【芥見下々】呪術廻戦318
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関連スレ
【芥見下々】呪術廻戦ネタバレスレ259
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1654698124/
映画スレ
『劇場版 呪術廻戦 0』★9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1647478088/
公式ツイッター
呪術廻戦【公式】
http://twitter.com/jujutsu_PR
『呪術廻戦』アニメ公式
http://twitter.com/animejujutsu
※前スレ
【芥見下々】呪術廻戦317
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1653998061/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙骨!
羂索のガワの好みが塩顔なんだろうなっていうのが透けて見えてて草 乙骨
パチスロ詳しくないから擬似連演出がFFのエンカウントで脳内再生されたわ 乙骨
前レス898の人の話しだが20巻は180か181までだろうから今週号は21巻だな 擬似連の説明がイミフ
言いたい事は何となく分かるのに言ってる事が理解できん
つか前半の説明はむしろ混乱するから要らんかった
「デメリットがあるので確変状態でなきゃ使わない」これだけで良かった 疑似連はなんとなくリセット能力って事で
理解した
秤が無敵状態→その間に倒してやるよ
この流れさえわかれば大丈夫やろ どんな演出(玉、扉、擬似連...)を出すかは秤が選べる
演出が良いヤツ(金扉、擬似連成功)になるかは運次第 お互い痛み分けで終わりそうやな
どちらかが死ぬとか想像できん 適当な時代物の服を着て額に傷痕を描くことで羂索のコスプレと言い張る遊びできるなこれ 面白い雰囲気作るの得意だけど説明が苦手だよな
よく分からんとこかなりある 乙骨
前スレで純愛デフォルメ描いたの芥見?って書いてた人いたけど普通に円盤さんだと思うぞ >>14
前スレでそれ書き込んだ者だけどその人が描いたっていう前前号の読み切り見たら確かにこの人だわ
読み切り普段読み飛ばしちゃうから気付かんかった あいつあの世界観でグラニテブラストとか言ってたんか 4:11で殺しきれなくてカシモくん負け認めてポイントあげかな >>7
クソバカガイジって〜の方がいいとか言ってあ自分の考えを最善扱いするよね
物事理解できないガイジのくせになんで自分のアイデアがいいものだと思い込めるの? 単眼猫と純愛列車のタッチも絵も全く違うので間違えようがない 宿儺と鹿紫雲を戦わせる為に虎杖って器作ったのかね羂索は
契約とかもあったり >>2
過去の回想による好みの開示 やるね
塩顔でステゴロ強くて術式も有能
さらに因縁の五条悟を封印できる鍵と来れば手に入れた時の興奮は凄かっただろうな 器の性格に引っ張られるのかね
カシモさんはっちゃけすぎでしょ まあ実際パチンコとかやらんとSTとか擬似連とか訳分かんないよな >>23
元々現代知識あるし、パチンカスだったかもしれんし >>21
契約者に対してそこまでの誠意は無いと思うわ
虎杖作成は自分の目的のためだろう 鹿紫雲爺さん渋くてかっこいいわ
一気に好きになっちゃったよ
>>24
若い頃は血気盛んだったんじゃね?そんで若返ったからまたテンション上がってハジけた感じ >>26
頭にゴミ情報流されても平然とたたかってるし
年季はいった戦闘狂はひと味ちがうな 鹿紫雲爺が羂索にお前と戦るべきだったって言ってるけど本当の羂索の強さを知っての発言なんかな?羂索は今の身体戦闘向きじゃねえって言って断ってるけどもともとの強さ知らないとこんな発言するか? 鹿紫雲は何で電気攻撃せずに殴り合いしたんだろ、当たりを引くのを待ってたのかな >>10
こういう事なのな
普通に読んでたら分からんw >>32
打撃で相手に電気溜めないとだけど
疑似連でリセットされたから、だと思った やべぇ最高に面白いw
ふざけた能力でクソ真面目に戦闘の駆け引きしてんの笑えるw
これでカッコいいんだからすげぇ! 石流は伊達藩出身なのか
虎杖も乙骨も宮城県出身だしあの辺は呪術の聖地なんだな 今回のパチンコに限らず能力の説明下手なとこあるよな 陸奥・奥州はなんだかんだで土着の伝承強い地域だよね
ヤマトタケルが東征に行った伝承が有名かな
あとは平安時代に坂上田村麻呂が鬼の大嶽丸や悪路王とかを成敗してたり
そういう意味では呪いが平定された土地って歴史が強い >>34
なるほど、電気の蓄積もリセットされたのか
あと「鹿紫雲は彌虚葛籠の発動を諦めるより速く〜」って説明あったのは鹿紫雲は領域展開使えないってことなのかね、今まで領域展開できるキャラが簡易領域を使ったことないよね カシモは宿儺と別に因縁あった訳じゃ無いのな
歴代最強の術士と勝負してみたいってのが行動原理なら別に宿儺じゃなくても五条でいいんじゃないか? >>41
カシモが領域使えないとすると宿儺以上にどうしようもないよな
無下限壊れすぎてる バトルのテンション的にここからハンパに術式出されてもテンポ悪くなるしカシモはビリビリ呪力一本槍なのかね
ブギウギ的な変化球で秤が意表つかれる展開ならありそうだけど カシモ、おじいちゃんなのに今は口調がめちゃくちゃ若いのなんかおもろいな >>41
五条のこと知れば戦ってみたいとは思うだろうけど、本人封印されてるし羂索が五条のこと教えるわけないしどうだろうな 相手の領域を簡易領域でやり過ごして
相手が術式焼き切れたところで改めて領域展開もありそう 言うほど宿儺でもなかったし、さっさと強者とついでに宿儺探しできるよう他コロニーへの移動のルール追加でもすればいいのにあらかた殺しつくしたであろう東京第二で宿儺宿儺と彷徨うとか作者のせいでカシモもただの阿呆になったな >>41
復活後ケンジャクと会ってない説
復活時、夢の中で会ったけど再確認はしてない説
再確認した上でケンジャクランキングでは宿儺最強が揺らいでないから存在を知らない説 >>41
最初に術師といえば宿儺最強みたいな情報持ってて今の時代は違うコイツとか急に言われてもやっぱ昔に最初に言われた最強とやりたいとは思うんじゃないかな >>50
作者批判する前に考えてくれ
10箇所もあるコロニー内のたった1人を情報収集もせず手当たり次第突入して探す方が駄目だろ
今の東京1で残っているなら強者で宿儺しっている可能性がある カシモが宿儺に会ったことあるなんてどこにも描かれてないだろ
ケンジャクがわざわざ五条の情報を過去の受肉体に開示する必要もないしな
ケンジャクは、カシモに結界内で暴れて欲しいわけだろ
それなら、宿儺の存在を餌にするだけで十分だろ
封印解かれて今までの計画全部台無しになる可能性もあるしな そうやってハシゴ外すの大好きだよな作者
存在しない記憶とか 鹿紫雲が生きてたくらいの時代(慶長)の五条家当主が六眼+無下限呪術持ちだったこと忘れてないか?
その時代に活動してた頃のケンジャクが宿儺最強を断言してるわけだし、やっぱり現代においても宿儺が最強な気がするけどな カシモは六眼+無下限呪術持ち当主と戦わずに逃げたって事になるな >>55
存在しない記憶は、虎杖の特殊能力にしたら伏黒たちとの絆が偽物になることを避けたんだろ
乙骨の「君は悪くない」ってセリフも茶番になってしまうしな ただ五条は甚爾との戦闘を経てさらに強化されたからその頃の当主と同格ともあんまり思えないかも
最初は赫も安定して使えてなかったし反転術式も出来なかった
まあ宿儺と五条がツートップなのは間違いないだろうな >>53
コロニー内のはポイント的にあらかた殺し尽くしたでしょ
それに過去からして宿儺が一番いいけど基本は強者と戦えればいい感じだし、他のコロニーに行って強者探すだろ普通なら
秤もしょぼかったけと、カシモはそれ以上にしょぼいし虎杖にとっての日車と同じくカシモも秤のためのポイント要因でしかなさそうだわ >>56
そもそも五条だって覚醒前と後でレベルがちがうんだから
400年前の六眼+無下限が同じ力とはかぎらない
本人の呪力量は代々ちがうだろうし >>62
それはそうだな
鹿紫雲が宿儺に敵わんのは分かりきってるけど、今回でただのバトルジャンキーじゃなくて武人としての威厳も持ち合わせてるのが分かって一層好きになったわ
虎杖にも良い影響与えそうだし、秤に負ける展開は回避して欲しい 鹿紫雲は術式、領域展開無いのに不死身状態の秤倒そうとするのかっこいい 慶長の五条家当主が悟より強いかどうかは分からないけど覚醒前と同じくらいって意見が多いのは何故なんだ
御前試合やるとしても故人の話だから別に強くても良くない? 殺されそうになっても仁義を通そうとするパンダへの「……そうか」の顔といい徹底して武人って感じだよな まさか秤が保守派に嫌われてるのって領域の効果でパチンコ布教しちゃうからでは。カシモが既にパチンコに詳しくされてるし。 まだ分からんけど鹿紫雲が身体能力と電気の呪力だけで秤に勝ったら笑う >>65
同意。そもそも過去に紫使えた奴もいたのは確定だし。別に五条は歴代最強とか言われてない。 日車のルール追加もまだっぽいけど
この時間で決着つくんだろうか >>68
上層部のおじいちゃんが脳汚染でパチ狂いにされてしまったのかもしれんな 宿儺と戦り合うまでとっておこうと思ったんだがな
とか言いながら極ノ番を放つ鹿紫雲 パチンコ全くやらないから今週の秤の能力の説明がわかってないんたけど、俺だけじゃないよね? >>74
昔パチンコやってたけどよく分かってないから大丈夫、雰囲気で楽しめば良い >>31
何回かは体を渡ってるだろうから知り合った頃の体が強かったか
その頃の羂索は呪術界で有名人だったとか?
本来の羂索知ってたらワクワクするんだけどな
でも現メロンパンケースが歴代最強じゃないだろうか
特級ボディに1000年選抜取り込んだ呪霊操術に無為転変 鹿紫雲は強い奴に会いに行くストリートファイターのようなキャラだったの草
その鹿紫雲に五条や禪院を挙げなかったって事はもうこの頃は御前試合終わってるんだろうか 秤はキャラクターにも魅力無いのでここで消えて欲しい https://i.imgur.com/qAm9erm.jpg
またパクリ発覚かよ~(^^)www
絵下手すぎて笑う(^^)wwwww >>78
なんでそんな非道いこと言うんだ、キララが泣いてもいいのか? >>65
別に強くてもいいけど調伏してない魔虚羅に殺されたんだろ
五条悟がそうなるイメージがわかないからなぁ 御三家を除けば江戸時代最強術師は鹿紫雲と石流なんだろうな >>81
普通にあり得ると思うが。摩虎羅相手はうっかり牽制とかして耐性付けられたらアウトだし実は当時の禪院家当主が摩虎羅を調伏した化け物だったのかもしれない。 >>65
覚醒前と同じとはいってないと思う
ただ今の五条と同じとも言われてないからどっちも確定じゃないと言いたい 15本スクナ>>>マコラ>禅院家&五条家当主=五条先生
だったらマジで最強(笑)じゃん どこが?それに15本宿儺とガチれるから最強クラスには摩虎羅は強いぞ。それと御前試合たと相打ちだから耐性無しなら摩虎羅と=か摩虎羅より上かもしれん。 >>83
歴代で調伏した奴はいないのは伏黒が明言してるでしょ 通常時に不発の可能性が高いから疑似連使わないってのが意味わからない
ダメージリセットの恩恵より、当たるまでの消化時間伸びることがデメリットってこと? 真面目にどうやって摩虎羅を調伏すんだよ
土下座か? 慶長の五条家当主を下げるんじゃなくて、どうせなら超強い!悟と同じくらい強い!!相打ちしたのは摩虚羅じゃなくて禪院家当主も超強い!!みたいなのがいいな〜〜 >>86
五条が20本スクナに勝てるって豪語してるんだから当主と同じじゃいかんでしょ 五条は現代最強とは言われてても五条家で歴代最強なんて言われた事は無い。 >>85
禅院家&五条家当主ではないだろう
五条に勝てないとわかって、使った相打ちの技なんだから協力して倒そうとはしてない
摩虚羅>五条当主、なだけ >>91
五条は宿儺の本当の強さ知らんだろ
それに先生の見積もりそんなに的中率高くないし
羂索が最強は宿儺と明言したことは無視できない要素だと思うけどねぇ 五条悟が歴代最強とは明言されてないけど、反転術式を歴代できたかどうか謎
六眼、無下限、反転術式の三点セットではないようだからワンチャン歴代最強もありえるのかな、とも思う
しかし一人だけ強くてもしかたがないと本人が思ってる以上大した話じゃない 五条って反転アウトプットは出来ないんだっけ
それでも技術的にも上澄みの部類ではあるんだけど、あくまで最強の担保は六眼無下限なのよね
六眼無下限が術式としての最強なのはほぼ間違い無いだろうけど かしも無敵時間で殺すために演出中は明らかに手加減してたよな? 御前試合で紫使ってたらさすがに記録が残る。使えなかったか使わなかっただな
初見で体全体に紫あてたら流石に摩虚羅も倒せそうだけどな 御前試合って羂索が仕組んで無下限六眼もちとついでに十種持ち処分したとしか思えないんだが
1000年仕込みの営業マンなんだからそれくらい暗躍できそう ここかどこかで「六眼を影の中に閉じ込めようとしたんじゃないか」って言われてたのが面白かった
酸素が無いとさすがに無下限持ちでも死んじゃうかもしれないけど なんかハンターハンター超えちまったな
冨樫が焦ってツイスターはじめた理由がわかった気がする・・・ 秤の攻撃って領域展開しても結局殴る蹴るしかないのかな >>より洗練された領域がその場制す
>>無害だから押し合いが強い
>>昔の呪術師にとって必中領域はスタンダードな技術
なんかわからんくなった。
長い歴史のある呪術界隈では常識な知識っぽいのに何処で必中領域廃れた。 必中のみの領域が習得の難易度低いみたいに無害だと押し合いにボーナスでも入るんだろう。 少なくとも後2話くらいで展開が変わると
見てるが、どうなるか >>108
必中の発展として必殺があるんだろうし、十分に使い勝手のいい初級〜中級編が廃れるのは確かに謎だよな
どこかで説明ド下手の必殺領域持ち少数以外が大量死する事件でも起こったのかな
犯人はのりとし? 鹿紫雲さん、昔の人間なのにSTタイプとか確変ループタイプとかを強制的に脳にわからせられてるの可哀想w >>108
必中だけだと簡易領域とかで実質無効化できるし、コスパも悪いから必殺効果も載せるようになった
ただ、必殺効果までいるとなると難易度があがってできる奴が少なくなっていって廃れていったって理解してる
秤のは、必中だけかつその必中効果も無害だから全体のバランス取るために押し合いに強くなってる
日車とかが必中のみかつ相手に有害な領域なんだと思うわ
洗練された~のやつは、漏瑚が五条や宿儺に勝てないように格上には勝てないってだけかと だいたい、必殺なのって真人だからじゃないの?だごんは必中で無尽蔵呪力の自己バフだったよね 摩虎羅がちょい特殊だからもし仮に当時の当主が茈使えててもそれが宿儺>五条悟だと決定づける根拠にはならんだろ
数学じゃないんだからA>B,B>CだけどA<Cとかも成り立つんよ
昔(呪術全盛期)なの忘れてない?そもそも五条産まれる前後までの現代術師には難しいんじゃないの
あと必殺効果ってなんだっけ >>116
火山も呪力の性質(?)と呪力量で結果的に必殺になってるだけで、技術による必殺付与には見えんしな
必殺の基準って結構曖昧そう >>105
よくハンター引き合いち出されるけど
超えるとかそういう話?
確かに絵とかバトル要素とかは本人が寄せたいのは伝わるけど
話は全然ちがうからそれぞれ読んでるわ >>114
パチやった事ない俺、まったく秤バトルの面白さが分からない 秤の領域の何処が無害なんだよゴミみたいな情報が頭に入って+騒音とかそれだけで有害だわ。 秤の術式が面白い系だから勝敗そのものは気にならなくなってきた
カシモもあんな感じだしどっちが負けても死なないでほしい
カシモ戦が終わったらいよいよ時間が進むかな 0.2秒入っただけで気絶確定したり腕吹き飛ぶ世界では無害な方でしょ そういや呪術全盛の時代っていわれてるのって平安だけか
平安から現代までは、どの程度の術師がいたかはまだまだ曖昧だな
>>118
五条VS漏瑚読み返したけど、自己バフが必殺効果なのかもしれんな
必中だけの秤や日車が領域展開してもそこまで能力向上してるように見えんしな 漏瑚「並の術師なら領域に入れた時点で焼き切れる」って言ってるから五条とか宿儺みたいな相手じゃなければ必中必殺でしょ 陀艮はまだ赤ん坊同然だったからあの程度の領域で済んだだけで、あいつも成長してたら必殺の領域になってたはず、領域に入れた時点で海の中になるとか 領域展開って「必殺」の術式を「必中」にするから「必中必殺」のものって説明じゃなかったか?
領域の必中効果とは別に必殺効果に言及してるところなんてあったっけ? 字面に拘りすぎ
相手に直接危害を加える効果が高いかどうかで考えろ 秤チートすぎだろって思うけどまあ特典が不死身で肉弾戦するだけなら大した効果じゃないか
不死身って言っても強度は人間のそれでしかないからいくらでもハメられそうだし 秤はこんなにイロモノな術式なのにめちゃくちゃ楽しそうなのがすごくいい
キララがくっついてるのもわかる しかしなんでカシモは不死身じゃない時に必殺の攻撃をしないんだ?
あれって相当なためが必要なんだっけ 秤の心の声が漲る呪力でトぶぜ、とか少ししか無いからまだ何か奥の手ありそうな気がする 帳の時に結界術は足し引きがあるって話してたから必殺パワーがない分、領域そのものの押し合い(洗練度)が高いってことなんだと思ってる 領域って相手の呪力が充満した中で戦うようなものだろうし、ザラザラ呪力でスリップダメージでも入れば攻撃力不足を補えるのにな
現状だとギャンブルでお金を失う痛みみたいなものは再現されていないし 全くパチンコに興味ないからイマイチ乗れない
秤は嫌いじゃないんだけど
鹿紫雲過去もカッコいいしどうしても鹿紫雲寄りで読んでまうわ >>137
YouTubeでパチンコの演出動画でも見たらいいぞ
何かしら興味のあるアニメ作品がパチンコになってるでしょ 展開的にあんま秤が負ける気はしないなぁ
秤が勝つのかカシモが協力者になるかは分からんけど、カシモのポイント使ってルール追加するんだろうからここで秤退場は無いでしょう うっかり特快リーチこれって下手したら
鹿紫雲「漏らせ空!!漏らしやがれえぇ!!」って展開もあった...ってこと? >>137
俺もパチンコわからんから術式の部分がわからなすぎるけど>>10とか>>34で理解した
>>138
パチンコの演出動画見たことあるけど好きなもの馬鹿にされてる気分になっただけだった 鹿紫雲も二度目の受肉とかで宿儺と特別な因縁とかある訳じゃなく多くの予想通り強いやつ求めてるだけの人だったからなぁ
ここで普通に秤が勝っても確かに問題なさそうではある
まぁどう転んでもパンダも秤もここでは死ななそう >>127
五条は別に必殺とはいってない。
しかし天元が日車の領域展開のときに必殺必中にこだわるから使い手が減ったといってる。今後領域展開が増えたときの為の予防線と思われるが、
そもそも、術式的に当たれば死ぬ術式は五条と真人くらいしかいないと思う てか羂索ってほんとやり手の営業マンって感じで嫌いになれないな
「楽しめた?」とか真剣に聞いてるし目的のために利用しつつも相手への配慮を忘れていない >>139
少なくとも2回は鹿紫雲に会いに来てるし多分この後石流にも直接会いに行ってるだろうし粘り強い努力家すぎて笑う >>144
本当だ言ってたわありがとう。でもこの場合の必殺ってじゃあなんだってのが難しいな
必殺を必中にするって、俺も五条が言ったと思ってたけど読み返したら自閉円頓裹くらったななみんのセリフだった ぶっちゃけこだわって読んだらいけない
五条の術式すら領域展延で中和できる設定忘れられている。領域展開のコツを知ってる秤なら領域展延できてもおかしくないし、4分は無限の呪力があって呪力勝負なら無敵。相手の術式の中和が可能で負ける理屈が想像つかない 領域の必殺はあくまで必殺技を相手にぶつけるぐらいの意味だと思うよ。大威力だから事実上の必殺みたいな。日車の死刑ソードみたいな相手が死ぬって効果ではない。 特快便意リーチ主人公じゃなくてバンドマンの方なの草
開発されてるから緩いのかもしれん 日車の領域が必中領域なの(と天元の話)を鑑みるに、「裁判」とか「パチンコ」とか「相撲」とかルールを強制して争うのが必中領域
自分の術式を無条件に相手に当てられる(しかも当たるまで存在しないので術式では防げない)のが必中必殺の領域展開ってことかなって納得出来した
これ以上はノイズになりそうなんでROMるありがとうー >>10
パチンコの本質が当落抽選に応じて演出が選ばれるのであって演出の強弱は抽選結果を変えたりしないって理解してないとこれを理解するの難しいからなあ さらっと流されてるけど擬似連の効果強すぎねー?
一回確変入ったらラウンド切れの隙も実質不死身で隙無しってことだろ
どんだけダメージ与えても殺せず当てられたら全回復されて
自バフだから簡易領域は無駄で発動は最速レベルで押し合いも強いとかえげつない完成度の領域だな >>113
鹿紫雲へのパチンコわからせには震えた
えっ?エロいねわからせられてる!秤GJよくやった
そしてやはり裸族な秤
パチンコが術式になるのとても納得する
何でパチンコって法律で禁止されないんだろうねという辺りを考えると闇が深すぎそりゃ強い術式にもなるなと
日本からパチンコがなくなることを祈りつつ
呪いの吹き溜まりになりそうなパチンコ術式が強いようにパチンコの強い呪霊って居そうだなと思いました >>157
確変中でもハズレ回転なら疑似連演出煽るだけで失敗のパターンもあるから賭けではあるな普通なら 俺パチわからずに雰囲気で読んでるけど、これって描く側としてはどうなん?
かなり詳しくないと描けなさそうなんだろうか >>160
漫画家みたいにパチンコ知らないけど嫌ってる奴にメチャクチャ刺さって何のすでに当落決まってて祈っても価値もない演出に振り回される術式に仕上がってる時点で知らずに描けるとは思えないな >>155
セリフから会えてないのがわからないのか?
>>160
基礎的なものだけど数回やったことがある程度ではない
虎杖の裁判見るにわりと調べたりしたんだとは思う 秤の領域って押し合いどうすんの?って思ってたけど真人よりも速くて押し合いに強い
おそらく似たようなタイプの日車か圧倒的格上の宿儺五条くらいしか対処出来ないチート仕様だからな
擬似連で当たるまでの隙も多少カバーできるし思ったよりはガチ目に強い >>162
>>163
ありがとう
詳しくないと描けない内容なんだね
だからこそ知らない自分みたいなのでも楽しめるのかもしれない
前から秤は出したいって言ってたから気合入ってんのね 擬似連があるなら擬似4で全回転とかのプレミアフラグもありそうだな
あと時短ありってことなら偶数図柄で時短終わって秤ピンチ!と思ったら実は確変でしたとかの騙しも出来そう パチンコは大失敗だわな
パチンコ知らない人は雑な説明で混乱させて、パチンコ知ってる人は小ネタ効かせるとかなく特になく面白くもないというね パチンコ一ミリも分からんけどなんか強いくらいの感覚で見てるよ
なんで今回も秤が大当たりだったのかさっぱり分からんが パチンコの存在自体を考えると呪いが強そうだし強いのも納得する
そういう意味では成功していると思う
何で日本だけパチンコ禁止されないんだろうねー闇が深すぎる 現代最強の術師封印されてるから解放しようぜって言えば手伝ってくれそうやな カシモに素の体術勝負でボッコボコのボコにやられてるのに大当たり術式使って(しかも大したダメージ与えられてないのに)イキってる秤がどんどんダサくなっていくな…
運も実力の内が信条みたいやしそれでいいのかもしれんけどさぁ パチンコは知らんけどコンセプトは伝わってくるから普通に楽しめてるわ
擬似連のくだりとかは擬似連自体は分からなくても「パチスロの演出になぞらえて状態を巻き戻してるんだな」って分かるし
まだ随分先だろうけどアニメでこの回の悪ノリを是非見たいわ てかパチンコとか馬鹿にしそうなのに鹿紫雲が真面目に考察してんのが草生えるわ
これは確変、奴が大当たりを引くことが前提の…!とかこの大当たりが終われば通常に戻るとか あの腕を一瞬で破壊した奴を不死身じゃない時に頭か体に当てればそれで勝負ついたでしょ
不死身の時でも頭は回復出来ない気もするけどそこは分からんな 偶数だから終わると見せかけて保留連かラウンド中昇格きそうだな >>176
そこで興ざめしてバトル終わりでも良いな かしも君、領域展開しないで領域対策の術使おうとしてたけどもしかして領域もってない・・・? 鹿紫雲さん戦い時を逃した人生だと領域までたどり着く修羅場経験少なそうだしなあ 速度はともかす押し合いに強いってかなり強みだよね
無害とはいえ相手の奥の手の領域潰せるんだから >>179
最初らへんのページのナレーション的に領域展開出来ると思う
秤の領域は必中必殺ないから展開速度早くて押し合い強いっぽい >>182
と思ったけど五条は漏瑚が領域展開してから押し返してんだよな
無敵バフしてる秤を倒したいからということでなんとか… >>179
ブギウギと同じで術式がほぼ必中だし殺傷力も高いから必要ないんじゃない >>179
簡易領域もってるし
呪力が必中だからある程度の敵はそれでいける
術式くらいはあるかもしれないけどね 来週が楽しみですな
烏鷺とか石流より強キャラだと信じてるからな
領域くらい持ってるハズ・・・ 条件が緩いから相手の領域を圧し潰せるって微妙に納得いかねえ
そういう設定と言われればそれまでだが 秤の領域って自分は大してリスクないのに簡単に相手の領域を潰せるチートになっちゃってるからな
領域展開しても当たり引かなきゃ素の状態なのがリスクだけど相手も領域使えんし 漏瑚みたいなのが相手だったら、領域が使えなくても一瞬で燃やされて終わってしまいそうだが >>189
最初に雑魚に領域使ってからすぐに向かえばその懸念もなくなるんだよな
面と向かって最初から一対一なんて状況の方が珍しいし >>174
男だったら虎杖に対する母性がキモすぎる 術式の温存と秤の領域の様子見のために葛籠を使おうとしただけで、領域自体は使えると思いたい
>>184
でもカシモの必中って「打撃戦で叩き込んだ分と同量だけ」じゃないの? シャルルで当たり引いてから来るっていうズル使ったのとカシモが手加減してくれたからお陰で互角に闘えてるけどほんとなら秤瞬殺されてるよね >>187
場を作るのに時間がかかるならお互い押し合って双方の崩された時、作るのに時間がかからない場の方が浸食が早いのは当然というかまぁそうなるなとは思う というか敵相手に領域使う必要もないような
仲間と自演できそう >>191
そもそも敵である必要すら無いんじゃね?
脳内にクソ情報流すのがアレだけど、実害はないから伊地知さんにブッパしてアタリ引くまでプロレスしたっていいはず たたまあ領域内でボコられながらも擬似連でなんとか耐えてたのを見る限り
やっぱ素の状態の秤だったら鹿紫雲相手には瞬殺だったのがわかるよな、シャルルのおかげや じゃあ、秤が弱くてかしもがつよいのかっていうと簡易領域展開しようとしたかしもが乙骨の場所に落ちてたら普通に負けてそう 秤が登場してたら専ブラくんが仕事してパチワードを勝手にあぼーんして行くの草 仲間同士の自演領域展開がアリだとしたらキララがめっちゃ犠牲になってそうw 読み返すと渋谷事変、真人以外は秤でも乙骨でも行けた気がする。秤は花御だけを領域に入れてからの確変で処理できそうだし虎杖東堂戦みる限り、確変引くまで持ちそう
火山に勝てるようになって欲しいっていう虎杖への要望は真っ当というか、死滅回遊で復活した過去のプレイヤーなら割とできそう 秤の領域は前準備が何より重要なんだな
もはや博打でも何でもないような…
戦闘向きだけど戦闘向きじゃない謎の領域だわ 真人は間違いなく秤じゃ無理だからな…渋谷事変にいたら絶対展開変わったのは乙骨だけや
真人はタッチで東堂をギリ殺せるかくらいだから乙骨を一度触っただけで殺すのは無理だろうし
逆に乙骨側は一度武器か素手で触れば反転で呪霊は死ぬ >>203
乙骨は真人相手なら反転叩き込んで終わるんじゃね?
真人に流石並みの接近戦能力があったら虎杖死んでそうだし
>>204
でもパチンカスって大体変なオリジナル儀式持ってるイメージあるぞ そういう安定性の無さとか上振れの爆発力も丸ごと含めて「適度に楽しむ博打なんざあり得ねぇってこった」って一言が全てなんだろうな そもそも真人って虎杖以外でダメージ与える方法あるんだっけ? >>208
反転術式は正のエネルギーを直接体内に叩き込むんだから流石に効くだろ 呪霊に反転はアンデッド系にフェニ尾使ったら即死みたいなもんか >>211
どうだろ?
真人は魂概念の呪霊だからそれ以外の攻撃は通らないんんじゃね?
反転術式が呪霊相手に無双できるなら家入クソ強になるし >>115
でもゴミ情報で脳味噌汚染してパチンカスに「洗脳」はしてくるよね >>206
りかがいても乙骨はひとりはやっぱり大変じゃないかな
真人は分身作るし人造人間も使う物量作戦にでるから 五条は後出しでじょうごの領域を塗り潰してたよね
ああいう場合は領域の展開の速さとかあんま関係無いと思うんだが 乙骨の場合はコピーの呪言で「死ね」と一言呟けば改造人間は終わりやろ
渋谷事変が終わった後の虎杖をボコった登場を考えると明確に真人よりは格上に作られてる
虎杖が本気を出せなかったことを考えても最初ビビりまくってたのは事実だし 興味無いパチンコの説明無理矢理流し込む時点で結構いやらしい 効いちゃったのか、石流のフォロー入れてきたなwここで突っ込まれすぎたからな
でも倒した後ではおせーよな
乙骨の株下げないために >>210
新設定ってより、あくまで秤の領域についての
設定なんじゃないのか >>208
今のとこ有効打だったのは共鳴りと簡易領域打ち込みくらい
まぁ虎杖専用ボスみたいなやつだし >>203
花御相手に確変来るまで持つかなぁ
呪いの種子打ち込まれて終了しそうだけど >>220
カシモと石流はどちらも400年前って
言われてたやん >>203
花御は虎杖と東堂の攻撃に耐えるタフガイだし加茂をワンパンでKOするパンチもあるし威力は不明だが供花砲あるしどんな領域か不明だが領域展開もできる、秤じゃ負けることはなくても倒しきれないと思ってる >>209
>>222
そう言えば釘があったな
退場して存在消えてたからすっかり忘れてたわ >>221
ただ秤の領域展開は凄いといえばそれまでだけど出来過ぎてる気はする
イカサマなら別だけど賭博というからにはハズレる地獄がないと >>213
真人は反転注入されたら魂が形を維持できなくなって消滅するんじゃない?
家入は反転出力できるってだけでフィジカル方面は弱いんだろう多分
強い呪霊相手には動きでついて行けないとか
乙骨ほど強ければまだしも、貴重な回復役をリスク犯してまで前線に出すよりは後衛で回復に徹するのは正しいと思う >>224
とはいえ掘り下げが薄すぎるる
見た目も弱そうで脳筋だったし
過去でそれなりっていう情報は必須だった 秤が事前大当たりなしのタイマンで勝てそうなのはダゴンくらいかな、領域は潰せるし初見殺しもない
花御は東堂虎杖で苦戦したからキツいし火山も瞬殺されるし真人は相性最悪 >>225
花御領域展開もってたな
五条クラスには通用しなそうだからやめたけど >>220
いちいちこんなところ見て話考えるわけねーだろw >>228
魂の形を知覚してないと注入できないのでは?って思ってる
あらゆるダメージが内側に通らないなら反転術式も同じことなんじゃないかなぁ 必中効果無害だから~パチンコ無害だから~
でも俺は無敵になるし呪力無限でお前を殴るぜ~
意味不明だわ 石流は宿儺に会ってんだよねぇ
宿儺は何度も受肉してるか 呪力の制限解除って呪力量が多いのか出力が多いのかそれとも別のことなのかよく分かんないな >>229
キャラが得たポイントがある程度の強さの指標になってるんだろ
100ポイントも持ってるやつは、そんだけ多くの術師を頃すことができたってことだしな >>235
ここまで承認欲求強いやつ見ると普段が心底クソみたいな生活してるんだろうなって辛くなるわ 日車なんて裁判を簡易領域や領域展開で潰されたら終わりだろ、殺した20人が一人も対策なしとは思えん
とか思ってたけど必殺ではない無害な領域は展開が速く押し合いに強いんなら100点ホルダーでも納得 でも後から簡易領域発動すれば没収は無効化出来るんじゃ? >>242
説明下手すぎるし、パチネタ知らないやつからしたら全く面白くない糞バトル >>236
私は見た圧倒的な自己うんぬんの所はウロちゃんのセリフだよ
石流は会ってないはずもし会ってたら満腹で死ねただろうし >>233
呪霊は体も呪力由来から少なくとも体には確実に効く
で、ゴキブリもそうだったけど体に注入されたら蒸発しちゃうから全身が蒸発するくらいの反転エネルギー(と言ってもかなり少量でも十分だと思う)を注入されたら再生する間もなく終了でしょ
さすがに肉体ゼロからの再生は不可能だと思う
仮に無事だったとしても注入された反転エネルギーの残穢が邪魔して再生にもかなり消耗はしそう パチンコはリアルだと当たらないと金を失うというリスクがあるのに秤は実質無限に回せるからな
一回ごとに呪力を消費するとかのリスキーさがないと強すぎる、雑魚で当たり継続とかせこ技もあるし パチンコやったことないけどこんなにあたりまくるの?
ビギナーズラック狙ってあした100万くらい使ってやっくっぞ? 真人は結局
「無為転変による魂の保持そのものを無効化する」って方向性以外でまともにダメージ通ってる描写無いから実際力押しでどうにかなるのかは良くわからんまま退場しちゃったんだよなぁ
宿儺のアレは良くわからんけど >>248
なぜか初めてだと当たる、俺はビギナーズラックで5万勝った、そして翌日5万のコーヒーを飲んだ
秤みたいに30回以上はまったことないなんてリアルではありえない、1/399のやつで1000回以上回して当たらないこともざらにあった 真人は無為転変による再生で呪力を使うことから七海が呪力切れまでボコれば祓えると推測してたな
反転で死ぬだろうし死ななくても何回かやれば再生に回す呪力がなくなって終わりそう リアルでイカサマ賭博仕切ってたんだから、パチンコにもなんかイカサマ仕込んでると思ってる
ただただ運が良くて30回転もはまらないとかありえないし >>218
・虎杖は何もしなくても真人の強みをかなり潰している超相性有利
・虎杖が真人を撃破した時は黒閃直後のゾーン状態で絶好調
・そもそも東堂との二人がかり。共鳴りのダメージも含めるなら釘崎も噛んでくる
実際戦ってどうなるかはわからんけど、虎杖戦の結果を根拠に格付けすんのは無理だと思うがどうか >>251
そう、それ
反転術式を施すの自体がキスしなきゃならんほど物理的接触不可避じゃん
あと反転術式ガード不可なんて設定は無いよな
あれが呪力である以上呪力でガードできるんじゃないか?
真人のは魂に干渉するから基本ガード不可なわけで
お触り厳禁の真人に接近戦はヤバいし 秤は虎杖に電車の扉で攻撃してたけど、カシモ相手には今の所肉弾戦しかしてないな
無限の呪力で電車ひき逃げアタックとかできないんやろうか
領域後の術式使えないのそんなに長くないと思うが >>142
ガチャガチャうるせぇだけのクソがパチンコ
結果が決まってるものを見せ方だけでこんなにハマる人がいるんだからびびるわ 一発ネタとしては良いけど今後秤が出てくる度にパチンコ不死身バトル見せられるのはちょっと 反転術式が使える人間は体外出力ができなくても自身の体内に反転エネルギーを張り巡らせることはできるから真人もうかつに魂には触れない気がする
魂に触れる前に真人の手がやられるからな
ジョセフが自分の体に波紋を流してDIOが直接手を出せなかったみたいに 反転術式って魂ではなく肉体に流すものでは?
魂にも効くなら釘崎も東堂も治せるだろ
魂への呪力による干渉は不可能だと思ってた 真人ねぇ
天使と日車の術式無効系には負けそうなのがね >>262
天使は術式消滅がどうやって行われるか不明だからなあ
触れたら即なのかビーム撃つのかによって対処が異なる まあ魂干渉以外本当に何も効かないなら普通に五条だって恐れる必要ないわけだしな
術式無効系や五条の虚式とかの消滅系も鬼門なはず、魂を変化させてダメージを無効化させてるだけだから 反転エネルギーは普通の呪力じゃガード不能だろ
マコラの退魔ソード見て宿儺が呪霊なら消し飛んでた言うたやん
性質が真逆で呪霊には耐性ゼロなんだから呪力でガードしたところで侵食されるだけ >>261
無為転変の本質は魂の形変えることでダメージはその副産物だから反転術式でも治せない 真人に反転が効くとしら、反転による身体ダメージが特殊で、
魂保持しても回復できない場合と、魂保持の術式自体に不備が発生する場合の、2パターンが考えられる 秤の領域は押し合いに強い、術式発動も早い
無害であるゆえあの必中はさけられない
これだけやろ 確かにリスクはないよな
まぁ圧倒的に火力不足感はある 秤が今後単独で戦う機会はない気もするしパチンコ術式を理解しようと頑張らなくてと思ってる
理解はあまりできてないが絵面はおもろいので一応楽しめてる >>269
俺も秤に関してはそんな感じだわ
今回はカシモが無敵状態の秤をどう攻略するか
そこだろうな パチンコっていうからには玉の代わりに呪力とか実際の金とか使ってんのかと思いきやノーリスクで回し放題だもんなぁ
資金の制限がないギャンブルで本当に熱くなれんのか? パチやった事なくてもある程度直感で理解出来てたけど今回の疑似連の件は効果も含めてマジで意味不明やったわ
これパチ知ってる人なら面白かったん? まあ単純に不死身のゴリラになるだけだから万能性はないのがまだマシかもしれない
烏鷺みたいに飛ばれたり反射されたりしたらどうしようもないしシンプルゆえに対処は割とある
ボーナスの内容がもっとイカれてたら流石に擁護できないが隠し玉が一つくらいありそうなんだよな 獄門薑発動した瞬間にクソゲールール流し込めば脳内1分余裕で行けるかな? パチンコくわしくないから
継続とか続行とかのあたりがよくわからなかった そもそも愛する人の魂を抑留してて常に自分以外の魂(リカちゃん)と行動してる乙骨が魂の輪郭知覚してないとでも? 擬似連とは、実質は一回分の回転なのに、あたかもある特定の演出を見せ掛けの複数回転に渡って、
連続(ステップアップ)させて、打ち手の期待感を煽る演出なのです。
これはいい。わからんけど。
なんで鹿紫雲の攻撃がリセットされるんだ。 >>279
もうすでに「一回転」「回転」がまずわからん 過去の術師が現代文化にやたら詳しいのってなんでなんやろ?
上野動物園とかデザートとか 受肉した時に素体となった人間の記憶を情報として得るから >>279
一回分の玉で擬似演出(やり直し演出)を数回。パチンコだと3回以上が大体大当たりに繋がりやすい。
なんで攻撃が無効になったかというと擬似連入った時点大当たりを既に秤は引いていたから。だと思う。
こんなのを少年誌で理解しろって言われてもわからんわな。 >>279
一回分の玉で擬似演出(やり直し演出)を数回。パ千ンコだと3回以上が大体大当たりに繋がりやすい。
なんで攻撃が無効になったかというと擬似連入った時点大当たりを既に秤は引いていたから。だと思う。
こんなのを少年誌で理解しろって言われてもわからんわな。 >>284
>なんで攻撃が無効になったかというと擬似連入った時点大当たりを既に秤は引いていた
そういうことか。なるほどね。いや、パチンコ知らない奴はわからねーよ。 きっと芥見の知り合いにものすごくパチンコが好きな奴がいるか
漫画描かないでパチンコしている時があるかのどっちかだな 擬似連は擬似連続予告、77とかでリーチだのを煽る予告が出ること
何回も出れば出るほど大当たりの確率が高まる、秤の術式では擬似連するたびに回復してる
確変中は擬似連演出が出やすい、逆に言えば通常時は出にくいためリスキーだから秤は確変でしか使わない 脳にゴミ垂れ流される領域すげー辛いだろうなw
普通に俺がホモ動画脳に直接流されまくったら発狂するわ >>290
受肉体のことか。フワちゃんがモデルだからそうかもしれないな。 >>203
それじゃ手負いとはいえ火山に瞬殺されたナナミンとジジイが馬鹿みたいじゃん… 擬似連で回復するのは作者がそう決めたから以外説明できないほど雑なだけ
なら他のシャッターとかでも演出途中でも既に当たってるなら回復しろよって話になる
あと擬似連が不発のリスクも全然リスクになってないのが酷すぎ、むしろ当たらないのにわざわざシャッターとか出すよりも不発ならそれだけ早くリーチ行くというメリットでしかないからな 確率変動タイプは大当たりが10倍になって次の大当たりに必ずつながる。1、3、5、7の奇数図柄と大当たりはするが時短終了になる偶数図柄があり今回秤はこっち引いてる。
4分11秒で終わりと見せかけてラウンド中確変昇格か復活演出とか挟んでくるネタが来ると思う。 ギャンブルなのにリスクはない、演出に干渉できず当たりを引き寄せるや阻止するとかの駆け引きもなく見てるだけ、やれることはいつもの肉弾戦、肝心の当たりも今のところ不死身になるだけ
ここまでつまらない能力にするとか逆にすごいわ 20%→期待値が高い(え?たった20%とか低いじゃん)→不発のリスク(え?期待値が高いんじゃなかったの?)→確変時以外は使わない(つまり確率が変化する?さっきの20%は通常?確変?どこの文章が何の説明してるのかワカンネーよ)
ワカンネーよ まあ擬似連は運が良ければ回復出来る、確変中に敵の攻撃をやり過ごす手段とだけ覚えてればいい
てかほんと一度当たった後は隙がねぇな…無敵タイムが終わった後にすぐ領域展開出来るのもせこい 擬似連で戻ったのって数字が回ってる時に領域内で戦ってる2人も演出の一部(みたいなもん)とみなしてるから、だと思ってるわ
ノーリスクっていうけど領域内で有利なのって前提だし当たり引いてなかったら次の演出繰り出す前に攻撃貰ってジリ貧だったでしょ
正直秤の能力好かんけど鹿紫雲が戦闘狂で能力かっこいいからアツいわ やっぱ鹿紫雲とか石流とか東堂みたいなシンプルで強い方が好きだなぁ >>279
擬似連の意味がわかんなかったけど、この説明コピペでやっと理解できたわ
と思ってたけど>>288でやっぱ分からん
伏黒vsレジィの葛籠の時も「前提すっ飛ばし過ぎて割とちゃんと読んでても理解できない読者居るだろうな」って思ったが、今回はパチンコの前提知識が要求されて俺が置いていかれたぜ
キララの時も思ったが、芥見はロジカルに話を作れる割に文章で説明する場面(いわゆるハンタっぽい説明シーン)に入ると割と読者置いてけぼりのオナニーに走りがちな気がする 単行本で補足が前提なんだろうな
ついてこれる奴だけついてこいってわけか 単行本の4分の1くらいがパチンコの熱い解説だったら嫌だ ゴリラとか馬鹿にされがちだけど能力はシンプルであればあるだけいいよな
確変とか時短とか擬似連とか復活演出とか普通の読者はまずわからねぇよ >>297
通常1/319は一回転あたり0.003%ぐらい20%で当たるって事は1/5で当たると考えれば期待度高いでショ。
不発のリスクってのは通常時だね。通常でも30回転以上ハマらないとする秤の強運だと確変中はほぼ当たる事になるから。
まあパチンコ雑誌の漫画だったらいいかもしれんがジャンプでやるには理解出来る層のが少ないだろ。おいてけぼり感が酷いとは思う死滅回遊だって全然わからんし パチンコ知らんけど、パチンコにはこういう演出があって、それを呪術の技に今回描かれた現象として落とし込んでるんやなぁ、くらいに観て普通に楽しんでる。 まあ確変中に止めるのはほぼ無理な事と確変じゃないけど当たっていることだけ理解できてりゃ大丈夫 >>302
確かに言い過ぎたわ、けど言ってることには納得でしょ >>305
競技を1つに絞ってる作品でさえ、ぶっちゃけ漫画を読んでも競技のルールは理解出来ないからな >>264
魂の保持は術式を使って真人が意識的に行ってると思われるので
無量空処でフリーズしたら多分普通にダメージを受ける。そもそも領域はあらゆる術式を中和するらしいから術式行使自体上手く出来ないかもしらん
のでまぁムラサキが効くかどうかはあんまり関係ないって言うか
仮想の質量を押し出す云々の説明からするとムラサキって見えないレールガンみたいなもんで単なる超強い、かつ見えない質量攻撃の類でしか無いように思えるので普通に効かないのでは >>306
回遊については置いてけぼり感全然ないな
秤の術式についてはなんとなくって感じで
読んでる 不死身でも首を落とされたラ銭湯不能になるよね
鹿紫雲はそれを狙ってるのか 現状は宿儺に勝てる要素が見えない鹿紫雲だけど味方の中で鹿紫雲に勝てそうなのが乙骨くらいしかいないのも事実なんだよなあ
上との差えぐいって 擬似連はTV番組で例えると決めシーンの瞬間を数回繰り返す演出の事だな あんなおじいちゃんだったのか・・・
パチンコわからないから今の戦闘わけわからなくて盛り上がれない・・・早く終わってくれ >>313
まあ倒し方はそういう感じだと思うけど狙ってるというか純粋に「最強の状態のこいつをねじ伏せる」って感じでしょ
>>314
高専側は戦力的に絶望的だと思うけど虎杖達は回遊で発生した術師を説得するって手段がある、ていうのに勝手に期待して パンダも首だけにされたし400年前の殺されたモブも首だけだったな >>281
調べたけどどうやらこんな感じ
回転 →スロット回す穴に玉が入ると起こる
1回転 →スロット回すための穴に1回玉が入ってからスロットが止まるまでの間
複数回転 →スロット回すための穴に連続で玉が入って回転数がストックされてる状態
連続予告 →ストックされている回転数の内どこかで大当たりが来ると確定したので、当たる回転が来るまで連続で当たり予告が出る演出
疑似連 →あたかも連続予告であるかのように見せかけているが、実際には1回転しかしていない当たり予告
(スロットが止まるフェイク演出が何回か繰り返される)
つまり、「今回の動作はフェイクであり無効試合です」って事らしいね カシモは生前と今とでまるで雰囲気が違うな 受肉して記憶をインストールすると口調や人格にも多少の影響が出るんだろうか 少年誌読んでたはずなのにパチンコに詳しくなってきた >>321
石流みると結構影響ありそうだよな
デザート連呼してたり閉店間際のケーキ屋を例えに使ってたり元の人間にひっぱられてる所は多そう これ偶数で確変終了と思わせといてラウンド中に昇格するパターンやろ >>323
宿儺も はーうざ とか言ってるし1000年前は全然違う口調だったのかもね タカコが術式の開示で空間を「空」って言ってるのを見て、器が相当バカか子供なんじゃ?って思った記憶
>>315
ソシャゲにおける「実は内部データでは最初からSSR引けてるけど、演出ではSR→SSRに昇格してる」って奴だな 擬似連はステップ1青(1%)ステップ2緑(3%)ステップ3赤(20%)→リーチの流れぐらいに思ってればok
一回の入賞でステップのそれぞれが数字が動いて複数回擬似遊戯をすること。
こんなゴミみたいな知識覚えても人生のなんの役にもたたんからな。興味すら持つだけ無駄知識だぞ。唐突に麻雀牌が出てきてリーチからロンしたぐらいの感覚で読むみたいで良いぞ。 カシモの電撃は呪術じゃなくて呪力特性だから、秤が不死身中に領域展延して術式無効化しながら肉弾戦しても意味がない?
だとしても初対面時は念のためやるべきだと思うけど
そもそも領域展延自体が難しいのか パチンコ大好きだけど秤の能力は寒いし漫画のなかにうまく落とし込めてないと感じる
なんでこんなんにしたんや パチンコ化に向けた業界へのアピールなんでは?
秤はずっと同じ台打ってて飽きないのかね パチンコ業界は雑食だし強い版権に飢えてるから呪術ならむこうが土下座してくるレベルだと思うけどなあ
弁護士の領域もだけど攻撃性ないから押し合いに強くて自分のルール強制できるて普通に必中必殺より厄介な気がする 秤って死にそうなキャラだよな
敵の強さを見せるためとか、味方サイドに絶望感を感じさせる演出で死にそうだわ >>328
難しいというか五条が知らなかったのを見るに現代の術師が知ってる技術じゃ無いんだろ。展延。
特許非出願の羂索オリジナルで、羂索が伝えた相手しか知らなくても全然不思議じゃない 今回「領域の状況は前回から引き継がれている!!」を
拡大解釈すれば、秤が今ハマっているのが私鉄純愛列車で
今後は別の賭博(ギャンブル)が領域ルールになることも
アリなんじゃねーのこれ? >>333
前回の無敵モードでカシモにロクにダメージないしな無理やろ >>316みたいな人結構いるけど、これはこういうものって割り切って読む感覚があんまり無いのかね >>296
現実のパチンコと一緒で当たらなければ無駄に呪力(金)を消費し続けるだけだからリスクあるでしょ。 なんか秤が普通に当たり引くまであっさりと粘れてるけどこのときの秤ってバフかかってないよな? 鹿紫雲の目的は強者と戦うことだから
バフのかかってない秤を倒してもつまらんってことやろ
好意的に解釈するなら >>341
雑魚の思考だ!とか心の中で叫んでないで
当たり引くまで待っててやるよ
とでも宣言してればカッコもついたのにな まあ手足が千切れるレベルの電気を短時間で発電できるんだから
カシモがその気になれば不死身秤を殺す事も可能だろう
頭を掴んで程々に電気を流し続けるだけで秤は全身硬直したまま脳が焼かれ反転術式も作動しなくなるだろう パチモチーフならまず現金投資という初っぱなのリスクが存在してないのはどうなんだ?
漫画家戦で初めになんらかのリスク秤が背負ってたのか? >>337
つまらないと感じるものに対して割り切れとは? >>345
呪力消費が激しい領域展開って技の割に大当たり引くまで展開前とそう変わらない強さなのはリスクなんじゃね 呪力強化中の秤でもきついのに切れた後の秤なんてもっとボコられると思ったけどまだ開示してない情報たくさんあんのかな >>348
無敵状態の秤を倒したいと思ってるから鹿紫雲は本気出してないんじゃない? パチンコ詳しい友達に聞いたらメチャクチャ嬉しそうに説明してくれたわww >>348
あの話の流れからしてカシモは当たり引くまで待ってただけやろ
領域中は手加減して程々にボコってただけや >>346
秤の領域に関しては理解しがたいけど
つまらないとは感じないな。
勝敗わからない感じで次が気になってるわ
まぁここら辺は人それぞれだけど この面白くない私鉄純愛列車を擦り続けてるのって初めの虎杖戦で何も考えずに電車のドア出してしまったからよな やっぱ頭や首狙うのが確実だよな
次鹿紫雲がどんな攻撃してくるか楽しみ >>353
パチあんまりやらないけど
どの作品でも当たりの仕組みは大差ないんじゃないの
私鉄純愛列車はラブコメなので戦闘とのミスマッチを狙ったものだと思う 作者も含め秤も俺らも
鹿紫雲の悲願に付き合う必要はないからな てか術式って持って生まれた肉体に刻まれたもんなんだろ?
で領域展開もそれに準じたものなんだろ
完全に現代でしか成り立たなくて念能力並に自由で細かい能力なのはなんなんだよ >>358
領域展開は本人の生得領域に影響されるだからもし秤が昔の賭博好きの人間だったら
昔の賭博で領域展開が生成されただろう
パチが存在しないならその世界をつくれないからね >>359
この作品の面白さが分かる天才プロ読者さんすげえぇぇぇ そうだそうだ小中学生がメインターゲットの漫画だったな
そこに知能レベル合わせられるように励まなきゃなぁ 幽遊白書の海藤優みたいに短い期間だけ登場するキャラで
負けさせるのも問題ない立ち位置のキャラなら
ネタよりの能力でも全然ありだと思うんだが
如何せん秤って味方の中ではトップクラスという立ち位置
で今は重要な負けられない戦いの場
死と隣り合わせの状況のせいで失敗するシーンも描けてないから
ギャンブルという特色をあまり生かせてないんだよな
ハイリスクハイリターンのギャンブル能力なのにハイリスクの面を描写出来ず
ただ肉弾戦で暴れてるようにしか見えないのが勿体ない
能力自体は嫌いじゃないし秤の性格にはぴったりだとは思うんだが
如何せん秤の立ち位置と置かれてる戦場との相性がミスマッチに感じる
京都姉妹校交流会編みたいな対抗戦とかならネタ要素マシマシでもっと楽しい流れを描ける能力だと思う 好きなキャラが出てこないからイライラしてるんじゃね?w 感情=好きなキャラが~ってお前書き込む場所間違えてない? >>339
確変中の擬似連で1シークエンスやり直し→ダメージ帳消ししてる >>358
投射呪法がそうだったように、術式はある程度自分で改良したり現代風にアレンジしたり出来るのよ
元々は占いか古い賭博関係の術式だったんだろう パチンコ詳しくないから分らんけど
疑似連中はダメージなかったことに出来るってことは
リアルだと疑似連中は使った玉なかったことに出来るってことか? まあ秤は大当たりしなかったら漫画家に負けてたくらいの体術ですし >>373
体術は分からんけど身体能力は伏黒とパンダ以下だからなぁ >>370
そもそも「式」とあるように「形式」自体は人(この場合は本人)が作るものじゃね
内側にある呪力特性をどういう風に表現する(形式とする)かが変わるだけでいくらでも書き換えられるってこったね >>372
「疑似連続予告」は単なるフェイクの予告演出。
秤自身が演出を決められる、ということで疑似連であると宣言すればそこまでの行動自体がフェイクとして扱える、ということでは。 >>320
秤は鹿紫雲相手に舐めプレイしているってことか 擬似連の効果は理解できるが最初の説明図の数字が何の意味なのか分からん
2倍?3倍?なんやねん
成功率ではないんやろ? ハイランダー 悪魔の戦士しかり
古今東西不死身の奴を倒すのは首切りしかない >>316
パチンコ知らんけどアウトラインは掴めるからおもろい
鹿紫雲の思考も合わせて読んで分からんのは地頭の問題だろ そもそも確変ってなんなんだよ
確変=領域展開中
ラウンド中=大当たり後の約4分間
ってことでいいのか?
じゃあ通常時って領域展開してないときに私鉄純愛を使ったときってこと?
なら領域自体にはどういう効果があるわけ? かしも闘う理由が薄すぎて、ジャンプ的に秤の勝ち確やん >>382
前回の当たりが奇数だったから当たりやすいみたいなのらしい
んで今回は偶数当たりだから次はすぐ当たらない、4分11秒が切れたら秤ほぼ負け確だけど鹿紫雲は「4分11秒内に倒してやる」ってキメた 鹿紫雲は自分を負かすほど強いやつと戦いたいだけだから秤が勝っても文句はないな >>382
確変は確率変動の略
確変図柄の奇数図柄で当たると次の大当たりまで約束され当たる確率(確率変動で大当たり率が通常の10倍)が上がる >>384,382
自分がいろいろ勘違いしてたわ
前回の領域展開で奇数で大当たり引いてたら次の展開時は確変モードからスタートするってことか?
で確変ってのは要するに大当たり引きやすい状態ですよってことか
今回は偶数で大当たり引いたから、次の領域展開時は通常モードからスタートするってことね >>379
変動数、最初の変動を1とみなすから1回疑似連すると×2になる
パチンコ知ってても疑似連の不発があるから通常時使わないってのがわからん、演出長引いた上で外れるからか? >>389
要するに擬似連が発動した回数を表していて、それ以上の意味は無いのか
謎だった1度目の発動って文面の意味がようやく分かったわ
シャッターや玉にはリスク無いのかって話にもなるな >>389
疑似連は自分が食らった攻撃を20%の確率でなかったことにできる能力(確変時はほぼ確定発動?)
8割の確率で失敗してくらったままになるから通常時はあてにして戦わないってことじゃないか
相手から攻撃食らわないなら、やり直す必要ないし ここで鹿紫雲が無敵秤殺しちゃったら
鹿紫雲>無敵秤>乙骨ってことになる? つーか乙骨はあんなにニョキニョキ腕生やせないし普通にカシモより弱いだろ
呪力無限の秤の腕吹き飛ばしてる時点で強すぎる 無限の呪力があるなら殴る蹴る以外にも芸のあることして欲しいよな
まだまだ隠し球あるかもしれないけど
構築術式とか呪力さえあれば、なんでもできて面白そうなのに >>324
これやな
漫画家のやつとは奇数偶数が違うし >>395
乙骨の腕を吹き飛ばしたらリカが怒髪天の最終形態になってカシモの腕を吹き飛ばすかも知れん 元の体は男でも女の子に受肉できるのかね
裏梅ちゃんが中身男でガワ女の子の可能性も…?! つーか術式っていつから発みてーに任意に組める前提になってんだよ
正徳領域の拡張なんじゃねーのかよ どうせ4分の無敵時間の間に殺しきれなくてカシモが秤認めて100点くれる流れになるよ 秤の不死身に対して伏魔微塵切りとか紫で跡形もなく吹き飛ばせば殺せるんじゃね?って思ったらカシモが即アンサーくれた
まあカシモのは決意であってそれが本当に可能かはまだ分からないけど >>401
元の器の耐性が高い程容姿は変化しないとの事
虎杖は耐性最強だから全く変化せず九相図は逆に元の面影は全く無い
羂索が遠隔無為転変するまえに器の強度をあげたと言ってるから容姿は前の肉体に依ってるんじゃないかな、カシモも若返ってるし 宿儺がすぐに裏梅だって気づかなかったことを考えると平安時代の裏梅は爺か婆の可能性がわりとある ラウンド中の昇格演出で777になって確変継続と予想 >>401
宿儺がすぐわからなかったあたり
受肉前は爺婆になってた可能性もあるんだよね >>391
それだと通常時も攻撃食らった時は20%で無効化出来てやるだけ得で強くない? 擬似連はダメージ受ける前に巻き戻す効果で大当たりの確率も高いけど性能がいい分確変状態以外では不発になるから確変でしか使わんってことか
パチンコやらんのと大当たり確率うんぬんの後に不発の説明くるせいでややこしかったわ
ほかの演出は不発なさそうだし
リスクじゃなくて可能性って書いて欲しかった >>409
たしかに普通に考えればやり得だよな。作者と秤にしかわからん「不発のリスク」があるんじゃね、ダメージが大きくなるとか、使う呪力が多いとか >>409
演出は何秒間ごとに1回しか発動できないとかじゃない
それなら何も起こらない可能性が高い擬似連よりは扉とか玉で攻撃しながら大当たり引きにいきたいし 擬似連は連発できないんだと思うぞ
あれ2回→3回と大当たり期待度も高くなるんだから毎回それやってればいいって話になる >>391
パチンコよく知らんが多分違う
擬似連の発動に1回成功すると、その後に大当たりが来る確率が20%以上になる
2回目、3回目の発動に成功すると更に大当たりが来る確率が上がる
肝心の、擬似連が成功する確率(喰らった攻撃を無効化できる確率)は不明
だが、高くない&失敗するとデメリットが発生する=不発のリスクが高い
そして、確変時は擬似連が成功する確率が上がる
こういう事だと思う 完全にスレの流れ乗り遅れたので術式とパチスロシステムの紐付けがさっぱりだ
誰か秤の術式のどの動きがパチスロのこのシステムを表してるっていうまとめ整理してほしいわ 自動反転術式で当たり中は不死身!
ってやりたかっただけなんだろうけど
ビリビリ呪力特性を凌ぐ無限の呪力を貫通して腕飛ばせるビリビリ呪力って意味分からんよな >>418
リーゼントが呪力の放出で相手の腕を吹き飛ばせても不思議ではないけど、リーゼントの呪力に触れただけで相手がダメージを受ける事はないだろ?多分
それと似たようなものでは?
単純に纏うだけの場合と、狙って放出する場合では、量や勢いが桁違いという 擬似連は与えられた情報だけだとデメリットがないどころか他よりも無効化付きで得しかないとしか思えないから、何故確変中だけなのかこんなの作者しか理解できないよ
それでも憶測で言うなら、もしかしたら擬似連起きない=当たらないのが丸分かりがリスクと思ってるのかも、無理矢理考えてこれだし、これも他より早く結果分かって時短になるから全然リスクではない
だから擬似連については考えるだけ無駄でしょ 擬似連がでている時点で既に当確していたっていうオチに1票
あくまでも演出
秤が鹿紫雲をおちょくってるってのがいい ハンドル回して玉を打って入ってリールが回る行程が無いからパチンコ感が全く無いな スロット3つの内2つまで必ず同じ絵柄が揃うのがイミフ
それをリーチと呼ぶのも違和感バリバリ
必ず揃うなら最初からスロットは2つでいいじゃん 疑似連は時間の巻き戻し
呪術の場合だと秤のダメージが戻っただけっぽい
5分の1で不発に終わるから通常時は使ってない 擬似連はパチンコ勢の説明見るにボコられてやばい!→擬似連突入!
じゃなく擬似連突入→ボコられ→継続!みたいな感じじゃないか
だから都合よくリセットできるわけじゃなく「ここボコられるな、次擬似連にしよっと」て使ってんじゃね
ほんで当たり前だけど普段の秤って呪力無限じゃないから演出長引いて当たりが遠くなればなるほど領域展開中なのも相まって呪力食って負けに近づく→確変中以外では使えない 不死身のお前を殺して見せるって悪役に言うセリフだな 秤全く焦ってないしなあ
連チャンバフとかあったりするんかな 流石に無敵の秤相手にはカシモも死力を尽くす。4分11秒ギリギリで倒すだろう。そして始まる保留疑似連。 >>393
また乙骨sageしてるけど何なの
秤が調子いいときだけってかいてあったやろ パチンコ用語がわからなすぎて完全に置いて行かれている
みんなこれ理解できてるのか? 6図柄で当たってるから確変終わりってカシモが言ってるけど
実際のパチンコ台だとラウンド中昇格とかラウンド後昇格とか時短と見せかけた確変とかあるんだよな
秤の術式を開示されたカシモが知らないってことは無いんかな >>432
当たり確率上げる方法とボーナス内容開示されてないし多分開示してない情報たくさんあると思う 実際ボーナス中でも鹿紫雲には全然届いてないし本人は術式開示すらしてないから
秤相当やばいのに余裕ある感じだし引き出しまだまだあるんだろうなとは思う パチンコやった事ない人多いんだな。未成年なら仕方がないけど
パチンコ知ってたら、ライトミドルで戦ってる秤が負けるわけないんだけどね
かしもは、MAXタイプで戦う相手ではないんだろう パチはよく分からんけど基本は殴り合いなので雰囲気で読めるから助かる パチンコは演出始まる前に当落決まってて当落に応じて演出が選ばれるから正確には疑似連の成功率が20%じゃなくて当たり外れ含めた疑似連演出の20%が当たりに絡む事になるはずなんだよな 秤カシモ終わったら展開変わって
ワノ国みたいに死滅回遊一章完みたいなこと
やりだしそうだな パチンコわからんので
あんな親元?の都合なギャンブルで秤に都合の良いことしか起こってないのに納得がいきづらい
しかし秤があまりにも生き生きしてるので面白い
秤見てると作者絵上手くね?って思うくらいノッてる 疑似連とやらを使うって表現してるのがよくわからない
ここのレス読んでても本来のパチンコではたまたま引くもんで意図的に狙えるもんじゃなさそうだけど違うの?
そもそも実際は引けたら嬉しいことなの? >>443
擬似連は現実のパチンコだとちょくちょく発生する演出で基本的に2連はゴミ 3連はまぁまぁ 4連は激アツって感じ
というか擬似連だけじゃなくて他の演出も重要だけど呪術のはそこまで練ってないね パチンコ知らないんだけど、秤の領域展開で確変がいい的な話の流れだけど、実は 時短 の方が戦闘向きとかにならないの?
時短が戦いにどんなふうに反映されそうなのかな? パチンコとかアホがするものだと思ってるからやったことないわ >>445
通常 確率1/319 玉減る
時短 確率1/319 玉減らない
確変 確率1/35 玉減らない
一般的な確変ループタイプの台はこんな感じ
それをどう能力として落としこむか 秤は乙骨と並ぶ五条のお墨付きだから負けて欲しくないな
カシモの宣言は勝てないフラグと思いたい パチンコは損する確率が高い&中毒性があるって知識は普通に暮らしてれば自然と得るしな
その上でやるんだから確かにアホだよな そういうこと言ってる奴に限ってソシャゲのガチャとか普通にやってんだよな… 擬似連で笑ったけど、パチンコ知らない読者おいてけぼりだけどいいのか >>435
無駄に年食ったおっさんかイキった大学生に有りがちな思考痛すぎて草 パチンコやるやつはアホだしソシャゲは無課金でやってますん 時短が30回か70回あるなら秤なら時短中に普通に当たり引けそう
まあそれだったらもはやインチキだけど カシモの本体ジジイでキモいんだが。。。
これ人気落ちるやろな カシモが勝ち確信してからの潜伏確変と保留連来てほしい >>455
まぁパチンコは絶対儲けられない仕組みになってるからその認識で大抵問題ない 鹿紫雲は今イケメンで昔はイケ爺だからいいやろ
石流はサムライ姿もいい
パチンコルール慣れんから純粋に楽しめないのが残念
味方が減るのは困るから両方生き延びるやろ 映画の公開をもう少し遅くしてくれてたら百鬼夜行での秤たちを見れたと思うと悲しくなるな 4分11秒終わったと思ったらエクストララウンドで秤が勝つ。 昔羂索イルカ先生に似てるな
あんま強そうに見えない
夏油ボディは怖そうな顔してていい感じなんだと気づいた
大事に使えよ >>468
今は特に戦闘向きじゃないって本人も言うとるやんけ まあそうなんだけどw
大物感も無いなと思って
まあ只者じゃない感なんて無い方が都合がいいんだろうけど
ラスボスor中ボスに相応しい見た目ってあるよねって感じ 簡易領域止まりのレジィやカシモが頂点取れる東京コロニー見てると三者同時領域展開とかやってる仙台はカオスとしか言いようがないな
カシモも無敵秤も「いうてグラニテ一発で消し炭なんでしょ?」って思っちゃう カシモはまだ楽しむために簡易領域で様子見した説もある >>471
東京第一では日車が
東京第二では秤が領域展開してるやん そもそも簡易領域使う暇もなかったから秤やべぇよ
石流にも勝てる こういうの見ると羂索って夏油ではないんだなって身に染みるな
所詮は着ぐるみなんやねって
もう夏油と健全くの別物やん 勘弁してよとか若々しさというかノリは変わってないと思うけどな
多分中身女なんだろうな 男っぽくない まあ1000年生きてりゃ精神も人間離れするだろうよ >>449
そうだよアホだよ~
それがっどーしたアホだよ~ このパチ術式って実際に作中では3回しかガチャ引いてないのに2回大当たり出してるんよな
そらリスク無いって言われても仕方ないよ
かと言ってダラダラと外れ演出見せるのも漫画的都合で出来ないし
結局キララの術式とは別のベクトルで秤の術式も失敗だったなって感じする 仲間内で展開して当たり引いてから敵と戦えば無敵やん
はい論破
この漫画浅すぎる ボーナス終わってから戦ってたらカシモが勝ってたかもみたいにして両方立てるんやろな
つまりカシモは負け確定 術式内容にリスクそんなに要る?
見た目をギャンブル形式に見せてるだけであくまで領域展開だし
他のキャラの領域展開にも呪力消費とか発動後焼き切れ以外の、術式内容のリスクは別になくないか
秤のはその辺(呪力とか焼き切れとか)を誤魔化せるから他よりシステムがズルい、なら分かるが 強制的に情報を流し込まれるってことはキララからしたら受肉組には一切通用しないよな >>489
領域イコール情報開示ではないが
秤の領域が押し合いに強く速いのはそのあたりの不利も抱き込んでんだろうな 呪術廻戦の男キャラで黒目が大きかったりぱっちりとした目のキャラって少ないよね
吉野、灰原、五条、虎杖(黒目は小さいけど)、乙骨くらいしかいない
漫画見返した限り アニメ含めるなら棘もだけど
圧倒的に男キャラの方が多いのに
絵柄がシャープでとげとげしい感じがする
丸っこい絵柄で基本的にパッチリとした目のキャラが多い鬼滅の刃とは正反対
なのになぜ世の女子ヲタクは鬼滅の刃から呪術廻戦に乗り換えた人が多いのだろう
そこが一番の謎 絵柄は正反対なのに カシモじいちゃんスゲーじじいなのにスゲーはっちゃけてるな
めっちゃおもしれーな呪術廻戦 カシモって術式持ってない落ちこぼれが最強目指してる系か 鹿紫雲の中身が領域がないじじいと判明した途端に読者の評価駄々さがり
これが人気商売の厳しい現実 鹿紫雲は目がいい
領域展開で理不尽押し付けられて劣性なのに
それを感じさせないくらい自信と興奮で溢れてる
目がギラッギラに輝いてるよ 殴る蹴るたまに電撃って感じだな
まぁバチバチしてて派手な所は評価できる 鹿紫雲いいよなあ
最近呪術面白えよ
宿儺に挑んでも瞬殺だろうけど 鹿紫雲「やっと見つけたぞ!お前が宿…」バシュン!で即終了しそう 秤の領域展開をするスピードが渋谷での真人をも凌ぐって解説あったけど、領域展開の速度が術師によって違うんだな
今週の解説からすると秤は無害な領域だから速いってことだけど、そう考えたら真人の場合は必中必殺でしかも速いって凄いな
0.2秒展開しただけで東堂の簡易領域間に合わず腕吹っ飛ぶくらいだから凄かったんだな 簡易領域すら使えないナナミン()
インフレの犠牲者やな 秤は敵に4分11秒無敵って情報与えておいて
でもかぎりなくずっと俺のターンっていう卑怯さがいい。
パチンコって調子がいいと30連ちゃんくらいするだろう。実質無敵じゃん。
雑魚は切れ目を期待してだまされたわけだから鹿紫雲の選択はあってるんだよね。
クリティカルヒット(首切断)狙いで。 >>502
冥々も簡易領域出来ないしナナミンは一時期リタイアしてたからしゃあないんや ナナミンは一度は芥見が待ったをかけてくれたけど
このインフレバトルの中ではロビンマスクみたいに解説者になるしか
なかったから渋谷で死ぬのが正解だったんだろうな
公式でも芥見がこのタイミングしかなかったといってたし 4分11秒過ぎるよりもっと早くに自ら大当たり終わらせる
かしもが不思議がってるところで秤が「この大当たりじゃお前の強さに届かないみたいだからな」って言って
もう一度領域展開。一番の特大ボーナス引いてかしもをKO 受肉された器の強度が低いと元の姿っていうのはファンブックか何かで明かされたの? かしも死ぬ時は爺の姿になって逝きそう
何かカッコいいわ 鹿紫雲は領域展開使えると思うけどな
VS秤は縛りプレイだよ
そうでなければ宿儺に挑むなんてキャラ設定にはできない >>494
中身爺なのはどうでもいいかな
領域展開ないのは残念
術式は欲しいな >>502
東堂も乙骨乙骨言ってたくせに秤より格下なの可哀想だな。 宿儺は逆に虎杖の姿になってるしな
まあ芥見くんそこまで考えてないと思う >>514
東堂が秤に負ける姿は想像できん、東堂が戦った相手は花御と真人という上澄み連中だし秤が真人相手に何か出来るとは思えん えっ、あの回想に出てきたおじいちゃんってカシモだったんか… 無敵じゃなくて不死身って表現がサザンアイズっぽい
乙骨とリカの関係は藤井八雲とパイを思わせる >>515
いや、虎杖は完全に受肉組の中では別物だろ >>521
みんな言うが
過去の術師 石流.ウロ
現代では五条に評価された乙骨.秤
覚醒組は日車(領域が初期装備の術式)
他はないからな 虎杖は九相図食ったとしても今の宿儺状態か九相図の意識が消えて呪力を持った虎杖になって宿儺のいる虎杖だと宿儺に九相図が消される >>527
バーゲンセールって程でもないよな
今までが出なさ過ぎたんだ >>527
五条と呪霊抜いてるのはわざとかもしれんが伏黒忘れてね? 下手したら「領域展開?知識としては知ってるけど誰も使えないからなぁ」みたいな時期もあったのか
ショボ過ぎる >>531
いや回遊で領域使える事が判明したキャラに限る レジィやハゼノキは強いだろうけど
領域使えないだろうし
日車以外の覚醒組は論外だしな 過去の術師は領域展開が出来ないとしても領域対策してることが当たり前って感じ
まあそれくらい出来ないと生き残れないんだろうけど 虎杖は宿儺の指全部取り込んでも主導権譲らないレベルで強靭だからな 宿儺からあそこまで自由を奪えてる虎杖って凄いのかもしれない
いずれ復活してしまうんだとしたら、今宿儺が虎杖の中に封じられてる状況って人類にとっては凄く有難いことなんじゃないか? 現代ですら特級呪霊が領域展開結構使えてるから昔は今以上に領域対策は必須じゃないかな 完全無害で相手の領域を押し潰すことだけに特化した領域とか出来たりするんだろうか 呪霊が人の感情で出現するなら現代以上に自然や妖怪が恐れられていた昔のほうが呪霊強そうだよね むいてんぺんで器の強度変えて受肉させたらしいけど受肉するまでの器の記憶あるんかな
カシモとか生前とキャラ変わってるし >>542
そういえばそうやな
そうなると人口密度高い東京周辺で強い呪霊がワンサカいるのも自然か 昔は八岐の大蛇とか今じゃもう祀られてない神格クラスの呪霊結構居そうなんだよな なぁ代表ヤバくないか
ワールドカップ無理だろ これ ナナミンは本当にクソ弱かったな
カラス使ってるオバちゃんも 感情そのものになんらかのエネルギーが内包されてて、それが呪霊の材料になってるわけではなく
あくまで呪力をコントロール出来ない一般人から漏れた呪力が負の感情の向けられた先に溜まって産まれるのが呪霊らしいので、その理屈に沿うなら単純に人口の多い現代の方が呪霊は多いし強いんだよな
でも呪術全盛期は平安なので、人間同士の争いでバリバリに使われてたんやろな 羂索って天元が名付けたんじゃないんだっけ?
昔から羂索ならなんで色んな名前名乗ってたんだろ 現代の覚醒組もっといてもいいのにな
どういう基準で選んでるのか知らんけど >>549
どう読んだら天元が名付けたって解釈になんのよ
他人に成り代わって暗躍し放題の術式なのに本名名乗って活動するわけねーだろ 羂索って名前が偽名なら全知の天元がその名前を隠して庇ってることになる
それはそれで不穏
ま、通称名が羂索で本名は別にあるのかもしれないしないかもしれないし
とりあえず呪霊組には隠すために夏油傑の名前でこの十ヶ月は暗躍してた
そこまでしかわからない 久しぶりに見たらハンターハンターかと思った
絵をざっと見ただけね 擬似連を通常時使わないのは保留白とか扉白にあたる1番期待度の低い演出が擬似連0回だからってことなんだろうか 石流おまえやっぱり現役時代ちょんまげやないか
リーゼントから出すってことをどこで習った ピンチになったカシモさん(これはうっかり特快リーチ! 漏らせ!漏らしてくれえ) 天元はかなり怪しい
護衛任務に夏油を指名したこと
同化の失敗を今日まで黙ってたこと
人の心(羂索の心)はわからないのに「意図せず揃ってしまった」
実際に宿儺の器を用意してたわけで、
レジィやたかこですら警戒してたのに
一連の経緯に羂索の仕込みを疑わないのはかなり不自然 レジィが40ポイント集めるあたり回遊のプレイヤーでも
領域展開できるのはそんなに多く無いんじゃ 領域展開出来るステージの奴が4人も集まってた仙台が異常なんだわ >>559
レジィは仲間と狩りしてたし
考えあってむやみに戦うタイプじゃないなら
ちょっとちがうと思う >>561
領域展開出来る4人って意味じゃなくて出来る2人(3人?)と膠着状態になれるレベルの奴ら合わせた4人って意味で 天元と羂索って親子じゃないかなぁ
結界術ワンツートップで他人の体を利用して時を渡る術式
彼奴や彼でなくあの子呼ばわり
口調も温厚そうなところも似てる
だとしたら渋谷後天元に会いに行った時は本当におじいちゃんと孫の会合だったわけだ
ウケる >>563
クロウルシは領域展開描写ないし
ドゥルクも領域展開描写についてはあいまいだからなあ 親子かどうかは知らんが
羂索天元レジィは友達だったっぽいよね 天使がいるコロニー間違えてる段階で怪しいんだよね
パンダが天使探すんじゃなかったのか >>430
だからそう書いてるよね
乙骨叩かれたと思って反射でレスする前に一回頭冷やすべきだったな >>547
カラスおばさんは最低限の領域対策あるし特級下位は倒してるから、羂索の今の術師にしてはまあまあって評価の通りだろ >>569
たいして親しみないようだし
知り合いレベルだと思う >>564
個人的には羂索が1番弟子の師弟と思っている
で盤星教作ったのも羂索 冥冥はなぁ…
当初は偽夏油から2人とも逃げ延びるなりの力があるのかと思ってたけど
偽夏油VS京都校で見る限り見逃されただけっぽいんだよな
羂索は逃げる奴わざわざ追いかけなさそうで 冥冥は相手が領域使いでなければかなり強い
カシモに勝ってもおかしくない 七海のような前章の割と強めキャラが今振り返るとクッソ弱いと感じさせられてるってのも芥見の掌の上だもんな 別に一級は上位層だけどトップ(特級並)には劣るって前の章から変わってなくね 領域対策せずに真人やダゴンの領域に突っ込んだナナミンだけが割食ってるんだよな
他は領域展開できないにしても対策はしてるし格保ってる >>580
七海ってダゴン火山真人と次々あたらされたからね
団体戦ありとはいえこの三連戦楽に突破できる術師多くはないよ
秤や乙骨でも単独ではキツイだろう >>580
突っ込んだというよりどっちも幼体だから成長前にトドメを刺そうとしたけど相手の成長速度が上回って領域展開してきたって話だろ
真人は人手不足と今じゃないと領域展開を身に付けてくると予測していたしタコは五条封印による予想外のバトル
今までは領域展開してくるレベルはいなかったから一朝一夕で身につけられる技術じゃないし >>580
呪霊が領域展開の域に到達してることは
火山のスタンドプレーによりかなり早い段階で分かってたはずなのに
絶対勝てない術師が派遣されて順当に死んでるのホントひでぇ
九十九に協力を仰いだり乙骨呼び戻さない舐めプした奴の罪は重いわ カシモのイメージがだいぶ変わってしまった
バカだな芥、センスねえよ
ジジイって 180話読み返してるんだけど、
最後から3ページ目で乙骨が石流拘束したときに、乙骨は金的入れてる?
石流の股間光ってるからその可能性あるよな? >>578
掌の上は草
ただのバトル系漫画に有りがちなインフレによる矛盾じゃろ… >>583
渋谷事変は真夏油の百鬼夜行と違って予告無しでいきなり始まるから事前に海外から呼び戻すとか居ない人間に声かけるとか無理だぞ
そこに居るやつが行くしかない 九十九を呼び戻すも何もあの人勝手に高専から距離取ってプラプラしてるだけっぽいからなぁ むしろどっかでブラブラしてる九十九がよく渋谷事変終結前に間に合ったなってレベル 恋愛漫画のように自然と女が寄ってきて複数の女系とそれっぽい雰囲気になっていくのはわかるが
自ら女探してキープ増やすのはどうなの? >>586
羂索が時間かけて契約した術師たちが復活するんだから雑魚だらけの訳ないじゃん… 火山みたいな広範囲攻撃型に対応できるかが強さの一つの基準だよな
近接ペチペチやってても結局は程度が知れてる 自分が読み取れないことを作品のせいにしちゃうのが一定数いるからなあ ナナミンのバトル好きだったから退場しなければこれからも活躍したであろうこと考えると残念だな 冥冥はその辺のカラスを使役出来るのが長所なんじゃないかな?
鳥全般だともっといいけど
式を自分で一から作る手間が省けるから
中国語的に冥冥って冥ちゃんって幼い子供に対して呼ぶようなニュアンスの名前らしいね 6で当たったけどラウンド中かエンディングで確変昇格すんじゃね >>595
作品の意図を完璧に読み取れるなんてカッケーっすね!
痛すぎて笑うわ 過去掘り返しで敵側が勝てた試しがほとんどない。
ウロ乙骨みたいに秤が勝つだほ ツミキは普通に助かるより伏黒を庇って死ぬとか、元パンピー術師に殺されるとかのほうが伏黒の話動かせるだろうけど芥見はどうするんだろうな >>603
ずっと仕込みのあった津美紀をそんな雑処理でかたずけるとは思えないけどな
存在しない記憶という前科はあるけど 存在しない記憶は東堂と被せた天丼のせいでややこしくなったけど本来は脹相んp術式と重ねた伏線では?
その後に弟を辿った天元への道案内にも繋がるし パチンコのルールよくわからんから100%で楽しめないのが残念
領域展開してルールを理解させてくれないかな >>599
小学生レベルの行間すら読めない人とかいますし
そういうの言っているのでは? 今日からパワプロコラボだけどあんま話題になってない?
さらっとしか触れてないけどいい感じ
伏黒にバント職人がついてて笑った 存在しない記憶は術式じゃないだろ派も普通にいたんだけどなぁ >>603
助かりそうなときに突然の横槍で死ぬと見た
んでマコラ絡めて宿儺が反魂復活じゃね?
じゃなきゃ布留部の言の意味なくなるよな ツミキは目覚めた後の表情がめちゃくちゃ不穏なんだよなぁ
最初から味方サイドとしてプレイヤー参加することはなさそうなのよね
ツミキがめちゃくちゃ好戦的な感じのルール追加して伏黒が絶望する展開とか見たいわ >>608
YouTubeで見に行ったらなかなか性能高評価みたい
伏黒がずっとめぐむくんって言われてたの面白かったw ツミキは過去術師の器にされてたらうっかり殺しても気付けないよな、でも身体奪われてたりしないとあんまゴタゴタしなさそうだけどどうすんだろ ツミキは善人でいて欲しいし、助かって欲しいけど宿儺復活の時にやられそう
自分が助けた〜〜の言葉が返ってきそう
伏黒達何も悪くないのに 伏黒にしろ津美紀にしろ虎杖にしろ真希にしろ
親が碌でもないね…… 伏黒と津美紀の姉弟関係がこの章のトリな気がする
碌な目に合わなそうだが 真希脹相パンダミミナナと兄弟死なす事多いな
灰原も妹いたっけ ツミキにもかなり強い過去の呪術師受肉して、戦うよな >>620
覚醒したら宿儺に利用されてポイ捨てされるのか… ツミキは植物状態だったから、二つの意思がありそうなんだよな
ツミキと過去の呪術師 伏黒が宿儺の味方な訳でもないのにポイ捨てもクソもないだろ パパ黒の出番、回游の方が良かったなあ
呪力無いから復活もさせられてないだろうし
あそこで復活させたのマジもったいなかったと思う パパ黒に今勝てそうなの誰がいるよ
乙骨も5分制限じゃヤバいだろ ツキミって中に別人がいるんだろ?
レジィにしろカシモにしろグラニテにしろ体が現代だし だから受肉したら本人の姿に変わると何度
虎杖の場合が例外なだけで 別人になってるよなツミキ
宿儺と虎杖が分離するから、ツミキにもしてやるって言って領域展開させるんかな 九十九をバックでガン突きして妊娠させたいと思ったけど冥冥に騎乗位させながらガン突きして妊娠させたくもある
どうしたらいい? 三輪ちゃんの弟たちが殺されて三輪ちゃん覚醒あるでこれ >>633
羂索は「体を乗っ取る術式」だから受肉とは別もん
受肉したやつは体がもってる術式じゃなくて乗っ取った方の術式が身体に刻まれるだろ
それに加えて姿も生前のになるし回遊のプレイヤーリストの名前も生前の方に上書きされる ゴンさん的な縛りで攻撃したのに刀折られるだけで終わった三輪ちゃんに伸び代は無いだろう プレイヤー名が虎杖なのも虎杖だからなのかな
他は昔の術師の名前かな 津美紀を回游に参加させたくないって頑張ってるんだから受肉はしてないだろ
受肉してたら回游以前の問題になる >>627
パパ黒は領域展開も簡易領域もできないから
領域展開されたら駄目じゃないの
地味にクロウルシあたりが駄目そうだけど >>637
ちゃんと読んでるか?ツミキ目さましてるやん
完全に受肉してるわ 姿が変わってないのに受肉してるって相当器の強度高いってことだから多分ないぞ
術式覚醒かもしくは爆弾だと思う >>639
いや順平タイプだろ?プレイヤー=受肉じゃないぞ?
姿変わってないんだし麗美や甘井と同じ順平タイプ 呪力に当てられて寝たきりになったんだから耐性が高いとは思えないしな
もし虎杖並に耐性があって受肉したなら虎杖と宿儺の状態にならなってるかもしれないが
爆弾説は怖いな >>638
必中付与のダゴンの領域で暴れまわってたんだよなあ >>643
息子が必中消してたやんけ
そう考えると親子の共闘だったんだな >>644
パパ黒は暗殺者だから勝てる算段つくまでは仕掛けない
やれるよう準備するし、無理ならやらない
勝てる状況だったから参戦しただけ 何で必中消えんの?
押し合ってる自分の領域内ならともかく >>645
あの時は自動強い奴殺すマシーン状態だから関係ないと思うが…どういう事? >>647
意識はしっかりあっただろ
俺が言いたいのは戦闘スタイルの話
あの状態でも無謀なことはしないでしょ 純愛列車を書いたのがアシスタントってことはさ、来年とかその先そのアシスタントがいなくなっても困らないってことだよな?
つまり、秤はここで終わってしまうんだろうなぁ >>648
あれ意識あったか?ってのは置いといても
パパ黒が領域内でも暴れてただろって話にいやあの領域は必中中和されてたからだろって話なんだが >>650
今読み直したわ
オガミ婆死んだあとイレギュラーで殺戮マシーンになってたな、すまん俺が間違ってた
アンカは>>638で良かったんだけどレスが綺麗に繋がるから>>644にしただけ >>649
その時は別な台にすれば良いだけじゃないか? >>654
このイラスト最近しょちゅう使われるが人気なんかな
自分も好きだが >>654
お母さん描き足してくれたら120点だった >>658
この絵のアートボードが商品化された時にランキングトップで売り切れが度々あったから人気なのは確か
九相図兄弟と虎杖の揃った見開き描いてくれた事に感謝 伊達藩歴代1って言ってもあの時代なら発足してからそんなに経ってないような 過去の術者が集合してる中のプレイヤーで1番って事は過去から現在にかけても1番の出力者だな >>627
むしろ乙骨は反転と領域展開が出来るから楽勝だろう
あとパパ黒は装備次第で強さが大きく違うからな
術式無効のチート呪具がなけりゃ昔の五条にも勝てなかったろうさ つみきが受肉しても身体が変わらないってなったら
虎杖と同じく羂索製ってことになるしなあ
つみきのママって今どこにいるんだろう
さすがにつみきママが羂索ってことはないだろうけど
消えた人がいるとつい羂索の陰謀では?って怯えちゃうよ
あとつみきの額の模様はまじでなんなんあれ >>661
もしかしたら伊達藩が成立する以前まで含めその土地における歴代№1という事かも知れない 額のは羂索のマーキング、マーキングした時の呪力にあてられて寝たきりになってた。
羂索が無為転変したのは呪物取り込ませた非術師を器として変化させるためのものだから虎杖ケースならそんなことする必要ないし寝たきりにもならんだろ 読み返したけど無為転変(器の強度上げ、術式持ちを術師に)→ツミキ目を覚ます→呪物の封印解く
だったからツミキはどっちでもあり得る、あえて言うなら虎杖パターンだけないと言い切るわ
どうあがいても受肉体じゃ見分けつかないし術師パターンなのかねぇ かしもは強者との戦いを求めてるなら五条のこと話せばワンチャン封印解くの手伝ってくれたりしないかな >>668
受肉体だと自我が乗っ取られるから伏黒に対する精神ダメージがむしろ減る
虫も殺さないような姉の性格が残っててなお戦わなきゃならない
そこまで伏黒を追い込まなきゃここまで引っ張った伏線として弱すぎる 津美紀と伏黒って津美紀が起きた時点で会話してんのかな? 伏黒あれで狂気に足つっこんでるから
つみきがつみきじゃないことから目を逸らしてないか?って思わなくもない
どっちにしろ未来は暗そう
可哀想な姉弟だよなー禪院まきまいもだけど
可哀想なきょうだいおおいね(虎杖んとこもだし >>671
ある程度は会話してるんじゃないの
そうでないと津美紀が死滅回游に巻き込まれているって判断にならないし
だだ伏黒は津美紀に対しては冷静さを失うからどの程度まで客観的判断をしてるか疑わしいけど 仙台藩で歴代一位とは言うけど
全プレイヤーで一番らしいし石流は羂索が出逢った
千年の間で宿禰覗いてなのか含めてなのかは
別として呪術出力はマジで歴代一位なんだろうな 津美紀のいた病院は高専が関わってるところっぽいから伏黒が直接会いに行けてなくても動向はある程度わかるんじゃないか
むしろ津美紀が目覚めてから会ってて巻き込まれてるのも理解した上であの感じなら冷静すぎるのでは >>675
歴代一位とは限らないんじゃないの
プレイヤーはあくまで羂索が交渉可能だった術師だけ
現時点で菅原道真公はプレイヤーではないからね
400年前の歴代仙台藩一位参加プレイヤー一位は違わないけど >>677
道真公、安倍晴明、道満、役小角、卑弥呼等の超一流どころは名前すら出てきていないですよね
この物語にはそういった実在した超一流どころは出さないつもりなのかもしれませんね >>669
どうせ秤に負けるんだし
その秤より強いと評判の五条に挑む気でいたら馬鹿すぎるだろ
己の未熟さを自覚して修行がてらに協力するって話なら分かるが >>670
術式覚醒タイプだと戦う理由が無いだろ
ケンジャクが催眠術でもかけるのか?
実は別人格になっていて姉の人格はとっくに死んでたパターンで十分じゃん >>684
俺もその方が面白そうだと思うけどレジィとか伏黒パパと違って死んでも姿戻らんかったらツミキを特定するのどうするんだろって感じなんよな 伏黒が今後、レジィから貰ったポイントのおかげで100点を稼ぐ気になり
100点間際の最後に殺した術師が、受肉体で過去術師の姿に変わってコロニーに参戦してた姉だったら面白そうだな >>680
二年組が五体満足
パンダにボディがある… >>678
烏鷺の元上司
約1000年前に同族殺しで処刑された藤原の女
って情報から実在したモデルとか特定できないのかね 記録上で処刑されたのは烏鷺になってるのではないか
与えられた名前というのが烏鷺亨子 真希さんって今禪院家の生き残り殲滅に行ってるから結界内にはまだしばらく入ってこないんだよな? >>687
藤原直属、同族殺し、身代わり、真犯人=名親、仕えていたはずの藤原を恨んでいる
これらの要素からすると、藤原○○という名前を与えられて処刑されたとする方が自然だろう
真犯人の名前が烏鷺→トップクラス名家直属の裏の人間に身代わりを命じられるのが不自然
適当に烏鷺という名前をでっち上げた→わざわざ名付ける必要性が無く名無しのままでよい 過去の呪術師のビッグネームまだ出てないけど、出さないつもりなの?
織田信長とかだせや >>689
外部犯に偽装するために烏鷺と名付けた可能性もある
そもそも当時の身分が低い人間は姓は持ってない
最初から烏鷺を名乗っていたわけではないと思う >>691
外部犯の場合も名無しでよくね?
姓を持ってないというか名すら無かったのが烏鷺だから
レジーや烏鷺は1000年前の名前ではなく今現在の肉体の名前か転生後に自分で考えたものだと思うぞ >>693
名無しでいいと思うけどそこらへんは芥見に聞け
烏鷺が処刑時に付けられた名前については芥見がどこまで歴史を調べたかによるから予想できん 安倍晴明クラスなら宿儺と互角にやれそう
つうかカシモはモデル誰なんだろう
まさか無名の武士とか言わないよね? >>688
そうだよこれまでのバトル全部11月12日の出来事だからね >>682
脳いじってるんだよ
そのための無為転変だろバカ >>698
強い言葉使うならちゃんと読み返せ
そのための無為転変じゃねーわ 今週の情熱大陸で逆夢のPV制作シーン
https://mobile.twitter.com/jounetsu/status/1535997853109207044
次回の #情熱大陸 は
6月19日(日)よる11時~放送
映像作家/OSRIN
King Gnuのミュージックビデオが4億回再生超え!
“キモカワ映像”にこだわる31歳の美学
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 羂索の強さはベースの肉体に依存するみたいだけど、身体能力は当然として呪力(総量・出力)はどうなんだろう
六限でさえ羂索の正体を見抜けなかったくらいだからやっぱりベース依存か?
仮に今の真希やパパ黒に乗り換えたらどうなるんだろうか >>702
フィジカルギフテッドはバグるから嫌とか無かったっけ
与幸吉ならよくねと思うけど手足がなかったりエンドレスにじわじわ痛いのが嫌だったら笑える 羂索は強さ的にはそこまでなんだよね?真人と漏瑚には勝てるけどしんどいんだよね?宿儺の指10本分くらいの強さだろうか >>704
殺さず取り込むこと考えるとしんどいんじゃなかったかな >>704
ギリギリでもそいつらに勝てるってクソ強ですよ 高専組織全体の結界の要である天元の次に結界術が上手くて天元を操術で操れるレベルの実力が夏油にあったとは思えないから
基本的な呪術の技能は体を入れ替えても持ち越せるのだろう
呪力の総力はともかく出力などは
技能面の差から、夏油より数段上になっているかも知れない >>706
確かに、ちょっと感覚おかしくなってるわ、漏瑚と真人に勝てるってだけで凄いことだわ 現代に生きてるワイはさっぱり秤の術式が理解できないのにちょんまげの時代の人間のかしもは先読みまでしている…
これは受肉した肉体は相当なパチンカスやったんやろな(負け惜しみ) >>699
そのための無為転変だぞ
呪物だったら人格乗っ取られるからツミキがツミキでなくなる
そんなツミキを伏黒に会わせても悲劇性ない
呪物組じゃなくて脳デザイン組なのに以前のツミキじゃなくなるからこそのカタルシスだろ 人格乗っ取られて悲劇性ないってマジ?
あれ元に戻らないでしょ十分悲劇じゃん 受肉されると体がかわるかかわらないか
わからんな 人によるんじゃね 法則とかなくて
あのヨガじじいは運悪くじじいに受肉しただけかも >>710
ビュワーがバグってて連投に見えてたんよな、奇跡的に噛み合ってるけど一個前へのレスのつもりや >>704
質問者は「勝てますか?」ではなく「取り込めますか?」と質問してるので
完全に殺してしまっても良いなら楽勝なんじゃないかと思ってる
メカ丸の時「場合によっては今ここで…」とか言ってたな
いつでも始末できる自信が無いと真人と行動するのは危なすぎるんじゃないか >>709
秤の領域展開食らえば一瞬でわからせられるぞ 大当たりした後、秤はなんで領域解いたんだろうな、無限の呪力で領域維持してれば術式つかえるのに領域解いたら術式使えない。実は領域といてないのかな
術式焼き切れて回復に4分かかるなら遅い気もする、時間はわからんが乙骨も真人も描写的に術式回復に4分もかかって無いと思う >>717
>>682で「ケンジャクが催眠術でもかけるのか?」って言ってるけど脳みそ改造で術師にできる時点で催眠術より凄いわな
なのに催眠術とか言ってる時点でアホ
生き残るための選択を迫られて考え方が変わってる先例も出てるんだから >>719
大当たり引くための領域だから大当たりしたら勝手に領域が解除されるんだろ
あと術式回復に4分かかるとは言われてない
大当たりのラウンド中に再度領域展開するための術式と呪力が回復すると言われてる 無敵状態のまま再度大当たりを引く事を想定していないカシモの台詞からすると
呪力や術式の回復には4分かかるか、無敵状態だと領域展開できないか、領域展開すると無敵状態が解除される気もする
領域内でスロット1回すのに何十秒かかるのかにもよるけど いや反転は乙骨が虎杖にやったように死んだ(と判定した)者を生き返らせる事も可能だから
日車の剣における「死」の定義や秤の反転性能次第では
日車の剣で殺されると同時に反転が作動して生き返る可能性もある >>725
死んだ時点で呪力の元が絶たれるから復活は無理な可能性が高そう
首切られたら頭から再生しそうだけど(呪力は脳がキーパーツ)描写的には頭復活になるのかな >>726
心臓停止、首切断、脳停止
秤の反転はどの程度の「死」までなら回復できるのか
おそらく次回のカシモとの攻防で答えの一端が分かる 五条は首ちょんぱされてたら反転術式で回復出来なかった言ってたな
だから映画のミゲル戦でいつも首筋狙って延髄斬りしてたのか >>726
東堂の解説では呪力の起点は臍だと言っていた >>727
そこまで作者が考えてるか怪しいから最終的な鍵になれば面白い展開だね
>>729
あれは呪力のイメージであって「気は丹田」と同じ話でしょ >>723
日車の処刑人の剣でてるときって呪力が安定しないんじゃなかったけ? >>731
処刑人の剣が出てるなら秤は領域押し負けて術式取られてるから呪力だけで戦うんだろう
秤の領域展開速いらしいから先に領域展開して裁判までいかなそうだけどね >>700
オルガイツカに負けたアムロシャアみたいで草 >>728
術式は身体に刻まれる
本人の意志じゃなく肉体がオートで反転術式使い続ける
っての見ると秤は頭吹っ飛んでも生き返れそうだなって思った
日車のエターナルフォースブリザードは知らんけど 秤の領域は実際秤が全てコントロールしていて大当たり確率もクソもない。坐殺博徒はイカサマがバレないようにボーナスを貰う領域 演出は秤が選べて、成功と失敗は運ってことでしょ
なら成功80%失敗20%の演出だけ選べば高確率でチーターマンになれるやんね フェアであることが呪術を強化する以上
領域展開時のルール開示は全部のはず 秤ってファイトクラブだったり、自分で演出選べて確率操作できたり、
ギャンブラーというかむしろ胴元っぽいから、ギャンブラーキャラと思って読むと微妙にチグハグしてるんだよな 今回は単発図柄で当たってるのがポイントなのかな?
ラウンド昇格になるのかもしれんけどもw 昇格と保留連も残してるからなぁ
まあ不死身中に倒すって言ってるからボーナス中にカシモ頑張るんだろうけど 秤の再生能力はおそらく宿儺以上
もし秤を殺せたら宿儺も殺せる可能性がある 確率は選べなくても実際たった3回で当たり2回引いてるしなぁ…
漫画的ご都合と言われればそれまでだけど 演出選べたら不公平だからそんな術式成立しないか激弱にならないとおかしいだろ 秤アンチと鹿紫雲アンチで争わせる芥見 旨いな 分断の芥見だな
冨樫をみているようだ 毒にも薬にもならんとはこのことだな
アンチも含めて全く盛り上がってない
作者は何を思ってこんな術式考えたんだ
連載終了後もパチンコで一儲けしたかったのか? >>747
秤には生き残って欲しいし
鹿紫雲にはここはやり過ごして宿儺とたたかってミンチになって満足して欲しいし難しいなあ まあスクナの力を使えるようになる虎杖って設定引っ張りすぎ >>750
虎杖は、宿儺の術式使わなさそう
虎杖に上手く扱えるとは思えんし、宿儺が虐殺に使ったやつを使いたがるやつでもないしな
それより、残りの宿儺の指の行方のが気になるわ
残り4本くらいだけど、虎杖が見つけて食うんかな 伏黒パパと真希って、呪力全くないけど五感めっちゃ底上げされてるから見えてると一緒ってのは分かるんだが、
金ちゃんのパチンコのリーチとかも見えてるのだろうか? フーガは宿儺の影響で虎杖から生まれた術式だったりしないかな? >>743
なんでキャラグッズのアパレルってキャラバーンすんだろうな
こんなの買っても外に着て行けねえよ
パンダとキャラ集合絵の大きさと場所交換してほしい >>758
ただサイトみたら売り切れっぽいから
人気なのかな
このメンツは珍しいからね >>754
虎杖がそんな軟弱な潔癖症なら呪力自体を使えないだろ
呪霊と戦う事自体が宿儺の力を使う事
宿儺の術式は詳細不明だが火の矢もあるし
斬撃はそれ自体が術式なのか、術式効果の一部として斬撃を発生させてるのかで割と違ってくる >>714
俺はオロチ克己がピクルと戦ってる時に見せた笑顔を思い出したわ 擬似連失敗は演出時間が増えること
回せないハズレの時間が伸びるのはデメリット
そして想像だが1シークエンスやり直しがマイナス方向に働くとか 今回はダメージ無しになったけど失敗はダメージを受けたフェイズをやり直すハメになって2倍ダメージ食らうとかかな >>764
リプでFan Made By Me.って書いてるが
元のツイートに書いてないってことは誤解によるバズり目的だろ >>756
虎杖に入ってない宿儺の指由来の虫2がフーガ(弱)使ってるからそれはない 反転術式はもっとレアにしておいて欲しかった
仙豆もそうだけどバトル物で回復能力は後々扱いに困ることの方が多い >>765
それってデメリットっていうか…一時的にメリットがないだけじゃないの 押し合いに強い領域展開できてる時点でもうメリットだし、また演出一からになるだけだし この漫画の場合難しいのは回復よりも術式反転の存在な気がする 宿儺は大元の術式が何か分からないけどその術式の拡張術式か何かで術式を増やせるのかな?
生得領域を見ると牛の骨の山だけどそこから読み取れないのかな 「呪術廻戦」で英語を学ぶ!
https://pbs.twimg.com/media/FVhRZaVaAAAdSRi.jpg
アマゾンで予約受付中!
¥1,210
2022年8月4日 発売
【説明】
虎杖、伏黒、釘先たちと目指せ、英語の領域展開!!
大人気連載中『呪術廻戦』の登場人物の熱い名台詞や必殺技を、イラストと共に英語で読める・学べる!
マンガを楽しみながら英語が頭に入る画期的参考書。
“No problem!! It’s just a scratch!!”
(「無問題(モーマンタイ)!!薄皮一枚!!」虎杖悠二 JC『呪術廻戦』11巻第95話より)
本書について
はじめに
第1章【呪】呪術師の台詞
呪術師の台詞
第2章【術】必殺技
呪術師、呪い、呪詛師の技
第3章【廻】呪い・呪詛師の台詞
呪い・呪詛師の台詞
第4章【戦】ダイアローグ
呪術師、呪い、呪詛師の会話
あとがき
他、
コラム
■「八握剣異戒神将魔虚羅(やつかのつるぎいかいしんしょうまこら)」を英語で言うと…
■『呪術廻戦』ナレーション
■発音できるかな?呪術廻戦的擬音&擬態語
など 今思ったらマコラの登場シーンもチェンソーマンのパクリっぽいな 昔フタエノキワミアッー!にハマったけど外国語使えるようにはならなかった 英語って片手間で身に付くもんかな?
高い金払って英会話教室通っても無理そう…
何かに使う必要に迫られてて死ぬ気でやるか、英語圏に住むくらいしないと厳しそう 英語超苦手だったけど仕事で週1~2で電話会議してるとすぐに普通に話せるようになったわ
声に出して喋らんと絶対身に付かん 本物の疑似連と同じか分からんのがな
不発ありとはいえ疑似連発動自分で選択出来てるし >>770
どう考えても領域展開だろ
反転は呪霊自体にデフォであるんだしそこまでではない
領域展開だけは押し合いやら必中やら設定が破綻しかけてるレベルだし極の番との関係も分からなくなってる >>783
反転をデフォ(基本)と言えるほど習得できてる術師が領域展開できる術師より少ないのはこれまでの描写で明らかだろ >>783
はー?反転が呪霊にデフォであるわきゃねーだろ
もし反転なんてしたら正のエネルギーで消し飛ぶわ
呪霊の治癒は呪力をそのまま使うので難易度がとても低い
人間の場合は正のエネルギーに反転してから使う必要があるから難易度が高くとても希少
設定が破綻とかケチつける前にちゃんと読んでから言えよ >>770
単純に反転させたところでまともに機能する術式が少ないから誰も術式反転しないってだけやろ
そういう意味でも無加減はレアってこと お前ら批判するだけならチンパンジーでも出来るぞ
説明できないならお前の負けだぞほんま
はぁーあ呆れるぜ… >>783
設定の詰め込みすぎで、もはや作者自身も扱えきれてないからな笑 >>783
領域の設定ってそんな破綻してるか
具体的にどの部分?
一応自分が理解してる範囲なら答えられるから
教えてくれ 破綻というか矛盾点としては真人が学校で領域展開した直後に変形(術式使用)して逃げてる事
あとダムで領域展開した時にメカ丸の簡易領域防御に気付かず背を向けたのは少し無理があると思った
簡易領域の干渉によって、①必中術式が発動しないか、②術式のポイントである「触れる」条件を満たしていないか、どちらかの理由でメカ丸は生き延びたはずだが
どちらにしても真人は察知して然るべきじゃないかと
あと設定の話ではないが、真人が学校の領域展開で虎杖を除外した事を作者が完全に忘れてたパターンもあるので、細かいところで何らかのミスが描写されてる可能性は有ると思う 俺も横から悪いけど、メカ丸vs真人の簡易領域ミサイルで真人の体が削れた理由が分からない
82話のケンジャクの解説では
「「簡易領域」!!
"領域"はあらゆる術式を中和する
領域内ではあの五条悟にですら攻撃は当たる
簡易とはいえ内側から領域を発生させられたら真人でも術式関係なくダメージを負う」
て説明してるけど、中和って言ってるから「真人の術式がメカ丸の簡易領域で内側から中和されたから攻撃が効いた」って解釈で良いの?
171話のレジィvs伏黒のナレーションで
「「簡易領域」は術式そのものを中和することはできない」
て説明してるけど、簡易領域の設定変わってない? 今のところはジョウゴのが強く見える
火山とビリビリ人間だし パンダとギリギリ戦いが成立する程度の体術と人間には有効だろうけど特級呪霊相手だと致命傷にはなりにくそうなビリビリ呪力、っていう現状出ている情報だけなら漏湖に見える。カシモはまだ底見せてないだろうからそれ次第だとは思うけど
なんかこのまんまずっと「あの火山頭強かったんだなぁ」って言われながら最後まで行きそうな気がしてきた 漏瑚は火力もある手数もある遠距離もいける速度もある
序盤中盤終盤隙がないよ >>797
触れただけならともかく電荷付与した場合は呪力制限取り払った秤の身体吹っ飛ばすくらいの威力あるし漏瑚にも効くでしょ
人間ではなく呪霊だから雷効かないっていうなら宿儺の炎だって効かないと思う >>794
簡易領域は術式そのものは中和できない
真人メカ丸戦
簡易とはいえ内側から、ご丁寧に"内側から"の部分
に濁点まで付けてるやん
ちなみに疱瘡神の領域で憂憂が簡易使った時は
必中効果のみ消えてる
術式そのものを中和できるなら棺桶も消えるはず
そもそも簡易が術式そのものを中和できる万能能力
なら三輪が役立たずの筈ないやん >>801
真人の術式が中和されてないなら、真人が体の内側から爆発させられただけで「魂ごと破壊された!!」(81話)とはならなくない?
簡易領域は体の内部の術式だけを中和する性質があるってこと? >>802
簡易領域は術式中和はできない
真人メカ丸戦ではメカ丸の簡易領域を真人の
内側から発動させた結果ってだけ
ちなみに真人が領域発動した時には必中が消えてる
普通なら発動の時点で必中効果で終わりな筈
"2本目は操縦席を守るため"ってメカ丸が言ってる
3本目の簡易領域は真人の内側に直接発動させた
だから真人がダメージを受けた
これで分からないならまぁもういいや >>802
魂の輪郭を変形させる術式(無為転変)を中和して内部から領域を構築する
→魂の輪郭が崩壊してダメージ
こうやって理解してたけど
一発目腕に当てたときとも矛盾ないと思う >>803
簡易領域は術式中和はできない
真人メカ丸戦ではメカ丸の簡易領域を真人の
内側から発動させた結果ってだけ
ここの、なぜ簡易領域が真人の術式を無視して魂を破壊したのかってところが疑問だったんだけど
説明ありがとう 内側で発生させたところで術式を中和できなきゃ無為転変で防御できるのでは?とは思うからしっくりこないのは分かるわ
FBで体内は領域のようなものだとあるから真人は体内、自分という領域に術式を付与して防御していたがメカ丸は真人の体内領域を中和したためそこに付与された術式が中和された(つまり簡易領域が術式ではなく領域を中和することでそこに付与された必中効果がなくなることと対応)だと考えてた
ただそれも領域に術式を付与することとウロや五条のように空間を術式で作用させることを区別しなきゃいけないか https://i.imgur.com/JRsWTe5.jpg
この頃の簡易領域は単純に術式中和の技で、領域転園がグレードダウンした感じ
後になって簡易領域が強すぎるって作者が考えて設定変えたのかも知れん >>806
なぜ簡易領域が真人の術式を無視して魂を
破壊したのか
→内側から発動させたから
"内側から"って部分10巻56Pに濁点付いてる >>808
それなら三輪が役立たずな筈ないんだが
簡易が術式中和なんて強性能ならな
てか"簡易とはいえ内側から"って言ってるのに >>807
体内は領域のようなもの、なんて設定あったんだ
自分の勉強不足だった
体内の領域を簡易領域で削る→魂にダメージ、ならなんとなく納得できそうな気がする
ありがとう >>800
うん。効かないとは言ってないし思ってない
特級呪霊はデフォで再生能力あるから致命傷にならないよねって話
そこそこボコられた後に領域展開でガッツリ呪力使って消耗もしてる状態で首だけにされても生きてたからね漏湖。流石に行動不能だったけど 憂憂君はシン影流簡易領域をそのまま使って疱瘡神の墓石埋葬必中を無効化してたな
三輪もできるだろう メカ丸戦の夏油(羂索)のモノローグは明らかに簡易領域に術式そのものを中和する性能がある事を前提としてるから単眼猫か羂索のガバとしか読めないッス。口に出してるわけでも無いから他の登場人物を謀る意図があるわけでもなかろうし
内側からってのも簡易領域の有効範囲の話と違うんか >>813
反転術式あったとしても腕を生やす芸当は難しいと石流ほどの術師が言ってるし 消耗するならそれで漏瑚の不利になることは間違いない東堂の言う通り頭を直接やれば一撃 >>815
前提とはしてなくないか
どこの文からそう感じたの? 実際、メカ丸VS真人が終わった後は「三輪ちゃんなら五条に攻撃を当てられるかも知れん」ってスレで話題になったな
簡易領域つえーって事で まぁシン影流は所詮は術式無し勢が努力に努力を重ねて簡易領域でなんとか戦ってるだけだからそんな強くはない
日下部先生みたいに分相応な立ち回りをしないとすぐ死ぬ >>816
反転術式を用いた術師の再生と呪力で出来てる呪霊の自己再生は明らかに別モンとして扱われているから石流の発言と紐付けるのは無理があると思うよ。
実際黒閃で腕が吹き飛ばされた花御はあっさり再生してその後もさして消耗した様子もなく虎杖と東堂を相手取って領域展開まで試みてるし、漏湖も宿儺に頭とか手首とか切り飛ばされてるけどすぐ戻ってるしね。
頭吹き飛ばせば試合終了はまぁその通りだろうけど、漏湖は無抵抗で吹き飛ばされてくれる案山子じゃないからなぁ >>817
簡易領域に中和能力が無いなら「領域はあらゆる術式を中和する」
「領域内では五条悟にですら攻撃が当たる」という前段のモノローグ全部、場面と全く関係ない解説を急に脳内で始めた事になるからなぁ
羂索が勘違いしてるかあの場面の時点ではそう言う設定だったとしか俺には読めない >>821
体が再生した漏瑚に対して真人が
「呪力(からだ)は大分戻ったようだね」
って言ってるからな
呪霊には実体が無いし呪力そのものが体
吹っ飛ばされてもそこに呪力を漲らせるだけで再生するんだろう
その分呪力も減るだろうけど レジィは簡易領域つかってないからな、イヤコツヅラだ。
シン陰流の簡易領域は術式中和もできる。その原型のイヤコツヅラでは必中しかけせない、シン陰流の研鑽凄い
これでどうだ とおもったら簡易領域ではできないってはっきり言ってたわ >>821
別物とはいえ正負が違うだけだし東堂も確実に呪力を削れていると発言してるよ さらに一時的にでも欠損させれば直毘人のように動きを鈍らせられる >>822
領域の話で簡易ではないだろ
しかもその後"簡易とはいえ"って言ってるやん >>828
お前さすがにそりゃないぜ
三輪ちゃん最初で最後、最大の見せ場の真希パイ戦で攻撃用に半径2.21mの簡易領域展開したやんけ
負けたけど! まぁ上手い事やってるよ
10巻56P
"領域"はあらゆる術式を中和する
簡易領域が中和効果込みなら.ここも"領域"じゃなく
"簡易領域"はあらゆる術式を中和する
って描けばいい >>822
領域は術式を中和する。(通常は中和しない簡易領域)とはいえ内側から発生させたら真人でも術式関係なくダメージを与えられる
なんで??とは思うが、文章としては成立してなくもない。 >>824
シン陰が術式中和できるってどこに描いてある?
10巻52P
"領域"から身を守るための領域
としか描いてないが 五条が花御・漏瑚の領域展延見て、「シン・陰の簡易領域と同じだな(中略)これなら僕にも攻撃は当たる」って言ってる でもだごんの領域内でなおびと普通に術式つかってフレームにいれてたし、シャルルも未来見えてるっていってたよな
術式中和されてるならできないはずだよな >>835
伏黒と陀艮の領域のやり取りなのに
直毘人関係なくないか
シャルルに関しては?なんだが >>835
術式を中和であって無効ではないよね 触れた表面上の術式は中和できるけど術師の内部にある術式そのものには届かない感じ
術式を内部から中和できるのなら乙骨が領域展開して獄門疆の術式中和すればいいだけだから >>836
そういやダコン戦では伏黒乱入して必中無効にするまで術式使ってなかったな
術式使ったそばから中和されるならやっぱ領域展開クソ強いな >>838
領域展開の中でも術式自体は使えるんじゃないか >>839
領域内では常に中和してくるから消されないよう呪力投入して押し返さないと消されるんじゃないかな
例えば遠距離攻撃しても飛んでる間に効力失って消えちゃうかも
ここらへんは領域の押し合いと同じなんじゃねーか
必要効果はまた別で、中和と違って一瞬で無効になったりする >>808
術式関係なく、だから術式中和してるわけでもなさそう >>793
逃げる時に術式使ってる→無理筋だけど分身は他人変形できないけど自分は変えれるから術式の難易度が他人いじり>自分いじりなので、焼き切れた状態でもあるいは焼き切れて数秒でも変形できる
背中向けるのは無理ある→そもそも食らって爆発したフリまでしてるのだからブラフじゃね
>>806
術式を中和してダメージ与えてるんじゃなくて、直接内側から魂破壊されてるんじゃないの?虎杖だって術式中和してないよ >>838
普通に使ってるよ、必中術式が中和されてて使えないから腹から死累累湧軍出してる。
領域展開直後と頻度が減ってるのはそもそも領域展開直後の物量が領域展開での恩恵と考えれば何ら不思議はない、領域展開前にも死累累湧軍使ってないしね 術式の中和とか関係なく内側から領域発生したらダメージ負うってのがそもそも意味分からんのだけど
領域自体にダメージ判定あるんだっけ? >>834
シン陰流と同じだな→「領域展開を箱や籠と形容するなら水に近い」ところが同じ
領域展延は本来領域に付与する術式をあえて開けておく事で相手の術式を中和する→シン陰流は術式(?)が付与されてるので別に中和しないとかじゃないか >>845
大抵は内側からの方が弱いやん
普通にわかると思うんだがなぁ 内側から領域を発生させることによって強制的に魂の形を変えるってことだろ
「体内は領域のようなもの」だから生得領域に直接干渉するのがメカ丸の真人対策
三輪の抜刀は簡易領域を攻撃に転用させてる落下の情と一緒だから扱いが他と少し違うと俺は思ってる >>845
領域自体にダメージ判定というか、領域は展開した時に技量があれば術者が中にはいる対象を決めて他を押し出せるのよ(高校の自閉円頓裹、渋谷事変での「五条は領域展開できない」)
つまり領域は展開した時に「その外側」に物理的な力が働く。それを体内で無理やりやられたら弾ける、魂も同様、と解釈してた 秤領域内で死にそうだな
どう見ても演出中に絶命だろ攻撃されるだろうし ぶっちゃけこの漫画の設定分かってるやつゼロ人だろ
芥見さん自身もよく分かってなさそう >>847
「大抵は」とか「弱いやん」とかお前の妄想やろw
何でそれで分かった気になれてるのかが俺には分からんわw >>851
ファンは深く考察するけど、あんまそこまで深く考えてないだろうねw それって一貫してないといけないこと?今と昔の設定では世界が違うんじゃない? 公式に出てる文面以上のことは読者には分からないのに推測を根拠に推測を広げてしまう考察屋さんも多いね
既刊とファンブックちゃんと読んだ上でそれでも分からないことはファンレターで質問するのもいいんじゃね 呪術はサカモトにアクションバトル描写で負けたな
今のジャンプはサカモトがバトルの上手さ看板クラス >>851
普通についていけてるわ、多少?の所もあるが
ハンターとかかなり読み込んでたから言うが
どんな漫画も?な部分はあるよ 図柄リーチ掛かる時に確定音鳴ってるやん
通常図柄で確変終了と思いきやラウンド後昇格のパターンだろこれ 今のジャンプでバトル描写が1番上手いサカモトと二人三脚で頑張れよ 学校の真人と宿儺ほんとムカつくわぁ
声優の演技が憎らしすぎる >>858
俺、なんでツカモトと勘違いしたんだろう >>864
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラ(ふたりはゲス顔) 笑いのツボが合えば一度の粗相は許してくれるし生まれたてホヤホヤの呪霊を仲間に迎えようとするし案外懐が深い 真人好きだけどな
あれでも仲間は大切ってところが良い
キャラクターとしての役割を全うした感ある
逆に宿儺はミミナナの殺し方、味わえwで嫌悪感しかない
片方先に殺して片方に地獄見せてから殺すの胸糞すぎた 真人も宿儺も嫌いだけど
真希と七海と直毘人に致命入れたけど
漏瑚は好き
いつも真面目で必死だからな ドキュメンタリー番組「情熱大陸」(MBS製作著作/TBS系全国ネット、6月19日午後11時~)に登場する
映像作家/OSRIN King GnuのMVが4億回超再生!
今回、番組ではKing Gnuの「逆夢」ミュージックビデオ制作 >>871
花御とジョウゴは憎めなかったな
花御の主張はわからなくもなかったし >>874
地球の環境を考えたら人間が一番害悪って昔ならシャア、いまならAIだって言ってる >>849
じゃあ、領域展開・簡易領域持ちは相手の体に指をブスッと刺して対象を領域に入れない領域展開をしたら、相手の体は爆発して死ぬってこと?
簡易領域使いならそれした方が強くない? >>876
そもそもそんなこと普通できないからメカ丸のアレすごいねってことじゃない あと真人くらいのレアケでもなきゃそんなオーバーキルしなくても体貫いたら勝ちでしょ 簡易領域自体に爆弾みたいな物理的に「押し出す力」があるのか 相手の体にパンチして簡易領域使ったら相手は吹っ飛ぶってこと? 俺は作者でもないし簡易領域の専門家でもないが結界術って手で印結ぶのがデフォだからそんなことするメリットもなければするやつもいないんじゃないか 三輪ちゃんはノブナガの円みたいな使い方してたし、空間を押し出して削るなんて性質はない気がする 三輪は術式持たない女ククル隊なんじゃね?
ケンジャクに脳弄られて回遊参加したっぽいけど。 USJ『呪術廻戦』と初コラボ決定、世界観体感できるアトラクション登場 9月より期間限定開催
https://www.oricon.co.jp/news/2239254/full/
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)は20日、テレビアニメ『呪術廻戦』と初めてコラボレーションすることを発表した。
世界観を再現したアトラクションや多彩なプログラムが、9月16日より期間限定で登場する。
今回の初コラボレーションでは、人間の負の感情が呪いとなって蔓延(はびこ)る世界で、自らの使命を受け入れ、
おぞましい呪霊に果敢に立ち向かう主人公・虎杖悠仁たちの呪いを廻る壮絶な戦いを、USJのアトラクションとして再現。
目の前で繰り広げられる呪術師と呪霊のリアルな戦いに身を投じ、圧倒的な臨場感で虎杖をはじめ 人気キャラクターたちのみなぎる“呪力”や、堂々とした強さを全身で感じながら『呪術廻戦』の奥深い世界観に没入し、湧き上がるような高揚感を満喫することができる。
『呪術廻戦』は、『週刊少年ジャンプ』(集英社)で連載中の同名漫画が原作で、ある強力な「呪物」の封印が解かれたことで、高校生の虎杖悠仁が、呪いをめぐる戦いの世界へと足を踏み入れるダークファンタジー。
テレビアニメが2020年10月~21年3月まで放送され人気を博し、原作漫画の累計発行部数は6500万部を突破。
2021年に公開された『劇場版 呪術廻戦 0』は興収137億円超を記録し、2023年にはテレビアニメ第2期の放送が決まっている。
https://pbs.twimg.com/media/FVn7ti8UsAIzlYY.jpg 歌詞書いてる芥見想像すると笑える
秤はまだ死んでないまた当たり引いたらいけるか? >>893
三輪ちゃんはそのへんで気絶したら多分全部終わってるからそうしてて 不死身の秤を殺すって言ったのにラウンド切れと同時じゃないですか 速攻大当たり引けばワンチャン反転発動で全回復できるのか カシモの戦い方が上手すぎる
まだまだ底が見えないしどうやって乗りきるんだ 次復活できたところで鹿紫雲に勝てるビジョンが浮かばんのよな
秤の力じゃ鹿紫雲に致命傷与えるの無理そう 鹿紫雲が電荷を引き戻して攻撃だから、秤が当たりを引き戻して逆転ってことですね 前回かっこつけてた割に
時間切れた瞬間に大ダメージ与えてるのワロタ 背中の毛濃いね×2で耐えられなかった。どの層に人気あるんだ私鉄純愛列車
それは雑魚の思考だ、から不死身ごとぶっ殺そうとしたけど結局不死身切れのタイミングで普通に致命傷負わせたのでいけました、だとカシモ側もイマイチ締まらんからもうちょい続きそうな気はするな >>896
無敵時間中に倒した事にはなんないからお前の勝ちでいいよとか言って去りそう そもそもカシモさんにダメージ入ってる気がしないんだが 777で特別大ボーナス展開しか勝つパターン想像出来ないな
普通の当たりじゃ負けが先延ばしになるだけで勝てないだろ >>902
今の状態だと逆だろ
殴り合いは秤が上回ってきて当てられず一方的になりつつあるし帰還雷撃も電荷を使ったからまた溜めがいるし警戒もされる
脳味噌破壊もダメだったから次に無敵モードに入られたら電撃をろくに打てずに押し切られる可能性の方がが高い
まだ見せてない術式とかがあれば別だけど結局それもなさそうだな でも戦うたびにパチンコ演出とか怒られそうだし秤はここで死ぬかリタイアだろ 呪力は腹、反転は頭ね
直哉くんは顔パンチで呪力が練れんドブカス状態になってたけど、あれはダメージが多すぎたからかな 殴り合いしたことないんか?
4分とかあっという間やぞ 5分で半年くらいかかる漫画もあるのにスピーディーだね
てかあの量抉れたら即死レベルじゃね?
意識保ってられないでしょ 五条は改造人間1000体を299秒で倒してたしなんかスピード感掴めんな あの如意棒にパンダくっついてたはずなんだけどどこ行ったんだ 漏瑚さんが五条相手に逃げ回ったのって30分くらいだっけ パンダがあのまま退場するとは思えんしなあ
シャルルが何かその辺は工作したりしてる可能性もあるのか? 秤を上半身ごと吹き飛ばせない鹿紫雲も
ボーナス中に全然押し切れない大して火力ない秤も
どっちも期待ハズレだよ特に鹿紫雲こんなんで宿儺あっても一瞬で死ぬぞ 鹿紫雲は宿儺の実際の強さを知らないしな
烏鷺みたいにヤバさを実感してたら戦おうとも思わなかったんだろうか 素人が組手すると1分も長く感じるよ
戦ってるのはプロだから時間感覚わからんが バトルおもしろ
コンテナボコり合うコマ2人とも楽しんでんね
次で結着つくかな 鹿紫雲にボコボコにされて死ぬ直前に大当たり引くなんて安直な展開はやらないだろうしどうなるのか 外れ引いて秤は死ぬが最期まで生きざまは示しましたってオチだろうな
登場期間短いがパーーっと散るのがこのキャラの役割みたいに設定してそう作者は 直線上にある何かで挟んで電撃当てるのってめちゃくちゃ既視感あるんだけどゲームかなんかで無かったかな 秤は引きで領域展開するの3回目か?
根っからのギャンブラーだけど躊躇なく命賭けられるのめちゃくちゃ格好いいな 確変中の擬似連て確変確定のイメージあったけど違うんかね 頭ブッ刺されて死ぬ間際に反転をモノにした男がいるらしい やばいやばいやばいやばいやばいやばいやばい
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!!!!
来い!来い!来い!来い!
金扉!!よし!!!!
「リーチ!」
キタキタキタキタ!!!!!!
夢「今日は……たのしかったね」
頼む!!頼む!!!!本当に頼む!!お願い!!!!!
お願い!!来い!!!!!頼む!!!!!
夢「ごめんね〜」
ああああああ!!!!!!!(死亡
これがパチンコの醍醐味だろォ? 最低でも5分は不死状態で戦ってるのに勝てない秤さん雑魚すぎじゃないですかね 呪力がザラついて痛いとかこの漫画じゃ大して意味ないよな カシモくん来る前に「呪力特性」って概念を見せときたかったんじゃないの 日車のハンマー素で受け止める虎杖が痛いって言ってたのに
全然そんなことなさそうだよな 確かにボコボコにインファイトしてるんだからザラついてる設定活かして欲しかったけど
生きるか死ぬかの時にちょっと痛い程度じゃな >>947
鹿紫雲も意外と呪力フルアーマータイプなのかもしれない そんなに呪力(電荷)が貯められた武器を敵の前に置いてたら、「あの武器に貯まってる呪力はヤバい」って思われない?
電荷になった呪力は他者に感じ取れない設定なのかな 秤の脇抉ってるけどこれ宿儺なら細切れにしてるだろうな >>952
術師が使ってるのなら呪力篭ってて当然では 六眼とかなしでその呪力特性まで感じられるとは思えないけど >>952
如意を中心に離れて間に秤入れた時点でどの位置にいようと円である以上必ず直線上になるから距離関係ないし電気だから速いし武器手放してる時点で確殺の仕込みはすんでた さすがにもう領域展開やって外れる展開じゃね
ずっと当たってたんじゃリスク無しやんけ 期待はずれだな
不死身を殺すと息巻いていながら
電気を頭に当てる、失敗、これで終わりかよ
3人領域展開の翌週にゴキブリ乱入で終わった時と似た感覚だわ
期待はずれ 4分11秒は無防備で食らってくれる時間だから
そのラストギリギリで致命傷を当てる
ってことだよ
無敵じゃないタイミングなら食らってくれなくなるかもしれないだろう? 今週は進展0の水増しバトル回って感じ
あと絶対4分もバトってないだろ今週 パチンコ詰まらんからはよ退場していいわ
カシモも期待外れやな どうしても分からんのだが、伏黒の親父にパチンコとか日車の裁判のあれやったらどうなるん? >>960
ほんまな
花京院がやられてからDIO倒すまで約3分やで 不死状態+無限の呪力で5分も戦ってるのに倒せないとか
本当に乙骨より強いのかよ
なんか作者の水増し都合で弱くされてるみたいで嫌な感じ 最初の3分くらいはず~っと追いかけっこしてたんだろ 鹿紫雲も特級クラスの実力なんだろうけど
直前の噛ませ犬がパンダだもんな
これが火山とかだったら無敵モードの秤の苦戦も納得できるけど 情熱大陸てMBSだから
里香の声優とか逆夢PVとか
密着取材してんのか 柔道で5分試合すればヘトヘトなのに、無限に湧き続けてる秤と戦ってる鹿紫雲の呪力量はどうなってんだ?
秤は呪力量は無限だけど瞬間出力量が特級レベルの中では低いのか? 鹿紫雲の電気気持ち良過ぎだろ
電気気持ち良過ぎだろ これダメージ負ったほど大当たり確率上がるとか、もしくはダメージ相手に移すタイプの当たり方がありそうじゃねえか
そうだったら秤の領域無敵すぎる 鹿紫雲がパンダを瞬殺したところがピークでそれからは右肩下がり
回游で初めて勝敗のわからない戦いなのにだんだんどうでも良くなってきた 俺は楽しいけどなー
この漫画バトルを楽しもうぜ系の敵ってあんま多くなかったから石流や鹿紫雲や秤は息詰まらず楽しく見られるんでこれはこれで良い 秤では東堂の代わりは務まらんね魅力的なキャラに出来なかった >>975
ブラザーの代わりなどいないのだ、強さ云々よりも頼もしさが違うよ 領域展開しても大当たり引くまでは不死身じゃないんだよね?
呪力は腹からでも腹抉られてるし死ぬのか秤 ラウンド昇格
潜確
時短
リーチ外れ後復活演出
全回転
まだまだイケる 2回も無敵モードに入ってたのに倒せないあたり、秤は決め手に欠けるよな
なんかないの、呪力無限なんだから全生命体根絶拳“ガンマ線バースト”とか撃てないの
https://i.imgur.com/4kQ1zc0.jpg 4分以上も戦ってて決定的なダメージ与えられない秤ってそんな強くなくね? 秤は大当たりの図柄でボーナス変わると思ってたんだが一緒なのかね 悟空はリクームは一撃で倒したのにセルは何回殴っても倒せなくてつまらない
みたいな話だと思うよ
カシモって江戸時代はほぼ最強のポジションだったわけでしょ 残り8秒でズコーなったわ
お前らコンテナを4分間も叩いてたのかと。
もしかして30秒程度で車破壊するストファイきゃらより弱いんじゃねー? 仮にもう一度当たっても今のところは秤が勝つのは無理だな
それくらい差がある 五条は渋谷で20分追いかけっこして、5分で改造人間1000体倒した
七海は領域展開内で伏黒がくるまで1分耐えた
乙骨はリカ完全顕現5分ちょいすぎ位で石流と決着
秤は4分あっても決めきれない
見えないくらいの高速攻撃がある世界の割にラッシュ時以外は時の流れが割とゆっくりだな 秤の腹が抉れたのはラウンド終了後だと思うんだけど、領域展開でまた当たり出したら治るんかな、治るんだよね? あちらをタてればの歌詞少ないけど4分11秒このイカれた歌が流れ続けるのか 流石に前回ラストと今回最初の間の時間もあったと思うぞ 秤が勝つ派、今回で大分消えたな
俺は最初からかしもだと思っていた >>997
来週真希が持って登場する、甚一の頭みたいに このスレッドは1000を超えました。
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