ストリートファイター6 Part.357
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part355
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712087922/l50
ストリートファイター6 Part.356
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712280075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立ってなかったのか
減速できずすまんナイススレ立て 0994 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0ed9-G7zk [2401:7ec0:12ff:e500:*]) 2024/04/07(日) 16:39:49.82
>>962
でもブロッキングとか言う一番の癌要素残してるじゃん
エアプガイジ
やってもない癖に馬鹿かてめえ >>5
悪性腫瘍は取り除いて良性のみになった感じよね、まぁ転移の可能性はあるんだけど ガードしながらパリィできる時点でだいぶヤバいと思う 1キャラ千円くらいでスタートできるサービスはそろそろあってもいいかもね Dリバは強化するなよ絶対に
確反無しとか小技に確るとかゲージ1消費とかになったらゲーム壊れるぞ 中足とかは余裕持ってリバ確定するくらい硬直あっていいと思うけどな チュンリーのここ"修正"するべきポイント
sa2が先端ヒットだとそのあとスカるバグ
天昇の小さ過ぎる辺り判定
大百列のあとラッシュしゃがコパが繋がらないバグ
前突ラッシュコパンがレンガにならないバグ
投げ後ラッシュ使っても起き攻め出来ないバグ >>12
天昇脚を削除してスピバに対空無敵を付けるよう修正しました! このゲームDリバやインパクトみたいな共通技に差があるのがイヤだ >>14
その場くるくるODスピバがOD無敵で良かったんだけどな
春麗にケミカルインパクトコマンドはイメージ違うなあ 共通システムの性能全キャラ揃えればバランスいいと思ってる人よくいるけどそうしたら結果どうなるのかとか全く考えてなさそう JPのラッシュも遅くて可哀想だから早くすべきだよね Dリバの使用頻度いちばん高いであろうダルシムがリバの性能低いらしいのはちょっと笑っちゃうよな 共通システムだろうがなんだろうが調整に利用できるヶ所は多い方が良いのは間違い無い
ただ共通システムは他との兼ね合いで強くしたらやりすぎになったり逆にキャラごと死んだりするから敏感な部分ってだけ ザンギなんてダブラリの調整ミスったら終わりだからな スト6から始めたけど、安かったから5買ってみたら…5の方が面白くね?
時々5を貶める人達いるけどさ、十分面白いじゃん
んで、「じゃあ6ってゲームとしてどういう所が面白い?」って聞くと
「5の初期に比べたらよく出来てる」とか「新規取り込めたから神」とかゴニョゴニョしだす…
人はいるからって無理して6やってねえか? >>24
今のダブラリ終わってるからなw
生ラッシュは今の鈍足のままでいいや。
仮にDJやジュリ並になればとんでもないスピードで飛んで来てスクリューで吸う糞キャラになってしまうし。 モダンキャミィのパチンコキャラどうにかならんのあれ vpn使って熱帯すると有料で高速でもない限り遅延やマッチングに不具合出る? Mキャミィにパチンコ要素なんかある?
フーリガン投げsa3のことならあれモダン何も関係ないし 5は格ゲーの面白さより、グラだったり音だったりモーションが手抜きすぎて
そもそもゲームとして面白くなかったな 弱Kと2中Pないからパチンコで勝つしかないクソキャラだろ パチンコの意味わかってんのか
パチンコってのはマノンとかリリーみたいなコマキャラの択だよ
まさかパナし通されてるだけなのをパチンコつってんのか >>20
ダルシムのDリバは上段無敵技確定するけどケンのDリバは潰せる >>25
ああいう人達は5やってないか初期の初期にやめて文句言ってる >>25
俺がハマれなかった理由はこの辺
・コンボルートが限られてて出来ることが少ない。トレモがつまらない
・毎回Vトリガーで逆転する似たような試合になりがち。予想外の展開が起こらない
・起き上がりへの重ねが無駄に難しく退屈な練習がいる
・キャラのモーションがぎこちなさすぎて迫力がない。バイソンとベガはいいけれど
・グラフィックがひどくて特にDLCキャラとかアレコス着せるともうモブキャラにしか見えない
・試合前に毎回出てくる広告で冷める >>25
トリガーワンチャンゲーなのが解消された、
投げ捨ててガードが固い事が正義だったのが緩和された
必殺技をガードさせる事の意味が増えた
スタン絡みのいざこざが一新された
インパクトのおかげで飛びや前ステップ以外にも見るべき物が増えて全対応が難しくなった
端に追い込む事のリターンが増えた
通常技で有利取って択る、を繰り返すゲームから離れた
らへんか モダンキャミィは初心者に超おすすめだね
簡単、かわいい、強い、モダン適正もあり、キャミィってキャラが不利キャラ少なくて壁入れ替えもできてストレスフリー、弾キャラにもいらつかないし神キャラだよ
アシコンだけでもダイヤまではなんとかいけるけどダイヤからはアシコン全部捨てないとマスターいけないという
いいバランスのキャラだよ 今スト6やってる人が全員スト5に行っても自分はあのゲームやる気にならないわ
ステージとコスの色を合わせる保護色がいるランクマとかもうムリ あとマッチングしてから試合開始までのテンポもたぶん耐えられない 5は硬派よね
どうやっても差し合いに行く感というか 5は弱体化する前の豪鬼のガチョーン連打だけに
どうにも出来ずに負け続けたトラウマしか思い出せないわ。 5は後ろ受けとその場でフレーム違うのがストレスすぎてクソ
そのくせ起き上がりの投げ無敵はしっかり2f(6は1f)だからマジで投げ重ねがクソ難しかった。
だから上のランクに行っても何も考えてない暴れが通りまくるクソゲー
ただでさえ投げのリターンも低いしそれしか崩しないのに
後半はvシフトも対応しなきゃいけなくなって本当に起き攻めがストレスだった キャミィってアクセルスピンとかいう弾抜け技もってるうえジャンプ強K先端当てとかいう対空とられにくい飛び技もってるからまじ弾キャラキラーなんよな
自分からばんばん攻めれるし待ちくそしてるやつにいらつかないよほんと スタン周りは絶対前のが良かった
むしろ6も画面中央でもピヨれって思うわ 5こそ真の知識ゲーだったんだよな
知識上回ってるやつには絶対勝てないくらいで良いのにパチンコ要素いらねえよ キャミィがむずいのって低ストだけだからそれがモダンで簡単になるってだけで難易度ハードキャラからイージーになる スト6はフレーム表とか一度も見ずにマスター行った人結構居そうだよな 静止画面を見る限りじゃ良さげに見えるけど色んな問題あるんだな…。
コンボの拓が少ないのは俺的には好みかも。
KOFがどこキャンとか採用しだしてからコンボゲーになってそれが嫌でストに来た自分としては6は微妙だわ。
状況やキャラ限定のコンボはあっていいとは思うけど必殺技を必殺技で拾うお手玉コンボとかほんま要らんて感じ。
基本三段にスーパーキャンセルでSAが繋がる程度でいいのよコンボは。 メナは強いんだけど、優勝した時バーディの軸ズレ多用してたからクソしょうもない奴の認識いまだにあるわ
5のせいだろ 投げ抜け回数2.4回のマノンいて草
やべーな、なんで1400帯にいるんだ スト6のコンボなんてやりたい人はやってくださいレベルでダメージにそんな差ないだろ
場合によってはコンボ数増えるとダメージ減るのすらあるからやり甲斐失せるかよ コンボルートが多彩なキャラもいるけど
シンプルコンボのキャラもいるしね
ゲーム全体ってわけじゃない 6しか知らない奴が5やったら相手の固めに一生コパ連打してカウンター一生もらって詰む未来しかないからやめとけ
強い奴が弱い奴を固め続けて終わらすゲームだぞ ガイル使ってみてわかった。JPよりもルークのが天敵だろこれ。飛び落ちねぇぞ インパクト反応ゲーつまらない
これ改善しないとダメだろ 仮にインパクトなしでもゲーム成立すんのかな
インパクトないとやり得技けっこうある気が
ジャスパはインパクト以上にシビアだし >>55
単に全部の密着択にグラ仕込んでるだけやろ?
打撃で潰されてもシミーくらってもひたすら投げ仕込んでたら投げ抜け率は上がる
リスク考えない投げ抜けやってたら抜け率は上がるしMRは下がるよ でも「ガイルやDJはインパクトに弱い」とか言われても振る気にならねえよ…
だから勝てねえのかな 咄嗟に来るインパクト返せるヤツ若すぎんだろ
マジで無理なんだが モテたいならエドを使え童貞ども
一般オタク獄卒 @nyaraka_sub_ (2024/04/07 19:27:47)
現役女オタク20人に聞いて
使っていたらモテるキャラランキング作りました!!
ガチでスト6知らん子が大半で知っててもにゃらかの配信見てるくらいの子達が見た目で決めました
左から順につよい
https://pbs.twimg.com/media/GKjjIuYaMAAm7-6.jpg
http://twitter.com/nyaraka_sub_/status/1776919795637842191
https://twitter.com/thejimwatkins ケン使いうまぶってんのムカつくわ
絶対クソ簡単だろ インパクト見てなくても返せるのは選ばれしものだけだから
見てた時と噛み合ってヒットストップかかった返せるタイミングの時だけ確実に返せて見てなくてもたまにパリィできれば十分 やめとけって言われなくても今更5やる奴なんかおらんやろ
今年の新規このスレのこいつだけじゃねーか? スト5の同接見たら365人だったわw
ウル4は230人 >>71
エイコーはバルログのVトリガーをノーゲージで使える壊れキャラ ガイルにインパクトとかガチで弱いパチンコだからやめとけ
全体40Fに見てからインパクトとか絶対無理なんだから大人しく強いパチンコジャンプした方がいい 通らずとも「選択肢としてこれも持ってますよ」って見せておくのは戦略の1つ >>33
なんでパチンコって言うん?
パチンコが1/2で当たるなら世話無いけど 何も技を出してない相手にインパクトしたらのけぞるやん
あれ上手にタイミングずらして連続で3回当てたら
相手画面端になった
こういうのもアリかな? >>76
・ギャンブル性が高いから説
・「当たれば勝ち」だから説
・周りに嫌われているから説
・リターン悪いのに決まった時の気持ちよさに依存するから説
・テクい目押しコンボやってる側をスロットに例えて技術要らない方をパチンコに当てはめてる説 >>76
格ゲー用語にいちいち整合性を求めてはいけない
他にもわけのわからんけど浸透してるのは無数にある >>79
それは対空難しいから飛んじゃえって意味でおけ?
悲しいかな困ってる相手がモダンだから対空は余裕で出してくるんよな >>76
運を天に任せてギャンブルし続けるから
相手が居ない(人間だと思ってない)のと
当たっても外れてもベットを繰り返すだけ
な部分が他のギャンブルではなくパチンコたる所以 >>80
>>82
当たる当たらないじゃなく当たれば勝つ当たらなければ負けるってのはマノンで凄く分かるな
パニカン痛いのも仕方ない減り方するし >>76
技術介入が無いって話じゃないの
ちょっとした煽り合いをプロレスって呼ぶみたいな浅い揶揄みたいなノリ >>25
おれも最初慣れなくて同じような感想だったけど
ゲージと有利フレームに慣れたら変わると思うよ 一試合中の拓の数を全部合わせればパチンコくらいの確率になるだろ(適当) 5はきちんと攻撃したほうが有利で有利フレーム取れたのが良かったね 攻撃した方が偉いゲームにしたいなら全員生ラッシュをDJ並みにすればいいよ ケンは何あてても画面端もってけるからそっからのセットプレイしっかり練習すればマスター余裕よ
コパンから中パンつながるのやっぱやべえわって他のキャラ使って思った 攻めを良しとするって言うのを聞いて
お互い攻め合う→崩しが簡単で強い
って変換される人が一定数居るのは何でなんだろうな 格ゲー用語は昔から馬鹿馬鹿しいのばっかりだよ
変でちょっと笑えるのが浸透する >>96
楽ではないけど頑張って攻めるとリターンがあるから攻める。と言う流れ
守ったり下がりたくなるけど勝ちからは離れていくって言うバランス いつもはちゃめちゃなザンギがこのゲーム内だと1、2を争うほど硬派寄りキャラになってるって相当おかしいわ >>98
入れ替え関連の弱体化や技の発生と後隙のバランス、ガードさせた時の諸々 >>100
うーんなんか机上の空論っていうか夢物語にしか聞こえないな
下がりたくなるけど下がると勝ちから遠ざかるなんて一行で矛盾してるようにしか思えないね
仮に出来たとしても攻めるのが難しかったら相手のミス待った方が早くなるから誰も攻めないね
あるいはそれが完璧に出来る一部の硬派な人間しか寄り付かなくなる 俺が格ゲー用語で納得いかないのはぶっちぎりで上段と中段だな
バカかよって思う 上段中段は元がバーチャの言葉だから仕方ない。流石に最初から今の使われ方してたわけじゃ無い >>103
ワイは「グラ(グラップ)」やな
グラップディフェンスの略語なのはわかるけどグラップで切ったら「投げ」の意味じゃん
右折禁止を右折って略するようなものやろ 中段ってバーチャが初なの?
リュウの鎖骨割りのが早いんじゃないの? >>107
初出はギースの中段当て身投げだと聞いたような >>103
正式採用されてる用語からな
トレモやっても
中段って表示される てかアプデ来てもキャラは同じなんだから飽きるよな… >>87
超簡単なリュウと簡単なケンで比較する事自体が間違ってて草 ZERO3にあったサイキョーモードとか搭載して欲しい。 ロケッティアって用語使われなくなったよな
あれ好きなんだけど てかメトロシティのリングステージって冷蔵庫が試合見てるんだな
初めて気づいた 1つ分かったこと
バランス良い格ゲーって別に面白くない 1年目だからしょうがないけどゲーム性としてバカになるか硬派になるのかどうなりたいのかがよくわかんねぇんだよね
調整前のいわゆる7強+マリーザの性能は明らかにはっちゃけてたけど
逆にザンギリュウキンバリージェイミーなんか明らかに弱めにしようとガチガチに締め付けられてるし >>120
そりゃ強キャラ使いの論でしょ
弱キャラは弱キャラ同士で対戦したほうが面白いし βにいなかったキャラは強いのも弱いのも調整不足なんだろね >>102
ラッシュ全員DJとかよりはましじゃね?
想像出来ないのは勝手だが実際に以前よりだいぶ理想に近付いては行ってるし DJやルークが大した調整されてない時点で調整班はまともにテストプレイしてねーなって思うわ
もちっと真面目に仕事しろ てかバランスがいいってことは調整も微調整しかしないってことだからな
かなり新鮮味無いことになりそう スパ2X知ってるジジイ世代の俺もスト6の上段は違和感あるな
3Dのバーチャから輸入したんだろうけど、定義が曖昧なんだよな。
しゃがみにスカるとか、ヒットorガードするとかごっちゃだし。 攻めが強いゲームにしたいなら完全二択増やせば勝手になるよ 下ガードしかできなきゃ下段、下段にぶっさされば中段だけで来てるからな。
あー、コーリンみたいな当身キャラが出て上段を区別しないといけなくなったな。
てことは、ギースの当身のSNKから輸入した説もあるんか? >>126
キャラの大幅な順位の入れ替えは無いな
鉄拳はごっそり入れ替わってメインキャラ変えるような調整してたよな 調整早くしろって言う割に下のキャラの話になるとこのキャラは弱くていいって言い出す奴多いよな トナメの試合観てるけどやっぱリリーダルシムはこのゲームで一番詰んでる組み合わせだわ ウメハラが共通システムが強いゲームはつまらないとか、絶対に多数派の意見じゃない事を言ったから
スト5が迷走に迷走を重ねたんでしょ
共通システムが強いゲームの方がバランス良いのは格闘ゲームの歴史上明らかだし
そっちの方が面白いのも格闘ゲームの歴史上明らか
スト6がこれだけ流行ってる時点でウメハラの意見が偏ってたと分かれ 調整班はプロの調整案の切り抜きとか見ないんかね
意見取り入れる気あるならアムネジアの弱体化とか早々にやってる気がするけど >>125
ルークとJPってどう考えても意図的に強くされてるの誰でもわかるやん。
むしろテストプレイして仕事した結果。 コマ投げキャラがちゃんと弱いのはいい調整だよマリーザは許さん ウメハラは多数の声も少数の声も拾って発信してくれるけど、最近は取り巻きの粘着質なのの声が大きくなってバランスを欠いてると思うわ
モダンガーとか特にな
まあオフシーズンに言うしかないから消化(ガス抜き)タイミングとして計ったかも分からんが ウメちゃんがウル4は面白かったって真実語るだけで
フォルテ実装の可能性上がるのに >>135
システムが強いゲームは面白いしバランス良いように錯覚するけど飽きるスピードも早いからな
今流行ってるかも正直怪しいけど仮に流行ってるとしてゲームとして正しいのかはまだ分からんよ >>137
プレイアブルキャラに露骨に差をつけるのはアホのやること >>141
システム強いとどのキャラもやってること同じになっていくんだよな >>141
だから、格闘ゲームの歴史上で名作と言われてるゲームはまず共通システム強い
共通システムがあまり強くなくて名作なゲームなんて超初期のスト2しか上げられんわ ウメハラが実装させたルークガイルのタイミングよくボタン押すと強くなる要素
ぜんぜんおもんないw >>145
正統派に強いルークに持たせたのが問題なのよあれ
立ち回り強いキャラがゲーム屈指の中央火力出せるバランス崩壊の原因になってるし >>144
鉄拳1~3は投げとか共通システム弱かったよね
タッグ以降あたりから交代とかバウンドとか共通システム強くなっていったけど サブ垢感覚でモダン春麗使い始めたけどワンボタン無敵で勝てた試合は数知れず
勝っても負けてもお祭り騒ぎって感じ
モダン使いはこんなので一喜一憂してクラシックの方が強い〜だのモダンの方が操作難しい〜だの言ってんのか
メインがモダンだと大変だねぇw そう言えば共通システム強くして全体を丸くするのと同様に
格ゲーでのチーム戦もニトロみたいな諸刃の剣の代表だな スト4AEのユンって「ちょっと強いキャラが居たほうが面白い」って開発陣が名言して出した結果ぶっ壊れだったんだよね
Eスポーツ感出しまくってる6でそんなことやらんだろ…と思いたいけどJPは壊れではない範囲で明らかに意図した強いヒールキャラみたいにしてるようにも見える
実際格ゲーの開発したことないけどバランスが歪な方が売上伸びるっていう統計があっても不思議ではない
やってる側としてはたまったもんじゃないが 共通システム強い方が調整しやすくて結果いいゲームにはなる ただ没個性になりやすい >>151
今はDLCで稼ぐ時代だからバランス以前にオンライン対戦やつてる人の購入額が高いかどうか分からないと話にならない 没個性の方が一周回っていいのかもしれんな
だって好きなキャラ使いやすいじゃん 現状の6の問題はシステムと技に決まり事が少ないことだな
リターン高い技は判定弱いとかラッシュ早いキャラはダメージ安いとか
現状リターンない技でも発生遅くて判定弱かったり逆にリターンたんまりの技をアホほど擦れたり
その辺はシーズン2の調整に期待したいところだけど 共通システムが強いゲームは共通システムに愛されてないキャラが割りを食うからな キャラ別の細かいとこはいろいろ改善点があるんだろうけどシステムで「さっさとここ直せや!」みたいなのは別にないな >>144
VFももろにそんなゲームだった
システムが強いほどムーブが共通化する代わりに
知識によるハメやネタ殺しがしにくくなるから
最終的には人間性能を競うゲームになっていく
全盛期の大須はほんと凄かったから憧れたわ
おじになって理門の確認出来なくなって引退したけど 対戦じゃないシステムなら直せよ!はいくつかある
カスタムに誘う→はよ消せ
リプレイのフレーム表示→数字やめてフレームメーターにして マスターランキング見てたら勝率94%のキャミィいたけどいつものチーター?ダイヤ戦以外全部勝ってた
ももち江戸で80%くらいだから普通にチーターよね? >>160
それ怒る人いるけどよく分かんねえんだよな
入力飛ばない方がラッシュ止めるのムズくないか? >>163
俺もよくわからん
止めるのにラッシュ見てからボタン押すし、ガチャ昇竜もガチャってるから出るしどういう状況で起きるんだろうか 止める目的と言うより波動打ったつもりが最後の入力飛ばされて入力しなおしになったりするのがストレスなんだろう
直前にやろうとしたどこまでが反映されてるかってとっさにはわかりにくいだろうし ラッシュで飛んで一番困るのはジャンプと噛み合ったときだな
手癖を直せと言われたらそれまでだが棒立ちになる まあプロでも入力消えないようにしろ派と今のままでいい派がいるし
カプコンが1年放置ってことは両方試した結果現状の方が良かったんだろうな 置き技(ヒットしたとき用に)キャンセル必殺技ってやった時に生ラッシュされると置き技が出なくて必殺技漏れて死ぬ
置き技が出てたらラッシュ潰せてたんじゃないか?っていうのも合わせてキレそうってなる >>159
へぇ
大須が出てきたあたり あまり真剣に見てなかったのでそこまで凄いと思ってなかったわ、エルブレイズ使ってたとこしか見たことないんでな エルブレイズカッコいいんだよなこっちのルチャ枠とスリ変えれないかな
最悪マッスルボマーのルチャ戦士でもいいから 見てから止められないジジイは来そうなタイミングでボタン押してるんですよ
その時に何回かボタン押す瞬発力はもうない
まあ自分のことだけど >>137
ルークが強いのはわざと
JPが強いのはサボり
そもそもβの時は持ってたのに無敵昇竜消されたキャラが居るんだぞ 突進技に対する垂直シャンプが消されるのが1番多い
あとしゃが中仕込みラッシュしようとしたらパリィだけ出て硬直投げられたらほんと無理 ラッシュ仕込んだ置き技も相手のラッシュで飛んでパリィだけ漏れてパニカン投げ食らったりして困るわ 発売日に買ってルーク使い続けてマスターまで300時間かかったんですが
センスないですか? >>173
ジャンプ消えるって言ってるやつらは上入れたあとニュートラルにでもしてんのか?普通すぐにガード入れるだろ インパクト反応ゲー終わってる
壁クラッシュは削除していいよ
マジでくだらん >>178
発売日に買って300時間しかないのはプレイ間隔を開けすぎです
自分は発売日組で今見たら1115時間プレイでした >>181
ランクマッチだけで300時間です(泣) 壁クラッシュはおれも消した方が良いとおもう
それか補正おもくそ乗せるか
最低保証50%のSA3まで繋がるのはさすがによくないなと思う >>181
発売から300日くらいなんだから毎日休まず1時間やってそんなもんやぞ十分やろ
日がな一日みんながゲームしとるわけちゃうぞ ランクマで普通のプレイしてたら初めてフレ申請きたわ
1時間くらいずっとCLUB加入申請と共に連打してくるぐらい熱烈な人だった
どうだ羨ましいか? BOしてる相手に大パンインパクトしてる時がこのゲームで一番楽しい瞬間じゃないか >>186
BOしてるときのスタンはいいとおもう
通常時の壁ドンはしょうもないとおもうぞ 恥ずかしながらMなのに画面端インパクトにSA返せねえ >>189
BOしてないならM関係ないなけどBOしてるなら恥を知った方がいい >>190
これはMエアプか格ゲーの未来を担う若者 BOしてる時なんか一番だるいのがスタンなんだからMでインパクト返せないって相手の何見てんだとなるけど
だからMには歩いて殴るか投げするやつが多いんだよ >>195
相手が壁ドン捨ててたらひたすらタコられて死ぬだけで草 未来を担うモダンルークを弱体化しろって以ての外
マニアしか使わないJPは弱体化されて当然って答えだされたろ 何か前シーズン以上に日本だけMRインフレ起きてるな >>179
お前のスト6は空中ガードできるの?
毎回入力消えることを考えてちゃんとガード入れ直してるならお前が偉いよ
お前が溜めキャラ使いならただのそういう手癖 ラッシュのせいでマジでくだらねえゴミみたいなゲームになってるな
さっきのキャミィとか一生中距離でふらふらして屈中Kを引っかける事しか狙ってこねえし
当たったらキャンセルラッシュでポンポンポーン
もう格ゲー辞めてジャンケンポンでいいだろこれだったら・・・3回勝ったら勝ちでいいじゃんもうこれ >>196
俺はMルーク相手だとBO中でもインパクト打たないのは普通にあるけどね ラッシュを見て止められない位置でふらふらするほうが悪いという結論に俺は至った
中距離入るなら屈中kを先に引っ掛けるか先にラッシュするか
先に仕掛けられたなら仕掛けられた方が悪いよ 強さを求めてルーク使う←分かる
強さを求めてるのにモダン使う←分からない
結局 操作性>強さ なんだからルーク弱体化しても変わらんて
楽で強いのがいい!ってのは流石にわがままが過ぎるってのは万人が理解示す事だろ わかるわ
結果クラシックのほうが強いくせにモダン批判してんじゃねえって思うわ モダン使うやつの言い分は簡単で強いキャラにしろ、だろ
春麗のヘイトがいまいち弱いのってやっぱ難しいからある程度は仕方ないよねってのがあるんだろ
m春は別として マノンがJP以上に勝てないんだけどこいつのどこが弱キャラなんだよ糞ボケ >>204
弱い事が叩かれない免罪符ならばジェイミーは何故こんなに叩かれてるのか?キャラ叩きは良くてモダン叩きがダメな理由がお前の論理からは見えないな モダン使いは弱いんだから格ゲー壊していいと思ってる 他無視して春麗にヘイト向く奴って単に不利キャラ使ってるだけだしなぁ
それJP使えば良くね?で終わっちゃう話
ルークが何故ヘイトを一心に受けてるのか少し考えればすぐ分かる 昇竜持ってるM相手だとインパクト飛び生ラッシュが使えない時点で制限多すぎ
通常技強いキャラじゃないと基本詰む ルークの屈大P本当にくだらねぇ
モダンなんかよりこいつの方が1億倍腹立つわいい加減にしろよ腕切断しろクソキャラが 大会参加してもマスター以上は全部いっしょくたなせいで何回やっても一回戦負けでマジ面白くねえわ カジュアル初めて潜ったけど何度負けても1回勝ったら即抜ける奴多くね?
特に名前にツイッチ勢とか書いてる奴ゴミしかいないんだが 取り敢えずカジュアルは二度と潜らないわ
バトルハブで対面厳選して初狩りしてる奴らと民度というか質が変わらん
負けたのが余程悔しかったのか上下連打する奴しかいないし馬鹿すぎ まあ本キャラでやったら変わるのかもしれないけどMR1600ぐらいだと最悪だったわ
もうこれ以上やる気にならんしどうでもいいけど 当て投げ読んでワンガードバクステしようとしたら入力遅すぎて無防備にぼったちのまま殴られる
かなしい 補正つき昇竜とか痛くないから
飛びまくるけど
相手がモダンだと気軽に飛べるまである >>211
生ラッシュはガン見してないと無理じゃね
ワンボタン昇龍で止められるなら別に中Pでも止められると思う
あとインパクトは昇龍関係なくね…? ジュリちゃんの生ダッシュにOD昇龍合わせまくるとガン萎えして面白いよな 生DASH そのうち急停止しだすからフルコン気を付けてな キャンセルインパクトからの壁クラは
初心者にとってどうなんやろう?
やめていかん? 生ラ咎められたDJジュリは目に見えて萎えてるのわかるからおもしろい >>226
しまいにはガン待ちされた!ってキレ出すからな DJはラッシュ止められて活き活きしてる人多いからわからん >>228
それキャラがヘイヘーイとかマァキシマァムとかうるせーからそう思うだけで中の人は泣いてるよ 発売からずっとマリーザ一本でやってたけど最近ルーク使ってみたらコンボ気持ちいいし全部持ってるしストレスフリーだ
負けてもキャラのせいにできないのもいい 自分が下手だったて反省できる
マリーザ使ってるとキャラのせいにして言い訳してたわ ジョスクールに釣られてパニカン取られたら切れるのはこちらの番になるな ディージェイは使っててもう本当楽しい
火力お化けがあのスピードで突っ込めるんやで DJのラッシュ止めるための位置を維持するとソバットがキレイに当たるの勘弁してほしい >>233
コンボも簡単で覚えることも少ないしでサブキャラ適正も高い
ナーフきてもいいけど火力落ちるとかで勘弁してほしい
この万能感はなくさないでほしいな >>237
コンボも簡単で覚えることが少ないかはどうなんだろう
相性面で考えた時にメイン適性は高いけどサブ適性はそんなあるほうではないと思うわ 中ジャスト長押しし過ぎてもまだセーフなんすかってありがてぇなって キャラ対とかがルークだと浅くてもゴリ押せるのがええよな 他の格ゲーで好きなキャラが弱くてストレスだったけど、ルーク選んで本当に良かった。
キャラ的にも好きになったわ。 インパクトのガードで壁張り付きだけはマジで削除した方がいいと思う。 >>243
いや壁際に行く方が悪いから壁際は徹底的に弱くすべき
入れ換えももっと弱くしてほしい
後ろ下がり戦術が強いのはおもんない ルークは地力がしっかりした上でやれる事も詰められる所も多いからね。
5から引っ張って温め続けた次期主人公なだけはある。 >>246
全体の割合的にウル4、ストVと毎回同じところに落ち着いてるわ俺 6の時点で師匠キャラしてるし7以降がでてもルークが主人公やれるほど魅力があるとは思えない
突き抜けて豪鬼枠に行けるわけでもないだろうしすげー中途半端なキャラだわ >>246
へー
MR1400~1600辺りがボリューム層なんだ
まぁそうだよな >>247
安定感あるね。ストシリーズは
4で強かった人が5で勝てなくなって辞めたりとか
逆で4で勝てなかった人が5から強豪になったりとかしてるイメージあるわ。 >>246
スト6の人口でマスター10%は相当人数いそうよな
割合じゃなく人数で考えると >>246
逆
10%もいる
ナリ君スト5ゴールド理論 >>252
マスター到達したあとにランクマ回してない敗北者の事だろ、ランクマやらんとランクインせん カブコンに強く言いたいが
ルッキズムとか時代遅れだからな
アメリカでも左翼とか嫌われ出してるよ
売りたいなら美形キャラ増やせよ
せっかくの高グラフィックが勿体ない 身近なマスターもカプコンの狙い通りなんだろうね
そりゃ増えますわ 今思えば
ナリ君が炎上したのまじで理不尽すぎよな
事実でしかない >>256
アンチルッキズムと言い直さんと俺の言いたいこと伝わらん? 美形のキャラとかはあんま要らんわ。
寧ろ色物が増えて欲しい。
チャン・コーハンとかチン・シンザンとか山田十兵衛みたいなw >>258
重要なのは事実だから言っても良いってわけじゃないこと
ましてやプロが、新規で頑張ってるマスター未満を実質煽るような事言うとか論外 ゴミ配信者がマスターなるために努力して奴もいるんだ!
って訳わからん理論で叩いてたからな
大卒ならFランでも凄いだろとかそういうレベルの低能さ
マスターって表記にしか興味なっていう >>261
こういうアホねw
他人と比較されると僕傷ついちゃいまちゅ!
って精神性の幼稚さが凄まじい
おてて繋いでみんなマスターで満足か?
じゃあアイアンの次はマスターで良くね? 1500前後のマッチング速度と当たる相手のMR差の少なさは最高だな あの時は批判してたけど時がたち自分がマスターになって考えを改めた人とかいそう >>263
アホなん?カプコンもあえてマスターに上げやすくしてんのに
それでも全員がマスターにすいすい上がれるわけでもない
その頑張ってる人を貶める事はプロがすんなってこと
まあ実質マスターまではもうちょい厳しくても良かったと思うわ ナリ君の発信自体はおかしいけど、ナリ君が悪いとか叩かれていいとは全然思わないわ
スト5とのギャップが凄過ぎて感覚麻痺るし スト5なんていう煮詰まり過疎ゲー基準とかどうでもいいから・・・
ただただマウント取りたかっただけだろ それでもゴールドは流石に言い過ぎだと思う
プラチナくらい あれはナリくんが燃えやすい人間だったという結論でしか無い
ウメハラで売名してたし、CFNの登録名とかも自己アピ凄いし、普段からアマチュアにマウント取りたがる割に自分もプロかどうか怪しいラインだし 自分に言われた訳でもないのに勝手に傷ついて配慮しろとか草。
ポリコレ団体とかとやってることが一緒なんだよな ナリ君発言が不適切とか言ってるバカは発言そのものを読んでないという
マスターの割合が7%ぐらいなら5で言うゴールドぐらいの分布ですねって言っただけ
ギャオったバカ配信者が噛みついたけど
なんでも自分が傷ついた言ったら世間が同情してくれると思ってるアホの行動だわ マウント取りたいならゲームやらんで他のことしてるだろ
ゲームでマウント取られて怒るとか
被害妄想が強すぎてキツいんだわ あれはほんと猿山のマウントムーブだったでしょ
完全新作を7年目の過去作と比べることがナンセンスだし
スタートでいきなりプロが水差してどうするっていう >>246
昨日1600踏んだ俺は超上位の人間なんだな
生きる希望が湧いてきた >>274ほらこういうバカw
知能が低いから実際の熟練度よりカッコいい響きのランクにしか目がいかないw
被害者ヅラしてさぞ楽しいだろうなwww ナリくんはウメハラが一番羨ましいポジションだと言ってたな。
プロの最前線でやっていけるだけの研鑽をやらない怠惰な位置で
かつ一般人に俺ツエーして配信してお金を貰えちゃうポジションじゃね?って
皮肉だろうけどねw 内容が正しいだのなんだのとか言ってるやつめちゃくちゃ頭悪そうに見えるからやめな?てか頭悪いんだろうけど
不快にさせた人数が多かったから炎上しただけだろ
そして他人を不快にさせることが正しいわけがないってのは小学生でもわかるんだがな
お前ら何歳? >>278
お前と炎上させるやつが不快だってのはわかった 下位ランクは始めたてや離脱者の垢だろう
初心者はプラチナで揉まれてる層が多いんだな >>278
小学生でもわかる
おまえら何歳
余計な表現だよね
人を不快にしたいの? >>254
Act変わって放置してるマスターもUnrankedとしてカウントしてるって補足が書いてあるね
俺も毎Actごとに1キャラずつしかランクマやらないしな >>276
もう強ければオラオラ出来た時代じゃないんだからアプデしろよ
まだアマチュアなら好きなようにイキればいいけど
仮にもSFL出てたプロの発言としては余りにも浅慮
他ジャンルならペナルティ受けてもおかしくない >>279
大事なことに気付けたようだな
>>281
そうだよ
俺が自分は正しいと言ったか?言ってないな? MR1600まではライト層という俺の見解はやっぱ合ってたな >>278
書いてることが既に自己矛盾してる人に小学生呼ばわりされたくない人は多いと思うよ 道徳的な視点で言えばそうだけど
配信者は結局は数字を取れるかどうかだからなあ。
不快行動で燃えて売名してから、シレっと一般側にまわったストリーマーなんて
はいて捨てるほどいるしw >>286
我慢できずに二連レスとかあまりにも効いてて草としか言えん >>246
これゴールド5だけが他の5より多いのってなんでだ?
教えてエロい人 >>288
煽りが低劣かつ不快すぎて
イライラしてるかも 万年ゴールドだった永井先生がマスター行ってるのを見て
ナリくん正しかったんだなってなるよね
正論を言いすぎたんやなって >>291
ナリくんに煽られた人たちの気持ちがわかってよかったな
これでお前も少しは弱者に寄り添えるようになるだろうことを祈ってるよ >>289
連勝ボーナスブーストがなくなるからP1とG5を反復する人が多い
たぶん >>289
エロくないけど想像で答えると
プラチナから連勝ボーナスなくて降格があるからかな スト5の道着キャラだとシミー覚えなきゃゴールド越えるのちと辛いが
スト6はシミー出来ないケン使いでもマスター行けてるしな
その感覚だったんだろナリ君 前期1900で今期今MR始めて久々に1500〜1600くらいを味わったんだけど
わけわからんプレイやってくるから逆に苦戦してるわ
マジで意味わからんプレイされるの辛い >>294
素直に寄り添って欲しいとも言えない弱者だったのか 自分がマスターになったとき自分は基礎がしっかりしてる上級者だ
と思ったかい? ナリ君のは見ようによっちゃ、マスターまで来た?でもまだ弱いけどね君等w
に聞こえるから炎上しただけだろ >>254
ほーんそれが4%くらいいて、1400〜1500と1500〜1600が2%ずつだから実質マスター帯のアクティブは3%くらいなんじゃないかこれ
どうせ1500のあと1,2試合やってもう辞めとこ!って放置してるやつも一定数いるだろ マスター踏んだあとのMR戦にもういいやってなる人はいるだろうね。
売名目的でもなきゃ修験者の道だろうし。 ナリくんは煽ったんじゃなくて
ただ素直に予想しただけだろうに叩かれ可哀想 最初はAKIのデザイン尖ってて好きだわって思ってたけど
見慣れるとただの変な奴にしか見えなくなってきた >>246
300万本売れててランクマ参加人数130万人なんだな
まあ他のゲームに比べればランクマ参加率高い方ではあるのか MR戦なんてマジで延々と戦うだけだしな
一般人なら区切りのいいとこでやめても何らおかしくない ワールドツアーやバトルハブしかしてない、もしくは積みゲー勢が170万人以上いると思うと、ランクマに参加してる時点で全人口の平均以上と言える 本当のアクティブ測ろうとすると各アクトで50とか100戦してる人にしないといけないんだろうけどそんなデータはカプコンにしかないだろう なんかランクする理由が他に出てくりゃやるんだけどなぁ
遊戯王とかやればやるだけカード貰えるし、lolもやればやるだけスキン貰えるし 個人的にはマスター到達して区切りつけて辞めるor1300付近まで落ちて辞める位がエンジョイ勢のゴールで良いと思う
そこで1500より上を目指して藻掻きだしたらガチ勢入り >>266
自尊心が膨れ上がった雑魚が勝手に煽られたと勘違いしてキレてるだけだろ ランクマを嫌がる層は結構いるだろうしね。
今回の熱帯システムは一番格差マッチが無いのがランクマだから
実は敬遠せずにランクマやった方がいいんだけどね、システムの良い所でもある。 大半の一般層はマスターいくまでに他ゲーいったりして飽きてやめる
マスターなんていっちゃってる時点でガチオタの部類 押し付けで楽しめるクラスまではランクマでいいけど
キャラ対しないとキツくなるとカスタムやハブに逃げるかもな 確かにマスター到達して辞めてるのがここまで多いのは予想外だった
やってりゃ上がるシステムから負ければ下がる本当のレートを競い合う世界に放り込まれるわけだからわからんでもないけど >>317
これよ
格ゲーだけをずっとやってる方が少ない
SFVとは客層が違う >>319
1年も同じゲームやらない勢が多いだけな気もする
マスターどうこうじゃなくて単に飽きて消えていった勢 >>321
それだとマスターのアンランクだけが異常に多い理由にはならない 何も変化ないしそりゃ辞めてくよ
昔と違ってコンテンツに溢れてるんだから
アクティブを見かけ上増やしたいとかなら定期的に変化加えればいいんじゃないかな リセット無しで勝率50切ってても上がっていけるやさしいLPシステムと、慈悲がないELOシステムを共存させてるのが今作の良いところだね
どのゲームでもそうだけど、ELO下がるストレスに耐えて続けてるやつはガチだよ 今が一番少ない時期とも言える
戻るやつがどのくらいいるかはわからんけど 今回、マスター到達者のサブキャラ・マスター入れのプレイスタイルが多いのも
ヒントの一つの材料だと思うよ。 マスター到達してすぐ辞めてるアンランクと
マスター到達して世界が違うことを知ってすぐ辞めた1400-1500が次に多いって感じだろうな スマブラはイロレの悪いとこ出てるよな
逆VIPとか >>295
>>296
あーそっかプラチナから降格があるのか
ありがとうドスケベ マスター到達は一般的にはゴールでいいと思う
俺も最初そのつもりだったけどMRは同レベルとやれることがダイヤ以下時代より多いから楽しいとも思う >>329
負けた分以上に勝てば上がるのに勝手に上がりにくいとか思っちゃうくらいの知能の持ち主が世の中にたくさんいるのが予想外だった いまだにエドやたら多いけどエドと戦ってももう新鮮味なんてないし、そんなしょっちゅうアプデで調整されたところですぐ飽きるわ 6の熱帯システムは概ね出来が良いと
そこらの他ゲーのオンラインとは別格と言っても過言じゃないと思うわ。
オンライン環境て酷いとマージで酷いからなw mr導入前は気楽にやってたけど導入後は身構えるわ
アクティブ数自体はmr無い方が維持できたかもね MRないとランクマつまんなくね?
discordとかに籠もっちゃうわ まあそこがパーティゲーと競技性を考えて作ってるゲームの違い
ちゃんとトップ層の強さを数値として可視化するのも大事 ~~まではチュートリアル、とか~~は余裕とかの戯言を開発側が真に受けて変に高難度化した結果失敗した例は多いから無視でいい MRなしとして、仮にマスター後に無差別級になるとスト5と同じで上位も下位も虚無になるからこれでいいんじゃない?
無差別になったら今のMR1300未満とか負けまくると思う >>331
同感だな
たまに遥かに高ランクのサブだなって奴に轢き殺されたりするけどそんなんダイヤ時代より遥かに減ったし1400前後とかだと本当に同ランクしかいない 同じようなランク帯の人とフレなって対戦したいんだけど、どうしたらいいの、このゲーム マスター到達したときのMRは1000スタートとかでもいいと思う
1500スタートで20連敗とかしちゃうやついるだろ
それで辞めていく新規はだいぶ多そう AKI使ってて虫みたいなルークに負けるとちょっと萎えるな
技相性悪すぎだろ 勝てばもっと強い相手と戦えて、負ければもっと弱い相手と戦えればいいから文句ないわ >>342
1000が今の1500の位置になるだけだろそれ ゲーセン時代は周り異常に強いおっさん達ばっかだったから同ランクと順番待ちもお金もかけずに連戦できるし分からないことがあったらトレモなり動画なりプロに聞くなりですぐ解決できる今の環境素敵すぎる >>335
マスターに行けば配信者とかプロとも当たる!頑張ってマスター行こ!みたいなのはあったかも
今は一部の配信者とかプロはバトルハブ使ってそういう機会を作ったりしてるね カジュアルに遊びたい、色々試したいならバトルハブが現状機能してるし、神経すり減らすバトルがしたいならランクマでよくない?
人口いるからえり好みできる環境だと思うけど プラチナ帯がボリューム層なら
マスター入ったらワンボタンSA対空使用不可にしてもいいな 現状PS4+低遅延でやってるんだけど
PS5だとインパクト返しやすくなるとかあるのかな 有名人や広告塔はレベル低い人間に合わせた発言しないと炎上するわな
そっちのが人数多いんだから >>342
こいつと会話したら5分で疲れそう
頭悪すぎて MR1000スタートにしたら意味ないとか思ってるやつ頭悪すぎな >>356
別にプロとか広告塔とか関係なく社会で生きるなら他人を蔑むような言動したら嫌われるなんて当たり前の話なんだけどな
その規模が広いか狭いかの差でしかないよ >>354
1000スタートで勝てなければ1000漂って勝てると徐々に上がっていくような、でもLPみたいにインフレしない画期的なレートのポイントシステムがあるに決まってるだろ!そうじゃないとわざわざ言うわけがない
と任せて話を進めて行くと時間無くなってから今までの無駄じゃんっててんやわんやなるやつ 春麗でプラチナやっててジェイミーうぜえって気持ちがわかった気がする
春麗の方がリーチや発生が優秀だから地上戦制圧出来るんだけど空投げでめくり飛びは落とす、前飛びは対空で落とす、弾撃ってチクチクするってやってたら距離取って屈伸し始めて隙があれば飲むってやり始めた
なお酒を飲んでも弾抜けも出来ないしコマ投げする距離にも近づけない模様
悲しいキャラだねぇ ダルシム2大P、ガード-12なんだけど、どうやってもDJ大K(発生12)でガードされてパニカン取れないみたいなんだけど理由わかりますかね?
ダルシム2大Pに他の発生12とか硬直12の技にDJ大Kとか組み合わせ替えたらちゃんとパニカンするのよ MRレートになると数字の桁がが減るから嫌
俺はダイヤモンド24500で満足する >>361
奇襲する待ちキャラって性能なんだけどそれが気持ち的に許される性能ではないジレンマw
高性能な弾でも有れば堂々と待てるんだろうに いくらやってりゃ上がると言われてるダイヤ5までのポイントシステムとはいえ
現状のシステムでマスター到達してMR1000まで落ちるやつはさすがに稀だろ
とはいえMR1500の強さがあるわけでもない
おそらくMR1200-1300くらいが妥当
体感ではあるけどせっかくマスター上がったのに格上と連戦させるポイントからスタートはおかしいって話
ほんと仕事できなさそうなやつらばっかだな >>298
それって自分が対応できなくて弱いだけの話でしょ。
強行動の押し付けだけじゃなくて予測のつかないガイジムーブで荒らすのも戦法だし。
いくつかの強い行動だけ繰り返すだけならそれこそ下位ランクのレベルと変わんねー >>355
ps4からps5に変えた友達は2,3日通常技対空当たらねぇって言ってた
早出しになりすぎて空振るって ELOレーティングの仕組み分かってないやつおって草 バカ晒して人を煽る前に
EROレーティングについて調べてくださいお願いします😭 全員同じMRスタートじゃないとイロレート機能しないよね ELOは知ってるけど
LとRはさすがにタイプミスしないだろ位置的に
EROってのもあるの? >>375
まあ確かに途中で変えるのはよくないかもしれないけどさ
でもハイゲ始めここ最近本当に新規が増えてマスター到達も増えて来たこのタイミングで調整するのはありだと思うんだよな
どうせあとひと月くらいでリセットくるとしても
上のグラフでマスター到達で辞めてる新規ほんと多そう ELO知ってるのにスタートを1500→1000に変える提案をする意図は何なの? >>319
マスターより上のランクは一部のプロゲーマーしかなれない挑戦しようとすら思わないレベルだし
かといっていくら負けても降格もしないから緊張感も薄くなって脳汁もそんなにでなくなる
さらに配信者だったらもう配信的にランク上昇という盛り上がる瞬間も無いと判断して
マスターでやめる奴が多いのは当たり前
そもそもストやってこなかった新規が6からスタートしてマスターいくまでやってくれた時点で十分なんだよ
マスターどころかダイヤで心折れてやめてる有名配信者とか結構いるからな >>378
新規繋ぎ止めだよそりゃ
いくら競技性重視のゲームとはいえ
ゲームとしてのカジュアルさも考えたら途中で変更してバランス保つのはいいだろ
シーズンの到達MRで賞金やなんやってやってるわけじゃないんだし >>378
1000にすれば連敗しなくなるとか言ってる時点で何も理解してないよな・・ MRは普通に0からでいいだろ
そっからこつこつ数字あげていくのも面白いものだ どんな数字だろうと
今勝ててる相手には勝てるままだし
負けてる相手には負けるだけで変わらんのにな 発売3ヶ月以内くらいのスレ民とは入れ替わってるよなここ
格ゲーオタとオタになった奴だけ残った >>384
こつこつ0から上げた数字が3か月ごとに0になったら萎えそう
まあ今もやってることは同じなんだけど 今まで1500スタートだったのが1000スタートにしたら1000スタートの奴らが勝った時上が吸われすぎて全体の上限が落ちてきて今1500付近にいる奴らが割食うだけなんだよ >>380
んじゃ仮に新規を1000に貼り付けたとして、リセットするときどうするの?
サブキャラの場合は?
結局どうやっても何らかの歪みは起こるよね
だったら一律1500スタートのほうがマシだと思います
まぁ、積み上げるのが好きな人向けには試合数とかLPに応じてMRとは別の特典をあげるのはいいかもね >>387
もっかい0から上げる喜びをあじわえるぞ!!
喜べ!!ってことよ 配信者の痛い発言とかそっとしといてやればいいのにな
劣等感丸出しだしで噛みついてヘイト煽っても
みっともないだけ。何も良いものは生まれない。
ただただ民度がひくいと言わざるを得ないし、そう見られても仕方がないと思う。
同類として悲しくなる
煽るにしても相手を喜ばせるやり方あるだろと
仲良くやれよ
あと
社会に出たら嫌われるとわかってても言わなければならない時もある。嫌われることを言うなみたいなやつが1番面倒臭いんだわ。
そもそもただのゲームなのに、好きとか嫌いとか良いとかあ悪いとかホントめんどくさい。つかただただ寒い。
炎上させるのも勝手、馬鹿晒すのも勝手。
だけど、やめて欲しいという気持ちだけ表明しておく。 >>389
そうだね
歪みの被害者を中間層に持っていくか新規層に持っていくかって話だな
俺は新規を守りたい派ってだけ MR1000スタートだと、現状のマスター全員がMR500下がるだけだから何も変わらんのよ
MR2000の人だったらMR1500になるし、MR2500の人はMR2000になるだけ >>372
たぶんソレっすね
まぁ反撃できる距離で使われる事はないから良いけどこういうのは修正してくんないかなぁ すげえ馬鹿なやつ湧いてるじゃん
インターネットはこういうのがいるから怖いよな EROレートの話し出したのにまだ真面目に話し合ってるやん
次シーズンで来て欲しいまこととかのEROレート高いキャラの話しよ お前らが新規のことなんて割とどうでもいいと思ってるのはよくわかったw まことは来てもめっちゃブサイクにされそう
ってことでポイズンでよろしく 新規を考えるのはカプコンの仕事だろ
何言ってだこいつアホか 豪鬼5月中旬か下旬って遅すぎ
こんなペースだとどんどん人減るね MR始まったらとりあえず認定戦でよくね?
マスター上がりたてやリセット直後の適正まで負けまくるのが1番人減らしてるだろうし 確かに
LoLで散々やってきた認定戦システムってのがあったな
それ導入したほうがいいわ >>399
君はまずイロレートを知ろう
全員1000スタートにすれば連敗しなくなると思ってるようだけど、今1500スタートで連敗して1000の人が、1000スタートで連敗して500になるだけだよ >>405
君はまず俺のレスをちゃんと読むことを知ろう そもそもゲームにイローレートが正しいとは思えない競技じゃなくて娯楽だぞ?
プロの順位づけならいいけど >>407
ほんとそれ
MRをそこまで厳密にやる必要あんのか?って話
現状のMR状況みてスタートのMRをちょこちょこ変えてもいいだろって >>403
MR認定戦は俺も賛成だけど下に行く人の分のレートと上に行く人のレート分をどう扱うかの問題が起きる >>407
イロレートはそのままでシーズン終了後に初めて自分のレートがわかるとかにするとか?
数字見えるのが嫌って人もいるのも確かだしどっちの方式も取れるってのが良いかも
数字見えると確かにカジュアルな気持ちにはなれない、かと言って今のカジュアルは割と差がでるマッチ多いんだよな LPばっか上がって恥ずかしいからLPでドライブチケット買わせて? MRも少しやれば適正まで行って勝率50%で落ち着くんだから気にする必要無いし アンタはウチのこと忘れたかもね
ウチはアンタのことまだ覚えてる
はじめてやったんよー
こんなに男の人愛したんはー
好きでー好きでー好きでー
愛して愛して愛しーすぎてー 1000にしたら新規が繋ぎ止められるとか馬鹿すぎて草
あの下げたMRで1500適正の人も1000に落ちてますよ^^; 基本的に昔からランクマッチ系のシステムで問題になるのは初心者狩りだから
それを避ける為に上級者と初心者を分ける仕組みが必要
スト6の場合は、ルーキーからゴールドまでを初心者帯とみなしてて
プラチナとダイアを中級者帯とみなしてる
マスター以上は上級者
で、マスター以上になったら住み分けの重要性は低くなるんだけど
今度は難民問題ってのが昔からあって
最高ランクを降格なしにすると住み分けしやすくなる半面、弱いのに最高ランクに上がってしまった人が
誰にも勝てなくなるって現象が発生する
これを緩和する為にマスターレートみたいに実力が近い人ほどにマッチングしやすいレート戦にしてる
住み分けと難民問題がランク戦の対処すべき事例だから
それ以外は割とどうでもいいんだよ
スト6はその点で相当うまくやってる >>407
娯楽だからこそ必要なんじゃないの?
だって同じくらいの実力で戦えるようにするための仕組みでしょ
5みたいに無差別のほうがゲーム体験として優れてるなんてことがあるのか? ガイジわいてて草
MR1000スタートになったら全員が現レート-500になるだけってちょっと考えなくてもわかるだろ 個人的な意見で同意が得られなくてもいいんだけど
たまに雑魚狩りマッチや格上マッチがあった方がいい気がする
格上に勝てばポイントモリモリで格下に負けてもリスク少なめで
ずっと同じ強さの奴と戦ってると自分の成長が実感しづらいしマンネリ感もある
インフレしたらリセットで
つか現状リセットする意味がほぼない 人はなぜ焦るんだろう
叶わないことの方が多い
それでもいいって
それでもいいって
だって夢が1つとは限らないのだから
新たな夢に向かって
急がば急がば急がば回れ
急がば急がば急がば回れ
ゆっくりでいい
ゆっくりでいい
あーせらーずにー >>421
気持ちはわかるけど、それをランクマで実現する必要はないと思う ランクリセットってapexみたいに競技シーン死亡と民度の低下招きたいのか?
プロがアイアン蹂躙して称賛されるようなゲーム嫌なんだけど 対空パリィ消えねえかなこれが一番強いパチンコじゃん 確かに対空ジャストはいらん
別にそこで駆け引きはしたくないんだよな バトロワの過疎ゲーは格差マッチで荒れるからな
ブラサバでランカーが混ざってる時は逃げムーブでポイント稼ぎとかよくやってた アンテナ5本立ってるから無線でもええかと思ったらクソラグだった
二度と無線とやらねえってか弾けるように設定くれよ >>425
ブロッキングがクソで衰退したってのに、まだ開発はスト3で夢みてんのかって思うよな >>401
そもそもシステムも環境考えるのも開発だから、ここの会話は皆んな落書きよ 無線とマッチしないがむずいなら
せめてマッチング後無線判定なら自動でキャンセルしてほしいわ 無線はラグいというより安定しないから対戦拒否してる そんな変テコシステムはない
高MRの配信者もラグい無線と当たってる 無線4本だしまぁ良いかと始めたらいきなり1本になったりするからなぁ
とりあえずここ見てる人は有線にする努力をしておくれマジで 無線をおおっぴらに弾くとバカがうるせーからしょうがない 2026!うおおおおレジェンド一分でもいいから踏んでやるぞおおおおお 4末ごろにはレジェボーダー2100くらいになってるんやろか 試合数少ないのってサブなん?
おいらでも3000試合くらいにはなってんだが 魚群解散トパンガ統合新会社設立とかこの時期にすごい動きだな
格ゲーマーのオジ達まじめにセカンドキャリア考えていろいろしてそう
スト6でプロの世代交代なるか 完全なイロレート崩してでもMR開始時に振り分けマッチ作るかどうかかな
10戦して1300-1700くらいに振り分ければそれなりに機能するでしょ Wifi6Eとかいう無線で格ゲーしてみたみたいな実験やってる人いるかな マスター人口が増えて吸われるランクも増えて上が伸びてるね 無線はどれだけ頑張っても半二重通信なので
pingが重要なネット対戦では超えられない壁がある ときどさんが取締役に・・
なにすんのかな 取締役って 上と下はどんどん増えてるのかな一生1600代にいるからよくわかんねえや 下が増える事で上のレートが高くなっていくだけなんだよね
ももちの2400も将来的には3000とかになっていくのかな キャミィやってるとマジで見てから弾抜け出来るから相手を凝視するようになってめっちゃ疲れる頭痛え レート0からとか1000からにしろって意見結構見るけど
基準が変わるからレーティング語るときに「◯期より後のレーティングで」とか前置きが必要になってしまう
1000からならももちのレーティングは1900ってことになる 勝ち越したのにポイントが減る仕様は頭いかれてると思う 色んな競技の長い歴史の中でイロレやグリコレーティングは1500基準が丁度良いねって慣習化されてきたのに
お前ら馬鹿の思いつきで1000とか500になるわけねえだろ >>446
スト5の時フレ相手に試しにやってみたけどやっぱ無線だったよ 豪鬼もそうだけどそろそろ追加キャラのoutfit3の情報解禁してほしい >>458
エアーマン FANGコス デミトリ メカ豪鬼や
どうだ?怖いか? ウメハラ「ワンボタンは格ゲーの遊び方としておかしい」
クラシックジジイ「そうですよね、ワンボタンで必殺技が出るモダンは格ゲーではない。コマンド入力こそ格ゲー、モダンは速攻消すべし」
ウメハラ「勝手に格ゲーの定義決めんな、スマブラやギルティとか色んな格ゲーがあるんだからワンボタンで技が出る格ゲーがあっても別にいいだろ」
なにこのダブスタジジイ? パイロンコス実装してもいいぞ表示させねーから
相手のコス指定できるようになったのはカプコン有能 結構初期からランクマッチを実装していたゲームやってたんだけどレートの可視化ってやりがいの提供を与えているのは事実だけど
自分と同じくらいの相手と遊ぶためのシステムっていう本来の目的からは逸脱し始めているってのは感じる コマンド入力が基本として作られたゲームにワンボタンがあるから問題なのであってワンボタンで出すのを基本に作ったゲームならいいんだぞ >>260
いらない。やる気無くす
男は美形がいい おじさんしか知らないだろうけど昔
ネオジオCDってハードのコントローラーが
スティックとパッドのハイブリッドな作りだったけど絶妙に使いにくかったな ウメさんまで行くと影響力が糞強いからな
無茶苦茶嫌でも
モダンの気持を害する発言など無理なはず
モダンの人も楽しんくださーいが正解
影響力ゼロの俺たちは好きに言えばいい 硬派に走って新規を蔑ろにした結果
格ゲー暗黒時代になったしまったのをもう忘れている格ゲーマー まあ正しいとは思うが勝手に開発の順番を妄想して文句言ってるのは笑っちゃうわ
お前はカプコンなのか FPSだとパッドやエイムアシストをボロクソに叩いても許されるのに何故こっちはモダン叩きが許されないのかってのはあるな
人口の絶対数があまりに違いすぎるからか? ウメハラの切り抜き見たけどモダンのここがイヤだ!っていうのに対する意見が封殺されている現状に対しておかしいって話じゃね
ルークに対してここクソだろ!っていう意見に対して開発サイドからじゃあ全員ルーク使えば?って反応来たらカプコンクソ叩かれるだろうけど
これがモダンというシステムに対してだとカプコン良く言った!ってなってるし >>474
FPSは新規プレイヤーが掃いて捨てても沸いてくるからな
格ゲーは暗黒時代から急に日の当たる場所に出てこれて
プロもモダンのワンボタンおもんなくね?って思ってても口に出さないようにしてきた
その空気の存在を認めたのも梅原 待ち否定しながらガン待ちしてるおっちゃんの発言そんな高尚なものとして捉えない方がいいでしょ 新規ならモダンもクラシックも大事にしろよってことだろ
クラシックは古くてダメでモダンは新しくて良いみたいな風潮があかんのだろ 正直トパンガは6の波に乗れてない感あったから良かった >>470
初動の大ゴケも含めて暗黒期の象徴たるスト5ですら
マッチングに困ることなかったから
Vとかストリーマーに興味ない連中にとっては
新規排斥して硬派なゲームになってもなんも困らないって話ではある >>475
「強いと思うなら使え」に対して「ほら使ったぞこのままいったらルーク一色になるがどうするカプコン?」ってなってるのがルークで「使わないけど文句は言います」がモダン
そりゃ扱いも違うだろ どう考えてもfpsの暗黒時代の方がひどかったからな
CSはいまだに暗黒継続中だし でもまあなんか
今は一旦落ち着く時期とはいえ
このままゆるゆると右肩下がりでいつもの感じになりそうだな
1年目のピークがモダンと配信者のおかげで予想より高かっただけで MR1500〜1600ザンギだけど全組み合わせで選んでキャラランク作れるのあったからやってみたがもしかしてJPって案外どの組み合わせも苦しいのか・・・?
https://tadaup.jp/1e704ca01.jpg
時間かかるがやりたい人はhttps://sreate.com/detail/36329 これ ランカーはほとんどクラシックだし
レジェンド2位だし
好きにしろって感じなんだろ
もし
ランカーがモダンで占められるくらいモダンが強かったら
ウメさんもやばかっただろう
発売当時はその可能性もあった ヤバイっていうか
そんな性能なら自分で使うだけじゃん >>484
エド強すぎわろた
キャミィより上とはね >>485
ランカーがモダンでも占められてたらみんな使った上で文句言っても叩かれはしなかっただろうな 昨日のジェイミー対Мキャミィ戦で俺は昇竜に対して「俺は自力で入力してるけどねぇ〜」つってボコボコにしてたな だからこそ
モダンの人には頑張って貰いたい
と思ってる >>461
ウメハラが言ってるのはワンボタンSAだけで、それもある程度のレベルなら通常攻撃で触りにいけばいいとも言ってるよ >>489
誤記で自分の話みたいになったけどウメハラ配信のことね モダンで息を吹き返したのはそうなのだろうけど
両手放しで反対を封殺するほど大成功かは疑問だけどね
日本だけでなく世界で売れて1000万本超えたとかなら分かるけど。
バトルハブのサバ状況見てても活性してるのアジアだけだし。 マスターリーグの人口を維持したいなら
@マスターとレジェンドの間にアルマス・グラマスなどのランクの実装
AMRを任意で非表示にできるようにする
この2つが現実的な線だと思うぞ
俺1550くらいでやめてるけど、この2つあったらやってるもん >>489
これおもろかったけどマジで対空出まくりで凄かった
研究の為なのか酒はガン飲みするスタイルは変わってなかったけどかなり形になってた ウメハラがモダンアンチのおじいちゃんたちの最後の希望だったのにいきなり違うこと言いだして裏切られたらしいな ウメハラはモダンアンチなんじゃなくて
ワンボタン無敵アンチ >>495
MRを非表示にしたらランクやるっていかにも日本人て感じだなw >>497
クラシックに対する憎悪で幻覚見えてるやん
今日の薬飲んだか? やってること何も変わらないのに数字に名前つけるだけでモチベ湧く人ってすげー単純そう >>494
国内ゲームなんか国内で流行ったほうが健全ってのと
海外で流行ってないのがモダンのせいとか言い張るやついるけどそんなデータ何もないしはっきりいって全く関係ない マスターは下限を設けて下限スタートにすればいいのでは?
下がることも無くなれば萎えるとかもないだろ モダンの1ボタンSAに対してスト6の将来を危惧するウメハラ
雑にモダンを持ち上げまくるどぐら
でもこいつらモダンまともに触ってないよな
まだハイタニとかしゅーとのほうが語れそう >>498
ウメハラはっていうかモダンアンチのほとんどはそうだよ
勝手な仮想敵作ってモダンを叩いてるのは悪っていう偏向報道したいモダン擁護過激派怖い ハイタニ案だとまだまだ文句の数は現状維持というあれ >>502
キャラもアメ贔屓で
グラはとってもバタ臭いのに
国内向けになっちゃってる
国内向けなら
タカシを強くしろと言いたい >>504
スト6の将来がモダンでやばくなるってんなわけあるかよ
現実Mのおかげで人口数倍なってんのに馬鹿かと
このゲームの一番人口多いのってモダンしかいないシルバーからプラチナあたりだからな >>499
気持ちはとてもわかる
数字気にしたくないけど
適正なマッチングはして欲しいという シュートはともかくハイタニはバクステ上手いから問題点でもやんわりとしか言わなさそう
ルークのしゃが大 良し悪しは置いといてモダンは将来的には結果出せるぐらい強いと思うんだけどな
今はまだプロアマ問わず経験不足なだけで 適正マッチングにするためのMRは正しいんだけど
マッチングキューを入れる人口が少なかったら結局その目的は果たせないというジレンマ
今の現状は時間帯によってはD5とレジェンドが当たるぐらいにはMR回してる人がいない クラモダ論争の根幹って行動抑制多すぎるからつまらないって話なのよな
「強いと思うなら使え」じゃ全く論理が破綻してる
弾判定出る技からは完全無敵は削除したらいいと思うんだよ
弾無敵でいいんじゃない?
あとOD無敵技もワンボタンで出るから多段技だとインパクト割れたりするけど
OD無敵技のヒット数を1か2にした方がいい たしかにスマブラにいる格ゲーキャラはバランスとれてるのか 何度も書かれてそうだけどモダンの問題って強い弱いじゃなくて相手にしたときにつまらないって事でしょ クラおじ「モダンとマッチングわけろ!!」
僕「スト5に帰ればあたらないよ?
マスターいったらモダンなんか10回に一回しかあたらないから勝手にマッチング分けされるよ?
手足もがれ火力激安のモダンつかってる初心者くんたちにぼこされて
泣きながら権力持ってるウメハラに泣きついてくるくそださムーヴかましてる暇あるならとっとと強くなる努力したらとうだい?」 2つのスタイルが選べるゲームで片方のスタイルが明確に弱いってのは普通にバランス悪い モダンで本当に駄目なのはバーンアウト時ぐらい
それ以外は強化が必要 >>516
forのリュウからめちゃくちゃやぞ
SPに至るまで格ゲーコラボキャラは常にヘイト買い続けてる >>515
威力8割の上にアーマーで半減だぞ
どんだけ文句言えば気が済むんだよ?www モダンルーク固有の問題をモダン全体の問題にすり替えてる部分が多すぎる ワンボタンでも6Fとか12Fとかワンボタンホールドにすればいいんじゃないの
要はクラシックでは理論上すら不可能な入力開始から1Fでの無敵技入力完了がよくないんでしょ ワンボタン無敵の弱くする代わりに〇〇
この「代わりに〇〇」の部分を具体的に言わないとただのナーフ案になって「強い弱い」の話に議論がすり替わるよ
すり替えたがる人たちも多いしね どうもてもプラスにしかなってないモダンでスト6がやばくなるとかそんなことあるわけなく
どっちかというと適正ないモダン組をとっととなんとかしたやらないとスト6やばくなるのほうが確実にただしい
適正あるやつでもクラシックより普通に弱えんだから
あの謎のモダン格差をさっさと何とかすべき モダンでもコマンド入力できるしそっちは補正ないよな?
火力激安ってのは違うと思うけど >>525
代わりなんてない 嫌ならクラシックやれ
弱キャラ使い達にも同じこと強要してるだろ
と言われればまぁそう っていう問題もある >>504
どぐらは持ち上げてるけどいつかの配信でワンボタンに対してそこは我慢しようよって本音出てて笑った >>525
代わりの強化なんてカプが考えることだろ。本田の百貫弱体しろっていったらどこ強化するかまで言うのかよ。 >>522
インパクトでインパクトを割れってだけよ >>426
百貫とかキャミィとんおりとかそういう一部必殺技だけジャストあればいいと思う そのモダンアンチ爺の神のウメハラ様は格ゲーのことわかってるのかしらんが
入ってくる新規のことは全くわかってなさそうだな
ワンボタン無敵とりあげるってそれ取り上げたら初心者が一生はめくらいつづけて切り返しできずぼこされつづける鉄拳みたいなゲームなるからな
切り返しが簡単にできるかどうかって格ゲーの入りやすさが桁違いに変わってくるんだよ
ワンボタンで攻守逆転可能なインパクトシステムがプラスに働いてるのもそのあたりだな >>515
話はズレるかもしれんけどさ
行動抑制が多いから「つまらない」とか誤魔化してるけど「強い」だよね
旧ルークのしゃが中パンとかまさにその権化でこっちなんも出来ないから「強い」わけじゃん
その辺の言葉の誤魔化しはどうかと思うよ俺は クラシックで初心者だったけどハメられることなんてなかったけどな このゲームって適当なワンタッチから3割りくらい平気で減るからライフ負けてても責めなきゃ感が薄いから一生待っとけばいいのが良くない やっぱあれじゃない?ランクマダイヤまでMはMと、CはCとだけマッチングすればいいんじゃない?
本気でMR盛る気ある人は対モダンもキャラ対の一貫で普通にやるだけだろうし
マスター到達で卒業する軟弱がヘイトスピーチすることもなくなるし クラシック >> モダン > 雑魚クラおじだからな
クラシックはバイク
モダンは自転車
雑魚クラおじは幼児用三輪車 >>525
そこはクラモダ関係なく無敵無しでいいでしょ
わざわざモダン限定で無敵削除とかする必要もないし MR1900前後ウロウロ民だけど
モダンって強いか?
SA圏内の動いたら押しますよ?ジー
が、鬱陶しいだけでしょ このゲーム無敵技強すぎるのが根本の問題
インパクトは無敵技に必ず勝つぐらいでも良い >>535
よくもまぁ
図々しい事が言えるね君
しかも極チキンだから単発IDで
書き逃げだし >>544
あーそれやると初心者には非常に厳しい世界になるよ >>541
OD無敵持ってるキャラはSA1無敵無くていいよね
逆にOD無敵ないキャラはSA1無敵持ってないとかわいそう
OD無敵格差是正にもなると思うし
OD無敵ないやつは代わりにバーンアウト時ちょっと強いよみたいな クラシック諦めた時何が一番むずかったかってリバサ無敵暴れだったからリバサだけ1Fでも十分ワンボタン有り難いけどなあ >>536
「強い」わけじゃないよ
火力は低いし、リーサルプラン遠のくし
ただ動けない前提でやるのつまらんよ >>543
そのくらいのランクじゃモダンなんてほとんどいなくね
ただサブキャラでプラチナやると2/3くらいモダンだからクラシックはマジでキツイと思う >>549
いや、あのさ
強くないなら無視して食らえよ
なんで強くない技にビビってんだよ 無敵がつまらないと思ってる層自体がそもそも偏ってるしそれありきで調整されてるゲームからそれ取り上げたらもう別ゲーだからなぁ ウメハラの威を借る爺さん達が格ゲーのあるべき姿ってワードよく使ってるけどそのあるべき姿の格ゲーが全く流行らず限界集落なってんだよな
クラシックとかいう古くさい操作のせいででてくるコマンドの壁、デバイスの壁がでまず入っていけない
入っても娯楽なのに馬鹿みたいなコマンド練習トレモ強制され実戦コマミス負け、毎日コマンド反復練習に馬鹿らしくなって即やめしてくでな
新規からしたらつまらないだけの格ゲーの当たり前とやらはどんどんこわしてったほうがいいんだよ >>540
さすがに補助輪付けてランク盛ってるのはモダンなんだよなあ インパクトはインパクト返しかガードしか出来ないってのは面白そう
特にノーマルパリィで済むのアホだと思う
何のための意識散らし要素なんだ >>546
このゲームでマッチング優れてるから
初心者が厳しいってのは殆んどなくね? ウメハラの発言を恣意的に捻じ曲げまくった結果ウメハラから刺されてて草 >>543
そのへんまでいけばモダンの強みであるワンボタン対空がクラシックでもみんな同じ精度で出してくるからね
そうなってくるとモダンなんてただの火力の無い雑魚キャラになる
トップ層が使わないのも同じ理由で
モダンくらいの精度で操作できるクラシックプレイヤーにとってモダン操作のうまみが無さ過ぎるのが問題
とはいえモダン操作はそんな全体の0.005%みたいな層なんか想定していない >>558
カプコン「そのレベルまで行けない層は大人しくモダン使っとけ。自転車乗れないくせに補助輪拒否するとかわがまま過ぎんだろ」 xで今のランクごとの人口だしてる垢あったが
断トツ人口多いのプラチナでその次がシルバー、次がゴールドだったな
で、配信みてたらこのあたりのランクはガチのまじでマッチング9割モダン
そして公式もこう言ってる
モダンのおかげでおじいちゃんしかやれないゲームから一気に年齢層変わって20代のゲームになったと
もう毎日モダン使ってる初心者達に正座してお礼言わないといけない立場だよおれたち
俺たちのゲーム若返らせてくれてありがとなあってな
・新規層の拡大に向けた数々の施策の効果について質問された中山ディレクターは「以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。 全体数が多い初心者帯ではモダンのが強いでしょ
つまり、大多数にとってモダンは強い だからさぁモダンでもコマンド入れたら補正無いだろって モダンを
あくまでマスターまでの補助輪にするのか
プロシーンにまで影響及ぼすようなものにするのか
2年目のカプコンの覚悟やいかに どのゲームでもそうだが新規に冷たいコミニュティ形成されてるゲームはすぐ滅びるよ
格ゲーも過去にその過ちがあったからそれ反省してプロはじめユーザーも一緒になって全力で初心者ウェルカムの空気作ってきたからってのもあっての成功なのに
喉元過ぎればなんもやらでまた同じ過ち繰り返すのかじじいどもって感じだな >>555
ガー不技がブロッキングだけできるのはロマンあったな >>562
コンボパーツがないから全体火力は明確に落ちてるよ
補正とかの問題じゃない そもそも初心者用とは言え自分にも相手にも制限かけるようなもん出したカプコンが悪い
マスター帯の上の方は対空に関してはみんな出るだろうから関係ないけどプラダイ帯でもそのレベルで出ちゃうのが歪だとは思う
ここだけ見直してくれりゃSAなんてどうでも良いかな 大多数にとってホンダ強いから単純弱体化するかぁとはならんけど、立ち技強化した上で百貫頭突き弱体化するかはあり得るよな
モダンも同じでワンボタン無敵弱体化した上で他強化はありえる
これならクラおじもある程度納得するだろうし >>568
ホンダはアーマー削除だけで良いけどなぁ モダンで活性化した格ゲー人気にのっかって流りのゲームやってるってスト6の旨い部分吸って気持ちよくなってるなら叩けねえわな
嫌いなら他の格ゲーいけば一瞬で終わる話なのにしつこくやってるんだからな
それなら叩く資格もない >>563
名前がモダン
しかも
デフォルト設定だし
補助輪扱いとかおかしく感じる
モダン強化は充分考えられる 対空がほぼ完璧に出せる
最大火力コンボを的確に選択して出せる
バーンアウト時のインパクトにSA出せる
ここまでやってようやくクラシック>モダンだな >>572
モダンがなかったらこれが初心者に求められるハードルになってたと思うと…
モダン導入して良かったんだろうなとは思う >>568
頭突き百貫弱体化通常技強化で今のマリーザとかその辺の立ち位置まで来るなランクマがちょっとでもキャラ増えるならそれだけで楽しいよな >>573
ランクマならそれ相応の同レベルで対戦するだけだろ
何いってんだよ 俺マスターいってからMジュリからクラシックジュリに変えたけどさ
クラシックのほうが待ちくそしてるやつ多いのは俺がモダンのせいか?俺のほうが普通に攻めまくってるが?ってずっと思ってたんだけど
クラシックに変えても待ちクソしてるクラシックだらけであ、これそういうやつ多いだけで一緒だわってなったな
待ちくそしてるやつが「モダンの待ちつまんねー」つってるお笑いみてえな話だったってのがわかったよ >>573
必殺対空無くして通常対空のみでも良いのでは?
もっと強くしてさ
どっちにしろ出ねー人は出ねーよ、多分 俺の考える現実的なモダン調整案
弱体化箇所:ルークのSA1や春麗の低空百列調整のように、モダンだと特に悪さする技をピンポイントで削っていく
強化箇所:アシストボタンによりジャンプ攻撃がPK両方出せるようにする
その他:アシコン格差を均して初心者におすすめできるモダンキャラを増やす モダンを軽く処理できない雑魚クラおじは本スレレベルに至ってないからROMったbルうがいいわ
初心者スレか愚痴スレで発言してどうぞ お互いSAゲージが溜まったら動きが窮屈になるのは操作タイプ関係なくそうなのに
それを「モダンがぁ」って言うことで楽になると思ってる人達がたぶんいる クラシックじゃ対空技として採用しづらい技で対空できるのはモダンの強み
そんなもんマリーザのディマ対空くらいしかないんだけど モダンはダメージ補正無しに
クラシックは真空コマンド廃して最大3方向入力までに >>468
あれ使いにくかったんだ。使いやすいと思ってた インパクトをOD無敵で3ヒットして割れるケースって案外ないけどな
ラシードならまああるかな
ケンとかイメージで語ってるだけで
実際はインパクトより先に押さないと起こらん Xでモダンつまんねーつってるやつたまたま見つけてそいつのメインキャラ何かみたらJPとルークで笑っちまったことあったな 操作タイプがクラシックだからといってイキってる奴は正直ダサいわ
大事なのは自分の腕前だろ
俺も全然だけど 昔、苦労して手に入れた
無敵技という聖杯を簡単に手に入れちゃって
おかしくね?ありがたみなくね?
という老害思考が全くないと言えば嘘になるな >>505
それな。モダンは誰も否定してないていう エドのが今後の基準になるんじゃないかな。
ワンボタン無敵が悪いなら昇竜もsa1も発動遅くすればいいよねっていう ジュリは風波を苦にしないキャラなら待ってればジュリから来るからな
崩さないといけないのは待ちきれないお前の方だよ 待つのも戦術だからなぁ
弱い人ほど前に出ろーとか、待たなアカン場面で待たないし攻めんで良い場面で攻めてる
で、置きやらに引っ掛かって待ちつまんねぇ!!と怒るイメージ >>592
エドは前作がそうだったから今作も脳死でそうしただけ説の方が濃いでしょ モダンをナーフしないとスト6ガーは完全に杞憂でむしろそれマイナスにしかならない話だが
そうじゃなくモダン適正ないやつらをなんとかしてあげないとスト6やべえのが正しいね
ダイヤ上の方とかマスターあたりまでいったらあたるモダンとかルーク、マリーザ、エド、たまに春麗、キャミィ
ほぼこいつら固定だよ
適正ないやつらは見事にみない
つまりせっかく入ってくれた新規が持ちキャラの適正微妙でそこまでいけずにやめてってんだよ >>580
それでもクラシックのコマンド作ると動きにも出るから読み合いになるんよ
今この動きしてるからコマンドできてないとかそういう駆け引きがない
モダンだと動きにはでないからワンボタン無敵で窮屈になるわけよ >>598
相手が屈伸してたら窮屈になるわ
お前のレート帯どこ? >>599
窮屈でも屈伸で予兆があるやんけ、と言ってるんだが
モダンのワンボタン無敵とは全然違うだろ >>559
問題はその補助輪が歪すぎるのがね
自転車に対して電動自転車かと思いきや二輪自転車の補助輪にブースターついてるイメージ
対空とパナシ速度だけはマジで競輪選手なんだけどそれ以外がマジで自転車のってるおばちゃんレベルってそりゃ歪なプレイスタイルなるわっていう 分かるよ
弾抜け狙ってる時にしゃがみ経由せんから読み辛いんやろ?
ってもクラシックでもカクカク動きで挙動誤魔化してんだから慣れやろぶっちゃけ >>602
ブースター付いてるのになんでプロは使ってないの? >>509
apexとか見るに下限があるからみんな新しいランク帯でも物怖じせずにやれるんじゃないかなと ブースターはついてないだろスピード(火力)出ないんだから モダンは存在するだけで格ゲーそのものを否定してる
早く消さないと取り返しつかないことにまるよ 現状はモダンプレイヤーのほうが雑魚ってデータ出てるから町制なしでええで 勝ててないのにかわいそうやん >>604
服はいいけど顔と髪型は没個性すぎる気がする シーズン2でクラシック滅亡させるぐらいモダン強化して
マスターまでは同じ操作タイプとだけマッチングでいいよ
「下手くそは文句言わず黙ってモダン使え」ってもっと明確に打ち出した方がいい
クラおじもマスターまで行けるんだからプライドは最低限保たれるでしょ シンプルに疑問なんだけどモダン使ってる人本当に今のままでええんか? 「俺の方が攻めてる」ってジュリで一生ラッシュとJ大pしてるとかじゃあるまいな >>606
よしじゃあ下限を25000にしてポイントをLPと名付けるか 逆にモダンのアシコンはモダン補正70%掛けんでもいいとは思う
大アシの始動当るのなんてインパクト当ててからとか、相手の昇竜ガードやシミーからになるから
さすがにそっからのコンボは駆け引きの結果なんだから余計な補正乗っけなくても、と思うし 新規がモダン操作でがっつりスト6にハマって飽きずに続けたときに
よし本気でやってみるかと思い立ちふと上を見上げたら
上に行けば行くほどモダン操作が使われていないという現状に萎えないのかと
プラチナ前後でわいわいやってる分には今のモダン操作は本当によくできてるとは思う
でもそれ以上でもそれ以下でもないんだよ
それ飽きませんか?って話 モダン対空食らいまくる状況あるか?
本田でも使ってんの君ら? >>617
こういうのがモダンつまらんって言ってるのね 正統派美人になる可能性も
エロお姉さんになる可能性もかなぐり捨てて
現実はエリンギ どっこいエリンギなのです
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1337133.jpg >>618
あれ?ないの?ずっと勘違いしてたわ
モダン相手に火力ねーなーって思ってたのは単にアシコンのルートがクソ安いだけか >>602
中身はママチャリ乗ってるおばさんと言うのよくわかる
こいつ何も考えてなさそうなのに
負ける自分が下手くそすぎるという感情に襲われる >>544
つまりみんなジェイミーの無敵昇龍になればいいと >>623
志々雄真実いて草
この中なら大体今よりいいな ワンボタンSAおもんないからそこだけ変えて他の部分を強化してトータル強くなるよう調整しようっていうとモダン使いは全力で叩き始めるしいうほど強化もヘイト排除も望んでないんじゃないの >>620
対空に文句言ってる奴とSAに文句言ってる奴が混ざるからややこしいんだよな
前者は取り合わんでいいわ >>621
的を得ている
モダン操作にしたらどのキャラ使っても本田みたいなもんてことだわな
せっかくいっぱい増えた新規が本田病で飽きて消える未来をウメハラは心配してる >>576
待ちでもクラシックとモダンだと雲泥の差だからね
まったく違うものと認識したほうがいい >>630
つまらんっていうのは好みの話だから同レベルな気もするような モダンのおかげでレンガにならないなか技のラッシュキャンセル連携しれてまぢ助かるわ~w
あ~たのし~wwwwww
死ねよほんま~w ワンボタン無敵がクラシックも含め全部についてたらと想像したらヤバさがわかるんじゃない
現状は有名人にしても他が弱いから我慢しましょうって擁護ばかりでしょ >>627
でもエドの無敵見るにそんな調整になっていきそうじゃね?
モダン適正は高いけど無敵は対空で使うにはきついし 有名になる程強い人は苦にしてないって現実から目を逸らすな >>623
今のよりマジでいいデザインばっかだな
どこの無能が今のでOK出したか知らんが ぶっちゃけケンルークキャミィだよなモダンガーって言うとき問題視されてんの >>640
勝利時のムービー変えて欲しい
夜やってると
マジで怖いんだわ
相手も怖いと思う >>637
5の時からエドはEXアッパーもノーマル必殺対空も遅いキャラだったし
全体の傾向というよりはエドのキャラコンセプトだと思うよ >>636
SNSで10回は見たなその論争w
普通に間違えた クラシックモダン双方言い分あるだろう
ここは一つジュリ使っといて相手に待たれるとか言ってるモダクラどっちつかずのコウモリ野郎が一番ガイジということで >>641
平日に30レスしてる時点でもうわかってたことだろ >>525
エドくらいでええよ
アシスト強はゲージ使わないし良くできてる
ワンボタンSAのダメージも50%でええよ年寄りうるさいし まずキャラ自体にモダンに強いキャラ弱いキャラ居るからな
そこをすっ飛ばすして一概に語るのがおかしい >>612
正直に言うと、大多数の人はこれ強化か?弱体じゃない?みたいに疑問を感じる変更されて俺含む少数の人間だけがめっちゃ強くなった!って使いこなせる変更してほしい とんおりやらを主軸にしてるキャラはまあモダン憎いだろうな
逆にモダンに強いキャラってどんなのだ?JPとか? >>640
なに言ってんだ、他で見た気がするデザインはそれだけで減点なんだよ! >>656
キャミィとかは明確にモダンキツいらしい >>635
このゲーム10Fぐらいで視認する前提だから関係ないよ
20Fぐらい掛かる人がモダンに文句言ってそう >>657
なんか足が浮いたらワンボタン昇竜って感じかな >>655
だからといって斜め上の奇抜デザインじゃ更なる大幅減点だわ >>658
うーんこのエアプ
10F確認できるなら中足確認出来ちゃうんだけど 普通に真空波動20fかかってもおかしくないと思うが そりゃキャミィは低ストで意識散らして他の択通すキャラだもんね
低ストをモダンに気軽に落とされたらかなりキツイやろなぁ >>654
JP以外だとラッシュが速くて伸びるキャラがモダン相手だと強いかな
ラッシュ見たら無敵ってやるタイプだとラッシュ伸ばしてガードすればパニカン取れるし
逆にラッシュに縮こまるようだともう好き勝手できる
ってこれクラシック相手でも強いな
結局反応できない速度で突っ込むのが強いラッシュゲー >>623
これもしかしてマリーザマノンリリー金歯も最初はこっち路線だったんじゃ… >>661
トロいのは自分の問題だからそういうのはいいから >>623
傘のアイデアが出たにも関わらず髪の毛にしたカプコン無能すぎない?
許せんわ 10F確認自信ニキは次のCPT優勝狙えるから是非頑張ってほしい 中足が間に合わないのは視認してからコマンド入力するからだろ
アホな突っ込みすんなよw 4f見えないやつは格ゲーやめろよ
向いてないよお前 間違いなく日本最高峰の人間性能をお持ちの天才だぞ
もっと優しくしろ どんだけ動体視力衰えてんだよwww
もう引退した方がいいよマジで >>672
ps5のラグが5フレだったかと
PCで良いパネル揃えてもラグ2.5フレ
画面映る前に確認とかニュータイプだろお前 >>665
自分はMルーク使ってるけどラッシュは暗転見てから大体SA1確るからあんまり脅威に思わないなあ
OD無敵だったら伸ばして止められる可能性とかもあるけどバルカンブラストならラッシュ最速コパ止めとかにも大体対応できるから強い
まあこれはMルークだけの話で他のモダンキャラには出来ないんだろうけど >>657
とかってなんだ
明確に〜らしいってなんだよ 人間が反応できる一般的な限界が0.2秒って雑学中学生ぐらいのときに流行ったよな >>682
ハイタニが言ってた事の受け売りなんで… 主力技がストライクとアクセルなんだからそら見てからワンボタンで落とせるモダンが鬼門に決まってるじゃん >>674
モダンの人も無敵簡単って言われるけど意識してないとワンボタン対空昇竜難しいらしいから
きっと中足も判断して入力するの時間かかるはずワンボタンじゃなくて下も押さないといけないしね! 動いた確認でガード入れながら差し替えしの大足とか入れ込むことを10f確認って言ってるんじゃないか? 距離あるから正確なF分からんけど発生16FのODサンブラにクラ昇竜烈破間に合うよ 鉄拳が国内より国外で売れてる事から
カプコンはスト6が国外でイマイチなのは気にしてると思うけどな。 差し返しは基本動いた確認じゃね?
常人だと技の種類を認識してから技振っても間に合わないと思う >>684
ハイタニが
キャミィは明確にモダンに弱いって言ってたってこと? >>681
確るって言い方微妙じゃないか?
ラッシュガード全体26fだぞ
光ってからなら23f
バルカン6fとは言え弾届くまでに何フレかあるし確るって言うにはちょっときつくねぇ? >>688
SAで抜けれたら皆許してくれると思うよ >>691
あーあ 本人がサンブラ見てからとか言っちゃっよ >>682
キャミイとか(キャミイは名前が上がったけど似たような戦いかたする人居ればそのキャラもの意味)
明確に(総合評価ではなくモダンに弱いと言える特定の要素がある)
らしい(上記の情報は伝達だから)
だろう、特別おかしな文ではない 回りか
スローに見える言うし
ゾーンに入れば可能かもな
入ったことないけど 中足確認は人間には不可能
なので中足ヒット確認を必ず成功させてるlitespeedはチーター
って証明理由になるくらいだし キャミィがモダン相手にするのきついのは共通認識だと思ってたけど反論あるやついるのか >>695
つーか単発のSAに当たるのが悪いんだろ
SA1ならたった1600じゃん
こんなの文句言う方が恥ずかしい 予測の範囲内にあるものに反応するのと
範囲外だったものに見てから反応するの別もんだぞ そんなシビアな反応できる人でもラッシュ中段立てなかったりするんだから不思議だ >>700
同じような見た目じゃん
俺今深いこと言ったな? 中足確認は12fだっけ
10fで確認出来るならパリィ押せば良いだけの中足ラッシュとか確認余裕じゃん、動画頼むわ あれ?ここ、マジで小足見てから昇竜余裕でした
とか言っちゃう人の集まる人のスレだった? 中足確認て中足見てからさし返し余裕ってことじゃなくて
中足ヒット一発確認てこと?
中足真空はスト4じゃわりと普通の行動だったけどあれ何Fだっけ >>694
確かに必ず確るはちょっと盛ったわごめん、自分もたまに反応遅れてガードされる事はある
まあでも中距離でラッシュガン見してればだいたいSA1で止められるのはマジだよ 特定の状況じゃなくて確認とか確定とかがかなり広い範囲で論点ぶれてるな >>693
ごめん見つからなかったわ
明確にモダンに弱いなら流石にもう少し結果やデータに出ると思うからどうかなとは思うわ >>713
まあ暗転フレームもあるから結構いけるか >>716
初期のキャラランク作る動画のやつだよ
キャミィはモダンが流行ったらランク落ちるかもって言ってた 10f反応できる奴がいたりキャミィはモダンに弱くないとか言い出す奴がいたり凄いな 中足に差し返しってそもそも中足自体全体30f近いキャラが殆どっしょ
10f確認には程遠い スト4、5が中足確認猶予14~16で
スト6が12とかじゃなかったっけ >>719
ラッシュ中Kなら8F猶予あるから真空波動拳当たるよ
つまり出来るんだよ >>716
それにソースを求める事自体おかしいぞ
ソースが有ると言われようと主観のみのイメージで言われようと
ギリギリ見てから対応が難しいから成り立ってる攻めが多いキャミイの名前が上がったらなるほど確かにって受けとるのが普通 >>718
ありがとう
でも初期は初期でしかないから
JPは対策されたら強くないとか言ってた人もいたんじゃなかろうか >>722
1番緩くて17とかかな
それプラススト6はラグいからもっとむずい 小学校に居たわこういう奴
嘘吹いて引っ込みつかなくなった結果出来るもんしか言えなくなっちゃった感じだ? >>720
モダンに勝ってるのにモダンに弱いって言う方が凄いと思うんだけど 中足はヒットストップ分の猶予しかないから視認してからコマンド入力は 10F君はカスタム開いて実演すればいいよ
ちなみにこのスレはスト6持ってないやつが9割だからカスタム開いた時点でだいたい勝てるよ 中足からブラストにかわって今度はラッシュ中kとか臨機応変やな
もうなんでもいいから見せてくれよ ケツ穴に指入れて!!!!!!!!!!
指がくせぇぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ興奮してしもうたわ 別にコマンド作んなくて良いから中足ラッシュ確認してくれよ
お前の限界が10fだとして2f余裕あるぞ >>731
確認できなかったとしても割と勝ち目ありそうなのが草 >>731
10F君がスト6持ってないから全員不戦勝になっちゃう ヒットストップは何フレームだっけ?
前にここで教えてもらったけど忘れた ちょっと待てよ! スト6持ってないやつが9割ってこては10f確認くんはもしかして… 久々にランクマやったけどダイヤ帯誇張抜きに8割ぐらいはモダンだった、これはまじですごい事だね >>728
そこまで言うならMが負けてんのかなと思ってダイヤ見てきたら結構キャミィ側負け越してるやんけ やっぱ小学生にはスト6高かったか
これは企業努力を惜しむカプコンのせいやな そのうちまたPC版のラグ削除でPS5切り捨てとかやるんかな モダンプレイヤー全員が馬鹿に思われるからもうやめとけ >>743
ダイヤ1ならそう
ダイヤ5なら半分かそれ以下じゃね >>744
ダイヤ見てそれしか言えないのやばすぎるわ でもパンクがシーンにあらわれたときもそんな確認できるわけないじゃんて皆言ってたじゃん
だからもしかしたらこの子も新しい次元のプレイヤーなのかもしれないじゃん
そういうことにしてそっとしておこうよ
めんどくせぇよ いや俺は何も困らないからどうでもいいんだけど
トロい人が気の毒なだけでwww >>717
言われて気になったから動画キャプチャして調べたらラッシュの暗転多分10Fだったわ
最速ラッシュからのコパ止めでもラッシュ11F+暗転10F+コバ全体フレーム13Fで猶予33Fもあることになるんでワンボタンバルカンブラストなら大体インパクト返すのと同じくらいの猶予あるし誰でも割とできると思う モダンで出せる技こっちで選ばせてくれたら使うのに🥺 >>754
モダンルークのJ強を強Pに
N強をアウトローキックに変えて終わりやな
その他のモダンキャラは一切不要 DJのラッシュとかも余裕で止めちゃうんだろうなうらやましい ヒット確認できなかったらカウンターとかしゃがみヒットしたの確認してから
コンボ切り替えられないじゃん
煽ってる人はスト6持ってるの? 10Fくんスト6持ってないのに初心者スレでドヤ顔謎アドバイスするのやめちくり~w 麻雀ゲームのスレでも低ランクのド下手糞達が「今の〜〜ランク帯は上手いから!そんな戦法で勝てたのは昔だから!今の上のランク帯の人は昔だから上がれただけでズルい!」とか言ってる奴が居て笑う
格闘ゲームだけでじゃなくて全ゲームで「自分が下手糞なんじゃない!」って思い込む奴多いんだな ヒット確認キャンセル〇〇とカウンター確認の区別すら付いて無くて草 中距離ラッシュガン見でSA返すのと10f反応余裕って全然違う話じゃない? >>762
紛らわしいかもしれんけどその通りでそもそも全く別の話してるんだわ… >>762
生ラッシュの暗転見えないおじいちゃんいるんだよ >>760
あっちは牌操作とか言い出すから本当に怖い
格ゲーも「不利キャラに連続でマッチングさせられた!」とか言うやつたまにいるけど >>623
ガスマスクとか志々雄ええやん、顔隠せるし
誰かMODで再現頼む 話変わるけどリュウの使えない中P弱k大kタゲコンだけど、あのあと大k押しっぱで集中!できてもいいのにな
使い道ないんだし ソニックにインパクトと同じやつだろ、どいつもこいつもID真っ赤にしてないでトレモやれトレモ いやでもリュウのラッシュ中Kは使える
なんか知らんが屈中pより刺さりやすい気がする
ただタゲコンでなくラッシュ中kから中p昇竜とかできたはず >>775
そりゃ足首から先は当たり判定ないから
集中してラッシュ中KしてOD波掌撃するだけ masterの上にもう1個ランクほしいな
負け越したら上がらないランクが
そっから上でMR競えばいい >>767
「課金者に良い牌が行くようになってる!」とかの書き込みを見た時はアルミホイル巻けって思ったわ >>777
シコシコLP溜める事への見返りはなんかほしいわ
くだらなくてもいいから MR1500程度は維持できてもレジェンド到達は1mmも可能性のない残念な連中の心を救うためだけに
そんな中途半端なランク作る必要ねえだろ >>623
ガスマスク下のカチカチに固まってそうな髪の案と笠の案を合体して笠を髪にマージしたのが現行AKIってこと…? >>781
いうて相当数居るだろ
手間なんかそんなかからんだろし前作でやってたのに何故やらないのか分からない
そもそもレジェンドも最初からあったわけじゃないんだから 上のランクができたとして到達したらまたもっと上が欲しいとか言うやつも出るだろうししょうもないとは思うわ
上が増えると単純にプレイ回数必要になって暇人ゲー化加速するのもダルいし >>783
スト5はただ単にイロレーティングがなかったからやってただけやろ
マッチングシステム的にもMRがある以上レジェンドとマスターの間にランクがある意味ないやん >>784
結局言ってることが「俺と底辺マスターをギリギリ分ける境界線を分かりやすく可視化してくれ」っていう
死ぬほどダサいお願いでしかないんだよね 改めて考えると5のダイヤ以上は無差別とかめちゃくやだよなぁ
今で言えばmr2000超えと1200以下が普通にマッチするってランクマ
そりゃプロはカスタムルールに引きこもるわって MR1200とMR2000が恒常的にマッチングするとか
本当にゲームやってる? マスターになる前はマスターの人LP凄くてみんなやり込んでるんだなと思ってたけどマスターになったとたんLpみるみる貯まり始めるからな >>789
とりあえず5はダイヤあがっただけでウメハラとランクマで実際に戦えてしまったぞ
仮に6のmr換算なら当時の俺はmr1000さえない実力、ウメハラは当然2000越えってところで
向こうからすればなんの意味もない戦いだっったろうな、でも俺はウメハラと戦えて嬉しかったけどね >>789
スト5ダイヤのワイもフツーにウォーロードとマッチングしたぞ >>787
ただのエアプじゃねーか
1200以下がMR2000超えとマッチングなんてしねーよ >>793
なんか誤解してない?5の無差別帯の話を6のmrで例えてるんだよ >>780
俺もLPやプレイ時間だけ上がっていくの嫌で最近はあまり起動してないわ
気にしなきゃいいんだろうけど自分のあらゆる行動が数値化されていくとどうも滅入っちゃう 勝ってるときの楽しさと負けてるときの不愉快さ加減が
どっちもスト5より高い バトルハブ潜ったけどカジュアルの1億倍楽しいな
カジュアルはマナー悪い奴多くて呆れるわバトルハブも偶々運良かっただけでマナー悪い奴いる可能性もあるけど スト5末期にようやくウルダイからマスターにいけたけど
基本グラマスとかアルマスのランクマニートとしか当たらんよな
大体処理されるから辛かったわ ハブはなかなか対戦募集してる同レベルの相手探すのが面倒なこと以外は最高だな
俺も今日はハブるか ハブは雰囲気はほんとにいいんだよ
回線強度フィルターだけマジで実装してほしい ハブは外人と当たらなくしてキャラの上にモダクラ表示つけてほしい >>798
良くも悪くもスト5より大味な感じはある ダイヤ5でもレジェンドと当たる事あるよサブキャラ使ってる時餅さんと対戦できた スト5の本田がスト6では標準になったような感覚だわ 他のゲームでもそうだけどなんで外人はわざわざ日本鯖に来るんだ? >>803
5はトリガーで1引けるのなんのと言われたけど6よりはよっぽど安定できたからな
シフト追加以降は知識や地上戦なんかの基礎力でガン処理できるゲーム性だったし
そんな環境で折れずにダイヤからマスターなれたのは偉いよ スト6マジクソ大味だよな
対策調べる実践するめちゃくちゃにされるのループだもの スト5は力量差があると本当に勝負にならなかったけどスト6だとある程度動かせるようになるとよっぽどファジー上手いやつ相手とかじゃない限りは読み合いになるからな それにしてもリリー戦つまんねえ
どう調整すんのこのつまんねえキャラ 突進して有利とってコマ投げってコンセプト自体がクソキャラだからジェイミーと同じくどうしようもない 溜めキャラはもう感覚が全てだから難しいよな
常にジャスト入力を要求されてるようなもん
サブではとても使えん >>623
エリンギもイラストの段階ではミステリアスビューティーエリンギだったんだけどな
だから3Dモデルが出るまではわりと期待の声もあったし出たときは阿鼻叫喚だった
キモいし弱いしなんなんだコイツ 大パン対空コンドルウィンドでダメージも風も展開も全部ゲットできたり
ガードの上から大パンキャンセルウィンドの打撃なしでインパクト返せちゃったりとか
そういう小回りの良さもリリーのヘイトの原因だろうね
ガードの上から叩いてウィンドした場合、踊ろうが打撃出そうがインパクト確定くらいの状態だったら
まだ大分まともなキャラだっただろうけど ハブでサブアカ使ってくるやつが大抵ガン待ちクソ野郎でやってて面白くない。
割り込んでくるし本当に害悪だなと思う。 ルークって火力もけん制も飛びも弾も強いっておかしくね? 代わりにアッパー対空手軽だしフルコン始動させるのに確反ないし 20年ぶりくらいの格ゲーでザンギでレジェンド到達した
調整で強くなったら1300以上になれるかなマスター連中強すぎる 屈大P中ウインドはジャスパ仕込みパリィラッシュでほとんどの読み合い勝てるやろ
あれにインパクトなんてマジでニブイチのギャンブルやんけ >>831
入れ込めるの遠めのキャンセル弾とSA3あるときの溜め大ナックルくらいしかなくね マノンのOD竜巻さ
ヒットで6f取れるのにマノン自体が6f技持ってないのはどういうことなのこれ
なんの意味があんのこの6f さすがにそれなら無条件に入れ込める技たくさん持ってるキャラ他におるやろ しゃがみくらいで中パン、立ちくらいで弱kが入るから中段からカッスい補正のSA3まで繋がるぞ 上手い人が相手をピヨらせた時に暫く前歩きしてるの謎だったけど、あれでちょっとゲージ回復させてたのか >>830
ラッシュ遅いキャラだとジャスパ成功以外ダメだな
折角インパクトあるんだからそれ一発で解決できる方が良いと思うんだけどな
リリーに限らずキャンセル必殺技、キャンセルラッシュは入れ込んだら全部インパクト確定したらいいのに
今みたいにルークが延々と中パンラッシュ擦るようなゲームじゃなくなるだろうし >>838
一生ペチペチし合いながら通常技のリーチと確認猶予がモノを言う
まさにスト5みたいなゲームになってキャラ差拡大するだけだぞ 20年ぶりでレジェンドだと・・・?オオヌキですらタッチ程度なのに ジェイミーのラッシュ大p一番止めづらくね?
DJのラッシュいけんのにこいつのラッシュ止まんねえわ >>842
大足突進とんおりに警戒しながら発生5fに反応するのは無理よ >>842
ジェイミーの大パン発生5Fで断続的だけど持続も5Fあるからじゃないかな
ディージェイのラッシュが技によって間合い管理結構色々あるのに対して
あんま管理徹底してなくてもどっかが当るから距離とかからラッシュ読みにくいし >>842
特定距離だとほぼ無理だぞ
決まった距離以外は余裕で止まる代わりに
決まった距離だとめちゃくちゃ判定強いって性能だから
ジェイミーに自由に距離調整させたらラッシュは止まらん
まあガード+1で投げ範囲外だから転身が無きゃ何も怖くはないんだが 3日間このクソゲーを触らないだけで凄く穏やかな精神でいられますね🤗 カジュアルの捨てゲー率にウンザリした後だとバトルハブがマジで天国に見えるな
これでランクマ並に同じくらいの相手が探しやすければなぁ カジュアルってウォーミングアップか、トレモ中のちょっとこれやってみるかの対戦でしょ
そんな本気で来られても逆にねぇ・・・ 結局2020ちょっと…壁が厚すぎるな。奴らと俺の差はなんだ…。まあ大体わかってるんだ、あいつら俺が差し返せないってわかってるんだ、ラッシュ仕込みながら一生ブンブンされて死ぬんだ 名前にtwitchとか配信中とか付けてるやつなんなん?
お前の映像晒されてるよって言いたいのか? ウォーミングアップなら捨てゲする理論がようわからん
急な腹痛とかならわかるけどそんなもんそうそうあるもんでもないし
捨てゲなんかあたおかがするもんだろ >>851
@ニコ生が居ないことに時代を感じるよな。 なあ、めっちゃきつい状況で諦めたら相手に失礼になる? 試合中に参ったするのはファイターじゃなかっ
心の中のストリートファイターが許さん >>851
立ち回りでOD昇竜ぶっぱしまくって勝って、どういう反応してるのか見に行くの楽しいぞ >>855
そりゃなぁ。適当に飛んで処してもらったら? DJの全性能ほんといかれてるわ
特にジャックナイフあれ技ごと削除レベルの糞だろ DJはOD弾もバカ
なんであれくらうだけでフルコン貰うねん >>851
それつけてて見に行ったら配信してなくてがっかりする
付けるなら配信しとけよ 弾からのコンボでフルコンボ分のダメージって取れる必要あんのかね >>857
そうなんだ
粘る時間もったいないから喜ぶと思ってた 溜め技なんでwww
コマンド技より強いのは当然っしょwww ジャックナイフはなんであんなにお手軽に振り向けるんだろうね
サマーレベルには性能落としてほしいんだが
やたらと硬直短くて確反取りづらいし 主人公ポジのルークが
目玉システムの筈のモダンが
両方を兼ね備えたMルークが一番嫌われているまである事についてカプはどう思っているんだろうな
売上的には成功してるんだろうが、クリエイター的には屈辱的大失敗の部類だと思うんだが akiの没デザインの方が良いってX で見たからその人のホーム見たらアニメ絵がズラーって出てあ、察しってなったな
お前の好みはグラブルかギルティにある!毒にやられる前にさー進めー!! 20戦目にして初めてダルシムに勝った
勝率5パー マジで死ね無能カプ開発 モダンとクラシックの間の操作モード考えた
通常攻撃はクラシックと同じ6ボタンで、あとパリィボタンと必殺技ボタン
投げとインパクトは同時押しで事足りるのでなくていい
パリィと必殺技同時押しでSA発動
アシストコンボを全く使わないっていうモダンプレイヤーにとっては理想の操作モードになると思う >>851
これなぁ、ランクマとか勝手に配信流していいのか?ストーム久保とか名前隠してるけどカプコンの規定どうなってんの? >>873
それ言ったら、プロの配信だって許可取ってないだろ 理想ね
やっぱワンボタン無敵は欲しいと思ってるんだ
弱いから強みとしてしかたなく必要とかじゃなしに >>873
このゲームに限らず今の時代配信なんか当たり前なんだから
いちいちそんな規定で縛ってるとこなんか無いよ
ただapexとかだと配信者モードっていう自分以外が匿名表示になるモードはあるけどね ケンルークDJはほんま終わってるわ
相当ナーフしないと2年目終わるだろ >>870
没デザインが良いかどうかはともかく
キチガイみたいな感性してなけりゃ
没デザイン「の方が」良いのは間違いないだろあんなの ガイルマリーザブランカはがっつりナーフしてほしいね >>879
お前が没デザインの方が好きなのは分かったからイチイチ絡んでくんな
こういう主語でかい奴って本当に嫌やわ~ 空投げってもう一律削除でよくね?
地上対空弱いキャラが持ってるとかなら分かるが、普通に対空技あるキャラが+αで空対空手段貰ってるだけだし リュウ自体は結構いるのにモダンリュウはマジで見かけないな
というかゲーム買って以来一度も見たことないまである 没デザイン(2D)だろ?
どんな3Dになるかも分からんのに比べても仕方なくね
今のAKIだって2Dの画像しかなかった頃はなんも言われてなかったと思うが
春麗だって3Dはババアとか言われたりすんのに >>834
屈みヒットなら中P入るんよ
その技中段だからそういう事だと思う >>885
昇龍も普通にアッパー対空あるキャラが貰ってるから必要ないよな 中P微ナーフだけでJ大P・J大K・J中K・2中K・2大P・大Pのナーフを逃れるルーク様を無礼るな >>885
ガイルJPブランカキャミィジュリ春麗
強キャラ多いな? 反応で飯食ってるからモダンや空投げとの相性がいいわ
なんなら空対空で春麗空中SA1とかやってるw 久しぶりにやったがケン強すぎ、見た目以上に判定強いよな
棒持ってるリリーですらけん制で負ける リーチが短いから判定強くするor発生早くするのはわかる
リーチが長いから判定弱くするor発生弱くするのはわかる
リーチ長い代わりに発生遅くて判定弱くてリターン極薄なのはよくわかんない
ザンギの中足大足のことなんだけど それでは聞いてください
私のオリジナルソング
愛しの天国の心のお兄ちゃん ザンギの大足ド先端以外はまだましじゃね
中足は判定でてからならインパクト返せるし大足は少しめり込みならラッシュで起き攻めいけるし
強いか弱いかでいえば弱いけど >>896
何の技の判定かわからんがリリー判定強い方だよ
なんならケンは普通だよ なんでマリーザのコマ投げって許されてるの?投げキャラじゃ無いってんならせめて2000ダメージでよくない?ただでさえ打撃の火力最高値なのに >>901
乙です
そろそろ過去作の対戦BGMほしい
リュウケンのテーマほしいよ DJのジャックナイフ普通に使う分にはサマーの上位互換なんだけど、何故かジェイミーの雷撃に手前落ちされるとめちゃくちゃスカる謎
ガイルはほぼ100パーセント当たる 手間落ちじゃなくても足元踏みミスみたいな雷撃でもスカるときがあるんだよね
判定の不思議 >>908
リリー武器使う技はちゃんとくらい判定ないから判定負けはほぼあり得ないはず マキシマァム!はあれわりと判定カバガバだよね
思ったより判定が前上に出てる
だからめくりはスカリやすいし >>903
キャンセルかからないのに強い訳ないだろ… ジャックナイフはコンボの際しゃがみにすかることがある以外サマーソルトより強い マリーザは火力と当身やアーマー回り弱体化するならまだあの派生投げ維持しても妥当だと思うけど
現状だとODファランクスからコンボで投げたりまであるしコマ投げキャラの中じゃ相当強い方
ブランカもそうだけど純粋なコマ投げじゃなくて移動投げや派生投げ持ってる方がガードも崩せるし
全体的に性能も高いキャラに仕上がってるの調整班の中にネモみたいなのいるだろ コマ投げ持ちにJPいる時点でコマ投げ持ってるからマリーザ弱体はないかな
コマ投げメインのキャラだけだよ弱くされるの >>912 ありがとナス 思ったより下に判定ないんやな コマ投げ足かせ論ここで散々聞いたけどそういやJPいたなw JPのはコマ投げだけどあれはコマ投げ判定じゃないだろ
ガー不弾
見てからよけれないものがいわゆる「コマ投げ」判定食らって弱くされてるんだぞ アブニマーチとかワイルドハントみたいなのはたしかにコマンド投げではあるけどコマ投げとは呼ばない移動投げとは言う
マリーザのは見てから飛べないからコマ投げ >>917
あんなに高性能なのにキャンセルかかったらゲームが破滅するわ自閉症か? ザンギ強い作品はライト層逃げ出すしな
6では強化無理だろ
さらに弱くされてもおかしくないわ可哀想だが ザンギってマノンとならんでルーキーアイアンあたりの勝率エグいんだよな
今の弱さですらこれ
こいつ強かったらダメだろ ルーキーアイアンとかまともにコンボ出来ないんだからコマ投げキャラのワンボタンコマ投げが再起なだけだぞ近いときずっと連打してるだけでリターン勝ちするわ ルーキーアイアンなんてコマ投げをジャンプで避けられることも知らないひよっこなんだし無視でよくないか 36歳無職だが努力してレジェンドになれた
お前等も諦めずに頑張れよ >>931
無職はレジェンドいけて当たり前だから1位取ってから報告して たとえ無職でもレジェンドは無理だわ
1時間も遊んでたら発熱して頭痛してくるくらい疲れるもん ザンギ、ダルシム、リュウは弱くても使う固定ファンいるしな
むしろ弱いほうが喜ぶだろ
弱くても使う俺かっけぇできんだから 無職がランクマ10時間やってもレジェンド無理なやつは無理いくらやっても意味ない >>926
ザンギの中足はキャンセルかかっても碌にコンボ繋がらないんじゃね
強い状況って先端ヒットだろ?
ラッシュ2中P届くか怪しいし、届いたとしても次の3中Pは届かんだろう
どうやってゲームが破滅するのか知りたい >>933
なら就職した方がいいわ意味ないから
現状ですら有職でレジェンド行ってるすごい人たちもいるのに無職でレジェ行けないって...
働け ランクマっていうか対戦疲れて一日に何戦も出来ないや >>938
なんで俺が無職前提なんだwまさに今働いてるわw レジェンド行けるやつは仕事もできるだろ仕事しろ
俺はレジェンド行けないから仕事しない >>940
ごめんお前にいったわけじゃない
お前の想定する無職に向けて言った レジェンドでそのキャラは4位くらいの実力者なのに配信ではキレてばっかりで心の余裕は無いんだなって思った
プロは淡々とこなすから凄えよ >>944
でもたぶん社会不適合者だろうし就職するより頑張ってプロ目指したりそれが無理でも配信者とかやったりした方がまだ未来はあると思う
無職のレジェンドは >>876
スト6も相手の名前※※※みたいになるやつなかったか? 普通の通常技じゃ拾えないのにラッシュだと拾えるようになるのはどういう理屈なんだろう
当たり判定だけでヒットするしないを判別してるんじゃ無いのかなぁ レジェンドってだけでプロで食っていくのは無理
リーガーで名前も知られてるササモですら俺を獲れでギリ生活できる程度の年収だって話してたしパンピーは腕よりプロモーション力のほうが大事 起き上がりの投げ無敵1Fから5Fに変更しれよ
柔道マジで糞過ぎるわ >>948
俺もこれ理屈知らないんだけど初心者スレとかそういうレベルの常識なん? TOPとかの大会要項ってどこかにある?
上優先のレバーレス使ってるからいけるか確認したいんだけど >>954
cpt精神に則る必要があるならアウトだからその文言があるかが知りたい ところでCPT精神ってどこまで強制力があるものなんだ?
俺個人はランクマだろうと則ってなかったらハードウェアチートだと思ってるけど >>926
今までのタイトルならキャンセル掛からなくても良かった
スト6はキャンセルかからない全体動作の長い技はインパクトで刈られるだけの弱技ってだけ >>956
CPT絡みの大会に参加するときだけ
他の大会も準拠してるだろうけど
普通に家で遊ぶ分には何ら強制力などない 家て遊ぶだけなんでインパクトボタンに連射入れていいかなあ!? >>958
それってさ
12ボタン以上使っていいみたいな話から波及してじゃあマクロSAとか使っていいとか...果てはAIもセーフって話にならん? 俺インパクトボタン、本来の配置とは別に増設ボタンにも同時に割り当ててるんだけど、これCPT違反だよね。
なんかレバレスの基本設定でこうなってた >>951
ファジー行動最強になって打撃まったく通らなくなるぞ パリィがなきゃ柔道もなくてもいいと思うけど
むしろパリィ強すぎんか? ハードウェアマクロはそいつの理論じゃバレないからセーフだろ
AIとソフトウェアマクロはバレるからアウトや 別にカプコンが規約で縛ってるわけでもないしええんじゃないのけ
しらんけど 人によってはマクロ仕込むレベルの扱いなのか、どちらにせよ大会はいつか出たいから上は切って練習するかな まぁ現実はチートもマクロも野放しでたまにMR没収されるくらいだからやりたい放題やろな
日本でしか流行ってなくてチームゲーでも無いからギリギリ耐えてる FPSでいうモニタの中心にシール貼るみたいなもんだと思ってる
よくないよ何のためにスト6で仕様変更になったと思ってるの >>975
懐かしいな
最近のfpsはだいたいADSしてなくても画面中心に点あるからその話ももう聞かんな そういえばマクロついてるようなデバイスってその時点でアウトなのか? >>977
余裕のアウト
言わずもがな、マクロ、ターボ(連打機能)、認められない複合入力、あるいはそれに類推する機能については禁止する。
https://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/rules/ >>970
投げ抜けついでに2ゲージくらいむしり取ってもいいな >>978
ありがとう
haute42みたいのは上優先の切り替えとか以前にアウトなんだな ビクトリクスやオクタにあるような機能ならセーフ
連射機能はアウトなんじゃね octaとかL3が2つあるから片方無効にする必要があるな モダンにインパクトパリィ投げボタンがあるならクラシックにも無いと不公平じゃない? >>985
同じ機能を持つボタンが1個までであれば
それが背面だろうが前面だろうが問題はないよ >>986
背面ボタンって大体パッド上の他のボタン(大体L3やR3)を同時割当するもんじゃないの? 機能をオンにして使わなければいいんじゃね
怪しいレバレス以外についてたりするし
RAPとか連射機能あるけどみんな使ってるよね。連射機能はオフにして 上優先オンオフできるデバイスでニュートラル設定でセーフなら
連射マクロ機能持ってても使ってなければセーフ理論でOK? >>985
なんならフットペダルとか奥歯ボタンとかもセーフだぞ
キーボードとコントローラーの併用はダメらしいから信号はどっちかに統一しないといけないらしい
って一昨日のときどの動画で言ってた >>988
大会出るなら背面のみにする必要はあるな >>990
>>978を読むと「設定出来るボタンはこれだけです」って書いてあるから厳密には設定してる時点でアウトっぽいし設定を切らないとダメだね リュウの旋風脚って地上戦で微妙に使いづらくない?
なんか狙うとスカって差し返されたりめり込んだりでよーわからんわ >>994
歩いてプレッシャーかけといて中足置いてくる相手に先端当てくらいで被せると判定勝ちしやすい ダンこないかな?
覇王我道拳を竜巻で抜けれるか試したいw >>995
ありがとう
圧かけて中足を誘って被せるのか
なんとなく雰囲気わかった気がするからやってみる なーんにも更新なくて新鮮味がないな
調整頻度が年一はやっぱり暇すぎるし飽きる
せめてoutfitくらいポンポン出してくれよ
鉄拳みたいにカスタムできればいいけど >>994
先端ガードさせてOD昇竜拳コスる
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