水野良総合スレ101
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水野良作品全般について語るスレッドです。
次スレは>>980が立ててください。
ワッチョイはスレが死ぬため導入禁止。
■代表作
「ロードス島戦記」
・本編全7巻(完)、外伝2冊
「ロードス島伝説」
・本編全5巻(完)、外伝1冊
「新ロードス島戦記」
・本編全6巻(完)、外伝1冊
「魔法戦士リウイ」
・本編全20巻(1〜9、剣・湖岸・砂塵・賢者・呪縛・牧歌・鋼・神代・嵐・煙火・。完)、外伝1冊
「クリスタニア・シリーズ」
・漂流伝説全4巻(完・執筆)
神王伝説・蟻帝伝説・英雄伝説・黄金伝説・封印伝説・暗黒伝説・傭兵伝説(原案)
「スターシップ・オペレーターズ」
・本編1〜6巻(以下続刊)
「ブレイドライン -アーシア剣聖記」
・本編1〜6巻(完・執筆)
「ロードス島戦記 誓約の宝冠」
・ 本編1巻〜(以下続刊)
■前スレ
水野良総合スレ99
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1607465024/
水野良総合スレ100
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1624441908/ >>946
宝冠冒頭の描写を見るに、そんな泰平の時代でもマーモ暮らしだけは勘弁って判断をするだろうな
読者の俺たちも、作中のロードスの民衆もそう
王都のど真ん中であの調子じゃ…ウィンディスと名前を変えてもダークタウン時代のまんま
だから100年経っても本島の諸王国との国力差がほとんど縮まらないんだろうな
スパーク王が生涯をかけて頑張ったが、本島から移民が来るような豊かで平和な島には
出来なかったっぽい >>947
アレクラストから病巣を取り除くということで切り離されたところなんだな
そりゃ大陸に近いとこにあってはまずいわな
スパークの冒険の始まりぐらいで読むのやめちゃったから詳細は知らん >>952
確かに治安はまだ悪いって書かれているけど、
逆に一目がある場所で悪いことをしたら、周りの住民が敵対してくるってことで、
そこまで治安が悪いわけじゃないと思う
あと国力は諸国と比べて劣っていたっけ?
諸国からいろいろな品物を売りに来る人らがやってきているし マーモの戦力はフレイムの十分の一くらいって見立てじゃなかったっけ
アラニア、ヴァリス、カノン、モスもフレイムよりかなり劣っているだろうけど
流石に十分の一って事はないだろう
戦力=国力じゃないにしても、そう違いはなさそうだし 同様に国力=購買力でもないな
金持っていても財布の紐を緩めない使い渋り老人には売り込みの足も遠のくわけで
購買力はそれなりでも購買意欲の高い所、つまり活気のある所に売り込みにきているだけかも知れない >>956
諸国じゃなく、いちいちマーモにまでくる輸送費とかを考えても、
十分に元が取れるって考えるぐらいには栄えているってわけでしょ?
>>957
最先端のフレイム以外の国に比べて、
特に劣っているという描写はなかったけど?
大陸やエルフの文化を取り入れていたり、
スレイン法とかの法律や司法が正しく機能しているし 伝統ある他の国(除フレイム)に
比べて新しい分、マーモ最適化法治を
徹底できてるからな。
というかまとまって対応しないと
自国の闇に食われるし。 >>958
後追いの猿真似感満載でなんとなく野暮ったく粋じゃなさそうな印象が拭えない
明治の迎賓館みたいなかんじ 本島とマーモって没交渉ってわけでもなくて、交易その他で多少は行き来あったんだろうな
気がついたら別の言語喋ってて意思疎通が困難になってたとかそういう訳じゃないもんな >>961
流刑地として使っていたりするから、
定期的に本島の言語が流入してくるわけだしね 日本列島における四国なのか佐渡島なのかが問題かと後者なら金が出るし 金ってゴールドか
マーモはなんかマネーが投入されてるのかと思った フォーセリアの国にいつか民主共和制が爆誕する可能性はあるかな?
清松と水野は普通の王政以外だと大陸のミラルゴがやや特殊だが、今の所その芽が出ている国は無いって
ザスニかドラマガで回答してたが >>965
相当な”力”を持つ個人が存在しうる世界では難しんじゃないかな?
現実世界でも、「青い血を引く我ら貴族と、平民たちが同じ「一票」を持つだって?そんなおかしな話があるか!」という考えが一昔前まで(平民の側にも)あったし、
ましてや「神の声を聴ける」「強大な魔法を使える」個人が現実に存在するあの世界では、それこそ魔法使いを皆殺しにして数世代時間が経ち、「魔法なんておとぎ話の産物でしょ?」「信仰とはあくまで個人の内面の問題だろ」という常識が定着する必要があるのでは。
もちろん現代社会に存在する失敗国家みたく、強権によって形だけ民主制を取り入れることは可能だろうけど オルソンに救いが欲しかった
ていうか戦士じゃなくて精霊使いになってるifとかあってもいいな 各キャラのIF展開が見たくなるなぁ
魔術師の小ニース
ナルディアさんがカシューと結婚したから出家して精霊使いの道を歩むスパーク。
とか IF言うならピュアなチェリーボーイのウォート君がニースと結ばれる幸せな世界線を見てみたい >>965
ルキアルがプリシスに復帰したときに民主的な指名で国家元首になったくらい? ロードスマルチバースか
パーンが早々に戦死して・・・いやこのルートだけはないな。他のキャラがロードスのために戦い続けるインセンティブがなくなって積む >>974
>パーンが早々に戦死して
いきなりゴブリンにやられてレベルが一つ低くてもズッ友だから…… >>972
それは見たいなぁ
祝宴でめちゃくちゃ冷やかすベルドとそれを諫めるフラウスと、めずらしく酔ってるファーンとか見たい
ナシェルとラフィニアと子供がどうしてたのかも読みたい
オルソンがバーサーカーにならずに精霊使いになるのって、実質アルドだよね >>975
あのリプレイ、倒したモンスターの経験値が1000点くらい貯まってないか?
レベル差埋まらないほうが面白いと思って
ほっといてるんだろうけど >>965
リウイ最終巻に「(数百年後に)民が民を治める国家が世界にいくつも誕生」って書いてあるやん
水野スレなのに誰も読んでないのがひどすぎて笑う ソードワールド1.0って、2.0以降と違って、モンスター倒す旨み全然ないんだよな
経験値なんて1ゾロレベルしかもらえないし、何か金になるものドロップするわけでもなし
2.0以降みたいにゲームのための世界じゃなくて、元からある世界観をゲームに落とし込んでいるからどうにも窮屈な印象を受ける
まあ、あくまでも好みの問題で、こっちの方が良いというひとだって大勢いるのだろうけど 人間襲えば金も落とすし経験値ももらえるし、続けてれば向こうから衛兵が来てくれそうだしいいことずくめよ >>980
D&D第一版から発展させたのがSW1なんだけど、
D&Dは「モンスターと命懸けで戦うよりも創意工夫で上手く危険を回避し、
効率良く宝を手に入れる方がより報酬=経験点に繋がる」というデザインになっている。
極論、ボスモンスターが塒を出た隙に宝を盗み出せるなら、戦闘はしなくていい。
これはこれで泥棒プレイ守銭奴プレイ推奨になるし、そもそも「金でレベルアップする」のは変と当時から言われていた。
(というか清松自身が「そんな変なルール」と発言した過去がある。ものすごい昔だが)
そうした声を踏まえて清松が作ったのが、ミッション達成という概念を主軸にするSW1なわけ。
結果として、「モンスターと命懸けで戦うよりも創意工夫で上手く危険を回避し、
効率良くミッション達成する方がより報酬=経験点に繋がる」というデザイン。
基本的にはD&Dと同じプレイ傾向を求めつつ、「金でレベルアップする」という変なイメージだけ取っ払った、という感じ。
戦闘戦闘また戦闘、というプレイスタイルの事を、当時は「幼稚なハック&スラッシュ」として
下位に見ていた向きもあるから。必然的に戦闘をする事での旨味もない。そういう構造のデザインなわけ。
最後にある通り「あくまでも好みの問題」ではある。逆に言うと、窮屈に感じる人がいるのもまあ当然だろう。
ところで980を踏んでいるのでスレ立て宜しく。 >>982
ミッション達成の経験は積めても戦闘経験無いのに戦闘スキルが上がるのは何だろう?とは思わないでもない フォーセリア総合スレみたいなの立てるとしたらどこがいいかな
ここと同じライトノベル板でいいんだろうか
水野氏が積極的に関わっていないフォーセリア作品も語れる場があるといいな >>987
5chで立てられないあるいはすぐ落ちるようならしたらば立てようかと思ってる >>983
そりゃあ、普段から訓練していたから、
それが実を結んだってだけでは?
日常の訓練で経験値を稼げるルールがないから、
ミッション達成の経験値のなかにそれが含まれていると考えればいいのではないかな?
というか、そんなこと言ったら、
戦闘ばっかしているのに、なんでセージとかバードとか上がるのってなったりするし 清松がエイクに冒険者レベルを与えたくなかったとかいう有名な話 新スレおつ
>>987
>>991
そういや「赤い鎧」シリーズってどうなったっけ…… 赤い鎧の正体は誰が有力なんだっけ?
もおどうせ続編でないんだから、どっかでネタばらしだけでもして欲しいものだ 昔赤い鎧の正体はバンドールという意見が強かったけどどうなのかな このスレッドは1000を超えました。
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