エンブリオ報酬リングはどれにすんの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
素破ラジャス虚界バルラーン胡蝶(魔攻TPボーナス)シュネデックで全て正解を選んできた俺はレコ イフラマドリングに一票。
詳しくは計算してないけどマグマステーキを食べて吟コ風がSP使って強化すると戦士でも攻撃力7000超える。
もちろんこんな強化をするところなんかジェールくらいしかないけど逆にそれ以外でダメージで困るところなんてない気がする。 ここと内容は被ってる。
レコマラコーネリアフ〇ック
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1684929677/
>>6
詩コ風でフルSPなら余裕で9999だぞ。
オデCみたいに詩コだけだとバーサクやラスリゾにソウルつかっても7000ぐらいじゃね。
アンバスみたいに詩コだけでSP無しだと、ディアアマブレきっちり入れないと上限アップは機能しない。 そうなのかー
アンバスの問題は攻撃力じゃないと思うしアンバスにアタッカーで行けるほど恵まれた環境じゃないから考慮外。 フィックもレコもオートアタックだけで見たら差がないよな? カット飽和しすぎて盾の人はラジュリーズよりクレブのが良いっつうね 名前をラジュリングにして、アイテム説明文に
「たちゆかねぇのよ」と書けば勝つるw レコが汎用性高いな
コーネリアもいいけど
殴り用の赤でVI脚が使いやすくなったりする レコは中途半端なんよ。
クリティカルWSは下火だし、ダメージ比率的にオートアタックよりWS強化した方がDPS伸びる。
モクシャが無いからシーリチの上位互換とも言えないし、ヘイストは腰装備が強すぎで困らん。 ツーマンの暗黒で指輪の話出てるけど、フィックよりコーネリアの方が伸びる。
ただ、サクパタ交えての話だとすると、フルニャメなら差は縮まるから
火力低下の少ないモクシャ装備としてみると悪くはないかも。 WSにサクパタ入ってるせいか、イフラマ思ったより伸びてないな。 摩羅リングと違って限定性能じゃないし、属性や属性物理にも対応出来るコーネリアで良さげ >>25
イフはVIT無いから、効果積み上げ分の差しか出ない。
ステが対応する不動やサベとかだと6%ぐらいまで上がるんじゃね? ここで更なる移動速度アップリング出す遊び心が欲しかったな 重装のヘイストはイオスケハもセールフィもシーズもあるからまあ十分だな
シーズの装備できない侍竜で、腰にキャリアーサッシュ使いたい時ぐらいか
ラジュはカット2-5%ぐらいは無いとたちゆかねえのよ どれか1つじゃなければたちゆいたけど他選べなくなるんならたちゆかねえよな たちゆかは被ダメII-5くらいにすれば
盾野郎どもが悩んだろうにな 移動速度25%位あったら迷わなかったが、とりあえずコーネリアにした
ニャメB30やエンピからの加算だとそんなに変わった感じしないね
レコには可能性を感じるから今度試してみるかな 白に力入れてる人は何を選んでますか?
メダダかクレブで悩んでます くコーネリアとイフラマドで迷ってたが
戦でオデC、戦モでアンバス、シで詰み、コでソーティやってる自分の選択肢にはレコリングしかないと唐突に気づいたわ Twitterでフォロー多めのやつにイフラマド多いけど大半の場面で王将指輪の劣化じゃないか
マスポ狩場でフェイス呼んでカンストとか上限の効果発揮してるはずないし意味のない検証 今時のとりあえずカット付けとけ装備見るにリング全部にカット5%位付けててもいいんじゃねと思ったわ ツイのフォロー多い人はゲーム内でもPT活動がメインだから上限は1番使うんじゃない
マスポオデC辺りか風入りジェール
気軽に変更可能なら自分のスタイルに合わせた指輪でいいね 特性と既存装備とアリアとプライムAMで上限突破しまくりやな
キャップはないんか ラジュリーズがファランクス+10だったら覇権だった レコの良さが分からんのだが、どういうケースで使う感じ?
STPはシーリチより4増えるけど、侍ロール効果がでかすぎて振り数変えられる程では無いし、モクシャも無い。
ヘイストはセールフィがクソ強いし、片手なら腰セールフィ、二刀流マントにすればマルチも変わらない。
クリティカルについてもクリティカルWSは主力じゃないし、WSに比べてオートアタックDPSは小さいので通常時も微妙。
DA10モクシャ10のフィックの方が使えそうだけど、コーネリアの方が上だしな。 片手斧なら主力WSがクリ修正なのではないか(適当) ある程度まとまった派閥が出来ないと喧嘩にならないんで楽しくないなw >>45
レコリングとニャメで全てのジョブで装備ヘイスト26%ストアTP+10クリティカル+10%と考えると便利そうじゃない?装備ヘイストだけならコーネリアの黒帯でもいいけど命中腰に置き換える事もできるし 青赤シあたりメインのぼっちちゃんならレコしかない
WSDやD上限なんて使う機会ないし >>52
ヘイストはセールフィやイオスケでマルチも一緒に稼げるし、装備できない白黒学召風あたりが殴るようなレアケースなら
ガズ手使えばぶっ飛んだ命中ブーストだけじゃなくヘイストもクリアできて、腰はウィンバフにもできる。
殴りクリはDPSにそこまで寄与しないし、多くの持ちジョブでSTP6では振り数変えられなくて10なら出来る、というような状態でもない限りはなぁ。 ぼっち多いだろうしほとんどレコなんじゃねえの?
複垢はマラだと思うが コーネリアが汎用性も高く1番腐りにくいが結局よく使うジョブ次第だな >>54
そこはもちろん個々の状況次第。私見を言えば現状だと接近アタッカーはソーティに出番ないからそっちに注力してもなと思った。 取り直しアレ10万ポイントとかだと、ちょっとダルいなぁ 取り直しに何か要求してくるんかな?
サファイアや星ならエエけどガリモはキツいな 俺みたいなサクパタ強化できない
ぼっち戦士はフルエンピ+3とフィックリングでDA100目指すとええよ コンクエ跨ぎだけみたいだよ!
Twitterで見た
気軽に変えられるね 捨ててからコンクエまたぎ?
それとも一度コンクエまたげば即時? >>67
これで連想したけどソーティの6枠目って赤なのではなかろうか ラジャスみたいな初回のみで2回目からは27日待ちとかはないよな… ラジェとクレブは合体してようやく土俵に乗れるぐらい酷い。 >>77
金輪際このようなことが起きぬように…的なこと言われるから可能性あるっちゃある >>79
それ神威耳取り直す時におばさんに同じこと言われた🥺 目から精霊撃てるんだから魔攻+50ぐらいぶっとんだ性能がよかったw クレプはリジェネ100リフレ20、ラジュは被ダメⅡー10%位ないと手が伸びないなぁ シュネディック上位の移動速度25%があったらそれ一択だった 取り直せるからこそキープだと思われるエパミノの出品数が多いw こんだけはっきりとプロパが表記されてんのに
ツイの評価気にしたり交換して試すとか何言ってんだかと思う
自分が通うコンテンツ
出すことの多いジョブ
プロパによる目的とする技・アビ等の伸び代
これだけ考えればいいだけなのに自分で決められないのかね
交換する必要があるとすれば上2つが変わった時だけだろ まあ自分で考えつかないような視点とか
満足感があるかもしれないから ジェールAT3攻略中の身だから出すジョブ毎に都度取り直すわ 侍で単発WS外すからコーネリアリングとか書いてるツイートみるとそれ無意味やでーってコメントしたくなる いまのヴァナにおいて侍基準で指輪選ぶやつはまともにPTプレイできてない(もしくは自己中すぎて嫌われてる)から何選んでも大差ない >>93
侍単発だけでなく多段の初弾すげえ外すでw(照波の初弾とか) >>97
だから両手武器の命中キャップは95%だから命中20上げても初段はずすのは変わらないだろ、って いずれにせよWS命中は無意味、コーネリアはWSダメージのみの効果
アンバスマント基準で比較してもコーネリアよりはレコの方が断然お得 侍メインなら半分マスポ業者みたいなもんだろ
好きな指輪取らせてやれ 侍は範囲狩でL処理する役目がある
ML上げたあとの使い道がほぼないから持ち回りや
むしろ侍上げてない奴は稼ぎに貢献しないし、ジェールでもタクティ要求してくる困った奴
いや侍自体が困ったジョブか >>95
なんで残心ある侍がフィック選ぶねんモクシャ欲しいならシーリチでいい <エンブリオ指輪ランク付け>
S:ジョブや状況を問わず、既存代替装備より安定して高い性能を発揮
コーネリア
A:特定条件、特定ジョブで突出した性能を有するが、それを満たせないとBかB未満
イフラマ、フィック、メダダ
B:悪くは無いが、上位と比べ効果代が低め
レコ
C:強みが既存装備で代替可能だったり、既に必要十分だったりする残念装備
ラジュ、クレブ >>107
ツッコミ待ちのクレクレか?
コーネリアなんか誤差、ほんの数千WSの威力上がるだけ
アンバスマントで例えればレコリングの三分の一の価値もない これはちょっとはずかしいなw
ランク付けなんて意味ないからやめとけ
各自のスタンスで欲しいものが変わるように
結構上手に調整されてる コーネリアで数千ならレコリングは1万以上違いでるんか? WSダメージだけみてればいいジョブかそうじゃないか
メインで撃つWSのステ補正が大きいかそうでないか
等々見るべき点は多いからな 個人的評価
・メダダ
黒学赤にとってはフレキリングとほとんど変わらないがAllJobの魔攻装備かつFC装備。当然属性WSにも有用だしむしろ黒学赤以外に向いてる。レデン用としてもディンジルよりダメージは少し落ちるが魔命+20があるのでレジの恐怖は少なくなる。圧縮装備として有用。
・クレプ
多分今回の報酬で一番評価は低いが待機装備としては最高峰かも。特に白学にとっては被弾したときに怖いのはダメージそのものより行動不能になる事なので全状態異常レジスト+20は実数よりPTメンバーに対して「ここまでやってる」という大きな説明力になる。
・コーネリア
暗黒メインならこれでいいんじゃない知らないけど。
・ラジュリーズ
よく守りの指輪と比較されるけど本当のライバルはヴォーケインリングかも知れない。ヴォーケインリングと比べるとほとんどのプロパティで勝ってるもののノックバック軽減がなくプロパティも平凡。
・レコ
接近向け装備という面が強調されてるが数少ないヘイストつきの指装備かつ破格の+10%という性能を併せ持つので結構な万能リング。実行する魔法効果が指装備に依存しないなら再詠唱短縮としても有用。
・フィック
指装備でDA+10%は破格。ペットとの共闘スタイルで活きるようになっているもののペットジョブそれぞれの都合からこれを一番有用に使えるのはからくり士だけかも知れない。
・イフラマド
攻防比という問題から性能を疑問視されがちだけど単純に王将の指輪+αと考えてもいいのかも知れない(VITないけど)。ジェールとかで支援鬼盛りされる場合は有用かも。ただしこれとコーネリアはアタッカーしか必要ないというのが最大の問題か。 通常とWSのDPS比率調べてみ?両手エンピですら通常とWSは1:2とか。片手なら1:6など通常比率なんてカスや。
ウコンは例外とも言えるが、AM3付けてもシャンゴ以下になってるからウコン自体が微妙。
それ程までにWSのウエイトが大きいし、DAで通常削りの他、WS回転率上げるフィックですらコーネリアに負けてる。 >>119
ウコンの評価が古い
ML40以上+エンピ装束3でシャンゴルはもう勝てない >>120
DPSシートでもセグポ斬通る奴密集でもウコンの方が僅かに上だが
もう勝てないという程の差が出るもんかね?
俺の装備セットに問題があるかも知れないから装備セット教えておくれ >>121
セグポくらいの雑魚でのクリ率はMLの上昇に伴いどのジョブも上がっていると思うが、クリWSのウッコと倍撃クリ出まくりの通常攻撃でウッコ戦士の火力向上が著しいってハナシ そのウッコ戦士とレコリングの相性が良いのでさらに強くなるってさ >>124
両方持ってるけど「シャンゴルはもう勝てない」って程の評価にはならんのだわ
念のため装備セットを教えてくれ いろんなジョブやってるならウッコの時もコーネリアでいい シャンゴルの方が強かったのはセグポ初期の戦術がグループごとの移動狩りだったせいだね
いまはフロアの敵をかき集めて足を止めて殴るからエンピのAM途切れないし、上にある通りML30あたりを境にクリ出まくりになってウッコより劣るアップとシャンゴルは使われなくなった 流石にクリ乗らなかった時のウッコで特殊技漏らすとか怖いだろうに
装備セット教えてくれ >>126
ちょうどウッコとレコリングの装備セットのツイートあったから検索してみたら? >>131
「シャンゴルはもう勝てない」って言ってる奴の装備セットを試すのが一番確実だろう サクパタのヘイスト不足を補いクリティカルを上乗せしたウッコ打つのにレコリングぴったりとか、ランク30奴のツイじゃねーか耳以外は戦士の完成系だろ >>127
こいつは
モクレポおじさん=ワス認定おじさん
じゃぁお前が出せって言うと喜んでホイホイSS貼るやつ 「シャンゴルはもう勝てない」って言ってる奴の装備セットがなんで出てこないんだよ
発達障害持ちの自演工作か? なんで勝てると思ってるのか逆に不思議だわ。もう判断材料出揃ってるだろ >>137
DPSシートでもセグポ斬通る奴密集でもウコンの方が僅かに上って程度にしか見えないから
「シャンゴルはもう勝てない」って言いきれるだけの装備セット晒せって言ってんだ シャンゴルが強かろうと
ウコン無い奴に用はないからね >>139
両方ある
その上で「シャンゴルはもう勝てない」って言いきってるから装備セットおしえてくれってとこから
話が始まってるのに一向に装備セットを晒さない モグレポおじさんはもうv25コンプ済みで今はセカンドキャラのコンプ目指して日々奮闘しているんだよ
お前みたいな雑魚は口をきく事すらおこがましい人だよ こんなもんただのゲームデータだからな
近いMLで同じ装備セットで殴ってWS撃てば大体同じ数字になる 個々がどんなタイプかではなく「シャンゴルはもう勝てない」と言い切る根拠として装備セットを晒せといっている お前が先にSS晒せって言われるのをハアハアしながら待って準備してるきもいおじさん 俺がどんな人間かなんて「シャンゴルはもう勝てない」と言い切れるだけの装備セットとは何の関係もない たしかに先にシャンゴル側の装備出した方がいいんじゃぬぇ ノブキ
サクパタ頭 ジョブ首HQ2 スラッド 胡蝶
ニャメ エンピ+3 王将 エパミノ
STR-WSD フォシャ ニャメ ニャメ そもそもつよくなればなるほどシャンゴでWS1で終わるしCは既に殲滅で時間も余りまくってる
確殺狙えればいいんだから統計で均してるDPSで数字比べても意味無いし、ジェールはそもそもメインが他武器種
他のコンテンツも雑魚ばっかでウコンのみにフォーカスするメリットがあんまりない
(一番でかいのは他主要ジョブでのリングのメリットだが) >>149
どんなウコンのウッコ装備セットと比べて勝てないのかセットを晒せ
ちなみにウコンしか持ってない奴が↑の装備セットでアップを撃っても
TPボーナスが胡蝶しかなくて初段倍率が1.5+αくらいしか付かないだろうから
全身サクパタの方がまだマシというか実用にならないレベル 修飾が抜けた
〇 ウコンしか持ってない奴が↑の装備セットでTP1000即撃ちでアップを撃っても 1か所でも微妙な装備してたら難癖付けてフルボッコにされるから怖くて誰も晒せないよ 言い訳してないで「シャンゴルはもう勝てない」と言い切れるだけの装備セットを文字でもいいから晒せ
今や両方持ってる奴なんて履いて捨てる程いるんだからそれぞれが試せばいい セグポだとAM1運用だし、侍ロールあると3振りになったりでそんなガシガシ殴れん。
クリが10%上がったところで期待するほど伸びんよ。
戦士以前にウコンという武器と心中する覚悟があるならレコでも良いけど
ウコン以外はWSダメージの比率が圧倒的に高いからイフラマやコーネリアの方が伸びるし
コーネリアに至っては属性や属性物理まで対応してるのにもったいないね。 メダダリングって装備的にメタモルと交換なんか?フレキリングと交換なんか? 晒せ連呼するより、どの組み合わせで一番ダメ出るか考えてみりゃいいじゃん
シャンゴル推し叩きたいだけなんちゃう 魔命が欲しいならフレキと交換
魔攻が欲しいならメタモルと交換 >>160
そこよりもアップで腰フォシャ、背STRも相当やばくね >>160>>166
空で書いてたから間違えたVIT+WSD
あと戦士はセグポソウルなしだと若干ダメ上限が足りないからニャメとの比で一番VITが多くなる頭をサクパタ 装備チラ見したアカウントにイオスケハ持たせてないからフォシャだったんだ
否定だの煽りだのするくらいならこっちの方が強いとか具体的に書けよ
実際にそっちの方が強ければウレションしながら採用しちゃうよ 見ての通り装備晒してもすぐ文句ばかりで改善案も言わない奴ばっかりだからなぁ
なのでツーマンみたいな識者のチョイスを参考にするのである けど特にセグポで全身サクパタでアップとかありえんだろう ウコンは初段はずしてもTP溜まる頃には倒せてるしサブタゲで調整できるから1ターンで確実に1体仕留める
シャンゴルは初段外れたら二発目必要になるしサブタゲで確実にロスる >>148
わいのウッコセット
ウコン ウトゥ イェット
エンピ頭 首 シェレ スラッド
サクパタ胴 サクパタ手 レコ 王将
クリ セールフィ エンピ脚 エンピ足
ウコンはAM通常殴りでクリティカルでまくるようになったからシャンゴルに大差勝ち、ウコンで撃つアップはML導入前にウッコより強かったが、ML39では明らかにウッコが強いのでアップは全く使わなくなった ウッコ用のアンバスマントはおそらくWSDの方が平均で強いがクリティカルで跳ねるのが気持ち良くてクリマンにしてる 攻防比によって別装備の複数マクロ使って当たり前だからな
それを最初に言及せず一個しかない前提で話してるあたりでお里が知れる シャンゴルを先に持っててセグポで愛用してたが昨年末くらいからラバオでシャンゴル派激減したのでウコン作った経緯である
断言するがシャンゴルよりウコンバサラの方が強い >>172
胴がフロプトじゃない理由は何かあったりするん? 返事が途絶えたけど頭ブリサリでもないんだよな釣りか? ワイはml10のクソザコ戦士だからアップでいいですね >>176
サクパタにもクリ5%あるしダメージ上限も欲しいから >>177
初めは使ってたけど総合的な判断でエンピに取り替えた >>179
その為にクリ13%から5%に下げたの?
>>180
DEXAGI差での率キャップは20%ウッコTP1000で20%
これにトータル何%盛れててクリティカル出まくりと言えるレベルになるのか教えてくれ こいついつも教えて多いなw
自分の考えをまず書き込めよ >>182
全然クリティカル率足りないっての
更に付け加えるとウコンはDAダメ+ありきだから頭脚以外でクリ率盛るとか相当きついぞ ↑通常攻撃な
通常攻撃だとDEXAGI差で20%メリポで5%そこに一体どれだけクリ率+を盛ればクリティカル出まくりになるのか ソロやタイマンだとシャンゴのキングアップアップが強いし、セグポはシャンゴで制覇余裕なんで
こんなお笑いネタ枠にエンブリオ報酬使いたくないです。 ほんとクレクレばっかだな
ウコンや装備揃っててMLも十分あるんだから
試してくりゃすぐわかるやん
せっかく装備晒してくれたんだからそんぐらいやって来いよ >>186
やる前からわかるくらい酷い
ウコン持ってて頭ブリサリじゃない胴フロプトじゃないとかありえんわ
大体クリダメ+のプロパティはクリティカル50%と仮定すれば実質ダメージはクリダメ+の半分にしかならない
意図してクリ率を落とすにしてもそんな状態でエンピ足はない 俺戦士持ってないけど、レコ非採用ブリサリフロプトよりレコ採用エンピサクパタのがクリは2%増えてるし、その他のプロパティ、特に魔回避とかは増えまくってるしバランスはいいんじゃねーの?
元々レコなかった時代はクリ率+が足りてないことになって、クリダメ+装備つけませんって言ってることになるぞ ジェール攻略に1人でもいると
いろいろときつくなるやつの典型的パターン
提案された戦術を試しもしないうちから
自己の机上論で論破しようとする 自分はブリスタサクパタエンピ
背WSダメだわw
指はイフラマド ちなみにセグポでTP1000即撃ちする事はほぼ無い >>188
レコあっても指の分のSTRがなくなる上に本題は「クリティカル出まくり」と言えるレベルかどうかなんだわ
ウッコは固定倍率ないからぶっちゃけAMが乗らなくてTPでクリ率が盛られてるだけのAMが乗らない2+α回の通常攻撃でしかない
仮に2段両方DA乗りで全段クリティカルだったとしてそこでようやく
AMが乗ってない状態のクリティカル攻撃4回分のダメージにしかならない 自分の環境だと主な活動が
ソーティ そもそも前衛の出番がない
ジェール あとバンバだけなので吟コ風が揃う構成はもうない
オデシー 風が入る余地がない
なので無難なコーネリアに落ち着いた >>191
それはそうなんだがシャンゴのTP+500が無い状態でTP2000以上相当にまで貯めて撃つ事も殆どないだろう
ウッコはTP2000まで貯めてようやくクリ率+30% コーネリアは属性や属性物理にも対応してるのがポイント高いわ。
レデンや陣風が更に壊れる。 >>192は間違ってたな
ウッコは固定倍率ないからぶっちゃけAMが乗らなくてTPでクリ率が盛られてるだけの
STR修正分のD値が加算された2+α回の通常攻撃でしかない >>188
バランス大事だよな
麻痺やテラー20秒wとかくらってたら
ダメージがぁとか言ってる場合じゃない そこじゃなくて「クリティカル出まくり」って言える程のレベルになるかどうかなんだわ レコ無しエンピサクパタだった奴が、レコ無しブリフロに変えて「出まくり」って思う奴ならレコ無しエンピサクパタにレコ無し添えたらそりゃ「出まくり」って感想になるんじゃね?
出まくりって表現自体がぶっちゃけふわっとした体感の範囲だからそこを揚げ足とっても意味ねーぞ 後半変だな、、、レコ無し添えたら→レコ添えたら、ね >>198
repとってるわけじゃないし「クリティカル出まくり」にそこまで執着されても困るけど倍撃クリが連続でくるログを見返して出まくるなーってくらい言わせろよ ワスおじさんはクレクレからの揚げ足取りと一点攻めの粘着が酷くて、こいつが荒らしたスレは1すら次スレ立てるの嫌がるからな 実際、積めば積むほど効果は体感しにくくなるから、レコ入れたから出まくりではなく、もともとそれなりに出てただけ。
レコ外してもレコ装備してると思いこんでたら出まくりって言うと思うわ。 コネやマラは真性脳筋ぽくて印象悪いよな
その点レコを選ぶ人は総合力やバランスを重視するイケメンに見える コーネリアが有用なWS使うときはコーネリア+エパミノがベストなパターンが多いのでは >>187
色々ケチつけておいて自分ならこうするってウコンのウッコ装備セットは結局は出してないんだな
サクパタR30捨ててフロプト選ぶってのはかなり状況を選ぶと思うが、酷いと言い切る>>172の見直案をぜひ聞きたいね
俺はこれと右耳が+1で右指ニックマでマントがWSダメージな以外は同じだ >>203
どのジョブもML30くらいからクリティカル増えてるけどエンピの戦モはレコ付け外しで気づくんじゃねーかな コーネリアリング EX/RARE 指
ウェポンスキルの命中+20
ウェポンスキルのダメージ+10%
フェイス コーネリア 1:00:00
Lv99~ All Jobs 99→100みたいにはっきり違いが分かるならともかく
キャップしないラインでの10%差体感はまず思い込みだと思うわw
それで楽しくなるんだから全然良いと思うけどw ウコンシャンゴルのキチガイ日付かわってもまだやってんのか連日連投とか 明日また来てください
本当のシャンゴルをお見せしますよ とりあえずMLの影響はVIT85%のシャンゴルのほうが大きいぞ 戦士のWSとか基本弱いしどうせプライムで一掃されるやろ トアクリの倍率で試算してダメージ上限でもウコンAM3とどっこいなんだこれが
オグメで10%は欲しいところ ディザスターがすべての両手斧WSを過去にするから震えて待て 現在過去で名を馳せた戦士や大魔道士たちよりも
街中をウロウロしてる一般人のミニスカ小娘が役に立つ現実 オデシーBあたり、ML0の通常攻撃はクリ率20%台だったけどだ、ML40で50%超えてきたね(装備の更新もあるけど)
>>219 アップはクリティカルのらないWSだからMLの影響という観点ならクリWSの進化に取り残されてるよ ウッコ戦士とウルスモンクがMLのクリティカル率upの恩恵を全幅に受けてレコリングも相性抜群なのに対して、暗黒やシャンゴル戦士はメインWSがTPダメージ修正かつ修正項目がVITのみだからイフラマドはいまいちで火力上がってないよな ラジュリンにVIT付いてて
レコリンにDEX付いてるんだから
イフマラはDEXも取り上げないとな イフラマにVITついてたらこれ以外はゴミって言うやつがでてくるだろ
(ネ実ではイフマラって言うことになったんか?w)
今回の報酬リングは絶妙なプロパ配分だがいやらしいともいえるなw
WSダメージは竜さんの特性と違って
初段にしか乗らないから多段WSや
ステ補正がでかいWS(レデン・ルドラ・イオWSとか)だと効果が薄まる
その辺を理解してて選ぶんならコーネリアもいい指輪だと思う コーネリアはレデン、レコはウッコビクスマ、イフラマドはサベッジ、それぞれのWSをメインジョブにしてる人は指輪選び迷わんね >ディザスター(disaster)は「災害」という意味。FF6では「ディスアスター」という読みで、多数の状態異常を同時に与える特殊攻撃として登場している。
>レリックウェポンと設定上密接な繋がりがあるようで、
>追加効果:防御力ダウン。アバドンキラー、ブラビューラ使用時:被ダメージ軽減。連携属性:光、核熱。
Rare Ex
D380 隔488 STR+35 VIT+35
命中+35 魔命+35 両手斧スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
ダブルアタック+10%
ディザスター
アフターマス:物理ダメージ上限+
Lv99~ 戦 モグレポおじさん追い返したんかw
あれは壊れたラジカセだから同じ質問をずーーーっと連呼してて仕方なく誰かが相手すると口汚く差別用語で罵り始める真性のクズなので居着くとスレの流れが止まるんだわ ■モグレポおじさんとは?
オデシースレにおいてレスバで劣勢になった際「モグレポート貼ろうか?」と誰にも求められてないのに突如SSを貼り付けたことに由来
いまだにサポ赤でソーティ行ってる黒魔wwスレにおいてもML45のSSを貼りマウントを取ろうとし対立者をワス呼ばわりすることからワス認定おじさんとも呼ばれている >>228
コーネリアとフィックに、AGIかCHRを割り振れば整うな しかし指輪ほんと上手いこと作ってんな
完全に死んでるのがほとんどなくて一強でもない
アトルガン報酬リングはなぜあんなことに アトルガンの報酬リングなんかあったっけってマジで考えたわ >>240
たちゆかねえのよ
クレブもだけど、防御面も最近は意識されるようにはなったけど、
取捨選択にされると同じ土俵に立つにはまだまだ全然足りないな アトルガン報酬リングはアサルトのみ性能強化されるやつ アトルガンの頃は人多かったから飴要らんという判断やろな
ろくな新プロパティ出せずに薄めたものが多かった
その反面コンテンツは作り込んでたかもなぁ、今と逆か にしてはエラントやワラーラターバンとか追加してるていう
装備まじでこればっかだったし 報酬リングってどれも独自アイコンで賑やかだったのに
今回全部オリハルコンリングに色付けただけでショボイと思った フィックリング削除してDAとモクシャをレコリングに
ペット関連をイフラマに統合で頼む >>248
ラスボスがあれだった時点で今更だ
というかラスボスなのに同じ格好のまま2度戦わせるのは流石に無しだろう 火力は無視すれば支援込みでクリ100%とかいけるんかな? ラスボスは色違い
新武器も色違い(WSモーションも流用)
最終戦エリアも既存の場所をデコっただけ
報酬リングのアイコンは色違い
省エネ感がすごい 追加ディスクでもないし相当に予算が厳しかったんだろう。むしろよくがんばってくれた。 >>252
戦士モンクは多少条件あるけどアビ中は100%いけるかと ロール支援あるなら緩くなるかな ウルタラマンvsバルラン星人
ジャルザーンは名前が挙がらない ED感動どころか失笑した
スタッフロールすら流さない事で察したわ エンブリオに出てきたイラストで画集+まとめ+裏話とか出版してくれたら5000円まで出すよ セグポでシャンゴル戦士まだいたんか
余程雑魚な奴以外はウコンが強いとわかってただろw シェオルCのモンスターってHP5~8万しかないのにウコン使いはそれをオートアタックで削りきるまでぼけーっと待ってるんか?老人ホームのレクリエーションかな? >>257
俺は逆にEDだけ良かったわ
魅力のないトリオと無理やり各地へ旅させる本編全て無感動だったけど >>252
レコなくてもアビセアで常時マイティストライクは可能だね。まあ、ネタの域だけどちょっと楽しい ウコンのAM3の通常って1万~
エンピの倍撃乗ったら2万くらいでるんじゃないの? ついでにクリティカルダメージアップもつけてくれたらいいのに 戦モで参加するコンテンツ考えたらレコ要らないわって結論 ウコンと心中する奴は置いておくとして話を戻すぞ。
通常とWSの比率は片手1:6、ウコン以外の両手エンピですら1:2程度なので
通常強化のレコやフィックは全体で見ると分が悪い。
ツーマン暗黒でフィック1.8%増、コーネリア3.7%増、イフラマ4.7%増がそれを裏付け。
<エンブリオ指輪ランク付け>
S:ジョブや状況を問わず、既存代替装備より安定して高い性能を発揮
コーネリア
A:特定条件、特定ジョブで突出した性能を有するが、それを満たせないとBかB未満
イフラマ、フィック、メダダ
B:悪くは無いが、上位と比べ効果代が低め
レコ
C:強みが既存装備で代替可能だったり、既に必要十分だったりする残念装備
ラジュ、クレブ >>260
もたもた敵倒してるシャンゴル戦士さん弱すぎw DEXAGI差でのクリ率キャップは20%で仮にキャップだとしてメリポサクパタ胴ジョブ耳で35%
更にエンピだの何だので盛れるように見えるけどウコンでのAM削りはサクパタ頭レリ脚ありき
その時点でセグポじゃカットカツカツな上に指1個のクリ率10%と引き換えにモクシャIIかSTPを捨てられる奴がどれだけ居るか
仮に無理やりクリ率盛って本当にクリティカル出まくりにできてもタゲが来てちょいともたついた時点ですぐ転がる ウコン戦士の実態
・基本的にカットも魔回避も考えてない
・場合によっては命中すら考えてない
・頭にあるのはクリのみ
・クリしか考えてないからブリスタサリットとかフロプト装備とか平気で採用
・歌もロールも待たない
・ケアルが届かないところに独りで突撃
・魔法ヘイスト全くない状態で余裕のTP3000待ち
・もちろんエルシモパキラの実なんか使わないから相打ちスリプル喰らってZzz
・さらに敵集団へ単騎突撃からのシェレピアス+リタリエーションのウルトラコンボでヒーラーをMPK
・repみたら詩人以下 指の片っぽなんて守りにしてたってセグポ殲滅出来るくらいなんだから何でもええわ コーネリアとイフラマで1%しか変わらないんか?
ステータス分だけでももっと差が出そうだが
10%分の攻撃力確保ができてない条件とかかな? セグポでシャンゴル使ってる戦士は例外なく雑魚だからな~
シャンゴル持ってるが弱すぎて使ってないわw 比較に使ってるのが暗黒で通常攻撃とトアクリだからジョブによって伸び方は違うんじゃね。
VITついてないから上限位しか影響ないし
俺はイフラマド取ってからVITついてないのに気づいた竜だけど他に変えるか悩み中 >>275
お前もう前衛降りろ
まだシャンゴル使ってるとか前衛枠の無駄w >>212
そもそもリングとフェイスのコーネリアは別人だろw マジレスするとウコンバサラは完全に時代遅れの装備だよ。この「時代」とはユーザー間の流行り廃りではなくスクエニ側の戦闘ポリシーが当時とは変わってるという意味。
ウコンバサラが実装された当時は継戦能力が重視された。プレイヤーはモンスターを瞬殺するのではなく弱点を突きつつ戦う必要があった。
今は違う。オデシーなんかその最たる例だけどリソース全突入による短期決戦型戦闘になった。TP3000でws撃った後はオートアタックで~なんて作戦じゃV0のカルーンガも倒せないんじゃないかな。
現状ウコンバサラが活きるのはダイバーとかオーメンとかの少し古いコンテンツだろうね。 >>278
ところがどっこいセグポでシャンゴルは強くありませんw
これが現実 >>284
それな。
差分で振り数減らせるなら良いけど、侍ロール次第だしモクシャもない。 詩人の楽器とか考えたら
もうウッコとシャンゴル両方無い戦士はクソでええやろ シャンゴルもウコンも等しく価値がない
サベッジ撃て
究極武器4斧持ちのオレが保証する 戦士なんてミシックも要らんし
Cセグポ3層入口辺りに斬通って特殊技が致命的じゃないのが4グループ集まったらウコンのがTA早いし
片方しか持ってない奴は産廃とまでは言わないけど残念戦士 昔はミシックみんな持ってただろw
エアコンカラーが多かったがw
持ってないとか新米かよw >>289
シャンゴルが許されるのシェオルBまで
Cで使ってる奴は産廃w そもそもラバオでシャンゴル背負ってる戦士は滅多にいなくなったし、暗黒でセグポくるのはマスポ稼ぎの寄生虫だし >>278
あんたの脳内にいるウッコ戦士はAM付ける以外にWS撃たないんだね、頭大丈夫か? >>280
ワスはウッコにフロプト使う‥っと、メモメモ_φ(・_・ >>269
ありきってなんだよw
もうレリ脚なんか使わんしAM通常は五部位サクパタだよ
ついでにフロプトやブリスタももう戦士は使わん 別スレ作ってやってろよな。どっちでも制覇出来るしクソどうでもいい。
どうせ制覇すら出来ない雑魚がいがみ合ってるだけだし、雑魚にv25クリアは無理だからセグポ稼ぐ必要も無いだろ。
あ、コーネリア最高です。 >>298
どうでもいいなら黙ってろw
数分残しで終わるヌルゲーに制覇とか言ってるの草
あ、ニャメR30持ちです。 コーネリアリングの選択肢を無理やり考えるならレデンの威力か?
レコリング無しでTP1000にかかる時間をレコリングありで殴ったら得TP多いレデン撃てるし、サベッジはイフラマドが強いし、トータルで考えたらコルセアでもコーネリアリングはベストじゃないわ 暗黒でもコーネリアリングはイフラマド以下、もちろん戦士やモンクやシーフで使っても他のリングより伸び悩む フロプトもブリスタも別に悪い装備じゃないし好きに使えばいい
ただWS1発で雑魚は落としてくれたらサポート役からしたらそれでいい >>267
適当なこと言うなよ
両手エンピは通常WSが1対1に近いのが多いだろ
ツーマンのはロール出目がアホみたいに高い前提だから現実にはさらにWSの比率は下がる ウッコの場合
ブリスターはDPS上がる
フロプトはDPS下がる
エンピ足+フロプトよりエンピ足+サクパタ胴の方がDPS高い
特化装備にすると強くなるように思い込みがちだけど現実は必ずしもそうならない メダダいいよなぁ
黒だとFC4行着替えを3行にできるのデカい >>304
MLやR30シェレサクパタでSTP11は増えてるからラッキーじゃなくても減らせるし、仮に駄目でも余剰TP出るから結局WSダメは伸びる。
きつかったのは政宗侍2振りだが、エンピや耳でかなり楽になったな。 武器とか敵次第すぎてなぁ
現状戦士で両手斧使うのとかオデCぐらいでしょ
あとは出番多いが片手剣に片手斧、あと槍とか
正直ウッコって何を想定してるのか分からんのよ その昔青魔道士一色でクリティカルWSが猛威を振るってた頃まではウッコも強かった
弱体せずに無理やりクリティカルWSを潰そうとWSの仕様を微妙に変えつつ単発WSの類を強くしていった結果がコレ
狩忍辺りも目をつけられて以降は鳴かず飛ばずだしバ開発はバランス調整や限度ってもんを知らんのよ >>300
1週目コーネリア 2週目イフラマドで装備セット組んだ結果
イオリとカタク装備の片指がエパミノかコーネリアしか選択肢がなかった レコリングからクリティカルがクローズアップされてウコンバサラの話になったけどさ、クリティカルが本当にそんなに有用だとしたら語るべきなのはウコンバサラじゃなくて龍の髭なんじゃないかね。
一時期結構騒がれたけど結局トリシューラのほうが安定してるって話になって終息したよな。竜騎士だってブリスタもフロプトも装備できるぞ? まぁカムランの方が遥かに安定してダメージ出るし雑魚狩りならスタダかインパルスで良いしマルチ伸びすぎてグングニルですらDA100%できるし竜の髭はもう微妙なんだ IDを抽出すればすぐわかるけどクリティカル出まくりとか騒いでるのは自演してる一人だけ >>267
また懲りずに不評で勘違いなランキング()貼ったのかよ
各自の立ち位置によって選ぶリングは変わってくるんだから
ランキングなんて意味ないって言われただろ
自分が選んだコーネリアリングによっぽど自信がないから
1位ってことにしたいんだろうけどな r15まで育てたけどステ修正と倍率の関係でビクスマに勝てない
段数は多いけど今はマルチ乗りまくるしやっぱツレーわ グングニル使ってるけど竜のDA100%はフラマとか使わないとで捨てるものが大きすぎる >>314
クリティカルは添える程度だからね、3連なら雲カムカム、5連なら雲スタダカム雲カムとかするけど、4連目の雲蒸竜変もいいダメージは出るし、AM始動から入れる良さはある。
ソロでも安定して5連するTPが回るのはやっぱ髭だからこそだよ。
雑魚狩の範疇なら、WS速度違いすぎてオデシーC低層やコリブリマスポで使う時は断然髭。と、言うかコリブリは髭竜にいると高い時給出やすい。AMのせいでWS一振りで次WS打てて雲カムカムで瞬殺するのだから殲滅力が低いわけない。
ただ、強敵相手だと、、、と言うか単発メイン、連携不要みたいな場面だと髭は微妙だから万能でもなく、バランス取れてる。クラサベと同じで結構要所要所で最適武器変わる。まあグングンだけここ数年採用した記憶ないけど、、、 フィックでDA100は楽になったね
サポは戦士になるがTP貯まりやすいしサポ侍よりいいかもね
斬突打もいけるし特性のおかげか4WSで極光カンストダメも簡単だし戦士の上級職だな 揚げ足取り対策に念のため触れておくと、オデシーCは基本クラサベでいいんだけど、斬耐性突弱点とか、ワモ幼虫見たいに3層位でTP3000でも耐えることがある様な奴では素直に槍に持ち替えてるから、常時槍振ってる訳じゃないよ >>323
現状の竜騎士と両手槍に対するとても強い屈託を感じて二度読み返しました。個人的な意見ですが貴重なご意見を伺ったと思います。 >>326
ネ実でこんなストレートに素敵なコメント貰えるなんて思わなかったよ、、こちらこそありがとうございました、なんか凄く嬉しかったです >>319
レコ君効いてて草。
下らんウコンクリよりよほどマシだな。 コーネリアはwsなら何でも有効な反面、肝心の物理ダメージ上限という壁に近くなるという矛盾がある。属性wsならそういう壁はないのかも知れないけど現状で属性wsが決め手になるってないしね。ダイバーの石像破壊とか詰みなんてただの定形業務だし。
それに対してイフラマドは指で物理ダメージ上限アップ+10%という夢はあるけどそれ実際どんなもんなの?という疑問が払拭できない。ツイッターでは暗黒がフェイスソロでApexにカンストダメ出したというツイートもあるけどApexでしょ?と言ってしまえばそれまでだし。
大体にしてもぎヴァナで思いっきり「作った武器(プライムウェポン)を使う場所を考えてる」と言ってしまうくらい接近アタッカーの活躍の場は小さくなってるしな。ジェールV25制覇した人とかだともう接近アタッカーになる事がないんじゃないか?シェオルCに行く必要もないし。 あと物理ダメージ上限アップというプロパティは、当然ながら攻撃力そのものが高くなければ意味がないけど少なくともプライムウェポンで攻+が付与されてるのはよりによっての片手剣だけだしな。ネイグリングのほうが強いんじゃないの? 周りキョロキョロしながら偉そうにまだ先の装備妄想しながら優柔不断晒すヤツ好き 攻防キャップ条件でもWSダメアップ装備は必要だから、複数持てない指は コーネリアで他部位をニャメからサクパタなりグレティにすればいいよね
あ、警戒されてるムパカ系メインなら一考に余地あるな
竜は、ジオフレあるときは髭、無い時はロンゴ、侍ロール無い時はトリシュに落ち着いた
DPSには関係ないけどジャンプ系アビとスタダで飛び回るスタイルが昔ながらのFFの竜騎士っぽくて好き
不遇時代に辞めた竜メインだったフレに見せたい 竜騎士は今回の報酬リングでDEX-AGI差が最大で取れる時に限るけどクリティカル100%実現できるようになったぞ
踊り子のフェザーステップがあれば常にクリティカル100%可能でシャイニングワンがスタダで全弾100%クリティカル可能になった ネタなんだろうけど、そこまでクリ積み上げたインパならイフラマやコーネリアの方が伸びる。
DAと同じで100にこだわる必要は無く、それ以上に伸びしろがある方を伸ばしたほうがいい。 無理せず伸ばす感じだと、ブリフログレ手足で33%、ジョブマント、首+2、ソーティピアス+1で18%、計51%、これにレコ加えて61%、メリポで8%と雲蒸竜変最低値10%で79%ってとこかな。脚はエンピ採用しない話はないからクリは伸ばせない。
島オグメとか使ったり、ゲルドベルトHQとか、グリップ、グレ脚とかなりふり構わなければ多分素で100%行ける可能性はあるけど流石にネタ過ぎだね。 >>338
DEX-AGI補正で最大値取れる時で、グレティ足をバロラスのクリティカルヒット+5オグメで100%やな、バロラス足はクリティカルダメージ+4%もあるし >>338
凄いな
ロール貰ったら実用範囲でないかなw 指輪同士の優劣語るのが好きなやつ多いな
アドゥリンリングははオーヴェイルよりシュネデックのが優秀だぞと言ってるようなもん
クラクラ持ってるだけでも選択肢が増えるんだし
どういうジョブでどういうコンテンツならこうリングがいいねってことの方が有用だろ
自分が選んだリングに自信をを持てよ
他のリングの評価を下げる必要なんてない >>341
その2つはベクトルが全く違うだろ。同じ方向性のものがある以上、比べられるのは仕方のない話。
後は既存装備に対する代替性も含めてだね。
ラジュとか守りで代用して他の指取ったほうがええやんとなるし、
レコもシーリチでいいってなる。クリWSは主力がら外れてるしな。 レコ・イフラマ・コーネリア 全部方向性が違うんだが?
シーリチで代用できないプロパをレコに求めてるんだが
そういう環境にならないと必要性もわからないのは理解できる
どの指輪にも言えることだけど指輪単体でプロパ稼げる分
他装備でのパズルによる性能アップも含めて考えないといけないしな 今更だけどエンブリオは獣人の話なんだからファントムリングとかのほうがそれっぽい気がする >>344
ロマンを求めなければ、その3つの行き着く先はDPSでしょ。
後は安定性や汎用性も評価対象。
DPSのダメージ比率見ればオートアタック要素の強いレコが劣るのは火を見るよりも明らか。
後は安定性でコーネリア取るか最大でイフラマ取るかだね。 それはそうとそのうちゴブスーツの黒いの出そうだよな
楽しみ >>346
どうしても劣るってことにしたいんだな
ビクスマもアップも雲蒸も多段でステ補正が高いし
通常時の魔回避・カット・sTP・マルチ・モクシャの装備パズルの幅が広がったので
個人的に安定性、汎用性の高いレコに満足してるよ
今後のコンテンツや役割しだいではイフラマへの交換はあるかもしれないが ビクスマはわかるけどアップはねーわ
ステ補正の事言ったらビクスマも雲蒸もSTR補正だし コーネリアの伸び代の話なんだがまぁいいや
コーネリアもいい指輪だよ 劣ると言われても好きに選べばいい
だがシートで計算して劣るならそうとしか言いようがない 比較する具体的なデータもなしに延々と体感()で煽り合うとか
40、50歳越えてもまだこんなことやってんのかよ >>348
劣っている事にしたいんじゃなくて、事実として劣っているんだよ。
まあ、満足してるなら良いんじゃない。
ちなみにビクスマはインピ前提でクリが飽和するのでニックゲリが普通。
今の竜は基本サベで雲蒸なんて撃たないし、アップは多段だがVIT補正の初段高倍率な。
コーネリア引き合いに出すなら属性WSや属性物理はトップなんだけど、そこは無視? コーネリアはアリア来てから伸びるんじゃないの
どっちかと言うとマラのが今後減ってくような 状況やシチュエーションやジョブでいくらでも求められるステータスは変わるんだから、火力しか見れないひとはレコは微妙に見えるのだから仕方ない。 TP補正がクリティカル率上昇になってる奴がそう。逆にそれ以外のWSはクリティカルしない(不意打ち、マイティストライク、シャイニングワンのインパルスドライブは例外) >>348
アップはメリポWSのくせに全段倍率からはずされました!!! >>357
ウェポンスキルにカーソル合わせればテキストでクリティカルヒット確率修正ってでてくる 書いたあとにあれ?ってなったので修正すると、シャイニングワンは物理WSなら全部クリティカル化するね。
とは言え、WSダメージ+でよく伸びる様なWSをクリ重視にしても伸びないのは言うまでもないけど シャイニングワンの特性でクリ補正乗るわけでインパに限らないぞ! まあアップとかダメ修正ならSTPで溢れてもダメ伸びるしな
アップだとSTP100から110に上がると2.6%くらいダメが上がる
通常も加味したら3%程度の差だろうし
スコアREP取ってても試行回で前後するレベル 戦士とかほぼセグポでしか使わないからそこでの話だけど
ウコンでウッコはAMつけるときとブラッドレイジ中、アップはウォークライやマイティ中で
アビが無いときは気分でどちらか撃ってるがrepの平均はウッコ3万強、アップ3.3万くらい
サクパタ30じゃないからまだ伸びしろはある
戦士はWSが弱い印象だったが何だかんだでカラド暗の即撃ちトアクリとあまり変わらない >>356
最初からレコ一択!って選んだわけじゃないしね
コも侍もやってるからコーネリアも魅力的だし
ソーティで精霊撃つから周回考えたらメダダもいいし
からくりもやってるからフィックも欲しかった
主力ジョブと自分が欲しかった要素がうまく絡んだ指輪を選択したってだけで
選択するにあたって指輪同士の優劣とかに影響はされなかった >>364
レコ入れる前提なら、元はシーリチだろうからSTP106スタートの差分4や
しかもモクシャは10減るというね。 取り直しコストと呼べるものがコンクエ跨ぎだけなのはありがたいよね
ジェールなら今週はオンゴだからメダダにしよう
来週はアレバティだからイフラマド
その次週はバンバだからコーネリア
みたいな使い分けも出来る レコはヘイストがモクシャIIだったらワンチャンあったかな。
ヘイストは腰で調整するが、ヘイスト有り無しであんま性能差ないのよな。
二刀流は背に付けて、不足の0.01は無視で他プロパティ積めばいいし。 指でヘイスト稼がなきゃいけないようなジョブって何がある?
またその場合腰は何装備するんだ 同じエンブリオ報酬でコーネリア帯有るからヘイストが足りないってのは無いだろうけど
装備パズルの有余は出るね >>371
サクパタはヘイストが足りないのでこれまでは投擲で稼ぐか脚を別の装備に変え不足するカットを指で補完せざるを得なかったが、レコリングをつけることで五部位をサクパタして指にカットつける必要も無くなった >>371
戦士と暗黒はヘイストとストアTPとクリティカルを全部活かせる装備のパズルが完成した これまでの暗黒例
カラド ウトゥ シーズ
サクパタ 首 シェレ ソーティ
サクパタ胴 サクパタ手 王将 ニックマ
DA イオスケ サクパタ サクパタ
これまでの戦士例
ウコン ウトゥ イェット
サクパタ 首 シェレ ソーティ
サクパタ胴 サクパタ手 守り ニックマ
DA イオスケ エンピ サクパタ
これからの戦士と暗黒
ウトゥ シーズ
サクパタ 首 シェレ ソーティ
サクパタ胴 サクパタ手 レコ ニックマ
DA イオスケ サクパタ サクパタ 竜騎士もウトゥグリップ採用しつつ、ヘイストと被ダメとSTPとモクシャを高水準な装備パズルが出来たよ。
エンピ胴に被ダメカットとか、エンピ頭にSTPとか付いてくれてたらこんなに悩むこと無かったんだけどね。 >>377
これならイフラマドリングのほうが良くない? コーネリア装備したら明らかに
サベとレデンとラススタのダメが
違うコーネリアにしてよかった
コーネリア一択や レデンのコーネリアなら
もとはディンジル、エパミノダスが基準だよな
変える前と大差ないと思うけど、いちおう2000くらいダメ増えたか? イフラマドって王将から変えるでしょ
VITが10減るから大半の場面で弱体化だよね >>365
3.3はウコン?シャンゴで実効TP2000以上を意識してたら3万後半は下らない筈 サクパタR30セグポのWS平均として
ウコンのウッコが即撃ち3.5万くらい
シャンゴルのアップは即撃ち3万、溜めて4.5万
暗黒のトアクリは即撃ち4.5万、溜めて6万
AM以降にTPを溜めても無意味なウッコは一撃で倒しきれないため前後をAMで削るかウッコウッコする ちなイフラマドリングな
ML低い頃はシャンゴルのアップが強かったが逆転してると聞いて持ち替えたらウコンのウッコ強くなってた
しかしいまは暗黒メインでやってる あ、すまん
>>388の上の戦士のWSはイフラマド取得前だわ、暗黒は昨日も行って6万前後が増えてた
MLは暗黒が高いが30半ば 暗黒メインだからイフラマドだけどメイン戦士はレコリングにすればウッコのダメージは増えるだろう ツーマンだとブラッドレイジ使ったウッコで31600、シャンゴアップが36200なんだわ。
少なくともシャンゴアップのダメージが減るなんてあり得んし、
嘘を吹聴する奴は邪魔なんで別スレ立ててそこでやれ。しつこいんだよ。 >>392
アップのダメージはMLでVITが上がった分だけど、ウッコはSTRに加えてクリティカル率が上がった分もWS平均に加算されて逆転したってハナシ >>392
ツーマンの机上計算どおりに出ないだろ
他のジョブも見てみな、見たことないくらい高いダメージ値並んでるだろ、あれはそういうものだし分かった上で参考にするんだよ >>385
装備のRPが判らないけど
・全身サクパタ+イオスケハ+シーズで装備ヘイスト25%行ってそうだからレコでヘイスト稼ぐ意味がなさそう。
・STP計算で本当にレコ要るのか微妙。仮にサポ侍で暗黒首R15ならそれで25。レコで10だから合計35であと3足りないように思える。逆にRP分が最大値ならそれだけでSTP+20だからサポ侍と合わせてSTP+40でレコ要らない。まあ戦士と共通化のためなのかもだけど。
・クリティカルに特化してるようにも見えなかったしクリティカルダメージアップも暗黒の首しかないから微妙に思えた。それなら支援次第で与ダメージ+10%を期待できるイフラマドのほうがいいんじゃないかなって。
もちろんパッと見ただけの感想だけどね。 ウトゥのDEX補正もML上昇でちょっとづつ効いてそう シャンゴアップだけダメージ減ってて草
妄想の類かw >>395
レコ後の遠隔はシーズからイェットシーラに取り替え余剰ヘイストをクリに回すんだろう書き込みミスじゃね
ストアTPはサムライロール次第だからなんともいえんけど
仮に暗黒メインでもVITが10減るイフラマドリングに換えて上限10%足してもイマイチだから、戦士のためにレコはありだと思うね 3年前のツーマンの机上計算と比較すること自体がナンセンスw 心配しなくてもシャンゴルアップも当時より強うなってるよ、クリティカル補正のWSの進化に置いていかれてるだけで >>399
VITで違和感があったんだけど>>377ってひょっとしてws装備なのかね?戦士や暗黒の通常攻撃でVITなんか気にする?
あと今どき戦士暗黒出すなら詩人コルセアは確実に居るだろうからVIT10より上限アップ10のほうがいいような気がする。 そもそも戦士は腰イオスケハじゃなくてセールフィでDAが100%になるからシーズいらんけどな 上限アップの計算とクリティカルの固定+1.0って計算式のどこに入るんだ?
仮に上限アップ+10でどっちの計算になるんだろう?
(3.75+1)*1.1=5.225
3.75*1.1+1=5.125
あとから追加したプロパティだからクリティカル計算したあとにintで代入させる前者でスクリプト組んでそうな気もするけど 上限アップという名称から推測してそういう計算で算出された論理ダメージ値に対する上限そのものが開放されると思ってた。
例えばサベッジで論理値では8万ダメージ出るはずなんだけど上限に引っかかって7万ダメージしか出ません。でも上限アップ+10%なら7万7千ダメージ出ますよみたいな。 >>388
>>389
だいたいおんなじ印象だわ
最初レコリングにして平均ダメージ上がったけど最大ダメージがなんも変わらずロマンがないのでイフラマドに変えました そりゃクリ率低くても全段クリティカル出なくはないしクリWSでのクリ率アップはその辺りの確率が上がるだけだしな シャンゴアップのダメージが減ってるってどのログの話だろう
流れに追い付けてない >>411
現在の即撃ちアップが3万くらいという報告に対し、ツーマンブログ2021年の机上計算値3.5万より弱い!嘘を吹聴するな!と頭のおかしな書き込みを>>392一人がしただけ
ちなみにツーマンのDPSによると、トアクリ3.5万、アップ3.5万(ウォークライありで4.5万)で記載されております
条件とデータを読み取る能力のない人にツーマンはおすすめしない トアクリが3.5万から4.5万になったのに
アップが3.5万から3万に減ったならそりゃおかしいわ。
基地外住み着いてるねー。 即撃ちアップなんて大体30000ぐらいじゃない?w
トアクリはわからん ウコンならそうなるだろうけどシャンゴルでTPボーナス500胡蝶250で初段倍率は最低でも2.75当たりになる筈
装備が足りてないとかでもない限り3万はない >>413
だからさー
DPSは参考になるけど読み取る人の能力が無いと表記の数字を鵜呑みにするって笑い話だろw
実際にセグポやってログ見れば>>388くらいのもんだし
まさかトアクリとアップのダメージが同等だったと思うようなやついないでしょってそこも笑うとこよ あれまじか、30000~32000を多く見るわ
スレ違いは重々承知だけどついでにアップ装備ご教示くさい
シャンゴルR15、ウトゥ、、コイストR30
レリ頭、首2、スラッド、ボイイ+1(最大値)
サクパタ、エンピ、スローダ、イフラマド、
VIT-WSD、セールフィ、エンピ、サクパタ
サクパタはR30、ニャメR25、エンピ+3あります すまん、俺もスレ違入ってるんだけど、ツーマンの内容って敵の防御1で計算してるからオデシーCみたいな環境だとシミュレーションの比率は参考にできても、実数値が常にその通り出る訳じゃないし、仮に防御が現実的なラインで算出されたデータがあったとしても、敵と階層でも硬さとか違うから、ツーマンでかかれた数値と、細かい条件(ロールの数値とかソウルの有無とか)無い中でかかれた「3万」をみて比較すること自体が変、って思ったんだけど間違ってる?
3万って言ってた人が元々いくつだったのか、それがツーマンと同じ装備だったのか、が評価するには大事な点なんだと解釈してた >>417
全部位WSD+でいいよ。
ソウル中以外は攻防比確保できん。 >>417
それはツーマンバカって言われかねないWS装備
シャンゴのアップは事実上初段2.75倍~だからWSダメージ+を積んだ方がいい
倍率は初段にしか乗らないからDAが乗ってもそんなにダメージは上がらない >>421
大抵3振りになるから余剰TPでTP2000相当の3.5倍スタートじゃね? >>422
勘違いしてた、TP2000で3倍じゃなくて3.5倍だった
それに余剰TPを入れれば実際その通りだよな
だから平均で3万後半を割り込むのは何かがおかしい エパミノダス売りに出しちゃったな
スローダもダメそうだし指は王将エパミノか セグポでシャンゴルのアップの平均ダメージ下がるのは当たり前だろ
止めに撃つ事が多くフルヒットしなければ当然だ トドメにならなかったシャンゴアップの平均取れば4万は下らんわな セグポのシャンゴルは弱いからアップのダメージ気にしても仕方ないと思うけどなw セグポの戦闘も洗練されてきて層の弱点合う敵をドバッと集めて連戦するからエンピAM活かし切れるしクリティカル率向上でウッコの威力増すしでウコン戦士の独壇場だわな
実装直後は細切れの戦闘でAM意味無しWS威力もアップが高かったからいまだに当時の印象で語ってる人多いもんな >>419
前半の文章はまとまってないけどわかる、なのに後半は??? >>413
なったのに、って前提がおかしい
トアクリが3.5万、そんでアップも3.5万?違和感しかないだろ?これ条件違うぞとまずそこに気付かないレベルのあんたに他人を批判する資格ないよw 瞬間最大はニックマに軍配は上がるな
特に戦士の場合TAQAと僅かな攻どっちを取るか悩ましいところではある 即撃ちのトアクリーバーが45,000の敵に、即撃ちのアップヒーバルが平均30,000なら違和感ないよな
基準がそのくらい違うもの >>430
トアクリが3.5万から4.5万になったのに
アップが3.5万から3万に減ったならそりゃおかしいわ。
って書き込みがあったから
トア3.5万 ← ツーマン 4.5万 ← ツーマン
アップ3.5万 ← ツーマン 3万 ←誰かの実測
ってことを言ってると思ったから、なんかすごい違和感あったんだよね。今回装備変えて3万出たって言ってた人が元々どの位出してたか、、、2万なら1.5倍ですげーだし(そんな差はまず出ないだろうけど)、2.98万位なら誤差じゃん、、、みたいな評価が初めてできるんじゃないのかな?って言いたかったけど伝わるかわからないな、、、ごめん >>434
> トア3.5万 ← ツーマンの机上DPS 4.5万 ← >>388の書き込み
> アップ3.5万 ← 上とは違う条件のツーマン机上DPS 3万 ←>>388の書き込み スップ49の発達障害が引っ掻き回してるからグダグダだな >>435
ありがとう、それで片方上がって片方下がるの変って主張な訳か、、、でも結局388の元々のアップとトワのダメージと比べてないし、細かい条件も違ってる可能性あるからツーマン比較で片方上がって、片方下がってる、変だ、って違和感残るなあ、、、。
持ちジョブじゃないからアップとトワの仕様知らないってせいもあるんだけど、論点がよく分からなかったからウダウダ聞いてしまった、ゴメンね DPSとWSダメが一緒くたにされてるわけではなさそうな……
DPSの定義が間違ってないか ML後のアタッカー事情がどう変わったのかスレで大体理解できたので整理してみる
MLでみんな強くなった、クリ率も増えた、これまでハズレ扱いだったTPクリティカル確率修正のWS(ウッコ、ビクスマ等)が伸びたが、TPダメージ修正WS(トアクリ、アップ等)に変革はなかった
したがってそれまであったジョブ(WS、武器)間の格差が縮まったり逆転する現象が起きていると言うことだな
これを既成事実として前提にしてる人と、理解(納得)してない人のズレが議論をループさせている
まとめると状況はこんなところだね ある。
DEXの主な効果
近接物理攻撃をする際の命中率・クリティカルヒット率計算の変数の一つ。
DEX1に対し命中0.75増加すると言われている。
命中そのものを上昇させる装備や食事が潤沢にあるため、命中を上げるためにDEXブースト装備を積極的に利用するという傾向は少ない。
クリティカルヒット率に関しては様々な検証や報告がされているが、ダメージのSTR/VIT比と同じようなDEX/AGI比が存在し、この値が一定値を超えるとクリティカル発生率が大幅に上がるのではないかと言われ、同時に、DEXによるクリティカル発生率のキャップは20%程度と推定されている。 >ウコンのウッコが即撃ち3.5万くらい
>シャンゴルのアップは即撃ち3万、溜めて4.5万
>暗黒のトアクリは即撃ち4.5万、溜めて6万
トア即打ちで4.5万って話だから攻防比キャップしてるのは間違いないし
物理上限の違いから攻防比の確保は暗黒よりも戦士の方が楽。
つまりツーマン以上のダメージが出て当然なのに、アップは増えるどころか減っている。
多段だから途中で止め刺して体感下がるって話なら
ウコンの方が影響は大きいのにこちらは下がるどころかツーマンより2割以上増加している。
まあおかしいね。シャンゴだけ異常に低く出る条件でやってるようにしか見えない。
ちなみにウッコで平均3.5万でるならツーマン式のDPSは11000以上になるな。 >>439
クリティカルヒットダメージアップはともかくクリティカル確率アップは最大ダメージは伸びない
加えて倍率が高いWS程MLで上がったステータスアップの恩恵が高い
クリティカル修正WSが弱いのは倍率が低いものが多いから
例外は竜さんくらいなもの >>439
君、ソーティスレでワス赤って呼ばれてなかった? >>441
君、頭悪すぎじゃない?
何人もそこにレスしている通り、ツーマンのトアクリ3.5とシャンゴルアップ3.5は算出条件の基準が違う
トアクリとアップの威力が同じわけないだろ、エアプは黙ってろ >>443
クリティカル率が上がっても最大ダメージは増えないが平均ダメージが高いところで安定する=強くなったでおかしくないだろ >>446
ほんこれ
結果ばかりにツッコミ入れて、スタート地点を見失ってる >>446
君、頭悪すぎじゃない?
トアクリとアップの威力が同じなんて一言も言ってないんだけど?
アップの威力が異常なまでに低いことを指摘してるだけだぞ。 まだやってんのか
理想ダメージと実測値を並べて表記しちゃってるだけの話じゃないのか
未だにイフラマドにするかコーネリアにするかメダダにするかフィックにするか悩んでるわ >>449
別に異常じゃないだろ、WSのポテンシャル的にアップ3万ならトアクリ4.5 万位の格差はあるし
30,000が低いって言うけど、詩人なけりゃ30,000も行かねーだろ >>450
違うスレでみたけどその週の活動予定に合わせて都度交換とか面白そうだと思った >>441
主張が分かりにくかったから今度長文書くときはさ「俺はシャンゴルの使い手なんだが」を冒頭に入れると読みやすくなるよ!
もしくは「アップの威力が低いとされてるのが気に食わない」から書き出してもいい オデCだとなるべく1発で仕留めたいからシャンゴルはTP貯めて4万ダメ以上にして撃つじゃん?その記憶のせいで、ウッコより強いアップに幻想持っちゃってる人いるのかな? 超絶スレ違になるけど、暗戦って各層どの位のTPで何のWSで一撃で落としてるの?
敵によっても必要TP変わってくるから、コウモリとか、ヒツジとか普通の感じのやつ相手として。 ウッコの平均3.5万は高すぎだし、
即打ちトアクリ4.5万で即打ちシャンゴアップ3万はアップが低すぎだな。
ツーマンはレイジでクリ40%上げて3.1万だから、DEX差のクリ20増加だと、2.9万が相場。
そこからMLとかの伸びしろが入るが、それはアップも同じ話だし。 アップだろうがウッコだろうが1層目2層目でもなければ2wsだから通常攻撃なんてほぼ誤差だろ コーネリアだろうがイフラマだろうが2WSのままならそれこそ誤差じゃにいの 無駄なこと言い合ってないでDPSシートぐらい触れよ 指輪自体は気軽に変更できるみたいだしとりあえず恩恵のあるジョブが多いコーネリアにして
専用のチューニングが欲しいと思ったら変えればいいか >>456
エンピ+3やレコリングの更新は2021年のツーマン以降という前提忘れてない? >>456
指輪スレなのに2021年のツーマン基準?エンピ+3やレコリングありきの前提忘れてない? 気軽に交換できても週一だからなあ
完全固定なら今週はコーネリア、来週はメダダ
みたいな使い方できるんだろうが >>456
その頃のブラッドレイジの40%からさらに、ML20%とエンピ頭足とサクパタ胴とレコのクリティカル率+ダメージ+が大きいから議論してんのに、二週遅れの書き込みやめろww WS1発で微妙に削り残し出るならウコン、2発必須ならシャンゴとか、MLや階層に合わせて使い分けたらいいんじゃね
どちらか一つに固執しても楽しくないぞ?
あ、グラは断トツでウコン派です^^ >>456
あとから来てトンチンカンなこと抜かすから荒れるだろクソが そこからの伸びしろの話してて、アップはクリのらないから同じじゃないっての 戦士はイフラマド+ニャメB or コーネリア+エンピ脚でトレードオフできるから他ジョブ基準で伸びる方向でいいやと思い至り落ち着いた^^ いまはオデBしかやってないしrepとってるわけじゃないけどクリティカル発生率は50%超えてて、さらにWS打つ時はクリティカル+35%積んでるから昔話を繰り返す人と話が合わないw え、ちょっとまって
おまえらパッセ士なんだからフィックリング一択じゃね? 真剣に被ダメ取るべきか魔回避取るべきか迷ってるんだ!
とりあえずWSD取ったけど、週またぎで、無償で取れるから、まあ悩んでから取ろうかなと思ってる
物理上限もクリもペットも全部いるな パッセなんかどこで使うんだよ
今時島隠しNMだって戦竜コ詩で瞬殺だぞ 周年前のネタを使う、というわかりやすい皮肉ボケ、もしくは過去の栄光を思い返して咽び泣いてる召喚さんネタ釣りでしょw
マジレスならドン引きだけどさ、、、 >>471
真剣にその二択なら俺は魔回避選ぶよ。被ダメなら守り+ヴォーケイン、月光、後衛も何かしらありそうだしでちょっとの被ダメカットを伸ばす意味合い薄い(他で十分キャップする)し、魔回避+状態耐性を確実に盛れる上にリフレ2のオマケもオマケとしては破格だし オデCに引きこもってウコンと心中したいやつはレコってことだな。
自分はやれるジョブ多いんで、
サベ、トア、不動、ルドラ、カムラ、アップ、属性WS、属性物理
これら捨てるなんてあり得んからコーネリアだわ。
イフラマも良いんだけど、属性に対応してないし、詩コだけの支援だとソウル無いと無理だしな。 レコ=ウコンしか見れない視野の狭い残念なタイプと言うのは伝わったw どこで撃つかによるな
ジョブポマスポしか用事がないなら火力だけ考えてりゃいいが
エンドとかだと通常時含めていろんな装備パズルの組み合わせを考えなきゃならんからな
人それぞれだ 本番でウッコなんて打つ場面無いのに
何のためにオデCしてんだろな 現役と、引退者が机上で妄想してるのがいるから話がちぐはぐ まぁインパルスドライブとジャッジメントの威力が一番上がるのを選ぶのが一番無難や
次点でFC10%
剣とかインスパイア無しでFC80行くんじゃね メイン戦士でもレコはまあ選択肢にはいらんわな
メインなればこそサベジャッジインパ打つときだってあるだろう
レコが最適なのはせいぜいモンクくらいだろ そう言う意味ではニャメ装備すると下がるDAを補うのにフィックリング良いんじゃね クレプに可能性を感じるが何の可能性を感じてるのか自分でもわからない >>482
インピでクリは補填出来るから、モンクでもレコはいらんよ。
ニックゲリが強すぎるし。 >>485
クリを補填ってどういう意味だ?上限は100%だぞ。
それにストアTP10だけでもゲリよりWS間隔早まるしカット維持でムパカ増やすと不足するヘイストを補えるモンクにとってレコリングは最適 >>482
インパルスが一番強くて回転速いのはレコリングなんだけど?シャイニングワンの特性わかってる? >>488
王将のVIT10を捨てて撃ちたいWSってどれよ
上限の条件が整った環境下でトアクリとアップは微増、強化足りなければVIT分のマイナスなのに?w サベッジやカラミティを攻撃力9999になる支援で撃つならイフラマドが最適性だ もうジェールは終わっちゃったから物理上限届かないコンテンツには行かなそうなので
微妙だったらコーネリア試してみるつもり >>459
DPSシート久しぶりに触ってみたら、シェオルCの敵くらいで攻キャップだとウコンのDPS12800もあるんだな
シャンゴルだとDPS11100だった
レイジ中は更に差が開いてウコンDPS14700シャンゴルDPS11900
これだけ差があってシャンゴル使うのは害悪だろw ジェールくらいから物理ダメージ上限アップが実装されてプライムウェポンで激推しされてるんだからアタッカーならイフラマドにしといたほうがいいと思うけどね >>494
事実上通常攻撃にしか恩恵がないにしてもレイジで700しか差がないって時点でおかしい 秒間800はでかいんじゃない?
1ふり2.4秒なら一撃あたり840アップ >>496
おかしくねーよw
通常が弱いシャンゴルでレイジの恩恵が大してないのは当たり前だ
自分でシート使ってみろ >>498
クリティカル一発で何ダメージの差がある?
ウコンの通常が強いのはAMの倍撃の率とDAダメージアップに支えられてるんだが
それに外れたらウコンもシャンゴも然程ダメージが変わらないって理解してるか? http://hissi.org/read.php/ogame/20230601/VnR4WCtSQlo.html
スップ49じゃないなら初期値入力済みのシートを出そうか
そうすれば問題がない入力なのか、問題があるならどこなのか大勢が判断できる >>500
この連投ぷり、お前やばいやつだな?
ウコン作らない理由探しすぎだろうw >>499
んじゃー説明するか。
攻キャップ時戦士でクリダメアップ+19でクリが出るとクリ無の約1.65倍になる
シャンゴルだとクリティカル率35%でレイジ中クリティカル率75%
レイジ無 0.35*1.65+0.65=1.22
レイジ有 0.75*1.65+0.25=1.48
1.48÷1.22=1.21
レイジすると通常ダメージ+21%アップになる
シャンゴルの通常比率は低いから2割アップしたところで大して上がらねンだわ >>500
お前がシート出してどの程度伸びるのかを示せばいいだろ
俺はめんどいからお断りだわw エンブリオリングのおかげで5ch来るようになってシャンゴル人は卑屈で面倒なやつが多いと言う知見を得た ウコンもシャンゴルも等しくやべーよ
戦士全般ヤバいやつしかいない 本戦で出番のない、戦士の1武器のためにレコ選ぶ奴はまずいないね。
邪魔なんでウコンvsシャンゴスレ作ってそこでどうぞ。 レコリングをディスるやつが一定数いるけど
他人が何選ぼうと評価の対象が違うんだからほっとけばいいのにな
レコ選んだ人は全部のリングの性能をきちんと評価した上で選んでて
コーネリア?推しはそれしか選択肢がないやつが他のリングをディスってるって印象 >>507
しかもあくまで個人の環境を加味した上での結論でレコ=絶対視見たいな極論を言う奴はいない。
コーネリアは自分のパターンだけみて、レコ選ぶ奴=シャンゴルのみ戦士しかいない、みたいなレッテルもよく張ってる >>507
これと決めたなら、黙ってどうぞ。理屈のないレッテル貼りお気持ち表明とかマイナスでしか無いわ。 >>503
>>509みたいなオチだろ?
都合のいい装備を粉飾して都合の悪い装備を貶める為に嘘や工作を撒き散らすスップ49
どれを選んだ、どらが自分に合ってる、ならいいが思惑の為に荒らせば嘘の類が否定されて当然 オデCに両手斧で行ってる奴らはゴールしたらいくらもらってんの? >>512
ウコンもシャンゴルも王将ニックマだから関係ないな >>507
モクシャやペット強化のあるフィックやMBのメダダと違って
レコ、コーネリア、イフラマはDPS競争枠だからな。
クリWSは一線から退いたし、DPS比率の低い通常削り寄りのレコが劣るというのは道理だよ。
お気持ち表明ではなく、それをねじ伏せるものが無いとね。 ほとんどはオートアタックリングがいいが
狩人とかメインなら狩人リングになる はたから見ると図星を突かれて発狂してるようにしか見えないな
少し落ち着けw ウコンバサラが強いって時点でおかしいもの。いや決して弱くはないけど何と戦ってるんだって話で。何も考えないでウッコ連打してればいい敵なら俺だって使うけどさ。 >>522
サポ学とかカラクトチョーカーとか喚いてたスップ49の自演
他にもエアプはいるかもしれんけど酷いエアプは一人しかいない レコリング自体は本当に素晴らしい指輪だけど実装が遅かった。もしこれがフロプト実装からシェオルB前までリリースされてたらスレすら立つまでもなくこれ一択だっただろうな。 コーネリアリングにするかな
戦ナ赤黒青が出番多いからメダダも欲しいとこだが…
メダダはサポなしFCを4行から3行にマクロ変えられるのが大きいな >>513
ウコン×2で5分残し
引きよわなら3分ほど
オデシーでウコンが最適なのは疑う方がアホだけどDPSの話なら俺のDPSシートではML0-50の全てでシャンゴルが勝ってる そんなこととよりからくりやって仲直りしようよ
からくり、からくり からくりメインの人って新興宗教じみた考えしてるから怖いわ ニャメDプライム格闘フィックまで徹底してたらかっこいい 流石にニャメDはからくりの装備を取るための他ジョブ出せなくなるから無理ね >>529
クリティカルヒットが皆無だったり1発しか当たらなかった時どうしてる? アドゥリンリングは合成にしたし
ここ見てるとフィックでいいんじゃないかと思えてきた
がニャメDは無理 >>533
からくり装備とり終わってからニャメDで仕上がりよ >>534
さっきのもう一回やらせてくださいって祈ってるよ >>527
ウッコの話題が多いから混乱するのも無理ないが
このスレよく読めばレコをウッコだけのために選んでるわけじゃないのがわかる
自己評価の基準がDPS大事な人はそこ伸ばす指輪を選べばいいし
違う基準の人は違う指輪を選択する
それについて劣ってるだのいうのがおかしいとは思うね >>540
ウコンの為だけじゃないって、そんな書き込みあった?どこ?
よく読めなんて返しはいらんよ。
クソみたいなウコンの書き込みでクソ見づらいのだから、ケアぐらいしろよな。 ウコンのためだけじゃないならコーネリア一択なんだよね お前にとって選択肢が1個しかないんならそれを選んで正解だと思うぞ
他人の指輪を気にする必要は全くない TPクリティカル修正WS(ビクスマ、ウッコ、光一のインパルス)を多用するジョブにとってはML以前よりもクリティカル率が2割も増えたところにクリ+10%(ストアTP+10%、ヘイスト+10%)のレコリング追加だからなー
TPダメージとVIT修正のWS(トアクリ、アップ)がイフラマドリング上限+10%(VIT無し)に換えても伸び悩むのに対し、戦士やモンクが多少浮かれてもしゃあない それにしてもコーネリアリングのウェポンスキルダメージ10ってどんな立ち位置のプレイヤーに需要あるか謎すぎる
どの指輪と取り替えて使うんだろう?
近接WS(STRまたはVIT)なら王将とニックマどちらと替えても弱くなるし、ラススタはディンジルと替えても互角、レデンもディンジル外してエパミノダスとセットで使って微増だしなー レデンのためにコーネリアっていうコルセアは特に頭悪い、レデン強くもならないコーネリアよりもサベッジのためにイフラマドか、WS回転速くなるレコリングの方がマシだろ コーネリアは装備揃ってない上にパズルで悩みたくない雑魚向け
ニャメでWSダメ積んでたら指輪の10%よりも、失うステータスのロスの方が多い WSごとに向いてる指輪違うけどイフラマドリングをいかせるのはサベッジだけだな フル強化中のカルンガとンガイにジャッジメント&ヘイロー、ムボゼにカラミティ、アレバティへラススタ&マーシー
サベ以外にも割とある エパミ使ってたwsがコーネリアに置き換わるだけの話 モンクは何がいいのさ
wsが多段だからコーネリアは効果薄いし
ニックゲリ両方装備できるからレコかフィックにしてもあんま変わる気がしない あまり変わらないとしても上がるのは確実なんだからレコやろ 脚をムパカからエンピにてみたらヘイスト24になっちゃったから何も考えずに交換した。後悔はしていない ジェールやってると食事含めてサポ無し装備のカスタムしなきゃいけないので対応力の高さはレコリングしかない
意外とヘイスト足りなくなったりするし罠解除でメインアタッカー以外がWS撃つ場面でSTPも効果ある >>527
時々でいいからサクパタが着れず、エンピも中途半端でフロプトが選択肢現役になるカスジョブの事も思い出してあげてください 竜の下僕を引き連れた最強の片手剣使いとか伝説の騎士っぽくてかっこいい! モンクでエンピにするとヘイスト足りないって、楯無でも装備してんの? 他人の子竜が目の前うろちょろするだけでムカつくんでしまっておいて >>534
サブタゲで調整するから普通の雑魚なら初段ミスしたり倍擊の引きが悪くても全部1ターンだよ
シャンゴルはそれができないから弱い >>559
パズル次第じゃそうなることもあるだろ
俺の考えた最強の装備セットがヘイスト不足で成立しないとき戦暗ならシーズボムレッドがあったがモンクは無いし、これからはレコリングが最後のピースにハマる イフラマドが向いていそうな暗黒のメインWSがVIT修正のトアクリってのがまた イフラマドが活きるのは吟風コが揃った時の超高支援下でその場合の攻撃力は最高で9999になるらしい。そこまで行ったらVIT10の差なんて誤差ではなかろうか。
普段は王将の指輪みたいなものだと割り切れ。 まともにヘイスト調整出来なかったり、振り数変えられるかどうかも考えてない奴が
回転率上がると信じてレコ推してるようにしか見えないわw イフラマド速報ってフェイス5体ソロでapexにカンスト出すツイートよく見かけるが、あれ上限いってないから王将の方がダメージ出る 王将やニックマからコーネリアに変えて弱くなるとか全段均等倍率の多段WSくらいだろ
初段高倍率のWSでコーネリアで弱くなるならその半分の効果のエパミノなんてゴミということになる >>573
だから火力しか見てないツーマンテンプレにエパミノダスは入ってないだろ ジェールなんてだいたい支援がコ詩で風も揃うなんて稀だろ トアクリはエパミノだし、不動で入れてないのは振り数調整だろ。
WS次第だが大体ステ6前後がWSD1相当ぐらいじゃね。 >>576
コーネリアリングはSTR60+DEX60+VIT60相当か?最強すぎww BIマフラ+3
防130 HP+57 STR+24 DEX+47 VIT+47
AGI+22 INT+21 MND+38 CHR+31
命中+62 攻+62 魔命+62 回避+74 魔回避+82 魔防+5
片手斧スキル+31 ヘイスト+4% リストレント+130
ウェポンスキルのダメージ+12%
Lv99~ 戦
そんなにウェポンスキルのダメージ+が素晴らしいなら戦士みんなこれ使うはずなのに使ってないし、実際つけると弱くなるのでサクパタ使ってる
サクパタガントレ
防146 HP+91 MP+53 STR+24 DEX+35
VIT+46 INT+14 MND+33 CHR+26
命中+40 攻+40 魔命+40 回避+52 魔回避+112
魔防+6 ヘイスト+4% ダブルアタック+6% モクシャ+8
物理ダメージ上限+6% 被ダメージ-8%
Lv99~ 戦ナ暗 リング取ったから覗きにきたけどここが最前線先輩の今の最前線なのね >>578
乗算関係や初段にしか乗らん事すら知らんアホは装備を語らないほうがいい。 >>580
トアクリを確実に当てたいから命中ついてるコーネリア選ぶとかいってるアホもいて楽しいスレだよ >>581
これは尤もらしいことを言って、ツッコミ待ちの情報くれぐれタイプ >>529
最適化できてないのとクライかマイティ外してないんじゃね
単純なDPSでシャンゴルはウコンに勝てない
連携通って連携必要な敵なら強いんだけどな 必死チェッカーにかけて無差別に貼る基地外がいるからさ、よそのスレに書き込む前にID変えるのは当たり前だとワスおじさんから学んだ そのおじさんはid変わらない環境下で朝から晩までからんできて教えて教えて言い続けてるホラー >>586
ウォークライとブラッドレイジはどちらも一回使用でCL139防御1VITAGI戦/戦で5分間 ワスのモグレポ粘着なら専用スレ立てて二人だけでいちゃついてろ よく分からんがワス言う奴が粘着質なのではなくて、ワス言う奴に粘着してるのがしつこいのかw ワスが最近はブーイモじゃなくてスップ49だって特定されて顔真っ赤なんじゃね? >>589
オデCだからNM以外はCL129~135
攻防比キャップVIT300AGI300で俺のDPSシートだとウコンが勝ってる その辺りが間違ってなくても案山子を殴り続けるならウコンの方がシャンゴより少しだけ上
ただしカス当たりの可能性が低いシャンゴの方がモンスターの特殊技を完封しやすいし
ウコンは武器切り替えでのAM消失に弱いからセグポでは未だにシャンゴが主流ってだけの話 ウコンつくるのだるいからシャンゴル最強ってことにさせてくれぇぇぇぇぇぇ😭😭😭😭😭 >>603
両方あるがエアプ以外はウコンなんだよな >>596
課金してないかセグポ行ってないか、どちらにせよエアプ過ぎるw
GTのラバオでいまどきシャンゴル担いでる戦士がどれだけいるか見てきたらいいw ウコン全盛をもし否定するなら鯖公表なw
主流だったのは一昨年まででいまどき両方持っててシャンゴル使う戦士は皆無だよ スップ49の自演か
https://imgur.com/tHdhBF2
今でも雑魚じゃない戦士はシャンゴルばっかだ >>606
ラバオのモーグリ前でシャンゴル背負った戦士の集団でも映ってるかと思いきや、なんの証明にもならない自撮りかよw スップ49の自演だろ
んなもんラバオで装備が揃ってそうなプレイヤーを眺めてれば誰でもわかる >>606
我慢できずにまた出した!
オデシースレで煽られるとR30が連なるモグレポートの画像を貼り、ソーティスレで煽られると黒魔と学者がML45の画像を貼り、報酬リングスレでは戦士の両手斧の画像を貼った!
誰も求めてないのに露出狂のモグレポおじさんwww >>610
>>590
そのIDも単発だしどうせスップ49 >>613
どっからどう見てもその回線でもIDコロコロしてるスップ49 >>609
ふーん、それじゃ代わりにラバオ偵察して報告してやるからお前の鯖教えろよ
なんて聞いても卑怯者だから絶対答えないんだよなw
自分の質問には相手が答えるまで延々と教えて教えて教えてって甘えるくせにww >>616
そのIDも単発だなスップ49
いくらスレで騒いだところで殆どのプレイヤーはラバオの現状を知ってる
両方持っててウコンを使うのは斬撃が通って特殊技を漏らしてもいいモンスターが密集してる時だけ ああ、エアプだからワスって呼ばれてるのか
ラバオで数えればわかるのに「現状を知ってる」とか誤魔化すし ワスのモグレポ粘着なら専用スレ立てて二人だけでいちゃついてろ >>619
まーた、人任せか
自分からは何一つ有益な情報出さずに求めてばかり、ついにスレ立てまで要求かよw そのくせスップ何某に粘着する自分はセーフというダブスタ いつまでスレチ続けんだいい加減にしろスップ49
専用スレ立ててそっちでやれ 週単位 ノーリスクで交換可能だと親切すぎて逆に盛り上がらないね 鬼才・ブーイモワスさんの着眼点にひれ伏せ!
・ソーティでサポ赤の黒は情弱!通はサポ学!
・もはやFF11でレアアイテムと呼べるのはカラクトチョーカーのみ
・コンテンツで狩人出したい。エンピは頭を真っ先に強化!
・クラ竜、クラ狩ってどのコンテンツに出せば良い?装備セットも教えて
・報酬リングはコーネリア一択やな(チラッ
・オススメはエンブリオおわったら引退するわw 戦闘用の指輪はもういいから装備してると飯盒とモグパケットとモグパケットIIを自動補充してくれる指輪が欲しい あとインスニ効果の指輪とかね。エンチャントじゃなくて装備してると発動するやつ 用語辞典を見てくれ。それに数値が大きいだけでそんなに目新しくもないよ。 >>594
DPSの話するときに確実にオーバーキルするオデシーの雑魚入れるっておかしくね? 机上のDPSってのはそういうものだろsageは態度だけじゃなくて頭も悪いのか? 足を止めてHP多いボスを殴るのにウッコとシャンゴルどちらが強いですか?なんて確認の必要もないだろ
他アタッカーも結局は戦士のアビ頼りだから単ジョブじゃ弱々だし 自分の意思で選べないんならこのゲーム続ける意味無いんじゃねーの
ボケジジイなら一生そうやっていろって話だが ツーマン暗黒でフィックがコーネリアやイフラマに負けてるあたり、やっぱWS強化が重要なんだなって。
DA10で通常削りもWS回転率もレコより強化出来てるはずだからなぁ。
レコは振り数変わらんと回転率上がらんし、しかも侍ロールでハードル上がりまくるし。 やっぱりコーネリアだな
体感や感情論じゃなくてしっかり計算いてるツーマンもそういう結果出してるし 暗/戦だと振り数調整にレコはとてもいいね。
無理なくサボ侍と同じ振り数に調整できる。 >>642
シャンデのダメどれくらい上がるの?
青でもエクスピアシオン連打してる方が最近強い気がするんだが >>643
ごめん、取って無いからエアプだけど
DEX比でクリダメ100%達してない局面とかは単純に上がるやろ? >>641
シーリチでも振り数変わらんはずだが、どういう装備で何振り狙ってんの? >>645
出先でDPSシートが手元にないけど、サポ戦STP40~50あたりのライン シャンデよりエクピアの方が強いからシャンデの平均ダメージ上がってもなぁ コーネリアが難しい所は殴りっぱなしで理論値通りのダメージを期待できる場面が限定的な所だと思うわ。
オデシくらいの雑魚敵だと元々オーバーキルだし、ジェールだと同一WS耐性やギミックで中々理論値通りにはならない。
交換がコンクエ跨ぎなら試してみるのもアリか。 >>640
ツーマンが計算した上でコーネリアリングはイマイチって結論じゃ…、都合の良いとこしか読めないんだね
TP修正の単発WSのトアクリという条件であれじゃ、他のジョブのWSでは使い道ないだろw >>647
その程度なら侍ロール時点で達成してるだろ。 それよりイフラマドの「攻防比がキャップし(PC詩コ風のフル支援)無い場面では王将以下です」という当然の前提をこのスレでも誤解してる奴がいるんだよなぁ >>650
コーネリアは一番安定して理論値に近いだろ。アホか。
クリWS以外でクソ雑魚になったり、攻防比でダメージ変わったりする方が遥かに不安定だわ。 コーネリアの命中20は片手剣スキル低いジョブには有用なのもでかい レコで赤のシャンデがちょっとは強くなるかなと期待したけどあまり変わった気がしない 構って欲しいだけなら放っておけばいいんだが
スップ49みたいなのはスレの総意をでっち上げようと自分の主張で埋め尽くさないと気が済まないからスレが機能しなくなる つってももう指輪の性能語り終えてる感あるから落としてもよくねーか
一週間で交換も出来る?し何より自分が付けたい指輪付けとけでFAだろ モグレポおじさんのような雑魚がいると話が噛み合わなくて困るなw レコつけてニャメ頭脚もAに変えて戦士で常時クリ100%で遊んでちょっと満足
ILついてから少しずつ尖った装備減って装備パズルあんましなくなったな タブリーラとかアウズンブラみたいな指標になるNMほしいな >>664
いつ頃からか忘れたけど本当に変わった装備や考えたくなる装備がなくなったよね
例えばIL時代でもバトルカスゲートルみたいな後衛装備なのに前衛よりみたいなちょっと使い方考えたくなるような装備見て妄想するの楽しかったわ
何というか縦に微伸びばかりして横に一切伸びてない感じ、順当に強くなってるからソレ自体はいいんだけどなぁ・・・ 一昔前と状況違うしな
装備追加するには何かしらのコンテンツとセットじゃないと実装出来ないだけに変に尖った装備入れられるほど余裕が無いってことだわな コンテンツ作れないならトローブにでも入れてほしいわ でも二刀流+とファランクス+は絶対に追加しません! 思い入れのあるNPCのリングを貰うって異端児が少しは居ても良い ジャスティリング
片手斧スキル+20 警戒+50 ステルス+50
エンチャント:ジャスティニアス
Lv99~ All Jobs
<1/1 0:02/[01:00, 0:05]> アビリティ効果時間+50%とか全属性+30とかリキャ30秒のエンチャント:リレイズVとかトレハンレベル14強制付与とか
もっと尖った性能が良かったわ ヴァナはやっぱ近接アタッカー志向の人が多くて、中でもダントツに出番あるの戦士なんだし、レコリング以外を検討する人がスレに複数いるってのは意外過ぎたw >>671
居るかもしれんけど、こういうスレを覗いてるような効率厨の中には居ないだろ
とは言ってもNPCがあのメンツじゃな…w レコリングとウコンバサラとイェットシーラとエンピ足+3を装備して殴るとか面白そうだよねえ。何なら胴をフロプトとかにしちゃったりしてさw
でもそんな戦士いらないw ミシック実装当時にコンカラー持ってたやつだけが戦士を語っていい おっしゃ決めた!次のVWキャンペーンでレコリングにして全力でアイエロ殴ってメタル取りするわ!!! >>675
アタッカー志向あるなら、普通はロマンのイフラマか安定のコーネリアかの2択でしょ。
レコ選んでも振り数減らせるわけでも無いし、通常のDPS比率低いし、クリWS主力じゃないしで、
ウコン戦士しかない奴以外は真っ先に選択肢から消えるはずだぞ。 >>652
暗/戦の場合装備STP40-50で一振り減らして、そこからさらに侍ロールでもう一振り減らせる。 >>688
で、どうやって無理無くSTP40~50稼ぐんだよ。
しかもその程度じゃラッキー引いても無理なんだわ。
WS装備もSTPまみれにしてクソ弱WS撃つなら別だがな。 >>689
お前さ、計算すらしたことないだろw
次のSTP45の次は80あたりで振り数が減るから差分35はロールで余裕。
装備で40-50はレコがないとかなり犠牲が多かったが、それがだいぶ緩和される。リガミリが似たことやってるから見てくれば?
お前は何と戦ってるのかイミフ >>691
ああ、3振りと勘違いしてたわ。
でもロールSTPは実質42から。シーリチで十分。
今時コルセアいないとかあり得んし。 サポ戦暗黒って、もうアンバス短期決戦に暗黒の出番は無いんじゃないかな。
クライ回しにロールと歌、みんなでサベ連打、相手は死ぬ。
片割れの席があっても猫足ゴッド闘魂モンクやサベ竜があまりにも強すぎる。 仕上がってれば大差がないどころかハーフでもシールヴォイドアブゾバイトが通るなら
風水がダメみたいな回によっては暗黒1入れた方が良かったりする
けど結局は仕上がり次第 626 既にその名前は使われています[] 2023/06/03(土) 01:12:17.83 ID:BM1rCsNk
鬼才・ブーイモワスさんの着眼点にひれ伏せ!
・ソーティでサポ赤の黒は情弱!通はサポ学!
・もはやFF11でレアアイテムと呼べるのはカラクトチョーカーのみ
・コンテンツで狩人出したい。エンピは頭を真っ先に強化!
・クラ竜、クラ狩ってどのコンテンツに出せば良い?装備セットも教えて
・報酬リングはコーネリア一択やな(チラッ
・オススメはエンブリオおわったら引退するわw クソアイテムだから誰も取りに行かないし、数が少ないって事でレアなアイテムなんじゃね ルオンで敵倒すこと自体はそこそこあると思うからもっと僻地の奴の方がレアなものありそうだけどな >>626がようやくわかった これ書いたのがワス自身だ
自分の醜態をコーネリアリングと言ってる奴になすりつけようとしてるのか ウコンにレコとかセンスが無さすぎる
クリティカルは攻防比突破するから、必然的にどれが良いかなんてわかりそうなもんだがな!
通常でもクリティカル発動率によっては両手エンピは跳ね上がるよ Twitterの流れ見ても初めにイフラマド取って王将ニックマと替えてがっかりした人がコーネリアに戻ってるなー レコ選んだ奴がコーネリアsage
コーネリア選んだ奴がレコsage
大体これに落ち着いたな
他選んだ奴はどこ吹く風 選ぶ理由にしても、レコはウコンシャンゴ言ってるアホ共見て察したなw
それしか無いんだなって。
コーネリアやイフラマはオートアタックとWSのDPS比率で納得しやすい。 実際フィックは強い
ペットジョブの火力が通常攻撃特殊技もダメ+10%だからオバドラマトンで単騎狩りするようなコンテンツがあれば相当時間短縮される たまにはラジュリーズリングの事も思い出してあげてください ■エンブリオ報酬リングまとめ
コーネリアリング
・単発WS向き
・既存のエパミノダスと交換または併用
・多ジョブに無難な選択である
レコリング
・クリティカルWS向き
・通常攻撃向き
・戦士、モンク、二刀流ジョブ向き
イフラマドリング
・フル支援でのWS向き
・特別な戦闘の前に王将と取り替えて使用
・攻防比がキャップしてなければ王将以下の性能 >>710
モンクはニックゲリが鉄壁でレコというかエンブリオ指はほぼ機能しないぞ。
攻防比キャップのイフラマぐらいじゃね。
クリティカル自体、インピでマシマシだしな。 レコリング
・ヘイストを補完する指輪として汎用性が高い
・主に通常時だが装備パズルのパーツとして優秀
パズルが苦手な人には不向き
・クラクラとの相性がいい
他のリング貶めてないで利点を挙げていこうぜ >>710
レコは戦士じゃなくてウッコ戦士だな。シャンゴならアップ強化できるイフラマやコーネリアの方が良いし、
サベ、ジャッジ、ヘイロー、カラミティ、ミストラル捨てるのは流石にね。
あと、二刀流ジョブは両手エンピと違ってほぼWSダメがDPSを占めるから寧ろレコは非推奨。
ソロ活動も多いだろうし、属性WSを強化できて攻防比キャップ出来ない前提のコーネリアが一番合ってると思う。 >>711
はぁ〜、頭悪い奴が混じると次の議論に進めないから自重してよ >>715
こいつサポ学くんみたいに人の話聞かないで
ずっと同じこと言ってるからスルーした方がいいよ ちょうどインピタスの話出たけどあれの追加でモンクの火力が爆上がりしたのは知っての通りだがあれは連続ヒットで攻撃力トアクリクリティカル率を育てるアビ
50連続でクリ率50%が上限、開始時またはミスで0、これを底上げと上乗せできるレコリングがモンクに向かないはずがない >>713
もっと絞り込んだら?
ジェールで片手斧戦士や詩コサベッジでやる時期はイフラマド、ビクスマやウッコAM3維持する戦略ならレコリング
二連戦で他ジョブに着替えるならコーネリアもありえるかも?知らんけど >>712
クラクラも使うレコ選んだリューさんだけど、クラクライカす前提ならなんだかんだ命中確保が楽で、WS威力も期待できるイフラマドの方がいいかなと思う。
ML的に自分はもう命中たりてるから選ばなかったけどさ モンクにレコリングが向かないという理解のやつがバカ呼ばわりされるのは仕方がないw >>717
マルチは単位時間あたりのクリティカル発生回数と得TPが増加するんだがね。
頭の悪い奴が交じると次の議論に進まないので自重してね。 インピでマシマシだから他のクリティカル+装備が機能しないって主張はヤバい、擁護する奴がいるのも自演じゃなきゃヤバすぎ ダブルアタックが出ればそのダブルアタック分のTPは増えるし手数が増えればその分クリティカルヒットが発生する可能性も増える >>719
ジェールでの戦闘を想定すれば他ジョブでの利点もふくめて
イフラマドって選択は確かにアリかもね
持ちジョブ的に俺も今はレコにしてるけど 近接アタッカーとか言う弱者男性同士のマウントの取り合いクッソウケる
メダダリング一択だわ 装備パズルなんかする気はありません
結果まだ? なにやってんの >>725
その理屈を知らんアホがレコ勧めてるあたりもうね。
つかモンクもウルス使わなくなったしな。
サメもアンバスもクライに便乗出来るゴッド。 しかしダメージ上限こんなに増やしちゃって
攻撃力9999でキャップ出来ませんとか成らないのかね お前ら装備パズルという謎のミッションを
ヴァ開発から与えられてウレションし過ぎw 身も蓋もない推測をすると開発体制が縮小してるから壊れに繋がりかねないプロパティを追加しづらいんだろう。物理ダメージ上限アップは結局そこまで攻撃力を上げなきゃ行けないしそれでも99999で打ち止めだから採用しやすいんだろうな。 話が横に行くけどジェール以降に追加された装備って制御しやすいのばっかりなんだよな。被ダメカットなんてHPの200%相当のダメ出す技来たら無意味だしそれでなくても被ダメカット無効の技とか平気で追加してくるし。 >>725
どのジョブの話してんのかね
戦士でDA盛ったらなんていってるならアホだし
モンクでTAじゃなくフィックつけてDA伸ばすってこと?
よくわからん
モンクのとってのレコは
攻防のバランスを変える時の装備パズルパーツとしても
有用なんだよね
>>733
FF11ってずっと昔から装備パズルゲーだぞ? ぶっちゃけ戦闘自体は14化していっとるよ
勿論馬鹿にするべく言ってるわけではないがとにかく計算されすぎてる傾向が伝わってきすぎだわさ
あぁこういう戦闘させたいんだろうなってユーザーに伝わるレベルで露骨な調整してる 11が14に寄せられてもじゃあ14やるか!とはならんわな >>738
はい
まぁここでレスしてる俺もBA当日カオス倒した翌日に指輪の性能見るためにちょっとさわってそれ以降ログインすらしてないんですがね
ブルプロはやる気しないしどこか良い旅先がないか探してるわ 少なくともスクのゲームはないな。被ダメカットは例だけど羅盤効果半減みたいに平気でちゃぶ台返ししてくるし。 14みたいにピカピカしないしな
ゲーミングWSが実装されたらみんな引退するかもな パッセ→耐性
風水→耐性
WS→耐性
やめたら開発!? レコでクリ楽しんだから月曜日なったらイフラマドにして後続メンバーのジェール手伝いでマーシー連打役として火力あげるで!
取り直せるよな… ジェールは参加ジョブ役割で指輪取り替えればいいな
トアクリならイフラマド、罠解除のWS役も特に後衛ならレコリングとか キチレコ列伝
・誰も興味のないウコンシャンゴで暴れまわる
・マルチによるクリ発生回数増や得TP増加を知らない
・ジェールのWS罠解除にレコを勧める←NEW
基地でアホでエアプとかマジでヤバイわ。
最早やってることがレコ使用者へのネガキャンなんだよね。 >>749
ウコンシャンゴルは関心の的だし
クリティカル+が特性とマッチするジョブはゲリや王将よりレコ向くし
後衛がニャメで殴るときレコリングあれば使うし 対立する意見を追い出そうって横暴すぎん?スレが立ったらそれで満足なんか? 隔離所はここ一つで十分だろ
リング毎に別スレとかアホか レコリングに親を殺されたかのような…、そういえばサポ学者の黒に異様な敵愾心持ってるやつもいたな
他人の意見や新たな提案を一切受け入れずに排除しようって奴は匿名掲示板なんかに書き込まず、自分のブログで発信してればいいのに 既存の指輪と誤差じゃないっけ?持ってないなら有用だろうけど。 黒学赤にとってはフレキリングとほとんど変わらない。でもソーティ下層ボスでは魔命が厳しいらしいから少しでも補填したほうがいいなと思ったのと、AllJobで魔命+20魔攻+10FC+10はいろいろ使えるよ。 メダダの性能あらためて見たけど選択肢からこれ選ぶ人って地味に貢献しようとしてる後続学者とかかな、なんか切なくなるわ もちろんレコリングのヘイスト+10は圧倒的だけど現実問題として着弾時には使えないからね MLで解決できる程度の微妙な火力アップしかないメダダとかコーネリアはロマンないなw メダダはFC装備の少ないナイトとか、フェイス呼び出しの汎用性が抜群
人によっては刺さるけど、見向きもしない人が多い 戦士もやってるけどレコは考えなかったな。モンクやってたら考えたかも知れないけど。 サポ赤を排除したい奴が放つブーメランWS>>755 今回の報酬リングは接近向けが多すぎるのが問題だな。今どき接近なんてライトプレイヤーかML50近くの猛者でもなきゃあまりやらないし。やれても編成上そんな楽なジョブをやれるような状況じゃないってのが本当のところじゃないか? エントゥーム連打したい青にはメダダはかなり良さそう 強いアタッカーを持ってる人ほど後衛ジョブも揃っている、そういうプレイヤーが惑わされずに済むようにメダダの魅力を落としてるのは敢えてだろうな シャンデのエポナをレコに変えた
エクスピがやたらと伸びてたのでバランスが取れた 近接指輪なんて悩むほど既存のがあるやん
メダダ以外後衛の物理殴り用の指輪だよ どれも既存装備に毛が生えた程度で他にないオンリーワン性能があるわけでもないしな もし仮に日常的に戦士を出せるようになってもやっぱりメダダを選ぶだろうな。その理由は判る人には判る。 イフラマドとレコだけだな既存の指輪にはないオンリーワン性能は >>779
多分あんたなんか勘違いしてると思うから、誰にもわからんし理由言ってみて どれも装備パズルすると既存の装備とあんま変わらない結果になっちゃうんだよな
うまく出来てる
その点フィックは圧倒的 メダダ選ぶ奴は雑魚とかクソってことでいいよ
その方が自分で好きな物を選んだ気分になれるからw 新たな装備の導入を巡って装備パズルしていくとカットとヘイストの上限に達しなくて諦めるってパターン結構あるので、シーズボムレット以外にレコリングがあれば選択の幅が何通りにも増える とりあえずはいまはサベッジ詩コ戦のためにイフラマドの使用頻度高いけどジェール終わってプライムウェポン取れたらまた検討したいね 前衛の通常殴りの指輪ってシーリチ×2が基本じゃないの?
モクシャなしのレコ付けて俺ツエーしてたらなんか地雷っぽい ウコンバサラでC行く段階でモクシャなんかどうでもいい WSDって積んでいくと効果落ちるよな。
フルニャメBでWSD+53だけど、ここに+10すると実質どれくらいになるのかね。 ここはレコキチ隔離スレなんですね。
普通の人はヘイスト調整出来て当然だし、通常DPS比率の低さ見てレコは無いと考える。
フィックはモクシャあるから一考の余地あるけど、よりにもよってレコ(笑) ちゃんと意見交換したいけど個々の都合が大きすぎるのと、レコ=クリティカル=ウコンバサラ最強という考えが席巻しちゃってもうどうにもならない それとアドゥリン報酬リングと違ってエンブリオ報酬リングは全て戦闘向け、それも大半が接近アタッカー向けだからね。まあ荒れるべくして荒れたんだろうな。 前衛と後衛の逆の部分を補完するような性能にしか見えんが だから自分はメダダを選んだのだが意見交換どころか話題にすらならなかった。 自分の中で明確に使い道決まってるならそれでいいからな 交換できるんだから好きなの使えばいいじゃん
アレは最強、これはダメとか言ってる知障が痛々しい >>788
前衛の通常殴りはニックマシーリチ+1だぞ
コ詩とかはシーリチ+1を2個だが 個人的感想
クレブ
ノーコメントでツモ切り
ラジュリーズ
ノーコメントでツモ切り
コーネリア
エパミノでいいやもったいない
フィック
DAとモクシャもあるしペットジョブも結構やってるけどどれもほぼ出さないしな
イフラマド
これ結構実戦的じゃない?ちょっと保留
レコ
指でヘイスト+10とか神過ぎるだろ…
でも戦士や竜騎士ですら装備ヘイスト足りてるし着弾時に装備してる訳にもいかんし
メダダ
ほぼフレキリングじゃんこれw
…これにするかな… ここ読んでると例えば殴り装備は1パターンしか考えてなくて
それで全部のコンテンツOKみたいな人が多いのかね
敵・戦術・PT構成・支援状況・サポの有無等々で
何パターンができるようにしておくのが普通だと思ってたが ■コーネリア
エパミノから微増
■イフラマド
ジェール攻略用
■レコ
後衛殴り用
■フィック
DA調整用、ジョブによってはパズルに革命
■メダダ
フレキの相方とタンクその他の詠唱用にクソ便利 メダダ・レコ・イフラマドで迷うな
コーネリアはビミョ ってアニキキャラが向こうで手を振りながら笑顔で言ってました ガルカ戦士のお兄さんは転生してヒュム♀F8なったのね; >>803
オートアタック装備をパズルしたところで大して伸びないからな。
結局WSダメージをいかに上げるかが重要。
そもそもニック、ゲリ、エポナ、シーリチが優秀すぎるし、モクシャ以外に調整理由あるか? 必要と思わないんならいらないね
必要と思う指輪にすればいい >>809
いきなり結局WS、になる思考が浅過ぎる
通常を蔑ろにしてるアタッカーは雑魚 >>811
オートアタックとWSのDPS比率と、ツーマンのコーネリア>フィックの結果見れば
普通はWS優先になるんだよなあ。モクシャは別腹だけどね。 戦モでもない限りWS比重が高すぎてどうしてもWS与ダメアップのが効率よくなってしまうんだよなー、サブタゲWSの戦略も多いし余計に
通常攻撃はいかに効率よくTPためるかの方が重要じゃないの ツーマンのDPSって2年前のニャメR30がないデータで、敵防御力1という極端な攻防比で差分3%だっけ?
すげー微妙としか思わなかったわ 普段ちょっとのDPSの差にこだわるのにコーネリアが強いことには頑なにいちゃもんつけるよな コーネリアさんもわかってるたと思うけど、エヴィ、ビクスマ、ウッコ等のクリティカル修正WSはレコリングの方が強いよ どれも劇的な変化があるほどの性能じゃないから好きにしろよ ツーマンてちょっとズレてる装備セットのサイトだよね 特定のWSしか適用できなくて、実戦で1〜2%強くなる程度だと俺は微妙と感じるだけ。
お前が強いと思うなら、自信を持って使えばいいだろ。 いつの頃からかエアプが試算ごっこしてるようにしか見えなくなった >>816
他にもクリティカル修正WSある
シャイニングワンのインパルスはTPを溜め気味で撃つからレコのクリとストアTPがよくあうし
シャンデを使うならアルマスだろうから倍撃のクリ通常も併せて火力伸びる >>818
常に攻防比キャップ前提みたいなコンセプトだから今となっては実用には耐えられないってだけ
あれを未だにそのまんま採用する奴がツーマンバカとか呼ばれる クリ率アップは火力が伸びるんじゃねえ、平均が上がるだけだ 指のヘイストの有効な使い方は魔法使用時のヘイスト補う用にアリかと思ったけどそうでもないのかね >>821
今どきイオ活とか言ってるほうがエアプだろ 魔法着弾時のヘイストは
アンバスマントとコーネリア帯で10ずつ稼げるから
指で補う選択肢は無いだろうなあ 着弾ヘイストの為に個別にアンバスマントは作らんわ。 黒だとデス用に作ったりしてたけど
つっこむところはそこじゃないでしょ てか魔法着弾時のヘイストを腰で補う選択肢とかある? 50連打まで育てたインピタスの20%のクリティカル率が常時得られると考えたら火力面でもレコリング良いよな コーネリアリングは攻防比がキャップしていれば3%のDSP向上が確実に見込める万人に間違いのない選択だ
博打性の高いゴミリングとは違う レコレコうるさい自演一人はクリ率アップはカス当たりだったとこを底上げするだけってのがわかってないらしい 攻防比で有利な暗黒のトアクリで3%upは逆にいえばそれがコーネリアの限界
同じ条件でイフラマドは4%台になるがその代わりレデンでは使えないので引き分けか >>834
俺は自演なんてしてねえし意見も変わってないぞ、ただ基地外おじさんが必死チェッカーかけるから飛行機乗るだけだ 本日のワスおじさんは同じIDで一番多く書き込んでるあの人ですw 自演してるワス以外の殆どはイフラマドとコーネリアの話ばっかだという事を本人が一番良くわかってるだろ
エアプはお呼びじゃないんだよ ID:hZWDUmmz
何気ない書き込みから徐々に本性を表していく自制心のないモグレポおじさんwww あまり話題に出ない白や狩人視点だとどれを選ぶのかに興味ある。実際には接近用のリングを選んだのかも知れないけど。 ID:hZWDUmmzはズレてはいるがワスでもモグレポでもないな
鬼才・ブーイモワスさんの着眼点にひれ伏せ!
・ソーティでサポ赤の黒は情弱!通はサポ学!
・もはやFF11でレアアイテムと呼べるのはカラクトチョーカーのみ
・コンテンツで狩人出したい。エンピは頭を真っ先に強化!
・クラ竜、クラ狩ってどのコンテンツに出せば良い?装備セットも教えて
・報酬リングはレコ一択やな(チラッ
・オススメはエンブリオおわったら引退するわw
・ドラプリ ←NEW!! 白や狩人視点では考えないものなのかな
あってもこんなところじゃ教えてくれないか ヘイスト10とるかDA10とるかみたいな?
白でマルチアタックあんまないし 狩人ならイフラマド使うかコーネリア使うかくらいしかなくね もちジョブ的にコーネリアでもレコでも強くなる部分あるから気分で変えていいな >>844
50/80/50/50ケアル装備セットの
ヘイストキャップパズルにレコあるといいかもしれない
青武器あるならいらないかもだけど 攻防比が整った条件で暗黒がトアクリを撃つとして
コーネリアリングのDPS増はmaxで3%台
イフラマドリングのDPS増はmaxで4%台
ここまでは確定でいいん?
レコはトータル性能だからちょっとわかんねえな 攻防比がキャップしてない条件でもコーネリアリングは3%台のDPS増はあるがダメージが30,000出たとしても+1,000程度
一方のイフラマドリングは攻防比がキャップしていなければDPS減となるので王将に戻す
これも問題ないよね? となると用途としては
時間制限のある戦闘で攻防比をキャップさせて削る時の火力アップに期待してイフラマドくらいか モンクのインピタス有無の火力増減から推察するにレコ付けたら3%どころじゃない火力上がりそうなんだよなあ
特にインピの切れ間の2分間は、インピタスと併用する時より上昇率高いしね クリティカル修正WS(ウッコ、ビクスマ、エヴィ、光一インパルス等)を強くしたいなら、コーネリアやイフマラよりも確実にレコが強いから自分に合った条件を絞り込んで選んだり取り替えたりすればいいさー クリというか多段WSにコーネリヤは無能で、イフラマは多段でも効果は発揮する インピビクスマモンクのDPSシートだと、レコはオートアタックのみ使用で1%程度上がる。
なおWSで使用するとWSダメは下がる。
ちなみにイフラマは両方に使用で4%ぐらい上がる。
ただイフラマも闘魂とかの倍率高め均等多段はニックゲリに劣る。 イフラマとコーネリアが比較対象になると
どうしてもDPSの話にしなきゃいけなくなる
レコやフィックは方向性が違う性能を求めてる人も選ぶんで
同じ土俵で語るのがそもそも無理 ちなみにゴッドで闘魂だと通常もWSもイフラマよりニックゲリが強い。
モンクでビクスマ撃つ機会はもうないから、モンクに関しては報酬指考える必要は無い。 火力特化じゃなくカットやモクシャとの両立ってことでしょ >>857
レコにDPS以外の要素無いだろ。
ヘイストは使い物にならないし。
フィックはモクシャあるから良いが。 >>858,859
ずーっと同じこと言ってません?
今日もお仕事開始みたいですね
サポ学スレもこんな感じだったなぁ 色んなジョブの選択が見られると思ったら
ずっと両手脳筋が煽り合ってるクソスレだった 結論ありきで聞く耳持たないやつが意見交換とか言ってて笑えるよな 多ジョブ持ちで装備の使い回しも多ければ普段はレコリング付けて対応力上げながら、TAコンテンツでサベッジトアクリ撃つ機会ある時だけイフラマドリングに交換すれば良いよ コーネリアリングは、レデンのダメージがあと1000増えたところで何が変わるわけでもないし >>863
コネリvsイフラマで煽り合ってるならその通りだろう
レコ(自演)vsコネリorイフラマ(その他)って構図だぞ 通常DPS比率無視したレコありきのキチが居着いてるからしゃーない。
前衛はイフラマとコーネリアの二択や。 「レコ(自演)」はないわw
複数人が多様な用途を提示している
「イフラマ」は生かせる場面をきちんと理解して推してる
「コーネリア」が一番ひどいな
たった1人のせいでぶち壊しになってる気もするけど ならレコを入力パラメータを明記して同じ土俵のDPSで語れ 頭あんこくのツーマン脳かどうかリトマス試験紙になるね レコはサムライロール無し モクシャも必要なしなソロボッチ環境じゃ一番強いよ そもそも今前衛出すコンテンツで攻防比キャップするのってアンバスくらいだしなぁ
それとも墓でコウモリ倒すのに使うってか? メインコルセアの素のローグズロールは出目10でクリ+9%、サムライロールの出目3がstp+10%、それらと同等の付加あって
さらにヘイストもあって指輪一つでまかなえるのすごいと思うけどなんでレコ貶す人いるんだろ レコが貶められてるんじゃなくってレコの粉飾が否定されてる
加えてローグズが殆ど使われずカオスサムライの類ばかりなのが実際の効果を物語ってる 否定してるのお前だけなw
ほとんどの人はちゃんと理解してる レコリングのこと書くとシュバってきて嫌らしいこと書くのか楽しみの人が居着いてるよね >>870
> レコ叩き(自演)だよな
このたった一人のためにスレの雰囲気悪い しかしツーマンのコメント欄はDPS教えろおじさんばっかりだな
さすがにツーマンもうんざりしてるのが伝わってくる レコをDPS抜きで虚飾してる方が複数回線でのIDコロコロ自演
スップ49 コーネリアなんて表記の性能見ればわかるし地味だから話題にする必要性無いんだよ
イマラドか活きる局面で着け外してどれだけ数字が動いたかとか、レコリングのrepでクリティカル率がどれだけ上がるとかナマの情報交換したいのにいつものあいつが邪魔してる レコ叩き(自演)とかサポ学叩き(自演)って書いてた時の手口と全く同じって言う >>885
もうそういうのいいからお前は書き込みやめてくれ こうやって見るとコーネリアもイフラマドも絶妙に悩ましい性能してんな
装備の性能設定してる開発の人は有能なんかな
ラジュはどうかと思うけどw クリティカルが0>100で比べた時に攻防関数3くらいだとして
3:4でクリティカルダメージアップダウン系を考えないで単純計算で33%火力が上がるんだろ?10%って事は3.3%
ようはどれ選んでも変わらんがクリティカルWSオンリーで打つならコーネリアよりは通常攻撃分優秀なんじゃね
イフマラドなら攻防確保できれば常に10%アップだが >>891
乱暴な話をするとクリティカルになる事によって通常の2倍のダメージになるとしよう
これまでオートアタックで35%で2倍になってたのが45%に伸びたとしよう
その伸びは?
DPSシートに入力しろよ 戦暗って地味にCインクリ持ってるし、フロプト胴+レコ着てエンピのAM乗せたら面白そう エヴィ撃つときって、基本的にルドラも撃つよね
コーネリアでいいんじゃ >>893
ウコン戦士の手数で通常1万↑ダメージのAM倍撃クリティカル気持ちいい >>892
クリティカルで二倍になるラインだったら6%だろ >>896
通常攻撃で例えるとそうなる
WSでのTPのクリティカル率アップを加えて更に数値が上がるとどうなる?
DPSシートに入力すればわかると思うがレコの前と比べるとステは下がる >>895
気持ちいい
参考になるかわからんけどイフラマドの使用感
ムボゼお供2匹以降のソウルボルスターマイティのカラミティがコーネリア48k⇒イフラマド54kまで上がりました
おかげで今まで苦戦してたムボゼもこれでアップルート誘発して死にました お供殴りながら本体WSだから威力は関係ないだろ
カラミティにもモクシャ沢山積んだほうがいいのかね 威力は大いに関係あるじゃろ
アップルート来たときは泣いちゃった 防御極限まで高めてイッグアリマに殴り殺される奴思い出した ジェール攻略のために都度リング交換が一番有用に思えてきた それは一戦目学、2戦目アタッカーになりやすいワイが死ぬ >>905
その組み合わせの学者で必要なリングなんてあるのか? 指輪別にマクロセットを用意するのが面倒くさい
もうずっとメダダでいいわ ジェールAT3はオンゴ除きイフラマ。
オンゴはメダダ。
バンバはコーネリア。白から学になれるならそいつはメダダ。 ジェールはモクシャいるし前衛リングはどれも弱いものいじめエリアでしか使わないから割とどうでもいいな フィックリングがベスト 間違いない
俺 未来から来た 信用しろ >>908
結局そうなるんよな。
俺はどの状況でも効果の安定するコーネリアにしたわ。
属性WS、属性物理にも対応してるし。 考えるのめんどくさければ、コーネリアを選んでレデンとサベッジに使えば気づかない程度に威力が伸びる代わりにマイナスにもならん WSダメージ+は全身に付いて飽和してるので今さら5〜10上乗せしたところで強くなった実感をログから判別すんのは不可能だなぁw イオリアンはコーネリアで確実にダメージ上がったよw 週替わりで交換できるんだから色々試したらええんちゃう
しっくりくる奴に戻せばええ うちのLSは9人全員がコーネリアリングにした!誰一人エパノミ持ってないから大歓喜w エパミノからコーネリアに変えると差分でWSダメージ+5
普通は他装備でWSダメージ+80程稼いでるからストアTPとかDAの影響を除けばWSの実際のダメージが2.77%伸びることがわかる
これをDPS(侍ロールあり)に置き換えるとエンピで1.5%前後、非エンピなら2.1%前後
ダメカ50をキープすると守りつけるかWSダメージがついたエンピを諦めることになるから入れ替える装備はほぼエパミノに絞られるし実戦装備でツーマンで書かれてるような伸び方はしない
他のリングで1.5~2.1%DPS伸ばすのは難しいから単発ならコーネリアというのはかわらないだろうがな レコリング見ててふと思ったんだけど、クリティカルヒット確率を100%にした状態で
TPクリティカル修正以外のWS撃ったらクリティカルになるかね? クリ修正以外のWSをクリ化するのはマイティCフラ不意打ちくらいじゃないの
例外で光一インパルス マイティがクリティカル乗るんだから乗らない理由はないような気もするんだよね
まあ出来たとしてもステも何もない状態でカスダメになりそうだけど 発生しないよ
クリティカル100%はそもそも今までもアビセアとかブラッドレイジ使えばできた いや強制的に100%にするアビ以外じゃ計算式に入ってこない 強制クリティカル化とクリティカルのプロパティの効果は違う その代わりにギフトでクリやクリダメもらえただろ。
レイジそのままなら間違い無くゴミギフトだった。 復帰してエンブリオ進めてるクチだけど
今はコーネリアと何の指輪が最強なん? エパミノダスとコーネリア同時に使うより
コーネリアとステ付いたリングのが強いパターンも結構ありそう? >>932
>>933
あーなるほど、よくわかったありがとう! 一概にはいえないけど王将指使えるジョブなら王将コーネリアが安定して強いんじゃないかな
王将指なければイフラマド+エパミノでもいい
気軽に交換できるので最適解はエンドコンテンツ参加するようになってからでも >>940
ありがとう
吟コ学辺りでオデシー参加する事多いので攻撃足りてるか不安なのとレデンWF辺りはどうなのかなと思ってた オデシーならレデンは指でまでダメージ追求しなくていいんじゃないの?w
学者やってるならメダダのFCも選択肢に入ってきそう シャイニングワンを活かせるWSはインパルスドライヴとスターダイバーだけ? レデンならディンジルとコーネリアが強いパターンが多い ナ剣青後衛の出動多めだからメダダにした
指FC10は後衛より盾で嬉しいな ナでメダダはサポ剣でフォイルできるようになったら必須ってレベル
剣はクレブのが使い勝手が良かった 全状態異常異常のレジストってデスは対象外なんか。まあ状態異常ではないけどそれくらい含めて欲しい。 全状態異常って言うけどそれ嘘だからな
特性でレジスト○○が存在する状態異常のみだから、イレース系も無理だし あみおんみたいな魔回避1でも上げときたい敵しかクレブ使わんけどな CL139超えると魔回避はまず機能しないから意味無い。
普段使いでレジ判定が生まれる分、属性耐性の方が良かったわ。
魔回避が属性耐性、メダダのFC10を何かと交換でクレブは盾としての選択肢に入るぐらい。 1つしか持てないとかでもなきゃあるに越した事はないが
カットが飽和して詠唱中断やFC重視でもきつくはないからそんなにメリットがない アンバスに暗黒で参加するときイフラマドに替えて、15万稼いだらレコに戻すくらいの気楽さで良い 騎士耳サットヴァから続く
盾向け報酬はゴミという伝統 騎士耳とった自称メインナイト達もことごとく素破に変えてたな
暗黒耳奴は中々しぶとかったがw 魔回避の仕様を分かってないやつ多すぎ
952は論外として953もしっかり把握してないし 952なんて魔回避を1上げたら1の、5上げたら5の効果が出ると思ってるんじゃないか? 閾値を越えるか越えないかで評価変わるって話でしょ
煽るだけじゃアホと思われても仕方ない 属性耐性を1でも上げておかないと魔回避だけ上げても機能しないって話でしょ
知らんけど ジェール装備エンピ+3マリグナス以外は魔回避低すぎてもう着たくないな オフセットや倍率は違ってても回避みたいなもんでしょ
100上げても魔法回避ボトム以下のままだったり既にキャップしてれば意味はないし
ボトムは上回れるけどキャップが難しいってんなら少しでも多い方がいい >>953
CL140台の戦闘経験がある程度あって
防具がイマイチの奴から戦闘不能になる光景を何度も見たら
「魔回避はまず機能しない」なんて
口が裂けても出てこないはずだが >>978
読めないんだよ
闇市と勘違いしてんじゃね? 魔回避意味なしはさすがに草
雑魚としか戦闘したことないんやなーって丸分かりっていう 五部位の魔回避を高め意識するのは当然として
それ以外の部位まで集める意味あるのかって話じゃないの しきい値 いき値
どっちの読みも正しいけど それぞれにこっちが正しいこっちが古くから使われてる派閥があって楽しそうな言葉
常用漢字外のくせに スレッシュホールド
スレッショルド
どちらが正しい? >>979
CLの文言無視して話すなや無能。
ソーティ下層ボスの状態異常レジは剣でも無理だっての。 スレッショルドと言われると墓地にカードが7枚以上あると効果が強化されるギミックしか思いつかないな スレッショルドと聞いて真っ先にウォークオブエコーのリージョンが思い浮かばない奴がいた 研究開発、ハード、ファームの類の経験があればリージョンより真っ先に閾値を連想するだろう マジックとはオススメより前からの付き合いじゃからのう >>988
特例持ち出してどうすんの
CL139の属性ダメージ系は900ぐらいでレジ率変わるやつが多いからクソ大事だろ 魔回避900超えとか何装備してんの?
フルマリグで650ぐらいか? 剣やるならクレブが最適解っぽいな
どうでもいいけど 魔剣で850前後じゃなかったか?
全部魔回避に特化したら900いくかもしれんが 139時点でそれなら魔回避意味ないわな。
ジェールAT3が134だっけ。
魔回避無いと罠で蒸発するから勘違いしてるアホ多そうw >>998
え、CL150でも魔回避意味あるんすか? このスレッドは1000を超えました。
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