ストリートファイター6 Part346
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part345
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710728166/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 好評だったからウレションしながら貼るわ
暗点に急停止のところはフレーム間違ってたから直したわ
------
クラ爺は調べない・学ばない・練習しないの三重苦だからな
ワンボタンに余程苦労してるようだがワンボタンSAなんか全然抑止効果無いんだぞ
以下ワンボタンで止められない行動
・歩く。歩きに限らずぶっ放しSAは暗転するんだからガード間に合う。(まずクラ爺はこの知識が欠落してる)
・発生15F以下の通常技。見てから返せないんだから当たり前。歩いて当てる。(これが出来ないって本当に格ゲーやってんの?レベル)
・前ステ。前ステはSAで止まらない。平均的キャラの前ステ19Fを例えばキャミィのSA3発生9で止めるためには10F反応が必要。(クラ爺はSAが大攻撃並みに発生が遅い技であることを知らない)
・生ラッシュ。前ステより早い最短11Fで相手がSA出したら暗点返し超余裕。セットプレイもラッシュ急停止26Fに相手SAが発生9Fなら+17からの生ラッシュは安全。(クラ爺はワンボタンSAの前にだるまさん転んだをやらなきゃと思ってるが大間違いで知識無さすぎ)
・逆にダメなのは弾とジャンプと牽制技の空振り
クラ爺は何も学ばないなあw ワンボタンSAっていうけど本当にワンボタン運用してる人いるんですかね
大抵の人が同時押しだと思うんですけど >>5
対モダン結構研究したけど生ラッシュでワンボタンSA釣って暗転返しは罠だよ、多分立川の動画見て言ってるんだろうけど
そもそもモダン側としてはDゲージあるならラッシュ返すのはOD無敵でいいからね
あとラッシュにはトレモでのフレームメーターに加えてラッシュ自体の暗転10Fが実はあるから見てから止めやすいしとにかくラッシュは非推奨 >>8
うん。だから次はラッシュインパクトでOD昇竜が釣れるし投げスカで手前ですかすのも混ぜるよ
ここはインパクトを割ってくるケンや投げスカではかわせない横に長い昇竜持ちの強いところだね
でもここまで読み合ったらもうワンボタンダカラーとは関係なくなると思うんだ あと前ステは前ステ単体なら見てから止めるのはほぼ無理だけど前ステ投げみたいな感じで前ステ後に攻撃行動入れ込むと普通にワンボタンで対応間に合うから注意
やるなら前ステ遅らせグラとかが一応安牌にはなる
これに限らずモダン相手には重ねるときも遅らせ行動で無敵ケアするがとにかく重要、モダンはDゲージなくても立ち回りにさえ戻せばなんとかなりやすいから比較的パナしてくる人が多い 性能的にも強さ的にもモダンって単語をガイルって置き換えてもだいたい成り立つ
するとズレたレスが浮き彫りになる ガクガクしてるクラシックに詰めていくのと感覚的にそう変わらないと思うんだけどな
弾抜けSAは飛んだら対空されたと同義だと思う甘えた方が悪い >>9
けどその読み合いって基本的に仕掛ける側が不利な読み合いだしよっぽどじゃない限りやらない方がベターではあると思うよ
仕掛ける側は1ゲージ+α支払ってる訳で読み負けた時は勿論ともかく何も起こらなかった時もその後がきつくなる >>5
コピペするのはいいですが無駄な煽り文句は消しましょう モダンの対策はガイルとか5のエド、ファルケの対策とそこまで変わらない ただスィーっと下がってくMに迂闊に手を出してやられるのはあると思いますw
クラのカクカク=Mのぼっ立ちと言うか、予備動作の形が違う >>2
マジですまん!次スレは950だと思ってた
俺が悪かった >>14
クラ爺に読んで欲しいんだよ
反論するなら中身も読んでくれるだろうからそうなれば良いよ >>13
でもさ
相手が光った確認でボタン押してくるやつかどうかの情報を取るための必要経費でしょ
情報アド取れてるんだから損してないよ >>5
これテンプレにしよう
ワンボタンでクソすぎる〜だけみたいなレスで埋め尽くされるのうんざりw
システム理解や攻略含めた建設的な話ができた方がいい >>13
畳み掛けて高速で読み合い回させての最後のひと推しに生ラッシュ。あると思うよ
壁背負わせてインパクト警戒させて、クラでも喰らうと思う選択肢の一つだよ モダンの対策には弾やラッシュ使わずにジリジリ距離詰めて地上戦やれとか散々言われてるしそんなんこっちも分かってるんだわ
一番の問題はそうやって距離を詰めた先に待っているMルークの2中P連打、未だにこれへの解答を見たことがない サイバーカスケードで褒められて嬉しくなって自分の長文レスぺたぺた擦りまくるアホ 生ラッシュは良くない
OD無敵場合や相手のSAの無敵時間を考慮して微遅らせとかしなきゃいけない場合あるしそもそもSA3じゃないとだいたい暗転返しできないとか
あとはキャンセルラッシュ連ガ下段と五分打ちとかで崩せなくもない >>23
ルークの2中P連打が本当に問題なるのはかなりの上位だと思うが、素直に次の調整待て >>23
それクソなの無敵のしゃが中パンであってワンボタンSAじゃないから論点がずれるんだよね
無敵のしゃが中パンがクソ技なのはスト6プレイヤー満場一致だから議論の余地すらない
しゃが中パンの罪をワンボタンSAに着せるのやめてください冤罪ですよ モダンに工数かけなくていいからルークどうにかしてくれ
てかそうすればモダンへの文句も半減するだろ >>28
Mルークのクソさという意味ではあってるくない?
それ言い出したらモダンでも別にダルシムとかマリーザには文句ないし ルークの2中Pブンブンはほっとくのが対策の一つじゃね
振ってても何も起きないじゃん
微調整して中足ガードしてラッシュ漏らさせてDリバみたいなスト5みたいな攻防になるんじゃうないかと思ってる…けど知らんw しゃが中パンがクソなのはCルークも同じだからな
中Kある分Cルークの方がクソまである 端追い込んだ時にDリバ決めたら+42取れるようにならんかな
切り返しの中足ラッシュにめちゃくちゃリスク与えられるしDリバの使用機会も増えるのに >>30
「ルークのクソさ」だろ
Mを付ける意味が当て付け以外に無い
なんならCルークの方がしゃが中バリアに加えて中Kバリアもあるからクソの極みだろ ほらルークバージョンもいるだろ
モダン攻略と同じように教えてやれ >>30
>モダンでも別にダルシムとかマリーザには文句ないし
ほーんw ももちが今回の2中P弱体化はモダンの方が影響でかい言ってたわ
Cは代わりに中K振れば良いだけだから モダンダルシムに文句ないというかほとんどの人が当たったことないだけだろw ジェイミー版を作って皆がちゃんと受け止めるかを試そうぜ
ジェイミー戦は歩きガードしろ、はジェイミー使いの自虐になるらしいからな >>20
>>22
それでもよっぽど優勢な時とかは良いと思うけど五分以下の時は生ラッシュはやんない方が思うな自分は
そもそも2先での情報アドとか言う程重要なもんでもない ワンボタン無敵削除どころかモダン強化の可能性が半分ほどある >>37
そもそもあのしゃが中パンが全体24Fになったところで差し返し無理だからブンブンするの変わらんよ モダンダルシム何回か見たことあるけどあれ多かったら俺は文句言ってる自信あるわ
少ないから(どうでも)いいけど >>34
いやMルークのクソさだよ
1ゲージさえあればワンボタンバルカンブラストチラつかされておちおち波動も撃てないからDゲージ少ない時の立ち回り辛いんだわ 一応Dリバは全キャラ+23でインパクト重ねが可能じゃね
ODアッパーには当然勝つ、コパン連打する人も確か返せない?し飛べないフレーム
んで喰らってくれたら次こそ生ラッシュか前ステ±0フレーム作ってSAパナさせたいね >>35
それは真面目にそう
良いお題をありがとよ ダルシムが少ないのにモダルってほぼいないだろ
初心者が使うキャラじゃない モダンダルシムとか技もがれまくってる糞じゃないの? モダンは強化っつーかラッシュ使った高いコンボも初心者でも簡単にできるようになるんじゃねーかな
マスター到達しても一生安いコンボやってるしw ダルシムって元々こんな少なかったかな
もうちょっと当たってもいいんだけど
昔は統計なんかでないからわからんと言えばわからんが >>44
バルカンブラストはピンポイント調整されたんだから強波動打つなり踏み込むなりしろよ
しかもさっきからしゃが中だったりSA1だったり話が行ったり来たりだし モダンのクソさ
クラシックだとガードストップの関係上SAコマンドを入力するのが厳しい場面でも、モダンならいつでも割り込めるのでそれを考慮して試合をせねばならず我慢する時間が長いじりじりした戦いになるので時間がかかる
バーンアウトさせてもラッシュインパクト飛びをワンボタンで返せるのであんまり楽しい時間じゃないのにモダン側はワンボタンSAを盾に好きにドライブゲージを使えるので楽しそう 結局cルークが最強キャラなんだからルーク自体ナーフすれば全部解決だろ >>51
高性能なワンボタン無敵を盾にして相手側に地上戦を押し付けた挙げ句に最後には屈中P押し付けてくるんだからルークの自体のクソさとMルークのクソさはまた別って話 モダンというよりルークがおもんないだけなんよ結局
アシストコンボクソ!とかいってるなら君かわいいね?初心者かい?ってなる ルークはSA1も2中Pもモダンに影響でかい調整だったから、モダンシステム自体の変更はせずに、それでMが強くなりすぎてるキャラをピンポイントで削っていく方向かもね。
Cは弱いけどMの強み悪用してヘイト集めてるキャラってのは現状いないし。 モダンが相手してて面白くないってのはモダクラ共通の認識 >>54
楽しそうに見えるなら楽しいモダン使おう
たかがゲームだぞ >>48
言うて頭突き以外の鬱陶しい技大体残ってるからな
ウザさはあんま変わらん
ちゃんと対策すれば変わるのかもしれんが
むしろワンボタンSA3で若干防御力上がってるぶんさらにウザイ ガイルとルークの違いって中足ラッシュの有無くらいだよな ダルシムに関してはキャラとしてカウントしてないわ
あいつの場合は対策云々じゃないからな
ダルシム用のムーブと立ち回りを準備しないといけないからだるすぎる
どのキャラ使っても初見じゃ絶対勝てない仕様になってる >>53
モリュウ、モルシム、モノン
Mのレアキャラはこの辺か? ワンボタンSA無かったら無かったで実質詰み状況が増え過ぎてプロ並みの上位意外はセットプレー覚えるだけのゲームになりそう >>65
モリュウはシルバー以下のガチ初心者帯ならまあまあいるぞ
モルシムはマジで見ない。そもそもダルシムが少ないのもあるが Mルークばっか叩かれてるけどMキャミィM春麗辺りも中々酷いぞ
あいつ等は技が減った所で歩きが速いんで結局地上戦が強いのには変わらんからな コマンドで出せるからワンボタンがなかったら積みって状況はないんじゃないかな Mルークはバーンアウト中も固いからきついわ
MR1700の俺くらいだとMのほうが強く感じる ルークでCとM両方使ってるけどカウンター確認から屈中Pラッシュ引き大Kとか出来ない人はみんなM使った方が良いとすら思う
あとMルーク使っててキツいのは立ち中Kより立ちコアの有無かな、5F確反取りづらいのがキツい クラシックで仕込んでるときは仕込みの分だけ余分な操作が発生する、間合いの管理もしづらくなる、追い払うための通常技押すのも技漏れに気を遣う、そもそもキャラの挙動に現れる、といった立ち回り上のデメリットが濃く出るのに対してモダンはその辺りがなくてガン見しながら地上戦のフリすらできてしまうのは割とおもんなポイントな気がする >>70
キャラにもよるけどM相手のBO固めにはBO中にガードさせて五分になる技、つまり通常時なら-4Fの技で固めると良いよ
空キャンでその後コパ重ねてても相手の暗転SA見てからパリィ出来るから ボタン連打癖あるからMルーク使うと
屈中K→ノーズブレイカーが勝手に出て確反でよく死ぬからMルークはむずいと思ってしまった 結局モダン相手にはダウン取れたらひたすら起き攻め重ねて平等ジャンケン運ゲーに持ち込むのが一番勝率高いと思ってる
モダンでも対応し辛いような起き攻めのセットプレイ増やしたり遅らせ◯◯みたいな両対応択を増やしたりとにかく起き攻めのバリュー増やした方が安定する印象 いうてルークのしゃがみ中P結構弱くなったよな。ちゃんと見てたら差し返せるし、間に合わなかったとしても二発目のしゃがみ中Pに引っかかることなくなった。
それでもリーチ、判定ともに最強のしゃがみ中Pだけども モダンのワンボタンSAはキャンセル時を除いて威力をクラシックと同じに引き上げる代わりに一律発生に7F追加されるくらいでいいんじゃない?
ルークのSA2だと7F+5F(完全無敵)の計12F発生みたいな感じで
最初の7Fには無敵は付与されませんよってなれば悪い使い方は難しくなる モダンとかクラシックとかどうでもいいのよ
ムカついたらムカつくで。金で飼い慣らされて犬じゃあるまいし、趣味事で誰に気を使ってるんだよ マスター入ったところだけどダイヤ入る頃にはもうモダンに何も思わなくなってたぞ
モダンなんかよりルークとかケンのほうがよっぽど腹立ってたわ >>79
する必要無いですね
そもそも馬鹿クラシックに配慮する必要がそもそもないので >>79
まああとリバサの時は無敵残さないと初心者がキツいだろうからそこも今まで通りでいいんじゃないかな フレームまわりいじってどうこうはあまり好きじゃないな
だってそれM相手だからM用のセットプレイがいろいろ作れるってことだろ
めんどくせえよ >>81
多分本当にモダンがキツくなってくるのはマスターからだと思う
M自体の数は減るけど練度は上がってくるからね、ぶっちゃけ今マスター未満にいるモダンって初心者に毛の生えたレベルのしかいないから SAのコマンド作ったら7フレ以内は他の技出せないとかにするならいいよw 必殺技とかのコマンド分フレーム伸びるのなら通常技もコマンド分のフレームにするかー 現実的なワンボタンSAの調整案考えるならDゲージの削り量にも補正かけるとかかなあ
今更フレーム周り弄るのは色々面倒臭いことになりそう 結局自分の甘えが通るようにしたいだけに見えるなあ
ワンボタンは無敵削除とか発生が遅くて詐欺れるとか意味不明になってるのはその目的だからだよね
てかよく聞く”おもろくない“って相手がMでもCでも甘えず丁寧に戦えば全く同じなんだよ
だからすでにC相手でも同じ立ち回りの人からはMツマンネとか言われても全然響かないんだよね
MとCでそこは変わらないからね そもそもモダンってダメージ補正入ってるの忘れてますよね モダンSAはダメージ下げなくていいからせめて波動コマンド入れろ コマンド間に合わなくて負けてると思うなら自分が使えば良くね 低火力モダン相手に低火力ワンボタンSA入れられて危うくなるような状況作ったやつが悪い気がしてきた もうモダンベースで操作統一してスマブラやGGSTみたいにワンボタンでも相手の攻めを見てから対応ってのを出来ないレベルにまでゲームスピード上げるしか根本的な対策はないと思うわ正直
そんなんストリートファイターじゃねえだろって思う人もいるだろうけどコマンド入力ありきで作られたストの従来のゲーム性じゃどうやってもワンボタンには馴染まない いやそもそもモダン操作にしたら特定の行動が甘えと言われるほどにモダン操作が相手に対して抑制的なのが問題だっていう話だからな 存在そのものを甘え認定される本田さんに涙が止まらない モダンのほうが難しいならクラシック使えばって言ったら
好きな操作方法でやらせろって言ってたモダンが前スレにいたな モダンルークやろうとしたけどアシストボタン周りがややこしすぎてダメだったわ
モダンザンギは簡単でよかった >>94
モダンで出せない技とかモダンだと産廃になるキャラとかが居るせいでクラシックやるしか無いみたいな人も多いだろうしさっさと操作タイプ統一すんのが一番だよね
全員がワンボタンSA撃てるようになって初めて個人的な感情抜きにワンボタン無敵がゲーム性に相応しいかどうかっていう議論も出来るようになると思うわ ダメージ低いコンボはむずいけどワンボタンっていうメリットがあるからモダンなのにワンボタン消せって馬鹿げてるんですよね
抑制されるってモダンからしたら技多いC相手も抑制されるっすよ
というか相手の技警戒で抑制されるなんて当たり前じゃ無いっすか 全部ワンボタンにしてスマブラに面白さで勝てる要素ある? ワンボタン消してクラシックからモダンに合わせて技消したら解決するんじゃね
平等だし 定期的にそもそもなんでモダンを作ったのか考えろってスレがあるな
いちいちコマンドを求めてたら格ゲーが衰退するからモダンを作ろうって話なのに
SA使うのにコマンドやらせるとかアホちゃう? >>100 モダンのワンボタン昇竜レベルの事をクラシックでやろとしたらガチで超集中でそれ以外はできませんになるから崩しは容易だし、何よりむずい。
コマンド仕込んだりしてたら相手にバレバレになる。
モダンのワンボタンはある程度色々しながらできるから抑制度合いが全然ちがう >>95
思うんだけど、もしかして
「自分より強い相手には行動を抑制される」のじゃなかろうか
これが真実じゃね クラおじ「モダンが~」
俺「じゃあ鉄拳行けよ」
クラおじ「・・・」←これ クラシックはコマンドカクカク見なきゃSA警戒もできないってことでいいっすか? >>104
モダン使って君も抑制する側になろうずw プロとランクで当たると行動抑制されるのでプロはゲームやめてもらえませんか?楽しくないです早く引退してください これ自分より上のランクと当たるのはランクマの欠陥だみたいなのとにてるな
上と当たるとつまらない、本気で「ランクマは自分と同じかちょっとしたとだけ当てるように修正すべき」とか言ってた
そのちょっと下から見たらお前が上のランクだから成り立たないって突っ込まれても理解できなかったみたいだが 露骨にカクカク→いつきても仕込んでるから返せるけどバレバレ バレないように間隔をあけたりして仕込む→それでもバレるときはバレる上、仕込んでないときにきたら返せない
仕込まずにやる→難易度高い ミスって死ぬ >>105
ももちも言ってた
おもしろくないと強い弱いを別に考えられない人がいるってのはお前みたいなやつのことなんだろうな >>115
それは君自身がそうなんじゃない?
君の相手だって君が得意な行動におもしろくねーなこいつって思ってるよ もう何スレ連続でこの話題続けてんだよ
ゲーム自体も調整待ちの奴が多そうだな いつまでスレチの話題続けんのかなー
しょうもない長文よりモダクラ論争は別スレへってのをテンプレにすればいいのに モダンの相手に飛びが通ると逆にビビる
ワンボタンも押せないとか理解不能だわ
そんなんだからモダン使ってんだろうけど モダマリ使ってた癖でエドでもついつい空対空してしまう バトルハブやカジュアルやるとルークキャミィエドケンジェイミーの5人で8割くらい占めるんだが ブランカラシードは今の評価より絶対強い
新◯◯強とか言われてもいいくらい リュウジェイミーは次バージョン絶対強化されて人口かなり増えるから今のうちに対策しとけよ? みんなping値はどれくらいあるんだ?
NUROで有線高カテゴリでつないで良くて14msぐらいなんだけど
一桁台出るんかこれ 今の煮詰まった環境で味がするキャラが微強化あったキャラと新キャラってだけでしょ
いじられてないキャラ使ってるやつの方がなんなんだよ キャラランクの話をしてもルークJP使いがひたすら政治するだけだし >>125
結局ご近所と当たらないと無理っしょ
ワイは地方だから14も滅多にないな >>128
ジャストォー!ジャストォー!ぶっつぶす!派手に決めるぜ!貰ったぁ!これが俺の!全力!
ko
ルーク win! >>130
脳内再生余裕
俺の脳はルークにぶち犯されてる >>128
ジェイミーのSA1
なんて言ってるかは知らん ブランカのこれが俺の全力だ〜!もルークのと丸かぶりしてるよな
なんも思わんかったんだろうかw ザンギがKOされたとき「話しがちがーう!」って聞こえて八百長でもやってたんかってなる エドはあのかんじからして鉄拳のスティーブみたいに速く鋭い手数キャラがよかったな
ジュリやジェイミーたちが手数多い系キャラだからこれ以上増やすのも微妙か 本田のSA1、ほんまに何言ってるかわかる
もみじ何ちゃら(後半忘れた)って言ってるらしいけど、もみじって単語すら聞こえない リュウ飽きたからケン始めたけど技が少なくて飽きる
龍尾脚も奮迅も迅雷も別に使う必要ないからつまんね
マジでクソ略してマジクソ
ルークはフラッシュナックル以外ただの操作性悪い道着キャラでゴミ
それを当たり判定の大きさで誤魔化してるだけでクソ
フラッシュナックルの溜めも特定の通常技キャンセル前提でつまらん
リュウはそれぞれの動きに意味があって素晴らしい
でも強化されて戦い方も模索が終わってつまらん エドはサイコアッパー、サイコフリッカーが弱中強どれも何言ってるかわからん 現最上位
ルークDJブランカガイル
大会結果等から上位のキャラが新4強となりますお見知りおきを 春麗も理論値最強キャラって言われてるのに大会で結果出せないからな
使い手が弱いやつが多いんじゃないか(笑) リュウ以外のキャラやり始めて分かったのは
このゲームセットプレイ地獄だわ
そうした方が調整しやすいんだろうけどつまらん
使える通常技とそうでないのがハッキリしてて6ボタンある意味がない lesharの春麗動きが綺麗すぎて惚れ惚れする
あれが理論値に近いかも 過去作に比べたら明らかに意図して作られてる状況はかなり多いな 詐欺飛びとかほぼ意図して作られてる レシャーは理論値っていうか機械じみてるな
CPUレベル10って感じ ブランカの評価は完全に隠れてたと思う
地上戦がそこそこ強いってバレてなかったのがね
頭突きとロリ比較するとロリ微妙だなってところで話終わってた感じ
本田に比べると地上でそれなりに立ち回れるからサプフォや弱ロリの荒らしを見せつつ
極稀にODロリで突っ込んでダメ取るっていうキャラ
ロリは使わなくていいレベル
あと、ODエアロリは守りの評価が高いけどぶっちゃけ攻めでも強い
密着で有利F取ってからバックジャンプODエアロリが相手の密着ファジー行動を殆ど刈り取る
ガンガードされてるなら裏択の中央投げが攻め継続性高いってのもあって相性良い >>148
ガイルにガン不利なので最上位は厳しいです
新4強の強さは不利キャラの少なさと実践値の高さが評価基準です >>149
つっても格ゲーの歴史で理論値高いキャラが大きな大会制することってまずないきがする
大抵は実戦値オバケの前に沈んでゆく >>155
評価されるのが遅かったので次の大型調整で正統にナーフされるか心配ですね ブランカとか実践値最高レベルだよな
ボコボコにされてもSA2当てて2回読み勝てば誰でも倒せるしセットプレイ押し付けが対策しようが強いし >>159
SAゲージ使っていいなら大概のキャラが2回3回だろ ブランカはSA2当てたら画面端+人形だからなこれが他のキャラと比べて状況強すぎるんだわ すみませんジュリを入れるの忘れてました
ルークDJブランカガイルジュリの新5強です
ジュリも実践値強キャラです >>165
ラシードは?
対空強化前からレジェ帯トップで大会結果も出てるけど 俺もランクマでボタン押しまくって勝ちたいならラシードが最強だと思ってる >>166
うーんそうかも
じゃあルークDJブランカガイルジュリラシードの新6強ですね
これ以上はあり得ません Lesharの超反応と判断力見てると日本プロのチュンリーはまだ人間性能足りてないんだなて思う 結局何が言いたいかというと大会で勝てるキャラが正義なのです
春麗とかキャミィは主にプロの妄想で上げられたいわば政治の被害者なのです ブランカがヤバイのはモダン操作の捨て技が一つもないこと
さらにコマ投げと空投げまである
モダンならODエリアルとコマ投げと弾持ち用にアマリバ擦ってるだけでマスターまでいけるし
溜めキャラだからモダン→クラシックの移行も他のキャラに比べてだいぶ楽 SA2の格差は本当に酷いですね
ブランカラシードのように汎用性と実用性を兼ね備えた強力なのもあれば
キャミィやリュウのように限定的なコンボでしか使えないゴミまであります JPルーク使いが政治諦めたら今度はDJ春麗使いの政治が始まる >>171
素で地上戦最弱級なのに唯一最強クラスの中段がモダンは剥奪されてるから弱い
モダンブランカが通用するのはアシコン押しつけで何とかなる帯域まで 実際大会で相手もキャラもわかって試合数限られてる中でのキャラランクと
ランクマの相手わからない気がすむまで試合できる環境とじゃ強いキャラも違うよね
ブランカはどっちも強そうだけど >>171
地上戦に使う立ちしゃがみ中Pがどちらもないので密着しないと辛い
だから弱いってことにしておこうぜ >>174
最強の2中P持ってて地上弱いはあまりにも無理がありますね
ブランカ使いは頭も野生に戻ったのですか? JP消してテスタメント入れようぜ
大して変わんねぇだろ JPは前回の調整でしっかりのナーフされたので問題ないですね
その証拠に調整後では全くと言っていいほど結果が出てません
逆にJPがキツかったガイルが結果出てるのがあまりに露骨で笑いますw 新6強の中でもルークDJブランカはより実践値が高いため
ルークDJブランカの新3強とした方が良さそうですね >>111
言ってることこのレベルだよな
プロはランクやんなよみたいな むずかしいキャラばかり出しすぎ
まだAKIもよくわかってないのにエド一生わからなそう
こんなんで豪鬼もくるし ついて行けんぞ DLCキャラは一貫してムズいけどモダンの出来が良いんだよなー
つまり >>184
マスターサブキャラへのヘイト考えたらそりゃもうw 新3強の特徴として対戦してて楽しくないんですよね
なんか引っ掛けたらバカみたいな火力押し付けられて何もしないままKO
ルークDJブランカに共通してるのがコンボは立派なのにそれ以外の行動がお粗末
まぁそれで勝ててるからしかないんでしょうが モダンの悪い所はコンボやパナシが安定して出せるせいで対処できる奴触らせてくれないような奴がくるまでそれコスっとけば勝てるけどいざそんな奴きたらマジで処刑が始まるんだよな
しゃがみガード固めて飛び落としてアシコンこすってインパクトに指添えといたらダイヤくらいまですいすいだし
本来なら徐々に覚えていってできるようになる事がすっ飛ばされてるせいだけどそこからは結局フレームとにらめっこだしモダンでアシコン以外やろうとしたらアホみたいに忙しいし
結果パナシブンブンインパクト通らない相手は避けるみたいな奴もいたしモンスター製造機なってない? 自分の望み通りの展開できないから逃げるはモダンに限った話でもないね S ルークDJブランカ
A ガイルジュリラシード
B キャミィ春麗マリーザ
これテンプレです いや、俺には遠くで集中波動してるだけのたかししか見えん
遠くでなんか文句言ってるわ >>189
このゲームはセットプレイ以外は調整適当なんだよ
想定外の大ダメージでなけりゃOKみたいなとこある だからブランカ強いって俺スト2時から言ってたよね? ジュリリュウガイル春麗とキャラ替えしてきたけどどのキャラ使ってもダイヤ3をこえられない
根本的な格ゲー力が足りないんだろうけど格ゲー力ってなに >>197
モダンブランカ使っちゃいなYO!
有利フレームやセットプレイ覚えなくてもマスターいけるくらいお手軽キャラやで ブランカ声が気持ち悪いんよw
あれ変えられたら使うんだけどよ >>197
ルーク使ってみれば?
おそらく余裕でマスターかと
格ゲー力+キャラ性能なんだし ジャスト!ジャスト!ジャスト!ってね、難しいんだよ
出来ない人間が想像で語ってるからおかしくなる 正直本格的なキャラ変は調整待った方がいいと思うけど
まあルークは運営の寵愛があるからセーフ理論を信じるならルークでもいいが >>197
リスクリターン無視してめちゃくちゃなぶっぱしてるとか
コンボ精度悪いとか
対空できてないとか
起き攻め埋められずにコパン暴れ食らいまくってるとか お愚痴スレか
Mブランカみたいな溜め技キャラって
Mならではの強さみたいなのあんまないのに
中段としゃが中は剥奪し過ぎだな 調整で中のリーチ返して? くるくる回りゆうばぁかブランカというがはつまらんモンねや >>204
Mしかできない単発アシストあんだろアホ >>197
マジレスするとキャラコロしてるから勝ててない
練度を上げないとそりゃ勝てん >>204
いやいやモダンブランカはめちゃくちゃ完成度高いぞ!
アシコンが全部優秀だし技の暴発もしにくい
これでしゃが中付いてたさすがに苦情くるレベル 格ゲー力が足りないっていうか足りないのは試合数でしょ >>204
さすがに中段としゃが中は返してくれると思ってる
前蹴り消すのとアシスト中に設定してくれればいいだけだから無理な話ではないと思う
返してくれたら俺も来期からモダンカ使おうかな
返してくれなかったらクランカ使おうかな 結局ワンボタン無敵の甘えがほしいから取り上げないでくれーってことだよね
結局居場所奪われるかモダンとばっかりマッチングするの嫌だからフィルター導入しないでくれーってことだよね >>212
Mブランカはアシストコンボも全部密着で使う性能だし
ODエアロリで強引に密着できるんだからそれでいいじゃん >>209
まあやれるレベルだよな簡略化って部分が凄い効いてるとは思う >>21あほ
>>212
悩ましいよねおれは中断はそこまで?何だけどリーチあったらもう止まる気がせんわ >>211
おっと致命的ミス まあいいか
>>218
あほ >>215
春麗の溜めは弾だけだし
低空百裂と対空とSAの恩恵がでかいからMをお勧めできる >>197
ダイア3ぐらいで停滞してるならたぶん択の掛け方や守り方が悪い
選択肢自体は持ってるんだけど
それを何の為に使うのか、どういう意味があるのか、どういう相手に有効なのかが分かってない
相手から情報を得ようとしてないってのもある
例えば、このゲームは投げ抜けは捨てた方が良いと言われるけど
投げばっかする相手にそういう戦い方したら普通に負ける
逆に、投げ抜けが多い相手に自分が投げばっかしてても勝てないし
暴れが多い相手にシミーばっかやっても負ける
ちゃんと相手に合わせて、最適な選択肢を選ぶ必要があるし
相手によって選択肢を変えるってのが出来ないといけない
なんとなくやってて、自分の行動のやってる意味が説明出来ないなら上にはいけないと思う
相手をちゃんと見て選択肢を決めるってのと、行動の意図をちゃんと考えることが大事
マスターはその辺が最低限出来るようになった人達だから Mブランカはしゃが中ぱんないから~ってハイタニの言葉真に受けてそう 溜めキャラはアシコン初段のせいで胡散臭い動きできちゃうからもがれてんじゃねしらんけど コンボとセットプレー覚えて押し付けスタイルにしたらマスターくらいいけるんじゃない
対応もできないのに待とうとする初中級者多いから
簡易操作で変な癖付く人もいるしね 春の中p中pコンボはむちゃくちゃ簡単だからそれぐらい練習してくれ
コパ中足スピバは難しいけど >>216
いいじゃんと俺に言われてもね...
技被ってるのはさすがに欠陥品だし >>228
だからそれが溜めやんっていう
マジで弾だけだと思ってんの?って話よ >>230
ガイルよりマシじゃね
構えのおかげでタメのだるさ軽減されてるし >>224
いやちょっと使えば分かるけど触る手段がないから結構きついぞ
特にワンボタン昇龍相手にするとやることなくなって死ぬ ワンボタン昇龍あろうがバックジャンプODロリは落ちなくね >>232
お互いモダンなんだから文句いうなとしか
ブランカ使うならDJJPとかとおなじで俺はクラシック勧めるけど >>234
なんでそんなキレてんの?
だから追加されたら使うけどされなかったらクラシックでやるって最初から言ってるじゃん 対戦してて思うけどザンギの乳揺れヤバくない?
多分スト6 で一番揺れてる >>242
申し訳ないけどさすがに春麗の方が揺れてる >>242
ジュリちゃん見てみ?揺れてんのが生乳やぞ? 格ゲーキャラって乳デカキャラ多いなと思って始めたのに〜! モダンとかいう欠陥システムの話はもういいよ
それより新3強叩こうぜ
ルークDJブランカな 俺も調べない・学ばない・練習しないの三重苦なんだよなぁ困る
対戦依存症だ
>>112
草
格ゲー小噺じゃん mブランカって下溜めしながら4f技出せるのが最大の特色だと思うんだけど一切言及ないのはなんなんだ Mブランカでモダン相手にやることなくなって死ぬってシルバーか何か?w
馬鹿みたいにしゃがみ待ちして溜めだけやってじっとしてるんだろうな
ダイヤにも到達してなさそう ダウン取られて自分体力7割相手2割でDゲージ3本みたいなとき
打撃ガードしてdゲージ1本犠牲に仕切り直すor投げ受け入れてDゲージ回復だけしとけばいい
そういう場面でOD無敵ぶっぱして当たれば勝ち外したら負けみたいなことやるのがダイヤあるある >>251
1600くらいまでのブランカは全部それなイメージ リリーのエドへの勝利セリフで
お前の中精霊じゃなくて別の何かがいる
ってあるけどエドがベガに乗っ取られる展開期待 >>252
ダイヤだけじゃないぞ
マスターレートの汚泥の底もそんなんばっかり 溜めキャラモダンの利点って下ホールドしたままでも立ち攻撃振れるところだろ? アシスト技が立ち攻撃だと立ちながらタメられるっていう微妙なのもある まあそれもあるけど下ホールドしたまま無敵出せることが一番だろ 実際のところモダン使いはワンボタンSAと対空没収されたらプラチナいくのもつらい?
火力とコンボを強化するのは前提としてもダイヤもきついかね どうせ君らの主戦場ってランクマまでなんだからランクマで1番勝てるキャラが正義だよ
ブランカと本田のことな >>259
モダンもクラシックも両方マスター入れてるし別に余裕 ブランカにしろ本田にしろ厨行動擦ってランクマ勝てるのは途中までじゃん
メリハリついた動きの出来てない奴はカモなんだけど、そういうのは対応出来ない相手だけで勝率稼いでるんだろうから正義かというとむしろ >>262
マスターでも1番勝率良いのは本田
レジェンドが厳しいのはホンダに限らんので知らん ちゃんと回せ
回してて偉いってモダガキも褒められたいだろ モダンは出したい時にちゃんと出せるのが大きいわ
クラシック始めたての頃はコンボ締めのSAはもちろん普通のコマンドもミスるミスる >>259
俺はクラシックおじさんだけどあまり変わらないと思うけどなぁ
プラチナダイヤになるとしても昇龍対空が辛いだけだろうから別に対して強さ変わらなそうだし >>265
やりたい行動が出来ないって対戦ゲームではストレスにしかならんからな
まあそれを出来るようになることが快感なのもわかるけどそれって何て言うか自分との戦いだし
対戦ゲームならまず相手と対戦させてくれって感じはあるわな >>260
実際この通りだよね
厨行動こすったりわからん殺しして、うぇーいw俺の勝ちー俺の方が強いwwって思ってりゃええんや
ちな2月
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/dia 春麗で対空の準備で下連続入力するとなんか屈伸して煽ってるみたいになるのが気になって遠慮してしまうんですが気にしすぎですか >>267
スポーツ経験あるかないかでその感覚の違いがありそう モダンの趣旨って初心者でも簡単に必殺技やSAを思うがままに出せるようにってのでしょ
ダイヤクラシックですらそれSA出したらリーサルですよってとこでSA出てこないやつ結構いるからな
ミスとかじゃなく出そうとしてない
そんな思いさせないためのワンボタンだから消せってのは馬鹿ゲームやめろ >>269
一生屈伸してトリグラフとアムネジアのタイミング計ってるJP使ったらどうなっちまうんだ スト6からモダン使って格ゲーデビューした人に聞いてんだわw 投げ抜け率1以上のやつ多すぎだろ、どうなってんだよこのゲーム ちょっと斜め抜けただけで技が出ず、1f目押し合わずフルコン入れられて死ぬとかいうくだらないストレススポーツには無いだろ
いい加減コマンドが欠陥だと認めろ >>269
むしろ飛んだら落とすぜって牽制の気持ちでカクカクしてもいい。 モダン使って格ゲーデビューしてこのスレにずっといる奴いたらメンタル強すぎだろ
期待の新人過ぎる >>275
いやスポーツにはめちゃくちゃあるだろ
ゲームなんかボタン押したら勝手に真っ直ぐボール蹴ってくれるのに まあ他みたいに発生を遅らせるとか簡単なコマンドにするとかでも出したい技が出るにできるからね
強力な無敵技をそうしてるケースもあるし
まあそんな好き嫌いわかれる爆弾を入れないとバランス取れないように作った結果で自然な流れだよ
簡易操作の有無とかじゃない >>275
それはやり込む上では良いところ
操作が覚束ない初心者を入りにくくしてる意味では悪なのは間違いないけど
モダンでやるにしても浅パチャじゃないところまで行くんならコマンド居るのに >>278
相手のメンタル気にする時点で豆腐だぞ
それって格ゲーにも言えて、投げ投げされてるのにそろそろ飽きて打撃だろうとか相手が止めてくれるだろうとかの相手依存の駆け引きしちゃうのに似ている
相手のメンタル強すぎとか言ってないでバクステ擦るなりぶっ放せってことよ縮こまってないで クラシックそんなむずくねーよwww
Cデビュー2500戦でマスターやけどモダガキがモダンもムズいとこあるテクいことやってるんだムキーってなるのと同じくらいの熱量でCそこまで難しくないよってことを伝えたい
技出すって不変の一定のタイミングやからな >>275
まさにスポーツ経験なしのV大好き帰宅部って感じ >>281
何でやねん
もしかして俺M認定されてるんかw >>275
スポーツやったことなさすぎますね
手や腕の力加減を意識してるハズなのに肩や腰や背中に力が入って姿勢が変化してグダグダになるとか
スポーツの方がその辺の難易度は圧倒的に上です
ただ、あなたの言うようにゲームはスポーツに比べると再現性が高いからこそ面白いってのは分かります >>288
なのでスポーツでもないのにこんな面倒臭い事させるなが正解だな 格ゲーがアナログになって、手元が狂って波動拳がちょっと斜めに飛んじゃうとかそう言う時代も来るかもねw >>289
エンタメ系統は別で有るから、格ゲースレでわざわざそれ言う? 自分の上達を楽しめる人間が羨ましい
俺もコツコツ生きていく人間になりたい モダンクラシック論争とか金属バットが卑怯だと言って勝手に木製バットで苦労してるような感じ
スイートスポット広めの金属バットで飛距離伸びて長打連発は気持ちいいんだわ ゲームのあり方の話はまた別の議論でカジュアルにゲームを楽しみたいってこと自体は否定しない
でもそのくせ自分たちはガチでやってるんだ感出すじゃん >>282
それがいいところなら前ステやリバサの先行入力緩和なんかされてないよ
昇龍真空の簡易コマンドだって本来いらない スト5の時に競技性とはみたいな話が盛り上がった時あるじゃん
バスケは身長2Mの選手が簡単にシュート入れられるから昔より今の方がリングが高くなったみたいな
モダンはその競技性云々の話を無視して話が進んでるからな >>296
プラダイあたりでガチとか言ってるとか面白いよね 球技みたいなのだとボール投げたり蹴ったりするタイミングが1f違うだけで大分軌道変わりそう
さらにちょっとした角度や力加減あるしそう考えると格ゲーは簡単すぎるな 超高速でやってるカードゲームに例えたのも聞いたことあるね >>292
俺は3300戦だな10年来の格ゲーでCザンギ >>296
モダンに文句つけてるダイヤ以下なんて誰もガチでやってないだろ
非アクティブ含む総プレイヤーの7%にも入れてないのにガチでやってるとか笑かすな キャラ差はあるから
理想通りにいかないけど上手い奴が勝つっていう
格ゲーの原則が
初心者帯だとメチャクチャになってるのよね
今からクラシックやる奴馬鹿です
みんなこんな感じになっちゃった >>298
そこはバランス調整だからな
初心者が入れて上では差が出るって言う
リアルスポーツでも上を詰めるだけではい、より良い環境やルールで広い層がやりやすいように改良されてるよ 簡易入力って格ゲーのあるべき姿じゃなくないっすか? >>295
どっちを木製に例えてるのかしらんがこの場合金属バット持ってるのに上手く扱えないクラシックの雑魚が木製バットで闘ってるモダンに卑怯ってぶちギレてるって構図が正しいよな レバレスは「考慮されてなかった」→「禁止されてない」→「許される範囲の中で」
と言う経緯をたどって来た
初期のガフロコンは普通にチート >>310
その例えだと初心者が入りやすいって言う木製バットの利点はなにになるの 内容によるんじゃない
問題とされてるのも簡易操作そのものじゃなくその中の一部の機能だし
バランス取れるならあってもなくてもいいようなもの >>304
妄想から人の論理捻じ曲げてまで飛躍するのやばいな 格闘ゲームの流れとして、パッド勢には難しくて出来ないからっていう理由でゲームをどんどん簡単にしていって
その結果、アケコンよりもパッドの方がデバイスとして優秀みたいなアホな流れが出来たところで
レバーレスが全てを終わらしたって感じでしょ
スト6はスト5に比べるとゲームの操作難易度高いからデバイス格差小さくなってるし、どうでもいいよ 初心者のことを考えるなら先行入力の猶予増やした方がいいと思うわ >>315
パッドで遊びやすくしてきた事とレバレスの登場は無関係だし
6の格差が少ないのは難易度高いからではなく意図的に格差を減らそうと作った結果だよ 棒でもレバレスでもパッドでも優勝者いるってのは
そこはバランスいいわ >>317
いや、関係あるでしょ
アケコンで長年難しい事をやってきた人たちが
ゲームの簡単さに助けられてるパッド勢に負けるのが我慢ならないから
レバーレスに移行したって感じでしょ
同じ努力をするならレバーレスやった方が効率良いし
パッドで勝てる人が出てこなかったらレバーレスの台頭はなかった スト4やったことあるやつからしたら5も6も操作難易度なんて鼻で笑ってしまうレベルだけどな
それとは別にモダンのワンボタンSAと対空は操作が難しいとかそういう次元の問題じゃないとウメハラは言ってる レバレスがワンボタン対空が何だいうのはお門違いだろ モダンは格闘ゲームのあるべき姿じゃないもんな
スト6はモダン削除するかジャンル名変えるべきだね youtにサムネ出てたんだけど何でデブキッズとゲームに関係ない絵乗せるの?
発達なの? >>259
没収の仕方によるんじゃね
振り向き昇龍今でも出来ないモダいるし 目押し削除やコマンドを簡略化してコンボを決めること自体はどんどん簡単にした分
コンボルート・ゲージの多様化・システムの複雑化で状況判断の多さによる難易度を高くしていったのは誰の目から見ても明らかなのに
いくら初心者のためとはいえその流れに逆行したワンボタンで無茶苦茶しすぎってこと >>327
システムが複雑だからこそのワンボタンだろ
要はオナニーのコマテクではなく読み合いやらの駆け引き部分を楽しんでもらいたいって思想 コンボは目押し、昇龍セビ滅が必須スキルだったスト4でも初心者なんてうじゃうじゃいたからな
6はモダンのおかげで流行ったとか言ってるやつは勘違い
5がもんじゃすぎて初心者から上級者まで人離れただけだよ そこそこ知名度あるVがまたスト6はじめたからもうなんもいえねーわな
みんな我慢しようぜ嫌なら1抜けかこのゲームやめるしかない >>293
俺は例が間違っているのを修正しただけだが 4っていうほど初心者うじゃうじゃいたか?
ウル4から始めたけどルーキー帯から今で言うプラチナ帯くらい強い人しか残ってなかったぞ 5はもうゴールド帯でも今のMR1500くらいは普通にあった感覚 コアシコパンビタビタって繋げとか言われるの以外楽しめたんだけどな4 目押しがあったからこそウメハラ殺意がももちケンに決めたコンボはくっそ盛り上がったってのはある >>332
ウル4はスト4の最終バージョンなんだから経験者ばっかで当たり前
スパ4無印とかAEとかの頃が一番人多かったんじゃないかな
スト4はノーゲージ無敵暴れと2Fコマ投げ暴れと投げ後とかの起き攻めがクソ強かったから
コンボろくに出来なくてもそこそこ勝てるゲームではあった >>332
4は相手選べるランクマだったから初心者狩られまくりだったのもあるかもねってのはある。
あとゲーム的にバクステ狩り仕込みとかガー不連携などなどクソほど萎えさせるポイントも多かった。 バクステ強かったからバクステ刈りは良かったと思うけどな 複合グラップとかエミリオとかそういう細かいテクニックはとことん削除してシンプルにしたけど
少しくらいはそっち系のテクニック要素も欲しいなって思うときもある むしろ6ってかなりシンプルにシステム整理してるだろ
4は昇龍セビしょーもなさすぎでおつかれって感じ 流行らせるなら難しい要素は極力なくして行くのがええとおもうけどね
FIFAのサッカーゲームとか数年前までやってたけど竜巻コマンドやらせたり波動コマンドやらせたりコンボみたいなコマンドもあるしアホらしくなってやめたわ バクステ中は空中ヒットになる仕様は残して欲しかった エドの調整した奴マジでいらねー。使い物にならんゴミを買わされた気分
おれの払った金が1円でもそいつらに行ってるかと思うと虫唾が走るわ モダンエド面白いし強いぞ
立ち弱Pの判定だけバグってるから今すぐ直してほしいくらいだわ このゲームよくよく考えたらハッピーケイオス以下のクソキャラ存在しないじゃん
神ゲーか? エドの弱P確かに短いけどジュリも似たようなもんって考えたら妥当な気がするわ >>339
相手が見えるせいで今日当たってない人を選ぶために更新する作業がめんどくさかった覚えがある 新作ガロウの対戦動画見たらスト6 より面白そうで草 >>325
その割には出てないやんw
5の頃の方が出てた 格ゲーおじに聞きたいんだけどドラゴンボールの格ゲーあったけどあれは人気だったの?ウメハラとかやってた? >>351
6の事は棚に上げるけどキャラクターがなんか微妙 >>337
背水よりむしろアレが俺的にベストバウトだわ
大舞台でアレやってのけるのな >>353
一部には人気だったけどストリートファイター勢が移住って感じではなかった
良くも悪くもアークゲー
GO-1とソニフォが頂上 >>353
やってないよ やってたのは ドグラとかごーイチとか 絵はいいんだよ、よくーくできてる
でもシステムが所詮 あっち側では ストリートファイターには勝てない >>356
あごめん多分ドラゴンボールファイターズの話してると思うんだけど俺が思ってたのはスーファミ?時代のゲームの話 >>359
ゲーセン育ちのプロ達は家庭用あんまり触っては無いんじゃないかな
ゲーム自体は人気だった気がするOPでコマンド連続で入れてカカカカカカカロット!!するやつでしょ メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ… スーファミ時代のやつって空飛ぶと画面が上下に分かれるやつか
懐かしいな小学校のとき魔観光殺法出せて喜んでたわ >>82
モダンガイジはパンパース卒業しないと発言権ないぞww >>82
いいね
そもそもを2回入れちゃうあたり最高に頭モダンな感じ出てる >>79
同じことやってる鉄拳は弱すぎて初心者も使ってないけど ドラゴンボールファイターズって1000万本以上売れてるんだよな
スト6だとそこまで売るのは無理そう 結局ストが生き残るんだよな
ウメハラ筆頭に絶対的なプロがいるから 万が一ウメハラが他所に移ったら他のプロも移るから
ストに致命的ダメージ >>369
スト5ですら700万本売ってるんだから1000万本越えなんて楽勝だよ ボクの考えた最高のモダンシステムや
ボクの考えた最高のランクマッチングはいいよもう
気色悪い スト6は面白いとは思わないなぁ
ストⅣでいいんじゃない?と思ってしまう
格ゲーはここ20年くらいだとKOF13が1番面白かったと思う LOL格ゲーに移るプロいるかもな
ウメハラは今更他ゲーやるわけないから安泰 カスみたいなガン待ち多いな流行ってんのか?
こちらが10秒でバーンナウッしても攻めてこない 適性差やアシコン格差や技の振り分けとかもそのままでいいんじゃない >>375
ゲームとしての好みは置いといてオンラインでトレモしながらランクマ回す上では進化しすぎて戻れない エド結局対空はどうにかなるけど崩しが弱すぎるわ
攻めのODアッパーするキャラかこれ 強ブリッツガードからODアッパーやるやつ見ると笑えるよ スト6のトレモ凄すぎるよなぁ
昔はトレモ自体なかったのに トレモは欲しかった機能ほとんど入ってていうことがない
確認猶予フレームとかがさらに見れると嬉しいとかヒットボックス見たいとかオタク向けの機能が足りないくらいか?
もう慣れたけどフレームメーターはガチ神 カプコンがハンターハンターの格ゲー作ってくれたらいいのに エド使ってるとストレスで発狂しそうになるから封印した操作性劣悪で技全てが繊細過ぎる 原田に頭下げて鉄拳のリプレイの途中からやり直せる機能パクらせてもらおう 割と早くマスター到達して
小中時代にゲーセンで適当にガチャガチャしてた経験が生きたのかなとも思ったけど
冷静に考えるとスマブラVIPの経験だろうな
あのガチャガチャ時代に腕磨いてたやつ異常だわ ヒットボックス実装しろよ。スポーツにおいて大事な判定の部分だろ。そこを曖昧にする競技なんてない。 SA3暗転返ししても当たらなくて確反とかそれどころか返り討ちにあったりするのマジで納得いかない
馬鹿じゃねぇの あと一月ちょっともすれば豪鬼ヘイトで溢れかえるのか… 大型アプデと豪鬼実装が同時ならば強ければ一年勝ち確定だからね
ただ今のところDLCで一番強いのラシードだし強さ調整済みというか抑えめだから期待しすぎ無い方が良いと思うが 年一というのは大型調整の話で
今回の調整みたいな微調整はキャラ追加とかのタイミングでやればいいよ システム面は良いけど一々トレモ出ないと出来ないことがあるのが鬱陶しい
もっとシームレスに色んな機能触らせてくれ トレモの中でオンラインに繋げたらいいと思う事はある エド使いはダルシム使いみたいにそれしか使えない体にされそう
今はサブで使ってる人結構いるけど本当に深いところに行くにはね エドはプロの人が大会で隠し玉として使うキャラなんだよなあ
事前情報無しでいきなり出されたら困惑するわ 対策のためにキンバリー触ってみたけどこいつエドよりオタクキャラじゃねえか 必殺対空とSAだけコマンド式にしてコンボは補正どころか102%にしてええよ
モダン使いの99%はこれで萎える断言する今より絶対勝てないお前等スト4さくらの社が大やスト5バーディーのしゃが中強すぎとかちょいちょい愚痴っただろ?あんなもん比較にならんワンボタン必殺対空だぞおかしいと思うのが普通
新しいキャラでランクマやりだすとダイヤ帯クラシックはアッサリ倒せるがやっぱりモダンはだるすぎるんだよ公式のダイヤグラムがマジで胡散臭いケンが勝率低いのも含めて エドはモダンなら操作感他と大差ないからクラシックでやってるやつはマゾ
エドに全てを捧げる気なのかな? リュウのSA2タメなし発動を
MエドSA3後出しで返されたぞ
これはモダンだから出来る芸当か? >>408
どういうこと?
貯めなし見てからSA3押すのはワンボタンでも無理だよ
普通に暗転返しぶっぱしただけじゃないの? 対空弱いインパクトにも弱い至近距離も弱い扱うのが難しいと
割と穴だらけなエド 普通に暗転返しされただけじゃね
暗転返しならクラシックでもちゃんとやってる人はちゃんとやってるぞ >>409
時間停止するから
相手が先に完了してはないよな?
波動波動→ポチ
よりもポチのほうが つかあれか、リュウのSA2って最速発動でも攻撃発生遅い方だよな
だから見てからボタンポチか 発生より無敵フレーム見たほうがいい
エドのほうが1f長いから後出しされたら絶対負ける >>375 通常技オール目押し毎ラウンドウルコンがスト6よりおもろいわけないw 相手起因の切断は強制的に負けにしてこっち勝ちにしろよ
マシントラブルだろうが原因自分側なら納得するでしょ エド足が遅いせいか決まった動きしか出来ないのかな皆同じ動きに感じる HUBで豪鬼の技っぽいの使ってる動画上げてるのいるけど
流石にまだデータ仕込んだりしてないだろうからネタかな モダクラはもういい加減専用スレ行けよ
不毛すぎて隔離するしか無いレベルだ ハブで格上に挑むの好きなんだけど相手すんのだるい? ラグくないならいいんじゃね? 格上側も息抜きで来てるだろうし格下で不快ってことはないだろ ハブで勝敗なんて気にしてる奴いないしどうでもいいだろ フレームメーターあるおかげでサブキャラやるのめちゃくちゃ楽なんだよね
自力で調べるだけで大体分かるから モダンでMR1600以上だが
ゲーム性として端インパクトに怯えてカクカク仕込むのとか馬鹿らしくてやってられないし
今更あえてクラシックでやろうと思わないんだよな
普段のコンボとかは全部コマンドでやってるしいっそクラシックとモダンを融合したシステムにしてほしい 切断はした側に2敗分のペナルティ入ってるんだからされた側勝利扱いしても談合とかやれないのにな >>416
目押しミス期待ガチャ昇龍セビからウルコンで5割!とかしょうもないの極致だからな
弾と対空と大足振り回すだけってくらい軽く遊ぶなら4の方が面白いとは思うけど 黒ゴスロリのAKI見てAKI使いたくなってきたんだけだ実際このキャラってどんぐらい弱いの?
キャラデザを理由に使い始めたら後悔するくらい弱い? ランク帯によるとしかいえん 上級者の自覚があるならやめとけ >>430
防御面に難ありだけどランクマ回すぶんには普通に強いからいいと思うよ >>430
弱いから使っちゃダメ
本田が強くておすすめ モダンエドやってるとケン死ぬほどキツイんだけど相性悪いよね?
迅雷に確定とれないしOD波動ゲロきついしラッシュコパン止まらんしでめちゃくちゃ勝率悪いわ 2月の勝率ダイヤグラム
ルーキー帯 2位
アイアン帯 4位
ブロンズ帯 1位
シルバー帯 1位
ゴールド帯 1位
プラチナ帯 2位(1位エド)
ダイヤ帯 2位(1位エド)
マスター帯 4位
このキャラがナーフされない理由なんなんですか?
スポンサーに日本相撲協会でもいるんですか? >>437
5の本田が良キャラに見えてくるわ6の本田見ると >>419
エドが足遅いってマ?
ルークと同じくらいフレームじゃないっけ?
今までバルログでも使っていたん? 自分で使うと凄まじくもっさりしてる感じするよなエド
癖ありすぎるっての考慮してもこのキャラ最弱あると思うわ
サブではとても使えないダルシムと同じで心中するつもりないと無理と思う下でも上でも弱いと思う このゲーム結局ラッシュ中段あるかどうかで格差ある、このゲームで中段から5割飛ばせるメリットえぐい エドちょっと難しいけどいけるやろwって調子こいてほんとすみませんでした🤕 OD紐ぶっ壊れ SA2かなり強い 大p2大k強い 5fかなり長い 詐欺飛び豊富 火力もまぁまぁ 柔道最強クラス 弱いけどOD無敵も昇竜もあり 弾もある 足も普通 これで最弱だったらマノンとかどうなるねん OD紐実は見てからインパクト余裕なんです😢
釣るためにはOD弾フェイントとかいうただ2ゲージ捨てるだけの行動しないといけないからOD紐にインパクト返してくる相手はマジできついわ >>421
乱入する側でやるなら終わった後には定型文の対ありくらい言っとけ 目に見えて弱キャラすぎるキャラはほぼ確定で今後強化されると見てあえて圧倒的弱キャラを練習するのはありですか エドのあの大Pって頭おかしい壊れ方してる気がするんだけど全然話題に上がらないってことはそんなでもないのか? >>445
はいアホ インパクトが通るのにそれより発生1早い紐が見てから余裕なわけねーじゃん
お前は毎回インパクト返してんのか? いやコイツはインパクられてるエド側でしょ
インパクされやすい安易なタイミングで打って返されたンゴって言っているだけ 火力が上がったせいでリュウがクッソ下らないキャラになったなあ
苦痛すぎる >>447
スト5時代、出た当初最強キャラだったルークが弱体化しても最後まで最強キャラだったり結局カプコンの匙加減次第だからやりたい奴やるのが一番 >>448
普通に強い技止まりでぶっ壊れではないからね >>449
いいからエドが黄色く光ったらインパクトを意識してみな >>447
カプコンは絶対ルーク最強のまま維持するから見とけよ
あいつらにとってバランスの均一化なんてガチで二の次だからな >>454
それはお前が下手な撃ち方してるから返されてんだよ 毎回キャンセルとかで出してたらそりゃ返される
つかそれ込みでもヒットコンボガード密着+4はぶっ壊れだって事実はなーんにも変わらない >>458
リュウケンの大pってリーチに差あったっけ?
そんなに無かった記憶なんだが >>457
まぁいいんじゃないすか
エドに勝てないままでいいなら >>460
言い返せなくなって抽象的なことしか言わなくなる、頭悪い人が口論に負けた時によくやる手法お疲れ様です!w >>459
まあほぼ変わらない
エドとはこぶし1つ分くらいの差を感じるけど >>461
下手な撃ち方とか抽象的なこと言われたら言い返せないんで
あっ頭悪い人の特徴云々って自分のことだったのか >>463
発生25fの技に毎回インパクトされます😭
とか言われたら 「いやお前の散らし方が下手なんだろ」
としか言えないだろwwwなに?具体的なアドバイスが欲しかったんか?w
「ガード密着有利ヒットコンボは壊れ」って事実を無視してんのもお笑いポイントな >>465
毎回…?壊れって事実を無視…?
俺はOD紐の対策にインパクトされるとキツイと言ってるだけなんだが俺とは違うやつと勘違いしてレスバしてるみたいだな
疲れてるみたいだから一回寝たほうがいい >>466
od紐が壊れって話に
「インパクト余裕」(発生25で全然余裕ではない)とかエアプ丸出しの発言で突っ込んでくる理由なんて「インパクト確定だから強くない」って言いたいから以外にあり得ないだろ?
まさかそんなことは書いてないからお前が勝手に深読みしただけって言いたいんか?w深読みもなにもなく健常者なら全員そう解釈するわw >>467
いいからもう寝とけ
あと君は健常者ではないと思うぞ多分 言ってもいないことを勝手につけたし、それを論破wして勝った気になる
藁人形論法ってやつですね OD紐ってあんまり生で出さんくね?俺は全部大Pからいってるから見てからインパクトされたことないわ ダイア帯エド多すぎ
どいつもこいつも中間距離保ってクソつまらんプレイする奴ばかりで萎える いつになればケンルークのゲンコツとラッシュナーフされんだ?調整おせーよごみ はあぁぁぁあ22昇龍使えば使うほどカス過ぎる
コマンドかえろや!棒立ちでゲンコツ食らうわくそぼけえ! >>471
こう言ってはなんだがエドで対戦相手に面白いって思ってもらえるようなプレイって出来るもんなのか? 生ODフリッカーにインパクトは無理やけど
大PからODフリッカーは黄ばみ確認程度ならまぁまぁやれる
黄ばみ確認でインパクト押してるやつにはODブリッツにしてSA2でお仕置きもできるけど >>475
大PODブリッツは連ガだから釣るなら弾だね AKI使ってみた
毒状態限定コンボを使うことでドライブゲージを節約できていいなとは思ったけどコレはつまり手持ちの少ない防御の択をドライブゲージでなんとか補えってことなん? アキはどっちかっていうと一発引っ掻けたらあと全ツッパして相手ハメ殺すことによって防御力の弱さとか関係ないみたいな試合に持ち込むのが勝ち筋じゃね?
ってかこれやってこないアキに驚異感じないし 攻めてるときは楽しそうだけど最初触るまでのビクビク下がりながら手を出す感じは窮屈そう なぁ、思ったんだけどリリーの風が貯まってるかどうかって見にくくない?
上の表示確認しちゃうわ
わかりやすくした方が良くない?
一つ貯めるとぼんやりホークのオーラが出て
二つ貯めるとリリーとホークが重なって見えて
3つ貯まってるときは完全にホークになるように リリー使いのやることに
なんとか風2までに留める苦労が追加されそう ブランカしょーもねー
こいつ最強キャラだろ自虐すんなやブランカ使い 通常技は確かに短いから見られるとちょっと弱いラシードと同タイプ ブランカは手足短いみたいに言うけど2mp長くねぇ? 2中Pで地上戦強い
投げのリターンが壊れてる
SA発動さえすれば端で人形起き攻め
人形起き攻め通ればゲーム終わる
逆択が最強クラス
割とマジでルークとやってるよりしょーもないんだがブランカ ワッチョイW 1fdd-/NNc [220.211.117.231])
ブランカに親殺されたか? >>488
ブランカのヤバさに気付いてないアホ
メナブランカ見てないの? >>488
レスの八割ブランカの話してて草
もうブランカファンだろこいつ >>395
トレイラー見なかったの?
4月とは書いてなかったけどspring になってたじゃないか。
あと3ヶ月もかかるなら夏近いだろ ブランカは確かに強いけどこいつより完全無欠な完璧超人があと5〜6キャラおるってだけ もうブランカはルークに並ぶ最強キャラだからな
使い手がゴミしか居ないからバレなかっただけ >>492
ゲーム業界じゃ今春(6月)とか普通にあるから...
まぁさすがにそんだけ遅れてるならあんなトレーラー自体まだ出さないし
5月頭とかそんなもんだと思ってるけど >>490
メナ基準で草なんだが
xian見て元最強言ってたドアホと同じ >>493
そんなキャラいねーぞ?
ルークDJが辛うじて並ぶくらいでブランカを超えるキャラなんて居ない
ソースはメナブランカの大会実績 >>496
そのキャラの性能を最大まで引き出したプレイヤーを参考にするのが当たり前だろ
春麗やキャミィみたいな優勝もしてないのに妄想で上げられたキャラは政治の被害者 メナのブランカは独特というか唯一無二の強さって感じ
メナのルークは人間性能とキャラ性能をガンガン押し付ける感じ
多分人強なんだろうな
CC2回取ってる奴が弱いわけ無いんだけど ブランカはひとまず防御力は議論の余地なくガチで最強なのは間違いない ブランカはナーフ対象でも不思議ではないけどこないだの調整見るになんか口コミ基準で調整決めてそうな雰囲気あるからなぁ
ホントにそうならブランカ騒がれ始めたの最近だし調整とか間に合わんと思う ブランカもやばいしホンダはやばすぎる
マスター帯でも強いって
上位5%以外まともに対応できてねーわ ブランカは守りが強いけどメナは攻めまくって勝ってる、メナが異常なだけ >>499
人形の追撃不可
投げの有利F大幅削減
中パン2中パンの判定縮小
SA2の突進は2回まで
これだけやってもまだAありそうなのが草 今更だがEVOでブランカ使ったメナ凄え
いくら可能性感じても発売から2か月しかないゲームでブランカやり込むか?
凡人なら失敗する未来しか想像出来まい >>504
いやメナもODエアロリ擦りまくってるんだがw
守りあっての攻めなんだがw >>506
まぁそれはルークで保険かけてたし... 本田は最弱ってカワノさんが言ってなかった?
いっけん強いけど、大きな弱点があるんじゃないの? >>498
1人基準で決めたらキャラランク付ける意味ないぞ
そいつが強いだけで終わり >>510
その発想がもうおかしい
引き出せた強さがキャラ性能なんだから
メナ以外のブランカ使いがゴミ、が正解 喧嘩稼業石橋理論でキャラごとに上位10人選んで戦って勝率が一番高いのが最強って定義だとルークになりそう CC優勝したジュリも怪しいけど
あれはメナと対戦してないから参考記録だな
現状最強はメナが使ってるルークブランカ
時点でメナを倒したふーどのDJって感じ 人口多いとやっぱ対策厚めにされるのは考慮したい
大会成績使用人口両方考えるとやっぱルークよあんだけ数いて対策されてるのに大会成績常に上位は異常 >>515
常に上位にいるメナブランカとか1番対策されてるはずなのに結果出続けるのヤバいよな S ルーク、ブランカ→現スト6最強プレイヤーの使用キャラ
A DJ→安定して結果出してる、ジュリ→CC優勝
B ガイル→調整後明確に結果出てる、ラシード→日本人最強の使用キャラ
C→大会で勝てないゴミキャラ達 >>509
弱点はクソ多いよちゃんと
カワノは反応よすぎて頭突きも百貫も殆ど対処しちゃうから最弱に見えてるんだと思う >>519
川島リュウは集中してたし、やってんな。 本田がインパクト>インパクトでバーンアウト狙うなかなかレベルの高い試合もあったな 餓狼の予習って何でやればいいんかな
流石にもうこのゲームキツい ジュリは実践値高い
スト4の鬼と同じでコンボや操作が簡単なキャラは思ってるよりも強い
ジュリは歴代の印象でテクニカルキャラだと勘違いされてた気する MOWかKOFでいいんじゃないの
ただ餓狼一瞬で過疎りそうな匂いがプンプンするぞ >>495
マジか…
業界事情でそういうのあるんだな
知らんかったわありがとう 餓狼のシステムは見た感じ、KOF13が一番近そう
必殺技を必殺技でキャンセルするシステムがKOF13ぐらいしかない
発動中とかならあるけど
少なくともKOF14〜15らへんのEXから技を繋ぐシステムではない でてもないゲームの予習ってなんだよわかるわけないだろ ブランカってどう対策するんあれ
マノンだとODランヴェルゼかジャスパしか見当たらなくて
事実上明確な対策ない状態なんだけど 板倉有吉の番組でもガイル昔から使ってたアピールしてたけどソニックすら出せないじゃん
川島はもっと動けたけど見せ場作ってたっぽい感じ
ある程度システム理解した芸能人同士でのガチ勝負見たいわ >>532
それにODポワン加えて迎撃体制でゲームする感じじゃね
強ロリ弱ロリ対策はファジコパ。これ基本にするとブランカ側も結構苦しそうじゃね
エアロは気合いしかないが 餓狼は空中パリィだかガードがあるから対空が馬鹿を見るゲームぽいぞ >>519
小さい女の子が獣に襲われている映像を流していました!ってクレーム入りそう ラシードもガチしか勝ってないのにやたら評価高いな
他のラシード勢何やってんだ >>540
1人でも勝ててればそれが正統評価になるんだよ
良い加減〇〇しか勝てないっていう自虐やめな?
大勢が使っても大して勝てないケンとかの方が悲惨 >>537
このゲームで言うと空中でジャスパ出来て必殺技対空した側が補正なしのフルコンくらって死ぬゲームだね ケンも全1のアングリー基準で見るなら
ラシードを超える強キャラやろw >>541
ケンが勝ててない?
なに言ってんだこいつ ケンは実際スペックだけ見れば言うほどなんだけど実戦値がぶっ壊れてるね >>543
弱体化出してからのケン、ゴミっす
アングリーは体調不良でそもそもゲームできてないけど
それ以外のケンは酷い有様だね ケン、キャミィ、春麗はプロの使い手が多いのに結果出ない微妙キャラだよ
少なくともラシード、ジュリよりは明確に下 ケンみたいな人気キャラは勝率下がりがちとはいうけどね
とはいえ少なくともケンよりはラシードの方が強いだろうけど 元々勝率低いけど弱体化したしあんまり関係ないんじゃない 俺みたいな下手くそが勝率下げてるからなんか強化貰えそう
弱竜尾ガードさせて5分にして 本田見てればどこ見て調整してるのかわかりそうだな
本田が弱体されれば、オンライン対戦のデータを考慮してることがわかるし
本田が強化されれば、プロシーンを重視してることがわかる >>554
方一つの調整軸が同じ技ばっかり擦ってないで使われない技を掘り起こすことじゃ無かったか
擦りすぎのルークの2中PはナーフでザンギのSA3は使われ方の種類が少なかったからバフだ
強い技だから強化しない訳でもない
ホンダなんかコンボでしか使われない張り手やスノウステップ、使い道すらない猫だましなんかは強化の対象でしかない
頭突き百貫にはナーフの可能性もあってバフデバフ両方の可能性も低くない >>554
ダイアグラム基準で調整するなら本田ナーフしてモダン強化ってとこだろうな
>>544
ダイアグラムみたら馬鹿ほど数いるルークさんが勝率上のほうで同じくらい数いるケンさんは下のほう
一番数多いから下がってるのはあるだろうがそれにしても下すぎるから使い手の勝率的にはおそらく平凡な数字 本田みたいな初狩り特化キャラってそもそも参戦させる必要なかったのに
モダンで獲得したせっかくの新規を追い返すようなキャラだろ 有象無象のランクマの強さなんてどうでも良いんだわ
1番キャラの性能引き出してる全一基準で調整するのが妥当
本田は大幅強化だろうね 99%の人間はランクマの強さのほうが重視してるだろ
言い訳したい人間が逃げ道作るために大会での強さ云々語ってるだけ ザンギが強いと初心者が消えると思ってるようだが初狩りしたい層は本田を使う コマ投げより対策簡単な技無いしな
ジャンプかバクステするだけ
初心者でもできる >>563
コマ投げ確定する不利フレームの技を振らない、近づかないってのも大事だけど玉無しキャラはこれ徹底しようとするとかなりジリジリするんだよな 画面端にザンギ追いやったらもう勝ち確すぎて逆につまらないまである どうでもいいけど玉無しキャラってなんか腰抜けみたいだな >>558
そもそも当たる確率が激レアってところに救われてるから問題なし
見た目が美少女ならまずかったな 全一基準だとキャミィ全然結果残せてないから大幅強化だな キャミィは結果こそないけど明らかにキャラパワー抜けてるし強化はないな いくら見た目良くても、性能というか
使っててクソつまらんと使われんよねってなったのがスト5のルシア キャミィの強化はやめてクレメンス
見た目が可愛いから不快感はそんなに無いけどよく虐められる 本田は本田の弟子みたいな感じでおっぱい揺らしまくる女相撲レスラーとかなら許されたのかな…
それなら投げも百貫もご褒美みたいなもんだし キャミィこれ以上どこ強化すんねん
大体の持ってる技最高品質やん
低ストガードさせて基本有利とかか?バカヤロウ ところでエドくんがほとんど減ってないんだがこいつの人気すごくね?
配信みててもどこのランク帯でもよくマッチングしてる
インパクトっていうわかりやすすぎる弱点あるからわりとわからんやつでもどうとでもなってるし
発生遅くとも無敵も持ってるから使ってるやつもとりあえずなんとかなってるから続いてるってので結局いいバランスの強さってことかね フーリガンあるから実際エルフォルテ
強化とか冗談じゃない
こいつの強化許されるくらいのアッパー調整ならスーパー頭突きガードさせて有利になるわ マンネリしたとこに来た見た目の良い新キャラだからね 目が見えない人が本田でマスター行って音で体力と距離分かるあれ作った開発どっかのインタビューでくそ喜んでたからナーフはないもな
本田はバリアフリーの精神で生きてる 不細工に作ってあるだけマシ
不快指数が高くて見た目が良いとかヤバい あらゆる格ゲーに存在する本田系の中でもトップクラスで不快なのが凄いよスト6ホンダ エッジスライサーだっけフーリガンからスライディングしてくるやつ
あんだけめり込んどいてガード+2って知った時マジで衝撃だったわ 障害者だったBrolylegsって最近死んじゃったんだな・・・ レッドブル組み手見てたけどブランカやばくないか?
ランク戦でも初心者帯や中級者帯で本田ブランカの2トップ
上級者帯でも高勝率、世界大会やトッププレイヤーでもガン処理される
CCのLCQ見てても思ったけど世界大会レベルでも対策出来てる人が1割も居ないなら普通のランク戦で対策不可能キャラって事だろ キャラ愛とかじゃなくて最強キャラを使いたい層もJPからブランカにシフトしてきてるし >>582
キャミィはフレーム周りなんかおかしいね
スピードキャラって名目で好き放題してる 目が見えない人向けに作る必要あんのかね
あの機能のおかげで目が見えなくても楽しめてます!って人居るのかよ ブランカって延々荒らし運ゲーしてるだけだからな、ブレイブルーバングの風林火山モードとかあの辺に近い
使ってる側は楽しいんだけどねああいうの >>587
実際いるしそういうことしてるって実績を積んどくと色々いいことあるんだよ
まあわからないだろうけど スピードコンボキャラは近距離フレーム優遇するしかないからな、キンバリーのどうはねも近距離まで遠くから走ってきて蹴り上げて密着プラスフレームだし >>582
あれプラス取れるのおかしいと俺も思ってる >>588
安定する運ゲーは運ゲーとか荒らしって呼べなくね?
永遠と択を仕掛けてくるキャラだからいつかは崩れるし >>587
その機能のおかげで全盲でマスターになってる人いるんだが??? >>590
スライディング系がガードプラスはやりすぎだと思うけどな JP使いがブランカやってんのホンマ草
あいつらどんだけハメたいねんw キャミィ強いっていうだけで実際どこが強いのかは聞いた事がない
ストライクのせいで相手が置き技振りにくいからそこからさわられて投げの択とるだけのキャラじゃねえ? >>579
真面目な話頭突きと百貫の状況の良さは見えない人用の調整だと思うよ
特に画面端まで飛んでく強頭突き交わされた時のリスクの無さ。頭突きも百貫もガードさえさせたらボタン押す押さないの駆け引きで見えてる必要性をなくしてる
有利でも不利でも状況とフレームを整える技を揃えてるんだよね >>595
その強みだけリスク管理して押し付けたらええからな好きな層が一定いる投げキャラと一緒
やればやるほど強くなるスタンダードキャラが一番格ゲーしてるけどコツコツ部分が面白くないってとこある >>581
いーや、スト4シリーズの本田のがやばかったね
俺は道着で本田に勝てる気がしなかった。 強弱よりも使いたくなるキャラにして欲しい
ジェイミーやエドが人気なのもそこだろ
ブランカはいいおもちゃ貰ったね
本田やガイルにもおもちゃを与えてくれ イルカさんの方が不快度高いだろ
突進でガークラさらに空中でJPの杖ぶん回してくるんやぞ スト4は百貫に無敵ついてたんだっけ
百貫百貫が択として存在してた >>595
いやこれ俺もまじで思ってる
このキャラ消した方がいいですよっていうカプコンへのメッセージなんじゃね? ランクマでJPが消えて練度浅いブランカ増えたのそういうことかw >>587
全盲だけどヴァーチャやってた人の取材とか見たことあるよ
音を頼りにこなしててすごいなと思った記憶
全盲の人が格ゲーやっちゃいけないなんてルールは無いし素晴らしい試みだよスト6
EVOにも全盲で出てて勝ってる人いたしね ブランカマジでつええしな
見た目がヤバすぎてニシキンぐらいしか使ってなかったけど アングリーのキャミィもなんかあんまりパッとしなかったしな
ダイヤグラム上は間違いなく上位だけどよくわからんキャラだ ナーフ効いたのかしらんがランクマケン減ったよなこれ
エド効果もあるしいい感じにキャラばらけてきてる気する 実際キャミィは強化必要キャラだよ
弾がなく近づくしかないのに火力は控えめ
高火力キャラに一度でも読み負けると余裕で逆転されるし実践値がめちゃくちゃ低い 誰がエドが試合中なに喋ってんのか教えてください
「カイネっ!」みたいなやつとかそもそも日本語なのか 高火力キャラに読み負けたら死ぬってキャミィ体力低かったの? >>613
かずのことかレジェンドの対戦見てても思うけどフーリガンやナックル見てから反応されるレベルだと、
ジリジリ近づいて低ストと小P大K中Pあたりで差し合いする以外なんもできないキャラだからな
まぁそんなのはマスター上位だけでほとんどのパンピーの場合低ストナックル当て投げで荒らせるから関係ないけど 例えばDJの強いところって何?って聞いたらいくらでも出てくる
ブランカも同様
でもキャミィの強みって?移動早くて中足強い?
そんなのラッシュも早いジュリの方が強いんだわ
キャミィは弾も無けりゃ火力も無い
最大の弱みはSA2がゴミすぎる
このゲームで最上位行くにはSAの強みは必須だよ >>616
相対的に火力負けして死ぬ
それくらい読み取ってくれ >>618
結局自分が不利なジャンケンを繰り返すだけなんだよね
しかもこれが最上位相手だけじゃなく下位キャラのマノンや本田にすら当てはまるからな
キャミィが強いってほざいてるのは脳死で弾打ってた上位キャラ使いだけ 長い通常技に位置入れ替えに運びにフーリガンの奇襲と豊富なセットプレイ
逆に弾と火力以外全部揃ってるだろ >>622
つまりケンの下位互換ってことか
よえーーーーー jpとかブランカで好き勝手してるキャラが信者集めてザンギ叩きしてるって側から見ると頭沸いてるよな
そんで周りのプロ連中も誰も咎めない 自キャラの強みを自分で探せないって情けないと思う
そんで他キャラの文句ばかりかよ
早い足と強い中足周りと中足を咎めようとする動き周りへの対処の数の多さ豊富だろうがよ
キャミィは対応キャラでその手札が多いんだろがよ キャミィ言うほど火力低い?
大攻撃一生持続当てしてきて普通ぐらいはあるなっておもうんだけど >>626
つまりジュリの下位互換ってこと?
よえーーーー >>627
上位キャラの火力がぶっ壊れすぎて相対的に低い
特にルークDJブランカは終わってる >>627
一生持続してくるならジャスパのカモじゃんw
キャミィに文句言ってるのはフーリガンやナックル見えずに永久ループされまくって、
重ね重ね&重ねにジャスパできない奴らだけだぞ >>623
ケンにストライクは無いし中K大Kのリーチもキャミィの方が長いし
キャミィはキンバリーと並んで歩き速度最速だぞ
立ち回りの優位性取り易いのはキャミィだが >>631
ストライクなんて安定しないものを強みと思ってるの君だけだろ
移動はケンの方遅くとも運びで圧倒的アドだからな
そもそもケンも移動速い方だし大差ない 逆にあんなクソみたいなとんおりや各種無敵持ってんのに
なんでルークDJマリーザ並みの火力が貰えると思うの? >>632
ストライクが強くないと思ってる奴を寧ろ初めて見たわ
攻略の視点が新し過ぎてついていけないんでもうお前の勝ちでいいよ キャミィの強さは防御力
押し返しが強いので初心者でも安心してラインを下げれる ストライクあるから何だよw
かずのこですら毎回足元狙えない不安定な技を強みにされたら何でも強いわw 竜尾迅雷にすら対応できない反応鈍いじじいばっかなんだからキャミィの必殺技はなおさら無理だろ なんかキャミィ使ったことない奴って低スト適当にすると毎回有利か五分取れるって思ってる奴いるよな
適当に出しても小パン食らって相手のターンになって終わりだぞあんなん ストライクもフーリガンも全部対処可能な技なのに
それを強みと思ってるってことは対策できてませんって言ってるのと同じなんだよな
キャミィの強みは移動の速さと中足だけだよ ストライクもフーリガンももちろん全て対策可能だけど
逆に他の強キャラの技は対策不能だと思ってるのか? 6のかずのこ見てるとつま先踏んで有利取るより中足とか投げに低スト刺してる印象あったけどな 下手な人が使うとただのぺちぺちお姉さんで終わるキャラだよね >>641
ルークのしゃが中を対処できるなら今すぐプロになれよw この人DJやジュリのラッシュは無法技で絶対止められないらしいからね
そりゃ話合わないわ
あ、この話の合わなさ既視感あるわ
モダンのワンボタンズルいってやつと同じだこれw キャミィのストとフーリガンを全部対処できるなら
今のルークの中Pもほとんど対処できるだろ >>642
かずのこもモダンルーク相手には中パン狩り低ストと大Kブンブンしかしないよな
つーかそれ以外やってもクソ判定の技とワンボタン対空で潰されて終わりだし 全てを完璧に対応するのは無理だろうさ
でもキャミィのフーリガン通った時とDJのラッシュ通った時のリターン考えてみ?
それがキャラ差だから ストライクの使い方がむずいのはマジ
膝下ガード以外は全部反撃されるから
キャミィが強いのはやっぱ切り返しの能力やろな >>647
実際の所最適解に近いんだろうな
中パンに負けない距離で押し込んで対応を迫るしか安定しない気がするわ キャミィ使いが必死にストライクで有利取ってちまちまダメージ稼いでるのをよそに
ラッシュ擦るだけでその倍はダメージ取るDJ
なおストライク通すよりラッシュ通す方がお手軽な模様 ジェイミー使いだけどとんおりあるのは間違いなく強みだろ
別につま先踏めなくても相手が攻撃してるところ踏めばリターンあるし相手の対空ミスも誘えるし >>651
ルークとキャミィ以外使ってる奴はルーク相手にも遠距離はサンブラ見てからナックル、近づいたら低ストで余裕って思ってるんだろうな
一回使って全キャラ相手に戦ってみればいいのにキャミィエアプは 何を言おうがキャミィの調整に弱体以外の要素なんて100%ないから安心していいぞ ブランカが可愛くないとかお前ら眼科行ってこいよ・・・
BO中とかパリィの構えとかむっちゃかわいいだろ キャミィエアプが騒いでも何にも意味ないんだけどな
ルークDJブランカ使いは震えて調整待てやw
キャミィにナーフは絶対に入らない断言する 現行ゲーでもギルティストライヴは対戦前に相手キャラ分かるぞ
だからケイオスは対戦拒否がキャラ対とか言われたんだよな割りとマジで キャミィ以下のケンに弱体しか入ってない時点で本調整のキャミィなんてお察しやろ
豪鬼6を震えて待て 歩きが早いと相手の中足ラッシュを受け入れなくていい場面が増えるってかずのこが言ってたのが全てだな
これがどれだけ強いことか ザンギに本田の百貫かジャックの空飛ぶケツを付けてくだたい。
百貫で近付いてスクリューで吸う圧倒的な糞キャラ使ってみたいですw >>662
そもそもキャミィはケンより弱いからな
運営もそこは理解してるんだろ
キャミィにナーフが来るとしたら半分以上のキャラナーフすることになる ああ強いて言うなら
ODフーリガン投げからSA入るのは ラ イ ン だろ
開発はコマ投げキャラだから冷遇されて当然だな! >>663
どれだけ強いことか(cc進出者、キャミィメインプレイヤー0) >>664
ドロップキックみたいなのがそうなのかと思ったらちょっと違ったもんな >>655
いうて死に技何個かあるしその辺の底上げはありそう
弾抜けは弱くなりそう 前にも言われてたけどキャミィやマリーザあたりって性能が完成されてるから弄る必要なくねって思っちゃうわ
実際ランク的にもSとAの間くらいで丁度いい立ち位置だし 冷静になって性能比較したらキャミィが強キャラはマジで無理がある
そもそもキャミィは最初弱キャラと言われてたのにプロの政治によって上げられたキャラ
大会の結果も出てなけりゃランクマでも微妙なのがなによりの証拠だろうよ 豪鬼の空刃脚はどんな調整で来るんだろうかw
ZERO3とかどんなに高く当てても5分より悪くならないのが笑えたw 昔からキャミィって強くても
トッププロほとんど使わんのなんでなんやろな
スト5後期の最強時代ですら半端なプロしか使ってなかったし まあモダン周りの調整だろうよ>大型
小調整もJPルーク大幅ナーフかと思わせてそこまで勝敗に関係ない(そこそこ調整幅は大きいように感じられるのにも関わらず)
だからキャラ間の強さが変わるような調整じゃあないと思うね
俺もキャミィはちょうど良いと思うしこれに何か足されてもなって感じ 実態なんか無視して民意で弱体化する方針なのがもう分かってんだから
その時点でキャミィは諦めた方がいいぞ 火力低いから読み合いの回数が増える分大会で勝つには安定しなくなる。強いのは否定しないけど活躍できないのはそんなんが理由じゃね プロの評価は政治まみれなので結果が全て
プロが出してるランクと実績が最も乖離してるのがキャミィな
ラシードはキャミィの逆で過小評価されすぎ >>674
安定しないからだろ
なんか否定してる奴多いけど、蓋を開ければ安定しない低ストと当て投げと低火力コンボでチマチマやるキャラだし
ランクマ潜ったり身内大会で使う分にはいいけどここぞという大会で結果残すために選ばれるキャラじゃないよ >>677
活躍ってのをプロシーンで優勝かそれに準じる成績を残すことと定義するなら
活躍しない理由なんて「強いプロが使ってないから」ってだけやろ
JPがそれを見事に証明したやん キャミィの強い行動って全部対応だからな
大会では押し付け強いキャラが最も結果出しやすい
DJブランカラシードのことね 豪鬼楽しみだなあw
阿修羅に百鬼に空刃に斬空にw
無茶苦茶ここ荒れそうw キャミィネガとかいうネタなのか真性なのか判断に困る奴 ルークDJブランカの3強か
それにガイルジュリラシード入れた6強が主流だな そう
つまり人間性能次第
強いキャミィはみんな人間性能お化けが使ってる
凡人は使わない方がいいよ
ダッセー文句しか出ねえからな >>679
6のキャミィはそうだけど5後期の最強時代なんたどう考えてもユリアンセスと並ぶ糞ド安定キャラだったろ
それでもプロの上位勢は全然選ばなかった
なんかそいつらを遠ざける理由がキャラ性能以外にありそう フーリガンとストライクが対応技ってマジなのですか? >>684
こんだけキャミィネガ意見出てるのに、それに一切反論せず突然人格叩きしてる君よりはマシじゃね? >>688
× 対応技
◯ 対応技として使わないとレジェンドクラスで勝てない ルークDJブランカガイルジュリラシードまではナーフ確定だろうな
使い手は今頃震えてるんだろうなw >>692
下手くそはブランカ使うといいよ
コンボ覚えるだけでレジェンドいける 大会で勝つ事を優先してる自分が一番勝てるキャラをみんな選ぶ
それで選ばれてる事が少ない、優勝とかの結果が伴わないって別にちゃんとわかってるしそれが全てでしょ
超強いとか勝てると思われてるなら使われるし、結果も出てるし、そのキャラにキャラを変更する人も増える 女キャラは簡単にするとくっせえやつがわいてくるから5みたいに15フレ確認必須低体力とかハードル高い要素つけるべきだったな MR1300台でもプレイ時間300時間オーバーに平気で当たる。みんな強すぎ。。
MR1500以上ってバケモノレベルしかいないんかじゃ?
あと、マスターになりたては1500スタートはキツいから1200ぐらいからで良いと思うんだけど。 フェイロンの対空ですらあれだけつええやべえ騒がれてたのにモダンワンボタン対空で騒がれないわけがないんだよな >>683
初期JPよりは荒れないんじゃないか?w あれだけジュリで自虐してたマゴもキャミィ捨ててジュリ一本だからな punkレベルに極まったキャミィでも結果残せねーんだもん 難しさ議論はCエド頂点で終わったな
こいつで勝てる奴は格ゲーに必要なテクニックと基本が高い精度で身に付いてる >>700
毎回メナブランカに処られてるな
ルーク持つようになったけどそれでもダメ Dリバしたつもりがインパクト出て返されて死んだ
前入れ3ボタン同時押し方式も実装してくれ頼む >>689
レジェンドでルークの次に多い、日本の大会ではルークの次に上位入賞が多い
バカって極論で最強キャラか最弱キャラでしか語れないけどキャミィは「最上位キャラ」な >>702
ブランカはキャミィに対してメタだからな
下手くそのワイでもキャミィは毎回カモネギ状態 Dリバ誤爆インパクトは返されても憤死するし通っちゃっても申し訳なくなるしでよくねえわあれは あー分かるわdリバミスってインパクトw
でもプロから聞いたことないから俺のやり方が間違ってんだろな ナーフよりもラッシュで入力消えて素喰らいするのなんとかしてくれ 昨年の8月くらいからPS5のMマノンでマスターまで行き
その後SteamでCマノンとCザンギでマスターまで行きました
10月くらいからやってないのですが
今のダイヤモンド帯はその頃と比べて強いですか? >>694
今の日本のプロが一番気にしてるのは勝てるキャラかどうかよりも
ストリーマーとして存在感を出せるキャラがどれかってだけだろ >>711
エド実装で久々にダイヤ3からやったけど変わらんと思う
当時と比べればマスターのサブキャラ上げみたいな奴との遭遇率は格段に高まってるけど
今は認定戦で最高ダイヤ5スタートになったのもあって
なんも分からんのに格ゲー力だけで即マスターってレベルのやつは
20戦くらいでさっさとマスター抜けしていくから
結局道中で出会う連中の大半はマスターのサブだとしても大して強くない >>713
真剣にこのゲームやりながらプロシーンの動向も追ってるような僅かな層を除けば
CCで一番勝ったガチくんより人気Vと絡んだ板ザンの方が一般層にはよっぽど存在感あるのが現実やぞ 大会上位入賞なんて存在感出すための一つの方法でしかなくて
その方法で存在感出し続ける=勝ち続けるのはゲーム性的にも無理に近いからな
あれだけ厨房キャラに乗り換え続けたときどが
遂に今回ルークJP最強と分かりつつもに手を出さなかった理由が
本人いわく「やったところで存在感を出せない」だったわけだし
もう「一番強い奴が一番目立つ」って時代は良くも悪くも終わった 右スティック上下左右で割り当てできるようになってほしいの
あとステップボタン欲しいんだよな
それさえありゃパッドスティックでやれる いまの1500維持できるラインをマスター昇格にしてほしかったな
もっと沼ってマスター上がれない連中みたかった 配信で人気だしたかったらリュウかジェイミー使えばいい
勿論中途半端な強さではダメだがな 強さで人集めるなら最低レジェンドじゃねーかな
つまり無理 >>718
それ見て笑うも今の1500維持できない連中見て笑うも別に同じやろ AKI5時間くらい練習してみたけどこのキャラもしかして弱い?春麗に戻りたい >>721
掲示板、disco鯖、各配信みてても聞いてないのに嬉々としてマスター昇格報告するやつかなりいるじゃん
やっぱマスターになる、というのは彼らにとって相当大きなハードルみたいじゃん
もうちょっと沼るラインにしてほしかったなって このゲーム
ルークDJブランカガイルジュリラシード以外はそんな差がない >>722
弱点うまくカバーできるやつが使ったらつよいよ
攻め強いのと火力が馬鹿だから一回通したら一気にもっていける
俺は相手するの苦手 >>723
MR2000くらいあるならいいけど
1600とか700でそれ言ってるならまじでださいぞ 一戦抜けはいいけどこっちが一回勝った途端抜けるのは悔しさ滲み出て気持ちよくなるな
ポイント的には痛みわけだしミラーだったんだけど 一戦抜けはわかるけどこっちが一回勝った途端抜けるのは悔しいからなの?
ポイント的には痛みわけだしミラーだったからわからねえ >>728
>>729
人生楽しそうで羨ましいわ
そのうち悪質なクレーマーになりそうだからその辺だけ気をつけてね >>729
負けた方に選択権があるって思考なんじゃない?
ゲーセンだって連コするかは負けた側の選択だし ラグい相手に勝っちゃったからつい癖で連戦しちゃって次戦負けて抜けよ抜けよってのはある >>727
いまの難易度で嬉々としてマスター報告してるやつを俺はださいとおもうし
お前は1600,1700のやつがそれ言ってたらださいと思うし
やってること同じじゃない? ジェイミーでガイル戦じっくり前歩きして、打撃は相手不利背負ったらちゃんと切り替えして...ってやってたら1ラウンドフルで時間使い切ったわ
大会とか賞金かかってんならいいけどランクマでこんな戦いしたく無えよぉ 1戦抜けはいいけど1勝1敗で抜けるのは決着つけたくないんか?とは思う
2戦目で急にラグった時は抜けるけど ジェイミーはガイルとDJは無理だぞ
あれ下手したら3:7あるだろ なんか連レスになってすまん
>>732
まあ負けたら辞める気分だったのかもなー >>735
俺2戦抜け結構するよ
完全に気分の問題だけど同じ相手と3戦はあんまり気が乗らないんだよね
君もシステム上ランクマ10先できても毎回やんないでしょ 荒らしプレイした挙句負けて一抜けする奴はブロックする 低MRだと弾撃ち適当なガイルが多いしなんとかなるけどたまに会う弾撃ちしっかりしてる相手だと無理ゲーだと感じる 「ウメハラはモダンに苦言を呈した!プロも本当はモダンを嫌ってるんだ!!」
みたいなクラシック老害が居たからウメハラの動画見てみたらマジでクラシック老害が都合の良い解釈してるだけだった
ウメハラ「モダンで入ってきた新規も居るけどモダンで辞めた人も居ると思う、モダンにイラついてる人は1回モダンを使うべき、「コイツら楽しやがって!」って思ってるかも知れないけど使ってみると「ここ窮屈だな、ここむずいな、強くないな」って思う事あると思う」
これがクラシック老害フィルターを通すと「ウメハラもモダンを嫌ってる!!」になるらしい >>714
ありがと
ちょっと調べたら未だにマスターは
全体の10%ないみたいだから
一般の格ゲー初心者の底上げみたいなものは
思ってたよりあまり無いのかもしれないね >>736
DJはガイル程理不尽感じないけどなぁ
JPはラッシュが弾貫通して抜けられるから戦いやすいまであるんだけどな
クソなのはブレイド? (前方に一旦置くやつ)の足元狙って↓大K先端当てしても2発目当たらなくて酒飲み派生出来ねえこと >>701
俺もそう思う癖ありまくりの癖にオーソドックス気味で火力だすのにコマテク必須でCエドが一番難しいと思う
ラシードやAKIダルシムなんて分からん殺しボッタクリレアキャラなだけで勝ちやすいからね >>741
なんかお前こそ都合の良いように解釈してない?
モダンへの不満があるのは承知した上で、じゃあ質問者や他の不満を持つ人たちへ前向きな対処の仕方を説いたのがモダン使ってモダンユーザーへの理解を深めることでリスペクトが生まれて不満が軽減ないしは解消されるかもしれないってことでしょ >>745
DJは大足、烈火拳、絶唱が先端距離でも確反あるから相手がちゃんとしてたら無理ゲーや >>742
ジェイミーで簡単にガイルの弾抜け出来たら弾キャラ全員処せるわボケ >>745
強足パニカンしたら普通に酒飲めないか? >>733
ほうほうのていでマスター到達しておいて
「チュートリアル終了」とか言ってるのならともかく
単純にマスター到達を嬉々として報告するのは別にダサくないだろ
それに比べて自分のギリギリ直下にボーダー引いてそれ未満を馬鹿にするのは死ぬほどダサいわ >>752
あー派生いけなくてもその場で飲めってことか
それ失念してたわ今度試してみる >>747
???
それがなんでクラシック老害が言うように「ウメハラはモダンもモダンを嫌ってる!!プロも本当はモダンが嫌いなんだ!!」になんの?
ウメハラが言いたいのは遠回しに「低ランの内はモダンに不満があるかもだけどモダン使ったら大変な所がわかるよ、文句言う前に自分で出来る事をやれ」って事だろ >>744
8月に比べりゃアクティブも激減してて
非アクティブ含めて10%マスターなんだから
実際はもうアクティブプレイヤーはほとんどマスターだらけなのはそうだよ そもそも事の発端になったウメハラへのお気持ちコメントも気持ち悪かったしな
「20代女です、今作から始めてプラチナだけどワンボタンSAにイライラします、もう辞めようかなって思います」とか
「20代」「女」「今作から始めた」とか長文で必要ない属性盛り盛りだったし、おっさんが書いてそうな文章だったし >>756
これ毎回言われる議論だしじゃあお前やってみろよとか言ってもやる奴いないし不毛だからこれ以上言及しないけどジェイミーの弾抜けが難しいって分からないのはジェイミーエアプ丸出しだからな このスレ反論できなくなると長文で煽って相手黙らせる、論点すり替えて言葉遊びする、話放り投げて相手の人格否定する奴多すぎるわ
普通に会話しようよ?反論できなくなったら黙って去るかごめんなさいしようよ >>759
今作から始めたは別に良くね?まさか今作から始めた人にランク抜かれてて悔しいってわけじゃないよな...?
過去作やってた経験値や格ゲー観の有無は割と質問内容に沿った情報だろ
新規もモダンに嫌気さすんやなーって >>760
俺は出来るよ
お前が出来ないだけ
動画も上げる インパクトのタイミング覚えたら超ヌルゲーだよなこれ せっかく最初にシリーズ経験の有無聞いてくるシステムになってんだから
そこで初心者申告した奴には
クラシック選んだときに
「まーじできついからやめとけ?」
みたいな警告も一緒に出しとけよとは思う
それでダイヤでもマスターでもいいけど到達したときに
今度は「クラシックもやってみんか?」みたいなの一度出せば良い
あととにかく早くモダンクラシックはLPとMR分けろ
モダンクラシックが互いが互いへの参入障壁高すぎるんじゃ 1抜けとか気にしてもしゃあないと思うけど。
何かしら理由があって連戦しないだけだろ。
俺だって今はルークとエドは糞多いから勝とうが負けようが問答無用で1抜けしてるし。
こういうのは完全に相手の問題であって自分の問題じゃないし気にするだけ無駄。 >>759
あれすげえ創作くせえっていうか内容がこのスレで喚いているモダンアンチみたいな内容で全く信憑性無かったな モダンってもう要らなくない?
さすがに一年経つし初心者のケアとか要らんやろ
つぎのアプデで速攻消すべし キャミィネガはやばいな
大会で勝てないって優勝以外勝ちじゃないとする自分に都合のいいやつか?
どう考えても最上位の一角だろ >>764
おう待ってるぜ
切り抜きじゃ無くて2,3試合くらいフルで撮ってくれよ相手が付き合ってくれたら連戦でいいからさ >>763
ピュア民可愛いな
Xのネカマに必死になってそう ◯◯使いだけどこのキャラ難しいよ
遠距離では△△、近距離では××しとけばいいだろと思われてるだろうけど実際には脳死で使える技じゃない
テンプレです。好きな言葉入れてください >>700
いやだからこんだけキャミィネガのレスあるんだから好きなのに反論すりゃいいじゃん
最上級だと思うならその理由言って黙らせればいいじゃん
「キャミィネガはあたまわるいよさいじょーきゅーだよ」なんて小学生かよ >>771
条件増やしてて草
おまえが下手くそなだけだってw キャミィ弱いとは思わんがまぁ最上位ではないのは間違いないでしょ
大会で勝ってないどころか上にいってる人数もかなり少ないし 要するにあのパンクのルークも通用しない
大会でも優勝できない大幅弱体食らったルークが最強キャラじゃないってこと? >>768
クラシック老害のネカマverって感じで気色悪過ぎたよな
そもそも各ゲーマーにコメントする時に普通は「私は20代女です」とか言わないし必要もないしな >>772
ピュアて
そもそも信じないならあの動画の全て間に受けるべきじゃないよ >>775
いいからお前ははよマッチ行けw
俺が下手なのはそうだけど弾抜けしろよで解決するなら誰も苦労しないんだわ モダンとクラシックで分けるかはどうでもいいけど無線とマッチしない設定を作ってくれ ソニックブーム 発生10f 硬直40f
弱爆廻 発生18f 硬直24f 弾無敵3-24f
中爆廻 発生22f 硬直31f 弾無敵4-26f
強爆廻 発生26f 硬直32f 弾無敵5-33f
OD爆廻 発生21f 硬直62f 弾無敵3-28f
弱爆廻は予知で打たないと当たらないから除外するとして
ソニックだけガン見して他の行動に釣られないならOD爆廻で行けるよ一応
なるおやかずのこが失敗するレベルだけど可能っちゃ可能
まあそもそも酒Lv2になるのが難しい組み合わせなんだけど >>782
そう、出来るからID:hyl92qef0が逃げてる🙊🙊🙊 よくコマンド入力難しいから格ゲーやらないという人いるけど
FPSでエイムしてキルする方がよっぽど難しいよな >>785
格ゲー同士ならともかく、格ゲーとFPS比べてどっちが難しいとかそういうのやりたいならVIPにでもスレ立ててやってくれよ 年齢は格ゲーに年齢が関係あるか無いかが明確じゃ無いから書くんじゃね
おじだからインパクトに反応できる自信ありませんって質問もあってウメハラはあんま年齢関係ないって言ってたけど関係ある派も居るし >>783
はよ上げろや自分で上げる言うたんやろw 酒LV10くらいまで作ろう
あのガブ飲みジェイミーなら普通にLV10になるよ
なる前に倒せやって話だけどさ FPSはクリックすりゃ弾は出るしキー叩けばスキルも発動するけど
格ゲーはコマンド入れられないと弾もスキルも出ねえから
つまんねえよ死ねよこんなゴミジャンル
ってなってこの前まで死んでただけや
どっちが難しいとかじゃなくてどっちがつまんねーかって話で
満場一致で格ゲーだったってだけ 無線フィルターは欲しい
ちゃんと環境整えてる側がいちいちマッチングのたびにチェック作業するのアホらしい 前投げ派生の飲み方でレベル上がるんなら普段からコンパクトに飲んでスキ減らせよって思う >>782
出来るかできないかの話じゃなくて難しいか簡単かの話してるから
プロが失敗するならパンピーが簡単なんて口が裂けても言えんだろ >>791
クロスプレイオフにしても無線居るの震える
PCで無線て まあ俺がカプコンでも無線ブロックなんか絶対つけないから仕方ないな >>785
ムズイムズくないってよりFPSのエイムは直感的だけど格ゲーのコマンドは
直感的じゃないっていうのがあると思う でもたまにガックガクのラグと当たると「お前毎試合そんなラグで対戦ゲームやってんの?」ってなるよな
スマブラだとわざとラグを発生させてラグ前提の戦法取ってる奴とか居て笑う だからモダンの役割でかいんたよ
そういうコマンド入力おもんねって層がはいってこれるから 結構有名な高レート煽りシャゲミ使いだったと思う、Twitterで「ラグスイッチ!」とか言ってラグを発生させる方法を嬉々として投稿していた(アルミホイルを内側に貼ってその中にスイッチ本体を入れる) ラグ過ぎてベガみたいになったリュウに気付いたら投げられてて笑っちまった モダンシステム路線ならそれでいいけど
ちゃんとそれぞれの行動に対応する行動があるゲーム性にしてくれよな
モダン対モダンで飛べません、ラッシュできません、大ぶりな必殺技ふれません
同士の戦いとか破綻してるんだから
モダンありきのゲーム性でつくれ コマンドもだいぶ緩和されてね?
カプコンアーケードでスト2とかやると技出ないし
今のコマンド成立ってゆるゆるだろ >>782
フレーム上は弾抜け行けたとしても前歩きしながら出すと昇竜に化けたりしてあんまり現実的ではないんだよね。
モダンは使ってないので知らん。
まぁ昇竜に化けない入力方法もあるらしいとは聞いたことあるけど、詳しく知らん。 時代によってゲーム性は変わってきてるんだから老害達は懐古主義してないで受け入れろと思う
スト2とかの頃から比べたらモダンクラシック以前に別ゲーレベルなんだし >>793
>>805
そう、毎回狙うのは無理
1試合に1回通せたら上等ってレベル lanポートすら無いswitchでスマブラ出してる桜井さんですら公式動画で有線おを推奨くらいだからなw
流石に無線有線フィルターは入れないほうがおかしい。
キャラフィルターやモダンフィルターとは性質が違うね ミスったらパニカンから1/3以上食らうのにそれ狙うんか?w ワロタ
試合って言ってんのにトレモだしミスってるし 強いキャラほど大会使用者が増える
キャミィは使用者減ってるな
やっぱ安定の弾ないからだろう >>812
逆にSA2以上あれば4000ぐらい減らせたような気もするから狙えると言えば狙えるよ。
SA2は実はよく知らんから間違ってるかも。 ジャスパから簡単に逆転されるゲームで火力低くて択りに行く回数増えればその分リスクも増える
その点火力高いルークってやっぱ DJは最上位から落ちると言われてた事実
CCいっぱいいたじゃん >>808
クソみたいなレスバしてるけどゲームは真面目にやってそうなの草 CC本戦はまさにその旧環境時代に勝った奴が出場者の半数近いんだから
LCQのキャラ分布がキャラtierを物語る一番わかりやすいデータだったろ 中下で崩さないゲームなら牽制ゲーよ
この世の真理だ キャラ限特定状況コンボでもない限りトレモでできるなら試合でもできるわ
弾抜けはもちろんトレモでできるならできる
自分が下手だからできませんって話を変に全体化するなよ キャミィは間違いなくSキャラだけど安定感ないしガチ勢が使わないのはわかる
6のキャミィって5より荒らしキャラ寄りだし キャラパワー自体は他の最強キャラ達と遜色ないけどラッシュからの択がそこまで強くないから短期的に見ると劣る >>808
もうちょいガイル側にフェイントさせた方が良くないか?
流石にソニックとそれ以外で動き変わり過ぎだし
実践でじっと座って準備してからソニック撃つガイルもいないしさ
いつもツッコまれながらも動画あげてるのは偉い トレモでできるなら試合でも常に出来る理論だと
ワラキア先生がこのゲームの全一説あるな まあトレモでできるなら実戦でもできるんだろうな
ジェイミーでそれ狙ってたらダメージレースで負けるような気がするけど ドライブインパクトが空中くらいでも壁に当たる必要ってあるんかな
投げと同じで逃げれていい気がする キャミィカプコンにどう評価されてるんやろな
あいつが強化されるの怖いよ・・・ ただジェイミー側はなんとかLv2になってなんとか弾抜けしないとガイル戦は話にならんという現実があるからな マゴがキャミィ弾ないからきつい言ってたな
ブランカもないけど
ガイルに5-0するメナが異常 待ちガイルつまんねーと思うが
気味が悪い動きでガンガン攻め込んでくるガイルには
黙って座っとけよと思ってしまう不思議 気味が悪いというか弾盾にして馬鹿馬鹿しい2択だからそりゃもうクソっすよクソ マゴさんはどんな状況だろうとキツいしか言ってなくね キャミィは強かったExアロー弾抜け消えてんだよな
これが復活すれば動きやすくなる でもキャミィは逆波動で弾抜けだから仕込み放題じゃん
ジェイミーは波動コマンドだし試合で前後ウロウロしてると昇竜に化けるしで狙えたもんじゃない 大ナックル止められまくったらキツいんやろな
ワイのレートやと大概ガードしてくれるから雰囲気で撃つまであるわ 練習で出来ないことは試合でも出来ないってのは良く言われるけどトレモで出来ても試合じゃ出来ない事の方が多いだろw ガイルは攻めたら攻めたであのノロノロしたコンボがイライラする ガイル使ってもいいけど使うならoutfit3のにしてくれ
あのエリンギは見てて不快、エリンギに失礼 ブランカガイルでナックルを圧倒できるメナは異常
ガイル専用でJP仕上げたのに弱体化したからブランカでいいわって考えが異次元 >>842
ナックル仕込みすぎると昇竜がSA2に化けるぞエアプ ナックル仕込んでて相手の飛びに反応しての昇竜がSA2に化けるってこと?だからなんだよ... そもそも弾抜け持っててもガイルのソニックは超キツいよ >>851
空対空でよくね?キャミィ空投げあるし
てかガイルが飛んできてくれるならありがたい話だ さすがにキャミィか春麗でガイルキツイとか言ってたらあほしねとしか言えん
他ならまあいい 投げ連発(柔道)てマナー違反なん?
やっちゃいけないの? 当たり前だろ
殴り合い以外はバッドマナーで晒されても文句言えんぞ もうじき豪鬼がヘイトを全部受け止めるから我慢しろ^_^ ケンって柔道修正されて弱体化したーって騒がれてたのに、
起き攻めのパターン減っただけで未だに投げ投げ投げできるのおかしいだろ ガイルなんて大抵のキャラでお互いきついきつい言うとるだけだし・・・ ひぐちが使うガイルのコンボ何がどうなってるのか分からんやつ有るわ
アイツだけ溜めなしでソニック撃てるのか? >>868
だからガイルなんて勝っても負けても1戦抜けで良いのよ MR1800に今までにない壁を感じるわ
一時的に超えてもすぐ戻される 子供向けを免罪符に開発の思考が腐ってんだ
面白いミニゲームを作りたい
でも専用のUIやシステムは作りたくない
既存のミニゲームを真似するのも嫌だ
ワナビのニートと変わらん このゲーム前ステを速くするとどうなるんだろ
今より面白くならんのかな あたおか度で言えば1500-1600がなかなか頭がおかしい。
有利なのに暴れてこずに不利なのに暴れてくる謎の行動してくる。 >>854
キャミィはもちろん有利だろうけど春麗もガイルいけんの? 俺が知ってるストシリーズだと100%の確率で逃げ竜巻に弱体化調整くるんだけど製作側なぜ毎回逃げ竜巻用意するだろ? あとブランカもガイルに有利
ソースは組み手のメナブランカ >>886
メナですら不利だからわざわざガイル専用でJP使ってたんだからそれはない
弱体化JPが終わってるだけ >>887
JPが終わったのは事実だがブランカがガイルに有利なのも事実だぞ
全一ガイルにガン処理の5-0なんてブランカ以外無理だろ >>888
それはメナが強いだけ
他に誰もやってないでしょそんなこと
てかJPだろうがルークだろうができるよメナなら >>889
メナだろうが何だろうがブランカが全一ガイルを処理したのは事実
ルークやJPではそれができないのでブランカを出した可能性も高い メナブランカはふーどに負けたからDJ以外には有利な ブランカはメナが強いだけ!とか言う奴居るけどプロブレムXのブランカにも日本勢は手も足も出なかったよね😅 どぐらブランカってそういやなんでやめたん?勝ってたんやろ? ブランカとかいうブサイクを競技シーンに映すな
誰が活躍してるブランカ見てゲーム買うんだよ >>893
プロブレムXってそんな無双してたか?
パンク相手に確変起こしただけで本戦の結果通りの強さだろ 選手が着ぐるみブランカにしないのは
若干空気読んでるのかな >>895
気ぐるみブランカめちゃくちゃ女性人気あるやん
素体すら好きって言ってる女ストリーマー結構いるぞ ブランカとかダルシムはスト2の時代だからこそ生まれたキャラだしもうリストラでいいわ
なんでいつまでも出すのか >>898
真に受けるなよw
逆張りマイノリティ気取りで連中も差別化を図らないとやっていけないのさ ブランカ 本田 ガイル ダルシムとかいう「スト2に居たから」って理由だけで続投し続けてる不人気害悪キャラ達 >>899
何故かそいつらが専用ステージ持っててリュウやケンが共有ステージという謎
いやまじで謎どういう基準なんだ? >>587見て思い出したけど海外の体に障害あって口でプレイしてたBrolylegs亡くなったのか
一昨年のEVOでかなり活躍したんだよな >>901
カプコンにはスト2の初期キャラ消すと爆死するっていうスト3のときのトラウマがあるんだよ >>904
ZERO2の成功を見ると春麗とザンギだけ入れとけばいい感がある AKI弾はいいから毒設置もうちょい全体短くしてくれなんだよ46って ランクマの遭遇率ぶっちぎりトップがリュウで2位がジェイミー
糞過ぎてゲロ吐きそう おまんこ感じる!!
あぁ!もっと!おまんこ突いて!
ぐぅ!ああああああああぁぁぁ!!!
ケツマンいぐっ! >>910
どこよそれ
今やってるのはダイヤ4だけどサブエドばっかだわ >>892
ふ〜どがメナに対して強過ぎただけなんだよね >>912
アプデ後から爆増していまこうだわ どっちも大嫌いだから吐きそう
ttps://i.imgur.com/KKrQfuN.jpeg >>913
その前の対戦はメナが圧倒してるから
ブランカというキャラが不安定で強くないということでは >>915
試合見たらそんなコメント出てこないから見てこい どこって聞いてるのに「今こうだわ」って比率貼るとかこれがチャットGPTってやつ? ブランカは読み勝たなきゃお話にならないから不安定なんだよ
メナすら読みの調子悪いときはルーク出して今日はブランカの日じゃなかったって言うしな エドが湧いてないのはMR下層とレジェンド帯でリュウジェイミー爆湧きを考えるとMR下層だろうな やっぱリュウジェイミー嫌がる人って勝ててないのか
勝てるけど不快とはなんだったのか mr1400付近だけど全くエドいないわ
ザンギ春麗がやたら多い >>921
ほんまか?
MR1500だけどエド対戦数一位だぞ >>922
大体上にあがって行ってんのかね
1700とかだけど普通におるぞ今日は一度も見てないが 自分も1500だがエドが1位で2位(キャミィ)の倍戦ってる >>886
ブランカがガイルに有利って本気で言ってんの?
ブランカ上げに62レスもして狂ってんな 集中って集中でキャンセル出来るってトリビアになりません? >>929
全一ガイルに5-0のガン処理したのに反論してくる方がどうかしてると思うが ブランカ叩いてるのは俺だけじゃない定期
そもそもあんな擬似本田みたいなキャラが強い時点でみんな発狂してるんだよな ケン使っててブランカ側めっちゃキツそうだしガイルとかもっとキツそうに思える このゲームどのキャラもしんどいし組み合わせのみだけで勝てるキャラとか存在してないから勝てるもクソもなくね メナはよく5から使ってたルーク極めるじゃなく
ブランカの二刀流選んだよな
特にEVOなんて2か月しか無いのにブランカも行こうなんて思わん
ルークだけ仕上げて挑もうって思うわ 全く格ゲーやったことない知り合いが始めたからモダンルーク勧めてJ大Pからのコンボ1つとあとは弾撃ってとばせて昇龍だけ教えたら日曜日にルーキースタートだったはずなのにさっき見たらダイヤ2になってて草
勝率75%とかサブ垢疑われそうだけどプレイヤーはそこまで上手くないはずなんだキャラが壊れてるだけで 余計なことに意識割くより波動昇龍と汎用コンボ1個くらいだけ覚えとく方が一番勝ちやすいだろうな
ただそれあとでキツめの成長痛味わうことになると思うわ モダンルークとモダンブランカなら余裕だよそれくらい
明らかに壊れてるんだよルークとブランカは >>938
それ友人が対戦ゲームのセンスあるだけでルーク関係ないっすね まあモダンのポテンシャルよな
とはいえキャラ対無いとキツイキャラも居るだろうによくそんな早く登ったな >>938
来年1億とってるよそれ焼き肉連れてってもらお 勝率75%とは言えルーキーからダイヤ2って3~400戦かかると思うんだけど
ニートか?
あ、今春休みか...羨ましいな 5、6月に調整来るとして出たばっかのエドに微調整入ったりすんのかな? リプレイ何個か見てきたけどマジでほぼ教えたこと押し付けてるだけで後はアシストでなんとかしてた
やたらパリィはしてたけどラッシュすらろくにやってなくてただクソ強い技押し付けてますって感じだったから上手いのかは知らんが後で大変だろうなって動きだったわ
とはいえそれでもそれだけの勝率叩き出せるんだからルークの壊れっぷりは初心者を救ってるとは思うがそれを相手にする他キャラの初心者は不憫だなって思うわ でもJPだったらプラチナスタートでダイヤ4だったんじゃないですかね スルー常連のネクロレミーが来てくれたらやっぱおっておもうだろうな
ダルシムガイルっぽいキャラコンセプトになってたらまぁ追加するの無駄にはなるけど 最近感化されてジュリ使ってるけどよくこんなキャラでCC優勝できたな
全てが80点はあるから強キャラだとは思うけど全てが100点のルーク様を押し退けて優勝できた道理がまったくわからん
おっぱいはでかい 3D化されたエフィは見たいけどネクロはそんなに面白いキャラか? 使ってちゃんと対戦してる人見たことないあの時代そんなキャラもいた なんかスト6って使ってみると難しいキャラって居ないな
ダルシムとかJPとか使う前は難しそうと思ってたけどどっちも簡単だった
まだラシードとエドが残ってるけど
コイツらは果たして パンチボタン押したらパンチが、キックボタン押したらキックが出て欲しいからモダン使う気になれないが、
トゥエルブきたらモダン使えそう。 昔の性能そのままだと難しいけど今作はDJの例があるしガッツリ性能一新するなら誰にでもチャンスはある
ソドムフォルテエレナあたりもキャラは良いんだから性能見直して出してくれや >>956
そんなん言ったらモダンじゃなくても何キャラか使えなくなるだろ
と思ったけどエドとジュリくらいか?おかしいの ランクマで対戦するキャミーより通常技混ぜつつ全部の必殺技記録したダミーの方が強いわ フォルテからクソキャラ成分を抜くじゃろ?そうすると何も残らない スト4って尖ってたよねギラついていた頃のお前らみたい ルーファスヴァイパーハカンアベルあたりならそのまま6に出してもいい ダイヤ4で放置してたM春麗ダイヤ5まであげてきた
うーんこのキャラMでも安定せんわ
下手くそすぎてくそみたいな荒らしプレイになるが素体が強いからそんなんでも通じるという
しばらくはもうええわってなった サブ垢サブキャラなんか1割しかいないとかよく言われてるけど、
履歴見たら半分くらいサブ垢サブキャラじゃねえか
ダイヤ帯終わってるよマジで ダイヤ4で100戦してきたがエドとリュウばっかやね
この感じだとエドはあんま減らないな
ラシードが増えるとかなるのはちょいきついがエドなら全然いい
顔ぶれが変わってきたのは素晴らしい
https://i.imgur.com/Yqn97Lp.jpg >>965
サブつってもほとんどがそこらのダイヤと変わらん雑魚マスサブばっかだぞ
マスターリーグでもまれずに25000で止めてる逃げてきてるのとかmr1200とかそんな程度のレベルよ
それ倒したら通常より20LP多くもらえるし実は美味しい相手なんだよな >>967
マスターのダイヤサブキャラってLP多く貰えんの?そんなの初めて知ったわ フォルテ追加するくらいならかわいいクソキャラ追加してくれ 一応マスターたがまだあがったばっかでmrも1300から1400くらいのなんちゃってマスターや
マスターサブつっても春麗とキャミィはルーキーから同時進行で一緒にあげてきてダイヤに置いてたキャラなんや
大してつよくないし俺のポイントは60くらい入って美味しいはずやから許して
この三キャラメインで初心者からやってきたからこいつらだけはマスターあげさせてくれ
一キャラでずっとマスターリーグやりたくねえんや あーダメだマジでサブしかいねぇ
エンジョイ勢の社会人やキッズが寝てるってのもあるんだろうけどクソつまんねぇ まぁ、サブとやるのはつまらないっていうのはわかる
そういうシステムだから仕方ないんだけど マスターのサブ倒してもポイント増えるとかはないだろ確か
LP上の相手倒すと増えるだけで >>963
アベルはスト6仕様でコマ投げからの起き攻めも削除されて前蹴りダッシュにゲージ使うようになったらなんの個性もない最弱キャラになりそう そもそも弾撃って対空と簡単なコンボだけできればマスター余裕だよ >>964
ダイヤってそういうランク帯だからな
膨大にいるリュウケンルークと荒らしがひたすら対峙するランク
だから荒らし系でマスター行った場合はマスターで低迷しがち 脳死チンパン荒らしプレイでもある程度勝ててマスターの称号までもらえる
これがカプコンがゲームを売るために出した答えなんだよ
任天堂もスプラで同じことやってるし今のゲーム市場では最適解なんだろうね 偶に複数キャラ勝率90%でマスターみたいな奴がいるなけど
そういう奴以外は別にサブだろうと何も変わらなくね リュウてなんで画面端近くまで下がるの?ネガティブ行動したらもっとペナルティつけてくれ
99秒みっちり使う試合とかだるすぎてやってられんて なんでそんなにサブキャラにイライラするのか分からん
コンボも起き攻めもロクに知らないミスだらけのサブと対戦して勝てばポイント貰えるんだから
純正ダイアに取っても美味しいんじゃないの
必殺技のコマンド間違えてくれるなんてマスターサブだけだよ >>977
お前みたいなの方がどんだけマスターの称号に囚われてるんだよと思うけどな リュウは差し替えしからのコンポばかり狙って来るイメージでやっていても楽しくない
自分から技を振るって事してこないし、そんな戦い方するならトレモにでも籠もってれば良くね?と思っちゃう。 >>981
前飛びと生ラッシュ通らないからだよ
ダイヤはそれしか前出る手段知らないから リュウよりガイル春麗とかの方が攻めてくるのおかしない?
こいつらタメキャラやんリュウ使いってもしかして一番プレイスタイル終わってるやつが使うキャラなのかもな
ジェイミー使いもまともなのみたことないし エドK技判定弱すぎて差し合いにならない
新キャラヒヨりすぎてイライラする
何年同じ環境やらせるつもりだよ >>901
そいつ等消えたところで同じ性能の別キャラ出てくるだけだぞ >>985
そうだよ
Vの時なんかずっとカサカサしててゴキブリかよって言われてたし 弱気孔拳みたいな最強の盾持ってりゃ誰でも追いかけて走るわなそりゃ 攻めが強いゲームにしたそうな雰囲気感じるのにガイルとかいう待ちの権化みたいなキャラ続投させまくるのなんなん
システムで待ち否定できないのもあいつがいるせいだろ リュウで攻めるってどの技振らすねん
中足か?無理だろ? >>991
そんなん知らんが、相手する身にもなってくれ 波ラッシュ主体でも強いけど
リュウ使う意味無いから集中するし波動うつ
舐めプだから勝率低いんだろうね >>991
それは自分で考えてくれ追いかけるのめんどくせえし >>982
急にどうした?コンプレックス触れちゃったか? キャラの話する前に自分のランク書いてくれ
それおまランって話多すぎやろ もうリュウは弱波動拳が弱ソニック並の弾速になったら良いよ コンボもろくに覚えないで波動昇竜と中足ラッシュだけで認定戦挑んでダイヤ5スタートできるくらいにはリュウってお手軽だけどな
まあ強化されても自虐してるリュウ使いの多さ見れば使い手の質も察しだよ >>996
どの帯とか気にする必要の無いくらい同じ戦い方なんだよな このスレッドは1000を超えました。
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