたら可哀想 スチームの直近の評価は過去1ヶ月の評価っぽい
極端に評価を落としたのが4月頭だから、4月末までは評価が下がり続ける
高評価35は割り込みそう
ここ数日だけの評価だと45%くらいだから、徐々にそのくらいまでは持ち直すはず
あとは5月の調整次第 鉄拳ボール遊びにきたヨーロッパの人はいたわw
今も韓国の方がちょくちょく鉄拳ボールきてるな 近い地区優先でマッチしてるのか知らんけど日本韓国アジア◯としか当たらん サブキャラ触ったせいで王段以上の人しか当たらんくなって勝てんわ >>399
エディも一部連携をしゃがみ中3RKでコンボ行くと軸ズレで右アパとかスカるな
コンボのスクリュー前の3LP→旋体WPが受け身取られたり繋がったりするのもよくわからんわ リプレイ機能いいっちゃいいんだけど
もうちょっと言うならスロー機能とか欲しいな あんまり早い連携だと細かく研究できん 鉄拳初めて同士で発売日からほぼ毎日対戦してたフレンドが起動しなくなって2週間経った
しかもその間に別の格ゲーは誘ってくるし完全に飽きたっぽいな やりこんむほど数キャラと対戦するしかないゲームになるからな 普通の人は対戦ゲームでも
同じゲームを1ヶ月、2ヶ月で飽きるのって普通だしな サブキャラで雑魚狩りできないよーって喚いてんのかwざまぁw
サブなんて鉄拳王踏めるまで触る必要ないだろ 最風バンバン出せる様になったら基本的な立ち回りが悪いし使い慣れてないからボコられるけど、何なんだこの楽しさワクワクする感じわ!指運が難くてあたふたするけどスカ風気持ち良い〜 このゲームゴリ押しで攻められてわからん殺しではめられるのはまあいい
一生バクステこすりの後だしマンに負けるのだけはまじでなえる
攻めゲーとかいいながらこういうしょうもない闘いかたするのばっかだし ドラグノフは対策がてら自分で使ってみたけどよく俺こんなキャラ相手に戦ってたなって思うぐらいイカれてるわこのキャラ
相手の横移動気にせず技出せんのこいつくらいじゃね? ドラとシャオが嫌すぎて仕方なかったが
自分で使ってみるとこれで無双したくなるのは理解できる >>427
勝手に失敗扱いするなよ🥺
俺達下々はこのマッチングに大満足してるんで絶対戻らないし戻させないよ🥹
大人しくメインキャラ使いに狩られてろよ Okay.
Hear me out.
Next Story Arc for tekken.
Reina is a new devil, stronger then both Kazuya and Jin combined. Especially since they have no devil powers currently. Absolutely fucks em up. Then Jun pops in and gives both Kaz and Jin angel powers.
Imagine Angel Kaz? Hype.
わかった。
聞いてください。
鉄拳の次のストーリーアーク。
レイナは新しい悪魔で、カズヤとジンを合わせたよりも強い。特に、彼らは現在悪魔の力を持っていない。絶対に彼らをめちゃくちゃにする。その後、ジュンが現れ、カズとジンの両方に天使の力を与える。
エンジェル・カズを想像してみて?大騒ぎだ。
外人ってなんでもスーパーパワーで超化のドラゴボ脳かよww
だせぇアメコミのみんな仲良しで平和パワーwww エンジェルカズヤw まぁTTT2でもエンジェルいたしそういうもんか 今のマッチングシステムだとサブキャラでランクマすると本キャラのランク上げが難しくなるんだな ストーリーのレイナは可愛いかったのに、対戦時はマジでただのイキリカスでがっかりしたな
そこまでイキリ散らかす事なかったんじゃね?って思う
構えのひとつや、勝ったら急に猫被ってるバージョンになったりしたらもっと人気出たと思うのに惜しいわ 気のせいか対戦相手のキャラの偏りが前より酷くなった気がする
ドラとのマッチングが増えて熊パンは減った
もうみんな弱いキャラで真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなってきたのかも知れん >>456 仁先輩とかいいながら最風打つように麗奈萌えverでも出すか
課金スキンで 二択の時間ですよとか >>458
買う気ゼロだった鉄拳コイン買ってしまうわw >>456
わかる
かわいい二面性があればもっと人気出た 吉光使いなら分かると思うが
4RPWPでレバーNにしないと金打移行せずに外法閃になるの消せ
今すぐ消せ
暴発で使いにくくて仕方ねーわ >>456
そういえば二面性押してたのに対戦だと全く二面性ないな >>456
キャラ付けに失敗してるよな
バトル中だけ平八が乗り移ってる設定で良かったんちゃう? MOD禁止して課金おかわりは海外勢を相当怒らせたな当分の間Steam評価は真っ赤なままだろう >>456
ダメボに可愛げのある声混ぜるだけでも印象一気に変わるのに勿体ない
二面性「仁先輩♪」のみは流石に無理あるw やっとチェーンソーが機能するようにはなったけどしたらしたでじゃんけん押し付けてくるだけだから良いものでもなかったなと ドラアズセナとか意図的な壊れキャラが隠れ蓑になっていて、本来調整が必要そうなチェーンソーとかキングのアレとかが話題に出る頻度が意外と低い
調整は先が長いな 全体の半分…
15キャラぐらいは糞キャラじゃないか?
このゲーム 試合中は性格が変わるみたいな設定なら
対戦中ずっとイキってる方が正解だろ キングは投げ抜けれないって言うの恥ずかしいからあんま言われないだけっしょ
現実神段でも抜けれる人のが希少だし上澄みの上澄みまでいかなきゃ実質下段最強キャラ 投げが抜けられない状況が増えたしパワクラも強いし、投げ抜けられれば問題なかった7のキングとは本質的に違って普通に強キャラだよ >>471
俺の感覚だと話にならないクソバグは5キャラくらいで、直した方がまいいと思うのが8キャラくらいかな
もう何やっても批判されるモードなのとヒートとかのシステムの問題もごちゃ混ぜになっていて、必要以上に文句言われてるとは思う ナカツが自信持って麗奈の二面性を推してたが
中学でもいるような人によって態度変えるだけで
二面性じゃなくただの言動痛い性格ブスでがっかりした >>473
キングが言われてるのは上段パワクラとパワクラ2択
10F投げもフレーム的にウザい
投げ抜けの話じゃねーんだよハゲ ナーフ調整や遊び方の制限に一生懸命で人が増える要素が全くない3ヶ月であった
来月もお仕置きを名指しされてるキャラ使いは多く離れて行くだろう >>477
投げ抜けできるんなら無理して手を出さずに投げを抜けて
ホーミング以外横で避けてりゃ期待値で勝てるじゃねーか
実際俺はそーしてる
大体キングでフレーム戦で何だよ、入れ込みジャイスイに負けてるだけじゃねーか クソ技擦るのは別に悪くないだろ
クソ技クソキャラばっかひり出す開発があかんのだろ バレバレのキング使いのなりすまし自虐とか本当腐ってる奴しか居ねーなw >>479
上段パワクラとパワクラのリターンがうぜえって話だ
投げが強くなった8でジャイスイが10Fである理由ないやろ ギルティとかグラブルとかKOFも
どこのアホがこの技作ったんだ?という糞技持ちが最初から居たし
スト6のアムネジアもまあその類いか
バランスが悪いから人口減は
どの格ゲーでも必ず発生することだから
鉄拳8特有の問題ではない >>479
ホーミング以外横で避けてってそんな論値で語られてもw
そんなん出来たら全キャラに勝てるわ >>486
キングは打撃が横に弱いからたまーに66LPとソバット使うけど期待値低い
そして主力のローブローは横に弱いからつくのはそこなんだよ
今作のキングが問題なのは投げがホーミングなんで課題の横対策がダッシュ投げとステキャン投げで簡単になんとかなって
あとはプッシングとトゥーキックDDTを添えれば量産型が完成するから駄目なんだよ >>487
じゃあ問題がない上段パワクラとパワクラは弱体化しても影響ないんだなw >>447
韓国のアリサに多い、それ以外も韓国に多いよな
ところでもしかして山ステってキャラにやって距離ややり易さ変わる? ひと月前のアベレージより今のピークの同接は少ないからなマッチングしにくくなるのも仕方ない 逆に7ってどうやって人気を維持してたんだっけ?
糞キャラは居たし、ロード遅くてイライラする部分はあったし、、
それでもプレーヤー数維持してたのは凄い >>487
ローブローなんて固まった相手崩す時しか打たんだろ
頻繁にパナしてくるキング当たった事ないわ プロから雑魚まで政治家多過ぎてウンザリする
一年調整しなかったストはやっぱり凄いわ
JP一強みたいに言われてたが蓋開けてみればいろんなキャラ見れたし >>486
投げと上下段をしゃがんで、中段は立ちガードすれば期待値で勝てるよなw ジャガースプリントからの投げとか投げ抜けできないならただの上段ガード不能やしな
ナカツはバカな調整してんな ちょっとキングの話題がでただけでかなりの不満がでるもんな
これより酷いキャラは何なんだって話だ キングは投げで横、トラースで暴れ咎めてしゃがませて期待値高め中段で狩るゲームだと思ってたわ
そこで固まった相手にローブローとかで崩して、横行きだしたらまた投げるみたいに読み合い回すんじゃないの?
いいキャラだとは思うけど、確かにトラースはリターンに対してリスクが釣り合ってなさそうには見えるし、カウンター投げとかある中で期待値高い投げが10Fは不満出るわな >>488
なんでパワクラにこだわってんのかしらんがトラースは密着で-12くらいでかまわんし9WKなんて雑魚しか使ってねーから浮き確でいーわ
もちろん他のパワクラも確反つけろ
>>492
絶対そんなことねー破壊神ですら使ってるわクソつえーもの
そもそもキングは受け身だからそんなに頻繁に技ふらねーだろ >>498
いやトラースのダメージ下げろw
トルネードもウザいから消せ
肝心なところから逃げるなよ 上段パワクラ下方修正と投げのホーミング取り上げれば平和になるんでないの 投げホーミングにしたついでに奈落もホーミングにしてくれw
起き攻めでスカった時悲しいから キングの投げが強いのはいいと思うんよ
7の鉄拳神レベルでは死んでた技だし
でもね
そこ強化したついでにクソ強い技追加したら強すぎじゃないですか、と言う話 準強キャラぐらいのキャラの
特定の強い部分をナーフしろってのは
その周辺10キャラぐらいもかなりナーフしなくちゃいけないけど
文句言ってる人の持ちキャラもたぶんそこに含まれてるんだろな まあ日本のプロをエボで勝たせるためにドラフェンキングが強いなら5月に修正されるだろう
でもナーフされた後にパキスタンとかにボコボコにされたらますます悲惨だよな
くだらん忖度しないでいいゲーム作ることに専念してほしい
そこで勝つのはプロの側の仕事だし、忖度しないと勝てないと思ってるなら侮辱だよ >>504
キャラじゃなくてクソ技をなくすことで多彩な戦いかたをできるようにして、ハメ殺しみたいのをなくそうってことだ
アズセナは本来踊るように戦う楽しいキャラなのに、スラッシュ擦るだけの使う側にもつまらんキャラになってしまっている
逆にスラッシュ以外を弱くしてキャラランクを下げても、より一層スラッシュ頼りのつまらない戦いになるから無意味
汚れているのは技なんです! 鉄拳の攻防に詳しくないんだけど
スラッシュとかアサルトって
両横完全にペラペラにすると楽しくなくなるの?
勢いあってガードさせて有利の部分だけで十分だと思うけど
片側にしか避けづらいって特性まで必要なのかな?って スラッシュはジャブでコンボいけるけどアサルトは8であの性能だとやり過ぎ
666が横つかまえるし 飛鳥だけどパワクラ確反着いたら泣く
他のキャラよりリーチ短いし許して 飛鳥はヒート自体が無意味やし
実質単発パワクラと同じだしな >>499
そんなもんただお前の気に食わない技をゴミに変えろと言ってるだけじゃねーかよw
お前の持ちキャラも教えろよ
>>503
投げ強くなりすぎてるけど打撃は軒並みつまんない調整されてんのよ、壁もゴミだし
投げ弱くしてもいいから多彩な技を使わせろ キングに限った話じゃないけど投げを横に強くしたのは本当に失敗だと思う
発生10F~12Fの上段ガー不ホーミングとかアホかよ そういえばキングだけ投げロングレンジ残ってるよな?
あれもホーミングすんの? 投げはうざい感情より読み負けたとかの感情の方が強い >>512
今まで殆ど無意味に近い技だったし
読み負けたって感じで許容してるなぁ >>472
試合終わった後に猫か犬が麗奈に寄ってきたら印象変わったかもな 飛鳥結構やって来たが、やる価値ねえなこれ、弱えキャラ 今回投げがシステム的に強くなったせいでみんな投げてくる率があがった
おかげで投げ抜けがすこーしだけ強くなってきた
投げ抜け練習もしてたけど、やっぱ実戦の方が練習になるね このゲーム嫌われキャラは良く名前出るから解るが、尊いキャラは存在する? ヒート、パワクラ、レイジアーツを削除してキャラ差をなくせば神ゲー 飛鳥の上段パワクラぐらいなら許容される
キャラ自体がヒートの恩恵なくて弱い 右と左のコマンド投げ抜けが全然わからん モーション見るの?感? キングは8の恩恵受けまくったクソキャラなのに加えてやたら人口多いのがイラつく それとエラーが未だに起こるってバカゲーだろ
これ切断率付くんだろ?モチベ下がってやってらんねえわ 投げとかヒートとか言ってるのは今回のシステムに脳がアップデートされていないにわかだろ
ゲーム性は面白くなったけどそれをダメにしているローリスクハイリターンな技がゴロゴロあってそれがゲームを崩壊している
ゲーム設計はいいけどキャラ設計した無能なゴミ今回の戦犯 最近使いだしたフェンがメインのカズヤの段位をあっという間に抜き去って王段が見えてきたw >>523
右の肘が左より上がっていたらRP
左の肘が右より上がっていたらLP
で対応 つーか投げなんかパンチ1個でぬけさせろ
モーション見て抜けるなんてキモオタ暇人ニートしかできんだろ >>532
ちなみに相手の両肘が下方向にぐっと落ちたらジャイアントスイングが来る
練習あるのみ >>521
同キャラ対戦ずっとやっときゃいいじゃんw まず「投げは見てから抜けろ」ってのがハードル高すぎ せめて投げる前にジャイアントスイングー!とか叫んでほしい >>535
トレモで練習出来るぞ
ちなみにバーチャは見てから抜けられないから複数投げ抜け入れる必要あるけどw キャリバーの投げ抜けは完全にジャンケンだったっける
新規に優しくならそっちでもいいと思うけど
まあ過去作プレーヤーから猛反発されそうだよな ネット対戦で全くネットエラーが起きないゲームがあるなら教えてくれ >>538
そうなるよね
「あらかじめなんらかに仕込んで抜ける」がないの無理ゲー 鉄拳は8から始めた俺でも最近割と抜けられるようになってきたぞ
向いてないんじゃね? コマ投げはまだ確率低いけど
ノーマルの左右投げと両投げは見分けて7割抜けられる 通常時は投げ抜け猶予多めにしてヒート時だけ短くしたらどうだろ 議論したところで変わらないので
提案するだけ無駄案件ではあるけどな
投げシステムの変更 まず投げが触ったと判断してボタン押すのが間に合わんわ
向いてねえんだろうな >>538
上段パワクラヒート移行もしゃがめばいいんだろ?って本気で言ってるのが今の開発だからな >>544
今でも発生+20Fなんだがもっと抜け猶予増やすのか?
7以上に使えない投げにしたら存在意義すらないだろ 投げのホーミングは流石に蛇足感すごいわ
クイックやハイキックが無かったキャラに共通の暴れ狩り兼パワクラ潰しで十分すぎる
現状投げ暴れとライトゥー暴れ両方にリスク負わせるってできないからそこをケアしつつ
その他のケアもできるショーアパや逆ワンツーの価値がヤバイ 個人的に若い頃からVF勢の俺は今の鉄拳避け性能を上げれば良いと思うんだが、分かってても避けるの難し過ぎん?そうなれば糞2択押し付けが無くなって近距離も三すくみになるし。 投げホミ消すならホーミング技の性能もっとよくして欲しいわ
遅い安いみたいな振るの躊躇うの多過ぎ みんなのシステムへの不満とか改善の方向性がバラバラだから
面倒くさいから今のままでいいよ
キャラ性能調整でなんとかしてくれ 投げはしゃがむかライトゥーでリターン取れるからまあいいかなという気はする
スカりはもうちょっと硬直あってもいい気はするけどね
ただしキング、テメーはライトゥーすると掴むからダメだ! VF引き合いに出すと鉄拳には下段捌きあるから方向読んでリスク負わせるか下を読んでリスクを負わせるかで本質的な差はなくね?
ヒートの強さかんがえるともういっそ全ステージハードウォールブレイクにしてヒートスマッシュで壁に叩きつけたらリングアウトとかにしてほしいわ 元鉄拳プロゲーマーでオレオレ詐欺主犯で逮捕されたまぁぶぅ受刑者、もうそろそろムショから出てくる頃じゃないか? >>553
ずいぶんおおらかだなんで暴れ潰すのにリスク背負わないとなんだよって思うわ
キングはほんと絶対許さんしかもあいつ自分だけソバットで投げもライトゥーも横もしゃがみも潰してくるからな キングの投げがジャンステ吸うのって鉄拳5で初めてジャンステ実装された時に投げ弱くね?って考えられた救済措置なのにな
鉄拳8は十分投げ強いからジャンステ吸うのいらんやろ
てかトラースもジャンステをトルネードにすんなキモいわこの調整 開発はクソ技コスってハメて勝つのが今回のアグレッシブです!って調整してるから皆が言うクソ技何とかしろと意見が違い過ぎるんだ。このままユーザーの感覚と違うまま開発は調整貫くか大幅に変更するか。多分5月の調整はあんま変わらん 鉄拳ってイビツで
糞技を押し付け合うゲームって認識してる方が
精神衛生上よさそう… 4月になって急にみんな文句言い出したのは若干不思議だわw
ダメな部分気づくのに2ヶ月かかったのか…
それとも2ヶ月経ったらまともに修正されてると思ってたのか…
そんな早く改善されるもんでもないけどなw 膝が苦言を呈したから「あっやっぱり鉄拳叩いていいんだ!」と乗っかり始めた
新しいシステムに順応出来ないあんな老害でも崇拝してるやつは多そう 文盲すぎるやろ
大半の奴がいってるのはクソ技修正しろやぞ
大幅弱体化とかじゃねーよ
ドラフェンはお仕置きされろ >>547
別に上段パワクラはノーリスク無敵でもなんでもないし下段でパワクラ潰したり上段ならしゃがみでもかわせるし手を出してなければ10f確反も入れれるんだし読み合いだろ 上段パワクラが強いキャラなら
それ以外の部分が弱ければ
プラマイで丁度よくなるんだけど
そんな調整無理か、、 手っ取り早く攻め強くしてジャンケン要素入れる為のパワクラと投げ。この辺はキャリバー班ぽい作り。キャリバーとDOA終わらせたタッグにクソキャラ生み出すナカツマイケルが合わさって鉄拳8 >>563
普通のパワクラ 20ダメ程度で投げ確
上段パワクラ HDや追撃で倍以上確反なし 確反なしでもいいけどヒート移行は次のアプデから絶対なしにするべきだな これだけ批判上がってるし
7のマードックのサルコンって上段パワクラだけどリターンも少なかったしあんな感じでいい ヒート移行は単なるキャラ特性
なんならヒートダッシュに関してはニーナのほうがはるかにタチが悪い
中段パワクラはジャブ単発でガードされた時ノーリスクだけど
上段パワクラはジャブやしゃがパンだったときそのまま浮きまであるからそんな大したもんでもないよ
お前ら別にアリサの上段パワクラにキレたりしてないだろ俺はキレてる パワクラが怖いなら下段や投げを置いたらいいじゃない
あれ、その両方からコンボいける飛鳥ってぶっ壊れでは? >>560
アホちゃう?
何一つ流れ分かってないならわざわざ発言してバカを晒すなよ なんにせよ現状こんだけ不満が各方面から挙がることが異常事態やと思うわ、否定的な意見が多すぎる。鉄拳にみんなが求めてるものと開発の意識が乖離しすぎてるし、5月に調整入ってマイルドになってもなら開発連中最初からこうしろよ無能が!だし、このままの路線だとそれはそれで人離れするやろし、かなりキツイ現状やないか。 有利取って投げが強すぎるでしょ
しゃがんだら死ぬゲームなのに >>575
黙ってやめたやつが大勢いるのが分からないところが頭足りないところだな
このスレで文句言ってる数十人ではサービスは続けらないw 上段パワクラに確反ついてたらこんな荒れてねえよゲーム買え障害者 >>568
どのキャラの話をしてるかわからんけどほとんど上段のやつは-8や-9のやつが多いんじゃない?
全キャラ把握してるわけじゃないけど
みんなが文句言ってるアズセナやビクターは-8とかだった気がする >>572
最初からこうしろ
まだまだ強い
弱くしすぎだろ
キングは放置かよ
などなど無限に文句は言われるな
取り返しつかないレベルでやらかしたから 頂き女子りりちゃんに3800万円貢いだ50代男「一緒にカキ氷食べて手つなぎデートもした。お金返して!」 [501864527]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713819441/
、 >>575
かなりの人数辞めてるがな
どぐらにもプレイしてる人文句しか言ってなくてしんどい界隈とか言われる始末
元凶は運営のクソ調整 微有利取って暴れ潰しに投げをバラまかなきゃいけないって見た目ダサいよな
ガード削りあるんだから打撃でガンガン削って攻めてる方が押してるなら見映えいいのに置き投げとか置き下段とかだせえ 中段パワクラヒートダッシュ無くして上段パワクラは中段と同じでガード-12Fだけどヒートダッシュ出来るのが強いですよとかじゃダメだったんだろうな いっそパワクラのダメージ0にすればいいのに。
不利な状況から抜け出すことはできるけど、あくまで回避するだけっていう感じで 半年か1年遊べれば十分だから
まあ別にランクマのマッチングに困らなければ
プレーヤー数減ることは個人的には正直そんなに気にならない >>588 ボリュームありすぎだよな 絶対荒れるだろうけど後から技単品で売っても良かったんじゃねーのかってくらい覚える事が多い >>583
浮いたらほぼ死ぬゲームでその性能になったら
誰も使わないんじゃね? 発売から3ヶ月もたてば普通の人はやめて他のゲームやってますよ >>589
あいつ課金技(上段パワクラ)使いやがった!せこすぎ!
となるのが容易に想像つくな まあ3すくみを崩して投低打高にしたところで
今度は出しとけ打撃だの下段が強いキャラがずるいだの愚痴は続くんだよな
この手の愚痴は本人の知識努力不足やキャラ相性私怨も混じってくるからきりないんよな 0はやりすぎだけど受けの選択肢としてかなり強いんだから付加価値はいらなかった
ヒート発動するのは完全にバカ 投げぬけもそうだけど
技の性能を硬直差だけでなく全体硬直で調整してるから反射神経ゲーになってるんだよな
この技なんでスカったりガードさせてもすぐ硬直消えるん?みたいな技いっぱいある キングだけ低リスク技多過ぎだろ
マイナス9Fのパワクラコンボ始動とか出したもん勝ちじゃん そもそも最低でも王段じゃなきゃ技とかキャラの強弱なんて一切関係ないけどな
ここのスレって最高風神みたいなゴミの集いなんだから、調整への文句は何の意味もない 人いなくなったら他のゲーム行くだけじゃね?
俺も鉄拳廃れたらスト6やるだけだろうし
なんでお前らが「このままじゃ人減るぞ!」って顔真っ赤にしてんの? 昔のカクカクポリゴンなら理不尽な負け方しても笑えたけど モーションと絵が綺麗になりすぎて笑えない >>598
俺は鉄拳が一番面白いし人いなくなると困るなあ 鉄拳を3年5年楽しむ予定の人には
死活問題かもしれん キムチだけは末期までいるから大丈夫だ
こいつら鉄拳以外やることねえのかよってぐらいにはうじゃうじゃいる
最終Rだけ蹴って1戦辞めしてくるからキムチは最初から蹴っ飛ばすのがオススメ >>598 特定の人が繰り返し言ってるだけだと思うよw これから6年くらい続くゲームで前作の末期レベルで過疎ってたらそりゃ焦るだろ 今は鉄拳好きでやりまくってるけど別に焦らんなぁ
6年続けたいのも運営だろ
鉄拳なくなったからって死ぬわけでもないし
そんなに鉄拳に依存してんのか 有名プレイヤーとかプロ以外で日本人と当たったらラッキーぐらい思えばいい
鉄拳はもう日本人はすぐ辞めちゃうからキムチとのランクマ死闘がデフォルトになったよ つーかむしろ格ゲージャンルでスト6の次に人口いるし
それ以下の格ゲー達の何倍も人口いるのに
過疎ってることにしたいのが無理があるんだよ
「このままじゃもっと人減るぞ!」も妄想でしかないし PS5はわからないけどPCは本格的にキムチオンラインになりつつあるね
7の末期思い出して熱くなれる なりつつも何も最初からクロス付けてたら韓国人7~8割だろ 海外とばかり当たる奴は過疎地なのか?
首都圏は普通に国内が多いぞ 原田は鉄拳8は10年言ってたのに鉄拳9について話し出すし
次はナカツとマイケルのプロジェクト移籍か他社への入社のご報告につきましての呟きが
Twitterに来ても驚かないわ >>595
ほとんどのアクションゲームで反射神経必要だし、1から変わってないし問題でもない 不利フレーム背負った状態での投げは検討されてほしい・・・。 上段パワクラこの狂った性能で実装するなら66WPとか無責任に擦れなくすればよかったんじゃねーの
6入れならまだしも4入れで擦れると適当に押したろって奴のパワクラ読めとかいう不愉快ゲー付き合わされるのがしょーもない 投げは今のままでいいんじゃねえの
7の投げはあれはあれで弱かったろ 上段にしろ中段にしろ切り返し手段のパワクラに
それ以上の効果与えるならそれ相応のリスク付けるって当たり前の話じゃね
ましてや微不利からの暴れでヒート発動行けるのなんてそれで試合の流れ変わるんだから
ガードで浮かせ確でもリスク足りないくらいだわ パワクラ、投げ、キャラ個別
みんなの不満が多岐に渡りすぎてて
全部一度には無理として最優先はどれなのか
上段パワクラか 上中段関係なくパワクラ暴れなんて横移動ガードしてりゃほとんど全部浮くからまぁ問題だが暴れという点においてはそこまで問題じゃねえべ
問題の根源にあるのは結局のところはどこまでいっても投げホーミングぞ 不利なフレームで二択を喰らうと言う当たり前すぎる状況に文句言ってる奴もどうかと思うな
初心者の的外れな愚痴でまともな批判は埋もれるのが5ちゃんだが アッパーガードさせて横移動してるだけの準を凹ますのにホーミング投げは有効だろ!いい加減にしろ 飛鳥の遅らせレイジアーツは横とか後ろに回避できるらしい
不憫な アズセナ使い全員通報してんだからさっさとBANしろやクソ 投げは抜ければ良いっていう根本的な対策があるから別によくね?
鉄拳王クラスの対戦見てても通れば奇跡レベルだよね?
何をそんなに問題視してるの? >>628
ノビでも両パン抜けミスりまくってるぞ
ホーミングで抜けられてもノーリスクで何故か強キャラは各種コマ投げ完備でヒット後も状況神orまたはコンボのオマケ付きだが 投げと上段パワクラになんでそんな怒ってるんだろ…
投げ抜けできないならしゃがむか潜る技、パワクラ来そうならこっちも投げる…でいいんでないの?
自分のやりたいことだけで勝とうとしてない?相手が何を多めにやろうとしてるか考えないと読み合いにもならんよ? >>628
近界は上級者でもホーミングとかカウンターで抜けられない場合も増えたと思うけど
結局は中級者まではそうそう抜けられないから文句が出るんでしょ
いっそのこと廃止したらいいんだよ ホーミングのせいでカウンター狙いの投げが微有利での暴れ潰し、微不利での暴れとして強すぎるんだわ
警戒しても横移動で対処できないし、しゃがんで待つのはリスクがあるし、打撃で潰すのは今度はパワクラのリスクもある
上段カウンターが強すぎたからってハイキック全般を弱体化してるくせに投げカウンターがローリスクすぎて調整方針と矛盾してる 要は初中級者帯が「楽しい!」って思えるゲームやないとどっちにしろ過疎が加速すると思うんよどんなジャンルのゲームでも。現状神段位より上の人らが問題なくね?しゃがめばよくね?投げたらよくね?対策できない方がカスじゃね?っつってても下位の連中が付いてこれなかったらゲームとしての寿命は短くなると思うの。 短くなったらなんなの
それは運営が努力することでしょ
なんでプレイヤーがゲームを長生きさせる努力しないとダメなの >>94
頂き女子りりちゃんと似てるとよく言われてるけど比べてみると系統は同じながらも陰と陽ぐらいの差は感じれるはず
(左) 頂き女子りりちゃん
(右) きゃりーぱみゅぱみゅ
https://i.imgur.com/yINl4jB.jpg 頂き女子りりちゃんと似てるとよく言われてるけど比べてみると系統は同じながらも陰と陽ぐらいの差は感じれるはず
(左) 頂き女子りりちゃん
(右) きゃりーぱみゅぱみゅ
https://i.imgur.com/yINl4jB.jpg 投げは好きか嫌いかっていえばまぁ嫌いよ
投げ抜けの練習はするけれども
文句言ってもしょうがねえから適応してボコるしかねえんだ >>630
パワクラ読んだら投げるが正解なの?
他の格ゲーでアーマーついた逆択技読んだ時にリスク負わせるならガードで確反が妥当でしょって感覚だったけど鉄拳浅いからわからん
逆択にリスク負わせるのにボタン押すリスク取らなきゃいけないゲームなのかこれ >>639
中段パワクラなら確反あるけど軽い、ただし相手の攻撃をアーマーで受け止めたら確反がなくなる
上段パワクラはそもそも確反なし
だから投げた方がリターン高いよ
キングみたいに投げダメージ高いキャラやシャオみたいに投げからコンボいけるキャラなら尚更 投げは万能すぎるけど元が弱すぎて崩しとして成立してなかったしなぁ
暴れ投げはちょっとアホくさい側面もあるし投げの発生13か14くらいにしたらいいんじゃね 上段パワクラに文句言ってない奴ほぼおらん
投げホーミング上段パワクラ各種強技が3大悪 >>633 何のゲームか忘れたけどオンラインFPSでスポーン→数歩でヘッドショット即死を繰り返して即辞めた 新規もそんな感じだろうな ちなみに豪鬼もそんな感じだった >>639
投げもそうなんだが、下段に連携して潰してる >>622
今日は有給で休み
エボジャパン会場の下見の帰りだよ
自宅が9時〜17時まで水道工事で水使えないからな パワクラからヒート移行はヤバすぎるもんなぁ
飛鳥みたいなキャラが持ってるなら良いけど攻めも鬼強い奴が標準装備みたいになってるのが終わってる
まぁ稼働初期の御祝儀ならそれで良いけど変わんなかったらちょっとな >>640
>>644
最大リターン取る方法はそうなんだろうけど逆択って通常リスクを負って状況リセットさせてくださいって技じゃん?
そんな技をガードで確定ありません、ボタンを押すリスクを取る動作をすれば勝てるよねって現代の格ゲーにおいて無茶苦茶言ってる気がするんだけどこれ気分悪くないの >>648
気分悪いからみんな騒いでるんだけど、正直今の格ゲーの方向性はこんなもんだと思うね
スト6のインパクトもガードで確反なしどころか画面端でガードさせればコンボいけるし(まああっちは見てから反応できる発生だけど)
8の方向性として仕込みだったり見てから反応するような要素は減らしていきたいんじゃないの >>650
ちなみにスト6のインパクトは発生26F、インパクト返し猶予25F(小技刻むと更に確認猶予増える)で他にも投げ、SAでも返せる
強いは強いが弱点は意外と多い インパクトと上段パワクラは比べるようなもんじゃないと思うけど 見てから反応で返すって投げ抜けみたいなもんじゃないの
肩やら腕やらの向き判断できないと択になって詰むっていう >>652
仰る通り
全然性質が違う
インパクトはフレーム的にも頑張って見てから返してね系の技 4/27(土)17:00~17:40ぐらい(Harada’s Bar主催トークライヴ)
ゲスト:どぐらさん/Crazy Raccoon
どくら:ゲーム自体は面白い、コミュが悪い!
これの布石でしたか
そりゃゲームがつまらんとか口が裂けても言えねぇよなぁw >>554
あぁーそうか下段捌きがあるのね、下段があれなゲームでVFと違いを出した感あるな確かに。それでも投げ抜けたら有利フレか有利な状況での読み合いがあった方が良いかな投げ強くしたなら。下も横も投げ抜け可能にして >>650
なるほど気分悪いけどそういうもんと割り切ってる人もいるにはいるか
ゲームは楽しいんだけどパワクラ読んでしゃがめとか投げろとか言われると昇竜読んだら立ちガードしろって言われてるみたいで正気かってなってたわ
横移動をうまく使えると景色変わるかもしれんけど試してみて引っ掛けられるとガードで解決したくなっちゃうのが悪い癖なんだろな やっぱ上段パワクラと投げには思う所ある人多いって事じゃない
俺も文句言ってもはじまらんなとは思ってるけど そりゃ嫌よって感じだし 投げ弱すぎてっても殆どの人横移動で誤魔化してロングレンジ抜けてただけなんだなって8になって分かったよ
最初の方は7の空気で投げに文句言う奴は雑魚!だったけど >>424
ほんとそれ
メインの最高段位基準にすべきだわ レイナで拳帝まで上がったらキャラ変えて初めて使う吉光でも相手は拳帝レベルってこと? サブ使うと鉄拳力上がるって言うけどほんと?
前にサブちょっとやってみたら勝っても勝っても鉄拳力下がってくんだけど
負けて下がるならわかるけど勝って下がるは全く意味がわからん >>664
メイン風神で残りを帝段まで育てたら5人目くらいで鉄拳力20万くらい行った
対策できてる人と当たるようになるからすげー勉強になる どっちかと言うとインパクト=投げ抜けだよね
猶予も同じくらいじゃないの >>667
へー、そうなんだありがとう
勝って下がるからなんか嫌でサブやめちゃったんだよね
またちょっとやってみる スト6買おうか迷ってるんだけど鉄拳から移って楽しめるんかね?浅い? >>670
求めてるものが分からんから面白いという保証はできんな
俺は対戦できればどんな格ゲーでも楽しいからスト6は半年ぐらいは楽しかったけどさすがにもう飽きた スト6も並行してやってる
どっちが面白いというか格ゲーとしてシステムも全然違うしなぁ
スト6は覚えることは少ないがやれることも少ない
鉄拳は覚えることは多いがやれることも多いって感じ
俺はスト6は飽きかけてるが鉄拳は全然飽きてない 投げホーミングに文句言ってる気持ちは新規にはわからん
カウンターじゃなければ上手い人全部抜けるんでしょ? 新規にとっては新作のシステムが基準だからホーミングに違和感は無いだろうな
過去作からの古参は昔のシステムが良かったと言いがち サブ使ったから鉄拳力上がるわけじゃなくてサブが昇格したら上がるとかじゃないかな
ただ、サブは下手だから他のパラメータが下がって勝っても鉄拳力下がるとかはありそう
アルゴリズム非公開だから何とも言えんが鉄拳力マッチングは好評なんで適正なんだろうな >>675
高段でも抜けが下手な人はいるよ
年取るときついw >>677
文句言ってんのは何も分かってない初心者の方が多そうだがな >>660
今回は抜けにくい状況と抜けられない状況が多い
7は歴代で一番抜けやすかった >>675
別に全部抜けられたとしても投げた側にリスクないからね
現状投げはしゃがまれさえしなければいいっていうのが万能すぎるってことで、前作から既にあった意見ではあるけど投げ抜けされた側がもっと不利な状況背負うとかならまた話は違ったと思うよ 正直7の頃から余裕で投げ抜け出来ていなかったです(小声) 鉄拳力マッチは良いんだけどサブやることで鉄拳力が上がってメインの段位が落ちやすくなるという謎仕様はやめて欲しいかな 新システムの恩恵をあまり受けてないし古参プレイヤーには技のモーション覚えられてるしでキツい
でも空コンを666RPで締めると格好いい ポールはヒートと壁とギミックを利用しないと勝ちにくい
壁が遠い屋久島とかきつい
逆にウォールバウンドがたくさんある赤いステージやアズセナステージの一番下のフロアとかはボーナスステージやな 334:名無しさん@テケナー:2024/04/23(火) 05:45:49 ID:tgUIuyL6 []
滅同士で落とし合いするわけでもなく、サブキャラで相手選んで連戦して負けそうならキャラ変えて、みたいな段位コレクター的立ち回りって一番害悪だと思ってたんだけど、そういう奴らが他人に同格以上の相手とやれとかケチつけてるの見るとなんの冗談だよってなるわな
鏡みてるみたいで自己嫌悪しちゃったのかな?
369:名無しさん@テケナー:2024/04/23(火) 15:15:32 ID:bj4J0s1o []
>>
じゃここって奴も段位コレクトに必死で、7時代に連戦しない奴は切断厨と同じとかほざいて叩かれてたよな
そんなたいせいとじゃここが一緒になってブロックされたwwwとかはしゃいでるけど、こいつら同士は本当にちゃんとやりあってるのかね? キングの投げに文句言ってる人は投げから空中コンボ行けるキャラはどうしてんの? >>673 やっぱそうかありがとう 試しにやってみようかな 341:名無しさん@テケナー:2024/04/23(火) 08:27:33 ID:RLtDibB2 []
雑魚狩り勢の帝王がたいせいなのけ?
メインでひたすら破壊神ポイントを貯め続けるチクリンとは対極の存在だな😳 バンナムはこんなクソゲー作った詫びとして全プレイヤーに返金しろよ もう韓国人しかやらないゲームになってくるからランクマは韓国人しか当たらないこと前提にやらなきゃダメだなこのゲームは スト6は鉄拳と違ってバランス崩壊してないし界隈の人達もギスギスしてなくてみんな優しいしプロを始めとした上級者の人達が積極的に盛り立ててくれているから初心者も入りやすいし最高の環境で格ゲーを楽しめるよ 暴れというカテゴリーをほぼ一律でシャットアウトする横移動ガードに対する回答だからな
まぁつまりアグレッシブてのはヒートとかではなく投げのことなんだよ
投げる時こそ鉄拳8て叫べ 投げホーミングに文句言ってるアホ何なん?カウンター投げとホーミングついてなかった使いもんにならん低期待値の投げが鉄拳7で答えだしてるやん
修正されたアズセナスラッシュとかドラフェンみたいな糞技と上段パワクラ、追撃パワクラあたりのことを言ってんだよ
話をそらして政治すんなテメーはヤマサかよ 俺が投げは抜けられないししゃがめないから弱くしろ、か
見込みのないやつだ 投げホーミングに文句言ってるkneeやノビもアホだったのか 投げ弱くなったらまたマモリッシブに戻るだけなんだろ? >>704
全キャラ持ってる技と一部優遇キャラの持ってる技の違いぐらい理解しろ馬鹿テメーは キングの投げがジャンステ吸うのまだいる?空中判定は吸うけどジャンステは吸わないで良くね? 投げホーミングありなら抜けられた時距離離れず確反あった方がええわ
パワクラに勝ち投げカウンターとホーミング搭載で出が早いって揃い過ぎだわな 7で投げに使い道がなかったからカウンターつけましたってのは別に反対する人もそんなにいないでしょ
ホーミングはなんでつける必要があったのかさっぱりわからん 鉄拳8で横移動が強くなってるのに投げないと横移動強すぎやん 投げ強くするのはいいけど投げキャラ以外の左右コマ投げは消しといてくれ
ドラロウに残ってるどころかわざわざシャオに追加するな >>711
横移動を制限するならホーミング技のほうでリスクリターンを調整すればいいんであって
そもそも投げのホーミング問題は「横移動されてても投げにリスクがない」って話であって、横移動してるところを投げたって普通に抜けられる以上「投げで横移動にリスクを与えられる」って話ではないんだから直接横移動の対策にはなってないでしょ 鉄拳力でマッチングになってからサーバーの負荷が減ったのかラグがかなり減ったな。マジで段違いでよくなった >>713
ホーミングで調整とか無理ゲーやろw
例えばどのレベルで調整するつもりなん?全キャラに上段ホーミング格差なくつけるぐらいなら投げホーミングがマシだから 横移動後即ガードできないならまだわかる
鉄拳はまもりにリスクなさすぎんだよ 守りにリスクがないのは初心者だけ
上級者相手にやったら削り殺される 正統なシステム批判に便乗して、お前が下手なだけじゃん、て程度の低い愚痴も増えたなw
投げが汚い、下段が汚い、下がりが汚い、ガードが汚い
ダメな初心者はいつの時代も同じこと言ってるw >>715
自分は現時点でも横移動に当たる技はちゃんと用意されてると感じてるし
既に書いたように投げにホーミングつけたところで横移動の対策として使えるわけじゃないんだから横移動が強いこととだから投げにホーミングつけることは繋がってない
投げにホーミングつけるのが妥当な理由を教えてくれよ >>720
投げ強化と横移動対策
以上
日本語大丈夫かお前 >>722
投げにホーミングつけても横移動対策にはならないって書いたんだが
日本語読めなかったか? >>725
今までだと投げ自体が横移動でスカるやろ
馬鹿なの? 今度は勝てない相手ブロックが話題か
負の話題には事欠かないな >>727
お前が言ってるのは「横移動が投げの対策にならない」ってことであって「投げが横移動の対策になる」ってことではないんだよ
投げがホーミングで横移動でスカらなくなったところで抜けられたらノーダメージですよね?あなたは相手の横移動を読んだら投げ打つんですか? >>723
ストレートにそのまま、打撃以外に投げを意識した立ち回りを
させる事が出来るってのが
大きな利点じゃないかな? >>202
そこは原田がスト6のすごいとこは広報が狙った流れで成功させたことってもろに言ってる >>729
抜けられてリスクなし
横移動入れ込み攻撃にカウンター
投げ抜けミスで2割ちょいのダメージ
投げが横移動対策にならないの?馬鹿なの? >>732
で、お前は相手が横移動すると読んだら相手が抜けをミスってくれることを期待して投げを選択するわけ? お願いだから意味不明な論争やめてくれ。
この神聖な鉄拳スレが汚れる 横移動潰しと入れ込みカウンターと抜けミス期待で使わない理由って何なの?頭大丈夫? >>731
それはゲームが凄いからじゃなくプレゼンが凄かったみたいな逸らした褒め方してるけど実際モダンがちゃんとしてて新規始めやすくしたのはデカい。鉄拳はアケクエは実践の技術教えないし新規あれでランクマ放り込まれても無理 しかし鉄拳は空気悪すぎるなあ一生喧嘩してるし文句しかないそら人が離れるわ。運営はクラッシュ知らんぷりだしこのままEVO盛り上がってます!みたいな感じ出すのか現地で原田喋る時どんな空気になるやら >>735
せっかく横移動読めてるのに横に当たる技じゃなくて投げ打って抜けられて終わるタイプの人だったのね
よくわかったよありがとう そもそも原田は営業的視点しか持ってなくてゲームの中身に関したクリエイティブな話は全然できないから 新規にとっちゃモダンくらいにゲームのレベル下げてくれないと今の格ゲーはついてこれないよな。
そしてただ簡単だからやってくださいじゃ誰もやらない。
そこで流行りのVチューバーを使って素人が古参プロ達と熱い戦いをするという台本を作った。
いやー商売って本当おもしろいね。このストーリー考えれた運営天才としか。 原田はユーザー吊し上げていい気になってるのはマジでやめたほうがいい
どんなバカな意見だったとしても無視しときゃいいのに >>739
ゲーム内容についてはもう原田はついていけないよ。鉄拳の理解度が低すぎる 8が7より売れて同接も出てるのは事実だから数字大好きな原田からしたら文句言ってる層は理解出来ないしたくもないだろう >>737
クラッシュについては流石に認識済みだと思うよ
ただ、知ってるって公表しないのは理由は分からない
解決案が整ってからだすのか
まだ、根本原因を調査中だからなのか
そこは運営しか分からん 物販とかなんかとにかく金使ってくれって必死だけど
そんなにまずいのか鉄拳8
キャリバー5の時、第一弾コンテンツってDLC出したけど第二弾ないまま終了ってあったんだけど
あれと同じ感じがする エディの時のアップデートからクラッシュすることなくなったな >>746
運営は古参老害達のネガティブキャンペーンのせいで鉄拳8がこけてるように思ってるけど、この状態は現状を認めれないFF16開発陣と一緒なんよな。
批判が話題になるゲームでまともなゲーム見た事ない。 ネガティブキャンペーンじゃなくて糞技放置が原因やしな 鉄拳8のDLCはシーズン1で終了?
俺の希望のキャラがシーズン1で全部出ればそれでもいいが 正直鉄拳8はナカツ、マイケルに放り投げて、原田は新しいチーム組んで次世代機向けの鉄拳9の構想スタートさせた方がいいぞ。ゲーム云々の構想じゃなくてスト6みたいに、どうやって盛り上げるのか構想が完成した時点でゲーム出さないと、鉄拳8はとりあえず出してみて、さあどうするみたいなこういうゲームは負のイメージしかつかないよ。 デビル仁が出なくて一八と仁からデビルの力が無くなるぐらいなら鉄拳9出さなくてもいいけど こけたって言っても7より圧倒的に売上良いって公式で明言してるくらい売れてるからね
すぐに手放すとは到底思えん
それに今でも7より楽しいぜ
調整は必須だけどこれからもっと良くなると期待してるぞ AIの力借りたら今の古臭い格ゲーじゃ想像できない夢のようなゲームが作れそうだけどな。
鉄拳9は本当に革命的な何かを見せてくれ。期待してるぜ。 古臭い格ゲーというオワコンジャンルに縛られるんじゃなくて、AIを駆使した新しい格ゲーの未来を鉄拳で見せて欲しい。
格ゲーとシューティングゲームのジャンルは今の時代ではオワコンジャンル。エンカウントRPGがオワコンジャンルになったように時代に合わないものを作り続けてもしょうがない。
鉄拳9は新しい何かに挑戦する時期。
AIの時代に新しい格ゲーの姿を見せれたら鉄拳は生まれ変わる 今ってスト5のシーズン1みたいな感じでしょ
これからどんどん調整されて良くなって界隈の雰囲気も良くなっていくさ… なんか臭いと思ったら5月で決めるネガネガおじ居るじゃん
還暦爺と2トップのイカれっぷりだな >>753
出だしの売り上げがいいのは7が売れたからだよ
8が今の出来なら失速する
映画でもゲームでも初速は前作の影響がでかい 風間仁がせっかく俺は生きだいっっっ!!って言えたのに9は無いのか 王段マッチするの遅すぎ
朝とか終わってる
早く鉄拳力マッチから元に戻せよ
このゲーム何もかも終わってる FF7から8のような
奇しくもナンバリングも同じか >>759
お前は堪忍袋の小倉唯と近藤真彦の売上心配してろよw 原田が鉄拳9考えてますって言ってくれただけで俺は救われたよ。鉄拳は終わらんで >>736
そらそうよ
ゲーム自体がユーザーの期待に応えられる完成度だったから大成功したのであって何かの一要因だけで成立してるわけじゃない
スト6は人多すぎて研究速度や掘り下げは発売から1年経ってないゲームとは思えない速度で進んだけど底が知れてみんな飽きたとかそんなことないのもすごいと思ってる クエスト?優勝でやっとチュートリアル完了だからな その先作ってくれれば良かったのに スト6スレ覗いてきた 何言ってるかわからんけどたぶんここと変わらないなw パワクラで耐えたダメージを白ゲージにするより、パワクラで食らったダメージを白ゲージにして欲しい パワクラとか投げに文句ある奴は鉄拳7やってろってのがバンナム公式の意見なんだから別にスレ立ててそっちで楽しくやってくれ >>766
出るには出るけど開発規模的に8が過去最高レベルのボリュームだから見劣りはするんだろうなぁ
このレベルの作り込みで最初から30キャラあって各種モードも作ってあるとか7が長年やれたおかげだな すげえ低段位でポールのスペシャルスタイルの
人とやったんだけどぴょんぴょん
ライトゥー擦ってくるから処したんだけど
自分でポールのスペシャルスタイル
使ってみたら空中コンボ始動がライトゥー
しかなかった...
紅や裏疾風もあるのに
鉄拳は技が多すぎるからスト6のモダン
みたいなの無理だよねぇ >>774
左アッパー連打されると何も出来ずに死んだわ
スペスタはもうちょいバリエーションあってもいい気がするね
スカカクボタンとか投げ抜けボタンとか いまじゃ原田はプロデューサーだけど鉄拳5DRの時はどのポジションだったのかね
できりゃ鉄拳9には手を付けないでほしい レコーディング中1Pにガードさせる方法ない?
2P側のコマンドリストって見る方法ない?
これすげーストレスってかなんでこの程度できないのかわからん
俺が見逃してるだけかもしれんが 原田はいいよただの広告塔なんだから
ナカツを降ろせ 知識完備の王段以上でなければ性能談義する資格なしみたいな論調には驚かされる
すそ野は大切だぞ kneeもashもEVOジャパンでインタビューしたら鉄拳8の苦言言いそうだが
原田はつるし上げるんかね? >>779
どこにそんな書き込みがあるんだ?
ノイローゼか? >>780
アッシュは脅されて?表面上改心した
そもそも今は日本には来られない ニーは鉄拳5から7のシステムに異常にハマった人なんでシステム改修、年齢とかモチベーション考えると今回優勝は厳しそうだ >>766
9を考えるとは言ったが当時はここまで悲惨な状況じゃなかったしね
というか普通に考えてプレステ6が普及してからだから早くて6年後とかだろう 鉄拳はボケ防止にやってるから8が転けたらボケてまうw
ちょっとのバランス調整で良ゲーになるんだから5月は頼むで原田さん
まあスチームの強烈な低評価はバランスよりも課金とかの影響っぽいけど、良ゲーならここまで叩かれはしない 原田いなかったらナカツ&マイケルがトップの開発とか不安しかないだろ
下ろしたらマジで9すらないかもしれない
原田は広告塔としても頑張ってるよ絶対鉄拳スタッフに居なきゃだめだ 鉄拳9は死体蹴り対策に負けた側もボタン押したら倒れた自キャラが打ち上げられた魚みたいにビチビチ飛び跳ねて蹴りに来た相手を弾き飛ばせるようにしようぜ >>787 個人的には女性キャラに土下座か靴舐めたい >>777
これ知りたい
特に2Pに設定したよくわからないキャラのコマンド アプデ来てから起動する度にエラーのポップアップ出てクラッシュする
いやもう直さないなら金返せよ… >>777
ガードは無いけど具体的に何を調べたい時に困ったの?
2Pのコマンドは記録するところにコマンドリストってあるから見れるしそこから技出させる事も出来る リプレイのスロー、コマ送り再生
プラクティスでn回ガード、ヒット後に記録操作を再生
このぐらいはなんとかしてくれ >>791
フレーム
そのままランクマやりたいから2Pだけ調べたいキャラにする
複数調べたいときとか特にめんどくさい
あとヒート発動しちゃう技とかで困ったこともあったな
他のゲームで当たり前のようにある機能がこんだけ長く続いてる鉄拳になんでないのか不思議だわ
あとレコーディングはなんでこんな手間多いの?
他ゲーはワンボタンだよ LPLPRPの三回目だけガードさせようとすると、立ちガード設定してるのに何故かバクステで空かしてくるよねプラクティス
なんなのこれ リプレイ見ながらランクマ受付できるようになればいいのに エディ追加されてからやってないけどどんな感じっすか?
次の調整で復帰するつもりやけど 海外プロも優勝コメントで直接ボロクソ言ってやるためにEVO JAPAN行くって言ってるのおもろいなw >>797
めちゃくちゃ盛り上がってるよ
今週末にエボもあるしね >>797
王段行って鉄拳力一気に上がったら地獄のマッチングが始まるようになったよ
まだ王行ってない人にとってはかなり良い環境なんじゃないかな >>794
他のゲームにあってこっちにないのは
システムの著作権とか色々権利が絡むからじゃね?
同じシステム使うなら、使用料頂戴ねってやつ システムっていうかUIの問題だと思う
俺もアークゲーとかストに比べで鉄拳のトレモはめっちゃ使いにくいと思った 未だに負荷が赤いやつ居てびびったわ
3ヶ月経っても自分の環境整えられないのか いちいちフォローしないと
相手のリプレイ見れないのも不便 リーの66LKにレイジアーツ合わせたら壁背負ってても届かなかったんだが...
なんなんこれ、7でも壁背負ってのレイジアーツの挙動おかしかったろ
ちゃんと作れよまじで 678 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/24(水) 03:34:17.08 ID:KEwVc7pK0
俺は彼氏が居ると言ってる女と寝たり、「彼氏から電話、もうOOO駅まで来たって」とか言われて部屋から出て行ったことがあったりと、結構ひどいんですけど。1998年の話。
その後、1999年に付き合ったのも彼氏が居たなぁ。いやーひどいなぁ。
俺が寝たいと思っている女子アナなんて子持ちだし。まぁ本当に子持ちかは知らないけど。 百英雄伝のシーズンパス、各2~3時間程度のストーリーDLC3つで3300円(本編4764円)wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713862118/ トレモといえばn発までガード設定欲しいな
連携の三段目カウンターの挙動確認するのにいちいち距離取って二段目までスカすのめんどいんだよ 女装動画をSNSにアップして未成年の男の子のチンポをペロペロしまくった女装男子、懲役8年の厳罰へ [271912485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713878643/
、 1650の最安が21750円
6500XTの最安が19980円
3050の最安が26980円
6600の最安が29800円
予算2万までなら6500XT一択
3万までなら6600一択
NVIDEAが選択肢に入ってくるのは予算4万からだぞ
貧乏人は見栄張らずにラデ逝っとけ >>736
むしろ中身は大したことないって腐してるだろあれ
明らかに悔しさが滲み出ててダサいわ
映画とかなら宣伝打って集客成功したら勝ちだけど
ゲームはつまんなかったら継続して貰えない
即ゲオられるしオンゲなら過疎るだけ トレモって言葉使う奴多いな
ゲーム機を全部ファミコンというお年寄りみたい
辻と加護の見分けもつかなそう >>807
レイジアーツバグは直したって話だったのにな
レイジアーツ中にKOするバグも4月に追加されて先日のパッチでも直ってない >>803
15万かけて作った環境がスペック不足だったから追加で20万の買うとかはキツイやろ
相場は知らないんでもう少し安いのかもだけど
プレステ版と本体買い直しでも7万くらい掛かるし
まあ知ったことではないからブロックするけどねw >>794
レコーディングやりにくいと思ってたけどやはり異常なんだな
俺はボタンが背面にある古いタイプのアケコン使ってるから特に厳しい
プラクティスはかなり作り込んでるのに、細かいところで惜しいな
特許使用料払っても他のゲームのいいところを取り入れて欲しいわ 鉄拳8は思ってたより低調なんだけど
今後人気盛り返すとしたらどのタイミングなんだろな
女キャラの水着発売する時か
ギルティのブリジットみたいに人気キャラ追加時か
現状のユーザーの不満点を地道に改善していったら数年後に人気ゲーになってるのか >>824
初期で盛り上がらなかったらずっと低空飛行だぞ。
ビックタイトルとか関係ない。
スト5がそうであったように >>824
盛り返しはするけどやることは多いな
最低限やる必要あるって効果が高いのが
壊れキャラ、壊れ技の修正
ヒートなどのシステム自体の見直しと簡略化
プラクティスやメニューの使い勝手の改善
レイジなどのバグフィクス
とか
あとは課金アレルギーを最悪な形で刺激したから課金要素減らして詫び水着配布とか血を流す対応もしないと持ち直せない気がするけど、これはやらないだろうね 開発にDOAの人居てるから
逆に女キャラの水着はキャラ別に高値で販売して
またユーザー怒らす未来はちょっと見えてる >>823
全期間評価がそろそろ廃課金クソゲーのデッドオアアライブ6の73%を割りそうなんだよね
ここまで下がると最終評価や売り上げにも影響出てくる
直近評価は過去1ヶ月分で4月頭の評価がやばいから、4月末での評価が最低になって35あたりまで下がりそう
そのあとは持ち直すけど今ついてる評価も低めだから、持ち直しても50行くか行かないか >>828
それをやるならもう割り食ってDOAのような課金ゲーにしちゃってもいいかなwエロは地球を救うってか?
どうせコケるんなら壮大にバカゲー目指すの違う形で面白いかもしれん。 >>828
貧乏人はアズセナの水着で我慢しとけと言う熱いメッセージを感じる
レイナが頂き女子になるのは頂けないな 5月の調整でも批判変わらずマニアから見放されてしまったら、もう格ゲーという路線は変えて、課金要素踏んだんに盛り込んで資産利用した方がいい。まりとマジで。
ラウンジが結構遊べる要素多いから、どんどん拡大していって課金要素いっぱい作ろ。過去作もやらせてくれ。タッグ1オンライン対戦できるなら月500円払うぜ MOD禁止等のルールを決めるのはメーカーの当然の権利だがそれに対して低評価爆撃するのもユーザーの権利だからな暫くは戦争状態だろう 善意で出来のいいMOD作ってくれてる人いるんだから安く買い取ればいいのにな
公式に使ってもらえるなら無料でも喜ぶ人多いだろうに
プロにデザインしてもらったら結構なコストだろうし キャラゲー化するにしてもデフォコスのデザイン糞にして過去のコスは課金とか悪質だろ 所謂クソ技を調整したところで評価は上がらん低評価が増えたのは今月頭からなんだから原因は明らか まあとりあえず中身でユーザー増える可能性無理と分かったら、とりあえずソフトの値段安くしてとりあえず買っとくかというユーザー増やす。そしてユーザー増えてますよってアピールするここまでは鉄拳7と一緒。
それからラウンジの楽しさをプロ達に営業させてSNSで拡散させる。
これからラウンジで課金要素を増やしていく。
これしか勝てる未来がない。 >>810
武神は19万で王踏んだら23万になるよ
そこから破壊神なるまではそんなに鉄拳力上がらんから上位層のサブキャラとマッチングしまくる 言っても詮無いことだけどここまで古参から不評ならいっそのことGGSTみたいに完全作り直しでも良かったのかもな
古参か新規かどっちかは幸せになるタイトルじゃないと格ゲーは厳しいよ >>840
いったいどこをどうすればそんな鉄拳力になるんだ?
10万弱をうろついてる俺には想像もできない >>839
ラウンジなんて所詮おまけ要素
大抵の人は数回見たら終わりだし、大した人数いないし
あれが楽しいと思う人はそれ系のゲームやるだろう >>840
810だけどありがとう
王段踏めそうだけど落ちても猛者としかマッチしなくなるなら躊躇するな 次回作が面白ければ人は戻ってくると思うよ
4と5がそれは証明してる >>845
人はたくさんいるぞ
小倉唯もいるから爺さんも来いよ >>845
まあ最初から運営はその程度でラウンジ作ってるよな。勿体無い。
やっぱ元々構想のないものでバズろうなんて無理なんやな >>842
風神行けば多分17万くらいになるんじゃないかな
>>847
鉄拳王一度踏んでた人の配信見たら戦帝と風神うろついてたりしてるから一度落ちだすと戻るの相当大変だよ
前と違って段位落ちても敵の実力変わらないから リプレイって勝手に次のラウンド進まないように出来ないのか
勝負ついたところで一旦止まって欲しい そもそも今の鉄拳8のターゲティングがどこ?若い子からおじいちゃんまで楽しめるゲーム?
俺は昨日のノビ配信で見て感じたことは俺たちオッサンが若い頃感じてたゲーセンでのあの楽しさをラウンジで感じれるんじゃないかという未来。これを成功できた格ゲーは未だに存在しない。
ゲーセンが壊滅状況の今あのゲーセン文化を懐かしむゲーセン難民の居場所としてラウンジが活用できたらそれはユーザーの新しい生活の居場所として成立するのでは?
ノビはその可能性を見せてくれた。
ただ運営がどこまで構想できているのか、ラウンジをただのおまけ程度で考えているならそこで終わり。
ゲーム内容に不満が多いのもゲーセンで人と触れ合えない見えない相手との戦い、ただ戦うだけでおわる。
これじゃやる気起きないよ。
ゲーセン文化をそのままラウンジで生かす。
戦って仲間増やしてモチベも増やす。 ラウンジなんてベガ立ちしながらゴーストと戯れたりDLさせてもらう場所ですがなにか ラウンジは機能のわりに無駄な場所が多すぎる
初見とか慣れてない人からグループ対戦台とかタイマン台とかの見分けがつかない
そもそもラウンジ経由でランクマとかクイックとかをする意味もわからない ラウンジなんてフレと遊ぶ為のもんだろ
ランクマもすぐ後ろでみんなで観戦出来るのが良いんだよ
1人で黙々と遊びたい奴にラウンジの意味なんて無いぞ >>803
3ヶ月とか関係ない、日本でもPCの中身更新せんでも他のゲーム遊べるから鉄拳8も遊べる。PS5買っても十数年前のテレビ映るから問題ない。Wi-Fiで遊べてるからどんなオンラインプレイも問題ない。ゲームしてる奴この感覚か、分かっててやってる奴なんてザラ >>858
今のラウンジはコミュニケーションツールとしての機能が無さすぎるのが問題。
もっとチャットを画期的に活用できてワイワイしてる感伝える必要がある。
ゲームで疲れたらラウンジで会話して時間潰す。FF14がそうでしょ。あれなんかラウンジで麻雀できてそれが意外に盛り上がってるらしいじゃん。
結局人間はコミュニケーションツールが欲しいわけで、なんなら鉄拳プレーしてる最中でもチャットしたいくらい。空中コンボ喰らってる無駄な時間やRAの無駄な演出中にチャットで煽りたいわ。
健全なゲームを作りたい気持ちは分かるけど、鉄拳がなぜゲーセンで流行ったのか、ゲーセンとはプレイヤーにとってどんな場所だったのか考えるとゲーセンが機能しない今こそ鉄拳に求められるものが何か分かるんじゃないかな >>858
出来るかどうか分からないけど、
BARコーナーとか本当にウーバーとか注文出来れば面白いって思った >>856
俺らがバチバチやってた場所とかけ離れ過ぎてる
もっとアングラで殺伐とした雰囲気だったろ
ミートモ紛いのアバターといい何もシンクロしない
やりようによっては当時のプレイヤーや聖地ゲーセンの再現して
そこに強豪ゴースト並べてVFのクエストモードよろしく盛り上がれる未来もあったろうに 自分らの良き思い出と乖離してるから現状がクソとか言ってんの? まあ集まってほしいなら
ラウンジ限定の景品とか
ラウンジ大会開いて限定称号とか
なんか飴をぶらさげろ もう人は集まってて盛況なんだっての
懐古心剥き出しの捻くれたおっさんと遊びたい奴なんていねーよw
てか普通のおっさんはいっぱいいるし歓迎されてるぞ
大抵楽しい人達だけどなフレにもいるし 金集めて賞金マッチすりゃ流行るやろ
治安最悪になるだろうけど とりあえずラウンジでギルドが作れるシステム導入。
そうする事で鉄拳コミュニティは一気に活性化される。
キャラ限定のギルドや地域限定のギルド、有名プレイヤーのギルドなんか作ったらそれだけで所属感満たされるでしょ。
ギルドマスターはギルドのエンブレムや称号みたいなの作れて、リングネームの左にギルドマーク出るとカッコいいじゃん。俺はこのギルド所属してるんだってアピール。
上手いプレイヤーいたら権限持ってる人がギルドに誘ってどんどん仲間増やしていく。 ラウンジちょいちょい行くけどチャット欄に全然目が行かないやw >>840
え、王に上がるとそんな事になるのか
武神の半分超えまで来たけど、上位勢としか当たらなくなるのはキツイな...
対策足りないキャラまだまだいるし ギルドは欲しいよなあ
スト6にもあるけど結構盛り上がるんだよね 将来的にはギルド専用特別コスチュームとかも課金すればギルドマスターは作れて、そのギルドに所属するプレイヤーは全てそのコスチューム使用できるようにする。
戦う時にギルドのユニフォームみたいでカッコいいじゃん。 7アーケードで水着ガチャをやった事のある者だけが石を投げなさい 負けそうになったら切断すりゃいいのよ
クソキャラの勝ちは認めない 確かにギルドみたいのあれば関係ない人よりは交流しやすくなるかもね
そういうのあった方がモチベにもなるだろうし >>873
武神なんてユーザー全体の3%もいないんだからそれはもう全体からみたら完全に雲の上の上位だし
もう上には本当に限られた人しか居ないからそういうもんじゃないの
破壊神だってランクマで「このキャラに何されてるのか全くわからん」って言ってる人もいるしそんなもんだよ ギルドにもポイント制を作ってギルドランキングを作る。ギルド内のメンバーの活動でポイントがどんどん増えていってランキングに影響するようにする。
ランキング上位のギルドには何か特別なメリット与えてもいいかも。
今の日本の鉄拳にないものはコミュニティの存在。ネットのどこにも今は鉄拳コミュニティが存在しない。(tekken bbsはもう機能していない。) このゲームが全く流行っていない一番の原因は楽して勝てないこと
今どきゲームごときに練習とか馬鹿じゃねえの >>880
乳や尻が揺れるようになったのは評価する。ただ課金システムもそのまま流用しそうで ラウンジにデカいスクリーン置いてランダムで今やってる試合見れたらいいのに ギルドとか正直面倒くさいけど
これだけ一生懸命提案している人が居るから
まあゲーム内で交流したい人にはそういうのもいいのかもな >>823
この背景見て鉄拳やりたくなる奴いる?? >>886
俺もそれ思ってた
そんなの一番に思い付きそうなのにな >>873
鉄拳力マッチのおかげで王段踏めた人もちょろちょろ増えて来てるだろうから今はまだマシかもね
それでも破壊神や極のサブ定期的に当たるし一回雷神まで落ちたけど風神でも自分より2万以上高い鉄拳力のサブキャラとか出てくるし色々カオスよ スキルマッチのせいで王段踏むとマスターリーグみたいになってMR1300代まで落ちる=戦帝まで落ちるみたいな状態になってるの
キャラ対で勝とうとしてサブ触りまくってる神段にとっては悪夢だな一番真面目に強くなろうとしてる層が曲がりなりにも王段踏んだ連中の養分にされる 23万以上は鉄拳王以上とマッチする
現に23万からマッチが異常に遅くなる
23万未満はゴミみたいなのばかり 鉄拳王(スト6ならマスター)まで来といて保護してーは通らねえって事でしょ 人数的にみると炎帝=マスターくらいではある
実際マスターになるのに必要な状況判断やコンボは炎帝くらいなら大体のやつが持ってるし
その時に持ってないキャラ知識はやっぱり持ってない 鉄拳力マッチでメイン10万とかの人が神段以上のサブ(20万~)に当たらなくなったのは全体としていい事だと思うけど
それが不満ってのは単に自分が狩る側になれないから嫌って言ってるんだよな?
10万の中級者がサブに狩られるのと20万みたいな人がサブに狩られるじゃ全然意味が違うだろう
そんなに若い芽を摘みたいのか >>890
タイトルメニューからリアルタイムオンラインリプレイ見れるのにわざわざラウンジ行く必要ある? スト6だってMR1500前後がレジェンドと当たるのは日常茶飯事だしマスター層がそこに文句つけるのは単純にダセェ >>896
鉄拳力マッチのままならスマーフするだけだけどね
23万くらいでマッチ激遅、破壊神サブにチューチューでストレスしかない
破壊神でサブ量産しているゴミは少数だからブロックすれば対応はできるけど な?鉄拳力マッチに文句つけてんのこんなんしかいないだろ 王神段いってるのに破壊神のサブ気にしてるのキモすぎだろ
破壊神サブなんて数少ないんだからそこまで気にするならブロックでもしてろw
拳羅段が王神段のサブとやらされるより全然対戦になる訳でお気持ち勢すぎる >>901
スマーフの方が別次元でゴミって気付かないのなんで? 鉄拳神はMR1700ぐらいあるだろ
そいつらがサブやる時にプラチナあたりボコりたいと言ってるぐらいキモい 破壊神は破壊神でカテゴラスして隔離しとけよ
極は実力普通だから別にそのままでいい
鉄拳力20万違う相手とやらせんなや!!ってこと 守ってる時に遅らせ打撃が択として存在しない奴は鉄拳力マッチになってから大崩れしてる感じに見える >>891
実際の格闘技だと技を分かりにくくして勝つってこともあるけど、格ゲーでそれやっちゃいかんよな マッチングの不満解消はプレイ人口しかないからな。
だから格ゲープロはプレイ人口を絶対正義と語るわけだしな。 未だに技とかイカれてるしな
なんなんドラの+7のハチェットとか アレどういう調整してんの? >>842 臥龍とか拳帝とか風神に初昇格すると大幅に鉄拳力がプラスされる
鉄拳神極が鉄拳力25万ぐらいだが、破壊神初昇格で鉄拳力+10万
鉄拳力35万以上は破壊神経験者 エンジョイ勢の俺にはよくわからんのだが
王段以上の配信者達は全然マッチング早いけどコイツと何か違うのか? 結局エディゴルドはキャラランクでいうと中の上ぐらいで落ち着きそうなのかな?
戦ってて死ぬほどウザいけど ブロックばっかしてるから当たる相手居なくなってんだろ・・・ 公式が素材用モデル公開したら名前間違っていますツッコミ来てるけどマジで確認とかしないんだなここは まーマッチしなくなったらスマーフ使うだけなんで
いくらでも逃げ道あるから別にいいか >>917 他のキャラが口論なり口喧嘩で悪口の応酬なら
エディの場合はブラジル人がポルトガル語でスラング混じりに一方的にまくし立てて
こちら側の反論を差し込む余地がない感じ 色んな配信観るけど王段はマッチ激遅なんて全くないけどなー
ブロックされまくってるんじゃないのお前 >>853
>>914
いや、そういう問題じゃなくて、どこまで技術をつけたらそんな鉄拳力になるんだろうって話。いやまあ最風くらい安定させろ、投げ抜けしろって話とかなんだろうけどさ。それだけでそこまで差がつくもんなのかって。
上手い人のを見ててもリリの3RKRKとか、なんならエーデルワイスすら食らってる人もいるのになあって。 >>921「(サブキャラ使っても格下と)マッチしないんだよね」
黙ってろ鉄拳ジャンキーが
大人しくメインキャラに狩られてろよ >>924
話が抽象的すぎて
どういう解答を求めてるかわからないw ノビもちくりんも破壊王も反射神経が良いわけじゃないと言ってた。
ただ経験則で備えながら強い入力してるだけだと。
だから、喰らう時は喰らうのは当たり前だろて話。 >>925
別にサブでも王段勝てるけどね
マッチしないだけで
段位とかどうでもいいからマッチさせろ
https://i.imgur.com/mSot8mY.jpeg >>927 小柄な相撲取りみたいなもんだろ 自分体大きくないすから、みたいな >>929
フィジカルお化け(運動神経、反射神経、判断力が突き抜けて優れてる)じゃないでしょ。
その辺りは凡人でむしろ劣ってるまであると言ってたよ。
ただ、他人よりアホみたいに鉄拳をやり続けてるだけだと。 王段でサブにビクビクするってどんだけビビりなんだ
ラウンジやカジュアル行きな? >>931
それは謙遜だから真に受けるなよ
コマテクないとか風ステ言ってるけど、プロの中ではって話でその辺の三島のとは比較にならないレベルで上手い マッチングは以前のに戻してスト6みたく鉄拳力差でポイント変動変えるのとかどうかね
あとサブキャラのスタート段位もっと上でいい キエン風高確率で出せたり、投げを見てから抜けたり、特定の部分でやたら凄い人はいて、そう言うのは才能だからプロでも部分的に負けるって話
ステステは練習で上手くなるけど秒間何回まで行けるかは才能による 少なくともちょっとでもサブ触った鉄拳力高奴とメインのみのやつは当たる相手の強さに差がありすぎて訳が分からないな
ただサブやったってだけで最高段位が同じならこの2人がマッチングしないと歪だろこのランクマ 万人が納得いくシステムは難しいので
そんなことに手間かけるなら
キャラバランスに全力そそいでほしい たまに上手い人と当たっても楽しめばいいのにな
下手なやつに限って勝ち負けにやたらこだわるけど、謙虚に学べないからいつまでも下手なんだよ >>926
すまん。回答を求めるというか、ただの感想だったんだよ
でも教えてくれるというなら、まず10万の壁を超えるにはどうしたらいい?
麗奈使ってるけど、フレームを調べて「これをガードしたらこれが入る」というようなことを調べたり、投げ抜けやコンボの練習をしてる。
でもリリみたいなキャラをいくら研究しても反応ができない。LKLPとかバク転とか足の踏みつけを食らった回数など数知れず、といった具合。 >>934
まだ食えるとは程遠い世界だからそんな天才揃いじゃないでしょ。
それこそ圧倒的な地位と名声が得られるようになれば成り手が押し寄せ
君が言う腰抜かすほどの才能の奴が出てくるだろうけどね。
ただ、楽して勝ちたいだけの凡人があいつは天才だから勝てない
と、神聖視して自分が努力しない理由にしてるのが実情だと思うよ。 >>940
自分のキャラと相手のキャラ
簡単なこと難しいこと
この組み合わせの順番を間違うと10万行かず足踏みする
龍段までは択のかけ方とコンボだけやらないとあかん
そっから確定ある技に10F返すとか始めればいい 韓国人も負け即抜けの奴多いし、
鉄拳力マッチング文句言ってる奴も同じでフレイザードみたいなやつバッカなんだろうな >>943
俺は大抵リベンジ申し込まれるけどな
お前のプレイがつまらないんじゃないか? ひたすらドラハチェ食らってくれるけどやっててつまんねーし食らってる方もつまんねーよな
でもこれがアグレッシブなんだわ >>940
自分もリリ使ってモーションを覚えるしかない
鉄拳は他格ゲー以上に技が多いからモーション覚えるのが非常に重要
てか初心者ならそのままリリに移った方がいいかも、麗奈はムズいよ
自力上げたらまた麗奈に戻ればいい >>939
あまりにも差が有ると勝負にならんし
相手がやってること理解できないから学びにもならないでしょ >>940
10万超えるのを目標にやってるんだとしたら、相手の行動をどうするとかはまだ考えなくていい
自キャラの牽制、コンボ、連携とかを考えて攻め殺すことだけを考えよう
露骨な下段連打されるまでは下段は捨ててもいいくらいだし、食らったら仕方がない
見えなくてガードできないって言うなら相手の手が届かない場所まで下がるのがおすすめ
手を出すときだけ一歩近づいて攻めよう。何事も緩急が必要だよ >>942
択をかけたりコンボはやってるぞ?
簡単なことと難しいことってなんだ? >>948
間合いかあ。思えばやってることと言えば最風か雷電ばっかだから距離はそれなりに空いてるとは思うんだけどな。
もっと下がってみるわ。ありがと 抽象的なものはアドバイスしようがないから本当に助けが欲しいなら初心者スレに動画でもアップするといい >>947
少なくとも基礎を理解してる龍段なら破壊神のプレーをみても得るものはある
君みたいに学ぶ力がない永遠の初心者はそうだけど、かなり特殊な部類だと思うよ >>946
フレがリリで天龍まで行ってて、真似しだと思われたくないんだw
ゴースト相手にリリで遊んでみる >>949
レイナだったら風ステや最風つかって三島らしくみたいな動きなそういうのはまだやらないほうが伸びは早い
66RPをメインに攻められているか?踵当てた時ちゃんと確認してヒートいけてるか?踵ガードされた時ちゃんと3LPからさらに派生を絡めた択いけてるか?
そこで中段当ててヒート発動した時畳みかけられてるか?LPからLPLPを確認して動けてるか?
ヒート発動した時にいきなりヒートスマッシュ撃ったりしてないか?
適当に書き連ねたけどこういう感じのことだなコマテクはさほど必要としないから技術的に難しくもなく
自分から仕掛けるからその瞬間だけ集中して確認するのも割と容易 ガードさせて有利な技で押し付けるだけのゲームやんけ。
有利な技があっても良いけど、その後の択は浮かないでショボダメージとかで良いんでないの? >>954
フレイザードは「戦うのが好きなんじゃねぇ勝つのが好きなんだよォ!」だけやたら取り沙汰されるけど
「バクチってのは痛い目見るから面白ェ」とかダイ一向に負けても即リベンジしてくるとか、勝負からは逃げないから負け即抜け君と比較すんの間違ってるよな カプコンがママだったら自分に都合良い調整が来るのにな~
来世に期待! 正直、鉄拳勢ってバランスの悪さには耐性あって
リリース時の糞環境も普通に3ヶ月ぐらいは待てる人達だと思ってたから
今回ちょっとみんなが予想外の反応示してておもろい IRカットガラスもどれくらい効果アップするのか数字だけ見ると微妙に感じるんだよな
フロント熱線カット率
標準:45%
IRカット:55%
フロントサイド熱線カット率
標準:54%
IRカット:58%
、 >>955
面目ねえ。ミスった。!が抜けてた。
>>970たのむ… ラウンジで鉄拳5DRのリマスター版やらしてくれません?
オンライン対応のやつ
それ出来たらわし潜りますよ(笑) 682 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/24(水) 07:53:22.89 ID:KEwVc7pK0
「将軍吉光はキチガイ、ガイジ!」というコメントが一部であったが。
既に確認済みだけど、それは偶然同名じゃなくて、わざと同名をしている偽者の人である。
私自身は、世界最強と各国のチャンピオンに言われたり挑戦されたりしていて。
バンダイナムコのホームページにも公認世界チャンピオンとして名前があり、
鉄拳の聖地といわれたナムコ直轄店でも公認鉄拳プレイヤーをしていた事もあり。
複数の雑誌メディアやテレビ番組で紹介されたこともあり、
現在でも検索すれば出てくる世界的な有名プレイヤーだったんだけど、
邪魔・妨害されている関係もあり、現在は動画勢・観戦勢・教えたがりオジサンをしている身である。 >>956
ありがと。上から順に確認していってみる >>940 リリのそこらの技は経験浅い人に手っ取り早く効く技だよ だからその技抑えるだけでボロボロになるリリは多い >>944
これはあるね
前にヴィクで典型的なクソプレイしてたら8割くらい1戦抜けされたし回線切りもされた
相手のキャラに理不尽さ感じたら連戦しないと思う >>958
お前と対戦するのはつまらないから仕方ないよ
フレイザードもイモムシと試合なんてしてないし 友達に教えてるけど龍の人は同じ連携で殺されすぎてるイメージあるな
始めたての人は基本的に攻撃のレパートリー少ないから一回食らった連携潰して行くとやられっぱらなしは減ると思う >>960
経緯知ってて何でこうなるか分からないなら頭悪いな 孕ませマンこんだけ稼げるんだから凝りずに無修正だしてるんだろう。
tps://i.imgur.com/xXZxRUA.jpg
、 >>969
即抜け君との違いを指摘しただけなのに何でそんなピキってんのかわからん
ちなみにフレイザードは弱者を笑いながら惨殺するよ 鉄拳力マッチングで嘆いてるのは王踏んだ奴だけじゃないよ
初期にヴィクターのエクスカリバーで上振れて帝段踏んで鉄拳力マッチング始まってから鉄拳力15万と当たり続けて拳段まで落とされたってのXで見たわ
どの段位帯でも起きうる事よ 別に鉄拳力マッチに文句ないけど鉄拳王なってからはもう上限なくなったようなもんで23万から40万近く平気で当たるしな
武神の時はほぼ19万くらいしか当たらなかったな >>981
そりゃ、キャラパワーに任せた結果だから
良いんじゃね? 鉄拳力マッチとかいっても段位も考慮されてるじゃん
その段位帯の中でなるべく鉄拳力が近い人がマッチしやすいってのが実感
以前の轢き殺し横行してた時より余程いいぞ たまたま段位が上振れて、「俺はこんなに強くない!もっと弱い人とやらせろ!」は
あまりにも身勝手すぎるだろw >>971
元々鉄拳シリーズが大好きってわけでもないからちょっとイヤミ入った言い方になったけど
たぶん旧作までのアーケードからスタートと
今回の家庭用スタートってのの違いも
あるんだろうな メインが弱キャラだから鉄拳力マッチとか何も困らんぞ
キャラ対は出来てるしサブは誰使おうが基本メインより強キャラだからサクサク上がるわ もう30パーオフセールかよ
オンライン接続SF6の半分だもんな
やっぱり売れてないんだな。 >>989
同じ日に発売した龍が如く8はとっくにセール対象になってたけどね 鉄拳8 263時間
龍8 43時間 未クリア
龍はほんとにのんびりやってる 内容が問題だから2ヶ月で30%安くします
ってのもなかなか意味不明 >>987
そいつ有名な性悪爺だから気にせんでいいぞ
ちなみに年齢60才前後で近藤真彦と小倉唯のファンだ うん知ってるよ
謎に上から目線だけど話が通じないほどではないので俺は普通に話す このスレッドは1000を超えました。
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