ストリートファイター6 Part.386
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関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
ストリートファイター6 Part.385
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716302441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
WTで豪鬼関連やってみたらシーズン2の匂わせがあったぞ
ベガとセスは確定っぽい なんかマリーザ村がコンボ伸びて喜んでるけどもしかして裏切った? JPルークDJはナーフ食らっても全く同情できんわ
明らかにこいつらの火力イカれてたんよ 隆は補正ゆるゆるになってて結構面白いぞ
俺は豪鬼使うけどな 弱竜大足〆からステステ瞬獄
これ上いれっぱか無敵うたないと確定じゃない? BGMセットさ、こんだけ良いラインナップ用意してくれてるのに試合中に流せないの微妙すぎない?みんなそこまで気にしてない?
流せるなら全部買うのに >>12
ケンは弱体化済み
ガイルはお前ら使わなさすぎ ブランカはお前ら騒ぐの遅すぎってことで
反省してもう1年向き合ってねエディションやぞ 全然追えてないけど蓋を開けてみたら予定通り弱くなったのはJPDJぐらい? ガイルなんか下中サマーめちゃくちゃ出しやすくなってね
前もっとシビアだった気がしたんだけど気のせいか ゴウキに行けるキャラ
美女三人衆のアキキャミィマリーザ エド大幅ナーフマジか、せっかく女に人気出てたキャラだったのに萎えさせんなよ DJの火力下がるのは既定路線だったが大ヘイヘイが短くなったのは結構影響でかそう 調整前にAKI全一ひかるとリリー全一ひびき抑えたチームIXA大勝利だな まぁ中技軒並み弱いし相対的にはエド弱くなってるだろうな モダンザンギ 弱アシストが4F下段自動ヒット確認とかいうふざけた内容になったけど
中段の追加も含めて逆にこれザンギ使いはクラシック使う理由なんかあんの? 画面端グラつぶし金剛からしゃが大pEX金剛EX竜巻昇龍SA3で5980
今日のランクマはこれ一本で行く
クソ簡単だし モダンマノンのアシストコンボはガードされても出し切りで格差変わらず
バーンアウト時はポワン〆に
デガジェをコマンドで弱中強打ち分け可能に
だったら前入れで強キック入れるとか出来たでしょうに >>35
端でOD金剛当ててんなら普通に引き大K百鬼K昇竜でよくね 調整つまんなすぎてみんな豪鬼行くやろ
それが狙いか? NEW CHALLENGERの豪鬼とめちゃくちゃ当たるw エド自体はしゃがコパのみ強化されてるけどシステムですげー火力減ったわ >>45
PVであったキャミーの5fの立ち小足が確らなくなったやつかな キャミィのアローから大パン持続重ねとかコパ重ねに生リバ確らないの悲しみ sin豪鬼に勝てたやつおる?
8回やってやっと1ラウンドとれた 今認定やると強い人多すぎてダイヤ下部スタートありそう
しばらくダイヤ帯は魔境やな ザンギ
パニカンをノーマルボルシチで吸えるようになってるな
5も最初はできず途中からできるようになって、6も同じく最初はできず後からできるように
結局想定外の強さ発揮してヘイト溜めたら嫌だからなるべく弱くしといたってことね 連キャンある屈コパに誰が的確に5F確反撃てるんだよって話だったし
あんなの強化になってないやろ基本 何かバグがちょいちょい見つかってるからすぐ修正きそうだな 豪鬼の強P→波動でガード有利取れちゃってるけど、インパクト前提の読み合いになるのか bgmセットって今までパスで手に入れた分は割引されてんのこれ? >>52
キャラがキャラだから様子見だったんだろうね ガイルソニック硬直増加とか見たのに全く変わってないし
プロがひぐち以外使わないから実質政治成功しちゃってるじゃん
豪鬼でガイルに勝てるかな… DJは運びも火力も大サマーによる確反も奪われた感じか DJの強化点が無敵もないsa1のガード硬直減らしましたってのが舐めてる
結局確定反撃貰って1ゲージ使うってどこで使うねん DJはラッシュコパンからコンボいくから
システムで弱からのコンボに補正入るならモロに影響出るだろう DJただでさえ人口減ってたのトドメ刺されたな
もうレアキャラになりそう >>7
上から目線でうるせーんだよ
いつもの性根の腐ったジェイミー使いキンバリー使いだろテメー パッチノート出さない意味がわからん
今日の反応見てサイレント修正でも入れるつもりなのか? パッチノート16時まで出さないつもりか
イベント告知なんかより早く出せよ馬鹿か djは弱体もろ響いてるからかなりきついと思うわ
普通に手堅いキャラで立ち回った方が無難も無難になった 小技ペチペチからタゲコン入れるジェイミーの火力落ちてるって事? >>64
ガイルってラッシュ強化入ったの?
なんで? トレモで調査してSNSで拡散するのが盛り上がってえ…w
配信者に案件投げるしか知らない無能マーケティング パッチノートは時間みたら前回のぞいて15:50にきてるからあと10分ほどで来るんじゃね? ワンボタン瞬獄殺で悪い意味で話題になったのにこの遅さはガチのアホ >>81
そのくせちょっと誤情報流れたら顔真っ赤にして「ありません💢」だからな 小技から補正強くしますとか流石に予め伝えといてくれや >>82
タゲコン集中速くて気持ちええよ
ガードされてたら出せないみたい >>36
でも今までが弱すぎたんでかなりの強化でしょ
旧強アシコンは同じの出せるし、強デガジェ追加がでかい
立強Kはおそらくクラシックとの格差の為に追加出来ないんだと思う スト5BGMセット1とスト2BGMセットかなりいいな
正直リュウケンのBGMクソ熱い中で投げ連打してると失笑物だけどガイルBGMが両方かなりいいわ
性能も下方されてないしガイル最高だわ やたらザンギ強くなってる言うが具体的に何がどう強くなってるんだ? 今のランクマクソ楽しいぞw
みんなアプデ内容振り回しまくってるwww これマジで前進昇竜持ってないやつ残空バカみたいにキツすぎて笑うわ
弾なし昇竜なしでワンチャンあるのガチでザンギなレベルで他のキャラ絶対ゲロキツイぞ >>63
あるけど有料なのかサンクス
まあそんなに高くないだろうしお布施しておくか モダン豪鬼をちょっといじってみたらアシ大初段からそのままアシ中繋がって草
画面端だとアシ中完走後に追撃あるからモダンでSA、Dゲージ2本ずつ消費で4000ダメは美味しいと思う これからはジェイミーの文句言う奴は豪鬼使えカスでおk? 純粋に沈んでったのはJPDJくらいか
それ自体はざまあという感想しかないけどガイルは? >>92
エドをモダンで使ってるからマノンもモダンにしようかなーってとこでデガジェは嬉しい
遠めで隙見せられたら中デガジェで飛んでいきたいし強の中段も楽しいしね 対戦相手のダルシムなんかめっちゃ起き上がりdリバ暴発してんだけど大丈夫かw さすがにパッチノート出さないのはサイレント修正するからだ!って人は病院行った方がいいと思う >>110
これ「みんなで倒そう」だけどアタックポイント報酬とかは個別なん? パッチノートどこにあるん?
公式サイトわかりづれーわ DJまじどうやっても火力出させないように念入りだな ガイルめっちゃナーフされてるな
大P補正と2中Pって通常で振る技軒並みやられとる パッチノートはバックラーズブートキャンプのTOP右から行けるぞ
バトル変更リストってやつ 春麗後ろ歩きまじで遅いな
しかも大Kに補正追加されてるし 弾パリィは回復量増えるんじゃなくて回復までのF減らして実質回復量増やしたみたいな感じか?三分の一は思い切ったな ルーク2中P ①始動補正15%を追加しました。
極端すぎて草 波動コマンドの待ち受け減少ありがてー
しゃがみガードから前歩きで暴発減るか ルークはもう終わりだろこれ
生Dリバで詐欺出来ねえししゃがパン雑魚だしなんだこれ
お疲れ様 強かった奴ら結構気付いてないとこも持ってかれてて草 ストックなし暗剣殺から弱繋がるようになったのありがてぇ! OCTAパッドの下抜けで低ストミスってたのがなくなるのでけー 弱くてやり込み減らされた春使いもみんな豪鬼いきそう アシストコンボ3 調整・不具合修正
ジャンプ強P 不具合修正
ギリオチーナ(→+中K) 不具合修正
【通常/OD】ストリボーグ(↓↘→+P or PP) 不具合修正
【OD】ヴィーハト(↓↙←+PP) 不具合修正
【SA1】チェルノボーグ 不具合修正
【SA2】ラヴーシュカ 調整・不具合修正
どんだけ不具合放置してたのよ エドとジュリ元々いい感じだったけど普通にバフ入ってるやん ソニック強化なのに弱体化とか言ってたガイジの政治力すげーよ
どうすんだよこれ ちょっと待って
え、パッチノート見たけどクラシックの空中必殺技がワンボタンになってない? あーこれルークは立ち強K持続重ねしろって感じだ?
いやでもよえーな ザンギエフのしゃがみ強Kが短くなっているけど中Kが+だから入れ替えか やられ判定増やしすぎてガン待ちファイター加速しすぎじゃないこれ ガイルもう戦える性能じゃないな
立ち回りのメイン技軒並みやられとる この調整って萎える人の方が多いんじゃない?
1年待ったのも含めて。 ルークのアウトロー、パニカンで離れすぎだろ
ぬるっと離れるの草 頭悪すぎて文字が読めへん
中ソニックブームガード時のゲージ削りが-2500から-4000ってどういうことや ガイル相対的に見たら超強化だと思うんですけど・・・ 修正後ルークが2中P→CR2中P→2大P→ジャスト中ナックル→ジャスト弱ナックル→強ナックル。いつものコンボで2532ダメ。
豪鬼は2中P→CR大K→大P→強昇竜で2517ダメ。
もうルーク使う意味ねぇな
ルークより立ち回り強そうだし豪鬼に逃げるか 色んなキャラが結構ピンポイントできついとこナーフされてる印象あるなw トレモのダウンリバーサルにリバサDリバが無い?
ちょっと練習したいのに >>170
そんなわけ無くない?
-4000って何? マジでsin豪鬼倒したやつおるん
中足刺されたら5割持ってかれるんやが >>161
2ラウンド目からイウサールループ出来てたのに出来んくなった😭 いやーこれよく見てる調整してるわ
ルークは調整前だと強K重ねも生Dリバ詐欺にならなかったからな
わざと調整しとる DJ派手に逝ったなあ
俺豪鬼使いだったの思い出したわ ケンはOD波動の補正とTCのヒット確認くらいか
あと不具合言われてたOD技がN経由で奮迅になるっていうのも弱体化ではないけど仕様だったんだな >>181
めちゃくちゃつまんなさそう
ザンギとAKIくらいかテンション上がってるの ガイルのソニック強化されてて草
いやまじでなんでガイル許されてんの
使うにしてもおもんねーし、使われてもうぜーし >>174
dゲージ1本10000ってことやない?
中ソニガードしたら今までよりdゲージ減らせるってことでは? ブランカはしゃが中Pが差し替えししやすくなって、中段が弱くなって
ODエリアルが弱くなって、ブランカ人形の補正が20%になって
オワコンかな? >>175
豪鬼で1-15で倒したぞ
ちなみに本田なら10連勝中 >>185
ルークJPDJ春麗あたりがテンション下がってるだけだろwwww >>174
1本1万でガイルって今まで弱以外ほぼ使わないから中と強削り多くするから使ってよってことだろうね >>188
そんなヤバい調整するなんてことありえる?
表記ミスか流石に 春麗の調整表酷すぎて草
中足弱くなってて足も遅くなって弾まで弱体化くらってる
なにこれ...春麗が何をしたと言うんだ... >>190
調整って大幅に変えることが目的じゃねえだろw >>189
黙れ
なんでまだガード+1F投げ間合い内なんだよw >>189
思ったよりナーフされてんなって感じ
もともと安定するキャラでもないし増えなさそう ケンは昇竜も迅雷もプチ強化だけど細かすぎて豪鬼でいいってなるのは変わらんな >>174
1本の半分弱やね
速さの使い分けで中がハミゴになってたんかな? >>189
プロは軒並みブランカ辞めるだろうな
あもりにもひどすぎる・・・ >>184
立ち回り振る技全部弱くされてて強化のわけなかろう
例えばケンが大Pと中足に隙でかくされて補正もかかりますで強くなったと思うならそうだけど 春麗のコパンまた弱体化されてんのかよ
頭おかしいか?
前回合わせたら全身やられ判定伸びてるじゃねえか
なんで腕伸ばしたら足の判定まで伸びんだ? >>196
公式のフレーム表でも4000になってるね
弱2500強3000だから中ソニ打つ意味なかったのをなんとかしたかったのか? 一番アッパーはモザンザンギか
まぁぶっちぎり最弱だったから妥当か キャミィマジでやばいわ
大攻撃詐欺もおかしいしルークより2中Pあるしダントツ最強キャラ てかさあルークとDJとブランカあたりの火力がおかしいとか発売前に気づいてくれよ 本田頭突きと百貫ゴミにされるかと思ったらダメージ上がってたりゲージ減少量増えてたり
他も強化されてるから、意外と強いんじゃないのコイツ ホンダ弱体化ではなくね?
頭突きのダメージとガード時の状況良くなってるやん 軒並み上位陣ナーフ調整して豪鬼は強いって舐めてるよな 【SA2】疾風迅雷脚
調整・不具合修正
①最終段のダメージを500⇒600に変更しました。
②動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。
えっ、そうだったんだ… キャミィ使いは弾抜け修正でオワコンと嘆いてるというのに >>216
ケツと頭突きだけで飯食ってた奴には弱体化ってだけだろうな >>196
表記通りに実装されてるからミスじゃないな
まあ強と弱を使う機会が大半だったから良いんじゃない
問題はそこじゃなくて弱体化が殆どと言って良いほど入ってない事だけど なるおjpボコボコにナーフしたらやりすぎだよぉ!とか言ってるのなんなん
あれだけ文句言ってたくせに キャミィは弾抜けよりコパン補正が痛いなただでさえ火力無いのにメインコンボ軒並み火力下がった 波動拳 発生 硬直 ヒット ガード ダメージ
リュウ
弱 16 47 1 -5 600
中 14 47 -1 -7 600
強 12 47 -3 -9 600
豪鬼
弱 16 46 0 -4 700
中 14 46 -2 -6 700
強 12 46 -4 -8 700
豪鬼強いから発生遅いと思ったら同じかよ
なんでこういうたかしイジメすんの? いまランクマとかやってる人って戦ってて全体的な火力の低下感じる? >>216
元々生粋のホンダ使いには好評っぽかったもんな前評判 モダン豪鬼かなり弱いな
やはりリュウと同じでモダンなんてナヨナヨしたやつにSFの伝統あるキャラはつかわせん!エドで遊んどれ!というカプコンさんの怒りの声が聞こえる バトルハブの豪鬼イベントCPU筐体でA連打しとくだけだなこの仕様だと リュウかなりモリモリで草
OD足刀→ネリチャギ→竜巻が良いのかな
波掌撃も入るかも 大kが弱体化されたからコンボルート一新しなきゃじゃねえか
なにこれ?
意味が分からない...政治がここまで影響与えるのか >>219
仕様だと思ってたわ
てかこんなフレームメーター見てれば気付くようなものを何で今さら修正してんのか謎
仕様変更って言ってくれた方がまだ納得感あるわ >>234
入らなくね?
前無駄に難しかったネリチャギ昇竜が簡単になっただけの気がする 硬直47と46でもかなり違うわ
リュウ45にしろよマジ こりゃ変わってない勢は実質バフといっても過言ではないな
マリーザも散々嘆かれてたけど上が落ちてくるから良い位置にいきそう >>228
たかしはなんのために生まれてきたキャラなの?
もう忌み子やろこれ >>231
カプコン内部にもモダン親和派とモダンアンチ派がいるっぽいからな
モダン豪鬼は完全にモダンアンチ作 >>237
そうかも
> 2段目空中ヒット時のヒット効果を地面バウンドにしました。
ってあるから期待しちゃった +3Fとか−1Fとか 細かいステークス気にしないといけない格ゲーってオタクくさい ゲームは全てオタクだけどさ オタクオタク感が凄い >>177
ドライブリバーサルの項目の中に「起き上がり発動」があった
失礼しました リュウはさぁ気持ちよく波動撃ちたいんだよ
殴ってゴリラしたいわけじゃない >>231
しかも結局コマンド入力しないといけないしな
対空出るならモダン使う理由が何一つとしてない リュウはマジでいい強化貰いまくってる
正直中堅~上位まであると思うぞこれ バグかもしれないけど豪鬼2中Kキャンセルラッシュ大Kに補正乗らないから、中足ラッシュから2900ダメでるんだが
これ仕様ならマジで世界変わるな キャミィ、aki、ラシード、ブランカ
この辺は確実にクソ強いだろうな 世界最速の5chtier頼む
帰宅するまでここ見るしか楽しめねえんだ ガイルは強くなってそうだなぁ
リュウはなんやかんや細かくバフ入ってるけどキャラの基本設計が弱いから
結局相手にまともに触りに行けないのは変わらずでバフの意味あまりなさそうではある >>245
豪鬼見てると殺意の波動っていうほど駄目なものか?って感じちゃうよな隆が軟弱だっただけじゃねえのってww >>219
まぁ1Fだけ無敵でもよほど持続の最終Fに重ねてなけりゃ
結局2F目で食らうしあんまり影響なかった >>249
まあだいぶキモいよな実際
ポケモンに通じるキモさがある キャミはクラシックだとODナックルじゃないと見てから弾抜けできない
つまり中大の変更はモダン狙いうちの変更やな
モダンだけ中大でワンボタン弾抜けできないようにしたんだろう ラシードの空中で下弱Pてなんだよと思って技名見たら下強Pの間違いじゃねーか
フレーム表でもJ中Kにめくり性能書いてないままだしホンマ キャミィの弾抜け出来なくなった!っていうけどそんなことないです
強波動にしにくくなっただけw
弱中波動には今まで通り余裕だからな
最強キャラ リュウのかかと落としバウンドは追撃しやすくなっただけで
だからどうしたってレベルだろ 道着系もルーク以外全然やれそう
豪鬼に至っては1強までありそう リュウこれ最下位争いは誰が見ても脱出したやろこれ
いや他のキャラのアッパーや強キャラの弱体具合は把握してないけど ジェイミー完全に終わったな
最弱キャラになっちまったか いまんとこ当たった豪鬼に全勝してるわ
CAでごっそり減ってくれるの気持ちいい 年一の総括は「補正エディション」って事でよろしいか? リュウのOD足刀からのネリチャギ昇竜SA3が入らなくなってるな
あれ壁から高く跳ね返ってきた時昇竜SA3を確実に当てたい時に便利だったんだが消されたのか・・・ >>272
対空のリターンから立ち弱Kの置き、重ね全般から集中周りも強化されとるからな
リュウに関しては波動で有利を取るキャラじゃないからヒット時フレームの改善は立ち回りの強化
最弱はあり得ないね リュウは毎回調整の度にもう弱くないやろ言われてる気がする 使用率最下位なのに「起き上がりDリバ追加するからほぼ変化なしでええなwwwww」って
公式調整コンセプトに言われたダルシムさん…… ザンギの調整量凄いけどどんだけ弱く調整されてたわけ・・・ ネリチャギのバウンドやられってどの程度バウンドするんだ? >>259
設定すれば聞けるぞ
試しに潜ってみたらワイヤレス豪鬼と当たってクッソイライラしたわ すまん、補正乗らないはウソだった。そもそも2中Kキャンセルラッシュ大Kが繋がってなかったわ。 1番でけーの、パリィとったあとのDゲージ回復が20F開始です
まぁぁぁじで違います
これいよいよ弾キャラ相手に弾無しが待てます ケンは垂直大Kの持続強化が地味に嬉しいな
あれ一生ミスなくならなかったわ ストリーマー界の重鎮が使うガイルとマリーザが弱くされるわけないよなぁ!? ていうかネリチャギの空中ヒットの時にバウンド判定になるのってなにか得あるのかなあれ
今まで当たらなかった判定でも拾えるようになったってこと?
なんか今のところ不便さしか感じないわ・・・ おいおいディージェイの弱Pタゲコンのヒット有利が1F増えてるじゃねえか… 豪鬼は思ってたより斬空がゴミだったけど波動がつえーつえーw 春麗追突以外はされて当然の調整しかされてないじゃん
ラッシュコパ連ガにならないのはちょっと あれだがルークのしゃが中Pより長いしまぁギリ妥当かな >>289
ネリチャギ二段目から昇竜SA3まで入るくね? 別に豪鬼がこの性能ならルークすこしマイルドにするくらいで良かった
小技から火力落ちるのも豪鬼有利だし
ガイルもほぼ放置だしな
ナーフされた人気ストリーマー豪鬼に興味無かったらやめそうじゃね
金ばらまいた意味あったの? ザンギはダブラリじゃなくしゃが強Pで対空してね って事なのか?
スト5ベガより発生遅いけど行けるんだろうか ODグラディウス補正重くて草
補正ゆるゆるパニカンSA気持ち良かったのに 強いキャラに乗り換えればいいと思ってたけど
ガイルは嫌なんやが? >>289
今までは距離によって大昇竜入らなかったり小昇竜しか入らなかったりしたのが大昇竜で安定して拾えるようになった >>301
体力少ないお爺ちゃん労りエディションなんか これ上位一気に落ちるからマジで乱世だな
別にまだ強いけど、下が追い上げてる マリーザ、DJはマジの負け組っぽいな
キャラ変え推奨 KOF勢を見ろよ。あいつら強キャラに乗り換える事に一切躊躇しないぞ >>191
すげーな
マジで勝てる気しないわ
斬空から5割持ってかれるよこいつー 豪鬼の弾撃ち気持ち良すぎだろ
これをリュウでやりたいんだよバカプコン >>308
あのゲームは昔から壊れ×2に個性のキャラ入れるゲームだから >>310
ほんそれ
なんでリュウのアイデンティティの上位互換作るのか理解不能 リュウの持ち味が火力しか無くなったな
その火力も豪鬼の攻略が進んだらどうなるか分からないけど 豪鬼最強玉もってんのに空中起動変化多数と空中玉でアホみたいなキャラになってんな いうてザンギの調整はほぼゲージ周りじゃないか
ザンギ使ってると勝ってるのに相手よりSAゲージ少ないこと結構あるし ガイルかなり火力下がってるね
パニカンノーゲージ最大でも500下がってるし
画面端ソニっクループ 本田強くね?
意外と頭突きと百貫のナーフ痛くないぞ、というか当たったらハードノックダウンでクソ強いし >>294
>>304
自分は強ハショウで浮かせてからOD足刀のルートをよく使ってたけど
こっちのルートは昇竜カス当たりになって使えなくなってた
浮かせず普通に足刀だと確かに今までシビアだった距離とかが簡単に拾えるようになってるなぁ 大ゴスとOD足刀の補正緩すぎて当たるとDゲージ1.5本ノーゲージで3000減るの草 豪鬼これリーグ始まる前に緊急ナーフ入れるレベルじゃねーの まあ5キャラくらいは楽しい調整だな
でも豪鬼に行けそうなのがザンギキンバリーくらいしかいないっていう
ジェイミーとか無理すぎだし足おっせえマノンとか話にならんだろこれ >>323
補正キツキツで300ダメージのカカト入れなくて普通に昇竜SA3でええのでは DJの移行先ってさ
もう嫌やガイルとやるぐらいなら調整前のDJのが絶対マシやってガイル嫌や JPマジでなんも残ってなくて笑うただのおじいちゃんになっちゃった しばらく豪鬼遊んで調整待つか
JP弱体したのにもっと不快なキャラ出してくるとは思わなかった ていうかOD足刀から昇竜が高い位置で当たってもSA3スカらなくなってるから
もうネリチャギで高さ調節する意味もあんまないかもしらんな・・・
まあ気持ちダメージ上がるから全くの無意味じゃないんだけどw スト5波動 硬直 ダメージ
リュウ 45 70
ケン 47 60
豪鬼 48 60
リュウ老化してんの? 豪鬼だけ楽しいエディション
補正キツくしたの駄目でしょ
おもんないから
多分だいぶ盛り下がると思う でも豪鬼は低体力だからさぁ~ってスタンスだしなカプコンは
低体力キャラで何度環境壊せば気が済むんだよ 俺の嫌いなガイルとジェイミーとラシードが強くなったなら、気持ちよくやめれるわ!さよなら! >>323
空中でOD足刀当てた後は繋がらなくなったね
代わりに中足刀SA3繋がるから代用するしかない >>343
本当に気持ち良くやめるやつはそんなん書き込まん定期 実用コンボ軒並み補正で減らなくなってるから
立ち回りでダメ取れる豪鬼有利やで リュウは強昇竜対空SA3がマジで激ヤバだからな
お前ら安易に飛ぶと死ぬぞ? 相性で不利キャラいない万能キャラってくだらないんだよなぁ、KOFのクーラみたいな
体力が低くても一緒立ち回りで不快な思いさせられるから >>319
ラッシュ弱いけど他で頑張ってねってことで今後もラッシュが強化されることはなさそう 使ってるキャラ意外と調整リスト見てもなんもわからんわ >>350
ゴスは補正消えて足刀は補正緩くなってる
中竜巻締めでもDゲージ1.5本で2700点、+4F密着起き攻めや steamで最新バージョンじゃないからアプデしろって言われるんだけどどこでやればいいの?プロパティ見ても常に最新になってるしわからん😭 あれだな
全体的にダメージ補正重くして立ち回りのリセット回数も多くしてパチンコの回数増やして技術介入度が上がった感じか
本当に上手い奴が勝つ仕様っぽくて良いじゃん ゲーセンのスト2、技出やすくなってないか
CPUのレベルも落ちてる気がする ていうかリュウほぼ全部の技バフか不具合修正入ってて笑ってしまう
ここまでの1年は一体なんだったんだよ、欠陥キャラ使わされてたってこと・・・? グラブルVSも強キャラナーフしつつ、ぶっ壊れベリアル追加して一気に廃れたよな DJきっちり弱くなってて草
使い手はこれからSA1極めてね >>359
一回steam自体を再起動してみたら?
やり方わからんならPC再起 今回は試合の5割ぐらい道着と戦うだろうな、飽きるわ多分 上は全部落ちてる
弾弱体化とDリバで防御弱かったり弾なかったりしたキャラは一気に強化
これマジでわかんないな いままでは下位キャラは春とかDJだったりがガチキツだったけどジェイミーがその枠にいけそうだな
狩る側に行ってる AKIは対空大K以外最強と言われるほど変わってんの? Mジュリしゃが中P神すぎる
政治しまくったらかいあったぜ ガイルこれ強くなってるか?
弾の優位性落ちて火力減だから普通に弱体組じゃねえの
相対的に見てましだから強いって感じか DJは不具合でしたって再修正すべきじゃないかねぇ
別に大会荒らしてた訳でもないし運営の中でDJに勝てないやつでもいたのかってレベル +3が高評価なのって6フレが安全にガードさせられるからってことでいいんだよね? DJさすがに他におもちゃあるでしょみたいな感じだったのに
念入りに1つずつ主力技砕かれてるの面白すぎるだろ これから中足スカ狩れるのかな?
空振り時にやられ判定増やしましたって調整ちらほら見たからボタン押すだけ押さないとな >>372
ラッシュコパから中大TCで暴れ潰しのルート
このルートで中大が暴れ潰しにならないどころか確認出来なくなってるから安定を取るとOD波動かラッシュで逃げないといけない ダルシムも弱攻撃始動多いからちょっときついなぁ
Dリバへの6F確反も安そうだし 全体的に火力落とすなら豪鬼の体力8000で良くないか >>379
豪鬼で玉打ちまくって適当に上から触ればゲーム初めて1週間でマスターいける ここの雑魚どもリリース前に誰も波動壊れてるの指摘なかったよな DJだけ無駄に逝ってそうなの笑うわ
海外勢政治ありがとな DJは何でこいつが火力高いの?筆頭キャラだったからしゃーないね 硬直差7フレって発生7フレの技が繋がるってことでいいの? DJ別に基本性能高いしジョスも健在だしまだやれるから続投するけど
玩具一つもよこさねーつまんねー調整してんなクソボケ運営 ケン使いとルーク使いは性根のねじ曲がったクズだから豪鬼にシフトするだろうけど
DJ使いとJP使いのクズ共はどうするんだろ
萌え豚蛆虫のキャミィ使いは強いままだけどさ 少し前Xで許せんぞところ天の助ネタをDJにされてたの見たけど理解できたわ
蒲郡エディションからお通夜やったんやね… ジュリ結構いいな
適当中足のリスク増したくらいでほどよくほどよい感じやん
もともと悪くなかったからいける気がする リュウの波動調整これだけか
@ヒット時の硬直差を下記に変更しました。
弱版: -1F⇒+1F
中版: -3F⇒-1F
強版: -5F⇒-3F
A発生前から発生直後までの前方へのやられ判定を縮小しました。
いやもうやられ判定ばっかいいから
飛ばれたら意味ない >>396
何のキャラ使ってもクソ扱いしてそうで笑う
まあ実際そうかもしれんけど DJとかとにかくなんか当たればSA3行けて半分GETしてたからザマァしかない エドはシステム調整に泣かされたっぽいね
知らんけど ジュリとか相対上がってそうだな
立ち回り強いキャラが強そう
やっぱゴウキか ケンはTCヒット確認ができなくなっただけで
それが許容できるならなんもかわってないレベル
ただ他キャラのが強いだろうとは思う >>396
ジェイミー使いの皮を被ったジェイミーアンチだろお前
それかプラダイ停滞ジェイミー 世界一位のジュリ使いもう名前忘れたわ
あいつの天下になるのか? >>407
普通に許容できないでしょ
例えばシミーに対するリバサ中足
中足(ガード)→コパ→中大TCで暴れ潰しするタイミングで4.5ゲージ吐く事になるじゃん
じゃあ豪鬼行くわってなる パリィ回復60F→20Fで弾の優位性減少
防御弱いキャラの相対強化
小技始動の全体弱体化
”ジュリ”じゃね?
政治完全成功じゃん >>396
弱キャラオナニーしながら自虐と他キャラ叩きを一年続けて来た性根の腐ったジェイミーキンバリー使いのカスだろテメー ジュリはリバーサルの確定もたけーしマジで強い
エドなんて最大2000だからなw >>415
別にコパの時点で投げ間合い+1なんだからそこで読み合えば良くねぇ? 一年で終わらせにきたという事はスト7もう開発してるんだろうなきっと 発売初期によく叩かれてたジュリDJのラッシュ早すぎ組
大会で別に結果も残してないのに1年後死んでいるのはDJだけだった模様
ジュリちゃん今年もCC優勝だね >>422
ゲージ回復抑止の能力が消えたから弾は弱くなった
でも弾キャラはそこも考慮してナーフ少なめだったり強化多めだったりしそう 調整サバイバルレースはブランカとリリーで迷ったが
リリーに賭けてたが、全体的に地味に強化されてるから勝ちかなって。
ギロチン弱体は、まぁ、しゃーないと受け入れるわ。 >>427
性根のネジ曲がったクズって自己紹介だったのか... >>422
弾打ちまくってればゲージ差つけれるっていう仕様はナーフ
ただ全体的にSA以外の弾抜け技がナーフされてる ってかシーズン2のキャラ発表しろよ
一発目のキャラの象徴を意味深にツイートするとかでもいいからさ >>431
ケンとルーク使ってる奴にキャラ愛なんかねぇからな
強い道着だから使ってるだけのカス共だぞ ジャックナイフの弱体化内容がよくわからん
誰か説明してくれ 6月ってもうE3とかないんだっけ?
カプコンが新キャラ発表できる機会ってある?
evoまではお預けさすがに遠すぎる気がする >>421
ケンの強昇竜はラッシュ使わないと起き攻めが付かないからな
かなりの弱体化だと理解できるはず ラッシュも使わずにステステから有利フレーム残ってることが異常なんだよ >>436
波動で切れてたら残空に空対空求められるキャラ使うと頭おかしくなるぞ >>442
そういや豪鬼もステステ有利持ってたなぁあれはケン要素か そもそも◯◯使いとかいう謎のナショナリズム発揮するほうがよっぽど謎だからな
DJJP弱くなったら逃げるのが当然だし豪鬼強いなら豪鬼使うのが当たり前
難しいけど気分次第で全キャラ出せる程度にはしておきたい BGMとりあえずゼロ3とスト4のやつ買っとけばいいかんじか? 欲しいやつが買い終わった後にナーフするんでしょ
いつもの手口 マジで予想していいですか?
地上でキャンセルかかる長い技持ってる奴か、Dゲージ払うと攻めの起点作れる奴が勝ちです
投げキャラ全員強いですねこれ >>437
俺はルークも使うけど…キャラ愛が無いのは自分だけなのに他人もそうだろって思想の押し付けいいね JPが"ただの杖ついた杉田"になったと聞いて…
ざまぁw >>438
初段地上ヒット部分のリーチが短くなった ストリーマーとプロシーンに金ばら撒きすぎたから
露骨に豪鬼買ってねエディション 2ヶ月待たされてやっと発表してまた何ヶ月か追加待たされてるの?
しかも誰も興味ない新キャラの可能性も高いしやってられんな >>438
コンボ以外で当たりにくくなった
あと強がスカッた時に確定取られやすくなった 全体的にストVみたいな調整だなとは思ったわ
スト6流にもっとハチャメチャして欲しいのに 結局ミュージックプレイヤーってトレモだけ機能かこれ リュウは火力あるだろって言うけどいまだ画面端限定の火力
中央火力だったら豪鬼の方が遥かに高い 確かに俺らは強キャライナゴに高い誇りとプライドを持つKOF勢を見習うべきかもねw
「キャラ愛」を一番重んじてるのは俺たちスト勢かもしれん。 >>461
そんなあなたのためにハチャメチャ(豪鬼)も用意がございます >>462
OPTION内の「AUDIO」からキャラ毎にBGM変更出来るぞ
ランクマにも適用される なんか遊戯王のEM竜剣士環境みたいになりそうだなシーズン2は >>461
わかるわー
スト5より頻度低いくせに同じくらいおもんない調整 >>465
KOFは単に3人1チームだからでしょ
キャラはチームコンセプトの部品 オンゲって一人だけ抜けて強いとアホくさくなって皆辞めるんだよな リュウの火力ってのがOD波掌頼りだったからそこがナーフされた今火力キャラではなくなったね
コンスタントに端でセットプレイするキャラになったよ リュウのタゲコンから集中キャンセルできるようにしたけど
これもタゲコンで火力落とした分集中が強いかって言ったら微妙だし
リュウはほんま強くなっただろって勘違いさせる調整がうまいね >>471
こういうキャラゲーみたいなのは同じ相手としか当たらんのが一番つまらんからな チームバトルのはまた別じゃね?
俺もDBFZやってたけどあれ16号GTバダ純ブウ身勝手と色々使い捨てたぞ リュウだけモダンだったが、豪鬼ほぼ操作感一緒だな
死ぬ程使いやすい上にアシコン強すぎるわ、大丈夫これ タカシは弾ナーフ普通に痛いし通常技がチンカスなのが変わらないんで、ちょっと待ちが強くなっただけっすねこれ
その待ちもあんま生産性ない 俺は調整前から決め打ちしてたCジュリとMリリーでこのまま続投で良さそうだ。
Cルークお疲れ、君はベンチ入りね。 リュウは遂にタゲコンが途中で止めても大丈夫になったから
説明通り隙のない連携になったの革命だろ リュウよりむしろケンがお通夜じゃね
使い手からの声全く聞こえてこないんだがw なんでモダンザンギのツンドラ据え置きなんだよw
カプコンなにかんがえてんだ pvでリュウが豪鬼に負けかけてるところを桜が助けに来て2体追加サプライズとかそういうのをやってほしいんだけどな
道着2体追加になるけど リュウ前よりよっぽどいいんだからまあええやん
上の方もナーフ入ってるらしいし全体像がわかってきたら総合的にはかなりいい感じになってるかもよ? SAやVトリガーの選択式…って結局使わないのが出てくるだけでプレイングの幅が増えるわけじゃないんだよなぁ 誰か教えて欲しいんだがプロもみんな弾つえーつえーいってたのになんでガイルの弾強くなってんの? 強キャラは全体的に「なんか嫌だなー」って調整食らった形
別におもんないから悲観的だけど全然やれる もうJKじゃないさくらなんていらない
新JKだしてもちろん美少女で >>481
普通に考えたら分かるからな
リュウは弱竜巻からノーゲージ起き攻め2種追加、集中管理、対空SA3、大P差し返し、弱K置き、補正関連、コンボカウント強化されてる
文句言ってるのは火力中毒のチンパンジーだけ 全体的に調整ひどすぎだろ
動画勢がやりましたみたいな内容 モダンは本田とリリーが結構熱そう
エドが全体調整でかなり割りを食ってるからそっちのがワンチャンある マノンは多分大会でも見るようになると思う、しゃが中Kラッシュ最強だし
全体的に火力下がってるけどこいつは上がってるし、あんま強くないけど入れ替えコンついたし 天気予報で豪鬼が去ったらガイルが大量発生するって言ってたけどホント? なんか日本人にEVOかCC獲らせたいエディションて感じだな ルークとか使ってた強キャラ使いはみんな豪鬼行くだけだろ ケン使いなんて性能で使ってるand豪鬼イナゴ公言してる人しか居なかったじゃん。 対戦BGMって購入したやつしか選べない?
なんか今まで手に入れたBGMがリストに無い気がするんだけど エドが全体調整でって話聞くけど具体的にどの辺なの?
ドラリバ確反の話か? コマ投げキャラなんでこんな強くしてもうたんやろな。
弱くていいのに。奴らコマ投げ中毒になってるから
弱くても使うのに 弱攻撃の始動補正アップってMマノンのコンボダメージ著しく下がるだろ 豪鬼はEVO終了後に1回目調整入ってもおかしくないなこれ ザンギ強化されたんなら豪鬼ザンギはザンギ有利だな
強スク3回で終わりだろ? ガイルは天敵が終わったから大幅強化みたいなもんだな ガイルは弾パリィで弱くなった分を強化した感じなんかな
弾をパリィすることの大切さは上がったな もうリュウは弾が比較的強いという地味すぎるコンセプトから脱却だ
当て身方面に進化したVとも違う別次元のリュウが産まれる! 確認してきた、リュウのSA2弾打ち消せなくなったんだな、弱体化きちーわー >>480
イマイチ使いどころがない
と思ってたけど
大足刀>弱昇竜>中Kフレーム消費+8F
ここからしゃがみ中Pの持続1Fバフでガード+3F
立ち中Pで暴れ潰しした後にTCで集中+攻め継続の読み合いになる
という使い方が増えたので面白いバフ 昇竜拳を禁じ手として再び封印し波動拳と竜巻旋風脚により磨きをかけて当て身を思い出す
剛拳じゃないか!! 豪鬼を火力で殺すため投げキャラが増え、投げキャラを狩るためにガイルが増える
そのガイルを豪鬼が狩る ガイル人気ないな…なんでやろ
弱いからやな!強化したろ!
ってカプコンが考えたんだろ ZERO3BGMだけドライブチケット7000というボッタくりを許すな
一番売れると確信しているだろ 今までって弾無しが弾キャラに待つと、ドライブゲージ減らさないで収支プラスに持ってくの結構大変だったからな
次のバージョンはほぼほぼ収支がプラスになる
この弾弱体化具合はくっそでかい マリーザが終わるという事は釈迦が去るということでありこれはスト6の終わりを意味する ジュリの中足って割と差し返しやすい部類だと思ってたけどさらに差し返ししやすくなるんか
まあありがたいけどod歳破とか修正してくれよ まじでキモいのはDLCキャラは軒並みアッパーなってる事だと思う
守銭奴じゃないっすか >>525
どうせ調整の影響が大きくあるレベルにいないしそもそもお仕事みたいなもんやろ 調整が雑すぎねえ?
ガードで-3が+1とかさ
なんだよそれ。世界変わりすぎだろ。
補正の値も急に10%とか20%とかじゃなくて
3%とかにしとけよ。雑すぎる。 ザンギと触れ合いたくないからJP使いたいけどなあ
豪鬼で砲台した方がいいか マリーザは思ってるよりいい調整入ってるよ
連チャン弱くなったけど、細かい部分よくなってるし
影縫いもくっそありがたい >>525
あの人ってその界隈だとそんな凄い人なんだ
芸能界で言うとタモリさんまたけし的な人? モダン並みに簡単なのに技もがれてないうえに補正もないマリーザなんて死んで当然 >>523
ガイルはここが一番きつそうね
画面制圧できてるようで全く相手のゲージ減ってなくて千日手になりそう >>512
もうストⅤのキープコンセプトでカウンター技だらけのおみくじキャラで良かったのに 1年ケンやってパチンコしてるだけで飽きてないやつ居ないし
豪鬼の方が対応できるキャラ多いし
ガイルも増えるし 配信者人気に頼ってるだけなら来年のモンハンでどうせ死ぬじゃん 言うて釈迦も別キャラ触りたいとは言ってるしマリーザに拘る必要もないんだよな
年2回はこの間やったストリーマー大会主催したいと意欲的だった でもマリーザって最大8000出るようになったんでしょ
プロならともかくストリーマーならそれ決めるだけでめちゃくちゃ盛り上がるからいいだろ ガイルは立ち大P補正はもちろん中P空振り硬直増加もきついな
実用的な強化点はほぼ無いし普通に弱体化だわ >>539
まじかw
なんかスト6で検索するとたまに出てくるからふーん程度だったわw >>539
確かに6やってるストリーマーの中では一番影響力有ると思うわ
マリーザ終わったらブランカか本田やると思うけど >>396
JPはアマゾンに引っ越し準備してたけど梯子外されて大慌て 弱攻撃補正とDリバ6フレは確実に意図してやってるんだろうけどつまらねぇ••• ガイル絶対増えないと思うわ
火力減って弾パリィでドライブ差つけるの厳しくなるんだぜ
ただでさえ少なかったのにやろうってなるか >>542
釈迦の師匠ポジで顔売ってきたシュートおわりやん ウメハラ「リュウ強くなったと思うよ」
いつもの思うよ(他人事) ナーフ調整は理解したけど
豪鬼の性能だけは理解できねぇ リュウの大ゴスガードさせて有利とかも
大ゴスガードさせる展開作るのが難しいわけで
リそこどうにかしろよって思う 釈迦はブランカあんまり好きそうじゃないのがな
マリーザ気に入ってたみたいだし
かるびにほんひまゆゆうたと有名どころを失うのか 真面目にジュリアキマノンジェイミーくらいしか
元のキャラ使ってても補正のせいでつまんなエディションでしょ
1年持つわけないw >>452
リュウはもう年だからだよ
豪鬼はまだ20代だろw >>538
ちゃんと頭を腕で支えて寝てるから気絶じゃないだろ 豪鬼に行けないキャラは今すぐ辞めた方がいい、でないと発狂するから 別にウメハラが使わなくても使うやつはいるでしょこれなら このゲームに精通してる人が調整したと思えんのだがお前ら文句ないんだな、意外 Youtubeでワイワイ配信している有名人が豪鬼にガン処理されていったら誰も居なくなるだろ >>554
奇襲で一気に距離詰めれるとか押し付けれる要素がないの自体は従来と変わらないし梅原はやらなさそう
プロシーンも豪鬼ばっかになるんかね >>467
おーさんくす 相手は相手のセットリストなのかな これだけモダン強化してるのに
なぜかモダンマリーザ弱くされてね? 確かに移住先ブランカにしてたプロがどうするか見ものだね。
豪鬼使えばいいって訳にはいかないからね。
豪鬼使ってる大物プロの顔色をお伺いして話を通さないといけないw 投げキャラ使いたちはほぼ上がってしかいないから楽しいだろうけど
それ以外はなんだこれ豪鬼で良くねとしかならんよな キャラ調整pvでブランカがフォワードで後ろに回り込んで裏からコンボ決めてたやつ、つまり何の調整だったんだ? ウメハラは豪鬼行くと思うよ
こんだけ強かったら使わない方がおかしいし >>578
胴着使えるなら豪鬼使わない意味がないレベルで差がある ワールドツアーで豪鬼に会いに行くにはどうすればいいのだ?
ワールドマップでロックされてるし、メトロシティとナイシャールの昼夜をチェックしたが特に何もなさそうだった ていうかなんでマリーザこんな扱いなん?
ダイヤグラムでも微妙だし大会でも微妙なのに 今回って開発の言い訳タイムお気持ち発表文はないの? ウメさんは強かったら豪鬼行くと公言してたからね。
ビッグネームしか出来ない立ち周りだよこれは。 >>584
アーマー突進攻撃とコマ投げ持ってる高火力とか
普通に不快だからしゃーない 皆ウメリュウを見たいと思うんだが
豪鬼ならときどでいい >>564
かるびはあまりやってないからマリーつづけるだろうな
勝ち負け気にしなそうだし >>589
今日の配信をさっきまでチラ見してたけどリュウには行かないと思うなw
ゴウキにはノリノリだったw >>584
火力だけはあるからなぁ
アビゲイルになるのを恐れてたんだろうね いまんとこ
・投げキャラ強化
・弾強化・弾抜け弱体化
・豪鬼ぶっ壊れ
に見えるんだけど、何これ?大丈夫なのかこれ 体力9000を免罪符に好き勝手してるけど体力11000なうえ強化されたザンギならやっぱタフネス差を感じるな >>590
ブランカ移るだろブランカの方がいい動きしてたし マゴ「マリちゃんはトータル強化」
ももち「新バージョンはマリーザにプラス要素しかない」
シュート「…マリーザ終わったかもしれん」
シュートはもっと声を挙げるべきだった 火力高いキャラは弱くしたんだろうな、マリーザとDJ
esports調整 ってかリバサDリバのゲーム体験への影響に不安しかない
まだどうなるかわからんけど いやぁリリー弱体きちぃ〜 まあ実際しゃが大弱体もそうだけど、風odスパイアが起き攻めしにくくなってるのかなりストレス
流石にトータル強化ではあるけど後者がかなり嫌だね >>588
ほんまそれな バカ火力な代わりに安定しないから数字上は上位に来ないってだけ
バカ火力キャラの宿命 逆にこれが安定したらとんでもない 神6となったか糞6となったか
1週間もすれば答え出るだろうな まあまだわからないとは思うけどね
あと1、2ヶ月稼働してみてプロ含め一般ユーザーのゴウキと今回の調整内容の評価はどうなるのか シュートもCRのストリーマールートに乗ってるからまあ…。
ガチで結果が問われるポジションからは少し外れてるし。 ザンギ強くなったとは言っても、いつかのアビゲイルみたいに小パンの判定だけがヤバくてそれだけペチペチが強い、みたいな強さじゃなくてよかったよ ただでさえ対空出ないクラシックは豪鬼で発狂するだろうな >>604
もしかして最速前跳びで密着プラ2作れなくなってる? 投げキャラ見る感じ四肢もがれてたのが手だけは生えてきたみたいな内容じゃね >>603
マジか
ケンから乗り換えるわ
ケンゲージフル使っても6000いかんくらいやからなw >>532
他が弱くなってるから戦いやすいまであるかもよ
キャミー戦とか今まで弾撃てなかったし >>587
つかプロなんだから強いキャラ使うしかなくねえか マノンとか2023年発売のゲームと思えない性能してたからな >>616
名が売れると強いからだけでキャラが使えなくなるんだよ。 >>616
ウメはもう言うほどプロしてなくない?
ストリーマー枠な気がするわ 1年目は大味で尖った調整だったけど段々と削いでマイルドにしてより実力反映されやすゲーにしていくんだろう🥺 プロ連中が何人豪鬼使うかだよな
さすがにこの強さで豪鬼使うなとは言えない 火力下げたのは人離れに影響しそうだけどな
スト4もスト5も火力下げてった結果クソ息苦しいゲームになったし。 >>623
1チーム平均二人から三人豪鬼とかになりそう 俺より豪鬼ミラー弱いやつに会いに行くエディションか 今年のスト6はEVOで参加者最大数を鉄拳8に取られて鼻の骨バキバキに粉砕されそう
てかそうなってくれ 豪鬼ミラーが面白ければ別に豪鬼オンラインでもいいんじゃね 今は楽しいけどこれでもう1年って考えるとつらみしかないな >>623
「豪鬼使わないのは舐めプ」ぐらい強ければ、忖度不要で全員使えるけどね。
大名を差し置いて「豪鬼使いまーす」は出来ないのがプロ。 >>619
キャラ愛に縛られてるやつなんていなくねえか
スト5のときどなんか一瞬で豪鬼捨ててユリアンいったぞ DJの使い道一切ない強化と単純な弱体で1年確定なの辛過ぎではないか 豪鬼が弾撃ち楽しいからリュウ使う気せんわ
弾撃ち好きなやつほど豪鬼使う ブランカって具体的に何ができるようになってん?
PVでサプライズフォワードで表裏仕掛けてたから、サプライズフォワードが強化されたように見えるんだがパッチノートには何も書いてない ガイルは豪鬼に勝てねぇだろ
誰がどう強化されてようが全キャラを超越したのが豪鬼
もう1年間豪鬼だけでいい 火力高くて運ゲー要素多い方が勝ちやすくて受けるんだよな
入りやすくするために高火力でモダンのゲームだったんじゃないのか シュートが本気でないとはいえmr1400に負けてて草
マリーザ完全終了 >>632
スト4公式大会で準決勝に残ったのがサガット4匹とかいう地獄あったが
それ見てる方楽しいと思うか? ザンギ強くなったってマ゙?
板ザンさんのザンギ復帰ありよりのあり? >>639
EXバクステロリがコンボに組み込めるようになった 前までのリュウですら勝率30%しかなかったのに
それから更に強化とかマジでやる気無くなるわ 豪鬼は体力以外道着の全部を持ってる
買うしかないなぁ >>621
発売当初はストリーマーのお遊び大会出てたけど
今は出ないでちゃんと海外大会行くっぽいし
まともなプロじゃね
後はSFLか >>608
シュートはまだまだプロシーンから抜けるつもりは無いでしょ
本気でハイタニ路線のストリーマー転向になるのはどぐらよな
この一年で立ち位置変わりすぎて選手として両立はキツイだろうな 豪鬼のモダン適正微妙じゃね?
2中Pないしコパがなぜかコア先に出るし
アシコンあんま使わないからなんとも言えないけど弱アシコンのやる気のなさは酷い
ワンボタン昇竜も大だし百鬼も大固定でコマンドで出せないし
ルークほどの適性はない気がする モダン豪鬼は中段も2中Pもなしか
なんでこんなゴミ作るの? ときど「豪鬼は弾きついっす!」
弾抜け弱いの豪鬼だけじゃないんだよなぁ 胴着キャラはモダンと相性悪い感じあるね
中段すら無いとなるとモダンリュウのがまだまし DJって調整ミスって強くなりすぎてただけで
調整班的には大して強くないお調子者キャラって立ち位置だったんかな sin豪鬼強すぎだろ
・中足大P刺されたら5000
・グラップにバクステor斬空コンボで5000
・豪鬼が飛んだとこ見て空対空しに行って迎撃される
・空対空で5000
・甘えた垂直に禊で4000
後体力多い、SAゲージ2本までは自動回復
こんなんバカですよ リュウの弱竜巻前ステ弱波衝の起き攻めで波衝がカウンターヒットしたら
生ラッシュ最速4大Pキャンセルラッシュ、ディレイ4大Pキャンセルラッシュ、最速4大Pノーキャン大昇竜SA3入るな
前から入ったかもしれんが >>661
蒲郡情報でDDT強化いわれてなかったか? 格ゲー業界の政治はときどさんに支配されてる、たいじとかの方がジャーナリスト >>655
豪鬼は楽して勝たせたくないんだろ
玄人向けだからクラシックでやって欲しいんだろ 東大卒プロゲーマーとか業界にとってプラスしかないしな >>663
いや入らなかったと思う
カウンターもヒットバック縮小の影響あるんか バトルハブでプレイして豪鬼イベント消化とかだるい
せっかく新キャラなのに消化までトレモとランクマお預けとか >>669
気功拳は波動拳コマンドにして欲しかった 豪鬼は空対空からダメージ取れるのが大きいよな
瞬獄殺持ってる状態の豪鬼相手に飛ぶの我慢とかつらすぎるし ルークとケンは即豪鬼でリュウはちょっとリュウ使って結局豪鬼
新キャラもっと追加しないとさすがに1年は持たない ガイルはいくら強くても使う気にならんし
豪鬼でいいや わくわくするのはわかるが
豪鬼含め現時点でゴミ調整なの見抜けないのはおかしいよ
こんなんトップがクビになるレベルだわ 調整しょぼすぎだろ。最早全キャラ何も変わってないレベル >>677
飛びと完全二択にするために羅漢Kがあるな 久しぶりにいろんな人の放送見てるんだけどツイッチの広告えぐない?
広告の長さと回数って人によって違うんかな
すんげーひどいやついたわ >>674
入らなかったのかな
書き忘れたけど中央での話で端は前から全部最速で入ったし今も入る もう日本のプロは世界に勝てないから初心者の配慮にだけ力入れてんだろうな
大幅な調整したら初心者モダンは付いてこれないもんな ときどって東大卒ばっか言われてるけど実は家系もすごいんだよな
沖縄を支配してる巨大グループ企業会長の孫で生まれた時から勝ち組なんよ 広告入るからツイッチは使わないわ
つべだと回避できるのにな 大Kから春獄ノーキャンでつながるなw
過去作と似てて良いね 春麗だけどMR回してて前より楽しくなってる気がするな
今は人が増えてブランク明けの人が増えたからなのかな
それとも他キャラが弱くなってるのか 対面マリーザってこれ無敵昇龍で暴れるメリットほぼ無いよな
リバサDリバでいい
8000超えコンボも溜め大Pパニカン始動だし >>541
モンハンもカプコン製だからなんの問題もないんじゃね? 個々のキャラ調整見てると不安しかないけど
全体バランスこれで良かったとしたら神運営だけどね
スト6も〇〇強すぎってキャラが時間と共に変わっていったし
今回もそうなれば良いけどな >>552
ガイル使いこなすのそれなりに慣れが必要だから使ってみてすぐやめる人多そう 瞬獄殺は生当てに比べてパンチ一発でも繋げてだと威力ガタ落ちする? >>375
コンセプト通りに弱必殺技のフェイントを駆使して戦うがよいw >>660
スト2に出たときもやたら強かったしその後ナーフされてったとDJの登場歴動画で見た気がする
同じ流れ汲んでるのなら同じ末路にしなくても良くないかと レベル8先生が阿修羅空刃で端逃げしてくるんだがこれ大丈夫? どうせ追加されるベガサガットバイソンさくらあたりは早く追加しろよ >>698
生当て4700
立ちコパ1発からつなげると4060
大K(800)ノーキャンでつなげると5500
小パンは補正が重い >>541
配信者でいくら大会やってもプレイヤー数伸びてないんだよな
日本のプロも大会で勝てないから格好付かないし DJは5のナッシュみたいにこの先最後まで日陰者は有り得るか? >>694
バランスがよくてもゲームが面白くないと意味ないんだよ
正直調整ほぼ変わってなくて全く面白みがないわ これ調整しないでそのまま豪鬼出しとけばバランス良かったんじゃね? 豪鬼思ってた以上に体力低くね?ストリーマーの配信見てるけどすぐ死ぬじゃんw 6のさくらは齢30直前で、街コンで立ち回りと見た目が大幅に洗練バフされて
もうリュウを天然逃げなんてさせない強キャラになって出て来そう。 マノン ODランヴェルセくらい発生速くなると思ってたのに さらにガイルに詰むわ ガイルはガン待ちワンチャンオールドスタイルはナーフだけど
ソニックラッシュ攻めは相変わらず強い マリーザは違いが分からんわ
これなら意外とイケるんじゃないか? 調整は正直こんだけ?って感じ
あと一部キャラのSAに完全無敵が乗ってたの不具合って言い切るのほんとダサいからやめてな 一年待ってこの程度のしょっぱい調整かよ
担当したやつクビにしろよ 各キャラ何かしら追加技欲しかったよな
Mのせいでコマンド増えると困るから追加されないのかね まぁ楽しみの一つではあるんだが、このご時勢は
自分考えて安いコンボが身に付くより少し待ってガチ勢の動画観た方がてっとり早いな >>720
どんな調整がくると思ってたの?理想がどんな感じだったのか教えてほしい BGMなんかへんなの入ってるなw
Vtuberの歌がこれ >>721
年一調整もmのせいでやること増えてるせいだろうな
単純にキャラ数倍になるわけだし カジュアルで同じ人と連続して当たらない様になってんの地味だけどマジで嬉しいなこれ キャミィ入れ替えコンボなくなってる・・
だから嫌なんだよなあこういう萎えるナーフあるから・・
そりゃアンスコするやつも出てくるわ・・ ゴウキこれ対策すすんだら意外と何とかなりそ?
そこまで伸びそうな要素ないよね
強いけど 強くしたり弱くしたりと行ったり来たりするのはあんまりやめてほしいね 阿修羅派生投げ間合い広いな
そりゃ阿修羅の無敵ある訳ないなあったら無法 全体的にナーフなのと守り強くして爽快感薄まったの微妙
攻めっ気強いからこそスト6ウケたのにガッカリだわ 豪鬼ステージで豪鬼の赤色インパクトくそ見づらいなw お前ら開発陣に何を期待したんだよ
100カメ見ただろ
俺らみたいなキモい奴らが作ったんだぞw 弾打って待つのは弱くなってるから前よりかは待ち要素は薄まってんじゃね? >>732
レベルによるがSA2はかなり弱くなってるからそこメインに使ってたら普通に面白くなくなったからさっさとキャラ変えろ
まあ弱くはなった >>729
キャミイとか全く強いと思わんかったのにエアプが過剰に騒ぎすぎたな
俺はキャミイよりキンバリーやジェイミーの方が強いと思ってた >>740
弾なしキャラでガン待ちスタイルの人もいるじゃんキャミィとかジェイミー使ってるそういうのはどうなるんだろ? 豪鬼、ガイル、キャミィゲーってことにさっさと気付きな?
入れ替えとられただけで強いままのキャミィ愛されてんなぁ 今作の瞬獄はコパ部分が辻だと受け付け無しか
めんどうだな キャミィは入れ替えのストライク当たらないだけで入れ替えできるし全然影響無いだろむしろ小技補正でさらに火力無くなったのが痛いわ ただでさえクソゲーだったのに今日のクソ調整でゴミになったな キンバリーフレーム周りの調整ほぼ0ってやばいな
カプコンはこのキャラでCCとかの大会勝てると思ってるんだろうか >>737
言うほど攻めゲーかな。1年目なのに既にジリジリゲーになってると思ったけど DJ使うとやばさがどんどん増してきてやばいわ
火力運びだけじゃなくてニーショの空中戦ゴミにジャックナイフの切り返しも短くなったから届かない
DJ使いはまじのまじのがちで覚悟した方がいい FPSだと数日で調整が入ったりするけど格ゲーって大変だな キャミィはストライクと弾抜け弱体で豪鬼で良くね?感あるな ゴウキはハメが見つかったら最強だけど
ハメ要素しっかり潰してありそうよね
ハメSA2も無いし djは他キャラより火力10%以上増しだったから妥当過ぎる調整
台頭してくるキャラ
キンバリー マノン ザンギ アキ つーか弱いところを浮かすだけでよかったのに強いところ凹ますからみんな文句でんだよ ●バフ組
リュウ、ザンギ、AKI
●ナーフ組
ディージェイ、ルーク、JP
●キープ組
ブランカ
て感じなのか?ケンはキープくらいに見えるがわからん。他のキャラはもっとわからん。
しかしディージェイはSA1が強くなったくらいしかないわりに丁寧に強みを潰されたな… こういうつまんねえ調整で某覇権ゲーが一気に過疎ゲーになったの学んでないのかな・・ >>763
キンバリーはナーフ無しだけどほぼキープ組で
何も変わってない 弾が軽くて歩きが早くて
ゴウキめっちゃ楽しいわ
こいつが主人公だわ キャミィで入れ替えコンボも中足ラッシュも使えずマスターになったので低空ストライク出しやすくなって逆に強化まである まぁJPだなんだのTier1使って
「こっから俺に神強化と面白い調整くるかな?ワクワク!」とか思ってたら割とサイコパス
年一イベント楽しみたかったらマイナーキャラ使えって話ではある いやまあつまんねえ調整だけどバランス自体は良くなったんじゃね? スト5みたいな地味ゲー近付ける意図がわからんわ
タイムアップギリギリの戦いがまた見たいのか djjpルークはここまでナーフするなら1年も放置するなよな キャミィのスピンナックルひどいな
ナーフ幅が極端すぎて玉抜け狙う方が難しいとか死に技増やしただけやん 百鬼投げあったら間違いなくやばかったけど無いんだよな
今のとこはまだ管理されてそうな強さな感じある >>732
シンプルにクソつまらないキャラになった。
強いか弱いかで聞かれたらまだ強い部類やと思うけどプロはもう使わなそう思うって素人の俺が思うくらいには弱くなった 豪鬼の嫌われキャラになりそう感は凄い
前シーズンのルークだろこれ・・・ こんな一気に牙をもぐならもっと早く体ゆっくりもいどけ感あるよな
JP マリーザ8000越えで強化!とか言ってるエアプいるけど元から7600出てるからな
昇竜お仕置きコンの火力上げても全部Dリバで解決するんなら全く意味ないだろ >>750
正直これよ。もうとにかくラッシュがつまらん
モダンだクラシックだ言ってるけどそこじゃねーんだよ ケンはキープ組だよ
豪鬼のせいで評価下がってるだけでOD波動の補正ぐらいしか致命傷無い >>778
まあそれは意図した調整だろ
year2の強キャラ枠にしたいんだろう 豪鬼のとりこれ瞬獄ポイントってどこだ
やっぱラッシュコパか? いままではキャミィに弾撃つなんて自殺行為だったしな >>780
マリーザの強化部分がDリバで全て台無しなってる
わざわざ隙がでかい無敵打って8000もらいにいくやついないでしょう ケンは上が弱くなってるから相対的強化
かなり強い部類 マリーザ別に弱体化もされてないやんむしろ追い詰められた時Dリバで切り返せるようになったから強化だと思うが キャミィのスピンナックルはシンプルにウンコ技になったな
裏回りウンコおりゃあ!するだけの技だわ 豪鬼阿修羅のエフェクト変えてくれ一瞬インパクトに見えるからコマ投げにボタン押せんわこれ あと後ろ阿修羅はダメだろ >>785
コパンから入ると補正で4000も出なくなるよ >>791
防御強くなって攻撃滅茶苦茶弱くなったら弱体化だろハゲ >>793
死に技増やすのまじで止めてほしい
せめてコンボに組み込めるとか、別の使い道が欲しかった リュウケン見ない?豪鬼がその2人より技豊富なんだからそりゃね あとになって振り返ると豪鬼さえいなけりゃ神調整なのになー!ってなる感じ
5の時のルークが想起される感じ >>796
すまん瞬獄二択ポイントの話だ
弱Kラッシュ瞬獄が一番リーチあるのか?
出来れば対空からCA繋げたいよな エアプですまんが斬空に対してインパクトって回答にならんの? 豪鬼が早くて弾も強くて攻めても強くてラッシュも早いの舐めてんの
こいつのお気持ち書いたやつも出せや DJは結構弱くなってるけど他の強キャラは大して変わんねえな 瞬獄無敵無いせいでどこが二択になるのか分かりづらいな
有利取りすぎると逆に駄目だし 今までたかし使ってたけど豪鬼にいく
たかし使いは豪鬼には浮気しやすいんだぜ 豪鬼はユンオンライン再びレベルの強さなんかな
キャミィでボコそうと思ってたけど
弾抜けはやらせない
豪鬼を接待しろになるとは >>804
ルークJPもだいぶナーフ食らってる
この3キャラは下から数えたほうが早いまであるわ 立ち弱Kラッシュから瞬獄
立ち弱Kラッシュから立ちコパCA
これで二択か? リュウは強化されたが人口激減するだろうな
豪鬼に大移動する 豪鬼いなけりゃバランス良さそうなのに
グラブルVSのベリアル追加の時を思い出すわ オモチャ取り上げられたら単純につまらんからなー
新しいオモチャくれるならまだ味がして楽しめるけど
オモチャ取り上げるのは本田のようなくだらないキャラだけでいいのに 斬空と百鬼と簡単な詐欺飛び、高火力最速って9000じゃ許されないぞw 瞬獄嫌がって飛んじゃったら空対空から鬼減りとかどうしようもないんよ 鉄拳なら調整早いんだろうな
最強リロイの寿命短かった気がする ルークDJ JPの三馬鹿ナーフで1番恩恵があるキャラなーんだ? >>802
まあやってみ?
命かけた結果がこれ?ってなるから djは10%火力下げるくらいで良かったのに20%以上下げられてて笑う コパラッシュから瞬獄とかは無敵無いから最速小技打ち返しとかで潰れるな
立ち中Pとかの歩き瞬獄も発生遅いからファジーコパとかで潰れる 別にそいつらの下がり幅大きいってだけで
じゃあ弱キャラまで行くかって言ったらそこまでは行かないだろうしな ケン使いは移行するかわからんがたかしとルーク使いは豪鬼に鞍替えか 豪鬼はまじストレスないわ
でも豪鬼多いからあんま使いたくねえ DJは強みのラッシュも基本コパ始動だったのがキツそう
マジで火力出せなくなるな 小技や中技に補正入れすぎでただでさえ見るところ多いのに読み合いの回数増やされるのシンドすぎだろ こんな環境でたかし使ってた奴が今更強いからって豪鬼に鞍替えするもんかね 逆択高火力高機動パチンコキャラで不快の塊だったけど
競技シーンでもランクでも安定感無いせいでここまでボコボコにされるなら他のキャラももっと行かれるだろって感じだったのにな
海外勢に嫌われすぎて政治で負けたな
ギルティといいもう格ゲーは日本を見たゲームじゃないのかもね トレモでキャラ選ぶときコスとか記憶するようになったんだね キャラ選びも実力のうちっすよwwwww
豪鬼選ぶのも実力っすwwwwwwwww すごい細かいんだけどトレモのショートカット勝手に変わってね?
俺が頭おかしくなっただけか? jpからブランカにキャラ替えしてたネモとかまじで萎えてるだろうなw
まさかの両方大ナーフっていう >>841
俺も変わってたけど別にもう一回設定するだけだろ JP知らん初心者が弾に分からんまま殺されるのは変わらんし
上級者帯では対空雑魚で足遅いのにラッシュ止める技も弱体化されてコンボルート減らされ新キャラにキツくてつまんないだけのキャラにされて
この調整誰が得するんだよまじで バトルBGMの設定がいまいちわからないんだけどランダムにしたらどうなるの?持ってるBGM全てがランダムに選ばれるのか自キャラか敵キャラのどちらかのBGMになるのか?それともどっちでもない? ジェイミーおもちゃいっぱいで楽しいぞ
なお予想通りあの昇竜だと斬空がゲロキツい模様 >>773
みてからだと潰れるようになってどこで使うんだのゴミ技になっちまった
入れ替えコンボもなくなって起き攻めもDリバでホントにつまんないキャラになり果てた・・
強くて面白いおもちゃことごとく捨てられて、はいこれでがんばってなのが腹立つわ いいよ別に豪鬼飽きたらやめるから
シーズン1で十分遊んだわ ケンってナーフされてからも結果残してたから
他の弱体化で相対的にかなりの強キャラになったのでは
豪鬼がいなければ リュウめちゃいい調整入ってると思うけど
全然見掛けないから未知数すぎる >>850
入れ替えはノーゲージコンが無くなっただけじゃね あんま話題になってないがガイルはやーばいね
起きリバまで手にはいったし 豪鬼は体力じゃなくてドライブゲージを1本削るべきだったな
こんだけ大味のゲームで体力1000とか大したハンデにならんし >>850
一ゲージで入れ替えられるんだからそこはまだ強いだろ 弾が強いゲームで弾殺せるのが魅力でキャミィ使ってたのに
もう使う理由がなくなってしまった 立ち中のフレーム伸びたお陰でコンボルート増えてんじゃん >>844
そりゃ動画勢よ
JP出るたびに荒れるからな アキ斬空見てから中蛇軽功でパニカン投げいける?もしかして JP使いの自虐うぜー
面白いんじゃなくて壊れキャラで楽して勝つのが気持ちよかっただけだろ キャミイとかストライクが過剰に評価されるだけの火力低いキャラでしかなかったのにな いやまあJP使いってのが存在するのなら同情するよ
豪鬼行くだろうからほとんどのやつに影響ないだろうけど ルークケンはなんだかんだ微ナーフで許された感あるな
まぁ豪鬼に行くんだろうけど 豪鬼はリュウケンルーク春麗の上位互換でキャミィ要素もある 全体的に弱体化方向って糞つまらん調整よな
まあ新キャラ使えってことなんだろけど 今後JPに文句言ってる奴は雑魚認定できるのがJP使いの救いだな ぱっと見akiの強化っぷりが凄い
これもう大会環境レベルの強さじゃね >>319
前入れニーがやばすぎる
確反無くなったのとCA逆択が怖すぎる aki使うプロいるだろうな
ふーど sako ネモ辺り 春麗終わったな
火力落として技も弱くして足も遅くしてって...
馬鹿なんじゃねーか?キャラ捨てろってこと?
一年難しい対空やらコンボやらを覚えて頑張ったご褒美がこれっすか?
ふざけてんのかよクソが
金返せボケ >>870
しゃが中パンの弱体化で言うほど微ナーフですむか?
←大K超火力やしゃが強Pのめくり落としも奪われてるのに ルーク微ナーフどころじゃなくねーか
判定弱くしてるのに補正まで下げるのは流石にやりすぎ
もはやジャスト要素なしでいいだろ何の意味があるんだ 灼火からのスパキャンしゅんごくさつは
→弱p→弱pをひたすら連打して
弱k強pで簡単に出せるな >>878
モダンしか見てねーんじゃねぇか感が凄くて正直萎えるわな 中足ラッシュコパが+3F
ノーキャン瞬獄で発生が7F
コパ打ち返しが4F
これで瞬獄が勝つのはどういうシステムなんだ チュンとキャミィの人気キャラ落としてキンバリーを使わせたいんやな >>663
中央カウンターからラッシュ各種大Pは前から入る
持続当ての状況で入るが実戦だと猶予短くてヒット確認が難しい 百歩譲って豪鬼いない状態でこの調整なら分かる
全体的に丸くしといてなんで豪鬼はこんな性能にしたんだよ 弱体化ばっかりか強化ばっかりのキャラだらけだな
両方もらって変化したの本田くらい? >>882
マジでモダンに影響与えないように調整してんのキモいよな
これモダンでよくね?って正直思ったわ 強キャラなんて弱くされるに決まってんだから見切りつけて別キャラ触っとけよ akiコンボ火力はあったからな
それに立ち回りの強さが付いたから火力出しやすくなった
おまけに弾抜けもできます 豪鬼も本当に壊れだったら来年弱くなるぞ
リュウ使ってれば安泰だ 毎年強化される JPルークDJキャミィ春麗あたりは明らかに弱体化されてるってわかってたろ…
キャミィはまだ全然生きてそうだけど 豪鬼のコンボトライアルの中級4間違えてませんか?
竜巻弱Kになってるけど、お手本見ると中パンにしか見えません。 あんだけ売れてる流行ってる風で330万止まりのコスパ悪いタイトルなんだからそりゃ豪鬼買って欲しいだろ >>883
7フレ目に暗転無敵の1フレがあるんだろ そんなことよりドライブチケットが没収されることを初めて知ったぜ
今まで気が付かなかった モダン人口1位と2位のルークとマリーザが特にモダンで激弱になる調整されて
モダン豪鬼は使い物にならないレベルやで
このバージョンでモダンに合わせて考えてるなんてことはまずないね 全体ナーフからの豪鬼ハラスメント
ベリハラを思い出すわ 豪鬼見た目本田となんら変わらんからランクマの絵面がマジで汚い
AKIの新コス動画だと良かったけど自分でトレモしたら微妙だったわ >>461
むしろすげー良い調整だと思う
さすがの調整班 没収されたと思ったら復活してた
>>905
すまん、無理だった 空からの択が多すぎて通常対空キャラ弾ないキャラ詰んでる >>898
Vや配信者にめちゃくちゃ配信させてるのに日本では50万本だもんな…
プロが言うほどよりは間違いなく流行ってないわ >>913
なんだよこのラインナップ…
ケンとかルーク強い方がマシだろ AKIは言うほど増えないと思う
上弱いキャラはもう新環境無理よ 結局マリーザは強くなったのか弱くなったのかどっちなんだ? 大会の運営費稼ぐために既存キャラ弱くしてdlcの新キャラをぶっこわれにするとか、やり方がソサゲなんだよな
マジで終わってるわ リュウめっちゃ強いと思ったんたけど弾ガードさせてもゲージ回復止まらないのめちゃキツイな
今までの立ち回りじゃ勝てねえ DJ新コンボルート使ってねとか書いてあるけど何か発見された?
端コンの最後に大ソバ入るくらいしか分からんかったけどほぼダメージ変わらんやん >>881
前いれっぱで弱P弱P弱K+強Pだと出ないけど
金剛の前Pのあとニュートラルにせずに瞬獄出るんか? >>856
ソニハリめちゃ弱なっとる
今までとれてた確反とれない 豪鬼普通にガイルと弾の打ち合いできてるしやばくね? 真豪鬼の攻略おいとく
とりあえず強ロリ
とんだらSPバチカ
ラッシュにはODバチカ
コンボ食らったらリバサ無敵
これだけで勝てる
なんならPP行ける で、モダンは面白い調整貰った?
発売当初は開発間に合ってなかったけど今回はそんないい訳ないだろ >>920
現状の攻略じゃまぁまず弱体だけど生リバをケアできる重ねとか攻略進めばわからん akiは強いけどあの対空じゃ豪鬼無理だから四強扱いはどうなん >>933
ザンギとかそれこそクラシックよりモダンの方がよっぽど強いんじゃねもう
ザンギメインのプロも多分モダンになるんじゃねえかな 豪鬼はインパクト返しもOD昇竜でOKなのがめちゃくちゃ楽だな 豪鬼そんな強いか?
いつもの豪鬼じゃね?
ペラペラのインチキ択で勝つ感じだろ?
確かに強いけど体力薄いのがなあ…プロはそこがネックじゃね モダンはマスターまではアシコンだけで良いレベルにはなってる
BOしてもSAまで繋げてくれるコンボしてくれるからマジでボタン連打ゲーでいい >>899
調べてみたけど
1F目が完全無敵
6F目で暗転
7F目が打撃と投げに勝つ属性?っぽいな アシコン変更でモダンジュリはかなり強化だな
最初から2中Pにしとけって思うけど モダンジュリはしゃがみ中pもらったし、モダンザンギも色々貰ってモダンの梃入れ入ってんな むしろマスターでもできてない奴が多いヒット確認まで自動でやってくれるから
レジェンドまでモダンでいいぞ マスター持ちの新キャラ下限がダイヤ1になったせいでプラ5~ダイヤ1が地獄になってるな 初期ルークなら豪鬼より強かったな
思ったよりお仕置きされた主人公気取り >>939
1年待ってこれかよということで正直だいぶ萎えてるわ >>942
こんなんでマスターになって嬉しいのかな キャミィは女だけど豪鬼は男じゃん
男キャラ使いたくない俺は誰を使えばいいの
いや引き続きキャミィ使えばいいんだけど ルーク使ってみたけどまだ全然つええじゃねえかよ嘘つき共が
ラッシュ中Pのパワハラ最強じゃねえか ここの連中がよく使う「つまんない」って魔法の言葉だよなwゴネてるだけなのになんか玄人の意見風になるw ブランカは端の人形の火力が補正で弱くなったけど
EXバクステロリがコンボに入る事で運び能力が狂ったように上がってて
人形ハメに行く回数前より多くなるわこれ 豪鬼の体力低すぎんか
一瞬で7,8割くらい溶けてビビったわ >>959
うじゃうじゃしてる豪鬼に普通に判定負けるレベルだと思うんだけど差し合いしないランク? >>962
配信見た感じの意見だけどすぐ溶けるよなwマリーザとかの最大コンでワンパンとかないのかな? モダンがマジでFPSでいうオートエイムみたいになってて
これとCが同じルールで戦うというのは一生不満と論争はなくならないなと思ったわ >>964
ルークはマスター上げてから触ってないからMR1500周りのランクだけど
豪鬼全然いないけど リュウのラッシュ大Pから大波衝繋がるのめっちゃ良いな >>967
人口比率はクラシック優勢だからそうでもない DJって強Pの補正ついただけだろ?始動を強P以外にすりゃ影響ないじゃん何を騒いでるのか >>968
今豪鬼がいるのは1500以上だからそれはそうだろ BGMでウル2セット買えば、2,2Xも網羅しているでいいですよね? アキめちゃめちゃつええ
ラシードも許されてるし
DLC優遇って感じ。楽しませるのやめて
金儲けにシフトしたのかな。 本田中kで相手の中足かれるじゃん
モダンよりクラシックがええな 弱キャラが強くなるのはとても良い事
強キャラを弱体化させ過ぎるのは良くない事だが 春の5弱Pの判定弱すぎないか?
トレモで春の弱Pに適当な打撃あわせると一方的に潰せるぞ? >>945
モダンがやれること増えるのはいい事だな
さっさと操作統合出来るレベルにして欲しいが >>975
これがめちゃめちゃ透けて見えて萎えてるわ 散々言われてる通りこのゲームにおいてラッシュ速度は正義だからそれ持ってるだけで弱キャラにはならないんすわ
DJルーク聞いてるか? >>967
オートエイムじゃないだろ
言うなら、オートリロードじゃね? モダンザンギ頭が混乱するwヘッドバッドでニールキックで下弱が変わってんあああああああぁぁぁ??? 豪鬼つえーけど今んとこナーフ前ルークほどではないな 初日で超えてたらやべーだろ
性能的に見てもルークより混ざってるようにしか見えんが 豪鬼の波動発生めちゃくちゃ速そうに見えるけど実際どんな感じ? スト6豪鬼エディション。お前らは一年付いてこれるか? これ豪鬼モダンで使ったらクラシックと差がありすぎるな ようやく使ってて面白いキャラきた豪鬼
これなら課金するかな >>972
めでたく始動技はほぼほぼ補正つきになったぞ 瞬獄殺、弱P2回入れたら前と弱K、強P同時押しで連打しても出るね このスレッドは1000を超えました。
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