ウィザードリィの思い出
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お前ちょっと前もそんな事言ってたな
GBA・DS共にwizと名が付く亜種は全部糞な 俺はサマナークリアしたけどあの当時で20x20のダンジョンが6フロアのみでクリア後のオマケもなしとか作った奴頭おかしいのかなと思ったわw 最近エルミナージュオリジナルやったら内容薄すぎて真ボス倒すまで40時間もかからなくてびびった ASCII版をローテーションでやるだけで良い
全部終わる頃には別のゲームをやりたくなってる もうすぐ世界樹リマスターもでるし需要あるかなこのスレ りかちゃんと愛を成就するスレ LOVE13
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1683423139/
837 既にその名前は使われています 2023/05/27(土) 05:33:47.13 ID:bolRYQC8
ティアキンちょくちょく進めてるわ
攻略サイト無しだと無理だわこのゲームw つー助教授で見たが5つの試練はかなり出来いいみたいだな 原題のProving Groundsを意訳して試練場にしてるけどこれ直訳すると兵器の性能試験場って意味なんだそうだ
訓練所っていう謎の施設から湧いてくる生物兵器を迷宮で性能試験してるって考えるとmad overloadもなんだかマッドサイエンティストみたいに見えてくる 外伝2をオール27キャラでクリアしてすいまえんでした >>21
20年近く前に出したPC版のsteam移植
一応改善改良改変や新しいグラフィックセットとかは入ってる
一番のウリであるシナリオエディタは諸々の版権事情で実装遅れてる マーフィー枠もいたほうがいいよな
エルミの両手盾みたいに ポチポチ作業でレベル上げすんの面倒だから課金アイテムでレベル上げれるようにしようぜ ドリコムのやつはいつになったら出るんだよ
どうせクソやろけど ござるw最強漫画の話が出てこないのは・・・(最初のは内藤最強wだけど) wizの漫画と言ったらアレしかねえってくらいだが、作者は最近発見されたようだな あんまウィズ押しされてないけど「魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春」ってタイトルで昨年末から漫画はじまっとるで
ドリコムのやつ割りと楽しみに待ってるんだけどなぁw
ツイッターのプレゼント企画は応募してるっていう 今見ると強引なゲーム要素がなろう系に見えてきてきついw 23:00~LIVE
ホロライブ戌神ころね
#2【第2回目】ウィザードリィ1(FC)【ド★初見】~地下2階を攻略していくぞ!!!~
https://www.youtube.com/watch?v=S36vfJ1NXvs FC版は基本自動セーブじゃなかったか?
書き込む前にリセットすればなんてのは初見がする発想じゃないなw FC版はキャンプを閉じた時や戦闘終了後にオートセーブだったか >本作は特定のタイミング(戦闘が終わったあと、宝箱を開いたあと、教会に行ったあとなど)において自動でセーブされる。
ですって
全然覚えてないわw 隣り合わせの灰と青春復刻してくれんかなぁ
ザ子供の時に読み過ぎて背のリ剥がれてバラバラになってしまう
FC版は金を一人にまとめた瞬間にリセットしたらギルがバイバイゲームでますらおの鎧を最初から買ったりしてたな
なおACの機能 見てないけど
ウエイト設定♾にしてるなら絶対予習してるな ころさん普通に理解しながら楽しんで遊んでて好感持てる
序盤死んだら寺院に放置して作り直したりしてるの見るとゲーマーだなあってオモタ 防具集める意味が全く無いんだよなFC1
エナドレ耐性とかその辺は意味あるんだっけか 耐性自体に意味はあるけどFC1は耐性アドレス1個ズレてるバグがあるんで本来とは別の耐性設定になってる ウィザードリィエクスが出た頃面白そうかなーって思ったんだけどダンジョンがただのマップとマップの間の通路扱いなのがガッカリだった
先に進めばまた別だったのかもしれんけど
入り口マップ・真ん中・出口マップって感じでそれぞれランダムマップが選ばれるみたいな感じで
そこランダムにする必要あったんかなって 本当になにもかも雰囲気でやってたんやな当時のワイらは…w 違和感感じたのはマーフィ君くらいという
何でこいつ最弱なのにワイの最強キャラに攻撃当てれるねん ってw エクスはネットで面白いっ!面白いっ!ってやたら書かれててそこそこプレミアついてた頃にヤマダに1と2がどちらも2割引くらいで売っててうわー田舎のヤマダはアホやなあと思って2本セットで買ってきたらスゲークソゲーでびびった FC1の自キャラはACが敵のAC参照になっててそれが奇跡的にバランス取れてて誰も気づかなかったとか聞いた エクスは同じグラのモンスターばかり出てきてRPGツクールで作ったのかと思った >>66
たしか各属性の色違いがいっぱいおるんだっけ >>63 >>65
ネット上で解析者がFA出して話題になったけど
GBC版販売インタビューの時点でFC版の開発秘話として所々伏せ字にして暴露済みなんや
少なくとも下請けしたゲームスタジオ開発者は知っていたうえで販売に踏み切ったし、そのインタビュー時点で忍者増田を始めとしたアスキー側も把握してる 裸忍者はバグなしでも頑張って馬鹿みたいにレベル上げてAC下げても5%だか自動的命中くらうから >>71
正確には防具のACが機能してないんじゃなく
敵側の攻撃命中判定に敵自身のACを参照にするってバグなんで裸忍者とか関係ない ああすまん読み違えた
キャップ&ボトムによる最低保証はまあそうね こっちの攻撃もこっちのAC参照してたらAC12とかで戦えばええやんってなりそうね こっちの攻撃はきちんと相手のAC参照してんのよね
ちなみにエミュなり互換機なりで修正パッチ充てると敵からの攻撃避けまくり、耐性や倍打がまともに機能する、宝箱罠解除楽に成功するようになるで途端にヌルゲー化する バグ放置したからこそ通好みの絶妙な難易度になったって感じなのかなあ マカニト効かなくなったりしそう
ダメージ40のブレスは普通に喰らいそう エクスはハクスラ部分が「丁度良い」ってのが一番良いところかな
後はwizクローンなのに装備で見た目が変わるってシステム採用してるのも売りのひとつではあるけどそれ含めて全体的にチープだからハクスラ堪能する前にげんなりしても仕方ない ACバグを詳しく解説してるブログあるから読むといい
アドレス貼ると書き込めないからググれ Ring of Healing がぜんぜん出なくて苦労したなあ
今なら理由がわかるけど あれ単体で出現する強めの敵がレア装備を持ってて
中でもヴァンパイアロードは固定ボスなんでコツさえ掴めば結構狙えるんだよな >>68
そう
それでモンスター⚪︎百種!とか謳ってた
実際はツクールのデフォ素材の方がバリエーション豊富なレベル PCEの5はなんか序盤からバグってやる気なくしたな PCEのはサマナースタッフが作った奴で村正のドロップ率が1%のところご0.01%とかデタラメな数字で最初から最強武器持ってるウラワザネーム使わないと絶対に手に入らないとかかなりひどかったなw 村正のドロップ率は0.01%ではあるが、決してゼロではない… このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でドロップする ファミ通って今どき攻略情報なんか客は求めてないし
何を売りにして雑誌作ってるんだろう? 各種広告掲載で成り立ってるから何かをウリにする必要がない
仮に全部返本されようと発行部数による広告掲載料は変わらないからね おすすめの周年特集とかのインタビュー系多めの記事はたまに欲しくなるな 支えの盾とかクソどうでもいい盾を持ってる友人がうらやましかった ●本家
I II III IV V
VI VII VIII
ネメシス
●外伝系
外伝I II III IV ディンギル
戦闘の監獄 慈悲の不在 五つの試練
ネザードメインシャインカーの娘
●スターフィッシュ系
エンパイア 5作
アスタリスク
エルミナージュ 3作
●BUSHIN系
BUSHIN BUSHINNEO
●エクス系
エクス 2作
IIIは開発中止
●ルネサンス系
PS 2作
DS 2作
Online
戦乱の魔塔
スキーマ
WizRogue
●その他
サマナー
Chronicle
Gremoire(8の開発中止版が元)
携帯電話版いくつか
Variants Daphne FC版とGBC版は本家というより外伝系
というかアスキー系 スターフィッシュ系列にエルミ入れるなら
エクス系列にはチームラ作品とととものが入るやろ 黄泉は入ってないんか
スチーム5つ以前にやった中では結構好き >>103
そうするとBUSHI系に世界樹も入ってしまうのかな エルミは1人有能Pがいるだけでこれほど違うのかってやつ GBの外伝すごい1始めたら日曜が溶けてた
デフォで用意されてるやつ使うとスカスカでカティノ一回のみとか
上級者向けだった
ボーナスポイント厳選は低難易度向けだったのか GBのはやたら高ボーナス出た気がする
17~19はもちろん23とかも割と出てた記憶 偽典女神転生みたいにパコパコ付いてるゲームやりたいです^^; ボーナスポイント厳選はリセマラみたいなもんだし
転生の書パスワードでバグってるキャラ作れたな wiz5
初期メンバーで頑張って
ボーナス60出した
ワクワクしながら忍者を作った
速攻産廃になった PS1版 #5最近やってたけど、忍者はまあまあ使えるけどな
罠解除や扉開けあるし戦力もそこそこ。罠鑑定力だけシーフに劣るので呪文で補助すれば問題ない レベル12くらいまでは良いんだよ
そっからレベル上がらなくてキツくなる
レベル補正ゲーだというのに 5なんかフェニックスのなぞなぞにわざと間違えるだけで凄まじい勢いでレベルあがるし魔法使いのLVが13なねなったらマハマンでララムームー倒せば最強武器全部とれるしマジクソゲー 一応13でマスターレベルなんだったな
最高レベルの魔法一個を一回だけ使えて何がマスターだ!
ってキャラが出来るまでがセット 13から14が一番重くて、以降はその一番重い必要経験値で定額
定額が一番軽い盗賊(約21万)と一番重い忍者(約38万)で比較すると洒落にならん差ではある シーフは罠解除が強くなるだけであまりレベルの恩恵ないからなぁ オーディンソードとか村正とか森の精の弓?だったかゲットして終わりなきレベル上げ沼に嵌った記憶 シは火力にはならないが最大HPとレベル補正による各種耐性と罠処理能力は忍より伸びるぞ
低レベルで片付くシナリオなら忍でも良いけど >>101
アスキー製信者に解釈違いと本家が叩かれる そのあたり言い出すと外伝3と4とディンギルは開発ゲームスタジオじゃなくアクセス(PCエンジン版wiz作った会社)やし
ネザードメインは元ゲームスタジオ関係者だけどアスキーは関係ねえしで内部分裂するで? Wiz8は本家でも和製でもだいたい戦闘面では産廃になるビショップが多分一番輝けるゲームだった かといって司教入れないと金が貯まらないし、リセなしプレイだと蘇生費カツカツで緊迫感が半端ないw
最近は
戦戦シ僧魔魔で始めて、君侍戦シ司魔になってるな
シはチャンスがあれば忍にするけど 狂王の試練場では鑑定用ビショップを眼鏡美人だけど飲んだくれのダメエルフ女という脳内設定にしてた wiz8は耐性が強すぎてメイジの攻撃魔法が産廃揃いになるってのが悪い
ビショップで補助魔法だけ抑えて後はプリースト寄りでいいっていう wizも編成で熟練度わかるよな
初心者→戦戦シ白黒赤
上級者→ナ侍忍赤赤赤
玄人→戦白白黒黒黒
みたいにw 初心者<何この不親切なクソゲー
上級者<自由度ガー想像力ガー
玄人<効率ガー 最初に上級持ってくるのはHPの成長ヘタったら涙目だからやめたなぁ
外伝系ならバルキリー辺りはまだ良かったけど 神女
神女
神女
盗賊
司教
黒魔
これでやってる DarkAndDarkerってゲームで3人組んでダンジョンPvPするゲームあったけど
前で2人がモンスターと殴りあってる後ろから弓撃って味方の後頭部射抜いたりしたから
wizの6人PTって多いよな・・・って思った wizは狭い通路に見えるマップ1ブロック分の広さですら25㎡と公式で定義されとるからな
下手すると二人並べない暗黒の通路での戦闘を似たようなものと想定してるなら広さが段違いだと思う 5m四方ってボクシングリングより狭いよな
幅としては2人か3人並んで戦うのが丁度よさそうではあるけど
後列とか敵とかも考えると結構ギリギリ 5m四方で後列は物理的な手出し出来ないのは#3までの設定やし
#5からはそのあたりの設定変わってるつうかそもそも初期開発者誰も残ってない状態 #3までは前衛3人でぴっちり通路が埋まるんで後衛に打撃は飛ばないって設定やな
そもそも槍も弓も無かった気がした
敵にも後列攻撃って特性が無い >>115
Wiz#5は攻略本見たら速攻クソゲーになるからなw
謎解きも含めて攻略本見ちゃ駄目さ
でもあのフェニックスの問いはマジでワケワカランだろ
あれ判る奴はスゲェと思うでw 英語だと判るのかね?訳語はちんぷんかんぷんだが 薬作るイベントとかで失敗すると状態異常になるのあったな ウィザードリィ系では無いがダントラがも少しでPC版発売だね Steamではないけど >>128
8は行動でスキル値上がるしLV以外でも魔法書で呪文習得出来るから
オススメのモグハ前みたいに魔法空撃ちでスキル上げたらレベル上がるのが遅いビショップでも問題にならんのよね 若い頃に中古で買ったものの説明書とキャラクリだけやって満足してしまいすぐブックオフへ行ったwizに狂戦士とウィザードリィっていうジョブがあった気がする 忍者にも幻影陣させようぜ!
んで、あれ1回使うごとにどれくらいレベル下がるん?w >>124
せいほうけい版のコミカライズいいよね
ここまでウィズ世界観に近い原作小説はめったにないと思う
灰と幻想のグリムガルは最初は良かったのにちょっとおかしな方向にいっちゃたし グリムガルアニメのとこが最高潮と知ってモヤってしまったな
シーフ主人公は良かったのに クソたわけ最初から見たがリセット縛りウィザードリィしたらこんな感じなんだろなぁ… それは見てないがリセット禁止だと手元に確実に残る財産は自分で手描きした地図だけやw
何人もの冒険者が散り、いくつもの武具が迷宮で失われる中、これだけが残るって感覚は今じゃ味わえんw 版権問題で口を出してくるやつのせいで過去作を復刻したくてもかなり難しい状況か
五つの試練もかなり手直しさせられたみたいだし、アクワイヤのやつも二作目をsteamに出すの断念したみたいだしな >>143
前衛が壁になるって、できっこないと思う
やれたらゾンビ映画は成立しない
物量の前にやられてしまうからこそのゾンビ映画
(エレベーターの扉でさえ完封できないんだぜ) 五つの試練とかやってると敵の人間型四種類合計20体越えの編成とか玄室でてなかったっけ BUSINのアレイドアクションは陣形を意識したシステムで面白かったな >>163
現在の権利問題で引っかかるのはウィザードリィの名称、wiz1~5のいわゆる旧wiz、トゥルーワード(旧wizの魔法名称法則)
五つの試練のシナリオエディタが引っかかったのはsteam来る前のverはまんま旧wizとトゥルーワード収録してたから
ウィザードリィという名称と独自固有名詞にあたりそうなアイテム名、トゥルーワード法則での魔法名使わなけりゃ移植は可能つうか、その方法で外伝1と2を移植したのがネザードメイン
6~8のいわゆる後期wizの移植や完全新規でwiz作りたいなら6~8の権利と新作wiz作成権利持ってるドリコムから許可取ればいいだけ
アクワイア(正確にはその親会社)は既に権利手放した側なんだからそりゃ出せるわけがない >>163
現在の権利問題で引っかかるのはウィザードリィの名称、wiz1~5のいわゆる旧wiz、トゥルーワード(旧wizの魔法名称法則)
五つの試練のシナリオエディタが引っかかったのはsteam来る前のverはまんま旧wizとトゥルーワード収録してたから
ウィザードリィという名称と独自固有名詞にあたりそうなアイテム名、トゥルーワード法則での魔法名使わなけりゃ移植は可能つうか、その方法で外伝1と2を移植したのがネザードメイン
6~8のいわゆる後期wizの移植や完全新規でwiz作りたいなら6~8の権利と新作wiz作成権利持ってるドリコムから許可取ればいいだけ
アクワイア(正確にはその親会社)は既に権利手放した側なんだからそりゃ出せるわけがない アクワイヤってsteamにもある囚われし何とかとかいうゴミの事言ってる?
ならば二作目とか普通にいらねー wizじゃないけどもうすぐPCで出るダントラ2が楽しみだ
ネ実ネタ多いとか気になってたけどようやく遊べる >>171
タッチペンの予約には漏れてまった( i _ i ) #5で笑うヤカン殺しては生き返らせて
レベル上げした記憶あるな
会うだけで襲われるようになったけど 3だけほしい
イザユケボウケンシャーになりたい
ママとかメイメイさんのポートレート使えたらいいのに アクワイアのは紛れもないクソゲなんだが、フリマだと完全版が1万以上で取引されてんなw 売れれば4リマスターとかワンチャンあるかもだからみんな買ってやって マッピング方式をコントローラー入力に変更しても許されるかどうかの実験も兼ねてると思おう いやswitch用タッチペン使えるしPC版はマウス対応もしとるで
UIの変更や画面表示切替にワンクッション使うのが許されるかどうかや 4あたりからは今でも普通に遊べるからな
たいして内容変わらんからリマスターしても違いが分からんだろうな 高速モードさえついてくれれば他は何もいじらなくていいレベルなんよ4 3,4あたりが一番面白かった気がする
3ってボンガロ先輩というかモンクがヒーラーで盾がヤリマンのやつだっけ よく覚えてないけど船で外洋出て探検するパートは嫌い 護符を使うかMALORで取れ棒のお尻の中に転移すると没収されることなく持ち出しができるらしいw エルミナージュ2で壁穴に上半身突っ込んで抜けられない女子を
救助するか立ち去るか ドロップキックするか三年殺しするか選択するイベントあったな エレベーター開けたら、ゾンビがウホホーイwって襲ってくる奴か
確かにあの狭さでも完封できないもんな
3人で塞ぐとか無理やろ
質量攻撃に勝るものはないのだ
どこかの国の階段で転んだ奴らの質量で、最前列が押しつぶされたようにさ 狭いとティルトウェイトが超火力ボンバーマンみたいになってしまう PS版のリルガミンサーガをちょこっとやって挫折したリトル愚かなわし リルサガは地味なんだよな
アイテム名とかシステムとか
FC版から入ってたらまた変わってたかもな だが、リルガミンサーガだけは絶対売らない
つか羽田健太郎さんの音楽が今でも聞けるしな 一番やりこんだのGBの外伝1のはずなのに頭に浮かぶBGMはWIZ1のダンジョン曲と戦闘曲ふしぎ 外伝3のdoragonの洞窟おくへいけなかった
ランダムワープってなんだよ ファミコン版の壁表現が味わい深かったなぁ
表現がリアルになるほど、なんか興醒めした思い出 外伝3はそもそも5人で行けとかノーヒントで誰が分かんねん
攻略本でも見てないとキッズでは到底クリア不可だろ
考えた奴の正気を疑う 5人じゃないとクリア不可らしい
10年後くらいにネットの攻略で知ったわ
キッズの頃そこのダンジョン延々さ迷ってレベ20超えてた マルチエンドでいわゆるトゥルーエンドに行けないだけやで
ちなみに考えたのはwiz外伝シリーズのP&Dであるアガン本人、まあ吉田の同類ってこと アガンウコーツとかって自分の名前のアナグラムかなんかのキャラ出して超重要人物にしたとかいう人か リアルじゃベニ松に報酬なし(憧れのwizにシナリオ参加できるのが報酬)でシナリオ書かせようとしたり部下の手柄は全部自分のものだし
ゲーム内でもアガンがリルガミン滅亡とル'ケブレスゾンビ化の張本人とやりたい放題よ
あと重要人物どころじゃなく物語の中心人物
結局のところ外伝3はアガンが死に別れたhimechanと再開して気分すっきりする話だし
外伝4はアガンがhimechan蘇生のためにリルガミン滅亡のきっかけを作る話(ようは外伝3の前日譚)
ディンギルにもゲスト出演してる エンドもあいつ持ち帰らないと称号トリガーも無いから何も先進まないやんけ 一度倒したあとだと各NPCのセリフに変化あって
倒したあとに遺体をどうにかせんとあかんやろとヒントくれる奴がいたはず どっちみち全滅即リセで死体回収した事無い奴だとそのセリフ聞いてもわからんと思うw シリーズ共通システムは知らずにリセット技だけ知ってるのは知識偏りすぎとらんかというか説明書すら読んどらんのでは まー・・・ベニー松山の名著(FC版)からある必殺技やからなぁ 死体回収ならブラックナイトパイセンに依頼した事があるw ドラゴンの洞窟へはアガンを成仏させても行ける
ただし侵入に毎回マロール必須なので面倒くさい ウィザードリィはクトゥルフみたいにみんながティルトウェイト撃てる世界作れたら良かったのに
権利持ってるとこは許諾制にしてちょっと売上から貰えばいいじゃんっていう 誰が権利もってるのかよくわからんことになってるんじゃなかったっけ 外伝3は一度でもパッドエンド見てしまうとエンディングのスタッフロールでパッドエンドの時のアガンの墓がどうやっても表示されてしまうバグがあるらしい
トゥルーエンドはアガンとダリアの肖像画が表示される
あれの修正方法とかあんのかね?
例えばソフト2つ用意して片方に転送して、ソフトの状態をリセットして戻す
直ったかの確認は称号なしのキャラ使う必要があるけどな ドラ洞行きたいんじゃなくクリアしたかっただけだしな
そもそもドラ洞の存在すら知らんかったわ当時
腐るほどジルワンで葬っってたが調べると無限沸きするしお手上げだったな ジャップは本国ナンバリングにもこんなのWIZじゃないって言いますし 外伝3に文句いうなら、
序盤がヌル過ぎでダレる
山の中で急激に敵が強くなり過ぎる
ヴァルキリー強すぎ
為の数は#6準拠だと思うが調整しろ
ブロブアイがクソ設定の割にリターン少ない
こんくらいだったと思うわ
シナリオは探索ゲーのオマケみたいなもんだし気にせんわ
エンパイアからのウンコ具合に比べたら神ゲー 外伝3で一番あかん扱いのジャイアントクラブは許されるんかw 中学生の頃5の最後のリドルが解けなくて諦めたが、今ググってやっとわかった
解けるかあんなの 外伝3は育てたキャラで対戦なんてあったけど
バカディが強すぎて成立してなかったな あの対戦はレベル補正無しだったんかな
レベル差3000くらいあってもバディであっさり死ぬぞw ドラクエやff6やクロノトリガーが出てた時期に
wiz6出してもうれねえだろーって思うけど売れたんだろうか
BGMはかっこいいよね 対戦ってコルツかければレベルが低いほうの魔法完封できんかったか 6はベインオブコズミックフォージだっけ
5までとは全く別物になってウィザードリィではない安っぽい何かだったな
TILTOWAIT → ニュークリアブラスト ワイは結構好きやったなあ
多分今やるともっさくってすぐ飽きると思うが 外伝のコルツは術者レベル依存で確率+だったはず
重ねがけも出来るがそいつにバコルツ入れたとて完封は出来ない そんなあなたにオススメできないLabyrinth of Zangetsuがあるんだが 6(SFCしかやったことがないが)は育成とか謎解きは面白かったし、
最初のアラム城のふいんき(rY)は良い これぞWizという感じだった
だがクリアしてしまうとヤリコミ要素が無い
シナリオものの宿命だが・・・
せめて最強武器がランダム出現ならばよかったが、とある場所のイベント入手武器が強すぎるのがね
やっぱ宝箱、宿屋・ボッタクリ寺院などの拠点が無いのは寂しい
あと最後の中世のふいんき(ry)ぶち壊しの宇宙船がな シナリオ物ならBUSINのが上かな
そんなBUSIN好きには同人ながらネットに小説があるのでご参照までに
>BUSIN0 D・W・W式外伝 「うごめくもの」
>恐ろしい力を持つ魔女アウローラの妖艶な微笑みが国を惑わす。王都のすぐ側に出現した迷 宮は災厄を呼ぶ。
>そして、深淵から這い上がり来るのは、謎の存在「うごめくもの」
>伝説の都ディアラントの真実とは?うごめくものとは一体何者なのか?そして……一番悪い のは、一体誰だ?
>迷宮に挑むは、若き忍者ファルーレスト=グレイウインド。疾風の刃が、敵を斬る!
ゼロ以外の小説もあるよ
ござる無双漫画な漫画版Wiz、小説版Wiz(名作ベニー松山以外の、後藤信二著リルガミン戦記とか)を楽しめる人向けw >>242
テキストメッセージの文章センスは凄く良かった#6〜8
Wizardry本家シリーズって全体通してTRPGをコンピュータ上で再現するみたいなコンセプトだったんだろうなって思う
(詳細な状況描写→プレイヤーの行動→成否の判定みたいなメッセージの流れ的に) FCの1を友達がやってるの見て自分も中古FC1買ったけどBGMはFC随一だった >>242
6は歴代つうか旧wiz装備が悉く格下げされてるから分かりにくいが
やりこみつうかハクスラは防具がメインで、武器のほうはオリビアのエストックや座頭市、ダイヤモンドアイズあたり
一応二本目のエクスカリバーや村正取りなんかもあるが座頭市一本取る間に下手すると二桁入手する程度の泥率やからレア感薄い wiz8はダガーダンジョンっていう#1オマージュ構造の隠しダンジョンがあったな
攻略で特に行く必要のない辺境の墓地の片隅の石柱数箇所に無印のダガー突き立てるとか
こんなの普通にやってたら入り方絶対わかんねーよwって内容で
当時は海外攻略サイト翻訳して入り方調べた思い出 得物屋からリンクされてるwiz8攻略サイト、生きてる所あるな 7・8は末弥純・羽田健太郎じゃないし、
モロにアメリカンな絵なので、好き嫌いが出やすいところにアレだからねえ ダークサヴァントとかアメコミのヴィランみたいな見た目だった記憶 >>251
アスキーがwizナンバリング移植から手を引かなければ末弥羽田の7は有り得たかもしれん
まあそれでも本家の騒動的に8の移植はやれんかっただろうけど >>253
時代は次世代ハード移行期
少なくともwiz7の移植機にターボファイルを対応もしくはデータ変換させる必要があった
それを考えると別メーカーのPSは考えられなくて、64のハードが普及してないといけない
そこから8も容量的にどうだっただろうな
Doomは傑作で出せたけどな
サターン版6-7だけ可能性があったが、残念な終わり方よ
通したリメイクを売り上げ度外視でやる開発と資金出す狂信者が必要だな
俺はクラウドファンディング始まったらお金出してもいいけどな そこはsonyが出したPS版7のようにデータ移行最初からオミットすりゃええだけやで
ターボファイルは用意したが普及率的にデータ移行前提はあかんと#2(FCの3)を根本から作り直しやってる実績は既にあるんだし オンゲのWizってどうなったんだろ
日本では「コレジャナイ」感がパネェって話だったが、爆死したんだっけ? >>255
移行しないんだったらSFC版6、PS版7とやって、PC版8で済ませて終わりだったと思うけどな
ストーリー繋がってるからこその引き継ぎなんだtが 話の発端は末弥絵&羽田BGMでの7と8作成なんで
データ引き継ぎがどうこうじゃねえんだわ >>260
そうだったかすまんな
ただし、それだったらPC版でコレクションとWiz8を出せたローカスが頑張ってくれたら実現できてたんだろうけどな
あの時期なら出来ただろ
アスキー製の6そのままは無理だろうけどな Wizrogueが好きだったのにサ終して悲しみに包まれた 世界樹3を買ったけど、操作が実質モンゴリアンスタイル 死んだらロストっていう世界観が現代受けを難しくしてる気がするな
いっそのことソフトFPS化してはどうか?
FPSっていうかMOBAか
バトロワ系のユーザーなら即死もリスタートも馴染み深いから気にせずに遊ぶかもしれん
迷宮だから壁役もいるし首はねもチャームポイント
敵チームはみんなモンスターのグラで表示すれば忌避感もあるめえ 新規絵どれがどのナンバリングに出てくるかわかりやすくしてぽぴい >>266
悪の魔法使いに召喚されたモンスター達と冒険者に分かれる非対面式ゲームにしては?
冒険者は悪の魔法使いを時間内に倒せばクリアで 評判が微妙な残月の迷宮は、ダメージを受けてHPが0を大きく下回らなければ即死亡には至らない仕様らしいから
そういう要素をいれてるあたりはちゃんと現代向けに考えてるのかなって 他の作品との差別化でぼくのかんがえたおもしろいシステムを導入したんだろうけど購買層が求めてるのは昔ながらのWizライク
まぁそんなこと言ってたらコンテンツが先細りするから新規層を取り込むためにハードルを下げるのは分かるが‥ ドリコムが678の権利買ったなら
もっと遊びやすくした上で678を1つのゲームにしてスイッチあたりでリメイクして出して欲しいわ >>274
その前に普通の日本語版をSTEAMで出して欲しい 一見ライト向けっぽいエクスもダークゾーン+呪文禁止+水没みたいなトラップはあったけど
ライト向けだと勘違いして買った層の評判は良くなかったな 前権利者のアエリアもそうだが
新作作成権利と結び付いてるから取得したんであって
678の移植を出したいわけじゃねえからなあ、ドリコム デモンゲイズが割と御新規向けだったのに
2でただのチームラゲーに戻ってしまった 盗賊と司教と錬金術師を合体させた学術士ってジョブは発明だと思う デモンゲイズは1の頃から敵ぼ回避高すぎてスタンさせて殴らないとまともに当たらないダメージ通らないだったからいつものチームラやなぁとは思った
裏までちゃんとクリアしたけど、基本当たらないと気持ちよくないんや Wiz好きな石油王みたいなのが動かん限り678のリメイクは無理そうだな >>282
せやから日本語版をSTEAMでだすくらいはでけんやろか? 2000年代PCゲーのほとんどが日本語版あったにも関わらず出てないの見て分かるように
翻訳会社とパブリッシャーは全くの別物で不可って事 そのあたりはsteam版の日本語mod製作プロジェクトが頓挫した経緯を見てきてくれ #8日本語版の版権ってどこが持ってるんだろな?
まあワイはパッケ版そのまま持ってるんで高みの見物やけどw パッケあるって言っても20年前のモノだからな…
何かしら対策しないと、ほんまにパッケ持ってるだけになってしまう 8ならJP版アーカイブに転がってたな
動作確認まではした もし何かの間違いで#8リメイク出すなら
・キャラグラの差し替えをデフォで可能に
・攻撃呪文の計算式見直し
・高レベルモンスターがレアドロップするように変更
・敵の移動演出を高速・一括化
これはなんとかして欲しい
でなきゃラパクス城とか二度とやりたくないw wizardry8のパッケージ持ってるならめちゃくちゃプレミアになってるな
7万ぐらいで取引歴あるわすごいな 何者だよって言われてた公式Twitterの中身はドリコムなんか? >>282
サウジの皇太子に売り込んでくれ。・・・w 某近東王族<数字上げ下げするだけのゲームの何が面白いのかわからない 猿Dupeで垢BAN食らった(ブルトガングを最初に完成させた)ガル鯖の外人樽ナイトは
中東の王族だという話があったよな ミニドラのことなら共有垢だから特定個人の垢じゃないで
もちろん垢共有の時点でdupe以前に規約違反です >>276
あれってWIZ5みたいに水泳スキルあるんだっけ
水没即ロスト? ASCII監修のもんと#8だけ揃えとけばおk
#7は色々な理由で諦めろ ドリコムはヴァリアンツ ダフネの方をとっとと出してくれればいいのにな
ブロックチェーンゲームで流行ってるのあんの? >本プロジェクトでは、これまでのブロックチェーンゲームにおけるトークノミクスの課題を解決し、サステナビリティのあるトークノミクスの実現をミッションの一つに掲げております。
楽天koboみたいなことになっとる プレゼンにはいいのかもしれんが、意識高い系ワードがならんでると「こりゃダメだw」ってなるなw しかしウィザードリィとトークンは相性がいいのだ
ハートオブザメイルシュトローム的な意味で よく分からんが課金ばかり必要なら手をつけられないな 改ざんができない
つまり死をリセットで逃れる事ができないって事か? 対象はキャラ本体とレアアイテムじゃね?
アイテム数増やしても管理が煩雑になるから
期間限定販売とか11みたいなランダムオグメが付くと予想する 最古のリセマラってWIZのボーナスポイントなんだろうか D&DテーブルトークPPGのダイスでステータス決めるやつじゃね?
6面ダイス3つ降ってステータス決めるのよ リセマラ?
D&Dは最大HP1になっても振り直し許されないでしょ! GMによっては最初のステータスは3回までやり直しありとかあったのよ D&Dでリセマラとか言ってる奴は
筋力7 耐久力6のウッドチャックさんに謝れよ 3D6なのに18面なんて使ったら筋力1が爆誕してしまう サイコロ3つも持ち歩いてたら賭場に出入りお嬢様かよと思われるかもしれないので18面ダイスを作らせましたわ~wオーホホホw ターン制バトルでもサイコロ振って攻撃する演出でもあればちょっとはwktk出来るのに見かけないなー
なんか特許でも押さえられてるのかな? 今なら物理エンジンで真面目にダイスのシミュレーション出来るだろ
振り方や仕込みの再現も可能w 3D6のすべての結果が一同に会したダイス
何面体ひつようなんだこれ 100面ダイスとかいうゴルフボールみたいなのがあったなあ ハンターハンターのリスキーダイスって20面ダイスだったか
絶対あれ1が出るまで振るよな 初めて振った奴が初手大凶からの即死した件があるってんで作中でも臆測されてるけど
あれの負債は個人が振った分じゃなく全参加プレイヤーが振った分の累計だからリスクとリターンが全く釣り合ってないやろ 「狂気の一端を目の当たりしてしまった君は、
1D10 / 1D100のSANチェックです」
ってどういう意味? たとえばそれ振って1/100と出たとしてSAN値を1/100チェックするって何ってなるな その部屋に入った途端、見覚えのある人影が現れ、腕を振りながらどう叫んだ? その場合は正気度に1D10を足した数字が1D100を上回っていれば成功、下回っていたら失敗、100を出したらファンブルじゃねえの? DIOSで1D8だった記憶だけど1しか回復しないってひどくないかw 8回復したいときにディオスを3回使うハメになるやつ ハミングバード系のやつ一纏めにしたロードスコレクション出したやろ >>338
持ってたけど中に砂みたいなの入ってて意外と止まる >>344
SOBORO KURAKURA VELICPTOR! 6をもう一回プレイしたら、
よしくん リザードマン侍を作ってしまうかもしれない
顔エディットもおそらく楽 リズマンのガチャピンとムークのムック作った事ない奴w 新種族使わせるために旧種族軒並みクソザコにしたのは許されない
特にドワーフとホビットとか存在意義皆無だった 新ジョブにもゴミおおいけどな
アルケサイオモンク微妙レンジャーとかバードとかいつ使うねん
ってレベル 既存能力を混ぜ合わせたハイブリッドじゃなく単体で成立した新しいジョブじゃないと微妙になるだろうなと素人でも思う
なるというか既存ジョブの存在意義が無くならないよう忖度しなければならない都合上微妙にせざるを得ないというか
そんなこと何も考えずこれとこれを合わせた上級職!これにクラスチェンジしたら下級職は用無し!ぐらい割り切ったら不満は出るだろうけど強いから黙るんじゃないか 6~8どころか外伝ですらバードはぶっ壊れ
アルケミは大体有能枠、モンクは7だと前衛クラスじゃ上位やでというか戦士とロードが話にならない
まあサイオとレンジャーに関しては擁護無理 ディンギルだとバグでサイオニックつかサイオニック魔法が強かったな
耐性がバグで消えててダイヤモンドナイトやダイヤモンドドレイクにも混乱の効果が通るから 世界樹123買っちゃった
はやくオールボンテージからのエクスタシーしたい 6〜8バードって
・楽器はどれも有能(有用魔法ばかりを安定したPLでスタミナ消費だけで使えるようなもの。そのため特に序盤はバードの有無で難易度が相当変わる)
・装備はまずまず重めの物でも装備可能(さらにムークなら8で強い種族専用大剣がバードでも装備出来る)
・魔法使い呪文習得可能(バードが強過ぎたので8ではオミット。しかし8は攻撃魔法がそもそも弱いのであまり弱体にやってない)
みたいな勇者ジョブだった まず前衛にバード入れる事無いし
後衛は4魔法下積みメンバー入れるから
どのみち枠ねーわ 6は最初はバード入れた方が圧倒的に楽
というか入れて無限カティノしないと前衛がドラコン以外役に立たない 6~8のバードは盗賊兼任でもある。音楽関係は使っていれば勝手にスキルあがるから
ポイントはだいたい箱開けにまわせる >>368
それ微妙なんじゃなくお前が使ったことがないor使いこなせてないだけやん ウィザードリィ小説で迷宮クソたわけを勧められて読んだら結構面白くてウィザードリィやりたくなってきた #6からの複合ジョブって結局どこかに特化させると本職に近い性能を発揮するからな
詩も魔術特化だと黒より若干成長遅い程度の強さになるし
詩はまだマシな方で神学特化のバルキリーとか重装備で槍持てる白でぶっ壊れw 映画D&Dの詩リーダーは作戦をたてるのが仕事って言ってましたし^^; 使えない職業でもスキルポイント稼ぎ転職ループするときに
ローテーションの一部に組み込めて便利だったことがあったようななかったような
FF1の赤もだけどバルキリーは意図的な共済職だったのかなーと思うことがある 転職はやらんほうがいいけどな
楽しみたいなら初期ジョブで通す方がおすすめ
全呪文キャラとか作るとただの作業ゲーと化す ロードがなるのたいへん、成長おそいから
ユニクロかしたのかバルキリー どうせLv99とかにするし成長はやいとかどうでもいいです >>379
wiz8のロードは専用装備没収されたうえミドルレンジ運用も出来ず前線での殴り合い性能も前衛クラスでは最底辺
全ての面でバルキリー未満という体たらくやぞ >>374
バルキリーは成長めっちゃ速いしな
レンジャー以外はどれもいけたと思う
レンジャーは不遇 レンジャーは弓特化ジョブなのかもしれんが矢の確保に問題ある
しかも全然当たらかった気がする
弓、盗賊、錬金のハイブリッドジョブっていうイメージだけは良いんだが
ロードはNPCとの交渉ジョブになったんだっけか システムがダンマスと化してる8だとレンジャー救済されてる、ただし育成しきること前提でだが 6~7は弓がダントツで弱いってのがある
8も弓自体は弱いんだがレンジャーの固有パッシブで遠距離戦闘能力を無理矢理補強されてる
>>384
ロードの固有パッシブは状態回復の早さってことになってるが実際にはスタミナ回復速度
補正貰えるスキルがまさかの盾を投げ捨てての二刀流 8のレンジャーさんはガジェッティアーと言う盗賊兼任銃ジョブが来て
やっぱり立場はなかったという記憶 ジョブ無闇矢鱈に増やしちゃ駄目じゃねやっぱり
戦ナご白黒シ鑑忍でいい
むしろ忍者と鑑定士も削ってシに統合でいい シに純粋な戦闘力を与えてはいけない。自分の中の何かがそう囁く
五つの試練のエディタができれば好きなバランスで作るのになー、かーっ! エディタは慈悲の不在までには間に合わせたいと言っていたがどうやろな、cβテストは済ませたようだが 実は世界樹の迷宮がウィズライクだと知らなくてゲーム人生大損してた switch版やってマップ開いたらムギュってなった wizで侍が好きになったからwizライクでも侍が弱いと途端にやる気無くなるw ハイブリッドを用意しなくても戦/白がナイトみたいになるだけで十分なのは分かる
世界樹もサブジョブ付けられるの面白かったしな 世界樹はwizと全然違うぞ
乱数の幅が狭いんで対策さえしとけば事故ってのがほぼ無い 世界樹は初見で罠選択肢に引っかかってTP枯渇したり糸盗まれたり
移動ミスってFOEから絶対逃げられなくなるピンチを楽しむゲーム
事故りまくりだ 世界樹じゃなくても大抵のDRPGのラスダン付近は不意打ちくらったら死ぬ運ゲーな気がする 対策とか言ってる時点で初見じゃないんだからそりゃそうやろとしか \ <__> <__> /ししょー│ふぉー |
\ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30.│ 0. |
/⌒\ .╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘
/ ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入
∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / £鬥勹 £鬥勹
/ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i
──────────\イデンジュウは /
ホロウメイガスは \の死に反応した! /
狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /──────────
─────────< >は石化した!
< h a g e る予感!! >──────────
○○○ < > ____
○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./:::::─三三―\
○○○ / \ /:::::::: ( ○)三(○)\
.c(,_uuノ / , , , \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ , ',; ; .,',' , ' \::::::::: |r┬-| /
赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \::::::::::: `ー'´ ヽ
/ ノ \::::::: / ̄ ̄ ̄/
./ σ \\ /___ /
──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿
/ G A M E O V E R \ー――′
/ \ 石化植物x3
ねてる獅子
はくらったな
ナイトがガードしても全体壊滅とかなんやねえ 医術防御した瞬間敵がオールボンテージされて死ぬまでチャージメテオ降ってくればいいのに 世界樹はWIZでもなんでもないメガテンとかと同じただの3Dダンジョンゲーム
なんか勘違いしてる開発スタッフが現代風ウィズですだのデタラメほざいてるだけ wizを構成してる定義は3Dダンジョンで内輪ネタとパロディネタ、オタク向け謎解きだから
まああながち間違ってない ナンバリングタイトルにこんなのWIZじゃないって人までいるからなあ
〇〇風、〇〇ライクの定義戦争は無意味や 今のSwitchやってる子供達はウィズなんて知らんやろな WIZはそんな格式高いもんでもないんだけどアスキーがローカライズするときに妙に硬派な味付けにしてしまったのが色々と原因 設定変更もそうだけど末弥純とハネケンでそのへんが補強されちゃったな レンジャーか・・
#8は矢弾にはあんま困らなかったけど
戦士でも強めの弓やマスケット銃持てるし
何でも弾にして撃てるガジェッティアーとかいるしな・・ >>420
原作がフードプロセッサーだなんてしりとうなかった
原作の語感(クイジナート)も好きだけどさw >>422
wiz4で魔女に薬作って貰う際に材料とかき混ぜ棒を要求されるんだが
そのかき混ぜ棒ってカシナートの剣のことやしな 隣り合わせの灰と青春の侍が気を操るのは解釈違いなんじゃないの ロバートはジェームズ・クラベルって人の小説「将軍」を読んで
それに書いてある村正をもじったmurasamaをそのままゲーム内に登場させている
徳川家康はYoshi Toranagaって名前になっている
秀忠はなぜか同じ名前のYoshi Sudaraで松平忠吉もYoshi Nagaって名前になってる
なんでそんなよしばっか出てくるんだ yoshihiro shimazu 着物を着たおとこ 君たちは大きな声を感じて立ち止まった。
シャウトは一瞬で鯖を覆い、圧倒的な存在感で追ってくる。
これは芝鯖の「外側」にある者の影。君たちとは異なる存在。
気をつけろ!決してツアー参加してはならない!
これは警告である。
そのログが黙想マクロで埋まる前に、身を隠すがいい。
何かに遭遇した その奇妙な蛙の彫像は”でっていう”と声を荒げながら踊っていた 三船だけど読み方わからなくてミヒュンになってるのすき 7人の侍で有名な世界の三船さんやぞ、
そりゃ侍=三船になるわ なんとなく日本っぽい気がせんでもないけど漢字表記はぜんぜんわからんハイヤト・ダイクタさん 日本語のようで意味のわからない言葉
「ムラサマブレード」「コウボウ・エラーズ」「サイオー・ホース」「ムラハチ」「ショッギョ・ムッジョ」「チャメシ・インシデント」
「ベイビー・サブミッション」「インガオホー」「マッポーノヨ」「ハイクを詠め」 HAYAI-BOって何なんだよってずっと悩んでる
速い棒? ドウモ ニンジャスレイヤー=サン!
サツバツナイトデス! なんということだ、ここはネオサイタマの酒場だったのか… 赤松は最終的に子供含めて数か国守護の大大名じゃないか
マイナーダイミョーは国持じゃない一桁万石くらいだと思う ロードとかダイミョーとか支配者が率先して挑みすぎだと思う 破戒僧、アコライト、ブッダデーモン、憤怒の籠手・・・ ティルトウェイトとこれでも食らえ!は中学時代の二大攻撃魔法だったなあ よしブラスター
よしくん専用の罠
回避できず消し炭になる お話*
パーティメンバーを欺き
わが国の秘宝「ソボロ助六」を盗み出し
タブナジアの東にある飛島を改造し
その迷宮の奥に逃げ隠れている
裏切り者*よしひろ*を捕まえろ
生死は問わん
無事「ソボロ助六」を取り返した者には
名誉と報酬が与えられよう 助六は歌舞伎の演目
いろいろあって花魁の揚巻の情夫である主人公助六が探す宝刀ソボロ助六を探す手伝いをするようなお話
揚げ(お稲荷)
巻き(巻き物)
のお弁当なので恋人の助六の生江を付けた
みたいな感じらしい
詳しくはぐぐって JAVAの方はノーカン?
絵師は上手いと思うんだけどw とり夫良いよな
設定で結構エグめの奴が居たり、どっかのゲームに居た奴まで居て結構楽しかったw めずらしいどうぶつ 1(0)
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
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| l |-┬-| l |
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____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____
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l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;| とり夫さん数年に一回ニコニコ静画に漫画置いていくのまじでお祭りになるからうける 正体不明の状態でこのシルエットだと
判明したらどうなるんです? FC版の1はアーマークラスが機能してないって都市伝説あったよな
昔の2chで大論争になってた 実際に機能してなくて忍者さんがただの露出趣味の変態にされていた記憶? 上のほうで既に終わってる話題やな
ACより耐性や倍打のバグや罠解除計算のバグのほうが実害でかいっていう ゆうこうてきなめずらしいどうぶつ
たたかう
にげる めずらしいどうぶつはあなたをはげしくついて 2-3かいあたり 23のダメージ
あなたは?ぶき をうばわれた! めずらしいどうぶつ1はブレスを吐いた
侍に58のダメージ
めずらしいどうぶつ2はきみょうなおどりをおどった
僧侶のLv5呪文の使用回数が減った
きみょうなどうぶつ3はにやにやわらっている 僧侶5とは絶妙にイラッと来るレベルだなw
6だと絶許だけど ささやき-いのり-えいしょう-はああああああああ!黙想! ティアキン一気にやるの勿体無いとひと段落着いたところでダントラ初見プレイはじめたが不足してたレア装備やLv要素とか補充できて面白いな
これでおすすめネタが結構あるとか先が楽しみである^^ ささやき-いのり-えいしょう-はああああああああいになりました!黙祷! Diablo4終わったらダントラやるつもりだけど発売スケジュールが詰まってきてんだよなw ここで移植出すのってなんでやろう?
次に作る製品を決めるのにどれくらい需要があるか測るつもりなんやろか? 既に去年steamで出そうとして審査拒否くらってるんや
今まで移植しなかった理由はあそこの社長がガチのSONY信者だったからというだけ Diabloとウィザードリィとローグを合体させたら面白いのが出来そう 因みにこの3作の何処をかけ合わせると面白くなると思いましたか? 全裸のバーバリアンが吠えて回って飛び跳ねてランダムなダンジョンを走り回る 挑むたびに地形が変わり、マッピングを無限に楽しめる! マッピングが目的と化してるリアルマッパーは本当におるんやろか… ウィザードリィとローグを合体させたってのは、昔タイトーがスマフォで出してたな
もうサ終しちまったけどw 意図あるトラップみたいな要素とランダム生成の相性はどうなんだろうな
作り込まれたって意味じゃwizをアクションにしたのがソウルシリーズだと思う ランダム生成なら昔あったな
パスコード的なの発行するタイプで同じコード使えば同じマップになる奴
ゲームオーバーでセーブデータ消えるのが仕様だった BUSINのランダムマップって本当にランダムだったのか?
凄く気になる エルミ3にネット介して自作ボスマップ交換みたいのあったな >>506
Wizをアクションにしたのだとドラゴンズドグマの黒呪島かな
地上に拠点があってPTプレイで
ショトカ開放しながら徐々にダンジョンの奥を目指して未鑑定アイテム持ち帰って一喜一憂する >>496
もはやソボロデサイドを使わねばならないっていうw ウィザードリィとローグ(ランダムダンジョン)ならエクスとととものがまさにそれ
ただ、別にランダムである必要がないはずのマップのポイントとポイントをつなぐ通路もランダムという意味不明さ あれランダムと言いつつ数種類(あまり多く無い)のコピペマップに微妙にオブジェクト配置変えただけのなんちゃって水増しランダムだから
慣れたら移動してしばらくしたら階の構造と階段の位置が大体わかっちゃうっていう PSOのチャレンジステージが複数マップのランダムだったような
オススメのナイズルがあるんだが PSOのチャレンジは何回か触っただけでクリアできなかったなw
ソロでも敵がマルチ相当の強さになるのとローグライクに慣れてなかった FF12のガンビットでランダムマップを潜ってランダム装備を集めるゲーム PSOチャレは完全覚えゲーなので数をこなすしかなかった
セイバー1本で敵を倒す方法を指に覚えさせるのだった ダントラ2面白いからDLCも買おうと思うのだけれどどのタイミングがいいだろう ランダムマップ且つレベルも1からというコンテンツのあるDQ10 ウィザードリィオンラインの序盤は面白かった記憶がある ランダムダンジョンでレベル1からというとエスト2の古の洞窟なんかもそうやな しんでいるキャラは内部的にHPマイナス状態だから
マディで内部HPを回復してからディを使えばVIT相当低くなけりゃまず灰にならない、だっけ? アンルシアと一緒に旅したいという欲望が叶ったのでオフライン買って良かったテン
BA3からやったことないから全部のbaajon作ってくれていいテンよ
まあ作る気ないだろうが その頃ペルソナ3はリロードしていた
なお対応ハード #1はレベルアップしてVITが3未満になると
年齢に関係なく老衰でLOSTするんだな
知らなかった なんかやって年齢0歳にするとステ下がる判定自体がなくなるの#いくつだっけ ためためシュトみたいなのでPKやってたけどPK憎みすぎな危ない人いっぱい見た 謎のアスレチックをジャンプとかして超えて
クリーピングコインマラソンしたくらいで
え、何コレってなってそっとアンインストールした ブレイド&バスタード読んでちょっと興味持ったがやる手段がなさげだなぁ…
元ネタ知りたかった アザリスの迷宮が安いからやってみたがATBがわりと辛い 日本だと権利関係が不明になって40年くらいたてば、いるかどうかもわからん
著作権保有者の許諾関係なく使えるようになるらしいが、アメリカだとどうなのかなぁ?
ディズニーの件があるから70年後?w ・・・もう確実に寿命が尽きてるわw NHKがWiz特集組んだときに1~5の版権は版権ゴロの間でグルグル回されてるの発覚しとる
著作権に関しては作者死後70年だがワードナもトレボーも存命しとるし
商標権のほうは所有者が再更新続ける限り期限切れないから不特定多数が短期間で回してる現状どうにもならん wizは初期シリーズや外伝をまた遊びたいけど懐古補正も多分に入ってるし
普通に他メーカーがDRPGの新作出してくれるならそれでいいかなとは思ってる 一つ言えることは版権ゴロは今すぐ苦しみながら死んで欲しいということ 昨今の新作みたいなゴミでも有難がってやれるんだからうらやましいな >>425
これは思った
どっから出て来たんだっていう 権利で揉めてるキャンディ・キャンディもはよ復刻版だせよw あれは著作権利問題じゃなくただの詐欺事件だし既に作画側全敗で法廷決着もついてる
その上で国外で未だに作画側が版権詐欺続けてるから徹底交戦の構えなのよ 作画の婆ちゃんも欲出さず普通に売上折半してれば今の何倍も稼げてたのに……
漫画の再販もできないし、配信サイトにも出せないんやろ? すごいなあ
まず原作者を抱き込んで会社から著作権を引き上げた上で無断で原作者をなかったコトにして海外で売って丸儲けとかw ムーミンに戦車出した宮崎駿が原作者にすごく怒られた話 >>550
無断で出した海外展開(つまり海賊版)の漫画とアニメの利益は現在進行形で全部作画行きしとるんや スナフキンが終末戦争の生き残りで
人を探して旅をしているのだから別に戦車ぐらい問題ないのにな ノンタンも作画の婆さんが原案の旦那と離婚&権利争いしてるうちに脳腫瘍なって死んじゃったんじゃなかったっけ
ノンタンはそんな結末望んじゃいなかったよ..... リアルムーミンって誰か描いてたりしないかなってググってみたら白いカバ出てきた >>550
お前みたいな無知のクソバカの癖に善人ぶってる博愛主義者気取り見てると脳味噌と内臓ぶち撒けて死ねばいいのになと思う 本人だろうがなんだろうが頭いかれてんのは確か
煽りにしても日本語不自由で移民丸出し
【かえれ】 NGワードだからみえないが、ムーミンで検索して
きたのか? おやムーミン
パパのおちんちんが良くなってしまってもいいのかい? ゴブスレの人のダイカタナとブレイド&バスタードってどうだったの 現代舞台のWiz系ってねーよなって思ったけど悪魔召喚できないメガテンやんってなった
後ラプラスの魔も思い浮かんだ ギャグとはいうけど突き刺して内臓をかき混ぜると思うとエグいぜ… ギャグとは知らずカシナートの剣がミキサーソードと聞いて思い浮かんだのがガリアンの機甲猟兵ザウエルの剣 黄泉華が1979年の東京、オペアビオペバベが21世紀の東京やけど
これじゃ不服け? めっちゃ言いづらいタイトルやなっておもったらタイトル2個分かそれw >>588
頭に刺したらチュイーンアッアッってなるな バイブソードはそれだけでつよいのは賢者のまごでわかる 俺がアメリカのザ子供だったら
これでスターウォーズごっことかやって親に怒られそう SFによくある高周波振動剣じゃなく、元ネタが料理器具のハンドミキサーだったのか ワイの印象だと細い棒の先端にチューリップっぽい金具がついてるやつだわ 元ネタを知るとクイジナートの調理家電を見てほう…これがカシナートのけんか…ってニヤニヤできる どんだけ強力なモーターつこてんねんってなる
しかも無電源 #4でかき混ぜ棒として要求されなかったけ?
なのでまんまミキサーなんだと思うでw ムラサマブレードもニヨニヨできるでw
(メタルギアの方だけど)尼で売ってるし 呪文名変更がアプデで抜け道塞がれてしまった
まだ手はあるが面倒
もう許してくれよ 想い出は いつも キレイだけどそれだけじゃ おなかが すくの サガフロクリアしたら開発室にベニ松いたわ
自分で自分のことベニー松山ことベニ松ですって言ってた ウィザードリィのリィってなんだろう…
ウィザードとは意味が変わるのか? 天才とか凄腕とかの意味じゃなかったっけ
コンピューターウィザードリィとかで使う wizardryとは
意味・対訳 魔法,魔術,すばらしい能力,妙技 ryで略……というのは置いといて、名詞について集合体…場所…状態を付加する
マシーン:機械類 → マシーナリー:機械類
ワイン:ワイン → ワイナリー:ワイン醸造所
ライバル:ライバル → ライバリー:競争
ウィザード:魔術師についてなんも考えない直訳「魔術師みたいな状態」→意訳で>>623-624となる ウィザード
物凄く頭がいい人、この世の理を解き明かした人、真理に到達した人を指す言葉
それ故に凡人からはまるで魔法を使っているように見えるという意味での魔法使い
マジシャン
読んで字の如しで魔法(マジック)を使う人を指す言葉
それが本当にこの世の理から外れた魔の法を扱っているのか単なる子供だましの詐欺師なのかは様々
ソーサラー
精霊やそれに類する存在の助けを借りて超常の力を行使する人を指す言葉
本人に特別な能力等はないのであくまでも精霊頼み
というのを以前教えてもらいましたにゃー ストライダー→「カッケーwww」
馳夫さん→「カッコ悪い」
スティング→歌いだす
つらぬき丸→実は中世日本の刀匠が作った日本刀 「丸」が名前の最後に付くのがその証拠 ソーサリーとウィッチクラフトととマジックとかその辺の分類は元はなんか文化人類学的な分類なんじゃなかったかな
エヴァンズプリチャードとかあのあたりの なんとなくウォーロックはドルイドの上位職なイメージ 俺は竜言語魔法使う人のイメージかな
赤とか賢者のイメージではないな
ドルイドは自然魔法の半裸の人ってイメージだな ドルイド 壁を壊す
ソーサラー 呪文が炎になる
ウィザード 壁を貫通する ザ子供時代に見たFFとかオウガのジョブは聞いたこと無い響きでかっこよく見えた
ブレスオブファイアはださかったけど3でウォリアセカンドとか言い出した時はかっこよかった
更に4のドラゴンの解釈と聞いたこと無い響きの名前でだいぶ好きになった
5は全て文句ない
コードフリークで改造してクリアしたけどw ネ実世代はだいたいドルアーガとハイドライドで童貞失ってる 俺のドルイド処女思い出せん
ドルアーガとハイドライドやったことないからそれじゃないと思う
ゲームじゃない気もする ドルイドって名前を意識したのはドラクエ3だな
ドルアーガだと魔法使い(灰)とかw 作品ごとに扱いが全然違うからなぁw
ドルイドって言ったら狼や熊に変身して暴れるイメージすらある 考えれば「カイト」なんて可能だったのはEQぐらいのもんだったな(遠い目)
いろんな新要素が満載だった
なのに今のMMOは退化しちゃって
特にFF14は名乗る資格なし 天使の詩は本来のケルト系のドルイド僧が出てきた気がする メイジ→脳筋ゲーだと敵
ウィザード→悪の大魔法使い
マジシャン→悪の雑魚魔法使い
ソーサラー→ちょっと強い雑魚魔法使い
ソーサリス→エロい
ウィッチ→エロい
ドルイド→敵
シャーマン→敵
サマナー→敵
ネクロマンサー→敵
プリースト→大体味方
プリーステス→エロい
こんな認識だわw >>653
ちなみに俺は一緒に組んでmana献血とRoot状態のところにDoTぶち込みまくるネクロでした 氷ソーサレスが敵をバシバシ溶かしていく傍らでなんか熊に変身するドルイド >>582
ゴーストハンターシリーズの小説は好きすぎてたまに読み返してるわ 灰と青春の最初でロストしたシルバーって人はそれで出番終わりなの? なんで転職するとそいつだけ5歳老化するんだろう
オススメみたいに世界を共有してるのに各々でイベントの進み具合に差異があるみたいな歪さを感じる 即日転職するために精神と時の部屋みたいなので修行してくるとかでなかったっけ 最近漫画化されたやつ見たら転職するための訓練所は精神と時の部屋って扱いになってたなw
まぁ無難な落としどころではある 一応一日分とか加齢有るよ
他の人が日数かかってる間宿泊してないキャラが加齢無いのも不自然であるな 馬小屋は一日加算
お高い部屋は一ヶ月加算とかじゃないっけ
年取らないわけじゃなかったかと まあ肉体年齢なんだろうけど
年齢と明記されてる以上俺の解釈でしかない 冒険者が馬小屋ばかりに宿泊するから潰れそうな宿屋を助けるクエがエルミにあったな キャラデータに日カウンタと週カウンタがあるんじゃなかったけ?
泊まると日か週が1上昇、蘇生すると半年分くらい週カウンタが上昇だと思った
なんで別けてるかというと、365は255に収まらないからだと思う 面倒だが魔法で回復してダンジョンを繰り返してた
X1版だったが、アンクオブユースてのがあって、
若返りできたな HPフルでもうまごやで日数加算されるwizもあれば
HPフルでもエコノミー以上で日数加算されるwizもある
つまり統一されてる仕様じゃないから語るだけ無駄 0歳冒険者や255歳冒険者がいる世界で真面目に考えるだけ無駄やろw
あえて言うなら肉体年齢を指してて実年齢ではない説やろね そこを如何にそれっぽい設定でこじつけるかがRPGやろw
生命力の目安であって経過時間は関係ないってことやろな
馬小屋で一日過ごした奴とエコノミで週飛ばした奴が
同じ時系列に共存するわけだし
転職も数年分の生命力(とレベル)削るくらいの修練したってことだ でかい培養槽に入れられてコポコポして肉体作り直してるんじゃ 宿に泊まる
蘇生する
転職する
SPで歳をとる
これをしなければ永遠に若いままですし 宿屋は馬小屋が1日で他は1週間じゃなかったかな
内部カウントは知らん HP回復なきゃロイヤルスイートでも一日でなかったっけ HP満タンでの馬小屋以外の宿屋は0日かな、しかもタダ やっぱボーナス60でいきなり上位職だよな年取らないし 戦戦戦白黒黒が一番バランスいいんちゃう成長も早いし
プロは白白白黒黒黒
ごは村正取れたら白がなったらええと思うんや カルフォして耐えられそうな罠の場合だけ開けるって方法がある
あとそもそもレベルあれば店売り品でもそこそこ戦えてしまう
昔のwizはちゃんとアイテムがロストする前提でバランス取られてる レンジャー、ニンジャだとせいこうりつが80%
シーフなら95%以上
こわくてのお
絶対開城魔法あるverならニンジャでもいいけど GoVの「トレジャーキャスケットを100%開けられるようにしてほしい」っていう
FF11フォーラム戦士の意見を思い出した そう言えばウィズ6は魔法で解錠させられてたから
みんなシーフやらずにバードやってたなあ。
鍵開けスキルが息してなかったからレンジャーもあんまり使ってなかったし 6は裏ボスのベラと戦いたいなら鍵開けスキルMAXが無いとダメだったと思う
魔法だと開かない まあ6は職変えても年をとらないからそうなったらすぐクラスチェンジよ シ無しでカルフォ鑑定からのそのまま開けだと
配備センターの固定敵からの炎の杖が取りにくいんだよなあ……
まあシ無し構成でやる程度に熟練してるプレイヤーにはいらんっちゃいらんけど >>696
ベラ倒すのに6人全員ニンジュツ?欲しいしなー
普通にやっても倒せる人は倒せるんだろうけど、俺はだめだったから開幕全員かくれるで時間稼ぎしたわ
ブレスと魔法使いまくるとベラもスタミナ切れで無抵抗になるから、そうなったら袋叩き
スタミナが回復してベラ1(0)からベラ1(1)に戻ったらまた隠れるの繰り返しで倒した サツバツ!
オジギなしでのアンブッシュは実際シツレイながら1回までなら許されるがこのニンジャはそれを何度も行った!
何たる原初の憎悪と敵意を剥き出しに人々が獣じみて吼え猛り相争うマッポーの一側面の顕現であったことか!ケジメせよ! wizのシーフは宝箱以外で戦力にならないのが嫌いだったわ シーフは盗むとトラップ解除ぐらいしかなかったのが
FF11っていう悪いゲームのせいで不意打ちドロップ率アップ状態異常遠隔などが当たり前になってしまった wizに限った話をする場合でも5の時点で隠れるからの倍打実装
オススメ出る1年前のwiz8じゃシーフは最強アタッカーの一角やったぞ 記憶の中でディンギルの話だったと思っ手たのが、実はコズミックフォージだったりする
つかディンギルの話、覚えてねーやw
マヤっぽい遺跡(迷宮)の正体はメカメカしい何かだったっけ ディンギルは必死こいてダイヤモンドドレイク軍団倒したら経験値20万くらいでおほーってなった思い出
マハマンバグで敵攻撃回数1回にして、あとはザカルディ(だっけ?サイオニック系の召喚魔法)でこちらもダイヤモンドナイト召喚
あとはマシオス系で混乱させればそこまで無茶なレベリングしないでも倒せたな >>700
ウィザードリィオンラインの方だと最後まで戦力になるんだけどなーシーフ
アーマーメルトの罠が強すぎ 無理矢理戦力にするなら前衛にだしてナイフ
3遺稿からボウガンムチ?などで一応よわい攻撃できるようになった あとは装備仕上げれば罠で雑魚敵なら一瞬で殲滅できたから、ウィザードリィオンラインのシーフは優遇されてたな
シーフ4みたいなパーティー組むギルドとかあったわ >>706
あいつへの攻略公式回答が
なんでまともにやり合おうとするの? マハマンで消せよw
だからマハマンバグ以前にモンスターをテレポートするでお帰り願ってええんや・・・ >>704
そうだっけw
よく似てるよな? 話の筋がフォージとさ 普通にレベル3000くらいまで上げたけどダイヤモンドドレイクは真面目に戦うもんじゃない
忍者は余裕でac-99ぶっちぎるれるけど、それでも10回攻撃は回避しきれないんで首が飛ぶ
ブレスも全レジは無理なんで確率で即死する
こっちの攻撃はほぼ10回当たるんだが、この火力でも全員倒す前にこっちが全滅する
んで戦闘中に蘇生するにはマハマンしか無いんだが、マハマン解禁ならテレポートでええやろwって結論になったわ
もしガチでやれる可能性あるとしたら忍6で限界まで被弾率下げ運良く全滅する前に倒すくらいなんだが、アホらしいんでやってない Lv3000でそんななのか…人間の性能低すぎだな…
クソたわけに出てくる迷宮順応進んで迷宮から帰ってこれなくなった人らも
すごい強い描写あってもぶっ殺されて終わりなんだろうな
東方坊主だのアンドリューだのア君のお師匠だの強キャラ感あっても優遇種族と衝突したらAUTO 倒せる設定になっていません。そこを通過さえできればいいのですから
なんでもやりましょう。 wizはいくらレベル上げても1/20のダイスロールを回避出来ないからな
長期戦になるといずれ全滅する
そいつを倒すのが目的じゃないんで真面目にぶっ飛ばすのが正解
倒して欲しいならHPをもっと現実的なラインまで下げるか首と即死は削除すると思う
それでも1000ダメが飛び交うんでwizの常識を超えたアホみたいな戦闘になるけどなw コボルドの攻撃を避けきれなくて胸を突かれる図と槍がかするけど胸への直撃を避ける図が印象に残ってる >>707
厳密にはコズミックフォージは6のEDで神の使いみたいな奴に没収されてる
「書いた内容が書き手に皮肉な形で災いとして降りかかる」のは実は元の場所から持ち出された際のセキュリティがかかってて
正しい場所で使えば宇宙の創造すら出来るというのがフォージの真の力
ライバルたちに先んじて3つの宝珠を手に入れて神の座に辿り着きフォージを使って新たな宇宙の創造主になろうというのが7〜8 やばい奴らなんだな
絶対たどり着かないように邪魔しないと 生命体に知恵や文明を授けたせいで創造主コミュを追放された元創造主
ヤメロと言ってももう遅い、追放した奴らに復讐しつつもう一度宇宙を創造してやる
って書くとなろうっぽいなダークサヴァントさん トレボー=ワードナの漫画は面白かったのに
何故ござる優遇漫画に走ったのか んんwwwヤードナとボレボーが=で繋がるのはありえないwww 今思えば小学生がグレーターデーモンの養殖を数日もやってるのは良くないよな いくらhpあってもクビをとかで一撃だからな
回避スキルだと確定的あきらか >>722
あの人そんな凄い人やったの?
フ○ーザみたいなただの宇宙海賊だと思ってたわ >>729
学校行ってる間、掃除機かけるのにコンセント引き抜かれた想い出がフラリッシュ >>732
結局8はどのルート通っても復讐&復権自体は完遂して
その後ダークサヴァント=フォーンザングに対してプレイヤーがどういう対応するかってだけやったはず ゲームブックは自分PTの魔法使いとドワーフがワードナと手下だったみたいなオチでドワ男を中立侍にして村正とってないとベストエンドいけないみたいな作りだった
ファミコン系のゲームブックは割とやりたい放題だったな 魔法の計算式がただでさえ近接マンセーなゲームバランスなので武器二刀流にするだけでバランスぶち壊れると思うのに何故亜種派生シリーズは二刀流押しなのか エグドグスレベリング楽ね
身内の3人パーティーで、1時間で2キャラカンスト+ラックパラ2レベルアップまでいけたわ
壁もやりたいんだが野良だとやっぱだめかね
壁無しでも楽勝なFBだし グレーターデーモン養殖をやってた奴の成れの果てが、後のオススメ寝釣ラー=チート野郎
間違いない 仕様→開発者の想定内の動作
バグ→開発者の想定外の動作
裏ワザ→ソフト内からのグレーな動作
チート→ソフト外からのブラックな動作 地形を使った攻撃は禁止されてるクポー
(いしのなかにいる) >>745
仕様とチートって、野球で言えばデットボールと故意球くらい違いそうだな グレーターデーモン養殖はどちらかといえばメリポ廃人になるのでは? >>747
昔から思ってたのだが、いしのなかにいる、って
石の中に居る(君は石の中に存在している)
石の中に入る(君は石の中に入ってしまった)
どっちなんだろうか 同じ座標にあった石と肉が融合してんだよなきっと
ダン飯のヴぁふんの隊長は場所をとりかえっこする魔法だったんで人の形にくり抜かれた石の中に納まるようになってたがあれはアレンジだよな 真面目な物理現象で言うと空間を交換してるはず
同じ空間に肉を混ぜ合わせるとすると大気中でも即死する ジャイアントロボ最終話の素晴らしきヒィッツカラルド状態 とあるでは移動先を押しのけて出現するので混ざってはいないが
境目が分子単位で密着してるので
そのまま動くと皮膚が剥がれる、となってるが
よく考えたら皮膚が密着してる状態だと動かせないよな
皮膚って思ってるより頑丈だし
ある程度広い範囲なら力いっぱい動かそうとしても動かないと思うわ 同じ空間に転送できるならブラックホールが産まれそう 石が中にある!
私もクリスタルの戦士になってしまってな…… あの世界ならカティノ眠らせてその場で石抉り出してマディで終わりそうだなw 昔のコミック版ウィザードリィでは、壁から人の顔が浮き出てる感じになってたな
DQ3の地球のヘソにあるやつみたいな感じ バスタードで数億度の熱で攻撃する破壊魔法の原理は
結果内空間に少量の空気を転移させ物質の重複を起こし熱を発生させるとか話してた ウルティマのほうはどうなってんだろと思ったら
あっちは99年の『Ultima IX Ascension』で止まってるのか…
エレクトロニック・アーツも触る気は皆無なのかなw ウルティマはもう終わったんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ ウルティマのやりたかった事がオンラインなんで、あれで終わりって言ってなかったけ? ウルティマもウィザードリィも元はネトゲ発祥だからな
それをオフゲにしても作者の理想通りにはならないだろ CERNがインターネット発明してない頃にネトゲやってたってのがなんかすごい >>671
現実世界でも骨折を寝るだけで回復するには数週間~カ月かかるやろー
まぁそうなるとカント寺院でマディを売ってくれって話になるけどもw どんだけダメージ受けてても骨折なんかしないよ
してたら戦えないけど全然パフォーマンス変わってないでしょ
HPゼロになって死ぬその時まで一切怪我なんかしないよ ダメージ負ってキャラのパフォーマンス下がるゲームってあんまないよな
俺がやった中だとkenshiくらいだわ 敵の部位破壊が攻略の一環なのはまだ許せるが
player側のパフォーマンス低下はウザイだけだからな
だから廃れた 逆に前衛でHP下がるほど攻撃力上がるスキルとかはあったような気がする マッスルタッグマッチは残り体力が少なくなったらろくに動けず
逃げることもできなくてどうしようもなかったな リスクブレイカー、アシュレイ・ライオットさんはダメージ負うのとは違ったかな >>775
丁度最近見た動画で桃太郎伝説がそうだっていってたな Steam版『ダンジョントラベラーズ2』『2-2』が発売中止
解像度の向上などPC向けに最適化されたアクアプラスのダンジョンRPG。ガイドラインに合わせたクオリティ維持の難しさと、作品の魅力が著しく損なわれるなどの理由から中止となった
#ダントラ
エロすぎたか ダントラ2って、Steamの審査通らないレベルだったのか steamの審査基準は北米やし
あっちじゃエロ+ロリの合わせ技は審査以前に審査拒否案件 ロリ+エロは大丈夫と言うかそういうゲームは沢山出てて海外版は無修正で出てたりする
ロリ+暴力が駄目なんよ そもそも2ってえろいの?
たまねえたまんねえとかいないんでしょ? そもそもsteamなんてロリ含めたエロゲばっかなのにどっからこんな奴わいてくるのだろう
ダントラの場合コンシューマ故に登場人物は18歳以上ですってやってなかったからどう見ても年齢一桁代のリゼが引っかかってる感じかな
戦闘のある同人エロゲもsteamに出すときその辺引っかかってロリキャラの立ち絵とかは差し替えられてエロシーンになるとロリのまま差し替えなしとかある リゼと言うキャラの存在そのものがアウトだから成人指定しても無理なんやろ 味方側も痴女服しかないリリアンとか幼いリゼとかいるけど
マモノ側のビキニロリバニーをボコるのがアカン予感した 判断基準は体型じゃなく年齢設定やからな
エロの場合もバイオレンスの場合も未成年組み合わせたらアウトよ 未成年への暴力どころか嬲り殺しまである日本一のゲームが何の規制もなく通ってる時点で
steamでは未成年暴力がーは説得力皆無よ 未成年と言っても年齢一桁と二桁でも差があるからな
ポケモンもそれを考慮してゲーム以外に展開するのにアニメとかで10歳設定がついた LIVE
【第3回目】ウィザードリィ1(FC)【ド★初見】~地下3階を攻略していくぞ!!!~
https://www.youtube.com/watch?v=6y_brap6eGA ダントラいくらゲーム性の評価良くてもガワがあれじゃな‥
俺はあのゲーム好きじゃない ダントラは遊戯王カードに近いものを感じる
通ぶってる奴がウィザードリィだって言ってるけどゲーム性めちゃくちゃなあくまで同人レベルのゲームをガワだけよくした感じ ダントラはあの見た目で簡単に死ねるぐらい内容がガッチガチなのがいい
不満点あげるとしたら
1のエロゲキャラとエロゲ特有のつまらない会話
2-2で主人公がガキになったとのWizみたいにパロディネタが多くてオススメネタを筆頭にネタ成分万歳だったトークとかなくなって全体的にシナリオも微妙になった所
全体的なクオリティは群を抜いてるから新作出すなら欲しいが経営陣がPSと一緒に死ねると言いそうなぐらいイカれた奴らで売り方が下手だから厳しそう ペンギンとクマの会話は見てて飽きない
アイツラ凄いいい味出してるw ダントラをウィズだって言ってる奴は見たことないの
ここでの評価が高いの要因の一つはメタネタが刺さりまくるからなの ダントラはレアな装備が沢山あったりジョブデザインや戦闘デザインがオススメっぽかったりする所も好き
徐々に装備ヘイスト上げていった時の感覚が刺さらない奴はここにいないと思う MP制限があるから探索時間に事実上制限があり、状況次第で帰還するには厳しい事態に陥ることもある
・・・というスリルと隣り合わせだったから探索が面白かったのだと思う 4りじゃないと通れない扉とかあまりにもオススメで笑った MP切れそうならマラーで戻って全快にしてもとの座標に戻るだけだしMP制限なんてエアプのざれ言だよ 攻略本でMAP見て解決、マスターレベルでパワープレイしかやってないニワカの戯言w MP制限が楽しいのではなくリフレ装備とかを集めて長いこと潜れるようになる過程が楽しいならわかる 拠点に戻る理由は序盤がMPで後半に行くに連れ鞄容量になってくよねって BUSINとかDD黒呪島とかは強制オートセーブされない(逆に言えばリセット技が使えない)から
良さげな未鑑定品拾ったけど次のショトカ解放まで頑張れるか・・?
みたいな緊張感があった なんかずっとDL版セールしてるからドグマまたやろうかと買ったけど
エヴァーフォールでドラゴンズブラッドの厳選しようとして気分悪くなって血の気引いたから辞めた 気持ちよくハクスラしたいんじゃなくて制約が多く緊張感がある中探索したいんだよ
とはいえダーケストダンジョンはきつかった
ストレスゲーだけどプレイヤーのストレスもマッハでやり過ぎ感 探索部分が好きならダンジョンエンカウンターズを遊べる素質があるかもしれない
割とウィズ系に近いものはあったのよね >>818
ちょこちょこやってるけどクリアしたのが旅人の遺産?だけだなw ふとやりたくなって探してみたけど、あったのはPSのリルガミンサーガとSFCのXだけだった、もちろん買った
積みゲー消化してからプレイしようと思う ファミコンのダイアモンド?だっけ
のパッケがかっこよかったな 6が面白いのかが結局わからん
BGMはいいけど結局すぐ詰んでやらなくなっちゃったわ 6はコマンド選択型ダンジョンマスターだからな
装備手に入れても強くならないし普通に楽しくない 6は探索が楽しかった
手に入れた手がかりをヒントに自分で考えて謎を解いていくのが楽しいので
なるべくストーリー攻略は見ない方がいい アイテム所持数制限厳しいのにまじめに探索すると捨てられないイベントアイテムが余分に手に入って苦しくなるというクソゲーやったな 535だがフラッと寄ったマンガ倉庫で見つけたから買っちゃった!
やっとブレイド&バスタードの元ネタがわかる…のか?
https://i.imgur.com/UIwh5Nc.jpg おかしいと当時から思ってたんだよな
AC0なのに、増殖したグレータデーモンの攻撃やたら食らってマヒする事
あいつらはAC無視とか設定でもあんのかと思ってたわ
まさかACが未実装だったなんて
フルチンんぽ忍者がアイテム一杯持てて、最善だったじゃないか
当時どの本も気が付いてなかったのか
それともクレーム恐れて、雑誌関係者に言わないでくれって頼んでたのかな #6は拠点も無いし完全なサバイバルだな
鍵開けられなくなって詰むのも、蘇生出来なくなって詰むのも、為の大群に貪られるのもエンディングの一つだと思って楽しめる人向け >>833
AC0程度だとバグ直したらそれ以上にボコスカ食らうことになる(バグでグレーターデーモンのAC-4が命中計算に適用)が、それギャグで言ってるんか? モンスター側は自分自身と戦ってるようなものってなんか深い意味ありそうな設定だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています