>>779
ゼルダ→細やかな演出や作り込み、平面だった移動や探索に上下の概念を実装した等
ベセスダ→愚直なまでの世界そのものの作り込みと分岐やリプレイ性、誰も真似できないボリューム
エルデン→それまで閉鎖空間で実現出来たソウルライクをオープンワールドで成し遂げた
STALKER→フィールド型FPSにAI挙動を加えた結果、オープンワールドに偶発性とRPG要素を実現した

スト6という2D対戦格闘ゲームがオープンワールドを実装した事で生まれた持ち味って何だ?