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FF11 アンバス ダイバー オーメン コンテンツ総合スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001既にその名前は使われています2022/05/12(木) 13:07:03.17ID:oxzMxRhf
アンバスケード単品だと落ちるのでコンテンツ系総合スレを建てました
専用スレのあるオデシー以外の話題をどうぞ
アンバスケードはソロ・PT・一章・二章を問いません

FF11 新規・復帰者スレ part458
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1652158303/

FF11 ウェルカムバック Part104
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1652079639/

オデシーNo.13
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1650337823/
0952既にその名前は使われています2022/07/09(土) 15:19:56.47ID:2od5pvYk
重装に限らず装備の調整だけはかなりうまいところはあるんだけども
軽装東方は重装と違って違って回避と飛命のプロパティとか
特定ジョブ専用プロパティみたいなのが邪魔するところはある
0953既にその名前は使われています2022/07/09(土) 15:52:26.84ID:4PNwzaFB
攻撃+50 命中+50 飛命+50
みたいなのは内部データ使用量変わらんぞ
麒麟大袖を例にステータスは同じ数値なら増やせるんですけどねって言ってたし
0954既にその名前は使われています2022/07/09(土) 15:54:31.21ID:2od5pvYk
>>953
いやあいつらオグメで飛命とか回避つけて貴重なオグメ枠消費するでしょ
0955既にその名前は使われています2022/07/10(日) 03:28:30.13ID:u2Kcv5j5
それがムパカとグレティの微妙感
0956既にその名前は使われています2022/07/10(日) 03:48:02.24ID:lcu5bNy5
ムパカに飛命ついてねンだわ
0957既にその名前は使われています2022/07/10(日) 03:50:05.49ID:teH8q+W8
ムパカとかアルパカみてーな名前しやがって!!
0958既にその名前は使われています2022/07/10(日) 04:20:28.85ID:Eh+anYvZ
ムパカとグレティは露骨に性能ひどいよなw
片手ジョブは前線に立たせないという強い意思を感じたわw
0959既にその名前は使われています2022/07/10(日) 04:29:05.66ID:eY7S481b
動画勢が全員消えて、DPS試算勢も全員いなくなったら
BA開発は頓珍漢なステータスばっか付与しそうだよな
0961既にその名前は使われています2022/07/10(日) 07:23:47.23ID:j2P9f2lZ
開発ちゃん動画勢の検証に振り回されるん?
0962既にその名前は使われています2022/07/10(日) 07:57:23.62ID:eY7S481b
ユーザーからの情報を多いに得てるのは間違いないからな
あれつえーこれつえーで弱体する位だし、何も声無ければまったく違うFFになってんぞ
0963既にその名前は使われています2022/07/10(日) 10:28:38.82ID:1VARK/RL
二刀流係数の効きすぎで得TPが減るのを直せないで打剣を追加したりとか
そこらから忍者を含む装備も飛命が必要になっちゃったけど
それも途中から忘れたりしてるからなあ

根本的な解決を絶対にしないで追加要素で帳尻を合わせようとするから歪みがドンドン大きくなってる典型例だわ

遠隔攻撃の距離補正なんて今はどうなってるんだっけ
距離で命中とダメにペナルティを入れて、特性で適正距離でダメを上乗せ、とかやるぐらいなら最初からその距離補正の数値を調整しろっていう
0964既にその名前は使われています2022/07/10(日) 10:29:46.15ID:YdeUKCP6
古いところだとチョパポンとかイイツ重ね
忍に急に打剣ついたり、竜のWS特性も動画みて慌ててつけた節がある
最近だとテレスを動かなくさせるのが速攻修正された
アンバスの遊びやすくする()調整もギミック突破攻略勢へカウンター
0965既にその名前は使われています2022/07/10(日) 11:42:04.92ID:p6VT0aeY
オーメンボスのHPバーで大技来るの予測するのって何処かに画像とかありませんでしたかね?
前に何処かで見掛けた気がするんですけど
0966既にその名前は使われています2022/07/10(日) 11:50:24.81ID:RICNNkgk
アンバスゴブは露骨にタゲ切り殺しに来たよな
あれソロ勢死活問題じゃね
0967既にその名前は使われています2022/07/10(日) 11:53:47.08ID:blE7Csao
ただでさえモチベが今ないので報告来てから復帰するか考えるわ
バインド法が生きてれば個人的にはおk
0968既にその名前は使われています2022/07/10(日) 12:27:26.49ID:qYO05rRI
>>965
それな
俺もみた記憶あるけど見つかんねンだわ
0969既にその名前は使われています2022/07/10(日) 12:30:14.38ID:blE7Csao
身もふたもない言い方だけどwin10なら録画簡単にできるから
銀・金あたりで録画して見直しながらその場面を画像にして保存したら良いのではなかろうか

そしたら遅れが命取りになる桂馬・香車もやりやすいと思うし
0970既にその名前は使われています2022/07/10(日) 12:32:00.02ID:q1xwbgi+
大技って75%50%25%10%来る固有技のことけ?
目測で大体わかるんちゃう
0971既にその名前は使われています2022/07/10(日) 12:48:16.55ID:O6KfQ7zb
>>965
オーメンボス討伐動画見て自分でhp線引けば
0972既にその名前は使われています2022/07/10(日) 13:05:01.07ID:VHbqg0yg
目測でわかるし、ダンシングフラー避けだけならログ見て余裕だろう
0973既にその名前は使われています2022/07/10(日) 13:19:25.89ID:RICNNkgk
敵のHPバーの上に目盛り書いた付箋貼れ
0974既にその名前は使われています2022/07/10(日) 13:28:22.68ID:kSmX+Tik
内容が具体的ではない募集には絶対に入ってはいけない
0976既にその名前は使われています2022/07/11(月) 04:35:26.14ID:a59TDe41
>>964
アンバスがステップアッポのギミック対応登竜門というコンセプトかしらないけど
今回の遊びやすく()は幅は広がったが、コンセプトが達成できたかというとNOなんだよな
野良は相変わらずマラソンやミュインが多かったし、タゲ分散でやるような人はそんな練習しなくても、もう十分にPSは達成できている。
エアプだから、アンバスの回数だけで内容までは見てないしな、だから好評で嬉しい^^とかアホみたいなこと言うんだろう。
0977既にその名前は使われています2022/07/11(月) 07:15:53.45ID:9Z9KDg4p
とりあえずジャンビア直後殴られて即死とかミュインミスとか戦犯ゲー終わるだけマシだよ
ゴブなら盾がヘイト稼ぎすぎて剥がれない以外は作業だしやっと気楽に出来る
0978既にその名前は使われています2022/07/11(月) 07:27:13.61ID:4YTojpvn
埋め埋め
0979既にその名前は使われています2022/07/11(月) 07:55:34.06ID:wyVYEchb
>>972
オーメンボスの大技、時々ログ出ないことある
フィルター掛けまくっても表示されず喰らったわ

なので、ダンシング来そうなHPだと赤線で全部避けるようになった
0980既にその名前は使われています2022/07/11(月) 08:30:12.07ID:thqJiR4r
自身対象か自他対象かで変わるからな。
基本的に関するものはすべて流すようにしとる
動画とかで下手なのをみると、大体切りまくってたり、ログのカラー調整や1,2の振り分けがめちゃくちゃで
ログがくっそ見づらかったりする
0981既にその名前は使われています2022/07/11(月) 08:42:06.29ID:Lhe8R3iD
>>980
推奨見やすさのカラー紹介して欲しいわ
0982既にその名前は使われています2022/07/11(月) 10:10:56.54ID:RSu8Lm/c
バトルメッセージとそれ以外で2分割してるが色とか流れの速さよりも
バトルメッセージ側にしかでない敵の攻撃や効果が厄介
敵の技やアビ全部は敵から敵or自分orパーティのログに出すか両方に出すようにしてくれ
0983既にその名前は使われています2022/07/11(月) 10:22:55.44ID:3GvkZDVH
構えと効果は昔のFFみたいに上に表示されればよかったのに
0984既にその名前は使われています2022/07/11(月) 10:37:36.25ID:4UP0qpj8
昔のFFみたいにターン制で上に1個1個順番に出せばいい訳じゃないからなあ
例えば範囲狩りでカースドスフィア複数一斉放火とかあると思うんだけどあんな感じの表示しきれないんじゃないか
敵の頭上に出したりなんかしたら巨大な敵だと余計に見えないしね
0985既にその名前は使われています2022/07/11(月) 11:03:12.96ID:h2JsxDDq
ダメージ表示って敵の上じゃなくて中心に出してほしいよなあ
中心とれなくてもせめて名前の下側にしてくれ
0986既にその名前は使われています2022/07/11(月) 12:25:57.41ID:fjnvCsVT
ウィンドウ1,2で表示されるされないものがあるよね?
効果系とダメで分けてるけど見にくい仕様だよなぁ
ダメは灰色にして他のログ見やすいようにしてる
0988既にその名前は使われています2022/07/11(月) 14:42:23.10ID:JIUR5NGT
もうアンバスはずっと超リゲインになるのか
0989既にその名前は使われています2022/07/11(月) 14:56:23.84ID:K5lcSbi8
難易度「とてもむずかしい」でのみ、オーラをまとっているノートリアスモンスター”Bozzetto Don”/” Bozzetto Ravager”/”Bozzetto Deathbringer”に100TPずつ上昇するリゲインが付与されるようになりました。

難易度「とてもむずかしい」でのみ、ノートリアスモンスター”Bozzetto Don”/” Bozzetto Ravager”/”Bozzetto Deathbringer”が使用する特殊技「ゴブゴブ爆弾」の威力を1500ダメージから2000ダメージへ引き上げました。
0990既にその名前は使われています2022/07/11(月) 14:57:50.62ID:VmJBe7wo
元々とてむずは労力の割には面倒くせぇってなってむず回してたけど暗戦は最初から湧いてるんかな?
0991既にその名前は使われています2022/07/11(月) 14:58:44.09ID:xWuqwCLi
モクシャってFF11らしい攻略のキーポイントだと思ったのに開発が否定してくるのか
0992既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:01:20.68ID:8ipyQzi6
バトルプランナーの幼稚さが際立ってんな
0993既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:12:07.46ID:RSu8Lm/c
アンバスの変更は締め付けじゃなくて難易度据え置きで遊びやすくとかギミックを際立たせたいだっけ
松井Pって担当とコミュニケーション取れてないんだな
0994既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:16:37.85ID:JGCYk025
こんな嫌がらせのような調整してる暇があったとは驚きだよ
0995既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:18:31.19ID:BneUsw8F
バ開発はゲーム開発してるって自覚ないだろw
事実上倒せないようなHP量のお供をポップさせるだのリゲインだの追加すりゃ
そりゃ難易度は上がるがその度にクソゲーと化していくし
しまいにはプレイヤーはパッセだのランダムワイカだのでゴリ押しするかなくなる
0996既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:18:57.16ID:M3qVaLaZ
一度攻略が固定されたらそれしかやらくなるので他のやり方やらせようとしてるって感じだな
そして他のやり方に変更してみたら案外以前の危険だったところがなくなって思いのほか楽になってる感じ
0997既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:20:53.64ID:BneUsw8F
他のやり方させたいんだったら
ゴリ押しでギミックを回避しなきゃならないようなギミックを実装するんじゃなくって
攻略可能なギミックを実装すべき
0998既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:21:14.52ID:8ipyQzi6
デスペナ全てを台無しにしてるよ
今月のアンバスも低調だろうな
0999既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:21:36.78ID:ysBla6EM
開発乙
どこが楽になってたんだよ
1000既にその名前は使われています2022/07/11(月) 15:22:13.45ID:aG+nD0nB
アンバスは毎月タイムアタック動画上げてる奴らがいるから開発は悔しくて仕方ないんだろうなぁ
新規の敵ならまだしも復刻を強化して実装するなら獲得ホールマークとかも難易度上昇に比例して
ちゃんと増やさないとおかしいだろ
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