ファミコン時代のFFシリーズってクソゲーだったよな
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
むしろSFCまでが好きだった
今のFFはインディーズ未満 SFC派ではあるがⅢはあとから始めて結構楽しめた
途中セーブ可能なVC版のおかげでもあったが 3はFCとDSで2回ともくらやみのくもで挫折して結局クリアしてないわ 2は軽装より盾装備のほうが重要だろ
盾熟練度低いとジェイドで大体詰む ファミコン版は分かるがDS版はだいぶヌルいぞ
1~10まで赤4で行ける位 FFは3から入ったから3が至高そして4のお涙頂戴ストーリーは全シリーズ屈指のゴミ
2は上3人は全員MP3000くらいあったからラスダンでも両手に武器で余裕だったな
戦闘後のケアル連打がめんどかったけど >>6
ピクセルリマスターで台無しにされてて笑っちゃった ワイトもそう思います
SFCまでだなーFFがFFだったのって 7以降も作品としては面白いけど「FF」から離れてしまった感があるね
おまえらが11をFFとしてどう思っているかは知らんけど >>24
2のミシディアの塔頂上のアレをクリスタルとして認めない場合は2の時点でクリスタル登場は途切れるw
認める場合でも5まで、6は魔石やし
特別な力を秘めた石的なもの(7はマテリアが該当)がシナリオに関わるならおKぐらいの認識なら8で途切れるんか? FF11はどう思ってるか?って愚問じゃね
仕事やん 晩飯後はゲームしちゃダメな家庭だったけど、クリスタルタワーだけは頼み込んでやらせて貰ったわ クソネズミの癖に強えとかふざけてんのか
そもそも外に連れ出して小人直してからなら瞬殺できるだろ 隠しパラメータが多い割にバグっていたりして完成度が高いとは言えないな
それでも当時では斬新なアイデアが次々に盛り込まれて期待感は高くなる一方だった
7迄だけど ピクリマやろうと思ったけどスイッチで出てないんやな 糞は13以降じゃね?
なんだかんだで12までは遊べる FF3の敵から逃げようとしたら3倍のダメージ食らう謎仕様
取説よく読んでなかったから最初の洞窟出て村に行くまでの敵で外の敵こんなに強いの!?と勘違いした 今までも思うところはありつつもクリアしてたがクリアまで行かなかったのは13が初だったな 誰か一人が逃げる選択したら全員防御と防御回数と回避が全て0になった上にさらに
被ダメ2倍になるなんて仕様説明書のどこにも書かれてないから安心してボゴォされろ 10でムービーゲーになった感があって、なんとかクリアしたが熱は冷めてきた
12、13はやってない
15は久々にやったがやっぱり燃えなかった
でも16もプレイできる環境があればやると思う 当時の説明書アーカイブ化して置いてるサイトや任天堂HPに置いてある説明書PDF見りゃわかるが
逃げ腰状態についてはきちんと書いてあるで その逃げ腰状態がどういう状態かどこにもかかれてないって話やで? 見てきたけど通常の4倍近いダメージ受けるからコマンド選択は慎重にと書いてあった 即死級だしフェニックスの尾は非売品だしで基本逃げてはならんゲームだったな キッズ俺<前衛二刀流シュバババwww
→小人化・・・?逃げるか・・・
→ズドム
→ぐわああああああ 4のボス戦闘曲はテンションあがるよな
youtubeの怪談聴いてたのにcm流れてきてウォォてなったw 12はネ実と外部で全く評価が違うのが面白かった
俺も割と楽しめたけど、11やってなかったら世間と同じ事言ってたかもしれんな 普通の人は洞窟でスライムだか骨だかを何時間も延々と焼き続けて「たのしー^^」とは思わんからなw 12はなんかひゅんひゅん線が飛んでる奴やろ?
11やって以降のFFはYoutubeでしか見たことないけど
どれもやってみたいと欠片も思ったことないし特に15の巨大な亀?と戦ってる動画は酷かったな
11の戦闘システムとグラを使って新ストーリー作ってくれたらやりたいんだが 喜ぶってかあれはまだレベル上げの段階じゃない?
楽だからやってるだけ
俺が面白かったのはガンビット組むのかな
分かってくると意地でも手動なしで倒そうと工夫するの
最後までは無理だったがw >>41
ファルシ=タイタンを初めて見た時、こんなでかいモンスターと戦えるのかよ!と興奮したのに
背景モブということを知った時のガッカリ感ときたら 13は後半のあのエリアまで一本道以下のステージクリア型みたいになってたのが緩急なくてきつかったな
街についてもろくに自由に出歩けずにストーリー進んだり 一本道すぎてレールプレイングゲームとか言われてたもんね 10に構成似てるうえにそれ以上に制限ガッチガチやったからな13 10も結構レール感あったけど13は誤魔化そうともしてないからすごい 13って成長にも制限ついてなかった?
ああいうの開発都合を感じて萎えるんだよなぁ 13は初見だと話わかりづらいのもでかいな
3部作全部やった後もう1回最初からやったら意外に楽しかった >>60
FF1・2 4~12までやった後VCで3やったけど
3FCでがんばったんだなって思った
FF1・2はGBA版が好き 13は章クリアしたあとに見える各章のあらすじ読んでも意味がわからなくて進めるのつらかったなあw クリアするだけならステも熟練度も上限まで上げる必要なんてないから
必要なものだけ理解さえしちまえばそこまでだるくはないが
最重要ステである素早さ上昇判定の説明書記載が間違ってる
装備品による魔法干渉や防具の重量といったマスクデータ
この二つが難易度に直結しちゃってるのが問題 10は装備いれかえ自由があったが13はほとんどない
8もない 熟練度をなくして何個かを運でおぼえるようにしました 2のシステムは好きだな
自分で方針決めて育成出来るからガイを見た目どおり魔法0の脳筋にしても良いし魔法覚えさせるにしてもかなり融通きくし
マスクデータはだいぶ後になって知って呆れたがw FF2は自分攻撃するとHP一気に増えるぞwwwwの攻略法を雑誌まで推奨してたせいで難易度が頭おかしかったんだよね 雑誌がでたから難易度あがったの?
オンゲだったのか 当時自傷でHP伸ばしてやってたワイも普通にクリアはしたから
それで難易度がおかしいのどうのって聞いても???やな >>82
割りと口コミで攻略情報が広がる時代だったからな。ぼっちは知らんけど
HP上げると中盤まで育成せずとも楽に進めるようになるせいで麻痺とか石化でゲームオーバーになるパターンが増えた パーティーアタックはなんか受け付けなかったからどっかに生き残ってたゴブリンとチェンジして上げまくったな 最初の街の外の南端でミシディアの敵が出るのだけは理不尽さを感じた パーティーアタックでのHP増強で他まともに成長させずゴリ押すとモルボルグレートの追加異常オンパレード、クアールの追加即死、アンデッド&デスライダーの割合ダメージあたりが鬼門になるが
きちんと素早さ上げて盾持ってまともに戦闘してりゃそれらで困ることはないというかHPとか3桁ありゃ十分ってなる
なお魔法防御上昇判定のバグがあるから耐性装備の無い時期にコンフュ16は止めてくださいお願いです >>80
俺もIIの成長システムが好きだわ
自由度高いし、ソロも捗る FC版は雑魚とチェンジ成功すると何故か素早さ(違ったかも?)以外の全ステがほぼ毎回上がるんだよな
キャプテン討伐だけでなく育成方法まで教えてくれるミンウさんさすがです
その代わりMP消費がマッハで宿屋代ぼったくられるがw キャンセル熟練度上げとチェンジ駆使するとマスクデータ以外は簡単にカンスト出来るのも逆にラストダンジョンの難易度上昇に繋がるんよな 上がらないのはすばやさとか魔法防御とかの重要ステータスだけど画面には出てたはず
マスクデータはその辺のステとか魔法威力とかが装備で下がってることじゃなかったかな 武器持つと魔法がカスになるのはクソガキには難しすぎるでw
サガシステムになれた今なら全然やれるけど当時はちんぷんかんぷんだった むしろへんに小細工や効率にこだわらない子供のほうが容易くクリアできたかもしれん 初回プレイだとフリオとガイは力体力99知性精神1(0まで下がったっけ?)がテンプレ FF2はファイアの本で殴って楽をしたよ
子供には正攻法にこだわる理由なんてなかったからなw 精神は下がらんね
それどころかフリオは範囲魔法食らった時に精神上がるバグあるんで勝手にあがってくっていうwww IIプレイ当時の自分「盾?いらねーよ二刀流の方が強いに決まってんじゃん!」 3も似たような仕様で二刀流だと難易度跳ね上がるんだけど
こちらはあまり認識されてない印象 >>101
3はリスクよりも火力上昇のメリットのが大きい印象だわ >>102
ブラスター1に見せかけて、実は文字数制限でブラスター10だったと知った時の驚き 2って二刀流にしてもほとんど火力上がらなかったよね こだいのけんとか追加効果めあてならありだが
敵が攻撃しないわけじゃないからな 当時は4でセシルだけ極端に物理の被ダメ小さいな程度に思ってたが
盾で回避数激増したお陰でカチカチという事すら理解してなかった 10年くらい前に3やって必須アイテムが普通にノーヒント隠し通路にあるとかの仕様でもう無理だった そういやうちの親父FCのDQ2でラゴス見つからなくてずっと詰まってたなw 3にそんなやっかいな謎あったっけ?
アイテム変化バグ中にポーション3つくらい落ちた時水の牙が
風の牙に変化してクリア不可能になったことならある
2時間くらいやってた時に起きたからそのままセーブしちゃったw クリタワ前の洞窟の道中にある変な像をアイテム揃えずに通ったらゲームオーバーでワラタ FF 3はラスダンが本当にクソ
ラスダン入って戻れないしセーブも出来ないから最初に正面突入しラスボスで倒すことできずにやり直し。
日曜の朝からプレイし4戦士救出したつもりが3人りだけでラスボス突入しやり直し
アーリマンのメテオで全滅とか挫折したわ。20年ぐらいか?DS版でやっとクリアできたな FF2はフレに仲間攻撃でHP上がりオヌヌメ聞いてそれでひたすら上げたり町にいるキャプテンは練度上がりやすいからファイアし続けてレベル上げて進めてたわw
ラスダンでダメージが半端なくてクリアできなくて詰んだ
DS版も同じことをやりラスダンで詰む。攻略サイトでブレイク?の剣二刀流で余裕でクリアできるとあるが売ってしまって剣もなしw
ひたすら逃げ続け全滅したらロード繰り返しでなんとかラスボスまで行けてそれで倒せたw 3はHP上昇がLVアップ時のジョブに依存するのだけは嫌いだわ FF3は周りの連中含め普通にクリアしてたな
後にネットでボロクソ言われてるのが意外だった
FF2は初見からABキャンセルやってモルボルグレートで唐突にボコられて心折れた
似たような感じでロマサガで超脳筋PTにしたらサルーイン強過ぎて詰んだ ロマサガはきつかったなあ
サルーイン戦で手持ちのアイテム総動員してえらい時間かかった 3はアイテム変化バグで序盤から最強クラスの武具量産とかめっちゃ遊んでた 4からやったから123移植やリメイク出るたびにそのうちやろうと思いつつ結局やらずにきてしまった
そして4もイージータイプだったから普通のやってないっていう ロマサガの話題出たから乗っかっただけだろうに何故噛みついているんです?
だから嫌われるんですよ DS版じゃねーわ
FF2は白色の限定盤ワンダースワンカラーのやつだったわw ロマサガはジャミルのやつだけクリアできんかったな。町が出ないから移動できずに詰む。最初の下水道で戦闘750回とかやってられんわ
あの頃のsfcはバグ満載だから魔法のスターソードを武器として装備させて序盤から中盤まで無双できてたわ 3は図らずも偶然レベルアップバグが起こってしまい
名前が一文字ずれてて切なかった ロマサガで集めた宝石の意味が結局最後まで分からんかった いまだにわからん
あとオブシダンって何かわからないけどかっこいい 盾二刀流を一人前に出して後ろ三人で遠隔するととても安定する オブシダンは割ると鋭く尖った破片になる石
黒曜石の破片を木剣の周りに大量に固定してのこぎりのようにした剣、マクアフティルという武器が南米にある
オブシダンソードはおそらくこのマクアフティルだろうと思われる >>127
バトルシステム的な話をするなら耐性防具なんだがSFC版はバグでデスティニーストーンの大半が機能してない ミンサガ難しいなーって投げたけどSFC版も大概難しかったなって思った >>128
オブツダンの浜屋~♪ってCM知らんのかよ うちんとこはオブツダンのはせがわ~だったわ
ローカルじゃないんやねここのお仏壇 ピクリマ版2だと隊列の仕様が他シリーズに合わせられてるから後列に居ても殴られてしまうんや
そのくせ武器盾の魔法干渉復活どころかオリジナルより酷くなってるんで・・・弓いらなくね?状態 オブシダンの浜屋は関西ローカルではせがわは関東らしい
FF1はミスリル装備が高くて周辺の敵だと金策つらいから対岸の別エリアの敵がPOPするところをうろうろして金貯めてた
FF2はPTアタックで強化して巨大戦艦がでるあたりの雑魚のドロップ品売却してミシディア装備購入してた
誰にもきかずによく見つけたもんだw ファイアの書装備技使うとセーブデータが消えるから縛って自力でステあげてキャプテンを倒せるようにして…な苦行を自らに強いてみた FF1は土のクリスタルのダンジョンが鬼門だった。ゾンビとワイトの麻痺でどうしても突破できなくて祈りながら逃げてなんとか土のクリスタルをクリア。
土のクリスタル以降は余裕でクリアまでいけた
ラスダンで1人でグリーンドラゴン倒せば経験値総取りに気づいてソロで倒し続けてカンストさせる。カンストしているキャラいると経験値分配かと思ったがそんなことなく2人でも経験値1人総取り出来て良かった FF1のダンジョンは強制エンカウントの罠がすげえきつかった ピクマス版だと強制エンカウントがなくなって、宝箱前のはシンボル配置とかになったんだっけか
FF4とかドラクエとか、何もない激狭小部屋はエンカウント率が高い傾向があったけど、今思えばプレイ時間稼ぎの一環なんだろうなw GBAとかWSリメイクみたいなの期待してたんだよなピクセルリマスターには
なんかスマホリメイクみたいなあべこべな感じがなぁ 1の強制エンカウントマスはラスダンのカオス4匹にも適応されてるからな
カオス4匹と何度でも戦えるぞw 1のラスダンと言えばグリーンドラゴン4匹先制攻撃
ただの雑魚エンカのクセに最高レベルPTが壊滅する >>144
ピクマスは未だに各種調整で迷走しとるからな
4は元が難し目だから難易度下げたかと思ったら約1年経過した今更簡単になりすぎてたから経験値や敵の行動またいじりまーすとかやってるし
2で二刀流の仕様変えたんかいと思ってたらこれまた1年越しに今更あれ不具合なんで直しまーすしとるし
なお5のギルガメッシュ消失バグの根本修正は未だに出来ない模様 1の最終レベリングはパープルウォームよん?体狙いでやってた記憶 ピクマスだとおりじなる準拠wの割りにFF1の対岸のやつの稼ぎも潰されてるからな
まじただのゴミ ピクリマ5のブレイブブレイドって戦闘に勝ってると攻撃力(上限150)上がるように修正されたんか FF3なんてガワ以外ほぼDS版準拠に変更されててオリジナル版と完全に違うゲームに変わってるからな
ピクリマの中でも完全にオリジナルと別のゲームに変わってるのはこれだけ お前DS版のFF3やった事無いだろ
システムはDS版以下だから DS版はオリジナルとはかけ離れてるけど
FF11やってると微妙にニヤけるネタ多くてわりと楽しかったでw DS版はポリゴンによる敵の数の制限と最強武器がWiFi必須だった事以外は良かったな
まぁ最強武器が通信必須なのは当時のスクエニゲー大体そうだけどな
獅子戦争とか聖剣ほむとかな >>131
ディステニィストーンはディステニィストーンであって宝石類ではないと思った方がいい
お仏壇ソードは原作じゃ柄にオブシダンが引っ付いてる剣
ミンサガじゃ刀身自体がオブシダンで戦闘中に刀身の形(武器種)が3種類に変形するビックリドッキリ武器だ >>152
チキンナイフがアレなんだから、255まであげてよ! アベンジャーズの敵がディスティニーストーンみたいなの集めて指パッチンしてた 正確にはデステニィストーンな
ディステニィストーンは設定が変更されたミンストで使われた名称 3,5,9,11が好き
12〜15(16)はFFっぽい何かだから問題外だしな 3はジョブシステムに注目されがちだけど飛空艇等乗り物でどんどん世界が広がっていく感じがいいよな ガキの頃はインビンシブルの援護射撃に心躍ったが
ワンパン出来ないしただ戦闘時間が伸びるだけっていう 援護射撃だけで倒せちゃうならそもそも戦闘が発生しないようにすればいいだけだしな
小型モンスは杖の1Hitしかしない全体化魔法でも倒せるようになるから十分役に立ってる
アイテム変化バグ使ってるならいらんだろうけど ドラクエ3もFF3もバグ使ってアイテム増やしたのばっかり覚えてて
ゲーム内容あんま覚えとらんw あんなにインビンシブルのテーマが好きだって言ってたでねえか
どんなに最後のダンジョンがドクソ長くたって、途中であきらめるなんて松っぁんらしくねえだよ チンピクは魔法や敵が消える時のエフェクトが各作品使い回しになってるのを修正しないと
ナンバーごとに違うから良いんだ >.174
その4コマの画像は誰か持ってないやろかw 3のアイテム変化させるバグ技
プレイヤー間では有名だったけど雑誌や大技林ではなかったことにされてたな ファミ痛の4コマ
おまえいいとかいったでねえか
もういんだあきらめた
なんで考えなかったスクエア >>177
Romの作られた時期でアイテム並べる場所が違ったからね
先頭のキャラLV99バグも1年後くらいに発売されたRomからできなくなってる ファミコン時代は
ドラクエはウチでやるゲーム
FFは友達の家でやるゲームってイメージだった ざっと神ゲーだった
吉田くんが担当した14から糞になったけどw 火山と氷洞窟のダメージ床は許されないわ
ケアル9回しかつかえねえんだぞ! 連射パッドがないとまともにポーションも買えないからな 当時のキッズたちが回避率なんかわかるわけないし
2のラスダンはお祈りゲーのドクソゲー扱いよ >>184
ほんとなー、ネットない時代だしゲーム情報なんて雑誌か友達の口づてしかないのに回避率とか 2でパーティーアタックで詰むのは当たり前かと思ったら
なちょすの動画みたらガチりが足らないだけと判明した パーティアタックでHPがガンガン増えていくのは知ってたが
なんかMP喰らいの肥満児になりそうだから控えめにしてたな ワイはPTアタックより熟練度バグ利用して
ひたすら素手ダメージ上げしてたわw 盾と回避率(が防具装備で下がる事)については説明書で軽く触れてはいるが読み飛ばす人が大半だろな ラストダンジョンちょい辛くて友達と試行錯誤して盾鍛えてラスボス2ターンくらいでキルしたな
チェンジとかオーラとかアンチとか独特な魔法結構あったのが記憶に蘇ってきた記憶ってすごいな 素手は確かに強くなるが
16まで上げると1回の攻撃が3秒で済むところが10秒くらい掛かってしまう罠 当時のゲームは即死なんてよくあることだったし
運ゲーでも別に何とも思わなかったなw 表示と効果が違う上炎(表示は5~6番目だが内部データで2つ目)から何も防げないバリアとかなぁ
当時モルボルグレート対策に上げてみたけど何も防げなかったの20年以上してから納得したわw FF1でクリスタルのボスのすぐ後ろにワープあるのに気がつかずやたらキツイゲームだなあって思ってた 鍛えまくってすばやさカンストさせればほぼ先制できて回避率上げてなくても16素手ワンパンでクァールも怖くないらしいな 素早さの上昇条件が回避率の値で
回避率の基礎値が素早さそのままだってことは理解しとるか? なちょすの動画がなんですばやさカンストしてるのかわからないけど
殆ど先制攻撃で5体は倒せるので攻撃されませんって言ってて草 触り部分だけ軽く見てきた感じ素手16の時点じゃまだ素早さ19やったな
その後の全武器16に盾も含まれてるなら盾による回避率+で武器上げしてる最中に素早さもかなり上がってるだろうし
そうでない場合もそこからさらにHP5桁とかやってりゃ素早さ上がっとると思う
回避%がそのまま素早さの上昇確率になるんで重量装備がないうちにある程度確保しちまえば後は加速的に上がっていく 開幕で最強キャラ作るってのがあの動画の要点だと思ったんだが違うん? 春風邪のスルメも読まずにFF2語ってんの?
回避確率の計算式
回避確率
素早さ+武器の回避力×(武器レベル+1)-防具の重さの合計 (mod256)
注意
武器の回避力は両手について計算する
(mod256)とは256で割った時の余り。(WSC版やPS版やGBA版は(mod256)を考慮しない)
武器の回避力は両方の手に装備している武器について考える
ヘイストやスロウを使っても回避確率は変化しない
回避確率の上げ方
・盾など回避力の高い武器をレベルを上げて装備する
・重い防具を装備しない
・素早さを上げる FF2の攻略するスレじゃなくて昔の思い出を語るスレだと思うが? 内部のデータや処理を調べる発想すらなかった子供時代 Aボタン固定にして盾二刀流のキャラを弓で射続ける作業してたからなあ しぁしこれだけ古い作品ですら未だに色々語れるってのは最近のFFでは考えられない 当時の時代を知ってなければ古い作品の評価はできない
今FF1を子供がやっても面白いか?と言われればおそらく当時の100分の1くらいだろうw
今は吉田くんという悪魔が支配しているのでFFはノーブランドに堕ちた 吉田くんはファミコン世代のおっさんには邪険にされてても
プレステ世代には大人気ですから
女性ファンも多い スレタイ100回読んで来い
ひげや吉田が関与する権利0だから FF2の素手は魔法も殴りもできるスーパーモンクだけど
回避の確保が非常に面倒くさいのよなあ ドラクエの話だけど、2のアトラスとかを攻撃するときの演出好きなんだ
音のみの表現なのに、なんか今までと違う敵がでてきた!感
あれって設定的にはバリア纏ってるのかな 大人になってFF2の戦闘バランスがよくできたっての知って驚いたな
楽になると信じてやった行動が逆に攻略を難しくしてたとか奥深いゲーム 終盤のHP爆上げに対する割合ダメとか回避率不足の状態異常のオンパレードとかからして
ABキャンセルなんて罠として用意したんやろな
友達が普通プレイでクリアしてるの知らなかったらクソゲー的な扱いしてたと思うわw ABキャンセルはコマンド入れた時に内容が決定される系統のただのバグだろう
DQ3の防御攻撃やロマサガのはやぶさキャンセル等が有名 行動判定のプログラムミスやろな
実際、移植では修正されてるし
ABキャンセルやるぐらいならプリン系とまともに戦った方が回避も上がってお得
キャプテン道場の次は、アルテアのある半島の一番南でプリン道場や! 12はなんだかんだオンゲーの雰囲気があったりして好きだった
シンボルエンカじゃなくてそこらうろうろしてたから ABキャンセルの罠としては武器レベル16にしちゃうと戦闘終了するたびに
熟練があがった表示されて地味に時間がかかることだな >>227
あれは内部で16-00になってる時だけで、16-01になったら表示されなくなるよ
鬱陶しければ、ABキャンセル20回ほどすればいい >>228
16-50とか98でも毎戦上がるんだよ fcなら武器レベルがバグで10辺りから1回戦うごとに1つレベルが上がる時あるから
それが関係してるのかも >>221
ヘラクレスの栄光2のボスに攻撃したときのエフェクトも好き >>226
出現条件があるNMもマップ上にドーンと出てくるからな
初めてキリの中でキンベヒモス見た時は 「出おったわ!」と思ったねw PSの7から、路線が変わった
最近では、リアルを求めすぎて、ゲーム感がなくなってもうた気がする
FFTTくらいのキャラならいいけど、9はおいといて、ちょっと本来のFFから離れてるよな
ホストクラブみたいになってきてるし、ある一部にしか需要がなさそう
やっぱ6までかなあ個人的にはffというゲームは。 そういえばFFが好きだった友達も7や8から「もうやらない」って言ってたな
理由はマップが見ずらいとかなんとか 実際に触ってこねくり回してると15とかも昔のゲーム的な面白さは一応あると感じたけど
カジュアルさを前面に出しすぎてるせいで結局触れなくてもいい部分になり下がってる気はした 7も6も見た目以外そう大差ないと思うが
7だってマテリアやチョコボ育成あるしむしろミニゲームも豊富だし ホストクラブみたいなのって15だけでは・・
イケメン集団っていうなら2からそうだ 7のマップが見づらいのは確かだからな
オリジナル版はカーソルすらなかったし忘らるる都で迷う人続出 8は衣装ががらっと現代風になったからでは
スコールなんてあのままクラブにいたり指名写真飾ってあっても違和感ないわ 主人公のイメージは○○ですみたいなのが8から始まったからな
幻想に現実持ち込むなよ 8は相当だったよな
まぁだからといって、こんなのFFじゃない!と発狂したりはしないが 実際プレイするとセルフィのパンチラに夢中でスクールとか気にならんからな ゲーム部分とイケメンムービー集部分が分離したまま代を重ねていってしまった >>230
確か14からだな
13までなら毎戦上がるってのはなかったと思う
ABキャンセルは終盤の難易度にはあんま響かないんじゃねかな
むしろズルして盾レベル上げとけば回避率、素早さが上がっていいと思うw FF3はキャラの前列後列関係無しに2番目と3番目のキャラに敵の攻撃すげー集中してくるなw ff3の前列後列は被弾率じゃなくて防御と回避に効果だからいいんじゃねかな 中央2りに盾持たせてタンク化すると楽やで
バックアタックも安定する 8あたりから業界最高の映像技術みたいなの言われ始めてそこから現在もそう思ったままやってる感じなのがな
もうムービー最優先なんて求められてないのに 8はムービーの裏をポリゴンキャラが動くのがすごいんすよってドヤってた記憶 中央2キャラが狙われやすいのは2も同様やで
初期武器種のままで行くとマリア後列になるから結果的にガイに攻撃が集中する >>253
盾にするつもりだったならちょっと外したなw 今求められてるのってElden ringみたいなゲームやろ 12まではなにかしら面白い部分があったけど13にはなにもなかった 7は毛色は違えどワクワク感や当時の圧倒的ポリゴン感や色々出来たから結果おもろかった
2年越しで満を持して出た8に関してはおもろかったと思える記憶がゼロ 主人公が陰気臭いのと若干ジメジメした人間関係をのぞけば
各キャラはきちんと立ってるし悪くはないで
なんのために戦ってるのかはよくわからんかったがw ガバルディアやべえ壊滅しろ!からのやっぱ魔女のがやべえ殺せ
みたいな流れだったか
思い返しても上で言うような一本道ムービーゲーだし
二度とやる事もないであろうゲーム 8はプレイ中はなんだこれって思いながらやってたけどアーヴァインの記憶が残ってる、ラグナとスコールが親子判明、風神が普通にしゃべりだしたあたりのころにはなんか好きになってたな
俺はフルリメイクみたいなのが万が一あったら買う リマスターも中途半端に一部キャラだけ変えてるから不自然なんだよな 8のことなら当時のPSのハードスペック的にキャラモデルこれ以上置けない&置きたくないシーンに対して身動きしないキャラを背景に直接描くことで誤魔化してる
動くキャラはモデルから作り直してるが背景(に描き込まれたキャラ)はただアプコンしてるだけなんで・・・ ガキの頃行ってた小学校では忍忍賢賢の並びが定番だったのに
転校したら忍賢忍賢でカルチャーショックを受けた
もうね、戦闘画面見るだけでイライラするだわ 芸能人もどきの三流恋愛ファンタジーが見たいわけでも
ダークファンタジー風を謳って痛々しい電波ファンタジーが見たいわけでもなかったから
むしろPS以降のFFがクソゲー派
繰り返したくなるほどゲーム性いいわけでもなくシナリオが心に残るわけでもなくただの虚無 PS以降クソゲー言ってるやつがなんでこの板にいるんだ? そらオススメはどちらかといえばFCSFC時代のテイストですし
なんでこの板に居てそんなこともわからないんだ? 3の忍者賢者はちと強すぎるから
使わないでクリアしたほうが楽しめたなー >>270
その基準だとドットに誤魔化されてるだけでキャラがリアル頭身で歩いたりしたら4・5・6もアウトだな >>273
君の中のオススメはホストホステス青春ファンタジーなんやね
移民おちゅ でえじょうぶだ11だってさんざん文句言いながらプレイしてきたんだから 大体ホスト度で言ったら6のエドガーやセッツァーの方が上だろ ただし14は除外するって一言いえばいいだけなのになんでやれないんだ? 9は最初の黒魔導師で街から出るまで行かなくて途中で投げちゃったな 9もテイストとしてはFCの頃のふいんきだったな
ファンタジー具合はシリーズトップクラスだがw
ロード長いの以外は概ね良かった >>274
レベラゲせずレベル50未満くらいでクリアくらいだと忍賢じゃないとキツかったなw FCのFF3は状態異常魔法つうかシェイドが異常な強さだと気付くかどうかでも難易度激変する シェイドは古代遺跡とか増殖、分裂する敵いるとこで特に大活躍だが、MPが少し不足気味なんだよな
まぁMP多かったら無双状態だから丁度いいのかも知れんがw >大体ホスト度で言ったら6のエドガーやセッツァーの方が上だろ
これの基準を具体的な説明ができるんだよな? エドガーとセッツァーは誰にでも声かけてるがスコールはキスティスを滋賀にもかけなかった
はい論破 もうね、開発がそういうウケ狙って芸能人モデルにしてる時点でホストホステスファンタジーだから諦めよう
はい論破() クラウドは女装して男を誘惑してたから完全にホステスだよね? >>298
正解
そもそもホストはおもてなしする方だろうが
セッツァーやエドガーはおもてなしされる方
15はベンチのキャンプでおもてなししてるからホスト
ゲーム内容は知らん 毎回世界観一新して、今まで見たこともない新しい感動を演出しようと
奇をてらってきた結果がFFだろ
こんなのFFじゃないって感想は、一部しか見えてないだけで
もともとFFは毎回違う
イケメンだらけの作風もまたFFだろ
ついていけるかが人それぞれなだけだ こんなキチガイみたいなやつによく返答する気になるなw 11と14は世界一新でも新しい感動でもなくて
エバークエストとWoWの劣化ものまねだけどねw
MMOに手を出したのが間違い >>301
んなこたーない5あたりまでは割とベースは決まってた
飽きて6あたりからメロドラマ始めてあれこれ手を出してそれも飽きて
9で少し戻して11で原点に立ち返った 5あたりまで機械文明と中世半々くらいだったっけど6以降から機械の方が強くなり始めたね 5までは機械は古代文明とか過去の遺物的な扱いなんだよな
飛空艇を除いて あなたの知恵と力と勇気が 古代文明に打ち勝ちました
って書かれた古代人がわざわざオメガに紋章持たせてたのは何故か?
いやあれただのスタッフからのメッセージだろでレスバした記憶がある >>305
>5あたりまでは割とベースは決まってた
完全にエアプww
少なくともリアルタイマーなら、毎回全然違うって印象大半だと思うがなw ファンタジー世界の遺物はSFとか当時流行ってたもんな
グイン・サーガとかもジャンルはSFだし 手を出したのが間違い(一時期会社を支えてた)
14は知らんけど ああ 移民たちにとって11は神だったんだなw
ネ実できるまえからいる俺からしたら失敗以外のなにものでもないよww 11を追い出されて14に逃げたがそこも追い出され、アンチになる よくある本気レスでボロ出して煽りで誤魔化してる段階じゃね 懐古スレでふるぼっこにされてたメリポで戦が魔命ブーストしてアシボル撃つくんじゃなかろうか 植松:
『I』から『III』は当時のプログラマーのナーシャ・ジベリから
「テンポ80、100、120、150のどれかで作曲してくれ」って指定があって……
その関係でちょっと残念な気持ちが残ったものもあった。「飛空艇」とか速かったかな。 2のガチムチで殴り合うのは間違いで
軽装+盾で回避しまくれ
が正解なのは子供心にわからなかった
裏技で武器熟練度上げまくったけど
マスタークァールで詰んで投げた思い出 4がメロドラマじゃなく6からってのがねw
あ、まさかオペラ・・・ たたかうが攻撃回数分殴るのは良かったな
モーション長くなるけど見てて楽しい >>323
取説熟読しないと分かりづらい感じだなw 新キャラ入れるために今のキャラ安易に殺すというのがリアタイでも批判されてたなw それにキレて4で死ぬ死ぬ詐欺連発してまた叩かれるっていうw FFは1からドラマ仕立てだけどな
表現がテキスト→人形劇→ムービー()に移行していっただけ DQが王道のコテコテ西洋ファンタジーのままだしFFがスチームパンクとか近未来ファンタジーになってもおかしくないな >>331
月行った辺りで難しくて投げたからずっとみんな死んだと思ってた >>332
1のED演出はストーリーのつなぎ方といい見事だったなぁ 当時は幼くプロテスの有用性を知らず
くらやみのくもを忍忍賢賢で
ひたすらしゅりけんとケアルガでごりおしして倒しました FF1は海底神殿から天空城まで
思いついたファンタジー要素全部ぶち込みました
って感じのシナリオすごい好きだわ ファンタジーだから海空は早かったが
天国と地獄は意外と無いな
あえて言えば11のアルタユが天国ぽくてプロミが地獄か? FF3はいつかリメイクでやるかーと思ってて
ピクセルリマスターのFF3見て2ヘッドドラゴンが糞弱くなったと知って
WiiUVCのFF3落として初プレイホントに良かった
>>342
自分はウルの村かなぁ
穏やかさを表現した曲として衝撃受けた FF3のドーガの館のBGMといい
販売されてる魔法が強力で白黒魔が大幅戦力アップだったりで
初めて辿り着いた時は嬉しかったなー
FF2はミシディアの塔の音楽がなんか凄いとこに来てしまった感があったし
実際コンフュ16の洗礼を受けて凄いとこだった 2ヘッドさんは
FC版 攻撃力と攻撃回数が異常
3D版 1ターン2回行動になった分FC版よりステ控えめ調整
ピクリマ版 3D版と大体同じステで1回行動
やからな
ちなみにケルベロスさん
FC版 くそ弱な雷しかしないチワワ
3D版 3属性ガ系+1ターン3回行動
ピクリマ版 3D版から3回行動没収 3クリアしてるはずだけどケルベロスの記憶全然ねえわ ケルベロスはあんま覚えてないが
サラマンダーはよく覚えてる サラマンダーは4人の経験値をずらさないよう誰も死なないプレイだと序盤の壁だな
前衛にバッカスの酒使うと途端に雑魚になるけどそこら辺に気付くかどうか >>341
8に
天国に一番近い島
地獄に一番近い島
ってなかったか ジェイドは地獄の白に繋がってるからある意味地獄なのではないか >>341
2に地獄は出てくる
皇帝は地獄から蘇るしラスダンのパンデモニウムがそれ リメイク版FF2は地獄でフリオニールがラスボスと戦ってるのと同時に天国でミンウたちがラスボスに立ち向かうみたいやなw 前衛3人をミンウが介護するという地獄のようなメリポPTがはじまりまs 2の追加おもんなすぎてまじ記憶に無い
1の追加は4までのボス総登場でおもろかったな
5のオメガ改とかもおもろかったなしんりゅ改はうんこ 1の追加はFC~SFCシリーズファンへのサービス
2の追加は作中死んだ奴らへのクローズアップやミンウにアルテマ使わせてやりたいとか、そういった方向やしな ミンウの装備剥ぎ取っていたため
開幕裸でプレイする羽目になった奴wwwwwwww
わたしですorz SoCは低レベルからエルフのマント取りに行ったりして面白かった
FF1GBAは白入りと白無しのセーブでやってたわ FF1は赤一人でいいんじゃ?
戦戦モ赤 もしくは 戦モモ赤 が最強やろ FC版PS版GBA版によってその辺の話は変わってくるからなぁ
ピクリマはあえて除外(笑) GBA版は黒がめちゃめちゃ強化されてんのよなー
INT高いと魔法ダメージ倍くらい違ってくる ピクリマのラスボスのカオスはやたら強いから白は欲しくなる ピクリマFF1はGBAで追加されたアイテムがほとんどなくなりSoCも無いから
やったことないけど普通につらそーなのがなぁ >>368
自分はGBA版VCで戦シ白黒 戦シモ赤だったけど
戦シ白黒は序盤雑魚戦楽だし 白いるし進めやすいって利点がある
FC版だとシ黒がアレなんできつそーだな… FCの黒は劣化赤なだけで弱いわけじゃないぞ
シーフは養護できない(´・ω・`) FC版I・II(大きいカセット)裸中古買って結局やってないまま手放したんだけど
ストライがバグで効果無し・MPなくて個々に回数制だと黒あかんのかと思ってたわ そのワンツーの分厚い説明書に魔法は装備できるけど装備すんな!バグるぞ!
とか書いてたけど、今思うといや直しとけよと思う FCシーフはLV2以上なら逃走不可能な敵編成以外からなら100%逃げることが出来る・・・んだがバグでPTの先頭に配置しないとそれが機能してないっていう
>>365
黒つうか魔法ダメージ計算変更で強化はされてるんだが追加装備で無限にフレアー撃てちゃうから結局いらん子なんや >>367
戦闘中限定ドーピングアイテム(巨人の薬とか)はピクリマでも消されてなくキャラバンで販売してるから、それに気付けるかどうかってのと
ピクリマ版だけラスボスローテーション行動じゃなくなってるんで行動の引き次第なところもある FF3のシーフって全く記憶に無いわ
やっぱ5911だな 3シーフはブーメラン二刀流で後列から戦えるから
ナイト二刀流より安定するやでw 後列からのブーメラン、前列配置時はオリハルコン(命中高いブラッドソード)、アホみたいな回避率の黒装束
アムルからしばらくはナイトが装備更新停滞するのもあって主力張れる性能してはいる 腕熟練度上がったらどうせ32ヒットしか出ないし空手家と狩人が最強だぞ まあその分そいつらは魔道師系未満の紙装甲やし・・・ さいつよはカラテカだけど腕上げるのダルすぎてモンクのままでいた たたかうだけで熟練経験値最大もらえる前衛は変えてもすぐ育つから問題ないやろ ワイの記憶が確かならモンクの精神は空手家の2倍や! ドーガの館でも小人化する必要あるからとんずら便利じゃろ
白チョコボ狙いは4人でやらないと博打過ぎるし シーフはグングニルの槍を盗むために初期から使い続けてた。熟練度上がると二刀流攻撃のダメージ凄いからやられる前にやる感じ 去年VCの3やったけど下位のジョブでも使い続けたら強くなるほうがよかったな
まだジョブシステム出来たばかりだったからしょうがないんだけど FC版3は開発コンセプトが次々にジョブ乗り換えていく方針で最終的に忍忍賢賢想定だったてのはDS版開発インタビュー時に田中が答えとる >>391
それは記事読まなくても3やってそういう仕様なのは見えたよ
だから下位ジョブでも使い続けたら強くなるほうがよかったって言ってる 初期ジョブしか使わないと見た目の変化も無しで飽きてると思うわ 装備みたいなもんだよな
ブロンズソードで最後まで行くのは縛りプレイくらいや FC版でも熟練度で強さに補正はかかるし
レベル上げ切れば一応初期ジョブでもクリアできるぐらいには強くなるんよね
効率よく進めたければ乗り換えるのが筋ってだけ 意図してそう作ってるんだからジョブシステム出来たばかりだから~とか関係ねーよって話では
全ジョブで最後まで~はそういう想定でバランス作り直した3D版やればいいし(覆せないジョブヒエラルキーは存在してる)
そちらに半端に寄せた結果やれそうに見えて結局最後は忍者賢者なの変わらないピクリマ版もある 熟練度はともかく各ジョブの装備がなさすぎる
最後まで装備追加されるのナイトくらいや ピクリまで赤4で通そうとしたら剣装備できない事判明して投げた
ゴミ LV90以降のステ設定と専用装備が強いんであって
玉ねぎ自体を使い続ける必要はなくね? FCの時から赤は魔法威力弱い回数少ない装備も少ないのゴミジョブやろ?
ピクリマでなにを期待したん? FCは盾装備可能な魔法ジョブなの生かして両手盾後衛配置で状態異常ばらまきかゴーレムの杖で石化させてくか
DSは勇者ジョブだが状態異常系が使い物になならん調整されてるんで搦め手は無理
ピクリマは装備品がFCベースで搦め手も信用出来ないレベルにされてるからゴーレムの杖石化かルーンの杖ブリザガかしかねえ ピクリマ版ではその分強化されてるし・・・
DS版でも不遇なのにピクリマ版で何故かFCよりもさらに弱くされた魔人さんは怒っていい 賢者4は全ての棒+ゴーレムの杖での確定石化とバハムルで雑魚戦薙ぎ倒し
ボスはプロテスで防御鉄壁にしたら後はどうとでもって内容だが効率は良くないし時間はやたらかかるから極めるというかただの安牌選択よ
ちなみにあくまでFC版の話であってDS版での賢者は仕様変更と弱体化の影響酷くて話にならんし
ピクリマ版はDS版よりは遥かにマシだがプロテス重ねがけ不可能だから防御面がどうにもならん ピクリマの最終は空手家ナイト導師賢者だった
格闘好きだからモンク系使いたいなーって思ったらなんとかなった ピクリマだと空手家これでもかってぐらい強化されてるしね
ノーコスト隊列無視全体攻撃(武器の属性や追加効果も付与、ためるも乗る)はやり過ぎ感あった あぁやっぱ空手家優遇であったか
ためる2回でアーリマンにもグリーンBBAにもカンストダメゆゆうだったし使ってて気持ち良かった ゴールドルは偽土クリのところやないか?カラテカは本物土クリやぞ 空手家はリメイク版だと土クリ
オリジナルとピクリマ版は水クリやで 3はネズミとサラマンダーあたりが一番印象に残ってる 水クリで適当に竜騎士とかあんこくwにしてたら
キャパポ使い果たして装備もないまま苦労した思い出 黒魔の顔した前衛ジョブかっけぇ!とワクワクしたもんだ魔剣士とバイキング
魔剣士は装備が無くてすぐ引っ込めた バイキング狩人ガリ
装備がなくて最後まで使えなかった 魔剣士はつちのきばの洞窟で必須に近いだろ
バイキングはDSリメイク版では輝いた! 分裂モンスター出るのに暗黒剣が手に入らないのは意図したものなん? 先にサプライズを与えないとありがたみが薄いじゃないですか ファルガバードはインビンシブル取らないと行けない
古代遺跡では増殖モンスターは出ても分裂モンスターはあまり出ないから意図したものだとおもう 空手家が仕上がってると分裂前に即死させられるスゴイやつだぜ
ちなみに殴られても即死だぜ >>425
りゅーさんは古代の民の迷宮にホーリーランス置いてあるやろ
なおボスはみんな聖耐性なのでただの罠武器である バイキングもダブルハーケンあった気がするな
狩人は与一の弓があるけどこれはちょっと心もとない FC狩人の本領はメデューサの矢での石化ばらまきだから発射台はあんま気にしなくてええ 杖二刀流で攻撃すると徐々に石化すると文字出るが石化まったくしない(3ターンぐらいで石化)からダメージ出して倒した方がいいと結論し殴ってたな ゴーレムの杖の石化進度は1本で25%みたいだからな
当時そんなこと知る由もなかったが アイスンヒートラスパルクが強すぎて卑怯だと思いました 魔界幻士や賢者のステ補正でチート性能になるのはまさにレゲーって感じやな FCの話なら召喚魔法だけ熟練度補正が何故か倍かかってるだけやで 魔界幻士がたたかうで前衛職と同じ熟練度稼げるだけで召喚魔法自体は倍になんてなってないぞ
そして賢者がすぐ手に入るから魔界幻士の出番はほぼないという悲しみ
土クリはゴールドル倒したあたりで手に入ってよかったと思う 3周目か4周目くらいのときに
色々使ってないジョブで遊んでみようってやったけど
詩人だけはどうやっても活用できなかった・・・ >>440
FC版FF3の召喚ダメージ計算式の熟練度補正2倍は内部解析やってた人からすりゃかなり有名なバグでwikiにも記載されとるよ >>442
俺はFFバイナリスレ民で実際に召喚部分のコード解析してるけどwikiとやらとおまえの知識が間違ってる
プログラムでは召喚魔法は召喚獣のステータスを擬似的に作って主人公達じゃなくてそいつが唱えたことになってる
召喚獣のレベルも実際のレベルじゃなくてキャラの熟練度を元に計算されるから二倍にってことにはならない そんなアホなことしておらず普通にキャラの熟練度と知性で計算してるよ
ちなみに熟練度部分は2倍どころじゃなく実質6倍(本来32で割る部分を8で割ってさらに1.5倍する) もともと得意コマンドは3倍だし実質6倍どやぁされても・・・ 単純に熟練度の補正が他より大きいだけなら召喚魔法の特別さを
表現した計算式に思えるんだけど
バグって扱いなのはどういう理由なの? 賢者になっちまうとアイスンヒートラあたりは40-50回とか使えちゃうからなー
メテオどころかガ系すら空気化するw >>446
熟練度によるダメージ上昇というか攻撃回数上昇の話であって
行動による熟練度経験値の量の話はしてないと思うよ 思い出スレみたいなところに正しい情報は求められていないやつよ FCスレあるあるだよな
最近の解析では~とかRTAで常識で~とか言われても知らんとしかいえんやつやw 12は11やってないとおもしろくないと思うわ
ストーリー忘れたけど戦闘は楽しかった
骨チェーンうまかったです ストーリーはまじで意味不明だった
FFTもトンデモ展開になったイメージあったけど松野のシナリオは意味不明 12の話は一度クリアしてから見返すと割とわかりやすいテーマの話だったんだって気づいて
ヴァンも各キャラとの繋ぎ合わせに大事なポジションにいたってのが理解はできた
でもやっぱり立ち位置も生い立ちもバルフレアが主人公なのは揺るがないんだなっていうw あれは兄貴がすべての汚れ仕事を請け負って弟に国を託す物語じゃねーのか
「ヴェーーネス!!」 TOだってギリギリまで民族紛争だったのに最後はカオスゲートから悪魔が溢れてラスボスはおばけだのズレたファンタジー要素ねじ込んでたからな 個人的には俗っぽいテーマからのファンタジーで落とすのは嫌いじゃないよw
二度目はないけど ベイグラも国内権力争いと政治取引、カルト教団制圧と人質の奪還の話はずが最終的には超常能力後継の話やし
松野ゲーはそういうもんじゃね? TOの前作にあたるオウガバトルも
TOで登場するローディス教国という強国に対抗するためにオウガバトルの舞台の中の国の一つが周辺国を武力でまとめあげて神聖ゼテギネア帝国を樹立
そのとき滅ぼされた国の関係者が反乱軍となり帝国の女王とその協力者の魔術師倒したら暗黒神が登場して全ての生き物よ死ねだからな ウィンドウイレースとか当時気づいてたちびっこはいるんだろうか 12は姫みたいなのがいつのまにかバルフレアに惚れてるのが唐突すぎた 途中を書かずに結果だけ書いて???ってなってしまうのは女が書いたストーリーにありがち
女が書くと自分が書きたいところだけにしか意識が向かないからな 同じ奴がシナリオこねくり回した聖剣4はユーザーからも無かったことにされて原作者の加藤も「俺こんな風に書いてないし」ってダメ出し食らってたからなw ナマデンの話・・・つまり新約とかよるくにの話をしろってことやな!w
ナマデンで比較的評判いいの河津が要所要所手直ししたサガフロアセルス(パクり疑惑あり)と
これまた大量に添削したと言ってるLoM宝石泥棒編かね アセルスのはまんまポーの一族やんと思ったけどパクリ疑惑あるんか
まあ子パクリ孫パクリで原型とどめてないかもだが あーこの人か
ツイッターくさすぎてブロックしてたけど評判わるいのか 中古でDSのFFシリーズ色々買ったった
4は一部ボイスあるのに12はないんだなー PSPのFF4には月の帰還も入ってたのにDSのには入ってないからなあ
手抜きすぎだろ >>444
専用の召喚獣用の構造体を作って主人公ではなくそれが魔法を実行してる
熟練度とは別に魔法回数に影響されるレベルも熟練度から生成されて2倍になる
$35:a029から該当の処理が始まってるからwiki()とか恥ずかしいしったかぶりを書く前に読んでこい 4は難易度高すぎて無理。エンカも高いしクリアしたやつ凄いわ。
pspだったかな?携帯機で4やって月まで行ったが奥まで進むの怠くて辞めた。逃げるとギル落とすのも酷いわ アクティブタイムバトルだからコマンド入力が早ければ有利と思わせといて
ほとんどの敵がダメージ受けたらカウンターで反撃してくるという糞仕様だから
実際にはぜんぜんゲームになってないんだよなw 4ってそこまで難しかったっけ
イージータイプが余計難しいとか言う話があったようななかったような FC版1のジョブ差別や2の成長システムや3のラストダンジョンとかに比べたら4は普通のRPGじゃね?
でもボス戦とかはゴリ押しできなくてそれなりに頭使ってPTメンの力を駆使しないと切り抜けられん バルバレシアはスロウが有効とか言うからスロウしてもスゴイ速さで攻撃してくるから倒せなかった。ネミミンに聞いたらスロウ何回も重ねろ^^とあり重ねれる仕様を初めて知った 3と4はこっちのレベルあがったらべらぼうにhp増えるからちょっとれべらげすると楽なんだよな
まあ逃げる度にエッジが瀕死になったり死んだりしても突っ込んでたけどなw FF4は敵のカウンターに気がついてから戦略練るようになったな 聖剣もそうだけど○○の反撃とかカウンターとかメッセが出ないからどれが反撃かわかりにくい 聖剣の2だか3は必殺技使うと必殺技で返されるから必殺技使うと難易度はね上がるんだっけ?
バランスの取り方がいい加減だよなあ 4が難度高いとか言ってるのはバトルスピード1でやってたやつだけだろ
自分でハードモードやっといてきついとかほざいてんなよ うろ覚えだがイージータイプのブルードラゴンレッドドラゴンがやたらと強かったんかな 4はデモンズウォールとアスラだったり色々なところでつまってるやつが周りにいたな 4でリレイズが初登場してるけど敵専用で何の効果かさっぱり分からないから
フィールドで5~6匹同時に出現する雑魚がなかなか死ななくてなんじゃこいつ状態だったな
6で効果知ったけどイージー版やってた奴だと名前が変わっててた効果分かってたらしいな ナイト、忍者、竜騎士において最終装備の格差問題はなんとかならんもんかw
下手するとヤリよりディフェンダーのほうが使い勝手いいぞw 最近キョンが4はFFシリーズの中でも難易度低いほうって言ってた バルバリシアは竜巻をまとうと回避率が上がり
こっちの通常攻撃が当たらなくなるので
必中のジャンプを当てて活路を拓くのが正攻法なのだが
バーサク状態だと敵の回避率無視して必中になるので
バッカスの酒をセシルに使うと竜巻の上から殴りが通ってしまうw ギミック戦闘とそれを無視するアビやアイテムがFFの華だよな 4は難易度低い方って難易度高いFFってなんやろ?
2かな? バイオでピロリロピャーってなるやつって3だっけ 6ってやったことないけどどうなの
PT分断させられたりチーム分けたりしなきゃいけないから難しいっていうよりめんどくさいのかもしれんが 4人しか使ってなかったら残りの8人雑魚すぎて詰んでた。レベル上げがクッソ面倒だったな
半年ぐらい?でウル技の雑誌に機械を装備できるバグあって楽しめたな 2はPTアタックでHP増やしてもごり押しでクリアできたけどラミアクイーンやクアールに殺されてクリアできなかったみたいな奴がネットには多くてびびった
逃げられないのに気づかなくて必死に逃げようとしてただけだろみたいな 2は回避率が大事なゲームなのでおろそかにするとシリーズ中最難関を誇る 全然倒せないからどんどん高い鎧買っていって深みにハマったのが2やわ・・・
でも苦労はしたが重装備でもクリアはできた >>506
2は仕様理解してないから1番苦戦したな
4は月で詰み
13は3分やって売った
12と14と15はスルー
他はクリアしたかな。オススメはアドゥリン前にやめた クァールとかは通常攻撃のダメージに即死が付いてるからHP盛ればいいってもんじゃないしな
0ダメージでも死ぬ FF14でバルバリシア戦実装されたけど
めっちゃマッチョにされてたな
せめて竜巻を纏って欲しかった 2はそこまで苦労した記憶はないんだよな
雑魚もだいたい一撃で倒してた気はするし 2の死亡関連はとにかくダメージ+状態異常で死ぬとこ
全員麻痺したりして(リボン貫通)
その次に多いかもしれないのはブラッドソード(ファイアのほん)でアンデッド殴って即死 かなり序盤から殆どのエリアいけちゃうので
ノリノリで歩いていってべひんモスにやられたことはある キョンの感覚で難しいとなると
仕様を理解しにくい、もしくは理解したうえで運ゲーに持ち込まれるタイプかな 子供の頃5やりなおしたときに銭投げとか禁止してやろうってやってたらクリスタル4体がどうしても倒せなかった記憶がある >>509
子供にはきつすぎんよー
ましてやコマンドキャンセル裏技でマッチョ推奨なもんだし >>495
アヴェンジャー持たせて放っておくのが一番楽かつ有効だった FC2は盾装備してすばやさ回避が順調に上がってたら初見でもクリアは出来そう
うっかり半端な知識でHP上げしたりキャンセルで素手上げまくってさくさく進めようとしたらやばい FC版2の敵のディスペルは装備の耐性消す鬼仕様なんだ
なおこちらがディスペル使った場合何も効果がない鬼畜仕様 バンパイアガールやらラミアやらでおペニペニがおっきした^^; IIIの
HPだけ増加がレベルアップ時のジョブ依存な変な仕様なんだったの 体力の値に応じてHPアップじゃなかったか?
これは4もかわんねーから体力+防具が地味に重要だったような 体力依存だからレベルアップのときだけモンクにするんだよな 装備補正は無視で素の体力だけ参照とかじゃなかったっけ なつかしー、そういや直前まで稼いでジョブチェンしてた 5や6もレベルアップ時+補正のアビあったな
糞めんどくて途中でどうでもよくなったが 5はステータス完全固定やろ
6は魔石でステータスあがるから
効率よくやろうとするとすげーめんどうくさい 6は魔石取るまで低レベルクリアしなきゃいけないからな
幸い低レベルでも戦闘はそこまできつくないが 魔石はLV7一人で取れるけど適当に育てても簡単に9999出せるゲームなんで
オーディーンで速さ上げるくらいしか意味無いんだよな
速さ100もあれば常時ヘイスト状態でさらにヘイストすると操作追いつかなくなるけど 4はレベルアップ時ステダウンあるから何も考えずにレベル上げて運が悪いとマジで詰む 強制の逃げられない戦闘とPT平均レベルまで繰上げ仕様のせいで
無意味なやり込み要素が出来ててアホらしくなったな 4はランダム成長のレベル帯に入るまでにはクリアしてるやろーw
ビッグバーンにやられて無心でレベル上げする少年はおったかもしれんが… 俺は大体2週目から最終ステ目標考慮の効率効率でやったな 結局アダマンアーマーって取った事無いわ
イージータイプだとアラームも無いんだよね 大抵の人がリディアがビッグバーンで即死するレベルでクリアしてるやろ ラスダンで小1時間レベル上げしたらゼロムス余裕レベルになるけどなw 当時の感覚じゃ5時間くらいで終わるゲームで1時間もメリポしたくないわw
DQのはぐれメタルみたいなのもいないし 初FFが4だったけど特に難しくも理不尽も感じずにクリアしたな
それまでに遊んだRPGがSaGa1と2だけなせいもあるかも
そんなんだからファミ通でイージータイプの記事が載った時はまたファミ通がネタ記事書いてるって思った ロマサガ2の敵は好きなスキル撃ち放題なのは開発が意図して設定してるからなぁ 当時のキッズでFF4を5時間か・・・
SFC版を実機プレイ、バトルスピード縛りなし、バグ使用なしのレギュレーションのRTA記録より早いでそれw ロマサガの事sagaとか言われたらややこしいんだけど イージータイプ発売はロマサガ発売より前だから時系列的にも>>545のはGBのsagaの話だろ (誰もリリース順にプレイしたなんて言っていないのに……妙だな……) FF4のオリジナル版をクリアしたあとにイージータイプの記事を見てるとか書いてるのにファミ通もバックナンバーか? イージータイプの記事が載ったときにネタ判断ってことはそれより前に4プレイ済み
4プレイ前にSaGaの1と2をプレイ
文章内容から時系列並べるとそうなると思う、ロマサガ2発売以降にイージータイプの記事なんか掲載してるわけもないし
むしろきちんとSaGa表記してんのにどういう判断で>>549はロマサガと決めつけたのか 5時間つーと大体磁石の洞窟かバルバリシア辺りだったかなー
オススメならリューサンがジュノで希望を出してパーティー組んで狩場から帰ってきてNEXT30000の内10000稼いでほっこりしてるとこやな >>555が正解やろ
GB版の話してるのに続くレスがロマサガだったからややこしくなったんやろ>>549には 関東版サガ3がやりたいです
それだと武器使用回数が付くかな 関西版SaGa3ってなんであんな大阪っぽい敵出てきたんやw >>556
オススメ例だとりゅーさんがジュノで希望出して競売眺めて5時間経過やろw もしかしてミスティッククエストはUSA版といいつつ関西版なのでは? 変態関西人が作ったFFは微妙だったな
ルドラの秘宝だけえらい出来が良かったけど >>560
河津<タイトルに囚われず好き勝手に作っていいかと
大阪<ほな好きにやらせてもらいますわ
ちなみに問題最筆頭候補のくいだおれは海外版の時点でグラ&名称完全差し替え、DS版では存在抹消、サガコレではグラ調整&名称差し替えされとったはず おるよ
道頓堀の中座くいだおれビルの1Fに飾られてる…はず
まだあると思うよ >>545
まぁ蓋開けてみればイージータイプのイージーは難易度のことじゃなかったっていうw シアトリズムってどうなん?オススメ曲はちょっと気になる >>574
音ゲーとしては可もなく不可もなくって所
高難度のスライド(フリック入力)が連続で出てくる所が個人的にかなり厳しくてチェーンが途切れがちだった >>567
くいだおれ人形は株式会社くいだおれがきちんと権利管理しとるから最悪訴えられる
>>572
そっちはサガコレでもそのまんまやでw サガ3は敵がダサいの多くてあんま変身する気にならんかったなw キッズの頃は下手にミスリル装備売ってる島に寄ったせいで磁力の洞窟でえらい目にあった
なんで動けないかそもそも理解出来なかったミスリルって金属なのってな ミスリルは鉱山あったり剣や鎧になってる時点で金属だとは思ってたが、逆に爪が大丈夫ってのが分からんかったな せっしゃの つめならば だいじょうぶな ようです!
ヤンの爪装備ってもしかしてバグナウ的な大きさじゃなくて
ミサンガ的な小さいお守りなのでは? 猫の爪とか明らかに呪術品やろ SFC時代の攻略本って武器の絵書いてあったけど爪はどう見ても 普通に非磁性体金属製なんじゃね?
用途的に強度もないとあかんだろうからチタン製かね だな
もう大人なんだからすべての金属が磁力の影響を受けるわけではないという事実を受け入れて然るぺきである それいうとミスリルが磁力効くのもなんだかなあって感じや ミスリルが磁石に引き寄せられるだなんてちょっと想像できないっすね 革製とかにしないと駄目なステージとかアイデアはすごいと思った
でもプレイすると苦痛でしかないね 結局あれ磁力の洞窟内で道中は金属装備だと永続の麻痺だから
革装備や弓とかで戦えということだったんだろうけど
ぶっちゃけ重装備のままで敵にエンカウントしたら全部逃げたほうが楽だよなw
ヤンだけ動けりゃ問題ないし(金属の腕輪してると全員マヒで即全滅扱いだから注意) 全身金属プレート鎧とかならともかく腕輪一つでも装備してたら全く動けないレベルの磁力ってすげーよな >>590
ピクリマ版だと修正されちゃったんだよなあそこ 寄り道してシドの装備をきづち→ミスリルハンマーに変更してたらえらい目にあったわ セシル→弓矢とハチマキ拳法着
シド→木槌とハチマキ拳法着
ヤン→爪とハチマキ拳法着
テラ→ロッドと帽子ローブ
ぶっちゃけ言うほど金属装備できないことがマイナスになってないんだよなw
ミシディアで買う装備の効果も考えるとセシルはミスリルシリーズ買う必要もないっていうw >>593
ピクミン版て磁力の迷宮どーなってるんだっけ? ピクリマ版だと鉄装備してると麻痺して逃げる事も出来ずに全滅になる >>598
そりゃそうだよな
麻痺してるのに逃げることだけできるとかはおかしい すまない、ミスった
>>598,>>599
ヤンとテラだけ動ける状態にして逃げるって戦法が取れないん?
だとしたら面倒ね ミスリルは鉄じゃなくて銀ってイメージだから磁力にちょっと違和感あるんよな
銀の腕輪はセーフだし イージータイプだと金属剣じゃない子豚の竹刀があるけど
結局そんなの使わず問答無用で逃げてたわ 腕輪一個で身動きできないのに鞄に入ってるのはおk、装備してても非戦闘時は普通に歩けるってのも不思議なもんだぜ! こぶたのしないは当時なにを意味しているのか分からんかったな
未だに何故こぶたなのかは分からんが >>605
DS版は状態異常がちゃんとじりょくになってて先頭にももってこれないから動けるやつが背負ってるかなんかしてるって感じなんだろうけどw >>606
管理ID的にミスリルソードの代替だからミスリルの村で販売するつもりだったんじゃねえかな 磁力の洞窟は後列に下げたセシルにかばうを使わせたいっていう意図を感じた あそこはヤンを活躍させて
柔らか前衛で役に立たないっていうイメージを回避するための
仕組まれたダンジョン ヤンはセシルのかばうが活きるし武器更新に頼らない火力だから最終メンバーでもいいくらい
パロポロも全然いけるやろ
詩人とか賢者とか大工の源さんは知らん 最終も何もメンバー固定だろって思ったけど
リメイクとかの後発では入れ替えできるようになったんだっけか
SFCしかやってないんでよく知らんが 全体的に中世風ファンタジーの世界観の中で
空飛ぶ戦艦から大砲ぶっぱなすバロン王国も大概だが
まんま少林寺のノリで弁髪モンク僧を擁するファブール国も雰囲気チャンポンだよなw eショップにFF1がオリジナル版とリメイク版?があるんだけど今やるならリメイク版の方が良い?
ちなみにFF1は未プレイでFF4~6は昔PSでセット売りの移植版をやったかな ググったらいっぱいあるんだなw
wikiみるとこんな感じらしい↓
ニンテンドー3DS版
PSP版ベースだが、フィールドは俯瞰視点で3D化されている。3D立体視にも対応。
バーチャルコンソール版
Wii、Wii U、ニンテンドー3DS向けにファミコン版を配信。 FF4最終パーティの構成の悪さは異常
ケアル、スロウ、ヘイスト、バーサクが全部1人に押し付けられてて
ほか脳筋3、というかリディアもシルフあるぐらいですぐプリケツする黒だし… ビッグバーンでリディアとエッジがすぐ死ぬ
ローザはケアルガ連打
セシルはフェニックスの尾投げるも次第に意味ないことに気づきローザにエリクサー
カインだけほぼ無傷でジャンプ連打
レベル低いとこんな感じだった ステータスとかよくしらない状態でやってると
アルテミスの弓+ミネルバビスチェとかになってて
ケアルガ範囲回復量3桁なったりするんよなw 磁力の洞窟、ゾットの塔辺りのメンバーはバストゥーク味あるよな >>622
ちょっと早足くらいで行かなければエッジが転がることはあまりないと思う
まぁケアルガのタイミング間違わなければだがw GBA以降から最終メンバ-入れ替え可能だけど
両手武器で属性弱点&種族特効で常に倍撃狙う戦闘スタイルだから火力だけ見たらヤンは劣化エッジにしかならんのよ
なおその2名を置き去りにする全種族特効武器追加されたギルバート 耐性無視して急所突きできる便利なジョブもおるんやけどw ガリネドはPSP版以降は修正されとるんや・・・
一番輝いてたのはGBAの初期番組やな ローザやリディアを無理やり力特化にして遊ぶのもまたよし
DS版あたりだとなかなか馬鹿にならない火力になった憶え >>623
そりゃミネルバビスチェは装備するよな
なんか名前もかっこいいしw オススメでも実装されてたっけ?
源氏の鎧もさぁ、そりゃ装備するよ! なんで罠装備にしたし ローザは白のローブ着るだろうからミネルバビスチェはリディアかね
アルテミスの弓で下がる精神は白のローブで穴埋め、ミネルバビスチェで下がる知性は星屑のロッドで穴埋めすればなんとか…w
リディアはファイアビュートや竜の髭も知性精神下がるからビスチェと両方装備すると笑えないくらいバカになるんよな
知性精神下げたくないならローザは賢者の杖やルーンの杖、リディアは星屑のロッド、光のローブ、力だすき辺りを使うことになるな
イージータイプだとミネルバビスチェがヒロインのドレスになってて知性精神下がらなくなってるんだよな 重さの概念のあるゲームで重い防具は一部除いて大半が罠よな
しかもマスクデータにすんなや河津w エッジすぐ死ぬからずっと後列で使ってたな
後列でも攻撃へらねーやんw
とか思ってプレイしてたけど
どうやらバグだったようだなw FF4の兜や鎧は回避率0なんだよな、服や帽子は回避上がるのに
重装系は盾の回避率だけになりがち >>632
源氏の鎧は初登場の2は勿論のことだが5でも混乱耐性以外はくそ重量でやっぱ罠装備やし
まともな装備扱いなのは3と6ぐらい ゼロムス戦に物理防御はまったくの不要ってことを知ったのはかなり後だった 5は重量大して気にならんかったから源氏シリーズあんま罠装備って感じもしなかったな
まぁ頭はリボンだしアクセは守りの指輪だしで使うとしたら鎧だけなんだけどw
その鎧も最後のセーブポイント前でギルから盗むだからほぼ出番ないっていうw 5はジョブチェンジ後の自動最強装備セットがいい迷惑だったな
特に茨の冠w 防御一番高くしてあって迷惑かけるためにわざと入れてる装備だわなw リマスターでそのへんは最強装備されなくなったりしてたなw 漠然とさいきょうが罠って印象だけ残ってたけどそのへんの装備のせいだったか ボーンメイルは重鎧じゃなくて軽鎧になってて、装備できるジョブ範囲広くしてるとか意地が悪いw 明らかに罠装備だから捨てりゃよかったんだろうけど
なんか捨てるという選択肢が取れなかったんだよなー ボーンメイルは縛りプレイしてる人がピンポイントで採用してたり
独自色は出てるな ほとんどのボスが
くろのしょうげき
↓
レベル2オールド
↓
レベル5デス
で倒せるのは目からうろこだった
一部ドラゴンパワー連発からのぜになげのが早いみたいだけど バーサーカーよん?とかでネオエクスデス倒してる奴はよくやってるなぁですね 逃げずに特にレベリングもせずに普通にストーリーを進めると
図書館でレベル5の倍数になってる罠 5アドバンス引っ張り出してやってるわ
もう覚えてないから
次どこで何していいのかわかんねえ時がある 5は何回やり直してもピラミッドかどこかにいく途中のわずかなすきに図書館の一番上で歌とるの失念してて歌が欠けたままになってやる気がなくなる 4、5、6は縛りプレイみるとそんな弱点ややり方あったのかと今更知る
子供の頃で強化弱体一切しない脳筋プレイしかしてなかったしな… わいもff5毎回まりょくのうた取り忘れて結局ピクリマでも取り忘れたw 5はとにかく二刀流魔法剣乱れうちさえできりゃいけんだろって脳死プレイだったな
それまでの中ボスはゴリ押しでABPをちまちま稼いで全然効率的じゃなかった 5は1周目は二刀流マンセーして
2周目は盾+エルフのマントのチキンプレイだったな
全滅したらセーブデータ消すんだくらいの気持ちでやると
盾は手放せなくなる 5はせきぞうで二刀流みだれうちを取るまで頑張ってたな FF235の盾の有用さは異常
でも3だけは終始二刀流脳筋プレイやわ アイテム欄開くとダメとかバグなかったら俺でもプロテス強すぎワロタァ!って気づけたのかなぁ 2と3(と旧スマホ5)は盾の防御能力も高いけど攻撃を優先的に受けるキャラを選べるから有能すぎる >>665
2ヘッドとかナイト盾二刀流でもどうにもならんくない? 盾1個装備すればダメージ3桁よ
二刀流までする必要はないで ほぇーそうなんや
前にFC版動画で1りナ盾3り瀕死でナ防御&2枚回復&1枚削りって戦法があって「でも2ヘッドには通用しない」とも言ってたから受け止め切れんのかと思ってた ナイト二盾流で後列下げとけば、余程運悪くない限りはそよ風程度のダメージだよ >>670
こっちが正解で2ヘッドの攻撃だけは盾で防ぎきれない
防御100だとしても1発あたり平均218ダメージ
攻撃回数は32回
20回ヒットでも軽く4000を超える
ちなみに防御力の上限を単発ダメージで上回ってるのでプロテス上限までかかってても全部当たると最大で4064ダメージ受ける計算になる 昔は二刀流でシュババババしながらゾンビで倒した気がするけど後列で盾もってればいけるんだっけ? 上ぶれしたら即死だけど案外耐えるダメージになるよ
「毎回即死」と「たまに即死」じゃ全然戦闘の流れかわるからな 二人レイズ一人攻撃で100%勝てるのに流れもなんもないわ
後列ナイトもかばうと前列扱いで即死する >>675
理屈じゃなく実際もっかいやってみればいいよ
毎ターン1人だけ攻撃で安定してたおせた^^^とか
なんでこんな面倒なことやってたんだろって思うようになる バージョン違いがあるのか知らんがワイがやってたのは
2ヘッドドラゴンの攻撃は99回クリティカル 66回ヒット 33回ヒットって出たな
んで盾持つとこのヒット数が露骨に減って10回ヒットとか出てくる
実際の計算がどうなってるのかは知らん >>678
ステータスに防御〇回って項目あるだろ?
そこに書かれてる回数より多く盾でヒット数を減らすことはできない FF2の初見ラスボスが硬すぎてこんなん絶対無理やわと思ってたら
スロウ受けて攻撃回数が逆オーバーフローしたらしく弓50回ヒットとか出て勝てた思い出
当時はネットも無いし起こったのはその1回きりだったからずっと謎のままだったな
弓撃ち出すと1分くらいサクサク刺さりつづけるよのなw >>682
らしいね
見たことないけど、ヒット回数が逆方向にオーバーフローするとかなんとか 二盾流すると防御力と防御回数と回避率が爆上がりするから、2ヘッドの攻撃も普通に凌げるようになるよ https://www.youtube.com/watch?v=pTmqe3XmYp0
これ見たら両手盾自体はあんま変わらねえなぁ?って感じ
そんで動画最後の方で前列から後列に変えたら一気に全部回避しだして後列補正どんだけすごいんだってなりました その動画で見るべきところは全身クリスタルと全身クリスタル+盾での比較じゃね
オニオンは3つ着けた時点でもう盾装備する意味がほぼ無くなるからオニオンシールドは装備する価値がないとかだったはず さすがにクリア回数5桁は盛りすぎ
RTAやっててもそこまでいかんだろ 1周10時間と仮定すると10000時間
1日8時間プレイでも1250日だなw 常人からするととんでもない日数だが
オススメの影響で不可能ではないなと思えてしまう TASの試行回数まで含めるならまだなんとか現実的な数字 時間よりも他の問題だろう
RPGなんか100回もクリアしたら飽きるぞ
アクションなら4桁いけるかもしれんが 4桁君は何歳のころから何年かけてクリアするだけのプレイし続けたのか
わいが小6の時はこなれた4~5週目&アイテム変化バグ使用で20時間くらいかかったで >>685
レベル最大でフルオニオン防具+オニオンシールド2枚持ちって防御オーバーフローするんじゃなかったか? クリアレベル50くらいだとナイトでクリ盾二盾流すると防御力120くらい、防御回数10、回避率99とかになる
HPは育て方にもよるだろうけど5000超えるくらいかね?
2ヘッドの攻撃で3000〜4000くらいのダメージになってほぼ一撃死はなくなる
かばう戦法でいくならナイトは防御が間に合えばかなりダメージ減ると思うので回復役1りでも大体回復追いつく
あとは残り2りで手裏剣でも合体バハムルでもお好きにどうぞ FF34桁クリアしてない雑魚ばかりか。
この板も大したことないな。 FF3 4桁クリアーって、アリアハンでレベル50以上に上げてたガイジコピヘに通じるものがあるわ FC版で1回、DS版で1回、スマホ版で1回、ピクマス版で1回
横に並べればお前らを超える4桁だーーーーー!!!
とかいうなぞ理論なんだろ
スマホ(とタブレット)版を全部1個にまとめたけどまだPSP版もあるから5桁いけるなw ○田君が5の第一世界で50までレベル上げてたな
なつかしい 誰かタフの「中身のない奴が数を誇る」の画像でも張っておいてやってくれ 武井壮は腹筋1日1万6000回
一方C・ロナウドは「1週間に1000回もしてない」 毎回違うプレイスタイルで4桁ならすげーと思うけど
どうせ毎回同じやり方でやってるだろうしただの作業だろw 十種競技の元日本チャンピオンで馬鹿にされるなら日本人みんな終わりやね >>709
ここにはFF3のクリアー回数が4桁に達する全宇宙チャンピオンがいるのに、
十種競技とかいうマイナー競技の日本チャンピオンで誇られましても… しかし、武井壮ならff3の6桁クリアも可能ではないか
ということ ライオンやグリズリーでも一撃で倒せる百獣の王武井壮が、おおねずみ如きに負ける筈がない ディッシュの忠告無視してネズミまでたどり着けないやろ なるほど
ネプト竜を倒してしまうからおおねずみ相手する必要ないわけだな >>702
5はベルトコンベアーに連写コントローラーセットでオート上げできるからなw 5は火のクリスタルの城の外の森マップで犬が4匹でてくるから炎のロッド持たせて全体ファイアで一掃を繰り返してAPもEXPも稼いでいた。ロッドない場合はファイラで一層できる 昔は何時間もそこで戦い続けたわw
FF7はゴールドソーサー付近の森で蛙3匹?を魔法で倒してレベル99にしてた。FF7は必要経験値低いからレベル上げ簡単だったな 7はステアップアイテムも無限に生産可能だしな
まあ海外版でもなきゃ無駄な努力になるんだが >>687
RTA走者兼FC123のハックロム制作者なんだわ そうしないとまた無能がにわか知識ででたらめ吹聴始めるからね 寝る前にログアウトするかバザー放置してたかどうかでプレイ日数大分変わるからなんとも 発売から今まで他のゲームに目もくれずやり続けてる人かもしれないだろ! 3桁ならまだ本当かもと思えるのに盛ってしまったせいで… ff3を4桁クリアなんて無駄なことをする時間をFFTのエルムドアチャレンジに使ってたら今頃モテモテだっただろうに RTA走者でも4桁クリアはほとんどいなそう
途中まで走った回数は行くだろうけど 同じRPGを10周以上したのってドラクエ3くらい
キャラレベルカンストとかレアドロ集めみたいなやり込みはするけどそれは最初からする必要はないし 俺も10すらないな
普通にクリア 時々2~3回
縛りプレイ 時々2~3回
合計で多くても時々2~8回くらいだ
レベル99にしたりする方に時間かけるな 昔のゲームでマルチエンディングあるようなのは結構周回した FFシリーズはどれも1桁クリアのクソ雑魚な俺でも
クロノトリガーなら全EDコンプで2桁クリアになれる バージョン違いで2ヘッドの攻撃回数や攻撃力が修正されるんだったらウィンドウイレースを修正しろよとは思った アイテム変化バグのアイテム並べる場所もわいが知ってるだけで3パターンはあるな >>753
4桁近くってことは少なくとも900回はクリアしてないといけないわけだけど
あと100回なんてすぐなんだから早く4桁にしてきな?それがお前の役目でしょ ここで適当に思いで語っても正義マンがごちゃごちゃうるせーから・・・ 思い出語ればいいのに目立ちたくて嘘松するから
ねみみんならネ実でんなことしたやつがどうなってるかみんな知ってる 十年以上前にバイナリスレで煙たがられてた奴がバイナリスレ民面してんなよ >>750
先に暗黒剣と地獄の爪作って古代遺跡も怖くない!ってやってたわw わいはゴールドル倒したら円月輪作ってエウレカ行くまでそのままが基本だったな
ブーメランを1回変えるだけで作れてその次が手裏剣とお手軽すぎる ポーションバグで牙捏造しても
クリ塔前突破できないんだっけ ttp://nejitsu.minus-y.com/up/h/Hjs0I4MV.jpg
ttp://nejitsu.minus-y.com/up/v/VDHmgUH6.jpg >映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません
なぜムービー売りの会社になったんだ 映画的な表現が出来るようになって映画作りたくなったんやろなぁ 今思うとスーファミでゲーム作ってた奴らにPSは刺激が強すぎたな ホストファンタジーを喜んでやっている奴なんておらんよな? ファミコンのドット絵で表現してた時代の感覚じゃあ
実写の映画に表現で勝てるわけはないじゃん
ゲーム機の進歩で映像の解像度が上がって、実写映画並、あるいはそれ以上の表現ができるようになったから
ゲームで映画みたいな感動を作ろうと思ったんやろ
映像ばかりにこだわって、ゲーム性がおざなりになってるのは
作り手の限界なんじゃね 見た目はリアルに寄せてるのに演出がしょぼいから学芸会にしか見えなかったな
クラウドが発狂してティファをボコボコにするシーンなんか爆笑したわ どうせならバレットとのドスケベゴールドソーサー実装すればよかったのに 当時の技術ではあれが限界だったんだろ
まさかいきなり13みたいになると思ってた? リアル云々はリメ7の話じゃないの?
7のポリゴンはあれでもすごい言ってた気がする クラウドが発狂してティファをボコボコにするシーンってなんだっけ? 忘らるる都で黒マテリアをセフィロスに手渡してしまったクラウドが
エアリスを殴りまくるシーンのことなら
リメイク版には無いからオリジナル版のことよな
ザックスが至近距離で頭部にマシンガン撃たれてトドメ刺されるシーンとか
オリジナル版はけっこうエグい演出あったね オリジナル版はリアルに寄せてないよって言いたいのでは 4のDS版のタイトル?ムービークオリティでリメイクせんかなぁ
金田担当で無理くさいか >>767
これの寺田のインタビューもっとないんか
>>783
> エアリスを殴りまくるシーンのことならリメイク版には無い
リメイクはまだそこまで行ってないだろw
確かに無さそうだけどw 古代種の神殿跡地?でエアリスに馬乗りフルボッコのやつか
まぁ当時はあれでもトップクラスのグラだからな
爆笑するほどおかしいとは思わんかったが 俺はオリジナル版しかやってないんでよくわからんけど
>>783のいうリメイク版はインタナショナル版のことかね? 殴ってるというよりはエアリスの体に顔を埋めてるように見えた
クンカクンカスーハースーハー ググってもインターナショナル版でそういう変更があったってのは出てこないな >>786
寺田インタビューはたぶんゲーム批評のやつじゃねえかな
ぶっちゃけると4でシナリオ時田にされたのが心底気に食わなかったってだけやで
まあ時田起用の遠因は坂口に対して鳥嶋が寺田シナリオにこれでもかってダメ出ししたことだが FF1-3のシナリオが格別に優れてたかっていうと
どうなんだろうという気もする
でもそれはファミコンだったからで
今の時代にあのシナリオをハイエンドグラフィックでやったら印象変わったりすんのかなw
寺田は最近だと『ブリガンダイン ルーナジア戦記』ってのでシナリオをやったらしいけど
出来はどうだったのか 気になったからsteam評価上から5~6件見てきたけど
ゲーム自体はおもろい、シナリオは薄いつうかつまんね、キャラを掘り下げるイベントとかほぼないから魅力がない
大体こんなだった FFの4~6はこれやりたかっただけだろ的物切れエピソードの繰り返しでイベント毎にキャラの性格が変わるのがなんだかなあって感じだった
6あたりは特に顕著で各キャラ毎に2つずつ専用イベント入れましょう的計算で作ってるのが透けて見えた
7で野島を採用してからやっとシナリオが一本の繋がりになった感じ 6のなんちゃってオペラはすぎやまこういちがブチ切れて植松にクレーム入れたとかなんとか >>796
そんな話聞いたことないけどソースは?
曲が気に入らなかったとしてもすぎやんはレベル1を経験しないとレベル2に行けないって励ます人やぞ オペラ知らない奴がイメージしたなんちゃってオペラをそのまめイベントとして実装して
「オペラ知らないなら言ってよ!相談してよ!」とすぎやまに怒られたのは有名な話じゃないの? 「言ってくれればよかったのに」とは言われたって話は聞いたことあるけど
“怒られた”なんて表現じゃなかったと思ったけどなw 「オペラなんもしらずに作ったやろ!相談しろや!」の直電の話はおじさんたちのいちゃいちゃとのろけ話みたいなもんだよ
クソみたいなまとめサイト風の文字起こしで見出しを作ると796になる おっさん同士の全力の馴れ合いといちゃいちゃの惚気と密かなマウント合戦を感じましたまる 寺田は寺田で意識高いだけでそんなに実力あったほうでも無いだろ…
FFを嫌ってるんだろうけど
初期FFのスタッフって知名度で仕事得たりってこともあったろう 本気で言ってるならかなりおめでたいなw
お前の世界はFFを中心に回ってるのかよw そうは言うが自身の代表作に今じゃ嫌って見向きもしないとまで言ってるFFを挙げてるのは事実やからな 初期FFスタッフが寺田とかいう人の話してるの一度も見たり聞いたりしたことない
嫌われてるとかそういう次元じゃないレベルで嫌な思い出、嫌な人なんだろうね 天野とはFFよりずっと前のタツノコでアニメ作ってた時代からの付き合いやろ 話に出さないから嫌われてるとか嫌な人ってのはそれはそれで飛躍だと思うけどな
向こうが明らかにFFやスクウェアを嫌ってるようだから気を遣ってるだけかもしれんやろ そりゃわざわざプロの脚本家にシナリオ頼んどいていちいちケチつけて修正したかと思ったら自分達が書いたシナリオは2の魔改造みたいな死んだと思ったら生きてたけどやっぱり死んだみたいな話ばかりだったら相手したくないだろw あのころのFFの10年後はFFという名作だったのに…13~16で台無しにしたやつ… ゲームしかかたれないやつは・・・を100個あつめろとか
キチガイ設定にしやすいからな 6は恋愛要素より年上とのホモ要素みたいなのが透けて見えたからな
レオ将軍とか完璧にホモ枠 5(フレから借りてた)はファンタジー世界を冒険しているようで4周プレイするほどのめりこみ次回作の6は絶対に買うと誓った
6はやってみると魔導アーマーは機械的でファンタジー要素から遠ざかっているので7販売したはどうなるのか心配
7は神羅カンパニーとか完全にファンタジー要素から遠ざかる
8は・・・ファンタジーなし
9はファンタジー要素あるけれどジョブに自由度がなく映画のように見せつけられている感があり好きになれなかった
10は
11はおもしれぇーーーー!!
12は11のため未プレイ
13は真っ直ぐだけだし5分で売りに行った 9はファンタジー通り越して夢の国状態だからなw
俺は好きだがw
ロードさえ速ければ… 外にモンスターがいて魔法がある世界がファンタジーじゃないとな? いま思えば11ってちゃんとファンタジーしてたな
それ以降やってないからファイナルも満たしてた なんかファンタジーっていうと範囲広がり過ぎちゃうから指輪クローンとかに名称変えたい気分だわw 現実世界みたいに機械のなく剣と魔法で魔物と戦うのがファンタジーとは思ってる。しっかりと見てないけどロードオブザリングみたいなやつ 12はめっちゃすきなFFTAの世界観だったから俺はかなり好きだったんよ
打ち切りENDみたいなのは残念だが FF6は世界観的な部分でコレジャナイ扱いされること多いけど(発売当時の話)
ワイはそういう点はまったく気にならなかったのにゲーム的な部分で
コレジャナイを感じて気持ちが離れたんよなあ
要素は多いのになぜかやりごたえが無い感じというか・・・ 6は固有アビのお陰で素でPTメンが強いのと
魔法や装備集めたり多少魔石ボーナス与えるだけでもヌルゲーが加速しちゃうからな >>829
俺も当時FF5で低レベルクリアしてFF6は買わなかったよ
・まずソフトが高い(1万円超え)
・プレステサターンが発表されて金を【ためる】モードに
・DQやFF4とFF5やってきてもうRPGに飽きが来ていた
1991年にはもうゼビウスがアーケードで3Dゲーになっていて
スーファミ自体元々技術的に周回遅れになっていた >>829
わかる、6はシリーズの世界としては今回くらいこういうのもありかな?って思ったけど
システム面でうーんというのは感じた
7の世界までいくと申し訳程度にシリーズ要素は入れてたけどもうこれシリーズじゃなくてよくない?と感じた シリーズといわれてももともとそんなに要素引き継いでないしな
ヒゲいわくウィンドウが青ならFFらしいし FF2は元祖サガみたいなところあるからまあしゃあないが
それ以外だとジョブシステムがなんとなくFFのキモだと思ってた なんでか知らんけどFF6からジョブチェンシステムが無くなったしな
ピクマスの公式動画の話からしてキャラデザの人が数多すぎて怒ってたそうで
FF5だとジョブ数×5キャラの攻撃・防御・やられポーズ・魔法詠唱とか全部作らないとだし 実際グラフィックを全パターン用意するのはきついし、そこらを回避したくなるのはわからんではない
そのせいか以降は装備などでアビリティ構成やキャラ性能を変えて、実質ジョブチェンジっぽくなるようにしてはいそう あの頃はFFは2チーム交代で作ってるとかいわれてなかった?
だから2→4→6とジョブチェンジしないタイプが来たことには違和感感じてなかったが >>838
ff3リメイクは期待されてたしな
WSC版流れたってのもあってあんま手を抜けなかった感じ FFが6でなんかおかしくねえか?と思ったら
ドラクエも6でなんかおかしくなった思い出
でもどっちも売れたから正解なんだろうなとおもた その後ドラクエ7でかなり人気下げた気がする
FFは7で絶頂だった気がする
個人的にはどちらもコレジャナイだったがw FF7は装備品が武器と腕輪か何かの2種類しかなくてガックリきたな
取り損ねたら二度と取れないマテリアとか異様に多いしこれまでのFFの悪いところが凝縮された感じ
バーチャ1のポリゴンより酷いキャラ見てティファかわいいユフィかわいいって想像力豊かだねえと思ったよw ポリゴンは他見てもあんなもんだったから酷いとは思わんかったが
イベントシーンすごいって人気出てたな
あと召喚獣か
個人的にはチョコボレースやりたくて買ったっていうw
本編は割りとどーでもよかった
話分かりづらかったし マップ上でのキャラモデルは3頭身のカクカク人形だったが
バトル中のはバーチャ1よりは上等だっただろw 自分はFF6スルーしてしばらく後でFF7インタ(PSonebooks)やったけど
FF7自体1997年ゲーなのとPS1で初だからこういうもんかとは思ってた そらドットで妄想できてたんだから想像力なんて豊かだよ >>833
それ極上クオリティヨイショした発言だし今14ちゃんホルホルしてる奴に言われてもな
大体こいつが飽き性だから一貫性無くなったんだし SFC末期はホント高かったよなあ
15000円くらいまで定価上がってたっけ?
ネオジオROMとか5万とかしてたしそれよりはマシだったんだろうか 関節部分ポパイかよwみたいなポリゴンだったけど実際動けばなかなかいいもんだったと思うわ 元々は64で動かすの想定してたモデルだったけど低スぺのPSに落としたから段ボール繋げたようなポリポリモデルにななったんだよな NEOGEOは基板そのまんまみたいなもんだからむしろ破格 流石に15000円クラスは光栄と一部将棋とかのおっさん向けゲーくらいじゃなかったか
DQ6とかも12000弱くらいだった気がする 光栄の三国志や信長はファミコン時代から12800円とかだったなw
完全におとーさんをタゲってた PS買ってもらえなくてPSゲームは安くていいなあと眺めてた 元々FFのキャラってデフォルメだしね
これからはポリゴンなんだろうなくらいにしか思わなかった FF6とかロマサガ3辺りの絵は凄かったからなぁ
7のショボグラにポリゴン憎しと思ってたワイの現職業キャラモデラー いまでこそショボグラだけどPSの性能としてはどうなんやろうな
でも8で8頭身になったか FF7が出る何年も前にポリスノーツでフルアニメ・フルCGやってたからなあ
FF7はなんだか暗い画質でしょぼいCGムービー誤魔化してるようにしか見えんかった
リアルタイムポリゴン描写じゃないならもう少しましなCGになるだろと >>861
7が人気出た一因だしな
これを機にFFはムービー重視でいくことになる >>851
> 元々は64で動かすの想定してた
これはソースあるのか?
ムービーとか入れるの前提でPSで出すのは結構前から決まってたんじゃないのかね
64の発売はPSよりかなり後だったし ソニニンで64みたいなやつ?作る話がポシャったからその流れじゃないのかな もともと64CD向けのキラータイトルやったんやろ
でも任天堂とソニーで色々あったんかしらんが64CDなくなっちまったんで
大容量必要だったFFはPSいっちまったと あの協力して作ろうとしてたのは「64みたいなやつ」ってよりは
CDメディア前提だったわけだから「PSみたいなやつ」だったろうけどな SONYと共同でディスクドライブ開発>喧嘩別れはSFCの話やな
64で~ってのは6のティナ、ロック、シャドウをポリゴンモデルで試作展示したときの話を曲解しとるだけじゃねえかな ff7ショボいとか言ってる奴って
間違いなくリアタイでやってない
当時はアレが群を抜いて最先端だから 自分はFF7インタ(PSonebooks)をPS2補正機能ONでやったからなぁ
PS1で補正なしとは違うだろうけどそもそも作品をショボいって断じる奴はただのアホ 静止画だと本当にしょぼいんだけどあれでも動くと説得力あったんだよね
良い妥協だったと思う あの頃のクソザコグラで叩かれたゲームって大抵静止画で叩かれてたからな
グリグリ動かすために省エネ画質だっただけなのに FF9とか戦闘前のロードだけで1分くらいかかってたからな
それならクソグラでやってくれたほうがいいわ さすがに戦闘ごとに1分もロードしてないな
せいぜい15秒ってとこだろ
たいかんwでは1分だけどw エンカウントしてデロデロリンして画面変わって
背景だけが視点変えつつ3カットくらい映って
ようやくキャラが出てきてもうちょい間があって
操作可能になるまで20秒くらいか?
戦闘BGMの前奏が終わるまで長かったなw 9は各環境での戦闘ロード時間比較とかされてるから見てくればええ
PS1でのロード時間は約14秒 体感はいつだってオーバー気味で感じるから仕方ない
リマスターのPC版だとmodで演出カットできるからすっごい速いよ! エンカントエフェクト発生から時間計るのと画面真っ暗になってから
時間計るのですでに10秒以上差がありそう 逆に最初にドカッと読み込むPS4からロード1~2分はよく出るようになった印象
最初だけでその後は早いけど >>884
エンカウントから操作可能まで14秒は十分長いんだよ…
ttps://www.youtube.com/watch?v=ayJL69CyuPY&t=0m47s
この動画だと 0:47~1:05 だから18秒くらいかかってるしw
ttps://www.youtube.com/watch?v=EzzHTOypWGA
PS4版の最速で約5秒らしいけど開始時のエフェクトもっと短くできるだろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=fWia5MVD8sA&t=5m41s
短い印象だったFF7も約9秒(5:41~5:50)
ttps://www.youtube.com/watch?v=v7BAFtO8kk4&t=16m41s
おそらくPSで最速だと思われる幻想水滸伝は約2秒^q^(16:41~16:43)
こういうのでいいんだよ^^ FF12はシームレスに戦闘が始まるので素晴らしいよ FF9すら長いと思ってなかったわい
今やれば遅く感じるんだろうけどな まぁ一応長く感じさせない工夫はされてるからね
いろんなアングルでうつしたり頑張ってはいた NEOGEO CDで慣らされたワイは
PS世代のロードなんて早くて感動したもんや 9はPS2で遊んだけどロード以外もテンポ悪くて
もたもたしてる間にオートリジェネで大体回復してるのがなんだかなと思いながらやってた ゼノギアスもロード長かったな
ほぼラストダンジョンの記憶しかないが
糞高エンカな上そのたび一々CDがジリッってなって
微妙にもっさりロードでイラっとした アーケードカードのガロスペは1ラウンドごとに1分のロードが入るぞ スマホでやったら1分またされたからクソ!というくそゆとりがおおい コズミックファンタジーで調教されたから大抵のロードは気にならんかったな
NEOGEO CDはコンボ確認時間にあてられるまであった 猿がお手玉始めたらムックや取説でコマンド確認してたわw キングオブファイタ94が特に酷くて
3人交代制にも関わらず
1人一人に1分弱のロード挟みだすテンポの悪さにヤバさを感じた ネオジオCD持ってたけど同じキャラで対戦連コする以外はきつかった ゼノギアスはCD読むジジッという音がしてから画面が割れるエフェクトが出るまでの間、移動はできるけどジャンプはできない状態になるからバベルタワーで落下しまくって切れてた思い出 >>894 >>905
PS1やサターンが倍速ドライブ使ってるのにネオジオCDって「等速」だったらしいしな
PS1の半分の読み込み速度だからそら遅い
サターンのように先読み機能も無いし 一応1年後ぐらいに倍速ドライブ搭載型のネオジオCDZを出してはいる >>892
>FF9すら長いと思ってなかったわい
自分PS2本体(読み込み速度↑)でやってた
PS1でやった人とPS2PS3でやった人だとロード時間感覚が違う 7はPSだったけどSSでもFF7は作れたんやろか? 最初はSSで出すって言うてたからもちろん出せたんだろう わいも9長く感じてなかったほうだけど比較動画見てきたら長すぎわろた
よくこれでレベル上げなんも感じずにやってたな… ROMと違ってCDだとシークタイムとかも必要になるからな
その結果読み込み速度はCDのほうが速いはずなのに表示が遅くなる そして時代は流れ
PS2でオススメをプレイするためにBBユニットを導入し
ゲームデータをHDDにダウンロードして読み込み時間を短縮する手法が一般化する HDDはオススメ、アンサガ、ミンサガと大活躍して大往生してくれた >>914
CDもROMだぞ
もしかしてカートリッジ もともとプログラムコードを記録した半導体をROMと呼んでたわけで
そこから記録媒体をCDにしたからCD化ROM=CDROMやで ROM=Read Only Memory
読み込み専用の記憶装置
媒体としてCDを使っているからCD-ROM
ただし、間もなくCDに対して読み書きどっちもできる技術が一般化したため
ReadOnlyじゃなくなっちゃったけど、ROMという単語で普及しちゃったのでそのまま現在に至る 読み書き出来るのはROMじゃなくてRとかRWついてるだろ 製造段階で書き込んだっきりユーザは読むことしかできないのがROMで他には言わんじゃろ まあ正式な意味じゃなくて俗語略称として
ロムカートリッジだけをさすロムって言い方も一部あったんじゃ
今でいうUSBメモリだけをさしてUSBとか、通信量をギガっていうような感覚で 奥義を受けろ!
ゴッドハンドスマァッシュ!
成敗! 俗称ww
カセットがフランス語でカートリッジが英語なだけだぞw ファミコン初期はカートリッジって言ってたんだが
ファミコンと同時期に出たカセットビジョンで「カセット交換で友達ができる!」ってCMしてたせいで
みんなファミコンのカセットと言うようになってカートリッジという言葉が廃れた わりと初期からファミコンやってたが周りでカートリッジと呼んでた奴いなかったよ カートリッジなんて聞いたことない
どこ生まれの人? 初期のファミコン本体のCMでカセットって言ってるからね
ファミコンの場合はずっとカセットって言われてたよ 公式が言ってるだけだろ
当時はカートリッジがスタンダードだから レスだと楽だからFFだけど頭の中ではファイファンって読んでる 昭和のかーちゃんはプレステになってもカセットと呼ぶ TVゲームは全てピコピコ呼びだぞ? プレステなんかのハードはもちろんカセットとCDの区別もないわ そういうレベルの世代ってまだ生き残ってんの?
80代とかじゃね うちのばーちゃんテレビ以外の操作できる画面付きのもの全てパソコン呼びやったw 現在の女性平均寿命が約87歳だから大体生きてるんじゃね?
それはそれとしてかあちゃんを大切にな >>937
言ってた言ってた>ファミコンCMでカセット
カセットテープがあるのになぜかカセットだったな… 公式が言ってるだけだろ
当時はカートリッジがスタンダードだから FF3のボスBGMでテンション高くなってた子供でした
今聞いても高くなる >>954
自分FF3リメイク待ち続けてピクマスがアカンくて結局VC版FF3やったけど
それでもBGM良いと思ったよ
ヒゲが「ファミコンでこの音が鳴るんだ」って当時感動したのもうなずける カートリッジはGB出てくるまで言ってるやつおらんかったな
GBでても暫くはカセットだった気もするが ファイファンと言ってるやつ見たことない
周りはエフエフだった
エフエフ3どこまでいった?とか パッケージにファイナルファンタジーってカタカナで書いてあるわけで
ここからエフエフって略する奴はまずいない
攻略本もFFとか書いてた記憶ねえんだけどどっからでたんだろか 1はカタカタだけだが2からはファイナルとfinal両方ずつある。小学の頃は2から流行ったからそれでは? 3まではロゴがかなり特徴的な描き方されてるからカタカナで読んでたな
ウチのシマではみんなファイファンって呼んでた
4からロゴが読みやすいのになってFF呼びが増えてった気がする 雑誌の記事が文字数削るためにドラクエをDQファイファンをFFと書き始めたのが発祥だよ
子供が突然FFと言い出した!なんて事はなくちゃんと言い出した根拠はある 子供のころ、クラスにFF派とファイファン派がいたなぁ
対立するほどではなかったけど >>958
俺の場合はFF5のバグアイテムにえふえふっていうのがあるから公式略称はエフエフだって主張されてそこからだな うちんとこはffで統一されとったから初めてファイファンという名称を聞いたときは衝撃を受けたな
地域経済報告みたいなのあるんかね うちのシマじゃファイナル派が多数派だった
そのうちえふえふになったけど 初代が「ファイナルファンタジー」ってカタカナで書かれてたからFF派は本来そんなにおらんはずなんや ついでにいうと2と3も明朝体ででっかくファイナルファンタジーIIとか書かれてたよね ファイナルファイトがまだ続いてたらFF呼びは浸透しなかった 友達いないと雑誌情報からのインプットになってFFになるんやろw 初代からずっとやってるが友達の間ではずっとFF呼びだった
3が出た頃だったか、近所の4歳年下の子がファイファン呼びしてるの聞いて年代の違いかと思ってた 昭和末期の鼻たれキッズにアルファベットのイニシャル2つの略称なんて発想があるわけないっていうw うちのあたりはFFだったな
半熟でリューキシもどきつかったときもエフエフって言ってた ドラクエ4のCMで「D・Q・4」とか言ってたけどドラクエはドラクエのままだったなw
ロマンシングサガは何でかロマシンって呼んでたわw ロマンシングサガはロマサガといってた
GBの魔界闘士サガはサガ >>972
解る理屈だが鼻たれキッズだからこそファイファンという語感を嫌う子もいたと思う
「ファイファン以外になんか別の略を」って発想からFFに行き着いたんじゃね ワイは厨房でFF3出たときはエフエフ言ってた気がする
消防で1と2の時はそもそもあんまやったことあるやつおらんかったし
ファイナルファンタジー言ってた気がする そこで「ファイナル」という略称が広がったのがうちんとこや
ファイナルファイトもなかったしなまだ どう呼んでたかは忘れたけどファンジーで流行らそうとしてた奴はいた
誰も呼ばなかった ファイファンは口の動き的にいいずらさがあってエフエフ化していった感はあるな 裏技バグ技がどうやって伝わるのか
これ論文にできそう 大抵は雑誌へのタレコミから流行るんじゃね
雑誌に取り上げられなかった場合は身内だけで盛り上がり後年発覚するみたいな ドラクエ3のランシールバグやFF3のアイテム変化バグはファミマガや大技林には載ってなかった気がするが口コミで伝わってきたなー
FFのアイテム変化とレベル99は割りとすぐ広まったけど、ドラクエのランシールバグは結構経ってからだったかな ギルガメの勲章とかいうのもどっかから流れてきたな
それを確認するためだけに再プレイしたのに・・・ アイテム変化やってたら偶然戦闘毎に一番上のキャラのレベルが上がるやつとジョブが変化するやつ発見して
嬉々として雑誌に投稿したけど他の奴のが先に採用されてガックリきた思い出w FF5のあたりはもう結構インターネット広まってきてたし嘘も大量だったな ネットで攻略情報とか仕入れる様になったのは7くらいからやったなぁ
それでもまだほぼ文字のみのやりとりだったかな
テレホーダイとか使ってた記憶あるわw FF5の時代にパソコン通信やっとるやつなんて金持ちだけやろw
モデムすらなくて音響カプラで通信してたころちゃうか? このスレッドは1000を超えました。
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