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格闘ゲームにコンボ練習って本当に必要か?

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1俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/05/19(金) 00:06:39.12ID:VdWfitux0
コンボが必要な理由はまあ分かるよ。だって格闘家だし、攻撃を当てたら連続で入るってそれっぽい。
でもさ、6の体験版をやってみたんだが、コンボ全くできなかったんだよ。
ボタンだけでスティック省いてコンボできて良くない?
たとえば中P→昇竜→キャンセル→真空波動っていうコンボがあるとする。
それは中P→P→Pって高速でやるだけで良くね???

そういうのはモダンでやれっていう事なんだろうが、でも攻撃力低いんだろ?補助輪つけてゴリゴリ音を立ててレースしてるのと同じやん。誰がやるねん。
717俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 12:59:49.61ID:Hz1dr6D90
>>712
お前はキャラ性能を何%引き出せば満足なんだ?

この問いに対して答えられないという事はキャラ性能を引き出す必要性なんて無いって言葉だろう
718俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 13:12:39.86ID:Hz1dr6D90
>>709
全体的に良い事を言っていると思うが一点だけ考えてほしいのは
『勝てなくなるのは練習しないからではなく、マッチング相手が強くなった時』
という事

事実として、どんなに練習して強くなろうとマッチング相手がプロばかりだったら勝てないだろうし
どんなに弱かろうとマッチング相手がそれ以上に弱ければいくらでも勝てるわけで

つまり勝てるかどうかはマッチング相手次第でしかないということ

この事実を踏まえると、より一層練習が不要に思えるだろう
719俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 13:25:55.33ID:RKYKM8Ai0
正直バランスやリズムよく容認できるコンボは3段くらいまでだな
格闘ゲーマーは無限コンボとかで大喜びできるから、そこが格ゲーが受けない理由の一つではある
2023/08/08(火) 13:34:48.93ID:0s/C6u2Q0
ほんま気が利かないゲームやな
ダメージ上限つけたりできんのか
721俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 13:56:24.72ID:tjKuCHUr0
格闘ゲームにコンボ練習って本当に必要か?
って勝ちたきゃ必須だろw勝ちたくないなら要らないけど

コンボ練習って相手に勝つためにするもんだろ?
ちょっとの隙にコンボ叩きこめりゃそれだけ勝ちに近づくんだから
その時にミスらないようにする為の練習だろ?

反撃に普通に息をするかのようにコンボ叩きこめるようにまでなれば
余裕が生まれて他の部分に目がいくようになる
そしたら他のコンボ出来るポイントとかも発見できるようになるし
コンボの火力上げたいとか欲が出て更に難しいコンボの練習して火力上げる事も出来るようになる

そしたらコンボのレパートリーも増えて隙の少ない時に叩きこめるコンボ
隙の大きい時に叩きこめるコンボと分けれるようになり更に反撃出来る機会が増え勝率も上がる
相手が大昇龍空振ったって時に大きいコンボ叩き込もうとして大きく息を吸い込むようじゃまだまだだぞ

こういう理由でコンボ練習は必須だって理屈も分からんのかな?
コンボ練習の成果として得られるのは余裕だ
余裕があれば試合の流れを組んだり一瞬の状況判断で正解を導き出せる
2023/08/08(火) 14:05:00.80ID:SGluf8VS0
>>716
流れに一貫性がなく、ランダムに技出してるだけじゃレシピとは思わないけど。料理本とか読んだ事ある?ちゃんと分量とか工程を整理したものをレシピとして紹介してるよ
723俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 14:05:29.06ID:Hz1dr6D90
>>719
まず、格ゲーマーはお前だろ
格ゲーをやったことのない一般人が
『正直バランスやリズムよく容認できるコンボは3段くらいまでだな』
なんて判断を下せるわけがない

で、多分格ゲーマーの中にもコンボについての考え方が大まかに以下の3通りあると考えられる

1.難しいコンボは無い方が良い
2.難しいコンボでも自分は使いこなせるのであった方が良い
3.難しいコンボは自分は使いこなせないがあった方が良い

俺は3.だけどお前は1.なだけだろう
2023/08/08(火) 14:09:46.17ID:SGluf8VS0
>>721
連打コンボで最大になるように調整して良くね?って話だよ
725俺より強い名無しに会いにいく
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2023/08/08(火) 15:28:35.22ID:tjKuCHUr0
>>724
そんなにモダン優遇してどうする?
勘違いしてるようだがモダンはあくまで初心者の足がかりとしたあるだけ
初心者にゲームの楽しさを知ってもらう為にあって
その上のコンボ望むならクラシック練習してね だから
2023/08/08(火) 16:38:47.69ID:ddtEX5L40
格ゲーに限らずFPS TPSだってキャラコンやエイムの練習いるし対戦アクションで複雑な入力要求されないゲームなんてないだろ
727俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 17:28:43.59ID:tjKuCHUr0
ボタンポチポチだけやりたいならソシャゲやってろ だからな
ただボタンポチポチ連打だけの格ゲーとかなんの面白さも無いし
2023/08/08(火) 17:48:47.48ID:SGluf8VS0
>>725
完全に事実誤認してますそれ

――ドライブシステムの他にも、今回から「クラシック」と「モダン」の2つの操作タイプが登場しましたが、シンプル操作のモダンタイプは初心者に向けたシステムといった感じなのでしょうか?

中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。

 なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
729俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 18:28:03.52ID:RKYKM8Ai0
>>723
格闘ゲームあそんだことある奴は皆格ゲーマーだと思ってんのか
730俺より強い名無しに会いにいく
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2023/08/08(火) 18:28:11.19ID:Hz1dr6D90
>>724
コンボには格ゲーを面白くする要素として主に以下の二つがある

1.見た目を良くして面白く見せる
2.強者と弱者を区別して面白くする

そして、お前の言ってる通りにすると2.の要素が活かせなくなる

何故2.の要素が必要かと言うと
もし格ゲーに弱者と強者がいなかったら
新規もプロもみんなマスターから始まり誰も降格も昇格もしないゲームとなる
ウメハラも凡人となり、誰も憧れず、そもそも勝つことに意義も持てなくなるだろう

だから、特に対人戦のゲームでは強者と弱者を存在させる必要がある

で、お前はコンボ以外の要素で強弱を分ければ良いと思うのかも知れないが
ここで 1. の要素が活きてくる
単純に見た目も良くなって強者と弱者を区別も出来る要素を削る必要性こそないだろう

前にも出てたと思うが、実際にコンボを削った格ゲーとしてサムスピなんかがあったけど
あんまり面白そうに見えなかったから流行らなかったよな
731俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 18:29:02.17ID:Hz1dr6D90
>>729
他に格ゲーマーの定義に何があるんだよww
732俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/08(火) 19:05:34.64ID:Hz1dr6D90
>>728
そらメーカーとしては
『モダンは初心者の為に作りました』
なんて言ったらモダンを使ってくれなくなるから
『初心者向けではない』と言うに決まってるだろ

相手の立場を考えたうえで発言の真意を考えた方が良いと思うよ
2023/08/08(火) 20:09:30.41ID:jKWK99h10
操作練度の文句が出るゲームの共通点はメインコンテンツがランクマかつランクマが機能してないことなんだよなぁ
逆にネット対戦がない場合はどれだけ難しくても前向きに受け入れられるし、そこそこの実力でも文句なく遊ばれる
メーカーの不手際が10割だわ
2023/08/09(水) 03:15:40.83ID:t83Z6Iw70
>>732
開発のリーダーが公で発言してるんだ
あなたの妄想よりかは信憑性あるんだよね
2023/08/09(水) 05:29:15.60ID:ykHrM74d0
アーマードコアもエースコンバットも操作は専門的、覚えること多い、基礎できないとろくに進めないがシナリオがメインの遊びだから不満もないな
2023/08/09(水) 06:40:30.62ID:7IpwKjWu0
>>733
ソウルライクはクソキショ難易度なのにそれが好まれてる
2023/08/09(水) 08:28:36.77ID:DVjmClKt0
>>735
アーマードコアとかもろに対戦がメインのゲームだろ
2023/08/09(水) 08:38:00.80ID:0VQkv0Zy0
ポケモンなどにしてもそうだけど対戦メインと思ってるのは対戦やってる人間だけ
739俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/09(水) 09:06:47.66ID:yMAs6FhM0
>>728
言葉のままならそうなるな
だが考えてみろモダンでもクラシック操作すれば必殺技出るんだろ?
そのインタビューの真意はそこのこと指して言ってんだろ

俺が>>724で言った部分はモダンでクラシック操作してる事についてだしな
モダンだろうとクラシック操作すればその瞬間はクラシック
やってる側も追加でクラシック操作してる内に今度はモダンでは使えない部分が足枷になってくるから
めんどくなってどうせクラシック操作してるんだしクラシックでいいや になってくるはず

ハッキリ初心者向けって言わなかったのは格ゲー畑って誰かにお前初心者だろ?とか言われるのを嫌う傾向にあるのを知ってるからだろ
>>732の言ってる事が頷ける
2023/08/09(水) 09:08:08.76ID:FJqboj6C0
なんかランクマン居るしそれにエサ与えてる奴までいるんだけど
今日のランクマンのIDは
741俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/09(水) 09:09:10.99ID:yMAs6FhM0

>>724じゃなくて>>725だったわw
2023/08/09(水) 13:29:34.19ID:1/KMTjgs0
>>737
エアプwwwwwwwwACVのまとめ記事がソースなんか?wwwwwwwwww
743俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/09(水) 17:17:25.16ID:8B2Mo14P0
>>739
『インタビューの真意』
そもそも >>728 の中山氏は嘘をついてるだろ

まず、中山氏は「モダンは初心者向けではなく、パッド向けの操作である」と断言している

で、必殺技コマンドがパッドでは難しいから排除したというのはわかる
ただ、コマンドの無くなったコンボはアケコンでもパッドでも難度は変わらないだろ
つまり連打コンボの部分はパッド向けの仕様であるはずはなく、初心者向けでしかない

だから「モダンは初心者向けでもありパッド向けでもある」なら嘘にはならなかっただろうけど
初心者にスト6を売るためにそれすらも言いたく無かったのだろう

なので中山氏のインタビューの真意は
『ユーザーに嘘をついてでも初心者にスト6を買ってほしい』にしかならんと思う

別に中山氏が嘘をついてるから悪い奴だと言うつもりは無いけどな
誰かが困るような嘘ではないし
ただ、社会ってのはそういうものだという話
744俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/09(水) 17:28:39.75ID:8B2Mo14P0
ああ、>>743>>734 にアンカすべきだったか
2023/08/09(水) 19:42:14.79ID:t3msGqBd0
>>728
これは建前なんだよな
本当にそうなら出せない技は無いし、与えるダメージが減らされるなんてこともない
746俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/09(水) 19:54:53.43ID:8B2Mo14P0
>>745
いやいや、モダンで必殺技のコマンドを無くした強化分の弱体化はさせないと
クラシックとのバランスは取れないだろ

だから >>728 の言い分としてはそこらへんは問題無いと思うが
アシストコンボはパッドに特化した操作としては不要であり
どう見ても初心者向けの対応だと思うが
747俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/12(土) 12:37:42.00ID:TUsqlFXd0
Vtuberの女の子達がラッシュコンボとか覚えて次々とゴールド、プラチナに到達してるのを見かけるけどおじさん達は?
え?まだコンボが出来ないから削除しろって喚いてるの????
748俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/12(土) 12:53:15.09ID:HiKNP1Jw0
モダンでも上行くには結局コマンドも使わなきゃならんからな
いい試みだとは思うがまだ試験段階のレベルだとは思う
ただストシリーズの6ボタンってのはホント無駄
他の格ゲーは6ボタンも使わないわけだし実際3ボタンで成立してるんだからいらないじゃん
749俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/13(日) 15:34:58.38ID:A5ZLSoJ70
>>747
>>748
『モダンでも上行くには結局コマンドも使わなきゃならんからな』

いや、そうではなく
ランクマで上に行くために必要な事は自分より弱い人がランクマを始める事だけ
あと、そもそも上に行く必要性もない

モダンによってもう十分に弱い人がランクマを始めてくれただろうから
モダンは成功以外の何ものでもない
2023/08/13(日) 19:14:08.03ID:k4O675190
ランクマッチって「同程度の強さの相手と対戦するため」のものであって
ランクを上げるためのものじゃないからな
2023/08/13(日) 21:10:19.05ID:TNrtT8j30
>>750
これが理解できない無能多すぎだよな
これが目的だからマスターリーグを実装したってのにさ
2023/08/15(火) 15:23:20.11ID:MOeeF1Wf0
勝率50%ではプレイヤーの満足度は満たされないってなんかのデータにあったろ
だからランクが上がるっていう見返りがないと、ただ5割の勝率を提供するだけではゲームモードとしては成立しない
2023/08/15(火) 15:41:51.23ID:Sc5Sg+5s0
ユーザー視点ではランクはリワードだよな
これ理解できない無能が多過ぎだわ
2023/08/15(火) 16:17:49.82ID:vUvFAvfC0
>>752
5割の勝率を提供って対人対戦ゲームでは無理じゃね?提供する方法が無いじゃん
755俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/15(火) 17:58:59.51ID:3WSr+YaA0
>>754
厳密には5割より大きい勝率は格ゲーのネット対戦に限らずすべての対人戦ゲームで提供不可能だな

なので、5割で満足出来ない人は格ゲーに限らずあらゆる対人戦のゲームを辞めたほうが良いだろうな
756俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/15(火) 18:01:35.83ID:3WSr+YaA0
>>752
ゲームの楽しさ=勝率なのか?

その理屈だと勝率が無い一人用のゲームには全く楽しさが無いという事になるな
2023/08/15(火) 18:11:11.99ID:Sc5Sg+5s0
理屈がめちゃくちゃ
2023/08/15(火) 19:41:41.49ID:+hGqmYLT0
>>756
実際勝てないゲームはつまらんって奴はかなり多いよ
だから自分が下手でも勝てる可能性があるチーム対戦ゲームや乱戦で運ゲーが発生しやすいジャンルが流行ってるわけだしな
2023/08/15(火) 21:02:18.54ID:2nhnNRz60
そりゃ勝てない対人ゲーって当人にとってはやる価値ないゲームだしな
普通の感性よ
2023/08/15(火) 21:28:34.35ID:vUvFAvfC0
>>759
何が普通かはわからんよ
勝てないから練習して頑張ろうって言う遊び方をする人もいるし、勝てないからやらんクソゲって言う人もいるだけの話
格ゲーに関しては練習せずに勝つのは不可能なジャンルだから練習したく無い人には無理なジャンル
761俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/15(火) 21:55:44.52ID:3WSr+YaA0
>>758
>>759
その勝てないゲームって何だよって話

どんな対人ゲームであろうとも、例えば誰かが勝率8割ですげー楽しいって言ってる場合
その8割は何人か、もしくは何十人かの勝率4割以下の人がいないと成立しないんだよ?
つまりそれだけ多くの人が勝率5割未満で遊んでいる事の証明でもある

なので現実には勝率5割では満足しないなんて事の方が成り立っていないわけだ
762俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/15(火) 21:56:55.36ID:3WSr+YaA0
>>760
『練習せずに勝つのは不可能』
いやいや、練習しない人同士で対戦する分には練習しないでも勝てるだろ

なんでこの事実を理解していない人がこんなにも多いのか
2023/08/15(火) 22:03:25.33ID:Sc5Sg+5s0
ヘリッシュクォートに期待してるんだが、まだ足りないんだよな
一度流行れば一気にコマンドもトレモも要らない世界になると思う
2023/08/16(水) 11:50:45.65ID:JlDyUAx50
>>756
普通に考えて勝ちまくってる側のほうが負けまくってる側よりもゲームからの離脱率が低くゲームをより楽しんでる側といえる
2023/08/16(水) 12:54:07.20ID:2EFXqyox0
>>756
1人用ゲームは相手が人間じゃないだけでほぼ100%勝てるじゃん
RPGでもアクションでも
766俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/16(水) 14:55:20.60ID:tGzdVEK50
>>764
その『離脱率』ってのもどういう計算で出したものなのかとね

例えば今スト5の離脱率を出したとしたら99%とかになるわけだろ
つまり最終的には全てのゲームにおいて100%になるであろう
『離脱率』という数字にそんなに意味があるのかと

必要なのはどれだけ楽しめたかという事であって
それは『離脱率』という数字で出せるようなものでも無いと思うが
767俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/16(水) 15:02:17.54ID:tGzdVEK50
>>765
例えばドラクエを勝率を気にしながらやってる奴なんてまずいないだろ?
つまりドラクエの面白さには勝率なんて全く関係無いだろうと

同じように今現在俺は自分のスト6での勝率なんて全く知らないわけで
つまり >>752 が言うほど人は勝率なんて気にして無いだろうという事

とはいえ全く勝てないのは当然問題になるだろうから
理想である全員勝率5割になるようにメーカーは努力すべきだとは思うけどな
2023/08/16(水) 15:02:51.06ID:ctXOYP+m0
コンボ練習やりたく無い奴はやらんでよくね?何でやらなきゃならない前提の話なんだ?
練習しなかったことにより結果として勝てなくてもそれは本人が練習しないんだからしょーがないじゃん何が不満なんだ?
2023/08/16(水) 15:25:22.82ID:ctXOYP+m0
>>767
全員5割勝てるようにしろとか頭イカれた意見すぎて話にならんわ
2023/08/16(水) 15:28:49.82ID:kDguA2eG0
>>768
コンボ練習しないで勝ちたいからだって分からんの?
2023/08/16(水) 15:30:11.93ID:ctXOYP+m0
>>770
モダン使えばいいじゃんせっかく用意されてんだし
2023/08/16(水) 15:31:47.68ID:kDguA2eG0
なんでスト6の話になってるんだ?
2023/08/16(水) 15:34:29.82ID:ctXOYP+m0
>>772
コンボ練習したくないならモダンがあるスト6を選んだらよくない?
練習したくないならそれしか解決策はないんだし
2023/08/16(水) 15:35:48.40ID:kDguA2eG0
>>773
>>1
2023/08/16(水) 15:36:54.50ID:ctXOYP+m0
>>774
練習したくないなら他に手がないんよ
補助輪だろうが何だろうが使えよ
2023/08/16(水) 15:48:14.83ID:kDguA2eG0
お断りします
777俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/16(水) 16:44:30.19ID:kH4tyFci0
トレモの起動すらしたくないんだろうな
それどころか買ってすらいないでグダグダ言っているのだろう
778俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/16(水) 16:49:23.30ID:tGzdVEK50
>>775
いや、練習しないままランクマ行けば良いだろう
そうすれば全員勝率5割に近づくわけで

というかそれをやらないから勝率5割になれない人が多くなるわけだろう
2023/08/16(水) 20:28:54.58ID:ctXOYP+m0
>>778
何で5割行かなきゃならんの?行かなきゃならない理由がわからん
2023/08/16(水) 22:41:04.51ID:6O7oOhm60
一生懸命コンボ練習しても一向にできないと練習するのも嫌になるのもわからんでもない
令和の格ゲーはコンボが簡単になったからいいけどそれでも難しいところあるよね
781俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/16(水) 23:08:00.50ID:tGzdVEK50
>>779
スレ的に言えば
誰でも勝率5割になれば確実にコンボ練習なんて不要になるわな
そんなのやらなくても勝率5割なんだから
2023/08/17(木) 10:04:05.29ID:E8G8mjif0
皆はどんどんコンボも出来るようになって自分はランク落ちていくのに?
勝率5割に拘って降格のストレスを軽視しすぎでは
783俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/17(木) 10:32:00.53ID:j9oT5EQF0
>>782
始めから何の練習もしてないのに降格先のランクがあるのか??
「みんな」ってのも誰だよって感じだし
まだ、考えが足りてない気がするが
2023/08/17(木) 10:49:13.89ID:E8G8mjif0
練習なしなら降格先いらないっていうほうが考え足りてない
785俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/17(木) 11:48:01.08ID:j9oT5EQF0
>>784
最初に降格してそれ以降降格はしないだろ
その最初の降格も「段位認定中」だとかで実質降格無しに見せかける事もできるし
786俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/17(木) 14:18:48.37ID:j9oT5EQF0
>>1
『格闘ゲームにコンボ練習は必要か?』

コンボ練習は格ゲーにとって必要なものではなく
格ゲーを始めたらやりたくなるものである

これが事実であり、この考えを一般にも広げてくれれば格ゲーの売上はのびると思う
2023/08/17(木) 14:53:24.45ID:KvpyNFN70
>>786
やりたくならん奴もいるだろ決めつけるなよ
788俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/17(木) 17:11:40.45ID:C8ZqCF3+0
練習しないのなら認定戦終わってルーキー帯で定住だろ、
練習してるやつがそいつをボコってアイアンに昇格することで相対的に降格だ
2023/08/17(木) 19:03:47.47ID:NLHnLimD0
この位置関係ならあの技を出せば拾えそうだなというのを
考えるのではなく事前に覚えて手に馴染ませていないとできないゲームスピードが悪い
格ゲーはターン制にすべきだと思う
2023/08/17(木) 19:39:59.35ID:xIps084m0
>>789
ARPGでいうエリュシオンやトレジャーギアみたいな感じか
入力が途切れたらゲームが止まる

まあ現在だと対人戦がネット経由だったりするし完全なターン制にするのは許されないだろうな
2023/08/17(木) 19:51:29.35ID:JtRvCb3F0
ヘリッシュクォートを推していこうぜ
2023/08/18(金) 15:52:53.96ID:3y3pPj4n0
>>789
ターン制にしたらやっぱりコンボ上手い奴が勝つだけでは?1ターンに与えるダメージ多い奴が勝つだけじゃん
2023/08/19(土) 13:05:55.04ID:fXO3IUjP0
>>789
それウメハラも言ってたけどね
それならもう格ゲーのシミュレーションゲームも比較的最近出た
あんまり話題になってないが
794俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/22(火) 11:54:38.17ID:RHDwHEAT0
現状の格ゲーをある程度真面目にやる上では必要になる
実践で出せた時の楽しさがあり、できるコンボが増える楽しさもあり
自分の上達を実感するための分かりやすい指標の一つになる

でもプラクティスで用意されたコンボルートを何時間もする、みたいなのが娯楽ゲームとしての正しい姿だとは思わないし
壁に寄せてシュババ!ドーン!バーン!ラッシュで浮かせてボーン!!追撃ベチーン!も一度ラッシュで浮かせてドーン!追撃バチーン!更にダメ押して浮かせてベーン!とどめにSA!
みたいなのは格ゲーが衰退してる要素の一つだとも思う
2023/08/23(水) 05:02:54.88ID:WKWUAPL/0
コンボ練習はいるだろうけど、技の継ぎ目や隙が解りにくくて確反いちいち調べなきゃいけないとかは要らんだろ
面倒臭すぎるし調整来る度に覚え直しとかアホか。もっとわかり易くしろや
2023/08/23(水) 19:38:25.11ID:gkodA1vC0
>>795
調べたくないなら調べなくていいじゃん
誰に強要されてんの?
2023/08/23(水) 21:10:45.52ID:da6yIZSi0
>>736
ソウルライクはメーカーからの挑戦状路線じゃね?
弾幕ゲーと同じ
2023/08/23(水) 21:16:54.61ID:da6yIZSi0
>>765
>1人用ゲームは相手が人間じゃないだけでほぼ100%勝てるじゃん
>RPGでもアクションでも
そこでいう「勝てる」は
数えきれないほどのゲームオーバーの末に勝ち取った1回のクリアでしょ?
2023/08/23(水) 21:36:35.21ID:VFR4QOEx0
>>796
ゲームに決まってるだろ、お前アホか?
2023/08/23(水) 21:56:30.70ID:da6yIZSi0
>>795
反撃のチャンスになる状況だとガードしたときのマークの色が変わるとかか?
2023/08/23(水) 22:09:40.71ID:VFR4QOEx0
>>800
普通に突進とか大振りの攻撃カードしたらこっちのターンでいいじゃん
2023/08/23(水) 22:22:48.68ID:da6yIZSi0
>>801
そこは、既製品の元寇ハード向け移植に付属させる「手を加えたアレンジモード」に搭載する想定で思いついたアイデアなので…
2023/08/24(木) 02:39:28.35ID:K5l+cUnY0
>>798
人相手だとこっちの癖も把握されるから
やればやるほど勝ち目なくなっていくんだが
804俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 04:08:33.61ID:pIIXeubN0
>>799
『ゲームに強要されている』ってお前正気か?

ゲームには人間に物事を強要するような意思は無いよ
805俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 04:10:53.75ID:pIIXeubN0
>>803
お前は人ではないのか?
何で相手はお前の癖を把握するのに
お前は全く相手の癖を把握する気がないんだよw
2023/08/24(木) 04:17:56.50ID:EHfyZ6br0
>>802
ガード時のエフィクトな色で有利不利が解る、みたいなのはいいかもな

>>804
やらなきゃ勝てないんだから当たり前の話だろ
調整によってちょいちょい変わるようなもんを仕事でもないのにいちいち調べて覚えてなんてアホくさいと思わないか? お前
807俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 09:33:12.40ID:WhM0EkgF0
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2023/08/24(木) 10:01:32.16ID:v1owPCcF0
コンボにしろ確反にしろ
こんなにカチっとしたゲームじゃなくてもうちょっとフワっとしたゲームにできんかな
809俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 10:09:06.84ID:/PLC0qoB0
カチっとしたゲームにすると上に行くとつまらなくなるんよね
810俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 10:28:41.13ID:pIIXeubN0
>>806
『やらなきゃ勝てないんだから当たり前の話だろ』

やらなくても同レベルの人には勝てる

この事実を理解していないお前は無能な
異常者なのでその点をまず自覚すること

本当に格ゲーマーは事実を理解していない異常者だらけなので困る
そして事実を理解しないまま格ゲーの悪評を垂れ流しまくるからたちが悪い
811俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 10:49:17.80ID:pIIXeubN0
>>808
別にプレイヤー側がその点を把握せずにフワッとさせたままプレイすれば
フワッとしたゲームになるよ

事実、昔の格ゲーはそういうゲームだったからな

なので、格ゲーマーが
『コンボや確反での反撃は出来るようになるべき』
等と余計な事を触れ回りさえしなければ
お前の望むようにそこらへんがフワッとしたゲームになるだろうな
2023/08/24(木) 11:17:28.96ID:+rm9VBN00
あまり練習せず雰囲気で勝てる相手とだけ戦ってると初狩りなんて呼ばれたりするがね
雰囲気でゲーム遊んでる人間が勝率6割くらい以上を求めるなんて普通のことなのにな

格ゲーコミュニティは格ゲーマーではない人が勝利を味わうことが嫌いで容認できない
まずこれが前提

だからまずはシステムで操作難度を上げて篩にかける
それを無視してゆるくやれる範囲で勝ってるとコミュニティ単位で叩く

だからコンボ練習が格ゲからなくなることは絶対にない
2023/08/24(木) 11:45:32.71ID:Xf0HVJXD0
>>807
こういうの見逃せないよね
814俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/08/24(木) 11:57:45.60ID:JURJ695w0
>>812
『雰囲気でゲーム遊んでる人間が勝率6割くらい以上を求めるなんて普通のこと』
普通、勝率なんて10割を求めるに決まってるだろ
当然システムとして10割を提供することは不可能だから
システムとしては理論値で最大の5割の提供を目指すしか選択肢はなく
5割で満足出来ない人には対人戦のゲームを辞めて貰うしかないだけ
2023/08/24(木) 12:02:49.03ID:+rm9VBN00
>>814
いや、勝利100パー出せるゲームとか絶対つまらんわ
なんでお前は勝利100パーを求めるん? そんなん勝って楽しいか?
理解不能
2023/08/24(木) 12:12:01.05ID:QbINVMRp0
ランクマンに餌とレスを与えるな
2023/08/24(木) 12:13:59.78ID:4gd7ixTu0
立ち回りが充分に面白ければコンボ練習無くても良いと思う
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