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【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part815

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2025/01/02(木) 14:05:36.49ID:UOg/bDy+0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)

スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。

■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨

※前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part813
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1734608009/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part814
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1735031751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/01/03(金) 11:49:20.87ID:49tij3wf0
黃キャンに6入力いれても暴発青キャンは変わらんだろ
2025/01/03(金) 11:51:15.33ID:UacSI9dd0
黄RC撃てる状況って覚醒撃てる状況だから
覚醒読みでガードしてたらリバサ青RCで不利取られる
53俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0230-tAqj [125.8.152.80])
垢版 |
2025/01/03(金) 11:53:09.46ID:1AFLbWff0
天チャレ挑戦中に倒した相手がすぐ再戦要求してきたら素直に逃げた方がいいわな
2025/01/03(金) 11:57:15.51ID:49tij3wf0
そろそろ狩るか・・・♠
2025/01/03(金) 11:57:45.74ID:xaQKL+h5d
アニメとサイパンコラボで盛り返すチャンスがあと2度ある
2025/01/03(金) 12:10:22.16ID:b3wB5zX40
>>50
相手の黄色読みで様子見してたら相手側は触られ前提で入れ込みしてたボタン3つ押しが青ロマになられて嫌ってのが49話でしょ
2025/01/03(金) 12:29:26.29ID:o+J11NKE0
>>55
頼みのアニメも予算少ないような動きだったし
かなり厳しいね
2025/01/03(金) 12:33:56.77ID:H5EOPCsuM
>>49
コパコアで大体のキャラ詐欺れるからどっちか重ねたら良い
コパコアからまともに繋ぐ技がない雑魚は知らん
2025/01/03(金) 12:37:42.73ID:H5EOPCsuM
>>52
それは既に読み負けてるから関係ない
重ねろ
2025/01/03(金) 13:10:16.70ID:UacSI9dd0
>>59
それがSTの読み合いだって言われたらそら受け入れるけどしょうもねえと思ってるよ
前はGCとRCがコマンド別だったから起こらなかったし
2025/01/03(金) 13:33:16.99ID:49tij3wf0
前はデッドアングルアタックが6+ボタン2つだったが、やろうと思えば6+ボタン3つでDAAと黄色RC(当時)複合入力できんじゃね、弱いからやらないけど
要するに問題はコマンドってより青RCにスローがついてるってことだな
62俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW eed7-hL9g [2400:4151:d700:7d00:*])
垢版 |
2025/01/03(金) 14:48:19.77ID:PCxqjiPL0
>>41
スト6もやったけどもっさり感が合わなかったしギルティだけ細々とやってたけどちょっと離れてた間に持ちキャラの使用感変わって覚え直せる気しないからもう格ゲー引退考えてるわ
ギルティのスピード感好きだったのに代替品もないし残念だわ
2025/01/03(金) 15:08:40.73ID:jzbkJJgv0
青キャン化けはこちらで起こっても気まずいからなぁ
2025/01/03(金) 16:01:42.58ID:xDOCMWTG0
覚え直しがダルいって言うけど
GGST始める時にはそのダルい事が出来た訳だから
今それが出来ないなら辞めりゃいいんだよな
もうその頃と違って惰性でやってるだけって事なんだから
2025/01/03(金) 16:15:32.23ID:JxsUgnz80
ただコンボが変わるだけならいいと思うけど拾いにくかったり単発確認必要なのはストレス要素にしかならんからな
66俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e289-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/03(金) 16:19:28.14ID:dUF3SlNX0
別にゲームなんだし惰性で全然okじゃないかな
その分は勿論差が開くよって話しなだけだし
ただSTは一部のキャラ以外、結構惰性で動かせるキャラ多い方だからマシな部類ではあるよね
2025/01/03(金) 17:37:31.78ID:0sLWbPJyM
こんなゲーム惰性でやってもらってるだけありがたいと思わなきゃな。俺はシーズン4に呆れてもうやってない。ヴェノム来たときにまともな調整されたら再開する予定
2025/01/03(金) 18:18:50.94ID:/UvJZYgb0
嫌ならやらなければはメジャータイトルにだけ通用する言葉であって、こんな場末のゲームでやらない奴が増えたら廃れて終わるんだわ
なんとかしろアーク
2025/01/03(金) 18:19:37.89ID:+7rxQJ790
惰性でやるくらいなら別ゲーやった方がいいと思うんだけど。
覚え直しダルいとか言ってる奴は無視していいわ
70俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dfdb-dSrp [2001:268:98b6:7710:*])
垢版 |
2025/01/03(金) 18:21:57.78ID:hx0YWqE50
アークさんが一年間温めて考え抜いた結果出した調整案がベヒモス烈火なの面白いよね
2025/01/03(金) 18:22:16.85ID:o+J11NKE0
調整が調整じゃないんだよね
改造か魔改造

改良ならまだしも改造して他はそのままだから魔改造キャラが作られる
海外アクセスも日に日に増えてるし

プレマ中心は文句言うなと逆ギレ
72俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e289-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/03(金) 18:44:41.79ID:dUF3SlNX0
自分的には色んな格ゲー出来る方がいいとは思う
それが他の人にとってのベストかは分からないけど

STの他にac+.xrd.kof.スト6辺りしか今はやらないけど、たまにやる分にはいい気分転換にはなるし
73俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1f30-8EYK [110.131.225.225])
垢版 |
2025/01/03(金) 19:05:14.08ID:Uhjj6JWG0
ラムさん遠Sとシルドとオンドだけでもくそ強いんですけど?
2025/01/03(金) 19:14:15.22ID:DumA6/rM0
アーク系エアだっシャーが好きなプレイヤーの行く先がない
2025/01/03(金) 19:15:46.44ID:Sm8IfrPJ0
万年10階民だけど惰性っていうかまぁまぁ対戦ゲーとしておもろいなって思い出した時にやってる
格ゲーはゴボファイしかやったことないし使用キャラはザトーしか使ってないから格ゲーとして面白いかはわからん
2025/01/03(金) 19:51:13.62ID:vWRRByy70
ラムはJSとJHSも偉いし
空対空JPも偉いしついでに6P偉いし
この程度のナーフで騒いでたらジョニー使いに石投げられてもしょうがない
2025/01/03(金) 20:05:10.88ID:pZz5SG3T0
何でそこでジョニー?
2025/01/03(金) 20:18:15.81ID:RmnzpZV30
年末4人チームTPSに手を出してみたけど外人の暴言とFFとキックがそれなりにあって格ゲーより遥かにストレス溜まったわ

やっぱ個人競技がストレスたまらんな
2025/01/03(金) 20:20:44.30ID:audblZ8c0
本当にみんな離れだしたな
攻略情報出してくれて役立たせてもらってた奴もこのゲームのポスト一切しなくなってる
2025/01/03(金) 20:45:06.21ID:49tij3wf0
https://steamcharts.com/app/1384160#6m
まあこんなもんだろ
2025/01/03(金) 20:57:07.96ID:V1NqoiaVM
>>79
村みたいになれば民度は良くなりますかね?
2025/01/03(金) 20:59:53.34ID:Vk1TTv5T0
浅くなりすぎて攻略もクソもない
というかガークラド密着ばっかのゲームだからフレームどうこうで対処出来るレベルではない
2025/01/03(金) 21:10:54.26ID:mOBwIRbb0
調整失敗するにしても失敗の仕方があまりにも悪すぎた
キャラ全体の調整の仕方自体は概ね悪くないが強キャラがやりすぎ……くらいだったらまだそのバージョンのバランスが悪いから次の調整に期待で済むが
GGSTは散々指摘されてるときは放置、毎度斜め上の調整、シーズン重ねてるのに理解できてないスタッフ
さらにバランス調整とは別に期意味不明な追加モードで追い打ちだの
不信の積み重ねからーのこのとんでも最新調整してりゃいくら信者でも海外ニキでも離れるわ………
84俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e252-2smG [2001:318:a007:d2f:*])
垢版 |
2025/01/03(金) 22:30:19.40ID:zLbWphpb0
ガークラと烈火ばっかでつまらないから減らせって散々言われてたのに逆に増やしてきたからなアークの調整斑
挙句ファジーすらできない高速中下表裏ばっかになって全員辞めましたさ。終わり
2025/01/03(金) 22:31:21.43ID:tzx00gNP0
10階~天上階下位民でパークを少しやったら無双状態になったんだけど、パークってあまり強い人やらないのか?
2025/01/03(金) 22:34:51.74ID:qN4Gob1w0
タワーを10階か天上階で諦めた負け犬が9割だよ
2025/01/03(金) 22:45:12.01ID:JxsUgnz80
村社会で無双すると初狩り狩りおじに目をつけられるぞ
88俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 47cb-8EYK [2001:268:d26b:c568:*])
垢版 |
2025/01/03(金) 22:49:52.16ID:q8LPstPF0
たまにパークに居る4桁民嫌い 巣に帰れ
こっちは楽しく格下狩ってんだよ

ちな天上底辺
2025/01/03(金) 22:52:36.66ID:yRTfSEdZ0
基本弱いけど2000超えてるのがたまにいるのがパーク
2025/01/03(金) 22:54:22.00ID:rTNSnoUE0
>>85
ワイは元レート2000あるけどパーク専だよ
連戦出来ないからレート上げる為だけにしかやる気起こらんかった
2025/01/03(金) 23:43:57.65ID:MogA/UCa0
ギルティ史上一番バランス良くてプレイヤー数も多かったのはrev2だよな
名作すぎた
92俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ae84-8EYK [2400:4053:4463:9400:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 00:10:19.34ID:Yp01FcVX0
パークってタワーと何が違うの?1Fから天上上位まで闇鍋状態って感じ?
2025/01/04(土) 00:34:29.64ID:0Zf/kYn40
rev2のプレイヤー数が多いわけなくね
むしろXXシリーズとストライヴの方が多くて人口的にxrdは微妙だろ
2025/01/04(土) 00:37:54.08ID:vrnAGPlp0
最近はじめてコンボ動画探してみたんだけどバージョン昔の過ぎてできないコンボだったらしい
折角練習してたのに…
技性能結構変わってるんだね
2025/01/04(土) 00:48:10.65ID:0Zf/kYn40
>>92
パークはタワーと違って誰でも入れる、階層の変動なし、連戦自由
あとパークは性質上格下狩りがまかり通るからランクタワーの方が同格と当たりやすくてだいぶ健全
2025/01/04(土) 00:54:08.25ID:pJnrgftm0
>>92
システム的にはそう。だけど実際にいる層として多いのは
10階で勝って天チャレ失敗して10階に戻されてのループにうんざりしてランクタワーに行かなくなった位の腕の人が多め
実質的な10.5階になってしまっている
2025/01/04(土) 00:54:09.06ID:kgiwMadW0
急遽調整した今のバージョンでツアーやり通すのかね
これ以上調整しても別のぐちゃぐちゃなものにしかならなさそうだけど
98俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa6b-8EYK [106.146.16.18])
垢版 |
2025/01/04(土) 08:44:03.85ID:DKgS7OLpa
スレイヤー、ジョニー、ポチョだけナーフすればまだマシになるから他手をつけないでやってみてほしいわ。
2025/01/04(土) 09:03:51.69ID:JkCGkq+l0
天上は本当にポチョスレイヤージョニーだらけだな
100俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 42cb-5RZ4 [203.145.99.175])
垢版 |
2025/01/04(土) 09:18:11.32ID:eW8iE6vP0
ズン2どっかで初めてナーフされるまで名残雪だらけだった事もあるし
天井システムのおかげで勝ちやすいパワーキャラだらけ
2025/01/04(土) 10:08:19.18ID:4Dpu9IKb0
そういうの指標にして調整してほしいもんなんだがな
102俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 527a-Ll/m [2400:2410:b5a2:7f00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 10:26:48.18ID:ANDOgBgA0
名残雪の操作で質問があります
ご存知の方がいればご教授いただけると嬉しいです

必殺技→覚醒必殺技のキャンセル方法を教えてください
例えば垂雪キャンセル忘れ雪は
623HS(垂雪)→63214K(不香)→6HS(忘れ雪)
のように必殺技から必殺技への派生をキャンセルして覚醒必殺技を出すようなコマンドを入力することで実現できる認識で合っているでしょうか?
2025/01/04(土) 11:06:26.63ID:0Zf/kYn40
はい、認識は合っています。
623HS(垂雪)→63214K(不香)を入力後、素早く6HS(忘れ雪)を入力することで、必殺技をキャンセルして覚醒必殺技を発動できます。入力のタイミングを意識すると成功率が上がります。

チャットgptに聞いたら答えてくれたぞ
2025/01/04(土) 11:14:18.40ID:4Dpu9IKb0
しずれキャンセル忘れ雪は
623H→632146S+HS同時押しで良いよ
ボタン派生技をキャンセルして超必が出る仕組みだから煩わしい操作はほとんど無い
2025/01/04(土) 11:18:12.83ID:CVwzTbNd0
ポチョのハンマーフォールブレーキキャンセルガイガンダー難しい
106俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0230-tAqj [125.8.152.80])
垢版 |
2025/01/04(土) 11:23:05.89ID:w2Egj5p30
分割入力みたいなこと必要な他キャラのスパキャンと違って
普通にハンマーフォール→632146P+HS同時押しでいいから超簡単だろ
107俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 527a-Ll/m [2400:2410:b5a2:7f00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 11:48:36.33ID:ANDOgBgA0
>>103 >>104
ご確認ありがとうございます
認識合っているようで良かったです
トレモで練習積んできます
2025/01/04(土) 11:49:43.15ID:YdUsZh3v0
ブレキャンガイガンは単純に猶予が短い
109俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e2ab-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 12:49:36.11ID:pbFn9Ys30
かなり簡単だけどな
難しいと言ってる人は6から変な位置にレバー入れてからガイガン再操作してる
6から直にガイガンで簡単に出る
2025/01/04(土) 12:51:45.77ID:0Zf/kYn40
ちな632146は 6246だけ入力出来てれば技出るからな
2025/01/04(土) 12:58:32.03ID:4Dpu9IKb0
63246な6246では認識されない
2025/01/04(土) 13:35:00.62ID:0Zf/kYn40
>>111
トレモでやってみ出来るから
113俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e2ab-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 14:15:33.39ID:pbFn9Ys30
カイは言わずもがなシンもかなりの脳筋キャラに仕上がってますね…
2025/01/04(土) 14:35:17.01ID:4Dpu9IKb0
>>112
すまん余裕で出来たわ
棒だから6246の操作が遅かっただけでした
2025/01/04(土) 16:26:37.02ID:sxQphPon0
待ち受けしてたらポチョとジョニーしか流れて来ねえ
どんだけ拒否されてんだよ
2025/01/04(土) 16:40:05.07ID:weqMUiA40
難しさだけならダッキャン燕穿牙が入力一番大変だったわ
相手が起き上がりしゃがんでると燕穿牙裏当てに出来るんだけどなぜか相手のガードは逆にならなくて崩しに使えないネタ燕穿牙
2025/01/04(土) 16:46:59.86ID:sk9q2vhu0
ジョニーはバグ持ちなのに開発すら気づいてないのが終わってる
118俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e2ab-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 16:53:23.06ID:pbFn9Ys30
>>116
当たり方というよりそれを出す事自体は簡単じゃない
それよりダッキャンFDバクステを何回か繰り返す方が全然入力的には難しいと思うけど
2025/01/04(土) 16:58:39.99ID:weqMUiA40
ディール超最低空で出すとカード投げてないのにモーションだけは投げて隙だらけ着地するバグは導入から今でもずっと放置だしな
なんなんあれ
2025/01/04(土) 17:07:52.82ID:iUOlUqqV0
それはバグじゃねえ
2025/01/04(土) 17:15:29.54ID:sk9q2vhu0
俺が言ってるバグは覚醒のロック位置だぞ
ジョニー以外は自分基準なのにジョニーだけ相手基準でロックする
2025/01/04(土) 17:18:42.90ID:K5sD0rbe0
俺にとって都合が悪い事は全部バグ
123俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e2ab-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 17:20:11.00ID:pbFn9Ys30
>>119
バグというかそういうのはちょくちょくあるんよね
ディズィーも最低空RC↓↓Dとやった時少しでも入力遅れると地上スレスレで火球が出るはずがモーションだけで着地
何ならxrd梅軒の低ダ最低空Dも打撃発生せずにモーションだけで即着地とかあったし
要するにカードも火球も打撃も発生するフレームの前に着地によってキャンセルされてるかバグじゃないと思うよ
2025/01/04(土) 17:21:23.70ID:ecty8TVJ0
>>123
仕様だろ
最低発生位置が設定されてるはず
2025/01/04(土) 17:21:49.98ID:a5y6tqT20
低空○○出すと攻撃判定でないバグ多すぎぃ
2025/01/04(土) 17:24:21.22ID:vYJQIk3S0
発生前に着地して事後硬直課されてるだけなのに何故バグ扱いなのか
特定の高度以下だと発生しても判定消えてるとかならバグで良いけれども
2025/01/04(土) 17:31:05.94ID:K5sD0rbe0
存在判定が一定の高度になると着地モーションに入る
技の発生途中でも着地モーションが優先
一部空中技は固有の着地硬直を持つ
固有の着地硬直を持つ技の発生途中で着地すると固有の着地硬直で着地する

これだけの事でしょ
何がバグなん?
2025/01/04(土) 17:31:38.77ID:4Dpu9IKb0
>>121
書いて思い出したがジャックオーの覚醒もバグってるわ
打撃属性になったのに判定勝ちという概念がなく、ロックするのは投げ間合いのままでガード可能になっただけ
2025/01/04(土) 17:33:54.58ID:K5sD0rbe0
>>128
距離判定というものがありましてね
2025/01/04(土) 17:35:13.11ID:ecty8TVJ0
>>125
常識的に考えて有利になりすぎるから低すぎると技が出ないだけだしな
JKJPも同じ仕様だし
例外として青RC RCCだけ緩和されてるけど
2025/01/04(土) 17:39:28.33ID:4Dpu9IKb0
>>129
カス当てという概念すら無いから打撃じゃないよ
132俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0fbd-/Lz3 [126.87.106.213])
垢版 |
2025/01/04(土) 17:51:32.04ID:WPrZkFDg0
スレイヤー死ね
2025/01/04(土) 17:55:51.59ID:weqMUiA40
技が出てないんならその固有の着地硬直モーションも出なくていいと思うんだけど駄目なん?
134俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e2ab-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 17:57:08.75ID:pbFn9Ys30
>>128
そもそもジャック覚醒って相殺という概念はあるのかな
そういう使い方されないからよく分からんのよね
2025/01/04(土) 17:57:59.72ID:K5sD0rbe0
カス当てのある無いと打撃かどうかって関係ないでしょ

何でもかんでもバグにするんじゃないよ
136俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ae84-8EYK [2400:4053:4463:9400:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 17:58:42.47ID:Yp01FcVX0
>>133
出てないんじゃなく、技自体は出てるけど発生前に着地してるんだよ
2025/01/04(土) 18:08:16.57ID:4Dpu9IKb0
>>134
相殺は無いよ、無敵が切れてそのまま喰らう
2025/01/04(土) 18:13:31.14ID:4Dpu9IKb0
>>135
ジョニーの俺の名が相手基準でロックだけどそれはジョニーだけの仕様か?ギルティ特有の個性にする?
139俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e2ab-mG/w [2400:2410:d941:ee00:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 18:13:39.95ID:pbFn9Ys30
>>137
そうなんだ
よく考えると何か面白い仕様の覚醒だよね
2025/01/04(土) 18:14:17.61ID:weqMUiA40
ソルのリボルバー2段目とかどんだけ最低空で出しても当てたときの発生前固有モーション着地とか起きないけど
これはジョニーのと何が違うんの?
2025/01/04(土) 18:19:04.54ID:4Dpu9IKb0
>>139
もう修正はされたけどアクセルの覚醒みたいにガード仕切ると反撃がないとかそういう分かりづらさを消すためだと思う
言い出したら空ガ不能な上無敵で吹っ飛んでいけるヘヴンリーとかなんで修正されないのかイミフだけどね
2025/01/04(土) 18:24:10.24ID:K5sD0rbe0
>>138
まず「相手基準でロック」の言葉の意味が不明瞭だから説明してくれ
具体的な状況も知りたい

>>140
リボルバー派生は上に移動しながら出るから派生の発生中に着地することがないので跳躍ディールとは違う
2025/01/04(土) 18:28:19.48ID:weqMUiA40
なるほどそうなのか
2025/01/04(土) 18:37:22.03ID:YeRnMdTm0
ジョニスレポチョデブナーフしろ
2025/01/04(土) 18:38:59.57ID:+64d73Fv0
JPJPでキャンセルしてんのに地上に降りるのバグだろ
JP×nさせろ
146 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 8730-8EYK [60.61.9.46])
垢版 |
2025/01/04(土) 18:40:24.90ID:XMffsN3B0
1000はとる
2025/01/04(土) 18:40:33.85ID:4Dpu9IKb0
>>142
アクセル画面端で5P振らせてその先端部分に合わせて覚醒打つだけで分かるよ
医者なんかはロックして演出入る似たタイプだけど、壁割れる距離には当然ならない
2025/01/04(土) 18:45:42.83ID:4Dpu9IKb0
言ってしまえば俺の名だけデウスやセイクみたいな飛び道具覚醒と同じ仕様なのよね
あとバグでも何でもないがジョーカートリックは無駄にカス当てがあったりする
2025/01/04(土) 18:52:45.32ID:K5sD0rbe0
あ、技当てた後の位置の話なんすね
それはバグでも何でもなくそうしてるだけとしか言えないでしょ
ロックする=自分の目前に引き寄せると言うわけではないし

どっちかというとファウストを改善すべき案件では?
2025/01/04(土) 19:24:52.38ID:WiY46jzDd
醜いスレ
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