なぜスクエニはアクションRPGに走ってしまったのか
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自分が思ったスクエニらしさを言語化しようとしたけれど厳しかった…
グラやシステムではなくシナリオとかNPCの会話などの傾向の方なんだが ニーアは女のケツだけが評価されてる
アクション部分は同じこと何度も繰り返すだけのクソ
キャラ強制変更して更に同じこと繰り返すクソ
もし主人公がイケメンだったらお前らも糞ゲー認定してただろ ヨコオ信者がけつに釣られて買うやつに注意喚起してたくらいやしなあw 実際、オートマタの後に出たレプリカントリマスターが不振だったからなぁ
オートマタのヒットはマジで吉田明彦絵パワーがデカ過ぎる >>718
ほんま信者同士で陰でニチャニチャしながらヨコオヨコオやってたかったのにケツに釣られたクソどもがゲームがつまらんだのなんだの(ブツブツ この手のアクションゲーいつも1匹のクソ固い敵をみんなでフルボッコ
でクッソ詰まらん
FF16はソロで一匹の固い敵をチクチク削るというある意味オススメをバタ臭くしたみたいなバトルなんで
こりゃ一般大衆には人気出ないな おすすめは寝かしたりして効率よく1匹ずつ処理したり出来る時は範囲でやったり臨機応変さがあるから全然違う
あとこんな無駄に攻撃しても敵のHPが全然減らないってのもなんか恥ずかしい オススメの基本はTP貯めてWSや詠唱時間のある魔法攻撃だから
チクチク一定ではなく割と緩急があるバトルだと思うが… 1人で大勢を無双する系ゲームよくあるけどどのくらい売れてるんや? 無双系はDQやゼルダなどの人気タイトルとコラボしたのが売れてるぐらいでコラボ以外のはもうなくなったぐらいには終わってるジャンル 前転とかステップで回避するアクションって
避けてるというより攻撃をすり抜けてるよね
紙一重でよける!じゃなくて無敵判定でぶつかりに行ってる感じ PC88でやったヴェイグスってシューティング思い出した・・・ ヴェイグスってエンディングが超泣けることで有名なやつか 12のガンビットがいいシステムだと思うのは
自分がカルネージハート好きだからかもしれん
アレで難しいと感じる層に向けてChatGPT風
自然言語入力で指示するのがいいかも ヴァンサバ13900にしたから呪いMAXでやってみたけど最後のラッシュはそれでもカクツクかw
つーかまたDLC出すのな ガンビットはFF4開発に居た松井さんが組んで以降歴代FFの敵行動ルーチンプログラムとして採用され続けてたものを
味方NPC挙動へと流用したものだから
それの導入は吉田君のみみっちいプライドが許さない ガンビットってただのフローチャートだろ
松井が起源説はいつみても笑うw ブランド寄生虫の自己PR。ばかりの吉田とかいうカスは技術的に優れてる話一個も無いね
そりゃ16みてぇな糞ひり出しちゃう訳だわ >>736
ガンビット=フローチャートではなく
ゲーム中でプレイヤーが簡易にフローチャート組めるというのがガンビット
なお、カルネージハート(ry もともと敵の行動パターンをハードコーディングしてるやつを転用しただけだよ
別に新しく作った訳では無い スクエニのアクションw RPG特にFF系って敵がブレイクするまでカッチカチでブレイクの時だけ削れるイメージが強すぎるけど16もそうなのかな。
13とか7Rとかストレスだらけだったんだけど FF4のATBやガンビットなど0から1を作ったことが凄いことなのにそれを理解できないのは本当に救いようがない それはおまえがATBやガンビットがパクリだと知らないから凄いと思ってるだけじゃね? 一応3Dダンジョンでなら全部リアルタイムで時間が経過するのがあったが1991年より前にATBみたいなゲームがあったなんて思い浮かばないな ガンビットの評価かなり高いのに
使い回し大好きなスクエニが類似システムすら使わないの面白いよね ガンビットこき下ろして10みたいなFFに戻しまーす(笑)って作った13の評価が全て どっちかというと12を簡易化した感じだった気がするが おすすめみたいのはゼノブレで評価されるようになったがガンビットは類似でヒットしたのがないから評価は変わってない ガンビットみたいなのは見ただけでうわ面倒くせえってなる人も結構いるだろうし ダイジョブなのかこれ
ステージ制とかスコアアタックとか古臭そうだな
公式見てもカッコつけムービーばっかだし ガンビットは神だが一般ピープルにあのシステムは荷が重い >>750
ドラゴンエイジ:オリジンズが同じシステム使ってヒットしたよ、名作 ガンビットはギャンビットとも表記され
チェスにおける戦術とかも意味する 適当なガンビットでも充分やれるし、手動でもできるからな
ポケモンだって突き詰めりゃ18種類の属性と複合属性やら特性とか把握しなきゃだし
あの程度なら慣れれば問題ないと思う 面倒面倒言ってたらその内属性も物理や魔法の区別すら無くしてアクションゲームにされるんじゃねw ドラクエ2みたいに攻撃呪文は複数あるけど効きやすさはどれも同じってなるんか? ドラゴエイジは自キャラシーフにして盾ジョブの仲間ににタゲ取らせて
背後から不意打ちとかできたな 対魔忍だってアクション路線いけたんだから
天下のスクエニが行けんことはないやろ んー、戦闘中に電球ピコーン!して使える技が増えていくロマサガのアクションゲームなら欲しかったかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています