前スレ
MSXスッドレ Part 60 (実質Part 64)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1678257823/
MSXスレッド Part 65
1ナイコンさん
2024/10/30(水) 18:55:20.0214ナイコンさん
2024/11/04(月) 15:32:41.69 ファミコンとかゲーム機えみゅる前にMSX0でMSXのゲームがまともに動かないのをnあんとかして
15ナイコンさん
2024/11/04(月) 21:21:16.51 むり
16ナイコンさん
2024/11/05(火) 02:40:46.05 割り込み禁止についてはVDPアクセスがアトミック動作でないのが一番の癌
17ナイコンさん
2024/11/05(火) 08:45:14.38 アトミック動作とは?
18ナイコンさん
2024/11/05(火) 10:47:23.10 分割不能なワンアクションって事でしょ
19ナイコンさん
2024/11/06(水) 00:18:13.36 >VDPアクセスがアトミック動作
だからDIするんだろうが
だからDIするんだろうが
20ナイコンさん
2024/11/06(水) 00:27:54.82 そーだが何か?
21ナイコンさん
2024/11/06(水) 08:58:43.88 坂口征二の得意技
23ナイコンさん
2024/11/07(木) 00:46:55.27 >>16
日本語がめちゃくちゃ
日本語がめちゃくちゃ
24ナイコンさん
2024/11/07(木) 01:11:25.53 イースがSwitchで出るじゃん
MSX2版はめちゃめちゃ重く無かったっけ?
MSX2版はめちゃめちゃ重く無かったっけ?
26ナイコンさん
2024/11/07(木) 06:33:48.39 だよなあ
正直1すっ飛ばして2で良いと思った
正直1すっ飛ばして2で良いと思った
27ナイコンさん
2024/11/07(木) 06:42:32.61 イースⅡは前作何だったんだってぐらい軽くなってたね
28ナイコンさん
2024/11/07(木) 21:59:15.10 どこかで見かけた真偽不明の話だけど、
MSX2版のIはアルバイトのプログラマ、IIは社員のエースプログラマ(橋本さん?)が手がけたので、
あんなに速度が違ったらしい。
MSX2版のIはアルバイトのプログラマ、IIは社員のエースプログラマ(橋本さん?)が手がけたので、
あんなに速度が違ったらしい。
30ナイコンさん
2024/11/08(金) 04:07:27.76 単にMSX2のノウハウが不足していただけじゃないの? VDPコマンドを8x8単位で発行したりすると遅くなるし(矩形転送は横幅が短いほど遅い)
それに、他機種でもYsIIのほうが速くなっているのでそこからのフィードバックもあったのでしょう
それに、他機種でもYsIIのほうが速くなっているのでそこからのフィードバックもあったのでしょう
31ナイコンさん
2024/11/08(金) 06:27:42.99 昔のゲーム会社はブラックそのものやり甲斐搾取の温床なので鬼畜なのは仕方無い
そんな環境でも働きたい若者が沢山居たから日本は元気だった
そんな環境でも働きたい若者が沢山居たから日本は元気だった
32ナイコンさん
2024/11/08(金) 13:00:27.98 >>28
Ⅱが橋本さんな話は多分岩崎氏の同人誌で読んだ
Ⅱが橋本さんな話は多分岩崎氏の同人誌で読んだ
33ナイコンさん
2024/11/08(金) 23:11:40.61 そういえばI氏のブログは時々読んでたから、その記憶が残ってたのかも。
IIが高速化されたのは、VDP関連のMSX2固有の機能を使いこなせるようになった結果なのかと思ってたけど、
88が本職の人がプログラム担当したなら、そういう部分は使ってはいなさそうな気もする。
実際、スプライトをキャラに使ってしまうと使える色数が少なくてファミコンのキャラみたくなってしまうけれど、
自分が出すファイアーの魔法とか、ボス敵の出す弾に限定するならスプライト併用もアリかもしれない。
IIが高速化されたのは、VDP関連のMSX2固有の機能を使いこなせるようになった結果なのかと思ってたけど、
88が本職の人がプログラム担当したなら、そういう部分は使ってはいなさそうな気もする。
実際、スプライトをキャラに使ってしまうと使える色数が少なくてファミコンのキャラみたくなってしまうけれど、
自分が出すファイアーの魔法とか、ボス敵の出す弾に限定するならスプライト併用もアリかもしれない。
34ナイコンさん
2024/11/09(土) 20:42:23.19 ロマンシアがクソゲーだったイメージが強くてイースはノータッチ
35ナイコンさん
2024/11/09(土) 21:13:24.60 当時イース2してないのはもったいない
ロマンシアはもっと会話もヒントも多ければな
コミックスがすきだった
ロマンシアはもっと会話もヒントも多ければな
コミックスがすきだった
37ナイコンさん
2024/11/09(土) 21:25:10.32 ロマンシアは個人的にはとても楽しんだよ
セリナ姫救出までならマニュアルのコミック読めば解けるようになってるし
地下帝国もHELP岩以外は見た目で怪しいところが怪しいしので、一応は自力で解けることは解けたよ
セリナ姫救出までならマニュアルのコミック読めば解けるようになってるし
地下帝国もHELP岩以外は見た目で怪しいところが怪しいしので、一応は自力で解けることは解けたよ
39ナイコンさん
2024/11/10(日) 19:06:11.34 ボテトのコピー買えよ!
40ナイコンさん
2024/11/10(日) 19:29:14.36 スーパーポテト?
41ナイコンさん
2024/11/12(火) 00:12:08.48 ノジマに買収されたVAIO社は昔MSXを生産してたんだってね
相模原創業・横浜本社と小田原キャンパスのよしみで何かこう、絡んでもらえないだろうか
無理かw
相模原創業・横浜本社と小田原キャンパスのよしみで何かこう、絡んでもらえないだろうか
無理かw
42ナイコンさん
2024/11/12(火) 19:21:49.36 >ノジマに買収されたVAIO社は昔MSXを生産してたんだってね
時間軸が歪んでね?
時間軸が歪んでね?
43ナイコンさん
2024/11/12(火) 19:25:32.29 え?
44ナイコンさん
2024/11/12(火) 20:25:09.91 確かにソニーはMSXを作っているが、VAIOと同じチームなのかどうか
45ナイコンさん
2024/11/12(火) 20:46:06.27 同じチームかは分からないけど
VAIOの本社である長野県の安曇野工場は
ソニーMSXの生産拠点だったようだね
(なぜかURLがNGで貼れない)
VAIOの本社である長野県の安曇野工場は
ソニーMSXの生産拠点だったようだね
(なぜかURLがNGで貼れない)
46ナイコンさん
2024/11/12(火) 20:59:50.35 なぞなぞかなにか?
47ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:19:02.39 かつてSONYのMSX製品の一部を生産していた安曇野の工場で、のちにVAIOの一部も生産されていた
が、アホの手にかかると
ノジマが買ったVAIOは昔MSXを作っていた!!
てにをはもまともに使えないアホには、時系列や因果関係といった高尚な概念はさらに難しいことだろう
が、アホの手にかかると
ノジマが買ったVAIOは昔MSXを作っていた!!
てにをはもまともに使えないアホには、時系列や因果関係といった高尚な概念はさらに難しいことだろう
48ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:22:24.17 MSXを含むAV系の開発主体の所在は厚木だったと思うが、安曇野で開発までしていたとは初耳で
厚木ではSMCやMSXからの撤退後、民生用のVAIOブランドを立ち上げるまでの間も
PC/ATベースの業務用機やワークステーションの開発を行っていた
AXもここだったか
ゲームキッズおじさんたちの目の前からは消えていなくなっていた空白の期間も
実は隠れPC互換機メーカーであり続けたSONY
VAIO事業の売却以降は、もはや跡形もないが…
厚木ではSMCやMSXからの撤退後、民生用のVAIOブランドを立ち上げるまでの間も
PC/ATベースの業務用機やワークステーションの開発を行っていた
AXもここだったか
ゲームキッズおじさんたちの目の前からは消えていなくなっていた空白の期間も
実は隠れPC互換機メーカーであり続けたSONY
VAIO事業の売却以降は、もはや跡形もないが…
49ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:35:43.03 QuarterLだっけ?
あそこからVAIOか、MSXからQuarterLのどちらかで断絶があったように記憶してるけど。
まあ、ずっと関わってた人もいるのかもしれないけどさ。
あそこからVAIOか、MSXからQuarterLのどちらかで断絶があったように記憶してるけど。
まあ、ずっと関わってた人もいるのかもしれないけどさ。
50ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:37:46.13 ソニー子会社になってソニーのオーディオからはじまり8ビット16ビットパソコン生産やっていた会社がバイオのノート生産はじめて、のちに他がやってたバイオデスクトップもやることになって、ソニーが手放したPC部門の生産うけついで社名がVAIOになった、長野の企業の工場がノジマに買われただけだからな
MSX作ってた会社がAIBO作ってたんだなぁ
MSX作ってた会社がAIBO作ってたんだなぁ
51ナイコンさん
2024/11/12(火) 22:15:22.98 HitBitの商標ってまだSONYが持ってんのかな
52ナイコンさん
2024/11/12(火) 23:22:06.88 「○○を作った」というのは開発者や設計者を指すものだと思っているので、
量産工程の工員や工場を「○○を作った(人、組織)」と言われると、嫌悪感に近い違和感しかない
まさに、理解できない…文化が違う! なのである。
量産工程の工員や工場を「○○を作った(人、組織)」と言われると、嫌悪感に近い違和感しかない
まさに、理解できない…文化が違う! なのである。
53ナイコンさん
2024/11/13(水) 05:41:39.59 作ってた会社の話
54ナイコンさん
2024/11/13(水) 14:04:06.38 >>52
だから生産と書いたのだが目に入らないのだろうか
跡形もないとか「だけ」とか言ってる人もいるが、難癖の「ご縁」を押しつけているから
「無理かw」と草まで生やしているのに、それを理解できない読解力こそ残念だよ俺は
だから生産と書いたのだが目に入らないのだろうか
跡形もないとか「だけ」とか言ってる人もいるが、難癖の「ご縁」を押しつけているから
「無理かw」と草まで生やしているのに、それを理解できない読解力こそ残念だよ俺は
56ナイコンさん
2024/11/13(水) 20:26:11.37 松下と三洋は3DOを作りソニーはプレイステーションを作りました
57ナイコンさん
2024/11/14(木) 00:21:40.04 MSXのマウスって中古でそこそこ高いのな
しゃあないからgithubにあるPS2マウスを変換するやつを作ってみるか
しゃあないからgithubにあるPS2マウスを変換するやつを作ってみるか
59ナイコンさん
2024/11/14(木) 07:30:02.5360ナイコンさん
2024/11/14(木) 08:47:53.71 USBマウスを変換するやつを作った方が
例 https://github.com/Retro-Do-MSX/MsxUsbMouseConverter
例 https://github.com/Retro-Do-MSX/MsxUsbMouseConverter
61ナイコンさん
2024/11/14(木) 10:08:57.06 ソニーはNEWS部隊も居たし当時最新のMIPSでコンシューマー向けの何かを造りたかったのでは
一時は協業した任天堂が不甲斐無いから自分達でやろうってなったんでしょう
一時は協業した任天堂が不甲斐無いから自分達でやろうってなったんでしょう
62ナイコンさん
2024/11/14(木) 18:11:26.61 https://github.com/fcamussi/ps2mouse2msx
https://imgur.com/a/vVE0Lzx
手持ちの部品と環境でできそうなのがPS2のやつだったので取り敢えず作った
一部動かないソフトもあってたけど一応88,MSX、ROLANDのサンプラーで使えたよ
https://imgur.com/a/vVE0Lzx
手持ちの部品と環境でできそうなのがPS2のやつだったので取り敢えず作った
一部動かないソフトもあってたけど一応88,MSX、ROLANDのサンプラーで使えたよ
63ナイコンさん
2024/11/17(日) 09:25:34.45 BEER202というIDEインターフェイスのカートリッジを手に入れたけど
クセが強くて導入まで色々大変だった。一度CFのパーテーションを切っちゃえば
DOSを起動できたり、PCでデータをやり取りするのは簡単になるんだけど
回路としてはBIOSのROMとIDE用のPPI、周辺ロジックくらいだから
そう複雑でもないんだけど
クセが強くて導入まで色々大変だった。一度CFのパーテーションを切っちゃえば
DOSを起動できたり、PCでデータをやり取りするのは簡単になるんだけど
回路としてはBIOSのROMとIDE用のPPI、周辺ロジックくらいだから
そう複雑でもないんだけど
64ナイコンさん
2024/11/19(火) 20:48:31.75 コピー品大量出品来たー(゚∀゚)
ROM発売なのにdiskっておかしいな!
ROM発売なのにdiskっておかしいな!
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