ストリートファイター6 Part.389
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
まぁ誰か頼んだ
関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ Part.2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
ストリートファイター6 Part.386
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716357946/
※前スレ
ストリートファイター6 Part.388
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716422515/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>987
スポーツの何を知ってるというのか
スポーツだけど野球の引退試合は気持ちよく引退するために甘い球ほおるとか、メジャーではデッドボール当てたら謝ったらあかんとか、卓球で完封はアカンからマッチポイントになったら1点上げるって暗黙ルールがあるけどそういうのに比べたらゲームでくらいこういうお遊び要素あってもよくね?
リアルスポーツに比べれば理不尽感無いやろ 俺もスレ立てようとしたけと規制で無理だったわ
マノン目茶苦茶強化貰ってるみたいで草 キャラ弱体化してもスマホゲームみたいに返金祭りにならないのって格ゲー界隈の民度高いなって思う >>1 乙
まーた、踏み逃げされてたのね。>>1ほんまありがとうな。
豪鬼イナゴはケン使いが多いと予想してたが、今の体感だと一番減ってるのルークかも。 いやならとっとと辞めるんだな
お前にも家族がいるだろう 養殖クソ豪鬼とモダンの相手もうやだキレそう
他のキャラみたいマジで 豪鬼に隠れてるけどリリーのクソキャラ度やばくね?前にも増してクソな運ゲー度上がってると思うんだけど >>10
その強いキャラがいるからこのゲーム買ったって人は居ないからだろ
DLCキャラはまだ弱体化されてないし
豪鬼が1週間後に無調整時代リュウくらいまで弱体化されたら流石にそういうのも出てくると思うけどw >>15
中足という死に技に意味が生まれるようになったのがだいぶめんどいな
まあカスみたいな中足なのは変わりないけど立ち回りでうっかり引っかかると2風貯められるのはキツイ なんでDJのSA1確定取れなくしたんだよ
モダンの1ボタン用に技与えんなアホ
無敵ないからいいかなと思ったけど追撃できるし想像以上に不快だったわ 通常技対空キャラで斬空をどうすればいいのか全くわからん
どーすんのあれ >>19
こんだけナーフ食らってるDJにまだヘイト溜めてるやつってどんだけ雑魚なん? >>20
下をくぐる
飛び越える
そして斬空の発射高度とガードした位置によってはこちらが有利
この3つがポイントです ザンギ結構強くなってるのでは?
まとまった時間土日しか取れないからまだあまり試せてないけど 試してないから断言できないけどDJのSA1普通に無敵技で確定とれない? リリーがヤバイのバレないように潜んでるんだから話題にするな
マジでシーズン1の調整はなんだったんだという解放感 ザンギって昔から豪鬼と相性いいな
斬空怖くないから とはいえ、リリーがヤバイのはSFLのひびきで絶対にバレるからな
シーズン2だけでも楽しませてくれ MR1300っていう中層にいるから豪気とまだ1回も対戦してないわ ちょっと愚痴が強くなるかなって感じ
豪鬼出て一気にくだらなくなっちゃった DJに関しては完全に人種差別だよね
きっと大きな機関に訴えられると思う 始まったばっかの頃ランクマでケンが6割占めてる時代あったけど豪鬼オンラインそれ超えてそう
くだらねー >>26
いやだね!俺は豪鬼とかよりああいう運ゲー要素強制してくるキャラが嫌いだリリーはヤバい!はやくみんな気づいて騒ぐんだ!間に合わなくなっても知らんぞ! 1090前後の床下なめなめなのにプロの1800豪鬼に出くわしたよ… 下方だけでつまんなくなったキャラとほぼ変更なしみたいなキャラが大半なんだから盛り上がるわけないじゃん
みんな豪鬼に乗り換えるわけじゃねーし 普通のゲーマーなら別にスト6以外にいくらでも遊ぶのがあるが日本の格ゲープロはスト6が廃れると死ぬから必死だな >>41
ネモがキレるレベルって表現が全くザンギの強化の指標にならなくて草 ザンギやリリーはこんなに強くなったというのに
相変わらず最弱キャラのままで可哀想なマノン ドライブシステムが6の要だけどザンギは絶対相性悪い(良くしたらクソキャラにしかならない)からどう扱うか考えあぐねてた感じがする
このアプデでラッシュは弱い(強くならない)ままだけどそのかわりゲージ回復量多くしたから触りにに行ってねという方向性になった気がする うわこの豪鬼強えーってなって、いくつのサブキャラなんだろと見て1500とかだと真顔になるな ネモさんはザンギがどんな状態でも24時間365日ザンギにキレてるから… 過去作BGM無課金でも手に入るの良心的やな
これにならお金かけても良いと思ってたのに ネモはザンギ芸人だから
ザンギ据え置きだったとしてもJP弱体化を無理矢理ザンギが強化したように結び付けてキレてそう >>32
スト6やっとまともなゲームになってきたってことよ
モダンもそうだがJPにワンボタン技で対空無敵ついてるとかおかしかったから
あまりに簡単な対空はゲームつまらなくするって >>33
そいつからしたら1500が天井なんやろ... >>46
弾で試合とDゲージを支配するゲーム性でそれに乗れないザンギにどうDゲージを与えるかの苦肉の策だろうね。
BOさせてやる事ないのは変わらんけど、自信がBOし難くなったのはプラス。 非DLCキャラのカラーセットが6月3日までになってるけどこの日なんかあるの? リリーの屈大P対空強くなってね?
前から異常に強かったっけ >>54
今まではただの茶番だったけど今回は本当の緊急動画 2先が主流の大会で体力低いのはどんなに強くても勝負にならんよ
リーグならともかくトーナメントでは豪鬼は絶対に成績は残せない
ここに断言しとく
来年にこのレス保存しとくから再掲してドヤるわ モダン豪鬼て弱くね?
アシコンクソだし2中P無いから間合いが少し離れてるときに出せる技が無いんだが >>58
多数のプロが豪鬼メインになるんだから誰かしら結果残すに決まってるだろ
馬鹿だな >>60
モダン適正最悪だけど豪鬼の素体が強すぎてモダン界では最上位 豪鬼は強いけど壊れじゃないって風潮があるけど政治か? マスターなりたての適正は1300~1400だから1300はギリ中層と言えなくもない ダイヤの相手に阿修羅投げをしたら簡単に連続で当たる
そんなに避けにくいかな? なるお「ジェイミー強くなり過ぎじゃない?これ大丈夫?」
低ランジェイミー使われ「ジェイミーの強化足りない!もっと強くしろ!」 ザンギは豪鬼の空中技全てに勝てる最強キャラだからな
地上戦なら弾を除けば豪鬼に劣らない所かリーチは勝ってるしコマ投げ2発当てたら豪鬼後は大抵なんでもくたばるし
弾強すぎて窮屈そうだけど本職的にはどうなんだろう JP使いやけどアッパー調整言ってたのにJPの調整ほんまつまらんな
大幅に弱体化します!は分かるけどコンセプトとして伸ばせる所は伸ばして欲しい
流石に豪鬼に乗り換えるけど強キャラは一切アッパー調整しない方向だからまた萎えるかもしれん
豪鬼はオーソドックスかつ待ちに勝てる択持ってる時点で明らかに強いしな >>72
ナーフされて当たり前の精神が無いなら強キャラ厨なんかすんなよ モダン豪鬼なんて波動連射して昇竜してる奴しか見たことない
今回は逃げ足速すぎてそれが結構めんどくせーんだけど >>73
当たり前とは思って使ってるけど開発陣がアッパー調整するって言ってるからね? >>75
まさかJPにもアッパー調整される部分があると思ってたの? >>75
アッパー調整っていうのは強さの上限をインフレさせるという意味ではない
例えば今の強キャラが100、弱キャラが50で平均が75だとしたら
上をちょっと下げて下を引き上げて平均を80ぐらいにしたらそれはアッパー調整 あのー、マノンも激ヤバです
強化よりリバと上が落ちたのが大きすぎますね JPなんかまだまだもぎ足りないのに何言ってんだか
杖の神経通すぐらいはして欲しかったぐらいだ
立ち回りの強さなんも変わってないよ マノンとアキの二枚看板で最強やってるんだがcc狙っていいか?? 豪鬼なしで考えてみたら
わりと格差のない神ゲーに近づいたのでは無いだろうか なんかモダンで初心者取り込んだり大会一億ドルの賞金とかストリーマー使って宣伝とか色々やってたけど結局ゲームとシーズンパス売りたかっただけなんだなカプコンは hp10000くらいで固定なのにアッパー調整し続けたら糞ゲーにしかならないのは小学生でもわかる >>84
これ言ってるのって小学生か社会人エアプのニート?
営利企業に対して「結局カプコンは商品を売りたかっただけなんだな…」って当たり前だろ、慈善団体だとでも思ってたのか ザンギの膝蹴りが確反なくなって強いって言われてるけど元からある程度は振り回しても許されてたからピンとこない
見逃さずにきっちり咎める上位MR帯ならめちゃくちゃデカい調整なんだろうけど >>87
モンハンとかバイオでたんまり儲けてるんだから
カプコンを大企業にしてくれたストシリーズへの恩返しとして格ゲーは慈善事業で運営しろよ 豪鬼体力少いからさ~→小技の補正重くして減らなくしました。は間抜けすぎるとは思うよ >>84
ゲームを売りたいのは当たり前なのでは?? モダン豪鬼はモダンガイルと同じようなくだらなさがあるな
決して強いわけではないんだが マノンのグランフェッテが弾抜けとして使えるならキャラランキング上がったけど結局使えないままだから弾キャラに完封されるのは変わらない >>93
今まで通り隅に追い込んだら閃空でまた振り出しに戻った時はさすがにくだらねーって呟いちゃったわw >>64
そんな事いってるのエアプの基地外だけだよ >>89
反撃受けてたのが受けなくなるって超強化だが
しかも突進技で >>75
JPはおかしかったからなー
自分も最初使ったが、格ゲーの面白さじゃねーだろって思ったよ
相手が難しいことしなきゃいかんガイルやJP強いゲームはダメでしょ ザンギが膝適当に振り回してたら勝てるSランクベイビーキャラになってしまった…
どうしてこうなった… >>103
MR1500付近うろうろ程度のランク帯だから元からおしおきあんまされなかったんよ
そもそも見せすぎたらインパクト飛んできてたし
もっと上位の話なら強そうだけど自分にはあんま変わらなそうってだけ ザンギサイクロンキックも起き攻めヘッドバットも屈強Kもラッシュ膝も全部強くなってて草
ラッシュ膝とか密着で+1とれるようになったからコマ投げの2択迫れるしクッソ面白いおもちゃになったな使ってる側わ 豪鬼というか道着対戦してて面白くないな
もっと色々な技使えよ >>86
豪鬼跳んだらトモエが結構機能するって話だよ マノンの弾抜けやる気ないよな
OD版は上半身無敵(?)みたいな方目的で使われるし とりあえず豪鬼のおにぎりでエレナのヒーリングみたいな事ができたりしなくて良かったわ 真豪鬼簡単に勝てる人っているんだろうか
30回くらいやってみたけど2回しか勝てんかったわ サイクロンニールキックも元からフレーム通りになんてならなかったしなぁ 真豪鬼の性能を対戦で試してみたけど斬空2連発が強すぎる、禊も突然出されると防ぎようが無かった >>115
本田スタイルでひたすら百貫
これだけで終わる 真豪鬼はジュリの疾空閃でなんかパターン入ったわ
対空しようとして逆に食らってくれる感じなのかな
欲を出してOD版にしたら普通に落とされた レス読んでると空中軌道変化に弱いみたいね
ジュリより本田のが楽そうだな >>106
単純にコンボ火力上がってるのもやばいぞ
今までは打撃弱いから二択が脅威じゃなかった つま本田使えば簡単に4000ポイント手に入るわけか 直接話したことは無いけど犬人間的なコボルトとは仲良くなれる気がするしパーティーには加えたいと思う(´・ω・`) 1ヶ月経ったらマシになるんじゃない?それまではやる気にならんな ジャックナイフ対空でもなんかつかいづれえんだけど
なんでこんなジャンプ攻撃につぶされんだよ カプコンさんの調整はちゃんとプレイしてる人がやってて納得性があるで!、って聞いていたんですが自分的にはちょっと面白くないなって思いまして
皆さんは全体的見ていかがでしょうか
これとまた1年として納得性ありましたか? >>127
少なくとも一ヶ月ぐらいはほぼ豪鬼だと思う
AKIエドラシードの今までのDLCキャラはなんだかんだ難しかったからな
豪鬼は体力低い以外弱点ないし操作もそれなりに簡単だから溢れない理由がない 元々人気キャラだし スト4のBGM最高やな
お前らのおすすめBGMはどれ? モダン間接的に弱体化入ってて草
クラシックじゃなくて技足りないモダン使う意味… キャラはストUのにしてコスチュームもストU時代のにして過去作のキャラBGMにしてCPU対戦でやってたほうがいいよなこれ >>135
リュウとアベル
と言うかリュウは一生カッコいいけどな6以外 豪鬼のコマ投げ誰が喰らうんだよと思ってたけ実践だときちいな
まあ阿修羅見慣れたら違うんだろうけど 【通常】ダブルラリアット
@ダメージを1200⇒1400に変更しました。
ASAゲージ増加量を1150⇒1600に変更しました。
Bドライブゲージ増加量を2000⇒4000に変更しました。
C最終段のコンボカウント始動値を減少しました。
D最終段のコンボカウント加算値を減少しました。
【OD】ダブルラリアット
@初段のダメージを500⇒700に変更しました。
ASAゲージ増加量を1150⇒1600に変更しました。
B先行入力の受け付け時間を5F⇒8Fに変更しました。
ダブラリも結構な強化 >>132
あの人の言うことは話半分に聞いていた方がいいぞ >>135
スト4ってか従来シリーズのアレンジが好きならハイパースパ2、zero、スト4、スト5までのvol1だけ全部買うのオススメ
vol2はその作品にしか出てないキャラとかだから持ちキャラだったとかじゃなきゃ要らないと思う 今熱いのは“モダンザンギ”
トトロはいないがワンボタン祖国は実在するんだ >>145
その2つ使ってみたけどぶっ壊れだしおにぎり食わないと使えない仕様にして正解だったと思う ZERO2結構遊んだはずなのに曲全く覚えてなかったわ ダブラリ1400ってケンの強昇龍と同じか
相当痛い ザンギは従来ぐらいのスペックが
俺にとっては丁度いいハンデで使ってて楽しかったんだがな モダンザンギ使いたい技使えるようになっててかなり良さそうだったわ
クソゲー始まるか 豪鬼がおにぎり食う所なんて全然想像出来んなあ
食ってる画像は見たけどさあ 絶対修正くるって言ってたJPが1シーズン堪えたから1年は安泰だろう豪鬼 豪鬼のOD昇龍痛いと思ったら1900って
他キャラのSA1並 >>157
エドエディションで既にトップティアから脱落してたろ もうすでに豪鬼の相手するの飽きて
アプデ直後なのにやる気出ないわ モンハンでライトボウガン超連射してた豪鬼さんみた後じゃ何の驚きもないっすわ ZERO1の曲が何気にいい曲多いな曲聞くためにストコレ起動したりなんかしたり
スト6の息抜きにストゼロ かずのこ豪鬼の配信見てるけど豪鬼だろうと普通に負けてるし今回は良調整だわ ネモとかいう格ゲー弱くて政治しかできない癖に政治でも負けてるの終わってるな
もうプロ辞めろよ このスレプレイすらしない動画勢も多いし何の参考にもならんわな >>36
アホか
コンセプト的におかしかっただけ
トリッキーなキャラって素のキャラパワーは正統派キャラより低めだけどセンスある人が使うと強いってのが理想
なのに以前のDJは中足キャンセル以外全部持った糞ゴリラだったやんけ
ラッシュ最強弾最強対空最強飛び最強過ぎて、逆に弱みが無さ過ぎてつまんねーキャラに成り下がってた 豪鬼強いし面白いからこの一年は豪鬼オンラインでしょ
豪鬼に相性悪いキャラはほんと終わってる環境 バトルハブのジャイアント豪鬼はLV100まで上げたアバターバトルだとぬるゲーだな。
筐体の普通の対戦だと激ムズ。 コマ投げキャラ全部強化
打撃が弱すぎてコマ投げの圧がなかったからな
マノンメインだけど中足の強化と引き大Pの強化かがまじで強い 今回は総じてバランス良さそうだわ
サンキューカプコン >>172
コマ投げとSA3後の状況を弱体されて
お前はサッカーしてろって言われたコマ投げキャラがいましてね 豪鬼だけヴァンパイアやってる感じで動かしてて楽しい >>168
じゃあHP9000で据え置きでも良かったじゃん 豪鬼体力減らしても技のダメージ上がってるからあんまリスクになってないな
なんで波動700も減るんだ いい加減モダン野郎と対戦分けられるようしてくんねえかな
モダンと無線のコンボで来られるとマジでキレそう 豪鬼実装と年1アプデ入ってこのスレの伸びってやばない?
ストリーマーバフで参入した沢山いるはずのV豚は他で盛り上がってるの? >>135
ディージェイ曲あんま注目されないけどめっちゃ好きよ 今回の調整で面白いのは上位キャラの特権的に強い部分は下位キャラには全く与えてないのよな
それ以外の部分を弱体化及び強化でバランス取ってる
だから、上位は言うほどには落ちてないし
下位も上位をゴボウ抜きするような強化のキャラは居ない
団子状態の中で順位の入れ替わりはあると思うけど >>180
そもそも5ch自体がもう落ち目だよおじさん スト4のジュリの曲、めっちゃかっこいいから聞いてみろ
あとヒューゴもカッコイイ がんばれジュリちゃんくらいしか楽しみがない
対戦するの辛えわ キャミィ豪鬼に大P立ち中Kされてるだけでクッソきついな。弾抜けもできんし斬空あるしDJとかガイル並みにやっててつまらん
てか全キャラそんな感じだろ ストって間違いなく面白いゲームだけど精神消耗するから長時間遊べないんだよな いろいろ触ってみてるけどキンバリー強くなってるかこれ?
繋がる技増えてるけど主力コンボの補正エグいからとにかくしんどい
判定や発生が強化されたSA1〜3も少しマシになった程度で相変わらず弱いことには変わらんし
こらなら単純に火力やコンボ伸ばせるザンギマノンのが使ってて強化を感じるし弱くなったと言われる本田のが通常技強くなって新しいオモチャあるから普通に楽しめる気がするんだが >>158
低体力のブッパで状況悪いから高めなんだろうな やっと豪鬼触ったけど、何が体力9000だよ。
コイツ相手だと、他キャラも実質9000みたいな火力じゃねーか。 体力1000上げるから豪鬼を人並みに戻せ
低体力を理由に10個ぐらい得してるだろ >>168
DJって大してトリッキーじゃねーだろ
崩しも投げしかねぇんだぞ
インパクトにも弱いのを火力で相手のインパクトにリスク与えてたのにそれすら無くなった
ジョスクも弱体化して上位互換みてえなの出てくるし 今こそマッチングの豪鬼フィルタリングを要望すべきじゃないか??
不快要素はみんなを引退させてしまうし豪鬼は格ゲーとして正しくない 豪鬼はRPGで行ったら1人だけ2回行動出来る奴
その癖1回の攻撃で普通の奴と同じ火力が出るわ
低耐久だからって許さないだろ ランクマで嵐が去るまでバトルハブのイベントでCPUの豪鬼と遊んでろってのがカプコンの意向よ ただでさえ賛否両論のナーフ調整の嵐に豪鬼とかいうたわけキャラ追加された相乗効果でユーザーの不満度が凄いことになってる >>188
それはわかる
ランクマやると勝っても負けても1時間くらいで疲れてやめちゃう 豪鬼いなかったらガイル最強になってまうからそれはそれで地獄 >>193
この単純ガード激クソよわよわなゲーム制で崩しも投げしかねぇってなんだよ。十分過ぎるだろw
あと各種フェイントをキャラ個性と思えないならお前はDJ に下駄履かせてもらってただけの下手糞なのを自覚すべき ランクマ豪鬼しかいないんやが
これでええんか昔のストファイや >>197
豪鬼ばっかのせいでそのメタが急増しとる
豪鬼とメタキャラで上位は埋め尽くされそう
地獄絵図すぎるわ ナーフされるやろがひでぇ とりあえずイナゴが通り過ぎるまでは詰みゲーでも消化するかね ザンギがネタじゃなく豪鬼メタってきそう
9000も響きそうだし >>118
簡単ではなかった
延々とジャスパ狙ってなんとかしてた 豪鬼オンラインに飽きたみんな
リアルゲーセンに行け!
まだ豪鬼が実装されてないぞ! >>159
そんなの飽きるだろ
新規も なにこのクソゲー ってなって入ってこなくなるし
そんな昔の理不尽ゲームにする必要ないんや。単に調整ミス バトルログ見返したら相手に延々豪鬼が連なってて笑った
いつまで続くんだろうなあこれ リカバリーDリバをトレモでCPUに出させたいけど項目に追加されてないなこれ。
カプコン、忘れてるのか? >>202
投げだけで十分?
なら崩し性能にキャラ差出ねぇよアホ
フェイントが個性じゃないってどこ読んだらそう読み取れんの? 最初だから豪鬼多いだけだと勘違いしてるやつのがいるが
これ上手い人が使えばデメリットよりメリットが完全に上回るタイプ
だから上位は間違いなく偏るよ プロ豪鬼配信見てると弾の回転早すぎてJPより近付けないの笑う
これで脚の速さも最速とか何がどうなってこれが許されたんだ すまん、解決した。
ドライブリバーサルの項目に起き上がりがあったわ。 >>198ワイは無意識に呼吸してないから30分くらいで大分疲れてる これは すいませんでしたー で強行修正きそう
運営は勝率と使用率見えるだろし、やべーの視覚的に気づくやろ >>213
実際相手崩せない、なんてキャラいねーだろ
ていうどうでもいーーーよwww
お前らも前バージョンのクソゴミザンギ弱いよね、けど強くなるとヤバいから据え置きで!とか言ってたろ
それと同じぐらいどうでもいい。ざまぁw >>221
そりゃお前にはどうでもいいだろうね
それっぽく理屈つけて正論ぽく行ってみたけどただざまぁしたいだけだろ マリーザ使ってるが豪鬼に歯が立たない
コレはキャラ変えをする時が来たかな? 弱すぎて強化しましたは許されないから案外強気の調整って賢い選択なのかもね
ごめーん豪鬼緊急でナーフするね!は他ゲーでもよく見るがその逆パターン聞いたことないし >>214
でも勝つのは対策されまくった強キャラではなくてレアキャラ
1億狙うなら対策に巻き込まれて埋もれるルークよりラシードとかジュリとかブランカ
この戦術がかなり有効なことはCCではっきりしてる 豪鬼は体力9000だからトーナメント大会で優勝することはないよ
残念ながら歴史がそれを証明してる
スト5発売以降の大規模トーナメント大会で体力少ないキャラが優勝したことは『ただの1度もない』
それが現実 よしバランスとるために豪鬼よりさらに強いゴウケン追加しようや
もうこのクソゲーは道着大戦に名前も変えよう >>224
弱すぎて緊急強化はガンダムvsシリーズのクロスボーンX2で見たことがある ももち「リュウヤケクソな強化貰ってて笑うわ、でもこれでリュウ使い増えるかって言ったらねぇ…」 >>228
あのタイトルはぶっ壊れとか即修正されるらしいな
敵も味方もバンシィバンシィババンシィみたいなのにわかながら聞いたことあるわ 豪鬼のおもろい理由の1つにスピードってのもあると思うんだよ
もう皆慣れた頃だしそろそろゲームスピード上げていい頃だろ
スト6ターボキボンヌ アーケードだけどガンダムオバブとか最速3日で下方きた機体あるからな
間違えを認めて直ぐ手を入れるのは良い事
まあ最初からそんな機体出すなって話だが マリカーってみんなワルイージーなんやろ?
スト6もみんな豪鬼でいけ アキの新コスめっちゃいいね。やっぱり見た目って大事だよな >>228
ダメじゃないか!格ゲースレに出てきちゃあ! >>230
ロケテ時でヤバいヤバいとみんなから騒がれていた機体を本稼働でそのまんま出したからな
そんで稼働1週間で緊急下方という芸術 >>233
多分そうする事自体は難しくないと思うんよね スト4のBGM、若者にはあんまりウケてないみたいだね >>226
トーナメントで豪鬼が勝てないって何の話だ >>222
相手を翻弄するトリッキーキャラってコンセプトだったのに全部強すぎたよね、ごめんね!っての公式のキャラコンセプトに書いてある事だぞ
俺は確かにな、としか思えない。お前はそもそもそんなコンセプトじゃねぇって言ってる
作った人が「こういうコンセプトのキャラです!」つってるのに「いやいやちげーから! こんなのDJじゃない!」つってもな
ハイハイ、センスないアホが履かされてた下駄脱がされて泣いてるんだねとしか思えない 序盤にフルコンボでボコられてから巻き返し勝利が出来るキャラはマリーザだけだわ >>135
サクラとキャミイとガイル好きだわ
てか良い曲大杉で絞れない >>231
ネット対戦で同期取れなくなるから早すぎるゲーム性は今の格ゲー向いてないんよね
意図的にラグ入れてるくらいだから 昔そんなに豪鬼多かったか?
Xではまあ多かったけど ダイヤ帯とか特に豪鬼しかいないしマジで豪鬼オンライン 俺はZERO3が青春真っ只中だったからBGMが刺さりまくるわ
リュウ、ケン、ザンギ、豪鬼、ガイル(ナッシュ)、キャミィに設定した 昔の曲あまり知らないからキャラごとに対応した曲全部ぶちこんでる そいや昨日くらいはガイルやばいって話だったけど、パリィのクールタイム調整があるから、
実はそんなでもってことはないのか? >>135
ガイルキャミィベガコーディーサガット
ステージBGMも欲しいがなモーニングミストベイと火山ステージが欲しい >>191
分かるw
強いから結局同じ体力みたいなもんよな
色々出来るキャラなのは分かるけど極端すぎてつまらんよ とりあえず豪鬼MR1800乗っけたからタカシやってみてるけど
お前 "リュウ"なのか...? 小技補正入れたのマジつまらんな
DJだけに入れときゃ良かったろ 豪鬼が世界中で一番対策されるのはもはやはっきりしてる
これは1年目のルークとJPみたいなもん
つまり1年目ルークとかJP使っても埋もれてた奴の格ゲー力ではほとんど結果を残せない
単に弱いJPとか弱いルークだったのと同じで弱い豪鬼で終わるだけ
結局豪鬼選んだところで競争が激し過ぎるからボンちゃんとか翔みたいなのだけしか生き残れない
それに気付いたプロから豪鬼以外でやるようになる >>257
エドとか小技の使い勝手の良さで他とバランス取れてたキャラが
考えなしに弱くなっただけなんよなこれ
キャラごとにやるなら分かるけど一括でやるのは流石にアホすぎる 体力低い代わりに火力高いです
だから体力低いのが弱点です
弱点か? 豪鬼は低耐久って弱点あるから完全無欠ではないじゃん!
という言い訳が出来るから低耐久にしてアレもコレも付けたんだろうなあ モダンザンギが改善されて打撃択にワンボタンsaコマ投げとDリバ弾パリィ恩恵
いなごが群がりそうなくらい臭い立ってるんだが気のせいか みんな体力9000にすればおもろいゲームになりそうじゃん これBGM好きなの選べる分余計にキンバリー嫌われそう どんなゲームでもそうだけど新キャラクターは実装してしばらくは強くして当たり前なんだよなぁ。 >>265
競技タイトルでは通用しないやり方やろ
まぁ俺は競技やってるわけじゃないしこれでいいけどさ そのうち波動は貯めたの見てから◯◯、百鬼は◯◯で全対応、ゴウキの起き攻めはこれで防げる
とかになったとしても歩きと通常技だけで充分強キャラは揺るがない性能なんだよな ゴウキの足あんなに早くするならリーチもっと短くして欲しいな >>261
それでバランスは強くない人の話で
強い人はそのメリットがフルに出るから
デメリット関係なくなって蹂躙されるだけなんだわ >>245
だったらトリッキーさ尖らせろよ
フェイントなんか大してリターンもねぇのに中足ラッシュも中段もねぇキャンセル効く牽制もねぇ崩しも弱いで火力下げられたらどうすんだよ
お前ふーどに同じこと言ってこい うーわ、ルークの2中P、始動補正15%と前方への攻撃判定を縮小。
持続2F、硬直17Fでビタ重ねでも生リバスカせない。
しかも2小Pも攻撃判定を縮小から6Fの2中Pから2小Pもつながらない。
最強の2中Pが見る影もないな、こりゃCルークが居なくなるわけだ。 >>243
逆に6のBGMは今の若者には良いんじゃね 実装日から愛用してるakiちゃんに
にわか共が群がってきてうぜえ まあでもワンコンボで勝てたりするからそこまで不快感ないわ
色々開発されたらヤバくなるかもしれんが >>278
おじだけど6のBGM好きだわリュウ以外
ドラチケで色々BGM買ったけど結局元に戻した 来年は元が来るにしてもゴウケンが来るにしても俺安泰って事か?来年になったら起こして 真豪鬼みたいな隠し要素他のキャラでもやってほしいな >>283
長時間かけて集中したら電刃撃てたりしただろ モダン豪鬼使ってるとこれじゃない感が半端ないな
ランクマはクラシック豪鬼しかいないからモダンとクラシックの能力格差が益々可視化される
こいつのジャンプKや2中P削除した開発スタッフはアホなんか
明らかにパーツが足りてない >>287
モダン開発が健常でクラシック開発が異常と思います イベントの為にCPUシン豪鬼とやってるけどこれ一部のSA以外性能差ないの?
だとしたら思ってる3倍はこれどうすんのみたいな動きしてるんだけど >>288
モダン豪鬼触ってみた?
波動拳が画面端まで飛ぶバージョンのダンでも使ってるみたいで弱いしやれること少なくてつまんねーぞ >>243
スト2とかの方がレトロ感あって若い子にも好かれそう >>290
キャラパワーの話ね
モダン豪鬼くらいでようやく標準
元がバカ DJの強味消したなら弱みだったSA1無敵無しを有りにしてもよかったのではないか
ガードされてマイナス12になりましたとかなんやねん1ゲージ返せや 全盛期JPとかも強すぎるからこそ対策が熱心に研究され頑張ればなんとか戦えるみたいな感じになってったよな シーズン後半からDJなんて大して話題にされてなかったけどな DJはあのラッシュ速度な限り弱キャラにはならないから安心しろw ナーフ後のDJJPルーク春麗でも中堅レベル↑でしょ?
キャラ愛あるなら続投出来る範囲じゃね?
俺は春麗続投するぞ? >>292
上手い人がリリース直後で豪鬼サブキャラで一斉にやってるから上澄みだけみるとめちゃくちゃ強く見えるだけでその人達が元のキャラに戻っていったら対策進んで豪鬼の一人勝ち状態から落ち着くと思うけどね
そしてモダン豪鬼はキャラパワー無いよ
発売直後にモダンザンギはワンボタンスクリューあるから強いと言ってたのと似たような感じで通常技が明らかに足りてないから相手を崩したり割り込んだりが非常に困難になってる ガイルに脳死で突っ込んで駆け引きを楽しもうとしない荒らし野郎死ねよ >>299
なわけないだろ
豪鬼メインじゃない奴はどのキャラ使うんだよ
せいぜいGO1sakoが春麗に帰るくらいだろ
そもそもプロ見なくても環境が悲惨だろ やること減っただけのDJをもう1年続ける奴おらんだろ 豪鬼せっかく真豪鬼になる要素あるならネタ要素にするんじゃなくてそういう変身キャラコンセプトで出しても良かったんじゃないの
せっかく専用技作ってんのに勿体ないだろ 6のbgmでリュウ嫌い民いてビックリ
普通にジェイミーのテーマと並んでツートップだと思ってた プロ以外は豪鬼使おうが使うまいがどうせ勝率50%に収束するんだから好きなキャラ使えばええ
ぶっ壊れ豪鬼で実力以上にМR盛ったところで誰も認めてくれないしな いまのリュウとディージェイってどっちがキャラパワー上なんだろ?戦ってどっちが強いとかじゃなくさ >>301
ごめんけど何言ってるかわかんねーや
プロの話なんかしてないんだが まあ豪鬼と性能被りしてないキャラはともかく少なくともケン使い続けますってプロは多分おらんやろな
ときどは当然としてウメハラとか完全にケン見捨てる気まんまんだし >>306
どうだろなぁ今は多分DJだけどリュウ伸びそうだから ゴウキこざかしいな
ちょこまか動きやがって頭おかしくなってくる サードのBGM買おうか迷ってるけどラウンドでちゃんと音楽変わる?
変わらないならいらね ルークセットプレイは強くなったな
今年はこれで頑張ろう ときど
ウメハラ
ボン?
藤村?
まちゃ?
誰が使うのかよく知らんから予想込みだけど
この中の序列だけでもしんどいのに
この行列の最後尾に並びたいプロはマジで単なるアホでしょ >>317
仮に豪鬼ミラーで負けるとして豪鬼以外使ってる奴には勝てるんだから使い得だろ 豪鬼は足がザンギレベルでちょうどいいんじゃねえの
こんだけ色々あって足まで速いのは流石にまずい >>306
DJはスピードの速いラッシュキャラ
リュウは当たり判定の強いラッシュキャラ うーわなんやただの大Kで+3って
どないすんねんこれ ザンギはゴウキいけそうな気がする。
一発がでかくてゴウキ側はすげーめんどくさそう。
体力差もでかいし、たぶん行ける インドかどっかで何十年もお風呂入っていませんみたいな爺おったけど
豪鬼みてるとあれ思い出すわ >>324
立ち回りの相性がどうなのかだねぇ
今は斬空や百鬼にダブラリで勝てるから有利に立ち回れてるけど
相性の良い技だけ振りながら冷たく立ち回る豪鬼にやることがあるのかどうか >>317
カワノ、ももち、も使ってるよ。
プロの豪鬼はSF5のルークぐらいの使用率になると思うわ。 プロが豪鬼対策するまでここでずっと大騒ぎしてんのかと思うとうんざりする
何人か豪鬼そんなに強くないと書いてるけど素人意見は毎度スルーされてる これ確実に対策されて評価落ちるキャラだわ
体力9000なのに画面端は人類皆平等なのがダメだわ
阿修羅や百鬼ですぐ脱出出来てたのが豪鬼のつよみだったのに DJいうて中ソバ変わってないし行けるだろ
って思ってたけど生ラッシュ弱Pからフルコンボしたらちょっと可哀想な気がして来た >>324
歩き早いから歩き中足と最強波動でザンギが処られる組み合わせだと思う。ザンギは結局飛び確り辛い波動昇竜と中足がキツいから。中足をニーで透かせてもラッシュ使わないとコンボ行けないし後ろ歩きされたら全体30fを眼前に晒す事になる 豪鬼ザンギは波動の性能強すぎて普通に波動昇竜されるとキツそうな気がするけど マノンでパチンコしてる時がいっちゃん楽しいわこのゲームw リーグ、さいしゅんかんSOLのメンバーがエグいけどゴウキ居なさそうがなんとも 正直上のキャラはどいつもこいつも落ち幅で言えばいうてだね
冷静に見てこれでキャラランク2つも落ちまーすって調整ではない
ただ、弾キャラはパリィの調整が大きい
攻める能力のない弾キャラはちょっと評価落ちる ゴールドMキャミィ使っているんですけどコンボが安定してきたら次に何を覚えるべきですか? もうワンボタン瞬獄殺あってもオマケ程度だったかも! >>324
プロレジェ帯ならかなりムキムキになったな
マス以下は結局追いかけるストレスで禿げるでしょ
パンピーは変人か禿げしかオススメ出来ん >>328
何を以てそんな強くないのか説明ついてないからな
ときどがトレモで火力が微妙とか政治してたけど画面に立ってたのザンギエフだったからな
もはや隠しようがない壊れキャラ たしかにゴウキあの足の速さは脅威だ。
ザンギは足遅すぎだしラッシュマジで亀
板橋に期待 今ぐらいの時期に最強だと段々弱体化されて最後は中堅よりやや上くらいになるんだよなあ
4のユンは最後まで強かったか? コンボの最適化とかセットプレイの開発が進んで無い状況で強い強い言われてんだから
超絶ぶっ壊れキャラなのは確定してるだろ >>338
置き攻めのセットプレーとかじゃね?
この締めの後はこれで強い置き攻めにいけるとか強い置き攻めにいくためにこのコンボを使うとかを意識出来たらゴールドはすぐ抜けられると思う多分 素で出来ること多いから対策でどうにかなる部分より研究で開拓される部分の方が多そう みんなが豪気やばくね?って言ってる最中に
year2で本物のクソキャラをぶち込んで地獄を見せてほしい 豪鬼って基本表裏だろ
表裏認めてない6で希望持ってて草なんだわ >>348
いっそアビゲイルにぐちゃぐちゃにしてほしいまである シーズン2の一人目は、豪鬼の真逆のキャラが来ると思う。女で若くて簡単操作で弱いキャラ。 つまり道着じゃなくて弾が無くて無敵がなくて飛び込む技がなくてコマ投げがない若い女の新キャラ 豪鬼の屈中Pはルーク並とか言われてリーチ計測したら
ルークより短いじゃねーか
スレ内で強い強い体感で語るの割といい加減だな レミーはスト5ナッシュポジでコマンドキャラで頼む
ガイルタイプは2人いらん >>359
豪鬼最終的にはスト5ルークか中堅程度に落ち着きそう
こりゃナーフもないな モダン豪鬼が弱くてほんとよかったよ。これでモダンも強かったら終わってた メトロシティが舞台だからそろそろソドムが復活しそう 豪鬼は割と弱点あるな
強い部分ばっか注目されてるから最強みたいに言われてるけど
3ヶ月もすれば上位キャラの一角レベルで落ち着くと思う イヤー1は昇龍対空2波動対空2の全員弾持ちでスタンダード寄りの特性のキャラしかいなかったからな
溜キャラコマ投げキャラデカキャラ突進キャラ
なんか分からんけど変化球タイプ入れて来そうな気はしてる ジェイミーの大酔疾歩が-3fになったけどさ、バーンアウトで+1fになったところで何すれば良いの
コパン届かねし大攻撃からじゃ無いと大酔疾歩の前に割り込まれるんだけど まだ実装されて2日も経ってないから強い部分だけ目立ってるだけでそのうち強弱全部把握されてまあ強いかなぐらいの評価で落ち着きそうだな豪鬼 豪鬼は強い技多いの間違いないけどSAに関しては平凡と言うか
特筆するほどの強さ持って無いね
瞬獄だけは強い方かもしれんが低体力の豪鬼がコンボで殺されずに
ギリギリ残す状況がどれだけあるかって話なんよ >>375
ルークにも同じこと言ってたよね
結局立ち弱pがしょぼいとかいうどうでもいいことしか出てこなかったけど 豪鬼勝率90%でマスターまでいったわ、雑魚狩りに最適すぎる 150時間を区切りにこのゲームあきらめたわ
最終MR1000 豪鬼の屈中Pも強い強い言われて結局ルークよりリーチ短いし
中足もリュウケンより短い
斬空や百鬼などを多用する戦法に頼ることになるから
ここら辺の対策が煮詰まってくると豪鬼側もきついと思うわ 豪鬼の大kぶんぶん振り回せてエエなあ全然ばれてないわ >>377
ルークはむしろ最初はそこそこみたいな評価だったのに後になって強いところが次から次へと見付かったパターンだろ
初期はしゃが中Pもサプレッサーもガンメタルハンマーも全く騒がれて無かったぞ キャラ造形かなりださいし気持ち悪い豪鬼
エフェクトでもごまかしてるけど なんなら豪鬼よりホンダのが強い気がしてきた
立ち中Pだいぶイカれてる たぶんだけど豪鬼に隠れて悪さしてるキャラいそうだよなぁ
AKIとか根本が目をつけた時点でかなりヤバそうな匂いがする ガイル強すぎじゃねこれ
どうしようもないし一ミリも楽しくない オワ4の豪鬼ってやっぱ阿修羅がイカれてたのもあるよな
ときどなんか一生阿修羅こすってたし >>358
アキのリリース時もこのスレの連中は強いと言い張ってたからな
エアプの動画勢かプラチナぐらいのランク低いところでやってる印象で語ってるからか何なのか知らないけど基本彼らの評価はあてにならないよ ザンギ強くなりすぎて使っててもつまんねえよ
お前らもっと頑張れよ 瞬獄の抑止力ありきで許されてた体力の低さだもん
画面端から簡単に脱出できません、入れ替えありません
瞬獄使いものになりません
火力はノーゲージ普通です
でも体力9000でワンチャン瞬殺です
当然ゲージも回りません
豪鬼が5修正前のルーク並に強いと思ってるヤツはセンスないわ SF6のゲーム感
ピシッ!
ピシッ!
ピシッ!
ピシッ!
(投げ)
※繰り返す JPも最初対策したらそうでもないんじゃね?って評価落ちそうになったけど、JP使いの練度上がってやっぱ壊れじゃねーかってなったぞ
まだ練度と研究進んで評価上がる余地しかないだろ 瞬獄は握れたら普通に強いけどな
ラッシュ立ちコパ連ガから最速暴れ潰す
まあ無敵技で返されるから、ガード・瞬獄・打撃の三択だけどな リュウ強化されてるのは間違いないんだけど、低レートではほぼ通ってた大パン→インパクトっていう補正切り連携使えなくなっちゃったのが悲しい 当たった豪鬼のプロフィール見たらJPDJルークマンだったの見て笑った
カプコンの狙い通りに動いてるな 百鬼や残空を使った表裏できません
故にJPの設置に相当するものありません
空キャン瞬獄すらできません
これ 本田が弱体化したとは思えないんだが、こいつ強くなってないか 確かにザンギ打撃択が強化されておもろい
まだダイヤだから豪鬼まみれだけど一瞬で溶けまくるわ >>398
リュウは前の強化でも一部コンボ消滅してたし
こいつコンボ消えたり増えたりしすぎやねん 空キャン瞬獄は出来ねーけどラッシュ空キャン瞬獄は出来る
特に立ち弱Kからはヒット時は繋がるしガード時は瞬獄の択が掛かるし、空キャンは生ラッシュ瞬獄になる ザンギの膝ちょっとやばすぎん?
あれガードした時点でヘッドガードと変わらんレベルで択られるしなんならコアコパガード読みでヘッド択に移行できるし
膝からくるの基本コアコパだから無敵やDリバもパナしにくいしなんだこれ ザンギの膝はもっと騒がれていいね
膝の対処難しいキャラとか相当きついと思う 最終的に中堅まで落ち着きそうだな豪鬼
金剛、禊、ダブル斬空がデフォで使えたらなぁ >>401
強化だよ
尻と頭突きしかできないチンパンには弱体化 >>407
ID見なさい
政治になってない政治家がいるだけよ 豪鬼これプロレベルでぶっ壊れレベルではないな
強いのは間違いないが 本田は普通に強化
てか頭突きも百貫もそんな変わってねえ 6の瞬獄って攻めでしか使えないし基本的に使わないほうが良いと思うんだよね
だって使ったらじゃんけん負ける可能性あるけど使わなけりゃずっと相手が勝手に読み合ってこっちが有利になるだけなんよ
今までは逆択出来てたから使うのが強かったわけで すぐに政治とか言うの頭悪いからやめた方がいいよ
周りの流れに乗るだけで豪鬼ヤバいとか言ってる方がよっぽどだと思う >>412
ダイヤは死ぬほど豪鬼に会えるぞ
ランク上げてないサブはおらんのか >>411
なんだ政治活動か、早すぎてびっくりしちゃった 俺の記憶が正しければスト5の
二年目、つまりシーズン2もザンギの膝からの
スクリューがヤバいって騒がれてた気がするんだが
歴史は繰り返すのか >>420
上位キャラの火力200から700ぐらい下がってる恩恵も受けてるからむちゃくちゃ強いよ
豪鬼ミラー以外で負けるやつは恥 初日に豪鬼の立ち大K壊れすぎとか騒いでたのもいたけど
その人はしゃがんでれば反撃取れるのすら知らなかったし
少しは自分で触って判断した方がいい 確かに「政治」と「〇〇はつまんない」ってワード格ゲー界隈でよく見聞きするけど誰でもそれっぽいこと言ってる風になる魔法のが言葉だよなw 政治したところで多少は影響するかもしれんが
まずは対戦ダイアグラムが偏らない限りは何も起こらんでしょ 豪鬼で差がつくとすれば立ち確認精度の差かね
スト5は中竜巻しゃがみにも当たって簡単だったのに リリース直後でこれだけ強い強い言われてるキャラが研究進んだらどうなるのかは去年のJP見れば答えは明白だからな モダンのこの技はこれに変えた方がいいとかコンボ自動切替とかはプロが動画で政治しないと変わらないよなあ開発にそんな発想無いだろうし ザンギの膝強化は
中足ラッシュのみで食ってたカスみたいな連中を
少しでも減らす目的があるんやろ >>432
まだ2日も経ってないのに結論付けてるの未来人か?
ウメスレのほうがまともに豪鬼評価してるわ シーズン1っていつまでなのかな?
どのくらい前からパスを売り始めるんだろ? 隠しsa2とか無駄に作りこんでるけどそんな暇あったらもっと早く実装できたのでは? モダンは最初意図的に使えるキャラと使えないキャラ分けただけだと思うけどなー
モダンダルシム強いとかなっても困るじゃん
ルーク春麗マリーザとかだけ使いやすいモダンって、そのへんがカプコンの推しキャラなんだろう 最強JPを使ってシーンで活躍した人
翔、ネモ、あくあ、りゅうせい、フェンリっち、ケイB
隆使ってプロになれた人
無し
これが現実なんだよね 春麗とか通常技がやたら強いのとSAの性能がたまたまモダンと噛み合ってるだけでもがれてる部分トップクラスに多いから適当だと思う 瞬獄の択
今回無敵に負けるから豪鬼側がシミーする事あると思うんだけど
シミーした時に前飛びとバックジャンプから対空CAがかなり難しいな 色々と他のキャラに隠れてるけど1番やべーのガイルだと思うんだけどな ケンのコンボ補正緩和してくんないかな
補正技挟むとダメージ減るどころかマイナスの場合あるからな 2回触っだけの俺のルーキー春麗にボロ負けするプラチナジュリ…
そりゃ同じ強昇竜持ち同士なら弾無い方が詰むわな 弾をパリィされた時にDゲージで優位を付けづらくなったのでガイルは他を強化します!!
これが神6な >>442
ガイルは豪鬼にオワらしい
ひぐちがレジェンドまで豪鬼やり込むくらいには危機感感じてる ストリーマーやVに金ばら撒いて流行ってる風に見せてるけど実際にはそんな売れてないから大丈夫か?と思ってたけど普通に集金してきたな BGMじゃね?
これやってくれるなら金くらい払ってやるよってくらい神アプデだったけど 4のさくらとバルログのテーマ好きだからこれ流してえなー 豪鬼で集金されまくってるやん
金出してでも優位に立ちたい奴が多いのはどんなゲームでも同じやな デイリーこなせばすぐ無料で揃いそうでよいなサービスいいぜ 今期のTierトップ恐らくエドと豪鬼になるだろうなぁこれ つか小技補正って必要だったかこれ
小技繋げなきゃいけないキャラ虐める理由がわからない マジでXでも掲示板でもSランクキャラ使われがナーフにグチグチ言ってるどころか「強化寄越せ」とか言ってるの笑える
バランス調整だって言ってんだろ、なんでバランスブレイカーを強化して更にバランスを壊すと思えるんだよ 今までJPとガイルが他キャラにしてきたシューティングゲームを豪鬼にやられて悲鳴上げてるの最高に心地いいな 格ゲーやってて年4ペースのキャラさえ買わずに続けるの対策とかしんどくない? >>439
ごめんその中で大会になるとカケルしか見ないわ
カケルがキャラ変えて活躍出来なかったらJPが壊れだったんやろね あと気持ち悪いのが
「僕のキャラ強化されないならスト6辞めちゃおうっかなー?」チラッチラッ
とかしてる奴、契約があるプロでもなければ強制されてるわけじゃないんだから気に食わないなら勝手に辞めれば良いだろ ぶっ壊れキャラが弱体化して弱キャラが強化されただけだなら政治も何も無いんだけどな 豪鬼に隠れたザンギに隠れたマノン、リリーが隠れOPの香りを実は出してると思います まリーザとかもイカれたパチンコ出来なくなったなだけだしな 春麗、しゃが大の構えキャンセル受付時間が短くなってない? >>456
弱攻撃からリターンが高過ぎたので調整しましたって説明してるよ 上が落ちて下が上がってるのと、超大幅バフ調整受けた連中いくつかを除くと個別の調整より全体の調整がマジででかいから読めないね
別に弱体化食らった連中もあれでじゃあもう戦えないのかって言われたら別に全然やれるし ダイヤでも豪気はかなりの確率でジャスパ決めてくるんだが、そんなに決めれるもんなの
プロの試合でもそんなにパンパン決まってるのみたことねえぞ
攻撃しちゃいかんゲームになってる >>467
タイミング変わってるよな俺も出ないこと増えた shopのデフォコスカラーの販売に期限がついてるけど
これ消えんの? >>454
入れ替えコンボできなくなったから端に追い詰めるのが苦手になった
玉を見てからすり抜けできなくなったから玉打たれ放題
強味の起き攻めもDリバ追加で大してうまみなくなった >>473
6月で消えるよ
アップデート内容できちんと言及あったから読んでこい てかコスチュームは手かかるから厳しいだろうけどカラーは使い回しでいいからたくさん出して欲しいよなぁ >>442
これを期にガイル使い始めるヤツいるか?いねえよな? 実はリリーがまじやばい説はありそう
正直AKIザンギリリーマノンリュウあたりのアッパー組は誰が一番壊れてるのかよく分からない
当たった感じどいつも強くなってるのは分かる >>472
やっぱそうか
なんだろこれ、記載されてないけどまだ嫌がらせしてくるんか
今までの感覚でやると中段に化けたり構え出なかったりストレスやばいわ 政治にも2通りあるな
1つは開発者に直接影響力を及ぼすやつ
ウメやときどレベルならやれるかもしれない
2つめは世論誘導、プロパガンダ このスレでも皆やってる >>459
カプコン「シューティングキャラ好評みたいだからもっと増やすか」 >>481
俺はぜんぜん見かけないけど?気のせいなんじゃないの? リリーキンバリーマノンジェイミーあたりは仕様変更そのものが超大幅強化って感じ
我慢できない人には辛いかもだけど、弾撃ってるのを「なんかやってんな」で眺めてるだけで
使ったDゲージがすぐに回復していくのマジで大きい
今までもそういう動きはやるべきなんだけど回復速度差が段違い 政治の影響は対して感じんけどな、まあDJだけはかわいそうだとは思う
競技シーンで二度と出てこねえだろあれ >>483
俺の強キャラ使いリアルフレンズたちの話だもの
今豪鬼を吟味中だけど >>487
そんな本当か嘘かわからない情報なんの意味あるんだよwww俺のスト6ガチ勢の知り合い5000000人はガイルなんてたいして強くないから使わないっていってるぞw >>484
そいつら豪鬼以外ならだれでもいけそうなぐらい強いけど豪鬼ガイル来たら詰むようなキャラしかいないじゃん ってかガイルってスト6で1番嫌われてて、前バージョン後期では大会でも無双してたのに今バージョンで弱体化どころか強化されてるのなんなん?
もはやあんな不快キャラ削除で良いだろ >>491
強キャラなのに日本のプロではひぐちしかガイル使ってねえじゃん?おまえら素人のゴネよりもこの事実が何よりの答えだろw本当に強キャラならもっと他のプロが使ってるはずだろ 豪鬼体力少ないかわりに歩きの速いオワ4サガットだな
このゲームで弾だけで戦えるの異常すぎんだろ >>490
豪鬼は言うて近接キャラでもどうにでもできそうよ
波動が攻め手になりきらないし、斬空は言うて対処できる
むしろ豪鬼の通常技並リーチって部分をつきやすい
ガイル戦は正直シーズンワンと考え方から違って、マジで付き合う必要ないんで結構やれる
言うてガイルの攻め起点行動いくつかと読み合いにはなるから、
ガイルの攻め起点どうすれば作らせないで済むかの知識足りなかったり弾相手に待つって発想できない低MR層は多分処られると思うけど ガイルある意味一人勝ちだよね
村の人がこれみよがしに他のキャラ触ってんのがまたえぐい ガイルは自分で使ってみるとコンボクソムズイシ使っててもつまんねーしですぐやめちまったな
でも豪鬼にきつそうだし増えることはなさそう ガイルにはアブニマーチか阿修羅投げみたいな技さえあればかなり戦えるキャラにはなると思うんだけどな
今だとわざとサマーの射程に入ってサマー待ちガードされるかソニックやサマーにインパクト合わせられるだけで簡単に詰むからな ガイルを一番のカモにしてたから減ったらレート維持できなくなっちゃう ガイルが増えないのは性能じゃなくてあの戦法
ランク戦で永遠と
ソニックブームソニックブームソニックブームサマソッ!ソニックブームソニックブームサマソッ!
とかやり続けるとか健常者じゃ無理、ガイルと当たったらクソつまらないけどガイル使いはアレを毎試合やり続けてるからな ガイルはしゃが中差し返しやすくなったり、大P落ちたりでちゃんとオモチャ貰えた良調整ってだけでキャラパワーは落ちてるね
実はしゃが中がナーフ前ルーク相当のぶっ壊れ技だったんだけどちゃんとメス入ったし
何より全体調整結構食らってる
まぁガイル戦って色んな細かいセオリーあるんで難しいとは思うわ
同じ上級者でも、他ゲー出身や新規と昔ながらのストおじの差が1番出るって言われてるのがガイル戦だし うん、やっぱウメスレのほうが豪鬼をまともに評価してるわ ちなみにガイルの前までのしゃが中は、全体21Fで差し返しができないとかいう、
絶対にガイルが持ってちゃいけない技でした
だからいけるキャラ限られてたんですよね
キャミィがいけるのはこのアホ技に上から踏む選択肢があるからで、
あとは同じことしてリターンで勝ったり立ち確認ガンメタルハンマーで粉砕したりできたりするルークと...みたいな何か要素ないと太刀打ちができなかった
今は結構共通対策とかでも差し返し狙いできるんで相当やりやすくなってます
多分ガイルが強化とか変わってないとか言ってるの、こういう細かい話わかってないでフィーリングでなんか言ってる層なんでしょうね 豪鬼だけ豪華でずるいから
他キャラもSA3の差替演出とか売って 変わってないっていうか弱体足んねーよハゲって話でしょ AKI対戦経験少ない+強化で手も足も出ない
大雑把な対策すら分からないから
まずそこからなのか、SFLの選手もAKI対策面倒そレベル段違いだけどもちろん >>502
初日から豪鬼強い弱いと妄想評価下してるここに比べればあっちはちゃんと評価してるぞ 豪鬼がズルいのは使って面白いって点だよね
待ちも攻めも出来るから飽きない
後は百鬼投げさえあれば最高だったんだが プロがルークに6か月
ブランカに至っては8ヶ月以上
評価に時間かかったのにマスター行ってるかすら怪しいスレ民がいくらゲーム性多少分かったとはいえたったの2日で評価出来るわけないだろ AKIって勝手に向こうが難しいことしてるだけで基本シンプルなただのスタンダードキャラだよ
ラシードの方が何倍も複雑
伏せに昇龍が全対応だったけど弱移動でフェイントできるようになったから、コマ投げをファジー絡めて読み合いましょうねって話と
全体52Fの弾をリスク負わせず撃たせまくると流石に厳しいから見てから飛びやインパクト合わせましょうってぐらいじゃない?特別意識すること
OD強襲突へのインパクトなんて元から狙うのむずいし AKIは今までランクにいなさすぎたのか結構ボレるな
調整内容どころか基本の動きも曖昧な覚え方してるのが対面で分かる、確反取られない事が結構あるし >>494
そんなこと言えるの絶対今だけだろうなあ…あと1ヶ月もすりゃそいつら豪鬼のカモになってるとおもうわ アキの対空普通に強くなったってまじ?対空強いアキとか勝てる気しないんだが 豪鬼火力高いと言ってるけど体力低いから相対的に変わらんよ
むしろ通常技は弱いくらい
波動拳のヒット硬直差はリュウより長いし キャラ関係なくパリィ癖ついちゃってるせいで弱くなってるわ自分
記憶消してスト5からそのまま今デビューした状態のほうが強いまである ガイルは強くてもそんな増えるキャラじゃないぞ
道着ほど人気ない 豪鬼は中足短いけどオカマ過ぎる後ろ下がりにはハイリスクハイリターンの大Kは面白い技よな
これはかなりいいアイデアだと思う
リュウの大Kもガード+1Fだけどこういう使い方は出来ない >>515
アキが強くなったというよりあの判定が通りやすいキャラが増えたというほうが
豪鬼が筆頭 5で一時期ガイル最強クラスになったが
使用率ほとんど変わってないな ガイルは自分で使おうとするとジャストソニック安定しなくて萎える
上位帯でもないのにジャスト失敗しないやつはマクロ使ってんじゃないかと疑いたくなる 真豪鬼のボス戦つまらなすぎ
こっちのガード解けたタイミングで中足入れられて6割減らされる それこそ昇竜波動千本ノック理論でトレモで暇な時やってりゃ出るようになるべ モダンってまじで不遇じゃね?
使ってる人はどんな技削られてて、如何に使いづらいか分かってないから文句言わないし、プロは使ってないから当然政治もしない、結果産廃のままっていう
普通に使ったらCと比べてキャラランク二ランクぐらい落ちるだろ多分
わざわざ2つの操作方法とか掲げずに初心者モードって銘打ってれば良かったのにな 阿鬼と豪鬼が強いとか鬼がかってますね
まぁ豪鬼の話飽きたからさっさと新キャラの話題寄こせカプクソ Mとクラシックでそこまで遜色ないキャラってザンギとエドくらい? ゴミだったザンギのアシコンが改善されたから前よりは強い モンギは遂に中段とアシコンが改善されたからな
元からワンボタンSA3はマジでヤバかったが、今はワンチャンCより強いんじゃないか 前までモンギ自体弱いからなんも言われてなかったけどモンギのワンボタンSA3が一番やってる感ある モンギって中足払いとせっかく今回強化された立ち中K無いんじゃなかったっけ
結構大変そうだけどな ワールドツアーやれば今後の追加キャラ匂わせが結構ある
エド追加時のエピソードでバイソンとは待ち合わせ中、そしてファルケの行方を捜索中ってなってる
今回の豪鬼追加でシャドルー残党がベガらしき奴を見つけたみたいなエピソードあり、6の新キャラと豪鬼の技のデータを取るみたいなのもあったからセスも可能性がある
そういう点だとリリーのエピソードで触れてたからエレナもありそうだけど 阿修羅投げに打撃出したらスカって投げられてキレそう
無敵は無いらしいけど食らい判定がおかしい セスは4と5どっちかなーって思ってたらスキンで両方みたいな事になりそう バトルハブの待ち受けばっかしてるんだけどアプデ前後から急に1抜けが増えたのなんでだろ
別にラグくないし良い勝負してたりするんだが
あと急にnew challengerの人が増えたなあ >>538
朧はインパクトや波動にモーションやエフェクトが似てるのが強すぎる
端付近だと特に、やべぇインパクトだ!ってなるからインパクトやパリィ押しがち 阿修羅の軸ズレは流石に不具合として消されそうだけど
一応ラシードもそうなんよな バトルハブの真豪鬼バトルおもろいな
なんかだらだらやっちゃう >>526
そのくせ行動はムカつくから叩かれるしな
弱い癖にムカつくっていう格ゲーにおいて最もやってはいけない前の本田みたいな状態 モダンの不遇ぶりは意外だったなぁ
勝ててないデータがあるんだから何かしらテコを入れてくるものだと思ってた
自分が使ってるモダンキャラの攻略discordとかお通夜でアプデ以降全然書き込みされてないw 瞬獄殺って暗転前に潰されたら発動せずにゲージ3つ消費する?
起き上がりに出そうとして出なくてゲージ3つ消えたわ 瞬獄殺はコンボにしか使えないんじゃねえの?あれ誰でも見てから簡単に止めれるだろwネタ技だと思う ルークがモダンにとっては無関係なJ強Pや引大Kとか
あまり恩恵のなかった屈大P対空のお仕置きで済むかと思ったら
屈中Pごとごっそりいかれて
モダン第二の希望の星だったエドもほぼ無調整+小技補正共通追加でほぼ弱体化
挙げ句に豪鬼はモダン適正大して高くないときて
結局今回モダンで大きく上向いたのってザンギくらいだから
大半のモダン勢は今回まぁまぁやる気削がれてるんじゃね 昨日行われたヨーロッパ大会SetAndResetの結果
1 豪鬼
2 ザンギ
3 ザンギ
4 豪鬼
5 豪鬼
6 豪鬼
7 ジェイミー
8 マノン
うーん モダンは今後強化されるとドヤってた人達がいたからそうなのかと思ってたけどカプコンの方針は全然違うものだったね
やっぱ強みがワンボタン無敵という糞なだけにどうしようもないのかな そこまで大きな大会でないとはいえ、練度も低いであろう実装直後の豪鬼が無双してるのヤバすぎね
オワ6の始まりか? 本田は中Pよりも中Kが騒がれることになりそう
と思ったけど豪鬼様の前じゃかき消されるレベルだからええか ちょうど明日からアメリカでかなり大規模な大会コンボブレイカーがはじまるから豪鬼がどれくらい無双するか見ものだな まぁキャラの性能とか語るなら3ヶ月は待たないとダメだな
実装から数日なんてプロだとしてもキャラの事なんもわかってないレベルだし ザンギ強くはなったけどでも結局このガン待ち環境で弾も中足キャンセルもないキャラはムリだわ なんでこれだけ攻めが強いゲームなのにガン待ちが強いんだろうな
やっぱパリィのせいかな >>560
キャンセルラッシュがあるから、前作までだったら待ちで起き技を当ててもせいぜいがローリスクローリターンの必殺技を仕込むくらいだった
でも今作はラッシュ仕込みが出来るから前歩きに引っ掛かったらフルコン+起き攻め ルークちゃんがまじのスタンダードキャラっぽくなって使ってて楽しいです ラッシュ仕込み置き技が前歩きに対して強すぎるのと
弾を初めとした、そうやって入れ込んで失ったゲージを楽に回収できる手段を持ったキャラ達が
他の技まで何もかも恵まれたキャラばっかりだったから
待ちが強いゲームなんじゃなくてトップTierに待ちが強いキャラばっか固まってたって方が正しい
今環境はわからん ルーク動きのモーションが汚いし技がだっせぇ
強い弱いとか関係なしで面白くない。全然使う気にならん 5で解禁当初から強い騒がれていたのはセスとルークぐらいか?
このシリーズは意外と分からんからな
でも豪鬼は間違いなく強いと思う ラッシュ入れ込みも強いしパリィで何でも解決出来るのが寒い
ジャストパリィで攻撃と防御のターンがひっくり返るのになぜジャストを失敗したパリィがガードと同じフレームで動けるのか疑問
中段も下段も表裏も全部防げるんだから不利フレームを2フレくらい増やして
ガードで+2の技をパリィしたら+4になってコパ確定するようにしたらいい
それを嫌ってパリィ続けるなら投げればいいんだから
攻撃側のリスクが高すぎるんだよ今作は もう全部ラッシュ漏れるようにすればいいんじゃないか なるほどなぁ
ウメハラがあれほど守りが強いゲームはつまらないって言ってたのに強くした攻めが裏目に出てるのか
パリィも言われてみればおかしいな
弾もSAさえも防げるもんな >>568
そこなんだよな
小技ラッシュだけ漏れるようにしてザンギとかマノンは弱体化したけど、それ以外の中技ラッシュ仕込みの強キャラはそのままだったし >>432
JPはこの手のキャラは簡単に対策できるからたいして強くはない
ってプロ勢が舐めてる間に翔がサウジの優勝を掻っ攫ったんであって
置かれてる状況は全然違うけどな 対空待ちながら
遅たまの後ろについて行くのは
攻めだからな 待ちが強いゲームというか待ちに徹する権利を奪い合うゲーム
そしてその権利の奪い合いをする時間=攻めなきゃならない時間はそれなりに存在するし
世に言う「攻めが強いゲーム」はみんな
めちゃくちゃな飛びや表裏や中下みたいな
「見てから対処不能な押し付けがローリスクで強いゲーム」ってだけで
あれがあるべき格ゲーの姿とも思わないな
ただジャスパのリターンはもうちょい下げるべきとは思う >>550
これもう少しすれば上位こんな感じやろ
豪鬼が増えてメタも増えるだけ
豪鬼と戦うなら低HPを高火力で粉砕するだけだし
他のキャラは豪鬼の高火力で葬られるのみ スレイヤーの参戦タイミング悪いとか思ってたけど豪鬼一週間楽しんだ後でちょうどよかったわ
スト6調整直後でやる暇ねーと思いきや暇になりそうで草 >>550
浅い豪鬼で優勝できんのヤバすぎんだろw マノン強化されて明らかに今までより勝てるようになったわ
結局はキャラ性能
豪鬼使って弱キャラに負けてる奴ww >>550
多分カプコンもどうナーフするか考えてると思うわ
それありきでわざと強くしてる >>582
2位と3位のザンギはProblemXとEWだぞ ルークJPを平気で出した調整班に何を望む
あいつらの無能は周知だろ
昔のソシャゲ感覚でしかキャラ調整してないぞ 今までで道着使ってなかったから安全波動が理解できん
誰か解説してくれへんか?
距離によるけど弱弾→強弾が安全波動になるんか?
動画とかも漁ってみたけど分からんかったから有識者頼む >>582
明らかに豪鬼はヤバイよね
ザンギもヤバそう >>588
弾は撃った時に相手から遠いほど有利フレームが伸びる。
1回目の波動で有利フレームをある程度とれると、次の波動を最速でまた撃った時に相手がリバサで飛んでても対空が間に合う この2回目の波動を安全弾と言う >>588
自分が弾速の遅い弱弾①をガードさせたあとすぐさま弱弾②打ったとして
それがある一定の距離であれば相手が弱弾①をガードした後最速で弱弾②に対して前飛びをしてきたとしても
必ず対空昇竜が間に合う これが安全弾
弾速が遅い弾は速い弾と違って弾が相手に届く頃には撃った側の硬直が終わってるから
相手はガード後に次弾を飛んだとしても飛ばれた側の昇竜が間に合うっていう原理 3rdのBGM買ったんだけどなんかこれだけ音小さくない? >>593
なんかちょこちょこミキシングをミスってる気がする 豪鬼、前バージョンまであった強キャラ達の理不尽をあんまり感じない上に体力ねーから読み勝てば瞬殺できるしで大分マシやな 誰かマノンの新コンボのレシピくれ
動画だと分からん じゃあ速度の遅い弾をガードさせるのが重要で、弱弾ガードさせた後に撃つ弾は何でもいいってことでいい?
確か波動って強弱で全体硬直変わらなかったよね? 皆豪鬼のヒット確認どこまでしてる?
わいはタゲコンどころか大Pすらヒット確認無理そうで泣きそうなんだけど 無線拒否しても同じ無線引っ張って来る現象緩和されてる?
アプデの後で人が多いからかな?
修正されてたら嬉しいんだけど
前は5回ぐらい拒否し続けてたからな マスター低レートは今なら豪鬼いないらしいね
そりゃそうか >>597
なんでもいいけど、強にしちゃうと有利フレームが減ってその次の波動が安全波動にならない場合が多いから注意 このゲーム一番環境変化に守護られてるのがマスター下層だからな >>597
波動に関しては別に飛ばれる弾の強度はなんでもいいけど
相手がいつ飛んでくるか分からん以上は弱波動打つしかないやん
弱→強→弱って3回弾打ったとき
その2発目の強波動ガードしたあとに飛ばれたらどうすんの?っていう 瞬獄殺の演出で出てくる難解な四文字熟語ってアニメ映画でゴウケンとリュウ(ケンだったかな?)が稽古しながら呟くアレと発音が同じだね。
芸が細かい 強度変えないとジャスパとかされやすくなるから強度をちょくちょく変えるのは大事だぞ >>598
大P 前大P 前中Kはマスト
膝と屈中Pは頑張る くらいのイメージでやってる 豪鬼買う予定ないからカジュアルでトレモしてる
瞬獄殺用意したぞはよ出せ避けさせろ うおおおおリュウ強化!!
なんで豪鬼使わないの?
ほんと勿体無い流れ ZERO2のBGM買ってみた
QSound…効いてないっぽいな >>606
「確かみてみろ」で有名なRYU-FINALって漫画が元ネタや 瞬獄つかうよりSA2にゲージまわしてクソ火力出してく方がつよい リュウは豪鬼見てやっぱり殺意はあった方がいいと思わないかなあ >>600
低レートは時間かけてマスターまで競り上がった勢だからな
ゴウキ始めてダイヤすぐ抜ける人はマスターでも上半分に行く 無敵ない瞬獄とかジェイミーの転身の下位互換でしかない
あっちは飛ばれてもdゲージしか失わないけど瞬獄は飛ばれたらSAゲージ3本失って超リスクだしコマンドのせいで歩きとかから出せないし間合いも狭いしダメージも殆どかわらんし リュウも豪鬼以外とやってるときは結構いいじゃんってなるんだけどね
豪鬼とやってるとこのキャラ使う意味あんのかなって悲しくなっちゃうね ていうか阿修羅が瞬獄殺みたいなもんだからな
マジ避けれんわアレ 全キャラのいいとこ取り欲張りセットみたいなキャラクターじゃね豪鬼って
体力8500でもいい気がするんだけど 地上では弾は勿論常に阿修羅も警戒しなきゃいけないからな
ただ持ってるというだけで脅威なんだよな阿修羅 瞬獄殺はもうちょいダメ高くても良かったな
全体的に火力落として瞬獄殺だけ極端に高いとかでも面白かった 豪鬼のケツマンにリュウのちんぽがパンパンしてる所想像してます 俺より弾が強いの何で?
私より足が速いの何で?
空中からの奇襲私より強くね?何で?
体力少ないしな 終盤阿修羅投げではいお前の負け~ってされると胴着でそれやっていいの?って真顔になる >>612
ストリートファィター2MOVIEは中平漫画より前だよ 豪鬼も自分でおにぎり作ったりするんだな
まさかコンビニで買ったやつじゃ無いだろうな? アプデでワクワクしてたんだけどただの豪鬼エディションで萎えた おにぎりの具は違法な薬物だから豪鬼のあの見た目も納得 このステロイドだるま半端に人気ありやがるからタチ悪いわ
この波動考えたアホゲームやってねえだろ 移動コマ投げとか本当に他キャラの面白い所全部盛りな性能してるよ
仮に今後の研究で強くない判定出されたとしても間違いなく面白いキャラではある というか豪鬼の体力的にca貯まるまで粘ることがほとんどない
瞬獄殺狙える機会がないわ 阿修羅止めようとしても謎の無敵でスカされるのクソゲーすぎて笑える ザンギのシベリアンスカして後ろから阿修羅投げできたときはこっちがビックリした 豪鬼騒がれすぎてるけど強くなったジェイミーリュウ使いが自虐するために過度に持ち上げてるっぽいな こちらが何かを空ぶった瞬間飛んでくる阿修羅
緊張感半端ねえわ 豪鬼使いの政治が速いな
まあ政治が全てだしそりゃするか ザンギ面白いけどこいつが増えるとザンギミラーとかいうクソマッチをやりまくる羽目になってしまう >>640
リュウの波動ガードさせてもゲージ減らないジェイミーに勝てる気しないんだが? 斬空波動はさすがに調整欲しいけど
それ以外はそこまでヤバイとは感じてない事実
シーズン1の強キャラの方が圧は全然上だった アキマノンリリーザンギキンバリー強い強いぞ
お仕置きくらったキャラもまだまだ強いし神環境始まったな! 豪鬼といいルークといいスト6の開発はステ推奨なのかよ 正直あのルークの火力とあと数年付き合ってくださいとか絶対嫌だからなw
上位の弱体化は年一でしか調整入らないからこそ必要な調整だったと思うわ まあ豪鬼よりガイルブランカキャミィダルシム戦の方が相変わらずつまらないんですけどね ジェイミーの流酔拳ガードしてるのに2段目3段目まで出してくるのキモすぎない?
俺もジェイミーなんだけどこんなキモい事しないといけないの?
なるおかずのこもやってるしこういうことやらないと雑魚ジェイミーなんかえ? 朧のダメは1000くらいにしてほしいわ
さすがに酷すぎ 豪鬼使いは人を殺しても体力9000だからって言い訳してきそう みんな初期ルークの2中パンしかふらない超火力ルークと比べてみんさい
それに比べたらラッシュも早くない豪鬼なんてかわいいもんよ ジェイミーは小技の補正厳しくて今回もプロシーンでは出てこないと思う 豪鬼下げ勢は弾撃ってないんかね
弾撃ってこそ強いんだが ふーどの嫁が冗談ぽく言ってるけど
勝てないならプロは飯食えんからな
家族も養わないとだし
DJ捨てて豪鬼使うしかないんだわ 阿修羅みて弱p押したのに貫通したんだけどそんなことあんの?リプレイみても貫通してたし リュウ強いな普通に
豪気はいつかは調整はいるし
悩むな >>657
小技補正の影響受けてるのはジェイミーだけじゃないけどなw ジェイミーはほぼ弱技から入るし影響一番受けてるキャラなのは間違いないでしょ >>659
悲しいけど現実だよね
でもプロシーン捨てて配信映えや動画映えで人気獲得に至ったなるおはジェイミー使いで良かったと思う
もしルークJP使いだったらここまで人気出なかったろう
サブでリュウってのも好印象かつ過去作の経験があるから大成功やったね 低層のキャミィも影響受けてるよ
こいつコパンと投げばっかだし ふ~どリスナー4桁マンだしそんな必死にプロ活動しなくても全然食ってけるよ ルークの罰ゲームみたいな火力で笑っちゃう
そりゃナーフ前は強かったけど、爽快感がなくなりすぎてるのがアカンわ
強さとかじゃなくて普通につまんなくて豪鬼行くだろこれ 今ハメコがDリバお仕置きの格差を調べてるけど結構ヤバそう
そのうち別な人が調べてXでも情報拡散されるだろうけど
5Fコマ投げ組(3000超え)と小技スタート組で世界が違う
JPノーゲージは1710だってよ 阿修羅見てからエドでワンボタンSA3うったのに素通りされたわ
今回も無敵あんのかよ~ 元々プロでもなんでもないなるおがプロシーン捨てるって言い方は微妙だな 確かに小技補正はでかいけどゆうてそんなに変わらんぞ
ジェイミーのあのtcはダメージもそうだけどゲージも使わずdゲージかなり回復して完全起き攻めできてたのが強みだからダメージ下がっても余裕で強い 近距離の弱始動とかは全キャラ下がってるから変わらんし、むしろダメージ以外の部分も強いジェイミーは追い風まである >>670
一応2500から3000は出てるし言うほどか? 配信してるやつが豪鬼相手に3連続投げシケてただのシミーくらっておいて
豪鬼の足早すぎるチートやなとか言っててくさなんよ
ここのやつらもそういう感じで豪鬼つよすぎとか言ってそう >>672
無敵はないけど食らい判定がおかしくなってて色々スカる
弾は大体当たるんだけど 豪鬼足速いのと溜め波動がウザいな豪鬼の弾強すぎない? 豪鬼たいしたことないは逆張りにも程があるだろw
ボクちんが勝てないからキャラが弱いってことw? >>657
確かにそうなんだけど、プロプレイヤーでジェイミーピックする人は居ないと思う
居たならごめん ワンコンボでSAゲージ1本溜まるキャラってジェイミー以外に居る?
(パニカンorラッシュ)大P>弱K>2弱P>タゲコン>ラッシュ大P>弱K>2弱P>タゲコン>ラッシュ天晴脚>ディレイJ大K>弱昇竜(ここまででSAゲージ1.03本回収)>SA1
これで3200〜ダメ、中央可 上と下の差が縮まったから豪鬼がいなければ神バランスだったと思う 逆だよ
豪鬼を抜けさせるために下をフラットにしたんだよ ふーどがDJからエドに変えてたけどエドって乗り換えるほど強いんだろうか
なんか弱体化したとかいう話も聞いたけどどうなん >>686
そうだったとしてそれはカプコンにどういうメリットがあるの? >>684
見てるだけで胸焼けするな
文字からペチペチ聞こえてきそう ランクマ20マッチくらいやって豪鬼じゃないの2人だけで草
まあ俺も豪鬼なんですけどね 阿修羅が無敵みたいな挙動することあるのだけはマジで直して欲しい
意図した挙動じゃないでしょ 阿修羅投げの挙動異常じゃね?みてから地上技振っても投げられる時あるんだけど、どうなってんのこれ >>688
1年目はJP
2年目は豪鬼
3年目はベガ
最強悪役回してんじゃね? 弾撃って来ない豪鬼見るが
ぶっちゃけ寄って来てくれるなら戦いやすい 安定性上がって格上になかなか勝てんくなったけどこっちの方が楽しいな >>692
マジでそれが糞すぎる
見てから止めてんのにスカるとか納得性が低い だがしかしモダン豪鬼は技のもがれ方がひどすぎて少なそう
2中Pとかルークより強いからな 豪鬼の弾速すぎてパリィしずらいわ
なんでたかしは遅いんだよ モダンは強化入ると思ったけどアシコン調整で初心者用に弄っただけだったな
俺が入ってるモダンディスコ鯖もお通夜状態
まあクラシックに移行しろってことだろ
両方使えるから良いけどモダン専は萎えてるだろうな 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ
勝つのが好きなんだよぉおおお >>680
モダンジェイミーの4Fなかったり半無限イウサールだったりこの阿修羅だったりちょっとデバックしたら一瞬でわかるようなもんなんでこんな出てくるんだろうな >>671
ルークは前回の2中Pの硬直増加が今回のリカリバにもろ効いてるんだよな。
発生18Fのリカリバに詐欺重ね出来ない、パニカン2中P→2小Pもつながらない。
さらに2中Pに補正も乗ってると、三重苦になってる。 >>699
そういうこと
もうモダンはハシゴ外されてんだからこれからも続けるつもりならさっさとクラシックに移行した方がいい カブコン認定強キャラ(1年限定)
そんな風にしか見えん
1年間使えよ モダンは自分で使ってもあんまり面白くないから攻略も伸びないよな 豪鬼にヘイトが向けられて得してるキャラは沢山いるはず 結局プロはトナメを勝ち抜かないといけないからキャラ相性差が少なく満遍なくいけて引かれにくい安定したキャラを使うんだろうけど
普通の人達にとっては尖ったキャラも使いやすくなって良かったんじゃない >>694
いまパンクが豪鬼使って配信してるけど弾ほとんど打ってないそれでもクソ強い 阿修羅は投げの動作に入った時点で無敵だと思った方がいい
ルークSA3ですらスカるからな >>709
ウメハラは撃ちまくりスタイルだな
一番勝率高いんじゃね 年一調整だとさぞかしコトコト煮込んだお好み焼きが出るのかと思ったらこのバカゲー
真面目にやるのがアホらしくなってきた クラ爺必死でモダンをネガキャンしてて草
怖がりすぎだろ コトコト煮込んだお好み焼きって 例え下手すぎるだろ 気持ち悪い 前ルークJPと比較すると豪鬼はだいぶまともに思えるな
良強キャラってとこか 豪鬼のおかげでモダンクラ論争が終わってよかったな
引退するモダン信奉者多そう。
結局こういうモダン適正ない強キャラ出る度に同じ思いしないといけないんだなって ワンボタン昇竜も斬空にガンガン潰されてモダンを終わらせたキャラ
それが豪鬼 終わってよかったな(頼む、終わってくれええええええ) 良強キャラなって何だろな
一瞬悪弱キャラの本田思い出して納得してしまった 試しにモダン豪鬼使ってみたらクラシック使ってるのに雑魚なやつ多すぎて練習にもならんのだが 開発はモダンとクラシックをいい感じにするくらいじっくり作ってるだの
完璧なキャラバランスを目指してめちゃくちゃ作り込んでるだの
年一調整だからじっくり調整されてきっと神ゲーになるだの
どぐらみたいなポジショントークプロがほざいてたけど全然そんなことは無かったなw 豪鬼強すぎて笑えん
後ろ歩きか斬空どっちかの弱体が必ず必要だわ 対空も出せなくてとっさにSAも出せないやつがなんでクラシック使ってんの?
バカなの? モダン勢に今回アッパーだった候補はザンギ、リリー、ジュリあたりか?
リカリバで恩恵貰って強くなった無敵無し組のモダンがどうなるかだね。 もう敵味方の判別もできなってるじゃん
最初から突貫後付けじゃなくしっかり作ってれば 1900OD昇竜気持ち良すぎる
ガードされたら次次ってなるし豪鬼マジでストレスないわ モダンクラシック論争スレが無くなったのがクラシックの勝利を象徴してるんだよね >>726
斬空は無敵対空で簡単に落とせるたまに相打ちになるけどそれより波動の方がやばいと思うよ モダンは穴が減った強化だけどやっぱり初心者向けって感じの手の入れ方だな モダン民ワラワラで草
頑張れよモダン豪鬼でw
正直もうみんなクラシックのが強いってわかってるから論争になんないよ 初心者に手厚い正しいモダンの在り方になったな
上を目指したければクラシック使ってもろて モダクラスレが終わったのはクラ爺がどんぐりシステムについていけなくてクラシック勢の書き込みが激減したからだぞ モダンで頑張ったって報われないんだからさっさとクラシックにすればいいのに
と言っても頑張りたくないからモダン使ってんだから意味ないか リュウは痒いところに手が届いただけで根本は変わって無いのでうんよかったじゃんっと言う感じ
ゴウキはなんか色々可能性感じるなぁ
いざ自分で動かすと実戦だとコンボレシピが自分の弱過ぎるオツムからすっぽ抜けて酷いw 豪鬼でとりあえずマスターまでいったけど
記憶にある中でモダン豪鬼とマッチングしたの2回くらいだわw モダンでレジェンドの人いるんだし
モダンが弱いんじゃなくてお前が弱いだけでは? モダンで動きが変わるのザンギとマノンとジュリ、リリーだけで
キャラによってはなんもなしだからな
バーンアウトでOD出ないのなんてゴールドレベルの話でモダンでマスター行ってる人にはほぼ関係ない
正直カプコンもモダン向き合うの辞めたんだなって印象
補正とかシステム的な調整一切ないし 本当にクラシックが勝ったのならそんな顔真っ赤にしてモダンを攻撃しないんだよなあ >>722
強いキャラで良キャラなんて格ゲー史に1人としていたことないよ どうせクラシックやらないといけないんだから格ゲーおすすめ出来ないわ
他でもそう広めてくわ 豪鬼もモダン民には使わせたくないような調整で来たし調整チームもモダン嫌いなんだろw リュウは強い弱いは別として
使ったら楽しそうだなと思える感じの調整ではある
旋風脚とか殺意リュウぽく使えるの良いね ボン「豪鬼やってることサガットだよ」
弾撃ち職人の感想 >>739
遠くからのラッシュが遅くて返されるのが難点だったけど前大Kのおかげで中攻撃あたりを潰しやすくはなったし
前の時みたいに根本的解決になってないって程ではない劇的じゃないけど良くなったよ ジュリだけ楽しくして他ネグレクトなのがやる気の無さを反映しててすごいわ、モダンの調整
モダンブランカとか絶賛されてるけどいや2中Pよこせよアシストで引き中出ても要らねえんだよとしか思わねえし
中段の有無つける基準も謎 モダン豪鬼しゃがみ中パンすらないのは頭わいてるわw
開発モダン使ったこと無さそうw 糞要素ワンボタン無敵がある限りどうしようもないでしょ
それに対してもまあまあ人が増えたからとしか言えなかったんだし
ちゃんと残してもらったんだから上手く使っていこう 中足かしゃが中パンの2択だったら中足になるんじゃないか? コンボ火力減ったから生必殺技の価値が相対的上がってモダン強化なんだが? 百鬼Pでドライブゲージ1/2削れるのおかしくねえか モダンリリーは弱体化じゃなくても微妙だと思うぞ
クラシックリリーが強くなり過ぎた ジュリだのザンギだのの初心者が使うモダンは強化されて
ゴミすぎて見向きもされないモダンが据え置かれるの歪み
調整って開発の愛情値が見れるんだけど、モダンは明らかに熱量持って調整してない まあモダンダルシムとかモダンJPとか誰が使うんだよって開発も思ってそうだしな まぁ別にモダンでもいいんだけどな、モダンルークがクソだっただけで 小技弱体化の影響はモダンの方が大きいからモダン弱体化だよ >>762
まぁ確かにそれはある
あいつがクソキャラすぎた
ルーク以外のモダンは春麗がうざいくらいで後は別に モダンはゴルプラ帯の浅瀬でちゃぷちゃぷ遊んで満足しといてくださいってこと
そこから先は格闘ゲームなんでよろしくというのが今回の調整による運営の答え 別に上位帯でモダン弱くても初心者にとっては強いんだしいいだろ
やり込む人はクラシック使えばいいだけなんだし
ある程度上手くなってからモダンにしがみつく理由ある? キャミィの中大アクセルの弱体化もモダン狙い撃ちやと思うで
クラシックはもとから見てから弾抜けできんし 豪鬼も壊れって程でもないし糞キャラは粛清されて弱キャラは強化もらって良い調整だわ マジでシーズン1のバランスの悪さに比べたら神の出来だわな
豪鬼の弾が強いってシーズン1のJPの弾に比べて強いんかと 情弱で悪いんだけど、ここでもYouTuberとかストリーマー系もそうなんだけど
今回のアプデが1年間の大型アプデって言ってる人が多いけど、カプコン公式がその大型アプデって言ってるソースってある?
豪鬼追加までyear1に含まれてたよね、act4のままだし
act5の頭に大型アップが入るもんだと思ってるから世間の言動に違和感しかないんだけど
大型アプデって公式発言あったらどこにあったか教えて欲しい >>767
モダンクラシック関係なくずっとガン待ちで弾抜けナックル狙いのキャミィくそウザかったからな モダンの扱いが一気に雑になったのは
もう魚は充分集まったから浅瀬の撒き餌は最低限で良いっていうカプコンの判断 >>671
豪鬼ガイルに圧殺されるかコマ投げで運ゲーされるかの神エディションだな >>772
カプコンもクラおじだからな
大会でモダンとか見たくないんだろう >>770
何言ってるかわからんけど
カプコンが言ってたのは「不具合修正は随時する。バトルシステム含む全キャラクターの調整は年1回」
そして今回が不具合調整ではないバトルシステム含む全キャラクターの調整だった
大型アプデ云々って文言はそもそも無いよ モダンで入門の敷居は下げるけど
本物の領域には入れさせねえよってカプコンの意思を感じるよね モダンの敵はクラシックじゃなくてカプコンだったって落ち >>779
今ってユーザー側の情報共有速度速いしプロも存在するから実装してみない事にはどうなるかサッパリワカラン
って言うのはメーカーにもありそうだけどね まぁモダン豪鬼は立川ですら言い訳ばっかりだからさっさと辞めたほうが良い
これがエドなら何回も勝ってんだよな~を連呼してて流石に草生えた クラシック側がずっと喚いてるけど別スレ作ってやってくれん? たぶん以前のリュウを微強化したアプデで強化の影響がどれだけ出るかを試してたんやろな
そしたら思ってた以上に強化足りなくて今回ヤケクソ強化&上位のナーフに至ったと モダンは初日の入門用、遊ぶならクラシック以降前提って別にいいんだけど
そうならそう公式から名言しておくべきなんだよな
モダンで入ったストリーマーが萎えて辞めるとかナチュラルネガキャンになっちゃうし システムに手入ってるんだから普通に考えたら大型アプデだよ JPを1年放置したカプコンがするわけねえんだよな
豪鬼が調整前JPより強いのかって言ったらそこまで壊れてないし
大足から見えない表裏詐欺セットプレイでも見つからない限り無い COD新作が発表されたからあと半年遊べればいいや
しかも日本人が大好きなBOシリーズ 5の豪鬼に比べたらまともではある
5ってハメキャラだったし 早くマッチングのバグ直せよ まともにプレイできんわこんなの ハブでいろんな豪鬼と対戦してるけど防御力低いからガチの上級者が使わない限りそこまで強いとは思わないけどな
たかしが強くなって相性いいのかも知れないけど防御テクがない奴が使っても強くはない 豪鬼の前歩き早すぎて弱Kが大足みたいなリーチしてるんやが 別に前もルークエディションだったし
豪鬼増えたほうがおもろいしいいけどな
中パンシコシコワンボタン対空コンボ2回で終了より
豪鬼ばっかのほうが余程おもろいよ まだモダン論争してたんだ
モダン豪鬼ちょっとさわったけどゴミすぎてクラシックにもどったよ。しゃがコパないのはさすがにギャグだろ Vトリ斬空から凶悪なハメが始まる豪鬼
トリガー溜まるまで茶番ゲーだった スト4の時は空中竜巻からの大足でずっと表裏ループだった 6はそもそもハメが少ないな
5はアホみたく表裏してたが
藤村いぶきが有名 ゴルプラの豪鬼が雑魚ぞろいか自分で豪鬼使ってればそりゃ文句出んわな
ここの雑魚どもにぴったりなキャラだわ >>770
開発者インタビューでは何度も言及されてる
有名ネット記事漁ったらいくつもあるんじゃない? 6は表裏の糞みたいなハメがほぼなくなったのは評価できるな 海外大会の上位が豪鬼しかいないことにねもさん言葉失ってて草 6発売前にパリイは表裏中下関係無くとっちまうってヤバくね?って言ってたのも懐かしいな なんで豪鬼の波動昇竜で苦しまなきゃいけねぇんだそういうキャラかこれ? 今更歩き速度を押し合いで計ったけどジェイミー結構早いな なんでJPが再起不能になるまで念入りに殺されてるのにガイルの弾強くなってんねん😅 モダンジュリとザンギ結構強くなったから普通に上の層でも増えてきそうだな
モダクラ論争はまだまだ終わらんよ 柔道はハメじゃないな
ハメはわかってても対応できないやつ 確かに言われてみたら調整は年一とは言われてたけど、年一大型アプデとは当初言われてなかったね
バトルバランスが大型アップデートは公式がTwitterで確かに言ってる
バトルバランスアップデート2024ってあるから、次は2025になるのか
過度に期待しすぎてしまってたか、とりあえず新キャラ追加楽しみにしておく事にするよ 豪鬼ミラーがガン待ちになるか中足差し込み合戦にしかならなくて飽きた
これジャンケンで良くね? 海外でヘイトやばかったDJJPルークのガッツリ弄られっぷり
同じく海外でヘイト凄いモダンは明らかに発売前のインタビューとは違う競技シーンでも通用する変更ではなく初心者だけが喜ぶモダンの改良
唯一モダンでガチれるポテンシャルあるエドの露骨なシステム面での不利を放置
比較的海外で人気あるakumaを海外勢にはストリーマー大会や試遊で先行体験までさせてモダン適性はゴミカス
政治の本場は海外ってわけ マリーザ悪い噂よく聞いてたけどコマ投げ打撃で択取れる状況増えたり現実的なコンボで8000ダメージ狙えたりちゃんと面白そうじゃんか モダン軽視と今回の豪鬼でまた村に逆戻りだろうな
村人の顔が全員分かる暖かい村に戻って良かったなクラシックおじさん >>776
真面目な話モダンが大会のファイナルに溢れる様な調整したら人いなくなるわ。
困ったらワンボタンに頼る寒いプレイではギャラリーが沸かないし観戦する側はつまらないから人が離れて行く。
どうやっても技術的な凄さ『上手いな!』っていう魅せ方がモダンではアピール出来ないっしょw ネモがリツイートしてる海外の大会
豪鬼ザンギザンギ豪鬼豪鬼で草 >>823
マリーザは普通に強化だからな
シュートが一人でネガってただけ >>825
まぁどうせモンハンGTAまでの命なのは変わらなかったし
多少前後しようが別にね Mマリーザが悲惨なことになったのでC移行するか他キャラのM使うかで悩んでる
コマ投げナーフして大k強化とかモダンのこと何も考えてないじゃん マリーザはフルコン入らなくなったけど立ち回りも防御面も強化されてるから普通にキャラランクはあがってる アシコンだけでマスターいけるくらいの性能にはなったんだから全く軽視ではないだろ
MR上位いかせてくれって話なら達成してるやついるんだから頑張れとしか >>830
それもそうだなストリーマーとかもどうせその辺までだし命日決まってたな エド、今回勝ち組だと思ってたけど小技補正が想像以上にキツイな
Dリバの確定というよりコパコパODブリッツSA2がかなり主軸のダメージソースだったから 今回の調整でわかっただろ
カプコンも初心者の間は許すけどそれ以上上に行きたいならとっととC移行しろってメーカーが言ってんだよ
いまMやるとしたらジュリくらいしかまともなのないよ 駄目だ取り敢えずマスター行くまで豪鬼触ったけど俺の性に合わねえわ
リュウルークってよりはケンみたいなパチンコ道着の系譜感が強い、良くも悪くも運ゲーだわ
硬く立ち回りたい奴はルークの方が良いなこれ
ただ昇龍持ちモダン相手に斬空撃って脳死ワンボタン対空潰すのだけは楽しかった 新しいリュウは知らんけど前のリュウこそパチンコキャラやろ >>829
本人が「こんな世論反映したような調整するならもっと政治しとけば良かったー!」とか言ってたからな
マジでこれからプロは自キャラがどんなに強化されようが強くなろうがグチグチ言う地獄みたいな事になる
実際ぷげらもリリーがかなり強化されたのにグチグチ言ってたし Mマリーザってアシスト大と6大が同じ膝だから6大を強kにしてくれてたら楽しめる性能だったのになあ
おもんな マゴみたいに囲いの信者洗脳してキャラメーカー選手批判するのが最適解とはな
厄介クレーマー対応しました的なゲンナリ感しか感じないアプデ マジで画面端の起き重ね阿修羅つええな
前大Pと2中Pが異次元だわ ジュリはまともになっただけでクラシックよりはるかに弱いから無いわ
ジャンプ攻撃少ないし立ちコパもない >>844
まーしゃーない
カプコンが世論ベースでキャラ調整するんだもん
スト6が仕事のプロたちは政治も仕事の一貫として取り組まなきゃならん 「そんな配信者の愚痴を参考にした調整なんてしないだろw」みたいに思う人が居るけどマジで運営は有名配信者達の政治でキャラ調整決めてるからな
有名配信者がキャラの強い弱いを語る→それを見てる動画勢や低ラン達が掲示板やXで騒ぎ始める→「ユーザーの総意」となって運営の目にとまるって流れだし、
他ゲーでも全く実績出てなくて勝率も高くないのにプロ達が「これから研究が進めば間違いなくSランクだからw」とか言われてただけで大幅弱体化くらった例とかあるし リバーサル-6と小技始動補正悪化と後ろ投げ弱体化が相乗効果で一部キャラだけ優遇されたつまんねぇゲーム感がヤバイ
そこ無視したバランス見たら実際はキャラ差良くなったゲームなのかも知れねぇけどさ でも「運営は有名配信者達の政治でキャラ調整決めてる」ソースもないよね ハイタニとかがルーク初心者にオススメしまくってたけど
頑張ってジャスト覚えた初心者を萎えさせる調整をしてくるというね
あたり判定変えたのに火力も落とすならもうジャスト要素いらんやろ >>843
前のリュウはパチンコが魅力的に写りがちだったけど実はパチンコするとかなり弱かったから地道に動かすしかなかったぞよ >>854
マイナス6と小技補正は意図してるんだろうけどつまんねーよな >>833
少数が上にいるのと調整の話を一緒にすんなよ
プロでひぐちしかガイル使ってないけどひぐちが勝ってるから調整なしですとか言われたらどう思うよ
自分のキャラに置き換えてな >>706
普通にいるリュウいい強化もらったり
豪気感謝はある
まぁ、豪気がち強いけどね >>857
それはそやな
そもそもマリーザなんかクソカスじゃんけん負けたら死とかいう意味のわからないキャラだったし
SA3のインパクト重ね出来なくなっただけのはなしだし >>860
攻める手段が皆無なんだから地道もクソもないやろ
お願いラッシュ中段当てに行くくらいしかないパチンコやないか ザンギ使い対戦前の顔芸でみんな笑顔にしてて草
こっちも笑顔で返してあげたは ルークは新規向けにモダン適正含めてわざと強くしたのかと思ってたけど
あっさり切り捨てて驚いたね
私たちは見捨てられた モダンは最上位では通用しないって、ここにいる奴らの大半は最上位には程遠い凡プレイヤーなんだから関係ないじゃん ルークってしゃが中始動補正のせいでDリバ反撃最弱まであるよなw ランクマ豪鬼多すぎて調整の味がマジでしなくない?
豪鬼とブランカしか当たった記憶ないんだけど >>869
ちょうど今全キャラノーゲージとDゲージ3本コンボハメコが調べてるけどルークは余裕の上位 最上位じゃなくてもマスターですらもはや通用してないしなんならダイヤになったらもう通用しないとか言われてるよw
豪鬼でダイヤのMによくあたったがたしかによわかた っていうか性能弱くしたのになんでコンボ補正まですげー乗るようにしたのルークの2中P
どっちかにしろよ シュートが全キャラに勝てるとか言ってポジりまくったマリーザがこのザマ
事故要素強いキャラだから強化しなかったというならザンギ強化が話にならない >>862
例えになってないやろそれは
弱いから人口が少ないって言いたいのか人口が少ないからおもちゃ与えろ的な話なのか モダン豪鬼めくりジャンプ中kが無いのが一番痛い気がする
ジャンプ弱kだと中攻撃繋がらなくて火力が違いすぎる ザンギはモダクラどっちもちゃんと楽しそうな良キャラ
おれはやらんけど ルークはモダンの被害者だと思うわ
あまりにもモダンルークがBOガン待ち2中Pぶんぶんするから
クラルークは被害者 エドのSA2コンボ使い物にならないレベルでダメージ減っててやばいな
弱パンodブリッツ始動が弱いから大パン始動とかになるのか? >>873
マスターすらいけないのはそれはM云々じゃなくてプレイヤーが雑魚なんや
必殺技確反食らわない距離でワンボタンぽちぽちするだけでいいまである year1はっちゃけすぎたキャラがお仕置きされるのは当然だよなぁ >>882
さすがにダイヤ4、5は差し返してくるやろ 海外にだけ豪鬼先行体験配ってた辺りで察してたけど
日本市場はストリーマーが勝手に頑張ってるから軽視されてるよな JP使いプロがほぼ全員最後に自虐動画あげて去るの本当に恥ずかしいわ
ていうか既にブランカとかキャラ変えてたくせに >>885
斬空に差し返しとかあるんか
地上と上で弾打ってるだけで初日マスター行ったぞ >>885
ないない
たまたま適当においてたのが差し返しになったぐらい
ちゃんとやってるやつはマスターそれなりのサブキャラ こないだヌキが「JP使いが揃ってブランカに行ってるのわかりやすすぎでしょ。強いキャラ使ってて弱くなったら次の強いキャラって、それでええんか?」って言ってたな
いいんだよ JPプロの何がヤバいって調整後のJPの開発まともにしてるのがストリーマーのたいじだけっていうね
研究すらしないで豪鬼ブランカ移行してるやつは文句言う資格ないわ >>888
すまんどの技か分かってなくてしゃが中パンとかの話だと思ってた
斬空なら行けるわ 豪鬼のしゃが中パンにバンバンさしかえせたら余裕でレジェンドだよw
つかプロいけるわw ザンギだの豪鬼だの言ってるけど間違いなく一番やばいのはガイルだぞ
ガイル使いはすでにそこに気づいてこそこそ隠そうとしてる >>842
去年の第一弾キャラのラシードは7月末でEVO前にはもういたけど
EVO発表だと遅くね? 使ってたキャラゴミ化したらまじ悲しいからな
プロとか勝つこと求められてるしまあ辛いだろう プロは生活かかってるんだから強いキャラ使って結果残しに行くの当たり前だと思ってたよ
弱くても愛で使いづづけるタイプは少ないでしょ、特に若手は。 ヌキってまだ格ゲーやってたの?
人狼おじさんだと思ってた ダイヤで全体22Fで判定げきつよのの中パン振ったら余裕で差し替えされるってマジ?w ザンギは嫌いだけど板Zは好き
ネモは笑えなくなってきた いやー、Dリバ確反強くて弾弱体化した世界のジュリとか激ヤバだと思うけどね 豪鬼の2中Pに仕込むのは何がいいだろうな
とりあえず金剛勺火してるけど ルークのしゃがみ中Pを弱くしてルークより回転のいいしゃがみ中Pを実装しました プロがキャラ変えするのはいいよ
ただ変えたなら使い続けるやつのモチベ下げるだけだから黙ってて欲しい 正直今のプロ格ゲーマーは半分youtuberみたいなもんだから
視聴者に人気出そうなキャラ使うのが正解だと思う >>890
ストリーマーならキャラ愛とかで勝手に使ってれば良いがプロはチーム戦とか賞金とか生活がかかってくるからな ルークDJPの奴ら逃げ足速すぎだろw
まだ強キャラなのに すまんしゃが中も流石に差し替えされないわ大パンぐらいだわ >>905
昨日もストリーマーの前で空気読まずにザンギ芸してたな
こくとおぼが空気壊れないようにフォローしてたけど他のメンツ引き気味だった
あの二人は身内芸外部でもやるのがよくないわ ルークは余裕で今もやれるよな
豪鬼のお仕置き酷すぎたら戻す奴おるわ
今豪鬼なのはしゃあない ルーク余裕か?正直今のザンギマノンに攻め手ない気がするんだが 道着の悪い所は操作性が同じだから移行が簡単で1キャラに集中する事 胴着使いはリュウケン豪鬼のどれかが最低でもBクラス上位にいれば乗り降り自由だから気が楽よ プロが強さを優先してキャラ変えするか、ずっと同じキャラを継続してイメージをつけるか、難しいところだろうなー、人気商売でもあるし。
豪鬼メインにしそうなプロどれくらいいるんだろ?
ふ~どはディージェイ諦めてもエド乗り換え検討くらいらしいが。 モダンザンギしゃが中技被りさえなければ手放しで褒められたんだがな
何で被らせるかねぇ 豪鬼のビジュアルが本田並みに不快なの勘弁してほしい エラーでスレ建てれない
そしてレスもエラー出始めた
誰かスレ建て頼む 豪鬼は清潔感が無いのが良くないってVに言われてたけど
それにはさすがにぐうの音出なかった チーム戦もあるなら余計に強いキャラ使わないと駄目だろ
ジェイミーがチーム混じってたらそれだけで1敗の可能性高いし なあ豪鬼の投げスカりモーション異常に見にくくないか?
クソみたいな優遇だな >>921
弱キャラ使い続けるのはもはやプロとして失格だろ
だから弱キャラの本田を使い続けたストーム久保とかはプロじゃなくなったし
ガチくんみたいに弱キャラのマノン使ってたけど勝てなくてラシードみたいな強キャラに乗り換えるのが普通 ザンギ勢って弱くてもあんま文句言わないんだが
謎に超強化されてるな >>839
そんなもんお前の立ち回り方次第だろ
ルークもそうだけど強者は荒らしも待ちも選べるんだよ SFL初期の竹内ジョンジェイミーまじで見てて悲惨だったからな
特に見せ場もなくDJにボコられてた 名前にザンギエフつけてる人でもマリーザ使うのがプロとして当たり前よ >>932
波動の予備動作は見えるけど
予備オーラが阿修羅と似すぎなのがやべえよ ザンギが豪鬼にインパクトから一気に9000もってく動画流れてきたけどヤバいな
動画はCだけどMでもできる内容なのがヤバい >>938
波動波動波動朧波動波動朧で簡単に投げれるの頭おかしいわ >>930
ストーム久保は本田で勝てないからやめたのじゃないし
ガチくんはマノンでちゃんと勝ってたよ
ただラシード実装まで待ってただけ 今回強いキャラモダン適性低い奴多くない?
モダンはこれからもルークとエドまみれか 豪鬼くだらねえ
豪鬼クソすぎる
豪鬼消せよ
↑
こいつらそろそろ来る? モダンマノン強そうに見えたけど大K無いと立ち回り窮屈すぎて笑った >>943
ガチで改善する気はないみたい
モダンは見捨てられた
というかエドとかジュリとかはまともな強化貰ってる辺りそこ以外の調整担当がモダンエアプなんだろう Dリバはジャスパみたいに始動補正で調整すりゃよかったのに
小技補正増と-6のお陰で見事に格差生んでるな ザンギは今回で一気にモダンと逆転したまであるだろ
打撃と投げで択がしっかりできるようになって
ラッシュはワンボタンスクリューで吸い込めるしパリィ硬直の投げ間合いも拡がったからこれもワンボタンスクリュー
真面目にヤバい 1年ずっと弱かったザンギだからそろそろ強くなってもいいでしょ ザンギ増えたらリリーが増えて
リリー増えたらダルシムが増えるかな
ダルシムならリリーザンギどっちもいけるし
ダルシムのメタになると次は誰になるんだ?
ジュリ、キャミィとかの足速い系? モダン見捨てるならザンギも見捨ててくれよ
何強化しとんねん >>945
たいじ曰く、大Kは絶対空振れないからそんな強くないって言ってたわ
Mマノンは調整前に比べたら相当強くなったよ
今までカスだったからなw
ランダムとかあくたがわが使ったCマノンがどんなもんか見てみたい モダン内でもワースト争いしてたザンギがトップ層になり得るのは予想外だよな モダンザンギはガチでアリだと思う
でも俺二回転出来ないからあんまりなぁ >>953
ダルシムの立ち中Kとしゃがみ中Pがニーパットに一方的に負けるようになったのがきつい、ザンギ ザンギが大量発生したらやばいが
そんな増えんだろザンギ ザンギ、エド、本田ぐらいかな?
モダンでも問題無いレベルなのは >>379
底まで落ちたならもう下がること無いしあとは上がるだけだから楽しそうなのに >>962
ルーク、ジュリ、ラシード、アキも問題ないっしょ モダンマノンは大Pハラスメント強いよ
インパクトが怖いけど モダンコマ投げキャラは前歩きからのおもむろなワンボタン投げで差別化できるから検討の余地はあるんだよな 自分が投げキャラに替えないくせに投げキャラ増えるとクソ!とか言ってるやつばっかりだからな
替えて勝てないの分かってるんだろうけど まさか初心者に1番おすすめできるキャラがザンギになるとはなあ JPの場合は強化点が研究しがいのあるものじゃないのが萎えポイントだろうな
もう研究され尽くしてでてきた調整が弱体化で一部研究の内容が使えないのは痛い アビゲイルは雑に強かったから増えまくって地獄だった お仕置きされたDJ、JPは元からモダン適正低いし
モダン春麗がどんなもんなのかと
モダンAKIがどうなるかってとこじゃない? >>970
ZERO3やスト4初期のザンギのこと言ってるなら
あれはコマ投げがどうとかそういう問題じゃないだろ エドの弱アシストが弱弱中ブリッツに変更されたのに
春麗の弱アシストは弱百烈のままな理由をカプコンには説明してほしいもんだな ツイッターで豪鬼対マリーザが流れてきんだが
開幕グラディウス一発食らって
豪鬼の起き上がり昇竜をガードからそのまま8000コンボで即死
流石におもろすぎる 本田がSランクになったら地獄になりそう
使うの簡単だし >>970
どぐらの動画のサムネだけ見て格ゲーシーンを語るやつも出る始末 ザンギは無敵どうにかしろ
弾なしキャラにとって地獄なんよ 本田使ってないけど初心者帯では弱くして上位帯では強化の良調整って感じがする >>978
どぐらの動画なんか知らんけど投げキャラなんて嫌われ者の歴史だろw 本田にしろJPにしろひとつの技とかパターンで勝つのを弱くする調整はめちゃ良かった
ただカプコンが定める初心者帯に限っては猛威を振るうと思うけど ザンギが決定的に嫌われたのはスト4か
この頃にネモの大アンチ活動始まった モダンの調整が凄く雑なんだよな
モダンで多くのプレイヤー獲得できたんだからもっと丁寧に調整していいのにやる気が全然感じられない モダンザンギは今まで使ってた人より今から始める人の方が違和感なく使える
乗るしかねえぞ 今更だけど900踏み逃げっぽい
990とかでスレ立ていける人お願いしたい 4無印のザンギはひどかった
その前にもzero3で明確にお手軽強キャラになって初心者を狩りまくってしまった >>585
おいおいその二人のザンギとか見なきゃアカンわ 昔からザンギ好きだった人とか昔からのザンギ使いが増えると思う ザンギうざいなんで強くした
強パンとニーうんこ過ぎ 正直投げキャラはコマ投げループしないから全然いいと思えるわ
地上戦の時間の方が長いし
どっか引っかかったら柔道始まる方が嫌すぎた ルークもJPも発売してすぐナーフさせるべき性能だったのに1年も放置してるのこと自体が異常だったんだよ
つまり豪鬼の性能も1年は補償されたようなもん
お前ら豪鬼エディション楽しもうな このスレッドは1000を超えました。
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