ストリートファイター6 Part.381
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関連スレ
ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
前スレ
ストリートファイター6 Part.380
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715730715/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 具体的にマリーザのどこが弱くされたのか教えてくれ
システムが増えることへの適応の話なのか キャミィってインパクトに弱すぎないか?
奇襲タイプってガン待ちしてインパクトするだけで咎められるよね?
波動昇竜タイプはインパクトに強い
ガイルは相手がインパクトやラッシュで突っ込んできても自分がインパクトすることで返せる
このゲーム全員に弾持たせるべきでは? >>3
今まで起き上がりリバサOD昇龍やってくる相手に7000ダメコンボできてたのがリバサdリバだと2500くらいに減るらしい >>3
お仕置き火力が半減した
・調整前(OD無敵お仕置き)
無ゲージ 4450
2ゲージ 5040
SA3 7172
・調整後(Dリバ確反)
無ゲージ 2320
2ゲージ 2890
SA3 4956
※参考 ルークの確反 6000以上
※調整後環境でマリーザにOD昇竜打つ奴は皆無 マリーザも起き上がりに無敵使えるようになったんだからいいやん マリーザ使いになにも思う所なかったけどザマァって気持ちになってきたよ まあOD無敵ない勢は全員大幅強化やしええやん
マリーザはその中でも強化幅が少ないのかもしれんが Dリバガードにマノンの確反がしょっぱいって言うけどさ
弱デガジェまで確定で入るならマノン超有利な二択がついてくるんだしそんなに悲観した話でもなくね? >>11
俺も!前スレですげえゴネ出したやつ見てそうなった マリーザに無敵与えるなんて運営正気か?最強すぎるだろこんなの…… そう考えたらならし調整といてはいいたころ突いてきてるな Dリバのガード時フレームはガードした側のキャラに依存で変えた方がいいな
一律で-6パニカン始動はあまりに格差がすごくてすごい てかよく読んだら無敵技の確反とDリバの確定比べてダメージ量が下がったから弱いって言ってるのか?
だったら毎回Dリバになるかと言えばそんなことは無くて普通に無敵技も使わないといけない場面はあるよ
起き上がりの読み合いに1つ選択肢が増えただけだからそんな悲観する事はないよ
全部Dリバでいいじゃんとはならないと思う 起き攻め拒否択増えてガイルダルシムJPが
ダルくなるのやってらんねぇ Dリバの発生がいくつか知らんが
発生20Fなら埋めた大攻撃とかにも確定しないだろ
毎回毎回Dリバしてる奴はアホ >>21
防御手段増やしていった結果ダルシムが最強クラスになってしまったスト5と同じことやっとるな >>19
調整後マリーザ相手にあえてリバサOD昇龍使うか? マリーザ使いは自分がDリバ使えるようになる事は考慮してないのか? >>8
この調整後ってコンボレシピどんなの?
今のトレモ触ってる限りだとノーゲージがコパ→中pTC→中グラで2450、2ゲージDゲージなしでコパ→中pTC→SA2で3120なんだけど
補正かわってるの? 攻めの継続性についてはマリーザだけスト6の理から外れた感あったしな
リバーサル調整で恩恵が少なくなるように仕向けられてても不思議では無い マリーザだけじゃないけど調整後に中足とかの発生変わったりするんかな? 通常技、特にどのキャラも生命線になるであろう中技の発生はかわらない、と思いたい
発生は1fかわると天地の差だよ >>24
全然使うと思うなあ。
だって無敵技使わなかったらDリバとガードやジャスパで対応するって事でしょ?
そうなったら通常技持続重ねの詐欺とパリィ読みのODコマ投げの択で苦しむよ
そこに絶対OD無敵技必要になると思う >>30
そこにODスクトゥム入れられるマリーザはちゃんと独自の逆択組める気がするけどね
というか小技の持続重ねが流行るなら速くアーマー出る技は使えると思う、ODアムネジアとか ちなみに小技の持続重ねって皆言ってるけどリバの発生18になるっぽいから
中攻撃でも持続重ねで結構いけるっぽいよ リバサDリバが発生20Fならリュウケンの大P持続+2Fのセットプレイですら詐欺になるからな
何ならコパ重ねると遅らせ無敵になって先行入力で食らいそうだなw >>35
通常技重ね→ジャストパリィされる→コマ投げ重ねが活きてしまう
↑だからこの通常技重ねの時点で無敵での対処の必要があるって意味ね Dリバ詐欺レシピが流行ったとして、そのときは結局OD無敵もってるキャラずるいってなるだろうがマリーザ限らずOD無敵ないキャラはみんな煽り食らうな 今まで無敵で返されてた場面が多少リバサDリバになるかなって程度じゃない?
確定が重いのが無敵だから相手のキャラによるかもしれんが
ただキャミィは多分ほぼ無敵になるのかな 読まれても無敵より安く済むとはいえ0ダメージはきつくね?
俺全然Dリバしたくねえわ シーズン2の1人めはさくらだろうなと思ってたけど無難すぎるからまことかローズだと思うわ
女キャラだと思う マリーザ強化は100%あり得ない あらゆるプロがそう言ってるし実際そう
そのわけのわからない逆択で火力低下を填補できるわけでない
豪鬼のー1000分の体力ですら相当な意味を持つのに火力低下がどれほどゴミか
今のマスター帯のダイヤは5.0行くか行かないかだが今後は4台下位になるぞ きついけどそのまま起き攻めくらう回数増やすよりかはマシということでは
だって今OD無敵ないキャラ、ダウンしたら地獄でしょ >>42
あなたのいう火力低下って、コンボ火力自体が減ったって意味なの?それとも高火力コンボいれられる機会が減ったってことなの? マリーザとかいうどうでもいいキャラよりルークの大p中ナックルの方が気になるわ
こいつバクステクソ短い上にバクステシミー大P始動だろ
つえーよ >>13
こういうバカよく見るけどなんで投げキャラが読み勝った時にダメージ出せないのが正常だと思ってるんだろう リバサ投げスカすバクステシミーはしゃが中か
もっと強かったわ マリーザの政治うざすぎんだけど
このキャラが弱いわけねーだろ ローズはもう来て欲しくないなぁ
だったらアキラがいいな アキちゃん強くなったって聞いて戻ってきましたどうですか? マリーザ強すぎだわマジで
そもそも当たったら試合終了の打撃と超重たいコマ投げの二択を連発できるっておかしいと思わないのか? >>55
フフッ
じゃあ再開しちゃいましょうかね! year2記念すべき1体目のキャラは〜…
バーディー!うおおおおおドンドンパフパフ マリーザ使いにはビキニアーマーコスで我慢してもらうしかない いいじゃんマリーザだけSA3当てたら画面端なんだからw
未だに思うけどあれなんでなんだ? >>59
どうした!?立て!!!
って情けをかけてくれるリュウさんを見習うべきだよなあ? マリーザネガさんもう今更騒いでも仕方ないのになんでこんな発狂してるん?
心配しなくても調整後の統計見て弱すぎたらアッパーもらえるからそれまで別キャラ使っとけよ >>48
読み勝ってない
次からは読むなら垂直になる
Dリバガードするのはコパ重ねで詐欺ったときくらいだから読み勝ってない >>54
無敵無いくせにトップティアにいるって異常だからな
無敵剥奪されたキンバリーは最下位争いまで沈没したのに >>64
幻覚見えてんの?マスター帯の総合ダイヤ5割切って負け越してるが >>63
???
確定があるのに読み勝ってないって意味がわからん
キャラコンセプトとダメージ量が合ってないって話なんだけど トレモはいるのに地味に演出やらなんやらで時間掛かるのイラ来るんだけど
ここは手は入らないのか? >>61
リュウはそんなことしてないで殺意の波動に飲まれようよ >>65
マリーザ勝ち越してるやん
ガイルより勝率高いぞ さくらはストリートファイト続けていいのか、女の幸せとはなにか、の答えが出ていないからな。シーズン2は来ない。
春麗パイセンに訊きゃいいのにな… マリーザ使いはみんなもっとシュートの真似して前大K使えばいいのにって思うわ
高MR帯でも使ってないの多い
結局「待ちたいからラッシュ吐きたい」がほぼ全キャラのプランとして規定路線で、しゃが中とかでそれやってもいいけどしゃが中じゃ他キャラとのリーチ差別に覆せない
大振りで振りたくない気持ちも分からなくはないけど、せっかくマリーザ使ってるんだからそこ割り切って超リーチの前大Kちゃんと攻めの当て技として使っていけばいいのにって思う ももちが言いたいこと全部言ってくれてるな
ゲージ払えば誰でも高くなる、屈中Pパニカンの後に屈大Pが入らないならルークは普通と >>78
ほんとだ上段か
でも下中Kすかせる性能ヤバすぎ Dリバノーゲージ確反最強はザンギとマノンかな
起き攻めないけど 久しぶりに格ゲーでブチギレたわ
はぁーまた明日もやろ キャノンストライク潜られるとかなり厳しい
着地をめくりの投げかコンボ食らう
ストライクスカし対策って何かないの? >>76
子供産んで背負いながら戦うキャラになるのでは >>84
ストライクを前ステかなんかで潜るってこと?
ほぼ無理じゃね? 刈り上げにセーラー服って最近なんか流行ってるフリしてましたよね
ちょっとエッチなので好きですが 色々キャラ叩かれてるけど見た目だけならキンバリーだけはまじでワーストだわ
使い手なんであれデフォコスで使ってんの? 見ててなんかイラッとするのはラシードさんくらいですかね >>84
俺も色々考えたけどガードタイミングでボタン押すのと虚空にバクステぐらいしかねえな
あと気合入れてジャスパ キャノスト潜れる人って完全に読み切ってないか?
バクステで空かすとかジャスパするとか狙うのさえきついのに >>89
ポリコレタンクとして多くのポリコレ成分を吸収してくれたキンバリーになんてこと言うんだ。もっと敬意を示すんだ ワラキアがラッシュで潜る動画上げてた気がするけど高い位置ならそもそも対空できるし低ストなら潜れなくね?
質問の答えとしては高空ストライクじゃなくて低空ストライクやる、でいいと思う
もし低ストやってて潜られてるのなら発明だから動画くれ >>87
ストライク前ジャンプでしか出ないでしょ
ピッタリ下に張り付かれてめくられるんだよ
ジェイミーとかマジでしつこい Dリバ変更前と変更後で1番火力が落ちるのがマリーザ
Dリバは簡単に詐欺られて切り替えし技としての性能は低いから自分が使う場合は弱いのに自分がDリバ使われると痛い反撃いれられ無くて強く感じる
火力の置き攻めへの依存度が高いから置き攻めに対する防御力が高まる事で相対的に火力が下がる
ダルシムやガイルみたいな置き攻めに依存せずに立ち回りからダメージ出せるキャラがDリバの恩恵でかい事が分かるならマリーザは逆にデメリットが大きいのも分かる筈 低ストだとリーチが届かないから着地を投げで狩られる
高ストは潜られてめくり投げで狩られる
アローやナックル出すと漏れなくパニカンインパクトでKO
スパイクはしゃがみガードで様子見されて着地を投げ
要塞か?
ジェイミーは地を這うような技が多すぎ
ストーカーだろこいつ >>102
どう考えてもブランカやろ
PVでも人形コンボ粉砕されてたし
マリーザ使いが煩く文句言ってる6f技もないし
おまけブランカ側のDリバもガード後ド密着で何でも食らうクソザコ Dリバ後の距離ルークは調整されてたけどブランカはそのままなのかね
弱パニカンすると中→ライトニングビーストでいつもの画面端人形劇始まるから
ノーゲージのコンボは安めでもいいのかな catcammyの勝率見てたらマリーザはルーク・ケン・ジュリに結構負けてるんだよな
これ+3柔道に対してバクステからリターン出ないからだろ
リバサDリバに対しては中攻撃重ねりゃ良いんだから、投げ無敵はどう考えても強化だわな 当たっても2ゲージ減って仕切り直しで自分が切り返されるのも増える
結局弾とか色々持ってる立ち回り強いキャラよ ジェイミーって前回超絶強化されて次も超絶強化されるのにまだネガってるのヤバいよな、ガン下がりガン逃げ戦法の突進トンオリコマ投げ詐欺飛びループを持ってて不快度で言ったら今でもSSランクなのにノーゲージ突進技の反撃無くすとか正気とは思えない 俺は起き攻め弾重ねラッシュに対して弾ガードする前にDリバの選択肢が増えたのが嬉しいわ
ケンのこれうざすぎたし マリーザがパチンコキャラでいわゆる強キャラじゃないのは明らかなんだけども
今回の調整がトータル強化か弱体化で意見割れてるんだよな ってかスト6は全体的に思ったけど突進技ってそれだけで強いのにリスクを少なくし過ぎなんだよ、5のバイソンみたいに「先端当てなら反撃がないけどめり込んだら反撃ある」とかなら先端当てしてる相手が上手いで良いけど「どの距離からどんなにめり込ませても反撃無い」のチンパンジー性能だし
むしろ突進技なんてマノンの弱中デカジェやアキの伏せ突進みたいにガードされたらフルコンで良いんだよ >>113
中足始動が強いキャラがそのままトップティアにいるゲームでそんなこと言われましても
突進技、弱いです 今トレモで色んな技に差し返す練習してるんだけど
JPの2中pとジェイミーの立中kが一番差し返せなくない?
よく壊れ技として話題になるルークの2中p、春麗の追突と中足、キンバリーの立中k、リリーのクワガタは上の2つに比べれば全然マシだったんだが俺調べ方間違ってんのかな? 初中級者帯の柔道端攻め対策じゃないの
無敵技までワンボタンで出せるようにするゲームなんだからワチャワチャ層の触り心地優先だよ >>115
どういう練習してるかだろう
単純に見て反応して押すだけと引っかからない距離感保って押すのとじゃまったく違う
ルークのしゃが中なんかわかりやすい
判定オバケかつ後隙も無い完全無欠の最強技だったからブンブン丸だらけになった
今は判定そのままだから距離感気を付けなきゃいけないが後隙増えたから見てから押しやすくなった マリーザはSA3が強制画面端だから、使いたくないタイミングでSA2を吐かなくなるのでかなりの強化
こいつは上のゲージより下のゲージの方がよっぽど大事 ジェイミーの立ち中Kは足元の食らい判定薄いから上半身あたり殴る技じゃないと厳しい
JPのしゃがみ中Pは前のルークのしゃがみ中Pと同じ全体21の魔法のミラクルステッキだから諦めろ ザンギエフ またフーリガン投げで狩るか...♠
第二ラウンドから必死にバタバタ垂直ジャンプして来るンだよねぇ、分かってるよ♥
今度はスパイクで狩るか...♠
ドライブ使っちゃったらインパクトからのデルタレッドも警戒しないとねぇ... >>115
そもそも下の壊れ技は判定が強いだけで差し返しが難しい訳じゃなくね
ジェイミーの中Kは発生が遅い代わりに判定まあまあで戻り早めだから差し返す技じゃない
JPのステッキはクソ強いけどそれだけ 全体24Fを見てから差し返しは相当無理がある
発生5F立ち弱Kの動いた確認が限界
大P系列の全体30Fは理論上は見てから差し返し出来るが、発生10Fという所を考慮すると、初動モーションが小さいんだろう
中足は発生が7か8Fでしゃがみモーションから出るから、立ちの大p系列より見てから差し返しがしやすいという可能性はあり得るな >>114
トップティアって人口にも左右されるからランク上位に突進技キャラがいない=突進弱いとはならないだろ
例えばモダンリリーとか動かしててもっと面白いキャラだったらもっとランク上がってるよ
強いのに使っててつまらないのわかりきってるから誰も使わなくてランクが低いだけ 春麗は弱体化しかないのに、ケンは強化貰ってるのおかしくね? 遅らせグラの寸法でガードして当たってなかったら大足出るようにすれば昆虫みたいに差し替えしできる
ただこれやると意識的なものじゃないからラッシュ仕込んだりはできない >>124
なわけないでしょ
基本的に勝てるから面白いし使われるんです
勝てないから人が去っていくんです エドってラッシュでズカズカ攻めた方が強くね?
有利状況作ったら後ろでヒモパンしてれば楽に勝てそう >>114
突進技弱いはエアプ過ぎて草
弱い突進技はあるけどどんなに近距離で売っても反撃無しのクソ強チンパンジー突進技だらけだろ、ブランカのローリング本田の頭突きルークの強フラリリーの風突進キャミィのナックル。
そしてそれに次のアプデでジェイミーの突進も追加される >>128
わかってないな。
強くて面白いキャラと強いけどつまらないキャラがいたらどっち選ぶかって話 ルークすげえな
ナーフに見せかけて大幅強化されてるじゃん >>130
じゃあなんでそのキャラたち下から数えたほうが早いの?
突進技が弱いか突進技以外をとんでもなく弱くされてるかの二択だよね 突進技なんてリスクの塊だろ
絶唱は対空無敵で落ちないから恵まれてるくらい 正解は弾が強いから
弾打ってゲージ有利作って差し合い引っ掛けて最大コン叩き込むゲームです
突進技なんて対応できなきゃウザいだけでハイリスクローリターンでしかない
リリーが必死こいて風溜めてようやくリスクリターン釣り合うくらい
ブランカのローリングなんて上位で擦ってる奴いねえよ いうてリリーのも風1個使ってDリバで返され垂直バックジャンプ対空無敵完全無敵ジャスパインパクトにやられるやつやん >>133
下から数えた方が早い?
エアプ極まり過ぎだろ…… ラシードのコス3微妙と思ったけど動いてるの見たら可愛く見えてきたわ なんか最近ストリーマーとかVtuberから入ってきたのかエアプお客さんが増えたよな
それは別に良いんだけど知識もないのに間違ったことを断定的な物言いをしてると反論したくなる
キャミィのナックル、ルークの強フラ、ブランカのロリ、本田の頭突きとかの突進技が弱いって流石に釣りを疑う
もしかして脳死で連打して「この技弱ぇー!w」とか言ってるのかな? それでケンDJルークはどれだけナーフしてくれるんだ?
やる意味がないレベルの馬鹿馬鹿しい糞性能のこいつらを ラッシュ強者は超優秀なリスクも少ない突進技持ってるようなもんだから
弾やOD無敵や足も速けりゃ中足キャンセルもある
答え出てるんよ マリーザに文句言ってる奴ってどういう立ち回りしてて何のキャラ使ってるんだ?
轢き殺された試合に脳を焼かれてバイアスかかってるだけだろ。ちゃんと行動咎めれば脅威でもなんでもないぞ。
マリーザ使いも災難やな。色々犠牲にして火力を得てるのに、そこは加味されず文句ばかり言われるなんて。 >>136
リリーの突進を垂直で対処できる出し方してくれるならそりゃ弱い評価になるが
MR1800以上あるリリー、モダンリリークッソだるいぞまじで ウザい属性のキャラと強いはまた違うだろうし
そこまで行けてる奴数いないじゃん いや、キャミィマジでしんどい
キャミィに波動追加して欲しいわ…
インパクトに怯えない日々を過ごしたいよ 使わざる得ないのと散らせるのとではな
ホンダなんて突進弱くなっても通常技が強くなれば上位帯では強化まであると言われるくらい >>147
使ってんのがルークだから、弾撃って嫌がらせして、距離近くなったら小パンとかでファランクス釣って落とす。微妙な距離は中足振って牽制。やること無くなったマリーザはラッシュか飛びぐらいしかできないけど、ちゃんと見てれば処理できる。
ガード時もグラディウスまで入れ込んでくるマリーザ多くてタイミング決まってるから慣れたらジャスパもしやすい。
待ってりゃ勝手に向こうが動くし、咎めてこっちの起き攻めになったらOD無敵ないから安心して攻められるよ。 1800以上のモダンリリー、世界に5人しかいません
日本だと3人です カジュアルやハブでやってもジェイミークッソイライラするんだけど
このクソキャラマジで強化するつもりなのかよ ジェイミー側もお前のキャラクソうぜぇって思ってるよきっと 苦手キャラは自分で使ってみるといいよ
ジェイミーで言えば酒0が弱過ぎるわラッシュ大Pとか自分で使ってみたら思ったより強くねえなって気付いてチビるぞ
そして無理矢理端に追い込んでハメ殺すしかないクソキャラだと気付く リバサDリバって通常投げ入らんくらいガードバックあるらしいけど通常パリィしたらどうなるんやろ
もし小技詐欺>リバサDリバ見てパリィの後にパリィでガードバック減って通常投げ届くんなら
パニカン投げでノーゲージ2040+Dゲージダメージはキャラによっちゃ決して悪くないよね 基本的にウザいキャラはウザい技しか頼れる技がない弱キャラ 画面端の攻防ってつまんないよな?画面端に運んだご褒美なんだ!って言う人いるけど運能力に差がある時点でそれはどうかと思うし簡単に画面端抜けれるキャラもいるし >>156
それが起き上がりのDリバはパリィしても距離変わらないっぽい 誰も話してないがラシードのスラからSA3出るのヤバいだろ
ガチくんも早速触れとる
このスレにリバーランごときでブチギレてる奴いたけど発狂もんじゃねえの ちょい離れた位置でモダンエド相手にコパンで弾抜けsa3釣ったら何故か確定したんだけど、これどういうこと?
コパンって釣れないの? ルークのあの弱下段技ガードして-5だったのか
ずっとぼったくられてたわ許せねぇ
そして今気づいてもアプデでフレーム良くなるからほぼ意味ないのもっと許せねぇ バトルはぶの投票はどこにすりゃええんや?誰が1番強いっけ? 突進技は別にちゃんと調整されてるしなぁ
あれと波動どっち欲しいって聞かれたら100波動だし
使い道はあるけどワンポイント止まりで竜巻よりは欲しいんじゃない?って感じで足刀ぐらい MR1400もない奴とVicinalCorgiなんかとマッチングさせんなやゴミカプコン
マッチングどうなってんだよ 突進技の対処は昇竜とジャスパどっちもいるからヘイト溜めやすいのは分かる。
昇竜出せないとパリィ読みで本田とかブランカとかは、すかし弱突進から投げてくるからな。
だから煽りとかなんでも無く、昇竜出ない人はモダン使った方がいい。それだけで大分楽になる。
クソみたいな風潮のせいで救済システムであるモダンを触りづらいのはスト6の良くないところだと思うわ。 go1さ、なんなん?
前突大百が繋がるようになったとか騒いでたけど、どうしたん
そもそも前から繋がるし繋がるようになったところでなんなん?パニカン始動で2000も減らなくね?一体どうしたん?ナニが目的なん?なんなんほんまこいつ? >>5
だから弾がめちゃくちゃ強いのよこのゲーム
とりあえず無敵なしには多少のメスが今回入ったが次は弾調整いるよ 波動はインパクトに弱いと思うんだけど気のせいかい? インパクトに弱いとかはもうほぼ意味ない弱点
立ち回りのインパクトはリスクが高すぎてリターン負けがあり得ないから考慮に値しない なんかめり込んでも反撃無い突進技を擁護してる奴って脳内名人様だけだよな、そりゃどんな技でも対処なんてあるけどプロでも難しくて受け入れるしかないのが突進技なんだし
ケンの龍尾とかキャミィのナックル春麗のはざんとかも「見てからジャスパorインパクトor小パンで止められるw」とか本田の頭突きやブランカのロリも「見てからジャスパや昇龍で落とせるw」とか 頭突きとかロリはどっちかというと弱フェイントを小パンで止めることのほうが大事だよな ラッシュはいいけどラッシュ止めの逆択持ってるバカは死んでほしい そういえばDリバガード後の位置状況について動画かなんか出てた?6F持ってても当たらなかったり繋がらなかったりしたら結局ゴミだぞ >>176
理論値の99パーセント引き出してる強者がここには多すぎる
プロ目指せばいいのにな >>174
弾にインパクトって普通に飛び通すのと同じ程度じゃない?
雑な弾撃ちにはインパクトだ!みたいなゲーム性に見せかけて見てからインパクトだと余裕で返される調整だから結局読み気味に出さないといけないし >>183
いうて他のインパクトに弱いって言われるキャラの技も見てからは無理だしなぁ >>176
そんなに煽るならMRと使用キャラ教えてくれんか?俺はルークでMR1587。対ブランカの勝率64%、本田の勝率61%あった。通りで強い印象が無い訳やが。
ここからMR帯が上がって突進技が脅威になるならしっかり対策しときたい。 >>171
弱頭突きはクソ弱いから許せるけどローリングは許せないわ
まあローリングを通常技で落とせる奴なら評価が全然違うんだろうけど 自分は反応速度的に頭突きジャスパは厳しいけどロリはかなりジャスパできるから逆やな
弱ロリ咎めるのとかも慣れてめっちゃ高精度でできるし 本田ブランカ相手にするときは通常攻撃届かん距離では常に昇龍コマンドを入れ続けることを心掛けてる
指が付かれるので連戦はしない 次の環境人権キャラはルークゴウキケンキャミィアキジェイミーブランカラシードガイルだな マジDJ減るの嬉しいわジョスクールくだらねえんだよ このゲーム性で突進はガードされたらフルコンにとか極端なこと言ってるからそこまでと言われてるだけで ガイルって何か弱体化されてるのか?
ソニックの性能うざ過ぎやろ ガイルキャミィは通常技とかどうなってるんだろうな
ジュリはもしかしたら中パンの有利減ってる説あるし やっぱ普通に頭突きもローリングも対応できるよな?
プロの話とかも出てたしどんだけ高いMR帯でやってるんだろうか。そんなに通るってことは相手が意識配分散らすのクソ上手いってことだもんな。上手い本田とやるのとか死ぬほど嫌だわ。 柔道がクソ過ぎてスト6見限った奴相当いるだろ。遅すぎんよ 柔道たのちー😃フンッ!デイヤッ!ジンライッ!行くぜぇ~ ンジャストーッ!ジャストー!ぶっ潰す!
これ後5年聞くんか? フンッッッヌンッッッ一瞬千撃!!が5年聞ける可能性もあるから…… アービアビアビアビwww
アビゲーイルwwwwwwwww
短期間とはいえこればっかり聞かされた人もいるのでね >>208
言いたかったのはそういう事ちゃうんやけど、まあそれはそう。 ウメハラも言ってるけどこのゲームってガン逃げガン待ち最強をどうにかしてほしいよな
ウメハラの配信で「なんでずっと下がるんですか?」みたいなコメント来た時も「攻めたいけど下がった方が勝てるんだもん」って言ってるし、実際にウメハラはそれでMR1位とか2位になってるしな >>207
シオマネキングかと…あびあび言ってるし 弱昇竜から真昇竜キャンセル入力(623P6236K入力)が1P側の時まぁまぁミスるときあるから
これ頻出しそうな豪鬼そこだけ心配だわ >>210
このゲーム受けるにしても相当な技量が必要だと思うけどな。相手の隙ををみて咎めるみたいなのが格ゲー上達の本質だと思う。
攻めを強くしすぎるて受けを弱くすると反射神経ゲームみたいになると思う
今のバランスくらいがちょうどいいと思うけど。 >>210
なんでウメハラのプレイスタイルがゲーム全体の話にすり替わってるんだ?中足からの運びと入れ替えコンが強いケンが待つのは当たり前だろ。
それはケンというキャラだからであって、ゲーム全体で見た時は攻めが強いゲームだろ。 マジこのゲーム先に手出す方が損するって気づいてからつまんなくなったわ リバサDリバって距離も調整されてるらしいけどどの程度の距離かによってマノンは天と地との差が出るな
強コマ投げが届く距離ならDリバをガードしたらコマ投げが出来る、出来ないなら中攻撃が7Fからだから終わる
逆にザンギとかは弱コマ投げはほぼ確実に届くだろ ホロライブプロダクション
@hololive
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5月17日(金) 20時
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#towa
ttps://twitter.com/rtdyhdtytyryr/status/1790381555581665659
jjyjyjuyyy
https://twitter.com/thejimwatkins ガン待ちを否定してる人の中に百貫連打ハメを嫌ってる人もそこそこいそう
百貫頭突きはめこそ自ら攻めているんだが? 引いて受けるのを主体にするにしてもケンじゃ無理有るわ
ルークや修正前のJPなら行けるだろうが JPだけど待つの苦手だからラッシュ大K、ラッシュ2中パンするよ
受け止めてください >>215
明確に攻めが強い要素ってラッシュぐらいしかない
とはいっても高ランクになるほど生ラッシュは止められる可能性も高くなるしリスクが大きくなってくる
となると自分から攻めるより見てから相手のラッシュを止めて確実なダメージ源にできる待ちが強くなる >>215
攻めが強いなら上に行くほどガン待ち率があがるわけないわww
待って相手を事故らせた方が強いゲームだよ 次の調整1年後ならここでゴネ散らかさないとと思うのも無理ない
カプコンさん年1調整撤回しましょう マジで先に技振るやつセンスない相手が技振るまでウロウロが正解
もちろんラッシュ止める技術ないと意味ないが >>201
同じことを続けて繰り返すなんて面白いはずないからな
柔道が楽しいって言ってる人も柔道のお陰で勝ててるのを柔道が楽しいと錯覚してるだけでしょ
Dリバでは根本的解決にならないと思うけど >>213
弾撃って下がって一生技置いてるだけのどこが難しいんだ?
前歩いて殴りに行くほうが圧倒的に難しいから待ちゲー言われてるんだが 初心者わい待ってて勝てたことなんかないぞ
ある程度上手い人達は待つ方が強いんだろうけど原理がよくわからない 待てよ…、生ラッシュの入力飛びってもしかしてカプコンも全体としては待った方が強いゲーム性になってるのを把握してて、ガン待ちして対応しようとしてる側の入力をわざと飛ばして棒立ちに攻撃が当たり易くすることで待ちの強さを緩和してるとかなのだろうか?
そこまで考えてそうには思えないけどまさかな 投げ無敵短いしラッシュコパンで投げとシミーの二択になるのも辞めてほしいわ >>230
飛んできたら落とす、ラッシュしてきたら止める、技空振ったら差し返す
そういうことが一定以上の精度でできないなら待っても意味ない 待ちの方が強いとしても攻めて勝つ方が難易度は低い気がするルークは知らん >>229
弾でドライプゲージ削れるのは理不尽すぎると思うよ 跳びとラッシュ止められないガン待ちとか波動拳だけ撃って昇竜拳出ませんと同じだよなw ガン待ち差し返しゲーつまんねーと思ってたけど差し返しだけ狙ってるアホは小技振れば釣れるからそこにさらに差し返して殺せるって気付いてからこのゲームちょっと面白くなった そもそも相手の行動を完全に処理出来るなら待ちのが強いなんてほぼ全部の対戦ゲームそうだろ
それを実践するのが無理だから大体攻めたいいって話 >>215
攻めが強いは草
ゲーム全体で見たらクソガン待ちゲーだよスト6は
この一年覇権を握ってたキャラを思い出せ キャミィってずっとチョロチョロ動いてるよね、気持ち悪いよw
あとジェイミーは一生下がって突進しか出来んの?ww 攻めって大体がキャンセルラッシュになるけどそれは誰でも簡単に択れるから強いけど通らなかったらその後Dゲージ溜まるまで待つよね
結局待ってる時間のが長いんよ 如何に画面端に行くかのゲームで後ろ下がって待つのはただの鴨だろ。
適度に弾撃ちながら前に歩いてくのが一番強えよ >>238
ストリートファイターは格ゲーの中でもゲームスピード遅いから元来待ちが強くなるんだよ
相手が飛んできたら昇龍拳出したら絶対落とせますとか攻めが強いギルティとかの他の格ゲーじゃあり得ないから 相手に無理矢理触れる技ないキャラは本当にゲージないとすることないからね
リュウとかビックリするぐらいなにもない 弾は距離に応じて当てた時のドライブゲージ回復量が減ればいいと思うんだ
なんならキャラコンセプト次第でいろんな軸でもっと差つけてもいいし
ドライブゲージは削れないけどダメージが大きいとか
弾に限ったことじゃないけど 待ちが強いっつーか
強キャラが攻めも守りも強くて
Dゲージの仕様上待ちが強いやつが強い 例えば様子見に攻めが勝つゲームにするとして、そしたらじゃあ開幕ラッシュなりなんなりするのが強いですってなるんだけど
それが楽しいかってかなり怪しいんだよね
バッタラッシュバタバタの醜い試合になる
だから比重や論値は様子見が勝つにせざるをえない
ここで互いに手を出さないが最適解になる一切試合が動かないゲームはつまんねーんだけど
ドライブゲージのおかげでどんなキャラでも引き合いになるのがスト6が神ゲーたる所以 一生バッタしてるKOFとかすごいよ
地上にいる時間のほうが少ないんじゃないか 前には出るよそりゃでも自分から先に攻撃はしないんだよ絶対損するから
攻撃を仕掛けるのは相手からな >>244
今でも十分攻めたほうが強いだろ
こっから更に攻め有利にしろとかそれこそ酷くなる 後ろ歩いても壁背負ったら何も考えずに飛んで落とされればいいからね
それか投げ通す
てか今更この時期にスト6は攻めが強いゲームって言ってるプロいるんか? 今までって弾持ちvs弾無しって弾無し側が下がる選択肢なかったんだよね
だから一生弾の処理やらされてそれこそガン待ちうぜーってゲームになってた
今作は弾無し側は優秀な地上でキャンセルラッシュなりなんなりで有効にゲージ吐いたら待てる
上手いザンギとか弾相手にもちゃんと下がっていく
攻めた方がいい側と守った方がいい側が終始切り替わるから神ゲーなんだよね
これ理解しないで一生攻め側やって「待ちゲーつまんねー」とか言ってる人が低MRや低レ帯に多いイメージ >>250
前に歩いてる時点で攻めてるじゃん。
>>210はガン攻めガン待ち最強って言ってんだぞ。壁背負ったら圧倒的不利なゲームでそんなことあるかと思わんか? ジェイミーの2中Kはリーチ短いし立中Kは発生遅いから距離感掴むのに後ろ下がり多くなるんだけどこれガン待ちと思われてるんだろうか
後ろ下がりするとガン歩きで詰めてくるからそりゃ前大Kや突進するよ 画面端は前飛び禁止エリアにしてジャンプしても垂直しか出ないようにする
後ろ投げ廃止、入れ替えコンボ廃止、入れ替え技廃止
ここまでやったら攻めが強いゲームになる 飛びやラッシュみたいな極端な行動は見てたら対応できますってせざるをえないしそうじゃないゲームはクソ寄り
じゃあ次の攻めはってなると「歩き」を使った距離をアナログに変化させる地上戦になるんだけど、
これ何をどう足掻いても基本は前歩いてる側が不利に決まってんだよね
技食らう時間長いんだから 大体のプロがキャラについて質問されるとこのキャラはねえ待ちが強いんすよって言うの笑えるよな
攻めが強いキャラいねえのかって 下がる相手への打開策がありません!って悩みに対してラインが上がるからOKみたいな攻略?戦略?指針見るけどあまり納得いかないよな スト3→ガン待ちが強い
スト4→ガン待ちが強い
スト5→ガン待ちが強い
スト6→ガン待ちが強い
はい SA使って入れ替え←まあまあ分かる
ワンコンボで入れ替え←馬鹿
単発必殺技で入れ替え←大馬鹿 まぁ低MRのチンパンジーに攻めが強いって教えると、ぐるぐるパンチしだすからな
ボクシングだってちゃんと顎とこめかみ守ってジャブの中でストレート狙うだろwってことが理解できない分からない
だからまずは脇固めてちゃんとまともなファイテングポーズとれって意味で「待て」って教えるんだよね ゲージ使った攻めが強い時点で答え出てるじゃん。攻めは強いんだよ。ゲージ回復させて攻めの回数増やすために守り性能が重要になるだけで、ゲームの根幹は攻めだろ。攻めが本当に弱いゲームならランクマには待ちガイルしかいねぇよ。 開発「攻めを強くするために画面端をめっちゃヤバくします」
(でもコパンから入れ替えコンボ入りますw) >>258
そもそもジェイミーは密着弱いから相手が前に来るなら下がるしかない
そこで歩きを狩られるようなやつは相手が待ちとか言えるレベルじゃないから大丈夫 6は画面端行ったらインパクトで死ぬから
過去作ほど待ちは強くない ウメが良く言ってるけどインパクトでパリィ割れるようにすればいかもな
パリィ万能過ぎる 無敵と置き攻めが神ががってた初期のペルソナ4の格ゲーは今こそ評価されるべき
触りに行く意味切り返しの簡単であり豊富さ
かなりの格ゲータイトル触ってきたけど今だにあれを超えれるのはないねスト6も面白いけど待ちが正解らしいがアレもトップ層の防御技術があってこそだからね ペルソナはスト6ほどやり込まれてなかったからなんとも >>272
スト3も画面端いったらダド2ターン、ユリアンガーフエイジス1ターン、ケンW昇竜3ターンで死にますよね そりゃ端が強いキャラもいる
6はそれが共通システム ギルティギアのカベバリーンとどっちがいいんだろうな
例えばこっちでカベバリーンしたらドライブゲージ一定時間無限とかだったらそっちのほうが楽しそう
インパクトげーあんまり好きじゃない そういえばドライブゲージの回復関連や生ラッシュの消費、弾ガード絡みみたいなシステム調整来なそうだな ラインの価値は過去作より低いよ
なぜなら中足ラッシュがヒットで入れ替え、連ガで有利に択れて入れ替え択になるから
なんなら中央より端近い方が投げの期待値あがってる
ジリジリ前に詰めていって稼いだラインを全部台無しにできるって意味では過去作より待ちが強い
「待つと有利な側が試合展開でぐるぐる切り替わる」のが今作の神ゲー部分であって、待ちの価値はなんなら高い あと勘違いしてるのは
スト6は待ちに対してのリスクが極限まで少ないんだよ
地上戦ミラーで差し替えしに中足迅雷ミスったらフルコンだけど、
中足スカったところに中足ラッシュいれたところでガードされても自分が有利
攻めてるようなフリをして相手を誘ってゲージ管理して
ゲージ的に不利になったらまた同じことを繰り返すって意味においては
スト6の待ちという行為はストリートファイター5の次ぐらいに強いと思われます ジリジリライン上げても入れ替えコンとか後ろ投げ1発で全部台無しになるのがくだらない 本当にガン待ちゲーなら互いに手を出さないでタイムアップが頻発するはずだが ユーザー「確反無い突進技辞めろ!反応できない生ラッシュ辞めろ!柔道辞めろ!」
カプコン「ほーん」
ユーザー「待ちが強いの辞めろ!」
カプコン「え?」 だからAKIの通常技あんな劣悪なんだよね
OD弾でノーカウンター有利で、沼設置で読み合い無しの確定ダメージ
常に「私は有効にDゲージ吐きました。あなたの番です」で待つ側に回れるんで並程度に通常技強かったらぶっ壊れる
AKIはゲージ吐いた攻めをハイパーお手軽にできる代わりに、あの通常技の癖の強さでゲージ回復に苦労してくださいって言われてるキャラ 攻撃を振らされてるのも相手に待たれてるからなんだよな相手は攻めてる風なんだよ >>273
インパクト返しで死なないようにする必要はあるけどパリィで取れないようにした方が良いってのはあるな
見てる側の盛り上りとしてはジャスパ限定で取れても良いけど モダンの差し合い弱くするとかおかしいのな
差し合い拒否ワンボタン待ち推奨しとんのかって 百鬼もインパクトに付き合わないといけないなら龍尾脚くらいの評価になるだろうと予想してるわ
多分豪鬼も灼熱撃って激寒モードやる方が強い >>291
なにもしないで着地って択ある百鬼にインパクトは
ただの運ゲーでしかないし龍尾とは全然ちゃう 葛羽(mr1700)「俺攻めたほうが勝てるからマジ待てねえんたよな~」 >>293
そうなんや。前歩いて触って下がるのが理想だと思ってた。前歩いて触る時点で攻めてねって思ってたから攻めが強いゲームだと思ってた。
今度からは下がるわ。 >>294
他人の威を借るならこの前のMR1800のオッペケはガン待ちだったからやっぱ待った方が強いよ STはマッチングシステムがうんこすぎて対戦成立しないのが終わってる 止まるとゲージは回復せず、下がると減るようにしよう 最初に前出るか下がるかは完全にキャラ次第
ザンギケンならザンギがゆるゆる前に出るよね的な 餓狼の新作パクってBOして攻撃食らうと白BOゲージが減っていってなくなるとガードクラッシュするようにしよう 弾のゲージ回収減らせばいいだけ
それがやりすぎなら連続で出したらどんどん下がっていくでもいい >>186
そりゃ弾ありしかもルークならな
弾なし何なら弾あってもストックあり地を這う系のジュリでいいから突進技持ちとやればいい
と言うか煽るけどさ弾ありしかもルークで1500なら弾なしクラシック使ったら1500余裕できるよ BOやインパクト周りは不満ないわ
ジャスパくだらねえ~って場面のがある
杞憂と思うけど極めた先が反射神経いい奴選手権になったら大会見ねーぞ ダイヤグラムって便利なもんあるんだから見ろよ
ブランカが負け越してる相手は
本田、ラシード、ルーク、DJ、春麗、AKI、ガイル、ケン、リュウ
見事に強い弾持ちに狩られてるキャラ 弾の有無は本質じゃないね
別に弾なくても下がるし待つし
これなら待ちゲーでも楽しいし納得感あるくね?がスト6の出してきた回答だと思うわ
攻めゲーの方がいいってギルティのミリア戦だのチップ戦だのがそんな楽しいかって相当怪しいし 攻めたいならキャミィ使えばいい
相手適当に弾打てないし ギルティのソル戦は楽しいが?
というかギルティは攻めてる側は大体クソ楽しいだろ マリーザあんなTCからSA2繋がったから何だっていうんだ?
不利なシステム来た分なんか貰っても良いじゃんか キャミィも待ちのが強いんだけどな
まあほぼ全てのキャラ待ちのが強いんだがw ブランカは2中Pの2個ある攻撃判定の外側のやつはキャンセル不可にすれば端以外は健常になる 攻めゲーってだいたい押しつけが理不尽に強いからただはめられて終わるとかそんなんばっかだろ
鉄拳がそんなんだけど >>313
攻めてる側が楽しいゲームは守ってる側はつまらないんだからそれは仕方ないよ
両立はできない >>314
で、その攻めゲーの鉄拳8さんは人口が悲惨なことになりましたと >>294
ガン待ちモダンルークのよしなまに負けてたじゃん 置き技にお仕置きできないMRワイだと
マリーザの2中Pとジェイミーキンバリーの中Kにいつも発狂してる >>298
それいいわ
下がって減るはやりすぎだから増えないがいい 攻めない糞つまらん奴をどうにかするにはこれしかないじゃん >>315
鉄拳とSFって人口推移似たようなもんだぞ
ぶっちゃけほとんど変わらん 膝で触れたら普通に色々出来ることあるのにあんなTC使わねえよ 後ろタメキャラが不利になるからネガティブ抑制って難しいだろ めちゃくちゃゲームバランス良いと思うのにこんなに文句があるのが信じられん。要望はまだしもガチで何かにキレてる奴は格ゲー向いてないからホームスケイプでもやりなよ。 溜めキャラとか不利になっていいだろ
ウンコ座りしてるのが最強ってギャグでしょ >>324
鉄拳さん世界アクティブ人数もうピーク時10000現在7000ですよ
ストはピーク時30000現在10000
日本人が居ない時間でもストの方が人います タメキャラでうんこ座りできるのは弾があるやつだけだよ
タマナシのうんこ座りなんて怖くねー 飛び道具連発されて下がったらネガペナ喰らったらマジで辞めるわ
待ってるのはあっちだろ、飛び道具連発したらネガペナ出るようにしろや リュウから春練習してるけどリュウの波動って強かったわ
いつでも撃てるやんあれ >>327
まぁ良すぎて、あんまり大型アップデートはしてこなかったな どこがだよ
JPホンダのクソゲーに付き合わされた1年だったぞ >>334
JPはエドアプデで使用率半減してるから1年じゃないし
本田は使用率ブービーの激レアだから付き合ってません 今回強化される弱キャラ組は常に格差をひしひし感じてたんだけどまあ強キャラ使いにはわからんか >>327
バランスが仮によかろうが
スト6に関してはぶっちゃけ別に面白いと思ってやってないし
こんなゲームだけ合わないからっって格ゲー向いてないなんてこたない
クソゲーとはいわんまでも一時期のプロの格ゲー史上最高傑作とか持ち上げて言ってるのを聞いてると乾いた笑いが出てきそうになる JPもホンダも面白いミニゲーム位の感覚やった。あったまったら負けのゲームなのに、知識必要だから自分から情報取りに行く負けず嫌いじゃないと向いてない。格ゲーはなんか矛盾を抱えてる気がするよ ミニゲームはそうだけどアレらを面白いって言えるのはマジでスト6楽しむ才能があるよ まぁすぐ死ぬカジュアルゲームだからバランスよく見えるよな 本田戦はミニゲームするとガチの100点とれるってだけで、別に緩く見て攻略で処理してもガン処理できるから嫌いじゃないわ
プロだなんだに憧れてジャスパ一生狙ってる人多いけど別にあれ全部パリィで済ませても勝てるし
百貫を空対空基本で狙ってパリィで諦めて後ろ下がりとか、トレモで10分探せば見つかる攻略すらできない奴が無駄にミニゲーム付き合って苦戦するんだろうけど
ネットで得た知識だけで戦う攻略もパフォーマンスも弱い奴とか正味百貫しかしない本田と変わらんやろレベル >>341
ほんそれ。このゲーム展開早すぎて気にならないだけ
かなり昔の話だけど、板ザンとボンちゃんの50戦とかボンちゃん40勝ぐらいしてたやん まあみんな調べないし練習しないんじゃないか?大抵の人はボッタクられても、ここで文句言ったり、ゲーム辞めて終わりでしょ
そこから調べて対策しようなんて奴なかなかいないよ。現にちょっとスト6触ってランクスタックしたら辞めるストリーマーが大半じゃん 平日の朝から5chに張り付ける暇人の無職にとってはそうなのかもしれんけど
実際大半の人にとってそうじゃないから本田は全ランク勝率1位なわけで と言うか弾強すぎるのも突進技強いのもモダンが困らないようにしてるんじゃないか?
とりあえず弾打ってとりあえず突進技打って飛んできたらワンボタン対空で形になるし このゲーム待ち強いか?
ドライブゲージ貯まるの待ってるだけだろ? 本田はクラシックに強くモダンに弱いからな
クラシックからMRを奪って初心者のモダンに配るいい力士 >>344
ゲーム辞めるのは適切
ここで文句言うくらいなら対策しろ そんなもんだよ
格ゲー初めての職場の後輩がPS4のMブランカで楽々マスターいってたけど正直フレームどころか
自キャラのキャンセル可能技すら把握してない。大会とかプロとか一切興味ないし調整来るとかも
「へー、調整とかするんですね」ぐらいのノリ ジャスパ後ろ投げがゲージ0.5本しか減らせなくなってるっていうそこそこ重要な調整もまだ隠してる&名古屋で誰も気付かなかったし多分まだそれなりにデカイ変更はあると思うぞ >>342
カワノやマゴもウメハラもまちゃぼーも本田に処理されてんのはこいつらがお前より下手だからなんだなw ゲージが自動回復するから、それを攻めさせるいいゲームと取るか、待ちにメリット多すぎるクソゲーととるかだな
更にモダンは使いやすい通常技まで外してる
システム同士が噛み合ってるとは思わんけどな >>351
そんなもんでええんやろな
インターネットの発達でいつでもコミュニティにアクセスできるから忘れがちだけど、むしろ根を詰めてやってる方がマイノリティよな ストVで煮詰まるとゲームが硬直したのは待ってもメリットないから、無理に攻める必要なかったからなのよね
だからじっくりとした攻めになった
だから待つと有利が拡大する状況が出来るようにこのゲームでは調整されたんだけど
ゲージ余らせないように攻めないと不利が拡大する モダンでやってりゃわかるけどモダン対空て確実に出せるもんでもないのよ
そんなんならみんな100%インパクト返せるわ >>361
インパクト返せんクラシックジジイがモダン使おうが何もできんわな そら100%じゃ無いけど真上気味以外は大概落とせるでしょ
キャミィとかは出しにくいのちょっと多そうではある 今回調整されて強化されたキャラが待ち強めの待ちキャラばっかだから待ち6に拍車はかかるだろうね
それが嫌なら微歩き6でストライク6するしかない モダン昇竜の飛んでくるスピード異常やん
早出ししないと一方的に負けるくらいでちょうどいい
困ったらクラシックに移行すればいい スト6つまらないって人は逆にどの格ゲーが面白いと感じるんだろ
少なくとも自分の中の格ゲー史上では間違い無く最高傑作だわ ちなみに豪気は攻めキャラ
ストライク6持ってて低空6で商流持ってないキャラや落とせない雑魚を刈る6だからね スト6は次の調整で一気に廃れる可能性あるよな
本来スト6って攻めてる側が気持ちよくなれるように設計してると思うんだが
起き上がりDリバでその気持ち良さかなり減ることになるよね
ウル4の時に起き上がりパターン増やして起き攻めさせづらくした時に
似てると思うわ、スパ4までの盛り上がりが一気に冷めたあの瞬間繰り返しそう いや?密着のコパ不利にしたり、コマ投げループしないようにしたり
密着の攻防ってただのフレームと期待値のじゃんけんでクソつまんねーから中間距離の時間増やしましょうねってゲームでしょ
端がキツイってゲームにしようとしたら柔道だけは付けざるを得なかったってだけで 起き上がりDリバ採用した経緯ってもしかして豪鬼のせいか?
明らかに豪鬼の対処難しいだろうしDリバでなんとかしてよみたいな投げっぱなし感ある シーズン2の一人目がファルケやアビゲイルだったら一気に人が減るだろう 調整後の大移動だと
モダンルーククラシックルークがエドに移りそう
どんくらい弱体化入るかしらんけど リバリバは発生13くらいにしてガード-30くらいにしてくれたほうが良いんじゃないのとは思う
要はエドの無敵と同じ >>367
別につまんないとは感じてないけどアークソゲーとか旧メルブラの方が好きではあるな
あとスト以外の差し合いゲー知らんしそういうの好きだった人は行き場なさそう これからさらに盛り上がる可能性も秘めてる
鍵はモダン調整と魅力的キャラ追加
と勝手に妄想してる 最高傑作はスパ2X、3rd、kof98、カプエス2かな
6おもろいけどスルメ的なゲームじゃないから20年経ってもやりたい様な作品にはならないと思う
アップデートされてる流行りのうちはやるけど新しい作品が出たら見向きされなくなるのも早いと思うわ
けっきょくの所リリースされてから対戦やり続けられてる作品こそ傑作と言えるのでは Dリバで守り強化するなら攻めた方がお得になるシステムを新たに追加した方がいいよな 初心者救済の意味が強いと思うんだよね
全キャラ共通でよく分からんくなったら使えで問題なく
ガードされても-6に正確に確反入れられるのなんて少なくともダイア以上だろう >>379
まあその4つ、キャラ格差は相当ひどいよな
カプエス2はシステム周りも歪すぎる
だからつまらんともならんから対戦ゲームは難しい リバサDリバで全キャラ発生13にするぐらいなら後ろ受け身+5Fのディレイスタンディング復活でいいでしょ
セットプレイでリターン高い重ねが出来るのがこのゲームの面白い所でもあるんだから サプフォ硬直増えって噂マジ?
まああんな無法技放置してたらおかしいよな 正直起き攻めでワンチャン狙えるから多少の力量差あっても
覆ってたのが守りの選択肢増えてそれも難しくなった
競技性としてはいいのかもしれんが初心者に選択肢増やしても
それを有効活用できるとは思えない >>193
よくそこにジェイミーいれるのいるけど、ぜってー強くないから >>272
過去作ほど強くない(嘘だよインパクト返しから大ダメージだよ) エドの無敵発生遅いネガわりと受け入れられてるのにDリバはなんで騒がれてるんだ?
詐欺からの垂直でしぬんじゃねぇの? >>385
噂はマジだけど本当に~?って感じじゃない?
まぁ阿修羅があれだからナーフされてないとおかしくはあるが >>389
普通のOD無敵持ちキャラ使ってて自分は恩恵ないけど無敵無いキャラはスーパー強化だと思い込んでるから >>389
リスクの差じゃん?
垂直に読み負けたら確かに死ぬけど攻めてる側が起き攻めで垂直ってそれこそ攻め終わる選択肢多いししょーもないと思う
そこまで強いとは思ってないけどキャラ対は深くなるやろな ゲージ2本使って投げにしか勝てない一点読みの選択肢するぐらいならグラップ押した方がマシだろ 無敵持ってるキャラは生リバなんて要らんと思うよ
今回の調整はスト6っぽい考え方で
ローリスクローリターンの選択肢とハイリスクハイリターンの選択肢の両方を用意してるだけ
相手キャラによってはローリスクになってないけど グラップがましとは言わんけどバクステした方がましな気はする どうせDリバ詐欺レシピ流行るし、OD無敵持ちは以前変わらずパナすし、Dリバ追加で狂喜乱舞してるのなんてダルシムぐらいじゃないか? でもここでさらに防御強くするシステム入れるとは思わなかったわ
普通に強いキャラの柔道をケンみたいに個別でなんかするで良かったのにな スト6の1年を振り返って思うことはやればやるほどつまらなさが見えてきたゲーム
ランクマはルークしか居なくなり、大多数はガン待ちになり、リリーは屈大Pしか振らなくなり、ほとんどのキャラが対戦しててくだらねぇなこれとしか思わなくなってきた 起き上がり限定じゃなくていつでも出させてほしかったわ 柔道への答えとしてDリバ使ってねがうーん…って感じなんだよな
だったら柔道できなくすりゃいいじゃんって話で キャンセルラッシュ後の読み合いとか今受け入れ一択になってるけど、
-6なら逆択Dリバ見せるのありだよねとはなりそう パリィがある以上は柔道削除は無い
それやるなら抜本的にシステムを見直すしかない
それはあまりにも面倒だから付け焼き刃的に起きDリバ付けたんだろ >>361
モダンで対空確実に出ないはさすがに草
俺がモダン使ってた時は確実に出たぞ ザンギとか起き上がりに無敵打とうと思ったらSAゲージ2本だった事を考えれば救われてるよ。どうせこっちのコマ投げ後の状況悪すぎて向こうもDリバしてこねぇだろうし 全キャラ毎回小技か投げ重ねるならそりゃそう
6f持ちは別に起き攻め付くわけじゃないならDリバで暴れて貰って読み合った方が良さそうだから普通に起き攻めする
持たざるキャラはそれで読み合ってもリターン少ないからそもそも起き攻めのリターンを大幅に減らして小技が多めになる
その落差は結構キャラ差になると思うんだよなぁ ゲージ2個使って実ダメ0で打撃重ねにも負ける
無敵無いキャラでも弱すぎてそうそう使わんよね >>403
今度のアプデで仕様が変わらなければラッシュ側がSAで暗転返しできるしキャンセルラッシュ対策としては微妙だと思う 消費1.5でいいと思うんだけどば
2から更にパニカンとかSA入ったらどれだけ減るよ てか起き上がりにDリバ出す場合はゲージ1個で良くないか?
2個はさすがに弱くて無敵格差是正に繋がらないと思う >>409
今でも一応ギリッギリ確定する場面多いのと、遅れても結構ボタン押しちゃうからそのあとのコパ〇〇に案外リバささったりはするのよね
無敵パナしてるのと変わんないし事故こえーし投げ受け入れた方がマシな場面も多いからあんま見ないけど
端近い時の後ろ投げ喰らいたくない時なんかは、引き付けてリバも選択肢に入ったりするんじゃないかね予想
-6なら入れ替えないですみたいなキャラも多いし これ以上守り強くしようとしてる奴いて草
どんだけガン待ちゲーにしたいんだよ 普通に考えてDリバ当てた後の方が状況良いだろ
例えばケンの奮迅竜巻+5Fの場面、キャラはマリーザとしよう
バクステ+0F、遅らせグラ+0F、SA2立ちコパ持続で詐欺られる
Dリバなら?
投げに500白ダメ、+23F
しかも立ちコパ確認してない相手なら遅らせDリバの形になって打撃択も荒らせるかもしれない
普通につえーだろ てか攻めたいなら今でもキンバリーとかAKI使えばいいしね
たまにゴリッゴリのおかまキャラ使って攻めゲーがいいとか言ってたり、逆にマリーザ使って「待ちゲーは嫌だ!攻めてこい!」とか言ってたりする狂人がいるけど カプコンはキャラ差を埋めるつもりは無いから昇竜持ちにキャラ変えしましょうって事だと思う こいつら結局「俺だけ待てて有利取れるゲームにしろ」って言ってるだけだからな 攻めキャラは弱い割にウザい言われてるからな
結局道着が待ってるのが悪いから道着以外強化すればいいよ Dリバに暗転返しってSAに暗転返しするのと違ってガード硬直中のどこで出してくるかわからないから難しいよね これでまたDリバ対策を詰めないといけない
面倒なことさせるよなぁ とりあえずDリバに詐欺重ね徹底できてない中低MR帯では
ザンギはDリバを盾にしたリバサスクリューとかいうしょーもない逆択で荒らせそう >>416
キンバリーは早駆け絡みの択かけられるようにガン下がりするし
AKIもアプデ後はわからんけど今の主流はOD弾起点のラッシュで
ゲージない時はガン逃げするし
そいつらも結局「攻めの形が完成したら攻めが強い」ってだけで
立ち回りからガンガン攻めるようなキャラじゃないやん AKI新コスチューム絵師たちに結構刺さってるっぽくてファンアートがひっきりなしに流れてくるな
性能も上がるし来シーズン使用人口増えそう こんだけ調整の評価割れるのは上と下のランクでキャラ評価が180度変わるからやな
FPSとかは強武器はどのランク帯でも強いけど格ゲーはそうもいかんのが面白いとこや 攻めが強すぎてもコンボゲーコンボ眺めゲーになるから今くらいでおれはいいと思うキャラによっては微調整するくらい 6fで長めの中攻撃から高いリターン取れるキャラって誰がいるかね
春の立ち中届くのかな >>423
キンバリーは立中Kが当て技としてつえーから結構攻めれるね
Dゲージない時に無理に前のめりにいきたくないのは全キャラ共通だけど 春麗で届かなかったら弱すら届かないキャラ出てきそうだしさすがに届くんじゃね >>383
98は良い
ゲームとして楽しいか傑作か否かとキャラバランスは関係ない >>337
しかも今回強化入ってもまだ強キャラとの溝は深いというね どうせコマ投げキャラ使いは垂直で何度も死んでるからダメージゼロや 未だに遊ばれてるというなら東方非想天則って同人格ゲーもディスコードや小さな界隈で今もワイワイやってるぞ
一時期ウメハラが東方STGやった時に天則もやってくれるか!?って期待してたけどノータッチで残念だった これからさらに盛り上がるためにモダン強くても良い
なんならプロリーグでもっと使われるぐらい強くても なんならむしろワンボタン火力90%が適正だと思うんだよなぁ
今まだモダンちょっと厳しいし モダンの強化がアシストコンボを自動で変えてくれる~みたいな初心者向け強化っぽいのがな
もうクラシックと並べるの諦めたろぶっちゃけ モダンが総合的に強い弱いはさておきモダンの攻め手が弱すぎる
あんだけ武器剥奪されてたらそら誰でも待つよ待つよ >>440
最初からそんな気無いでしょ
初心者救済を上手いこと言って誤魔化してただけ インパクトの反応大味ゲーはそのままなのか
壁クラにはメスいれた方がいいと思うのだけどね >>442
上手いこと言ってないだろ
嘘言っただけだろ >>373
ホルモン屋で生レバー投げつけられる光景が浮かんだ その初心者救済調整は必須だと思うけどな
バーンアウト中にコンボできなくなるのはさすがに可哀そうだろ モダンが武器をとられてるのはもの凄い高い下駄のワンボタン授かってるわけだし仕方ないとこでしょうよ
モダンでやってるうちはどれだけ高い下駄はかせてもらってるか解らないだろうけどクラシックでやり始めたら解る様になるだろう
クラシックに移行した人はまず対空昇竜が間に合わない洗礼を受けて自分が履かせてもらってた下駄の効果を実感する人が多いだろうさ ワンボタンは弱いままでアシコンを全て実用最大コンボにしろ
ODを組み込む縛りとか消せキャンセルラッシュも組み込め まともな人に馬鹿にされない程度の強さでいいよモダンは >>447
もちろんそれはそう
それ自体はいいことだと思う ボタンポチポチで勝ちたいならスマブラでもやったほうがいいんじゃね グラブルみたいにクラシックにもワンボタン標準装備にしてそれ前提のデザインにしつつ、モダンの強みをアシストコンボに凝縮したらいいのにって思うことはある アシストコンボない変わりに攻撃のバリエーションの多いクラシック寄りのモダンとかあれば良いんじゃねえのかな? なーに、クラおじ達が引退する頃にはコマンド入力なくなってるよw
時代の流れってやつだよ >>452
ボタンポチポチって馬鹿にするのは全てのゲームに共通するからやめた方がいいゲームしない人から見たら全部ボタンポチポチだよ グラブルはつまらないが責任の所在はワンボタン無敵ではない
Rはワンボタン無敵だからってゲームが膠着するわけでもないしな オートコンボ強くしろとかアホかよ
脳死ポチポチゲーやりたいならソサゲでもやってろよ >>456
グラブルは面白いゲームだったよ最近は知らんが ぶっちゃけモダン良いねぇって言ってたやつもクラシックと同等以上になったら文句言うくらい今くらいでいい モダンが昔のストZEROみたいにジャスパ、インパクト返しは最初の10回は自動でやってくれます みたいな雑なゴミシステムだったら終わってた >>459
モダンを強化するとしたらどこを強化するかって行ったら絶対アシコンやろ
ワンボタン火力上げるか?
まあモダン弱いってのは真っ赤な嘘だと思うけどね
モダンを使ったうえでの感想 モダンの対空とSA関連はクラと比べてダメージ半減でいいと思う >>464
いやキャラが強化されれば実質モダンの強化なんでモダンの強化はそれで済んでる
そういう意味ではモダンは強化されてる いいと思う。っていうけど、そんなゴミになったモダンおまえ使うか?って聞きたい
それより無敵発生を2fからにしてダメージは100%出すようにしたほうがいいと思う モダンSAはコマンド変えろ
前入力は必須にしろガードしたまま出せるのがやばい クラシックでできない事多すぎる所は強化するべきだと思うなー
ジャンプ攻撃全部出せるようにするとか、強すぎないようにするのが難しそうだけど モダンでも通常コマンド必殺できるのはなかなかバカだと思う
考えたやつまじで頭おかしいだろ アシコンとか使いやすくするはやるべきだけど技増やすは普通に叩くわ act1からクラシックやってて1700タッチが限界だけど最初からモダンでやれば良かったわって最近思う
バーンアウトのしのぎもそうだけどラッシュにOD昇竜とかも未だに安定しないし全然成 長しねえや >>436
クソゲーだけど面白かったよ
始めたのがスパ4AE2012からで前のバージョンには何も言えないけど好きなゲームだった 開発でモダン使ったけど、奪われた技分をワンボタンで返したいけどそこで80%しか火力出ないのが結構キツイ
下手すると100%でもCの方がいいキャラとか多分いる中の80%だからまじでペイしにくい
だからどっちかって言うと光明をアシストボタン使った初動技に見出したいんだけど、出る技が絶妙なのよね
ブランカとか2中Pがアシストで出れば地上戦クラシックより強いまであるんだけども スト4、bbcf、p4uやってるけど
これらのいいとこ取りしてるゲームに思える
ネガティブペナルティはよ 色んな意見があると思うけどモダンは間に合わない時とかいざってなったらポチって出来る逃げ口があるのは本気でずるいなあとは思う
アシコンはもっと強化してもいいけど無敵技はダメージもっと減らしたりするか発生に遅延を入れたりするかしないといけないでしょ モダンはザンギのダブラリみたいなもともとワンボタンなのにSPボタンだと補正が掛かる使い道のない死に技とかも結構あるよね
コンボでしか使わない技もワンボタンで出すことないし ワンボタン無敵はリバサのみ付与でいいんだよ
初心者が起き上がりとかガード後になんとかしてくれー!って連打して出ればいいんだから
立ち回りでワンボタンsa狙ってるやつはそもそも初心者でもなくクラシックに移行できる中級者なのよ とりあえずモダンの通常技自分で選べるようにならんかな?そしたら迷いなくモダン使うんだけど 始動の80%はそのままでいいと思うけどコンボ時の補正は100%にしてほしいわ
後はワンボタンで出せる技の強度変更だな
技構成が初心者よりになってるし
AKIの4SPは弾だけどそれよりは竜巻強Pをワンボタンで使えた方が接近戦で強いしな >>477
モダンもクラシックが2中Pとか出せるのずるいなぁと思ってるよ ガイル戦嫌いじゃないけど苦労したくもないから
サブキャラのワンボタン弾抜けに光明見出したかったんだよなぁ
ってか上級者視点クソ操作ってなったら、じゃあモダンは補助輪で上級者誰も使ってないクソ操作なので
初心者も操作変更手間だしクラシックでやりましょうねとしかならんのよね
鉄拳のゴミモダンルート 鉄拳のモダン別に悪くはないけど既存の操作で簡単な事だけやった方がとっつきやすいし強いっていう
スペシャルでやると上手い人っぽい見映えになるだけ >>435
あれは攻めも守りもやることあって
モダンのかわりに初心者でもカード使えばワンボタン必殺超必出せる神ゲーだったけど
さすがに古すぎて全盛期と比較したら未だに遊ばれてるとは言い難いだろ モダンのSP絡みの補正を50%にする代わりにモダンにない技の補正も全部50%かかるようにすればギリトントンか モダンに通常技の幅を持たせるんならアシストの立ち/しゃがみでそれぞれ出る技変えたら良いだけ
Mルークなら
しゃがみアシスト中→2mp
立ちアシスト中→5mk
そんでアシコンは自分でキャンセル先選べるようにすればいい >>488
ワンボタン必殺及びワンボタンSAはSPボタンを押す必要があるからあわせてSP絡みって言い方をした プロ様がクラシックでも仕込んどきゃワンボタンと同じだしクラシックでも待ってるだろって苦言を呈してたぞ >>489
ジャンプ攻撃とかまじでそれ欲しいんだけどねぇ
全部の技出せちゃったら完全上位互換だからわざとやってるんだろうけど それとモダン補正で減るダメージに上限つけた方がいいよコンボ全体でも
ザンギのパニカンODスクリューとかマノンのメダル5枚パニカンコマ投げとか
800ぐらい変わるし
減るのは良いと思うけど流石にやり過ぎじゃね? >>492
でも便利な牽制技無いせいで待ちが増えるジレンマもあるよな >>493
100%が80%になってるんじゃなくて0%が80%になってるんだぞ >>492
より!クラシックもワンボタン必殺できるようにしてるモダンに通常技全て出せるようにしよう! 最初こそケンって攻めのレパートリー多いなって思ったけど
一年も経過すると攻めがワンパターンすぎてこいつつまんねえなって思うようになってしまった
やっぱ地上戦オンリーって面白くないよやる事同じすぎて ガン待ちスタイル多くてマジで相手しててつまらんな
ウメハラも言ってたけど結局待って差し返しラッシュ強すぎるからそうせざるを得ないんかな >>496
実際それでいい
てか操作タイプ廃止してコマンドかどうかで補正の値変えるだけでいい
多分次回作にやりたいことで今作はランダウン期間だろうけど モダンはまずコンボでモダン入力使ったときに補正無くせ
生で80補正は分かるがコンボで補正かける意味ないだろ >>500
ない技に関してはまあ分かるけどコマンドでも出る技に関しては頑張れよとは思うがね 色々お気持ちはあるだろうけど待たれるのが嫌ならストリートファイター選ぶのが間違いなんだ… >>501
モダンでしか出せない必殺技があるからしょうもないんだろ
つかアシコンは補正掛からないのにそこが補正かかるの意味不明だわ >>497
何か通れば1コンボで端まで運べる厨キャラのどこが地上戦オンリーだw
地上戦する気ないだろうがw
運んで端で柔道とか択かけるだけなのがつまらなくしてるから運び弱くして地上戦の比率上げた方が面白くなるよ
大Kパニカンからラッシュコンボとかいらないだろ >>498
待った方がいい時に攻めてくる相手には一生待ってりゃいいし、だいたいその攻め一辺倒マンって弱い人だから余計待って処理する方が安定するんだよね
このゲームもっと「へー待ってていいんだ、俺も待つしこの場面の待ち合い俺有利だけどねw」って場面いっぱい作れる
ここでちゃんと待てば「はい、攻めます」ってなってくれる相手増えるよ
多分低レほどこのゲームの待ちにムカつくのこれ
待ちの権利の循環を理解してない ジェイミーのSA3ってワンボタンでの生当てからの追い討ちって補正どこからスタートするん? >>498
待って全対応できる前提ならそりゃ強いだろ >>503
だからない技に関しては分かるっつってるだろ
コマンドでも出る技の補正もなくせってなると例えば単発ヒット確認SAなんかはワンボタンだとコマンドに比べて簡単だからそこの補正100%にしろとかになるとちょっとどうなのとかの問題にも波及するんだよ 待たれるのが嫌なんじゃなくて
勝つ気あんのか?って立ち回りばっかだから嫌われてるんだぞ。そこんとこわかんないのか?
とにかく「敵のミス待ちで勝ちたい」臭がすごすぎるんだよ
格ゲーお嬢様も言ってるだろ >>499
でもそうすると8ボタンしかないパッドやアケコンだとボタン足りないんだよな ザンギのSA1とか一部だけワンボタン補正60%なのは何を考えてのことなの? >>511
コマ投げ呼んだ飛びへの対空に使える技がワンボタンで減りすぎたら駄目だろ ラッシュと対空見ながら中足が当たらない距離をキープして相手が何かしたら差し返すだけで勝てるようになるぞ! そもそも攻めも視点によっては相手の対処ミスに期待する勝ち方なんだけど… ガイルやJPは敵のミスを待てるからいいよな。
弾撃って迎撃すりゃいいんだから
キャミィや本田は敵のミスが待てない
だから全員に平等に弾を実装しろよ
本田は昇竜すらない 多分1番低レの対モダンで頻発してるのが
「うーわこの人今絶対今待った方がいいのにせめてくれるww無限に待ったろww」って形
特に飛び道具ないキャラ使ってる奴は無限に自分が詰めなきゃいけないって思い込んでる人多い
特攻薬は「Dゲージ吐いて回復を待つ」流れを理解することだと本当に思うね >>508
つまりモダンでしか出せない必殺技をコンボで出した場合やコンボ3段目以降の必殺技は補正を無くすことには同意ということで良い?
そもそもアシコンの中には明らかに人間には無理な単発確認してるのが一部あるから今更だとは思うが 通常技からワンボタンSAやると補正でゴリっと威力減るから
使う意味がないんだよな
結局補正が問題なくなるまでコンボが続いてる時かリバサで使うしかないんだよな
それかアシコン >>482
何をいっんだかw
2中Pの代わりに貰ったのがワンボタンじゃないかw
嫌ならワンボタンと引き換えに2中P返せって言えばいい キャミィは待てるよ。見てからできる弾抜けってそもそも待ちだし
Dゲージ回復が弾キャラより緩やかで苦労するだけ
本田も本当は待ちたいんだけど、ここで大事なのが「最初に有効にゲージを吐く方法とは?」って話
生ラッシュとキャンセルラッシュに行き着きやすいんだけど本田は触る技が短いんで、
相手にこの最初の吐き合い負けて相手に待たれるから百貫するしかない悲しい生命体になってる
中P強化は神 >>516
弾なしキャラって弾がない分なにかしら強みがあったりするけど仮に弾なしを弾ありにしたらやにかしら大きく弱体入ると思うけし全キャラ弾ありだとキャラの個性とかってなくなってゲーム自体がつまらなくなると思うけどそれでいいんか?おまえが既存の弾キャラ使うからじゃだめなん? >>513
言うほどルークのワンボタンSA1が80%で妥当か? キャンセルSAは初心者がステップアップとしてコマンド作る練習すりゃいいだろ
藤村がストVの時やってたみたいなコパSA仕込みクソ楽ってメリットあるんだし >>518
急に出せるのがあかんのはわかるけどコンボ中なんて別に人間の反応速度がどうとか関係なくて練習するだけだしそんなのスキップで言いと思う >>521
ブーメラン投げてる自覚があるなら良いけど... >>511
正直SA1をワンボタン80%は割とやばいと思う
近付かれたら打撃入って継続か投げくらって状況リセット、SA1なら継続だけどな!選べって言われるぞ
Mザンギって対空をボルシチでやるような変態がいるくらいだしそういうの危惧しての60%なんじゃね
かといってMザンギの設定されてる技みたらもう100%でもいいんじゃないかなぁとも思うけど キャミィは見てから弾抜けできなくなるから待てないよ〜😭 別にDゲージ6本ルークに4本酒0ジェイミーは待てるんだよね
飛び道具適切に対処していったらDゲージ減ることはまずないから
「弾抜け信用できないから待てないよー」ってのがそもそも変な話 >>530
22日からは弾抜け仕込んでると飛び上がってキックし始めるらしいな
ODだとあんま抜けられないらしいし
冗談抜きできつくなってそう >>525
ザンギのSA1が80%は妥当ではないね。50%でも良いレベル
ルークのはまったく別の話、2択絡んだ話じゃないし使うのは立ち回りでだろ。 >>523
キャミィは見た目が好きで使ってるからキャミィには弾が必要
本田は強いから使ってるけど頭突きにインパクト合わせてくる屑がいるのでその対策に弾と昇竜が必要 待ったほうが強いというのは対空、ラッシュ止め、差し返し、インパクト返しが安定してできること前提だよね
高MRの人以外は常に試合中テンパってるんだからそりゃ待ったほうがいいという発想にはならないよ、特にクラシックは
待ったらミスる、という恐怖心が原因で無理に攻めてる 次シーズンは弾なくても強いキャラ来ないかなあ
アベルやアドンみたいな奴 >>535
おまえのスト6だけ全キャラ弾ありになることを心から願っとくよ >>476
イウサールに突っ込んで行かないとネガペナ食らうとか嫌すぎるよ >>538
無敵のしゃが中を振り回すことで全てが解決していた男の異常さが良く分かる1行目 ラスボスが揃い踏みはあったが4以降で主人公揃い踏みは無かったよなあ
強いアレックスが見たいわ >>540
ちょっと言い過ぎたけど例えばキャミィや本田は全ての技をインパクト警戒しなきゃならないのはどうかと思うぞ?
スト5までキャラが持ってた強みをインパクトのせいで全部潰されたみたいなもんだからな。
誰でもインパクトを気にせずに気軽に撃てる技が欲しい。インパクトがあるスト6にはそれが必要 >>544
だって多少はクソじゃないと弾無しじゃ対抗出来ないじゃないすか
全盛期ユンよりマシだし 4からだともうキモキャラしかいないから仕方ないよね >>546
お前にはナックルで突っ込むか頭突きする以外の脳は無いのか モダン民はモダンルークが最強しゃが中取り上げられてないの怒らないの?の >>552
クラシック限定ガンメタルハンマーが弱くなって喜んでるよ >>546
キャミィなら中足ふれば良いじゃん本田は知らん 今回の調整で明らかになったけどモダンは明らかに重要されてる
例えばモダンルークの弱体化パーツが全てモダンに影響がない部分であり、むしろ大p中フラを貰えてる分ただの強化であり
これはモダンを殺さず伸ばそうっていうカプコンの大いなる意思の現れ
クラシック勢は振るいにかけられてる ぶっちゃけMR1700~1800くらいまでは攻めて相手の対応ミス刺した方が楽に勝てない?
1800以上になったら殆どCだし
Mの待ちに炊いてる人ってどれくらいのレートなん? 今までが異常だろ
モダンで勝ち越してるキャラがプラチナダイヤレベルでも数キャラしかいないって明らかキャラバランスおかしいやん
もう1年もやっててプラチナダイヤレベルでもクラシックの方がプレイヤーレベル高いとか無いだろ いやクラシックのがおじ多い分プレイヤーレベルの平均も高いことね
1年じゃとても埋めらんない差だと思ってるんだけど >>555
確かにそういわれるとそうだな
蒲郡のやつもPVもモダンの視点が少なすぎてあんまり分からんけど
パッチノート出たら多角的視点で考えないとな ガンメタルハンマーが無くなり飛びが弱体
屈大Pが弱くなり昇龍サボってたやつが死亡
今まで以上にルークはクラシックからモダンが増えるよ むしろ勝率がモダンでもクラシックリュウの上にいる奴らは相当強いと思うね モダンの勝率低い問題はぶっちゃけ本田見りゃ分かるけど完全に中の人のせいだと思うよ
だってクラシック本田とモダン本田でそんなに勝率変わるわけないじゃん 昇竜サボってたとか当たり前じゃマヌケが!
逆に許されると思ってたらイカれてるだろ バーンアウトしたルークにジョスクールナックルSA3されてムカついたわ
流石に後ろに下がりすぎてキモすぎないかあの技 モダン本田は百貫の後ODコマ投げしか入らないの結構だるいと思うけどね
その点はクラシックのが優秀(もちろん後ろ下がりで全対応だけど)
あとコマ投げの火力はやっぱ大事 後ろ下がるのはいいけどご丁寧に二段技なとこがキモいな >>562
変わるよ
モダン本田て頭突き百貫対処されたら全然なんもできんし
ストリーマーも定期的にモダン本田持ち出すけどプラチナの壁があるぞ 本田ダルシムは使用率ブービーと最下位なんだからキャラ専のやつがモダンクラシック両方で遊んでるだけに見える モダン本田とクラシック本田の違いって殆どないけど
コマ投げの差は結構あるかも
モダン本田はガードしてたらまず勝てるし モダン本田はラッシュ中段とか生で中段出せないらしいが 前も書いたが基本的に中段が剥奪されたモダンキャラはクラシックよりかなり勝率低い
例外はルークくらいでこいつはガンメタルハンマーの差だろう 本田はアプデで中張り手が伸びて、打ち上げコンボから肩や入りまでつながるのはロマンある
頭突きに頼ってなかった本田使いがいるわけないが、そいつらからしたらむしろ強化まである って中段あるけどガンメタルハンマーがないから勝率に差があるって話か
すまん 技が無いから勝てない弱いんならクラシック使えばいいよね?
ワンボタン対空したいならモダン使えばいいのと一緒でさ
別にキャラと違って操作タイプにこだわりなんかないでしょ? スト4〜スパ4が流行ったのってどんな弱キャラも
ガー不起き攻め持ってたらワンチャンあったからなんだよな
ウル4で起き上がりパターン増やしてガー不できなくなって
弱キャラが完全に終わった
スト6も次の調整でキャラ差ひどいことになると思う >>579
あれこれ言ってる人たちの本音は「自分のやりたいやり方で気持ちよく勝ちたい」だけだからマジレスするのは不毛 しゃが大Pに甘えてた昇竜出ないルーク使い乙
飛びまくってやるからよろしく >>583
でもあれそんなに弱くなるのかな
JPみたいに無敵がついてたわけじゃなくモーションが強すぎて当たり判定まで届かないって技だし
モーション変えない限りそれ絶対当たってるやんみたいな変な判定にしないと弱くならなさそう 優秀なアシコン・昇竜・投げ打撃無敵SA1
この3つ揃ってないモダンは強さの前借してるだけでマスター以降はただのハンデだろ 俺の使ってるキャラ強くしろ!俺の苦手なキャラ弱くしろ!ってのを遠回しにまともなこと言ってる風に言い方変えてるだけだよなw だから現状そう問題ないんよね、しょーもない愚痴あるくらいでさ 待ちに文句言ってる奴
地上戦勝ってHP差つけてれば待たれませんよ
モダンの待ちに文句つけてる奴は尚更
あれだけ技封印されてるモダンに地上戦負けるって相当実力負けてるから
ワンボタンSAで困る体力になってる時点で負け認めろ 割り切ってるしゃが大ルークってめちゃくちゃ強かったからな
みんなカッコつけずにしゃが大だけやればよかったのに
調整後は知らんけど 体力リードされたら待たれないなどというナイーブな考えは捨てろ 飛び抜けて強かったJPもしっかり弱体入ったし弱キャラにもアッパー入るっぽいしキャラ差全くないとは言わないけど全然許容範囲だと思うのは俺だけ?ルークやケンが強キャラのままなのは個人的にはもう少し弱くしても良いかもとは思うけどJPみたいな頭ひとつ抜けた強さではないし ルークのしゃが強パンめくり気味の飛びまで正面に落ちるのヤバすぎたね
これからは昇竜で位置入れ替わってくれ ワンボタンなら100%落とすとか豪語してるジジイ
ルークのしゃが大で100%落としてる奴見たことあんのか
トッププロでも落とせてないだろ モダンとマッチした瞬間体力リードしてるようなもんだし >>592
そら昇龍出るやつはそれでいいけどみんな出てないからな >>595
そういう人はインパクト100%返せるんだろうなきっと Mルークに地上戦勝てるクラシックはルークと春麗くらいだろ ワンボタンに文句付けてる爺ほどワンボタンで返せるインパクトに苦しむ悲しい現実
酸っぱい葡萄というやつ >>599
Mルーク弱いじゃん
なんかメリットある? >>581
全然違う
4のガー不が流行ったのなんて4が流行ってからずいぶん後になってからだよ >>605
カッコつけずに昇竜対空した方がメリットあるだろアホ じゃあもうさ
昇龍対空禁止ルークとしゃが大対空禁止ルークで戦えよ >>606
だから出るやつはそれでいいって言ってるがな
こいつ頭大丈夫か >>609
普通に言いたい事わかるよ
そいつはほっとけ ルークのしゃが大はめくりすら落ちるから昇竜より強い場面はあるよ どのボタンでどの技が出るのか返されたらいいのにな
クラシックは全部使えてモダンはいくつか絞る必要がある
で、良いと思うんだけどなぁ >>604
結果的に強力な起き攻めがあったから弱キャラ使いも継続して流行りが続いたわけじゃん
あのひどいキャラ差そのまんまでワンチャンすら無かったらスト4は終わってた ルークの昇竜対空は大だと起き攻めつくから最強
ID:P4ULMT0f0
ID:/DURtJ6C0がアホ 大昇竜で対空出来る温い飛びしてくるランク帯ってゴールド? >>620
その理屈だとエドは対空出来ないと理解できないアホ ケンの奮迅昇龍もモダン強化の意図もあると思う
モダンケンだとワンボタンが弱昇龍だからカスるだけだったけど ゲーム持ってるのか怪しいやつしかいないのすごいよな >>617
ひどいキャラ差があった結果、強キャラに有利付けられる準強キャラがいて
その準強キャラに有利付いたり、5分で戦える弱キャラがいたからアケでもいろんなキャラで回ってたんだよ
起き攻めがその有利の一因に含まれても起き攻めだけで有利付いてたわけではないよ >>621
エドの昇竜は判定偉くて無敵も長いんだけど大丈夫か? ダメージ重視で出せるなら強昇竜出すよ
弱の方が良い場面多いけど モダンは待ちが強い
モダンは下位に多い
つまり・・・ >>628
発生はルークの大翔龍より遅い10f
バカなんだな >>629
弱じゃないとダメな飛びが基本なのに強昇竜は起き攻めつくンゴ!とかほんま大丈夫かってなるね ID:dR85A7W40
マジモンのエアプで笑った >>630
モダンに文句言ってるアカウント大体プラダイだしそういうこと そもそも元は、できるかわからない昇竜対空するレベルなら割り切ってしゃが大対空してるやつの方が強い もちろんできるなら昇竜対空のほうがいいってレスやんな?
それに、いや昇竜の方が強いぞ馬鹿だなっておかしない? このゲームで一番攻めてるのはダルシムだよな
いやマジで ダルシムは攻めてるじゃなくて寄られたら死ぬからボタン押してるだけじゃね >>632
別にそんなことはないよ
弱の方が振り向きとか含めたら咄嗟に使いやすいし
インパクトやパリィに手を添えながらも出しやすいから基本的には弱でいいけど
強が使い物にならんってレベルじゃない
余裕あるなら使っていい
だったらSA対空とかどうやるんだって話だしな
発生10Fぐらいの技ばっか >>638
大昇竜はアホみたいに前に出てスカるってことすら知らないのはゲーム見てすらなくない? 俺はモダンにワンボタンやられる時は決まって相手がモダンのこと忘れてる
だから自分のせいだと思ってる
でも対空精度はなぁとは思う
でも甘い飛びしてるなってことも多々あるから自分のせい
でもイラつく モダンを叩く人は~って話する人多いけど
モダンを憂いてる人も多いこと無視されガチ >>642
それはあなたが引き付けて対空する技術がないだけです
昔からの格ゲーおじは昇竜の無敵短くて引き付け対空が染みついてるので
早く出し過ぎて交差するって状況は少ないのです
スト6は対空無敵が死ぬ程長くて早出しド安定なので
その使い方するなら弱の方が良いって話
間合いが近過ぎたらどっちにしろ、弱やアッパーを選ぶし >>642
引き付けできないだけじゃん
みんな間合い見てるよ
このゲームはハイジャンプないから 端で弱で振り向き対空になる状況とかはアッパーで逃がさない方がいいけどな 俺独自調査によるとモダン批判してる人は日本に10人海外に30人も存在しますちなみにモダンに寛容な人は200万人以上います ちなみに引き付け昇竜するなら強も空ジャンプで詐欺りやすいからあまり信用しない方が良い
昇竜だろうとアッパーだろうと落とせれば何でもいいよ
ミスるのが一番駄目 >>588
このゲームやってるか?
Dゲージが回復するからDゲージない側は体力なくても待つことが強い、ゲージ回復したらもう一度ゲージ吐きにいく
それがこのゲーム
今までの格ゲーとそこを変えてるのよ 引き付け云々はモダンは相手が地から離れた瞬間ワンボタン昇竜出しちゃうっていうアレやね
引き付けるという行為を知らない故にクラシックなら釣られないよう技にも釣られてしまう
例えば春の低百とかね かっこつけて昇竜対空してる!がそもそもこのゲームを良く分かってないんだよ
言い出しっぺは逃げたけど まぁなんか動画勢の名人様多いよな
モダクラ煽ってるのもエアプだと思ってる 波動も昇竜も3種類いらねーと思ってるからその辺見直せばモダクラ統合できるだろ いまMR1,700前後なんだけどやたらダルシム使いランクマ頑張ってないか?
ACT4になってやたら当たるんだが 大ライジングの対空無敵は10フレ伸ばしてくれ
相打ちになったり引き付けて何故か何も出てないやつに対空詐欺られるのマジ泣きそう >>657
やる気ならエドにモダンクラシック作らないでしょ
自分はエドが統合キャラになるんじゃないかと期待してたけど
まあスト6こういうゲームなのよ いやー金台座ってたらダイヤくらいのやついっぱい座ってきて10連勝して気持ちよくなっちった
神ゲー >>324
鉄拳8ピークタイム10000
アプデ前虚無期間のスト6のピークタイム30000
どこが? 上位キャラがM特効なだけで下連中はわりとモダン相手つらそうに見える ルークの大昇竜は9F発生で1~9F空中無敵なのがつえーんだよなあ
引き付けると安定して落ちて起き攻め付き
早出しすると相打ちから100%補正でSA1かSA3でリーサル見える という事をルーク使いですらない俺が知ってるのにモダンプレイヤーやしゃが大対空プレイヤーは知らねえんだろうな
ふざけたゲームだよ ダルシムとキンバリーが生Dリバもらうのマジで恐怖なんだが 明日のAT&Tのストリーマーゲーム大会は豪鬼実装バージョン使うらしいな
不公平感でそうだけど向こうのプロ絡んでなさそうだからええんかな 配信見てるとブランカ始める人みーーーーんなブランカコス
本田と近いレベルの不快キャラなのにコスのせいで本田と違って抵抗感なくキャラ選んでる
ブランカちゃんコスの罪は重い どうせモダンなんてMR上がってけば淘汰されるし、俺も使う気起きないしお前らも文句だけ言ってモダンに移行する気配が皆無なのが答えだろ。隣の芝が青く見えてるだけ
実際に触ったり、モダンから始めた友人がいたりしたら分かるよ アキって超絶強化されて見た目もアホみたいなキノコから脱却したから使用人口が一気に増えそう 上がれば淘汰される、移行する気もない、だからどうでもいい
ってなら本田の弱体化もいらんかった https://i.imgur.com/2b7tCF3.jpeg
右端2つのコスくれよーって
これからコス追加される度に言わされる事になるのか わくわくしてきたな 弱中強で昇竜の軌道が変わらないキャラも居るんですよ😠 雑にモダンを作ったカプコンが悪いよ
簡易操作を実装したということとプロモーションでなんとかしただけでワンボタン無敵がなかろうが技格差が少なかろうが結果は変わらなかったろうし >>676
右上端きたらガチで買ってたわ
まぁAKIなんて使いこなせる気しないけど 本田って頭突きと百貫連打してたらMR1700くらいまではバカでも行けるけどそれ以降になると厳しいって性能を抑えられただけで、蓋を開けてみたら今回のアプデで超強化だったな
OD鉄砲強化、立中P強化、自己強化からの起き攻め追加、百貫ヒット時の状況強化、自己強化中に中足キャンセル追加 >>680
あまりにクソすぎてホンダ使うのボイコットしてたんだが流石に強化後はホンダ触るわ ゲージが自動回復する格ゲーってスト6以外にあったっけ?
思いつかない モダンはそのうち使える技を選べるようになると思うけどね
今は固定だけど >>681
本田を真面目に使いたかった人が一番ワリ食ってるんだよな
開発は初心者でも中級者の対戦にいきなり混じれるパーティゲーム用キャラとして作ったんだろうけど とある配信でみたけどモダンアンチネームつけてるのがみんなプラチナだったのは芸術点高かった >>682
なんのゲージかによるけど、強い技を使うためのゲージならグラブルバーサスもそうじゃね スーパー頭突き弱体化は激萎えだわ
あんな巨大が突っ込むんだからもっと強くても良かったのに >>680
頭突き連打してるけどプラチナ1で沼ってるんだが サブでMマリーザつかって淘汰ラインの1600まであげたけど
ワンボタンsaは申し訳ないとしか思えなかったぞ
ウンコ座りしながら見てからsa3→端置き攻めとか終わってる
フレンドと対戦するときは申し訳ないからワンボタンsa封印してたわ >>688
百貫も連打しろ。強頭突きだけじゃなくて弱頭突きから投げとかバリエーション出しながら擦れ
勝ちだけ見るなら屈伸とかして相手煽るとなお良いぞ。ここの奴ら見てたら分かるだろ?ストレス耐性無い奴多いからな >>682
いうてギルティのテンションもゼロスタートなだけで大体似たようなもんな気がする スクリューコマンド苦手だったんだけどパッドの方が出しやすくね?びびったわ >>688
百貫しゃがみ小パン百貫しゃがみ小パン百貫しゃがみ小パンだけしてろ
これで勝率6割以上でマスター行ける
アプデ後からは出来なくなるぞ 今の本田は龍虎外伝のワイラー並に迷いと良心を捨てれば勝てるキャラ 全キャラマスター入れてるけど本田以外のキャラは一応基礎コンボは練習した
でも本田はマジで百貫しゃがみ小パン「しか」してないしコンボ練習も何もしてない、マスター行くまで対応してくる人は3人に1人は居るけど逆に言えば3人に2人は全く対応出来ずにほぼパーフェクト勝ちになる >>683
相手のデッキ見ていちいち戦略変えろってのか?
意味不明だろ >>697
VトリガーもVスキルも選択できたゲームがありましてね >>697
オフ対戦の大会どうすんだって話だよな
モダン同士は設定画面であいてがこの技セットしたから、俺はこの技セットして、それ見たあいてが技変えて
って一生進まないやん
そういうとこまで想像できない馬鹿なんだろうな >>682
KOF11のシフトゲージが自動回復だった >>699
いや別に
前例があるからカプコン次第だよってだけだけど
クラおじって本当に脊髄と感情でレスするんだなw 初心者は、頭突き相撲、2中Pの擬人化、アマゾン電気ゴリラ、弾抜けパチンカスODストライカーを使ってればいいよって環境だったのに、お前らが文句言うせいで弱体化されちまったやん。
これから新規に何を触らせればいいんや? むしろ本田は初心者には絶対に勧めちゃダメなキャラだろ、クッソ簡単にマスターまで行けるけどそれ以降勝てなくなって他キャラに移行も出来ない
ストーム久保ですら初心者ストリーマーや初心者Vtuberに「本田はやめとけ」って言うレベル 本田は自分が戦うと台パンだけど
他の人間がやられてるのを見るのは
酷すぎて楽しい 勝てなきゃ面白くないゲームで本田勧めるなは無理があるだろ。どうせ殆どがMRに辿り着く前に辞めるんだから、それなら勝てるキャラの方が俺はいいと思う
あとブランカに移行出来るやろ。あいつの真髄は表裏とセットプレイやがどうせそんなん最初は出来やしねぇしローリングだけでランク盛るんだからホンダと使用感は変わらん 本田戦は自分は好きだったがなー
向こうからよく突進してくれるのよ
ほんとに我慢強い本田は別なんだろうけど
負けたら対応出来ない自分が悪いだけだし >>706
使ったことがあるならわかるはずだけど今の本田は使っててもクッソつまらないのに相手からのヘイトも物凄いゴミキャラだぞ
自分で使って勝っても負けても「くだらない」の感想して出てこないキャラ
本田使いのストーム久保だけじゃなくてかなりの完全初心者を指導したハイタニも「本田は絶対に勧めない」って言ってる 勝率が全帯で最強で、誰に聞いても一番簡単だと回答されるキャラなのに使用率が最下層なのが答えだよね
糞ってこと >>709
全ランクで勝てるキャラなのに全ランクで使用率が低いってヤバいよな
一応全キャラマスターの一環で本田使ったけど勝っても負けても「はいはい次々」って感想しか出てこなかった
逆に道着キャラの使用率が高いのはわかる、勝っても負けても「次こうしてみよう」とか「今のこうすれば良かったな」とかがある とりあえず頭突きと百貫だけしてれば脳に障害をお持ちの方でも勝てるバリアフリーキャラだったのにな
カプコンは障害者を軽視してるのか? ブラックリストの機能無かったら相撲取り増えてたかもな1年用やったわジョーカーだったな Mチャレの一環で本田使ってた時はこんなのも対応できないのwwって相手馬鹿にしながら百貫と頭突き擦ってたからクソ楽しかった記憶あるわ。
きっと初心者も俺ツエエエできた方が格ゲー続くと思うよ >>714
1人の初心者が本田で愉快になってる間に20人の初心者が本田に不愉快にさせられてるんだよ >>704
それなんだよなGO1やマゴどぐらとか笑いながら楽しそうに本田使ってるの見てスト6で一番面白かったわバカバカしすぎてな >>683
うお、なんかぶっ叩かれてる
KOFの先発順なり3rdのスーパーアーツなり、後で性能が変わるゲームなんていくらでも存在するからそこまでぶっ叩かれるとは思わなかったわ
強い技を振れないからそのキャラはモダン向きじゃないよ、みたいな格差って嫌だよね程度の気持ちだったけど、が軽い気持ちで書くものじゃなかったか 頭突き百貫のクソみたいな本田のプロフ見たらMR1500後半でビビった
んで色んなキャラ触ってるのに全部プラチナ~ダイヤ2止まりで本田とブランカだけはマスターだったから流石に笑った マゴは最初からハイタニも初期からで弾大好きのウメハラも弾強すぎからのネモも何でこのゲームこんなに弾強いので
ウメハラちょっと発言遅いわもう調整間に合わん、また一年弾持ちの待ちゲーだなそれともアベルやダッドリー投入するんか この大して代わり映えしない調整でもう1年やれはちょっときつい ジャスパしたらゲージ増えるだけで全部解決するよ。なんでジャスパしてプラマイ0なん?頭ホンダかよ いい加減MとCでスレ分けた方がいいだろ
すっかりガイジが発狂する場所になってるし タゲコンの調整って絶対モダン用だよな
実質調整無しじゃん >>727
たぶんゲージないときのアシストコンボがあれになるんだろうな
キャミィとかマリーザとか露骨に大アシストダゲコンだもんな >>728
エアプ乙
マリーザの強アシは元からゲージ使わないぞ >>678
VTuberや有名配信者にやってもらって盛り上げてもらいたかったんだろうな
おかげでモダン使用者の殆どが日本人だ >>685
それだけ憎しみ生んでるってことだから、下の方はモダン弱くして、マスターに上がったら補正90にしてやればいいのにな >>730
一応考えたけどODファランクスで壁ドンした後引き大Pグラディウスが超初心者目線だとムズいかも?用 まぁモダンはモダンとクラシックはクラシックと、無線は無線と有線は有線とマッチングするのが1番幸せだよな
モダンだけど「モダンと当たりたくない!!」とか無線だけど「無線と当たりたくない!!」とかは流石に居ないだろ バカだなぁのび太くんは
クラシックでモダンのラッシュとか突進技釣って仕込みSAしたり
バーンアウト中の大攻撃インパクトをSAで返したり
ことごとく飛びを対空昇竜で落とすのがいちばん気持ちいいんじゃないか ヤバい名前は通報できるし
変えたところでカプコンなら履歴も参照できるのに
サブ垢だとしてもようやるわと思う >>734
モダンの大半だわ(モダンとやりたくない) スレとかTwitterで愚痴ってるやつよりモダンと当たっても最初気づかなかったりするやつの方が多いと思うわ モダンアンチがプラチナダイヤだらけってバレたのは流石に面白いな
まあ上位がクラシック大半な時点で当たり前なんだけど ランクマなんて一期一会みたいなもんだし自分が楽しけりゃいいんよ
そういう入りを良くする精神で実装してるんだろうし半分以上はベースの別操作だし
そりゃ使ってみると相手は今の時間しょーもないだろうなと思ったりするから身内には使いにくいけど 今までトレモでしかCPU戦やってなかったけど、One on OneでやるCPUレベル8戦結構面白いなw >>743
気のせいだぞ
人間みたいな攻め守りコンボしてくるから錯覚するけど結局確率でしか動いてないから立ち回り適当か一つに専念でいいやってなる
人間相手ならバレたり漬け込まれるのに モダン擁護してる人もモダンはくだらないと思った上で擁護してるって事は理解したほうが良いと思う まあ何言われても言うことが人が増えたからだしね
ベースが良かったのと簡易を実装したのとプロモーションでなんとかしたのであってモダンの仕様が別物でもなんとかなっただろうから
使ってる人も不満点や欠陥点が気になる出来で発売されてるしね
まあ今さら大きく変えられないだろうけど ナニコレ、ハブが大混雑
混雑サーバーが16個と大盛況
バトルハブはスト6のメインコンテンツだったか ワールドツアー、バトルハブ、ファイティンググラウンドでゲーム3本分ありますみたいな触れ込みだったよね
すぐにファイティンググラウンドしかやらなったけど…🥺 モダン批判してる人って裸で講義活動とかしてるうるさくて迷惑な人ってイメージだからそっち側にはなりたくない ランクマの2先完遂率とかどっかで見れないの?
CとMがマッチングした時の完遂率は凄い低そう サブキャラ始めたけどランク全然上がらんな
いうて何体もマスターにするの凄いな アキのコスよくよく見てよくよく考えてみたら1と2に比べてだいぶマシだから良く見えてきた
要するに期待しすぎてたんだよ俺たちは プラチナにいるようなゲームの理解度でモダンは~とか言われても説得力ないんよ プラチナあたりでモダンにブーブー言ってる奴は
結局モダンがなくなったとしても別の何かにいちゃもんつけてるよきっと >>751
たまにハブで昔のゲームやるのも楽しいぞ
パスで貰えるから俺もどんどん行かなくなってるが 低ランクだから文句つけてるんだろ普通に考えて
上級ならやり方対処法戦い方わかるんだからさ 本田弱すぎて楽しいな
こんなに頭使って戦わんとならんキャラだとは思わなかった >>761
ハブやワールドツアーで出来るレゲーって15種類しかないからもうすぐパスで全部配っちゃうんだけど
シーズン2でレゲーの追加はあるかな? ホンダは頭から尻まで総動員して戦う必要のあるテクニカルキャラなんだよなぁ つーかこんなスレで文句言ってる時点でお察しだろ。なんか見るに耐えない文句しかない。1ミリも共感できないキャラ叩き、技叩き、モダン叩きが横行してる。それお前が下手なだけだよね?みたいなのが多すぎ >>719
マスターになってるのは強キャラだけって人結構多い
つまりそれキャラパワーで強いってだけで、格ゲー力は大した事ないってことだよな
弱キャラでも強ければ格ゲー力あるってことだよ >>766
プラチナくらいまでは頭と尻使ったら勝てるのに、ダイヤ3辺りから頭と尻使うと死ぬのよく出来てる
ほぼ100%ジャスパか対空キメられるから、途端に貧弱な通常技で対抗せざるを得なくなる
それ考えると次の調整はなかなか上手い調整だから楽しみ 本田基本セットプレイと尻頭覚えるだけでMR1600まで簡単に上げれる神キャラだったから下方はマジで悲しい
誰でも脳味噌空っぽで操作できるキャラが後ケンしかいなくなってしまった… キンバリーとキャミィとジュリと春麗とマノンとリリーのまんこくっせぇぞ >>771
1600てすごいな
akiとかマノンとかザンギの方がよっぽど頭空っぽでできたわ… お前らのプレイヤーネーム釈迦の動画に出てるじゃんw 釈迦もよくいるモダン自体は良いけどワンボタンSAには度々苦言を呈すタイプでしょ
まあしかたないけど 確かにマノンとか中P差し返し狙うだけで勝てるから楽だな 8割SAに文句言ってる奴は
「ぼくはばかです」って顔に書いて外歩いてるのと同じだから一回鏡見たほうがいいよ 利点があるから使ってるんだろうから数少ない利点まで弱いと言って使う方がキツいよ >>775
ザンギはまだ適当ぼったくりパナしでMR行けるけど
マノンは無理じゃね?コンボ割と難しいしパナじゃリターン足りないと思うんだが
ケンは何かが当たれば運ぶか入れ替えて柔道するだけワンパターンだから思考停止で勝てるけど 名前に@○○練習中とかつけて保険かけてんじゃねーぞって思ってたけどコントローラー代えてからランクめちゃ下がって僕も保険かけたくなってきたです🥺 マノンのコンボは少ないしかなり簡単だと思うけど火力低いのとDゲージ管理がかなり難しめだから中パンラッシュするだけじゃ勝てない
下手に使うと勝ち筋引きに行ってそのまま負けることになるぞ >>788
お前のプレイがMR適正かどうかなんて世界中で誰も気にしてないよ、大丈夫 mr今1500ぐらいだけど、なんとなく適正mr1800はある気がする 推し投票の期間が短すぎるのでランクマを離れざるを得ない
ランクマでも追加投票できれば良かったんだけどね 22日で終わるactだから全然回してないや
1520という取り敢えず平均まで戻せたからカジュアルしてるわ
そこでダイヤにも負けるから自信無くすけどな >>792
わかる俺も体感はMR2000なんだよな 1500程度の雑魚共では高度な読み合いが仇になるわ俺の適正は2200 >>786
コンボがどうというよりかは、ダイヤまでだと対空のしやすさとリターンの大きさも割と重要な気がしてて、
その点マノンは屈大P強いし、場合によってはODポワンからある程度ダメージが取れるのがでかい
ザンギはめくりでしつこく攻めて来る雰囲気なら読んでボルシチいけるし、めくりじゃないならラリが出しやすい
本田は弾に対してそこまで強くないからある程度攻めにいかないといけないけど、攻めると溜めれないから頭突きとOD百貫対空ができなくて強P対空に頼らざるを得ないんだけど、意外とタイミングがシビアで負けることが多い… 何度も俺が勝って1戦抜けしてるのに何度もマッチしてくる奴怖すぎ 毎回俺が勝ってるのにめっちゃ冷や汗出るわ
「こいつに俺の動きを学習されたくない、成長されたくない...」と考えるとカイジみたいに顔がぐにゃぐにゃになる
頼むから違う奴来てくれよ アプデのラシードSA3の演出短く感じるけどあんなもん?
全キャラ短くなってるといいなあ ラシードのSA3の演出短くする前に
SA2の効果時間を短くせんかい! エドの強化点
公式動画ではしゃがみ弱P単発に確反取られなくなったっていう実に地味な変更だったけど確反無しってことは最低でも-3
これならラッシュからガードさせて有利フレーム貰える
当ててコンボ、ガードで有利のラッシュ下段もらえたってまあまあな強化な気もする マスター相手にもなると急にいままでほぼ通ってた連携がきかなくなるのホント偉いな関心するわ
誰もひっかからず対策してくるから偉いとしか思えない
この強技食らったときは〇〇が見えたらセットプレイAかBの行動に対するA’かB’を取れば対策できる
大体皆がやってくるのはいままで通りやすかったA、だからまずA’の行動を取る、ほらね
次は偶然その行動を取ったか、確信の行動か判断する為にまだ同じ行動がくる、やっぱり
じゃあ相手はこのAの対策を取られていることを完全に理解したのでBに変更するだろう
ここまで予測たてられればある程度柔軟に対処できる
そういったPDCAサイクル回して常に対策を変えながら行動できる
これがマスターの力なんやなあ、日々の対策勉強を怠らない尊敬すべきマスターやわ ネモってそのうちプロ首になりそうだな
まず弱いし、化けの皮剥がれてきたし
その上性格が小汚いリアルJPだし エドはもう紛れもなくトップティアキャラになりそうやな ガチ勢はアナイアレイターカップから変更点読み取ろうとすんのかなw >>802
キャミィの立ち弱kは5fだからまだ−4の可能性はある エドのどの攻撃もザンギのツンドラで取れないって動画があったんだけど
さすがに特定のキャラに効果が全くない技ってありなん? >>804
知ったかぶるの恥ずかしいよ
ネモ以上にスト6で大会実績あるプロって数人しかいないレベルだぞ というかツンドラ自体が使い道のないネタ技だしどうでも良い
逆に言えばキャミィ相手だと他のキャラよりツンドラで取れる技多くて良いの?って話だし >>813
ジュリキャミ以外にもキック系インパクトをキャッチ出来るのちょっとええよね ツンドラは5で強Kブンブンが強かったから入れられた技だからな
5でも暴発要因だろってネタにされたが リュウの火力絶対おかしいだろなんでこんな減るんだよ一発一発が たかし君は最大火力は高めだけど普通のコンボは並ぐらいやろ まあ、大ゴリラ(マリーザ)中ゴリラ(リュウ)小ゴリラ(ルーク)って呼ばれるぐらいだからな
今リュウとたかしの狭間にいる大事な時期だから放っといてやれ 真面目なことを言うとリュウはダメージ取るために凄いDゲージ吐き出すけど、火力のためにBOするのも厭わない奴が多いから余計に火力が高く見える
あと画面端だとコンボ火力が跳ね上がる
リュウ使いの火力への執着は異常。キャラは殺意を克服したのにプレイヤーが殺意に飲まれてる >>819
あのー火力はルークのほうが高いのですが…… 弾すら撃てない状況で立ち回ってるタカシが
大パンヒット確認OD電刃破掌当ててようやく出せる火力やぞ
そして電刃撃ちわけできるようになったと思ったら火力没収 色んなゲームで言われる「ゴリラ」ってのは
「火力以外はなにもない ただ火力を出すことだけに特化したキャラ」
ってニュアンスで言われるもので
ルークみたいななんでも出来て、ついでに火力もあるっていう
単なる調整ミスのOPキャラはゴリラとは呼ばない >>820
自分リュウ使ってるけどまんまこの分析のままだ… そういやツンドラってインパクトは取れるけどSAは取れるのか?
アムネジアはSAも取れるけど ストリーマー大会とかでエアプ動画勢が増えまくってるな ストリーマーのドーピング効果でスト6盛り上がってるのは凄いと思う ハイタニの最新動画見たけど誰だかわからんVtuberが「対戦は全くやってないですね、大会出る時だけプレイします」とか言ってて変な笑いが出た
案件のお遊び大会だとしても大会に呼ばれてプロに教えて貰うなら多少くらいはやれよ… しかも試遊台エディションではODハショ系のコンボ火力減ってたんでしょ? >>832
「今後どれくらいになりたいの?」って聞いてその答えならともかく
あくまで初心者企画で「現時点はどんくらいなの?」って聞かれて
その答えならまぁ別におかしくないやろ
「やる気あるんでめちゃくちゃ練習してきました!」じゃ企画倒れやんけ 大会途切れさせたり釈迦が「おもんね」って言った瞬間に詰むゲーム >>832
ジョビンみたいやつやな
ほんま表に出てこないでほしい いっそステージ狭くして時間も60秒にすればいいのに
こんだけ起き攻め重視ゲーで運びにデカい格差あるなら狭くすりゃ運びの格差も少なくなるだろ
下がればすぐに画面端で時間も少ないなら体力リードされて下がるなんていう行為をし辛くなる 他の覇権タイトルだってその果てにあるんだから
そういうのも必要経費だろ
「別にマスター以降のマッチングなんか最後までどうせ困らないんだから一切流行らんでいい」
ってスタンスならまぁそうだねって感じであるけど >>820
自分の見立てと同じで何か安心したわ
リュウの人確かにBO気にせず火力重視のコンボしてくる人が多いよな
だからこっちは運び重視で画面端インパクトでピヨらせる戦略取る様にしてる キツイ状態が死ぬまで続くのがね
GGSTの壁パリーンみたいに端で崩したら予ダメ増量とかアド与えて画面中央にリセットするとか
いっそ端に密着した状態で崩されたら即死して1ラウンド終わらせてさっさと次のラウンドを始めればいい dリバキャラによっては云々とかさぁ
なんでこういう部分にまで格差つくるんだよ 釈迦と男性Vトップの葛葉をガチハマりさせたのだけでもめちゃくちゃデカいその2人がやってなければやらかった配信者も多いだろう >>820
そりゃ普通は格ゲー一筋じゃなくて、あれもこれも遊ぶやろ ストリーマーの力で1年間人気保ったからな
シーズン2もお願いしますよ >>667
レジェンド帯出入りするくらいには使い込んでたけど知らんかった。ストⅣサガットみたいな感じなのか 画面端が等しく地獄なおかげでどのキャラ使っても勝てるバランス良いゲームになってるんだよ アムネジアは取る技によって反撃の出方が変わると楽しいのに、取られる方も対策しがいが出るし >>852
いやアムネジア削除した方がもっと楽しいわ >>835
いやスト6が、とかじゃなくて例えばマリカーみたいなパーティーゲームの大会でも大会出るの決まってるのに「ソフト買ったけどやってないですね、大会出る時だけ起動します」とか言ってたらうわっ…ってなるだろ
とくにVtuberなら仕事の一環として練習配信とかも出来るんだし >>851
逆やろ
むしろ端を背負わせたときも背負わされたときも
かかる圧がキャラによって全然違うのが問題なんやろこのゲーム なんか変なイベントとかばかりに力を注いで肝心のゲーム内がおざなりになる
ニコニコ動画みたいにならない事を願うよ スト5なんて配信者見向きもしなかったな
6で異常な流行 だって実際歴代格ゲーとしてはありえないほどの初期の完成度とインフルエンサー総動員っていう会社とコミュニティ両サイドからやれることやり切って1年で330万だし
スプラトゥーン3の発売3日間の国内売上にすら届いてないんだぞこれ
当然だけど初動が1番売れるしこの出来でこれだったらもうやれることとか何も無いしな
それでもジワ売れに望みかけてイベントとにかくやるしかないんだよ細かい調整なんかで新規客入ってくるわけじゃないし JPのODトルバラン1段目キャンセルラヴーシュカは試遊エディションの情報と合わせると今までみたいな崩しをしたかったらDゲージ2本余分に払ってねってことなのかね アメリカのストリーマー大会ってどこで見れる?
新バージョン何でしょ? JPとかケンはDゲージ使うなら結構いい連携あるよみたいな調整に見えたな >>858
流石に任天堂が出してるスプラとかとは対象年齢層の幅のカバー率の桁が違うので比べるベクトルが違うとは思うけども
格ゲーとか30年前に跳ねて以来ニッチになりそこからシステム複雑化で更に村社会になってしまったジャンルだからスト6は大健闘してると思うなー
なんか今をときめくアイドルスプラさんと昔アイドルで頑張った郷ひろみって感じがしなくもないw インフルエンサー総動員というかあまりにも発売時期が良すぎたわな
エペもOWも勝手に自滅しValoは飽きられ
ほぼ同発のDiabloは歴史的な大炎上を巻き起こし
GOTYがBG3とかいう日本じゃ名前すら誰も知らないようなタイトルが獲った
2023年という奇跡の空白期間に発売できたのが成功の90%くらいを占めてるやろ 配信者に流行ってるというか
流行らせてるというか・・・ この手の話はそのシリーズが30年後に同じだけの人集められるかで考えればいいのです
2045年のスプラ新作がスト6と同じだけの影響力がありますかね steamのアクティブは初動以降の秋ごろからずっと1万人ちょいを維持し続けてるよ
日のアクティブ変動を見るに日本時間23時頃が3万弱のピークになってるからガチでアジア人(おそらく日本人)しかやってない説は濃厚 まずSwitchが累計1億4000万台売れてるPS5は6000万台くらいでPCプレイヤーはわからん
スプラはSwitchを持ってるライト層にもウケがいい気がするしPS5持ってる層がそこまで格ゲーやるとも思わんし充分頑張ってるだろ >>863
なんか大きいイベントの後にはまだランキング上位に入る程度には売れてる
これからまた今までのDLC全部入れて値段落としたなんとかエディションみたいなの出してジワ売れしてくとは思うけどね >>859
スキマの中下段択したかったらラッシュいれないといけないから三本ね とはいえ年4体の新キャラと年1しかない大型アプデ(キャラ調整)ではそらここから新規の人は増えないでしょという話ではあるよな 減ってないだけ上等だけど調整に対する期待感も込みだろうから
次の環境次第では一気に死ぬ可能性は十分にある 他ジャンルのゲーム売上と比較する方がおかしい
それいったらGTA以外のゲーム流行ってないとかなんとでもいえるわ 自分の感想が無いのがやべーわ
ストリーマーがー売上がーとかそんなんばっか まあ対戦ゲームである以上人口は絶対正義だから他ゲーとの比較は仕方ない
とはいえ人口が絶対正義なのはマッチングするかって話でしかなくてその意味で言うとマッチングに2人しか用意しなくて良い格ゲーは他のチームゲーと比較する際はその倍率をかけて比較すべき
例えばスプラと比較するなら×4するのが正しい
正確には1ゲームにかかる時間も倍率に乗せるべきだが >>872
調整に対する期待とかってすでにやり込んでる前提の視点だと思うぞ
流行に乗って触ってみたくらいの人に取っては新要素くらいじゃないと変更点言われても影響がわからんだろ スプラでもネット対戦してるのなんてごく一部でしょ
1人プレイを充実させたほうがまだ望みがある ストリートファイターなんて今までどんなにクソでもランクマ過疎ったこと無いしそれが取り柄のゲームだったんたから今更気にする必要なくね? スト5末期ですら3000いたからな
今30000いるのがバブルなだけ 年1調整と言いながら調整はキャラ追加毎+αしてくれてるし実質年4回くらいは何かしらの調整あるから良いとは思うけどな そもそも年1調整て公式に明言されてるもんじゃないからな
開発インタビューの今後の方針の話をプロが延々擦ってるだけだし
新キャラと同時に細かい調整してyear終わったところで大きな調整というやり方で今後もいくんだろう ジュリもタゲコンが使い物になったと見せかけて中パンの有利が減ってる可能性もあるし
パッチノートが出るまでドキドキやな マリーザの弱Kパニカンラッシュから引き大つながるようにならんかな
これ出来れば文句ないわ バトルバランスアップデート2024って年を書いてる時点で年1じゃねーの >>886
マリーザメインの人は今回のアプデートドキドキだろうなーって思うw >>845
ルークとマリーザは弱体させ過ぎちゃダメだな
ここに離れられたら一気にオワコン感が漂う
俺らも声を大にしてこの2キャラを守り切ろう まあ結局人気キャラに乗っかっとくのがアンパイなわけよ
使用人口が多いってことはそれだけ忖度が入るってこと
だってカプコンはその人口逃したくないからね
ルークとマリーザは弱体化に見せかけてモダンって視点で見ると強化まであるからそういうことでしょ ルークは弱くしないとダメだろ
5からずっと最強に居座って調子乗りすぎ 大型アプデは年一!っていって小さな調整は何度かやったから年一のアプデはゲーム性に関わる大型のやつ来ることを期待してた人は多いだろうな
リバサDリバはそう意味では期待どおりたったけどまだ足りないと感じてる人は多い 毎年そんな大きな追加調整してたら5年後とかどうなるんだよw 来週から豪鬼だらけになる予感。
運営も1キャラずつ出すのでは無く何人か同時にだせよ わいは豪鬼来るまでにサブCザンギ絶対にマスターにするやで エドの時もエドだらけになったし豪鬼だらけになっても驚かんわ ブランカって画面中央で何当たっても起き攻めできるのなんなん?
バカが作ったキャラなん? 豪鬼は増えて当然だが
エドが増えたのが意外だわ
そんな人気キャラだったか? >>897
ダウンしてる相手にロリ打って表裏とかしてこないから良心的 マッチング率上位は
リュウ、ケンだから
道着キャラ使いはとりあえず
豪鬼いくでしょ
マッチリング率30%は豪鬼だな エドはタイミングも良かった
キャラパワーの微調整があったり
プロシーンが落ち着いてプロが触ったり情報が出たり エドはモダンの出来が良かったのも拍車かけてると思う
当たるエド半分くらいモダンだった気がする ラシードエドは続けてやり込むプロ居たけどAKIはやり捨てされたよね >>901
でかい本番の直前だとプロがメインとしては触れないで開発進まないから一般層も尻込みしただろうからな 去年は全員ヨチヨチスタート、マスターチャレンジ、マスターランク、新キャラ、outfit、キャラ差不満、ストリーマー交流など新鮮なネタがあったけど、
キャラの理解度も進んで、ストリーマーも落ち着いてくる頃で、マスターも皆到達していて驚くものでもなく、マスターランクも苦しいコンテンツとバレた今、今年もそれでカプコンが同じようにやって人口を維持できる訳がないので何か仕掛けを用意しないとまずいと思う。 マスターからの目標がレジェンドはともかく数字しか無いのがいまいち寂しいんだよな
1700でグラマスとか2000でアルマスとか作れば良いのに ランクマ以外になにか面白いモードあればいいのになでもそんなアイディアあれば苦労しないよな ここらが大衆コンテンツとしての寿命だろうな
開発も年4キャラ追加くらいでリソースの限界っぽいし
あとは徐々に動画勢への移行が進むフェーズに入る バトルハブはもうちょい頑張れば結構ポテンシャルありそうなんだけどな akiみたいな露骨な色物じゃなく見た目はいいしな
声はちょっとあれだけど マスターが一応一般人のゴールになってるのはいい所だと思うよ
そこから階級追加したらマスターがゴールじゃなくなって一般人がついていけんくなる https://i.imgur.com/xtGbERV.png
約10000戦やって
マッチングこんな感じだ
みんなこんなもんだろ? akiは見た目で避けられてる
見栄え勢は絶対使わん 運要素が少ない1v1のゲームはパイが限られてるから、チームゲー以上に伸びることはない。将棋囲碁みたいなもん
残念だが他責できないとやってけない人の方が多いんだ ランクマとかもバトルハブからしか始められないようにすればいいんじゃね?今やってるランクマをモニターで観戦できたりとか
現状トレモやりながらランクマだとバトルハブ入る意味ないから一度も入ったことないわ タッグトーナメント的なキャラ入れ替えは無理なのかね?
2vs2とか出来そうなもんだが aki見た目悪い上に特殊キャラで弱い
3重に避けられてるな ジュリじゃね?と思ったけど僅差でマリーザか
まあ使ってて気持ちいいしな マリーザとマノンは歩かないといけないしそれが楽しい。ところで次スレは? キンバリーはブスじゃなければもっと人気出たはずなのになぁ ACT終了時に大体MR2100以上になる500位↑レジェンド
ACT終了時に大体MR2000以上になる1000位↑アルマス
ACT終了時に大体MR1900以上になる2000位↑グラマス >>923
顔をマキにすげ変えるMODとか出てないのか? >>842
あのゲーム壁割れたらゲージがクソほど増えてってゲージでキャンセルしながら無限に崩すからもっと苦しくなるぞ、それが楽しいゲームだし 豪鬼追加と同時に新カラー追加とかステージの色変えるとかやっても良かったかも。見た目が変わるだけでも新鮮さは生まれる。 >>842
ストVで端KO演出あったからなんかしらステージギミックに組み込めたらよかったのにね
木箱とかのオブジェぶっ壊すってのもスト2の伝統だし レミーが人気なかったからエドなんて人気出るわけないと思っていたんだが… エドはもうちょいキャラパワーあったら使用率1位になってたまでありそう >>890
確かにマリーザもキャミィもパッチきたらしれっと強化きてるかもしれんし何かモダン前提の調整って気も刷るなルークは人気ないけど エドがダルシムみたいな見た目だったらユーザー1割くらい減ってそう ガイルりょく下げてちゃんと対戦出来るキャラに転生して欲しいもんだレミー リアルバウトみたいに壁破壊したらリングアウト付ける?本田とブランカは自滅もあるけどアリやな 上下ソニックにサマーあって突進技まであるのに弱いなんてないよなハハハ レミーは性能がチンカスすぎただけで最初は結構使ってる人いたから… いい訳ねーだろソニック打ってくるやつなんてこれ以上いてたまるか 牛バトルよりリアルバウト式リングアウトの方がやりたいな
リアルバウトSP式じゃなくリアルバウト式の押し出されたり突進技で自滅出来るやつ(´・ω・`) 本田の大頭突きが止まるようになったのはリングアウトしないようにだった可能性が? jpが起き攻めで画面端の相手の頭上から現れてそのままリング外へ落ちていく >>936
モダンルーク全体使用率1位だぞ
クラシックルークは6位まで下がる 生リバって無敵格差自体は全然変わんないから序列に変動なさそう マリーザは顔もおっぱいも完璧な美少女キャラクター
これ以上なにを求めるというのだ 起きリバは流石に全キャラド密着にするよな?
リバ性能自体の格差で確定取れたり取れなかったりするの辞めてくれよまじ 遠目でガードしたら距離離れる可能性もあるんじゃないかと思うんだけどどうなんだろ 豪鬼の次って8月とか?
どうにかならんかこのペースの遅さ 36歳無職だがレジェンドに戻ったぜ!!
やっぱり朝からビール飲みながらスト6最高だな!! 来季もルークは十分人気だぞ
カプコン神の寵愛を受ける主人公だからな もっとハカンくらい攻めた新キャラ出してくれや
イケメンばっかりつまらんて ジュリの強化はどんなもんなん?
タケコンSA1以外に何かあるの? 女が言うキンバリー可愛いaki可愛いとかってブランカ可愛いと同じ感覚だよな?
なりたいかと言われればなりたくはないみたいな >>961
中風破離れるようになった説があるけど審議は不明 合コン女子の言う連れて来る女の子のかわいい
と、同じニュアンス ルークジェイミーエドラシードはまぁイケメンやろ
そういえば昔グラブルにパーティーメンバーのイケメン度に応じて能力が上がる女キャラがいて
各男キャラのイケメン度は内部的にマスクされた数値として設定されてたんだけど
解析とか計算してくと
スト5コラボの男キャラどものイケメン度が軒並み低ランクに設定されてたの思い出した スト3以降の主人公はことごとく失敗してるからなあ
アレックス マニアしか使わん
アベル もはや黒歴史のハメキャラ
ラシード 主人公感ゼロ
ルーク 強さのみ キャラ好きなやついるの?
アベルの二の舞いになる前に超弱体化しろよw 今までのストリートファイターってなんかキャラの性能を選ぶ要素あったじゃん
ゼロ3のイズム、IIIのSA、IVのウルコン、VのVトリVスキル
6には今のところないし選べるような場所も無さそうと思ってたけど
これクラシックとモダン選ぶのがそれなのかな 6も今にドライブトリガーとかドライブスキルとか出てくるやろ キンバリーは後ろ歩きがキモい
肘曲げろ
ブランカもダルシムもキャラ性能引き継いで世代交代すれば良いのにな >>968
ウルコン増えたの途中からだから
今後増えないとも限らないけど
特殊な行動かSAくらいしかないんだよな今のとこ >>967
アレクをマニア御用達みたいに言うな
ちょっと弱かっただけだろ! ショーンレミーネクロとか初期8人引き継いだ感あるやつことごとく失敗してるよな 1人用ではアレク使ったよ弱けKで日焼け色にして
まあVで溜まりに溜まったアレク欲は発散出来たしな
他の奴に譲ろうか 初期8人は聖域なんでしょ
実際この初期8人に関しては知らんゲーマーおらんだろ
若者はわからんけど えっ、主人公は
4 アベル
5 ラシード
じゃないの? 俺も今作ザンギが1番格好いいまであると思うけどあれになりたいかと言われればノーなんだが
リュウも格好いいけどああはなりたく無いしアウトフィット3のガイルなら憧れるが
別に可愛いと思うけど自分がそれになりたい訳じゃ無いは普通の感情じゃね 6の主人公もアバターかケンだぞ
ルークはパッケージキャラ 覚えてないんだけどアベルって改造人間みたいな背景なかったっけ
ボーンアイデンティティーのマット・デイモンみたいな 4のラスボスのセスのプロトタイプみたいな感じじゃなかったっけ 5のゼネラルストーリーは結局リュウのもとにすべての戦士が集まるみたいな話の流れじゃなかったっけ? >>983
完全に忘れたから今勝手に考えた内容だと
ラシードとかりんが金の力で猛者を集めてシャドルー潰すって話 アベルは逃げたベガのスペアボディでセスの兄弟だよ
クソキャラ遺伝子や バルログサガットはもういらねーけどバイソンベガはスト6来てもいいよ
システム的に悪さできなそうだし ゼネラルは何度も本部に侵入されるシャドルーのガバガバっぷりに呆れた記憶しかない 戦績隠せないのって意図的だと思うんだけどなんでなん
隠したい人いっぱいいるでしょ >>982
ベガの代替ボディ(セス)の素体の不良品(アベル) >>949
いやそういう意味じゃなくて強いから使用率高いだけでキャラ人気はあんまないでしょあのキャラ セスかアベル出すとまたいつものシャドルー悲喜こもごも後に大爆発やるのかってなるから
たまには2年くらいかけてギルの組織のやってる悪いことにも注目してみて欲しい リキッドスネーク(セス)に対するソリッドスネーク(アベル)みたいなもんか
そう言われたら立場は主人公っぽい気がしてきた アベルは背景はともかく格ゲーのキャラとしての性能に問題がちょっとな >>986
サガットは好きだがモダンサガットとかルークガイル超えそうな寒さできそうだもんなモダンバルログもワンボタンヒョーとかありそうで確かにこんでいいわ 右手でうぉ〜んとチカラをためて左手で殴るのがアベル 結社ってまだ存在はしてるんだよな?
5だとGが完全体ギル並にヤバい存在らしいから続きが気になるけど
結社と絡めて出してくれないかな このスレッドは1000を超えました。
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