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496コメント116KB
PC-8801mkIISRとMSX2ってどっちが性能上なの?
0002ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 02:43:10.25
MZ-1500ぐらいがちょうどよかったんだろうけどなw
0003ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 02:58:30.12
アナログパレットがないのはちょっとねぇ~
0005ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 11:49:24.16
88を打ち負かしたMSXでしたw
0007ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 15:24:44.67
MSX2
0008ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 15:31:16.72
MSX2
0009ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 16:03:13.03
88はゴミw
0010ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 17:55:58.96
MSXなんて言うゲーム機にも実用機にもなれなかったマイナー機種のユーザーが歯ぎしりしながらスレ立てまくって自演してて草
0011ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 18:01:00.34
これは最大解像度が高い方の勝ちでいい
SLGやADV、RPGも結局画面が広いほうが見やすくて面白い
0012ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 18:18:39.37
スプライトと縦スクロールを生かせるゲームならMSX2のが向いてる
単純なグラフィック描画だとMSX2は遅い
まあ価格帯が違うものを比べてもな
0014ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 20:57:44.99
msx2はFM音源が無いから厨房臭えんだよ
0015ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 21:16:46.76
比較厨房のクソスレにわざわざ乗ってやるなw
こいつ本当に何も考えてないぞ>>1
0016ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 22:33:52.77
>>14
FM-PACを知らんのだな
0017ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 22:51:04.03
グラフィックもサウンドもMSXに負けてるのがX68ですw
0018ナイコンさん垢版2022/05/06(金) 23:20:43.86
それ動いてるの?止まってるの?あ、88かw
0019ナイコンさん垢版2022/05/07(土) 00:50:36.94
FM-PACが標準で搭載されてるMSX2なんて無いんじゃないの
0021ナイコンさん垢版2022/05/07(土) 13:02:31.85
音源は88の勝利でファイナルアンサー
0022ナイコンさん垢版2022/05/07(土) 17:53:49.32
>>17
TOWNS太郎!
0024ナイコンさん垢版2022/05/07(土) 21:57:22.02
強いものが生き残るのではない
生き残った者が強いのだ
0026ナイコンさん垢版2022/05/08(日) 13:02:49.92
88ユーザーだった当時は無知で解像度
最重要だったけど
今ならMSX2を選ぶ
0027ナイコンさん垢版2022/05/08(日) 13:58:27.03
MSX2は当時ソフトハウスで開発されるのが一番最後なことが多かったので、NECやSHARP機の連中が
飽きたころにようやく新発売とかでしかも移植が酷いものが多かったから選択肢には入らないかな。
本体に必ずフロッピードライブがついているわけでもなく、ソフト供給がROMカセットだったのも最悪だったな。
0028ナイコンさん垢版2022/05/08(日) 15:22:09.04
あー、それ88なw
0030ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 02:54:53.26
88がイミフw
0031ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 02:55:54.18
88ミジメ~w
0032ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 03:52:08.76
それ動いてるの?止まってるの?あ、88かw
0033ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 07:06:54.99
MSX2って結局ファミコンやPC-Eと同列なゲーム機だったもんな。
0034ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 11:45:07.03
>>32
0037ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 21:52:51.31
>>33
同列じゃなくて以下、だな。
少なくとも俺の周辺でMSX買った奴は富士通PC買った奴と同じでみんなすぐ買って後悔した。
とはいえ、当時近所にある電気屋がどのメーカーのPC扱ってるかで情弱は選ぶことなく騙されてソフトもろくにないクソPC買わされてたわけだが。
0039ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 23:09:30.21
画面が動いてるか止まってるか、分からないようなものはイラッとくるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0040ナイコンさん垢版2022/05/09(月) 23:12:55.96
波打ちスクロールまだー?
0041ナイコンさん垢版2022/05/10(火) 00:18:59.82
逃亡w
0042ナイコンさん垢版2022/05/10(火) 00:22:25.45
ほらね
0043ナイコンさん垢版2022/05/10(火) 06:35:36.40
MSXはTVにつなげられるパソコンってんで実際繋いでみるとBASIC画面の文字さえにじんで読めず、
BASICで作れるゲームはASCII文字使ったキャラゲーが限界。
マシン語を使った高速なプログラム組もうにも、やっとMSX買えるような層には、
技術資料もアセンブラも記憶装置すら高すぎて買えない。
MSX2出たころにはすっかりMSXはゴミって評判広まってて、どれ買ったらいいかわからない
始めてPC買うような情弱しかMSX2に手を出さなかった。
高価なおもちゃにすらなれなかったのがMSXシリーズ。
0044ナイコンさん垢版2022/05/11(水) 14:24:00.27
88の説明かと思ったw
0045ナイコンさん垢版2022/05/11(水) 15:21:01.89
値段違う製品だしな、コスパも考えて
色数多いのMSX2だし長所はそれぞれ
0046ナイコンさん垢版2022/05/12(木) 02:25:24.33
MSX2は、色数多かったけど、製造メーカーがセットのRGBモニタとか用意してるとこあまりなかったからな。
RF出力でTVの2chとかに繋いでボケボケの画面で使ってる奴しかいなかった。
てか、MSX2出ても、MSX用ゲームばかりでMSX2専用の、性能使い切ったゲームあまり出なかったんだよな。
こんな高性能なグラフィック機能があります、って言っても対応してないソフトだらけでただの高価なMSXじゃねーか!ってのが当時のMSX2の評価。
0047ナイコンさん垢版2022/05/12(木) 03:22:16.23
ROMは兼用FDDは2専用がそこそこってイメージだったがなあ
MSX2から他機種からの移植が増えたのはいいけど手抜きメーカーのグラフィックは機械的に640⇒512変換してて結構寂しかった記憶
0048ナイコンさん垢版2022/05/12(木) 06:38:56.71
88は画面が波打ちスクロールするからな~w
0049ナイコンさん垢版2022/05/12(木) 08:20:38.64
88の波打つスクロールと言えばコメントに漢字たっぷり使ったリスト打ち込んでからScreenモード4でListコマンド実行したときがそんな感じだったな。
「おー! まるでX68みたいだ!!」と妙な感動したのを覚えてる。
0051ナイコンさん垢版2022/05/12(木) 23:43:53.05
両方触ったことがある身から言えば >>45のいう通りと思うが
MSX2からPC-88FHに鞍替えした当初は高揚感に満たされたものの
事あるごとに「え、それだけ?」という違いしかなかったことに気付かされる
0052ナイコンさん垢版2022/05/13(金) 11:16:53.54
>>49
TOWNS太郎
0053ナイコンさん垢版2022/05/21(土) 12:19:19.28
>>51
え、それだけ?
0054ナイコンさん垢版2022/05/23(月) 02:05:03.31
88撃沈!
0055ナイコンさん垢版2022/05/23(月) 02:10:36.13
88がボロ負けした時代が一番よかったなw
0056ナイコンさん垢版2022/05/23(月) 03:31:01.90
勝負にもならなかったMSX2ユーザーがトリップしてて草
0059ナイコンさん垢版2022/05/23(月) 23:31:33.67
MSX2は結局MSXを超えられなかった駄作だからなぁ。
そのMSXはゲーム機化したPC6001とかファミコン以下とか言われてたゴミだったし。
あるようでない互換性のせいで、各社発表したMSXは修理資料すらなく、まともに動くものがほとんど残ってないという体たらく。
これをゴミ機種と言わずして何というのかw
0061ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 02:47:37.15
>>59
ゴミはちょっと言い過ぎだと思うが…
MSX2の時点で無理してでも後方互換切ってでも16bitにしておくべきだったんじゃないかとは思う
8086でいいし、メモリもとりあえず128kbで始めて後から容易に追加できるようにして
0062ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 10:00:38.98
>>59
8色しか出ないし裏画面も無くてダブルバッファすらできないハードウェアスクロールもないクソ8801に言われたくねーよw
0063ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 14:49:09.18
やっぱ負けを自覚した側が感情的になるかw
0064ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:03:51.22
レイドックのデモ画面を見て、あ、88は完全にゴミになったなw
0065ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:04:46.05
秒間60コマは当時珍しかった?
0066ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:06:06.09
ナムコットが30fpsでw
0067ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:07:03.41
あくまでパフォーマンス目的のデモなんで、中身はほとんどなかったw
0068ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:11:12.04
それでも88を表舞台から引き摺り下ろした役目はよかったナ~
0069ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:14:30.14
コナミも30fpsの手抜きだなw
0070ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:21:32.06
真っ先にソフトハウスから移植・開発切られて衰退したのがMSX2だったな・・・
新作作られたときも、最初にMSX2が開発されたゲームって数えるほどしかないし、他機種に移植されることもなく一発で終了ばっかり。
最後までROMカセット頼りで、全機種共通の記憶装置が統一されてなかったのが痛いね。
まぁシェアが低すぎて売れなかったからしょうがないね。
0071ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:27:47.65
> 2021/6/8 -ちょうどこの時期、NECは「NECのパソコンはいま300万台」のキャッチフレーズと共に、
> PC-98シリーズとPC-88シリーズを合わせた累計出荷台数が300万台を達成 ...

> MSX(エム・エス・エックス)とは、1983年に米マイクロソフトとアスキー(後のアスキー・メディア ...
> 各MSX専門誌には「夢を乗せてMSX 400万台」のキャッチコピーが躍った。
0072ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:28:25.10
泣八足しても勝てなかったのかよ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0073ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:29:38.79
性能で負け、数も負け、これがズタボロ88の運命であったw
0074ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:30:38.05
泣八━━━━━━━━━━━━━(T。T)━━━━━━━━━━━━━━!!
0075ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:33:14.46
>>65
turboRなら楽勝?
0076ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:35:16.35
当時のソフトハウスってどうだったの?
0077ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:36:28.97
88と泣八は一般公開厳禁のマル秘マニュアルがあってな、モデル毎の差異の項目もバッチリw
0078ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:37:26.61
それって、コンソールの定義では?
0079ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:38:29.24
ユーザーに天下を取らせないのが、当時のメーカーの考え方だったらしくw
0080ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:39:51.02
MSXはマル秘マニュアルとかなかったの?
0082ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:41:01.45
ないw
テクニカルハンドブックとデータブックが正式マニュアル扱いw
0083ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 15:42:03.52
88と泣八は内部からもズタボロになっていった訳か…
0084ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:02:12.87
>>71

はて?
9800シリーズだけで累計1000万台超えてるけど・・・
8800シリーズは累計で90万台だったかな。
MSXシリーズは総出荷台数400万台のうち半数200万台が海外販売。
国内だと200万台だね。
0085ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:21:06.45
>>75
TOWNSに移ったからなw
0087ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:23:54.80
68000自体の処理速度が遅いらしく、お勧め機種には出てこなかったなw
0088ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:26:19.69
FB386の出来が良かったんで、これはよかったなw
0089ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:27:06.40
当時はIDEがなかった?
0090ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:28:11.25
会社でemacs使うかどうかっていう話で盛り上がるぐらいの時代でw
0091ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:29:26.98
ワロw
0092ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 16:46:29.11
ねえ、終わった時代の端っこにも乗れなかった88ってw
0093ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 17:04:18.71
マル秘マニュアルも知らずにw
0096ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 20:29:45.06
おかしいなぁ、売れたはずのMSX2、なんで残存数がこんなに少ないんだろうね。
ゴミだったからかな。
0097ナイコンさん垢版2022/05/24(火) 21:40:00.58
なぜあなたは開発者にもなれなかったのでしょうか
0098ナイコンさん垢版2022/05/25(水) 00:34:12.25
正直MSXとか出来損ないのゲーム機はどうでもいい話だな。
0099ナイコンさん垢版2022/05/25(水) 10:55:39.79
88ユーザー登場w
0100ナイコンさん垢版2022/05/25(水) 10:59:11.96
ねえ、どうしてプログラマーにもなれなかったの?w
0101ナイコンさん垢版2022/05/25(水) 13:43:54.65
コンパイル落ちたバカ=アウアウSa
0102ナイコンさん垢版2022/06/01(水) 02:31:05.06
この板のスレって一人で立ててるの?
バリエーション少ないね
0103ナイコンさん垢版2022/06/01(水) 19:19:49.54
>>102
別に自分が作ったわけでもない他人が作ったもので
得意気になっていたり勝った負けたとか
そんな恥ずかしい事は普通の人間はしないから1人の自作自演なんじゃない?
0104ナイコンさん垢版2022/06/01(水) 21:19:10.55
88の出荷台数→100万台


MSX(笑)の出荷台数→4万台






MSX(笑)
0105ナイコンさん垢版2022/06/04(土) 02:16:42.25
敗北の88
0106ナイコンさん垢版2022/06/04(土) 13:37:22.45
MSXってソフトハウスから見放されたとたんにユーザーがこぞって廃棄して、レアになったにもかかわらずオクで安値で買いたたかれるゴミだしなぁ。
0108ナイコンさん垢版2022/06/15(水) 17:06:37.74
88はFDDとFM音源に金かかっていて優秀
だがコスパ考えたらMSX2
0109ナイコンさん垢版2022/06/28(火) 22:29:41.58
MSX2対応のゲーム少なくてMSXのカセットばかりだった思い出。
88の方がうらやましかったかな。
0110ナイコンさん垢版2022/06/29(水) 01:40:00.27
MSXの最後なんてソニーすら逃げ出して松下の孤軍奮闘だったからな
0113ナイコンさん垢版2022/07/17(日) 07:53:58.84
ジャンルが違うから。
88は専用RBGディスプレイで、にじみが全く無くて細かい文字もくっきり表示出来るパソコンゲーム界隈の世界の機種。
一方MSXは家庭用テレビに繋いで、ファミコンみたいな画面で遊ぶから、
一応パソコンではあるけど、ファミコンなどの家庭用ゲーム機と同じ界隈の物として認識されてた。
0114ナイコンさん垢版2022/07/17(日) 09:55:23.99
RFで文字見ると目がすごく痛くなるよね。
ファミリーベーシック悲惨だった。
0115ナイコンさん垢版2022/07/17(日) 10:08:50.94
とはいえ子供たちにとってパソコンで遊ぶ用途といえばゲーム
プログラミングをしようも思えば後から専用ディスプレイを買えばいいだけ
自分でゲームを作りたいと思うようになる小学校高学年~中学生にとってベストな機種だと思うMSXは
0116ナイコンさん垢版2022/07/17(日) 10:11:14.84
それよりも何故MSXはハードウェア スクロール機能を搭載しなかったのか
MSX2になっても縦スクロールのみ
これが搭載されていたらその後の時代が変わってたかもしれん
0117ナイコンさん垢版2022/07/17(日) 12:14:55.03
建前は共通パソコンであってゲーム機ではないからじゃね
0121ナイコンさん垢版2022/07/17(日) 21:42:14.46
表示開始位置を変更可能にするだけの横スクロール機能だと、
たいしてロジック規模に影響しないだろうに搭載しなかったアスキーは
目端がきかないとしかいいようがないですな。
0123ナイコンさん垢版2022/09/24(土) 08:58:25.65
>>2
MZ-1500はアナログジョイスティックが使えた高性能だったもんな
0124ナイコンさん垢版2022/09/24(土) 09:05:31.17
>>10
1990年代後半に科学技術最先端の宇宙船に使われ
そこなどでビデオ編集機としてMSX1が使われたのにか?
0125ナイコンさん垢版2022/10/04(火) 11:36:23.32
ここか
0126ナイコンさん垢版2022/10/10(月) 21:02:30.20
>>104
さすがにその嘘は酷いな

88は100万台行ってないしMSXは100万台超えてるでしょ

4万台ってどこから出た数字?
0128ナイコンさん垢版2022/11/07(月) 11:19:40.19
mk2ユーザー <<< mk2 < 8801 < MSX2 < S T FR < F MH < F MA

かなぁ
0129ナイコンさん垢版2022/11/07(月) 17:08:23.71
>>128
mcどこ〜?!
0131ナイコンさん垢版2022/11/08(火) 20:25:08.74
SRくらいまでだったらそれでもMSX2の方がいいでしょ
0133ナイコンさん垢版2022/11/09(水) 15:56:17.54
MSX2ってメモリが大きくて安く、いい機種とは思うけど
横スクロールと少し多重スクロールが出来たらなぁ・・・・・
0134ナイコンさん垢版2022/11/09(水) 18:05:34.88
>>132
そっか?88SRじゃMSX2のレイドックのクオリティでシューティングゲーム作れないやん

静止画でもMSX2の方が綺麗な画出せるし

640×200で同時発色が8色しか出来ないのは綺麗な絵を画くには流石にキツすぎるでしょ

どっちみち8bit機って基本的にはゲームを作るかゲームを遊ぶか、絵を描くかくらいの用途がメインだし、そういう意味ではやっぱMSX2の方が楽しめたんじゃね?(個人の感想です)
0135ナイコンさん垢版2022/11/09(水) 21:35:12.45
MSX2のディスクでシルフィードいけるかなぁ・・・
多分ダメだろうなぁ

ヴェイグスはMSX2のがいいだろうなぁ(横スクはMSX2も無いけど)
0136ナイコンさん垢版2022/11/09(水) 21:39:54.10
>>134

88は640x200の8/512色の専用モニターの細かいグラフィックが印象的で
MSX2はTVのビデオモードが前提になるので・・・(なんだよ前提って(笑))
0138ナイコンさん垢版2022/11/10(木) 04:26:18.97
MSX2+持ってたし好きだし貶めるつもりはないけど
イースとかソーサリアンで考えたら絶対88SRの方が上でしょ
ヴェイグスもV9938のおっそいビットマップ描画じゃ無理
0139ナイコンさん垢版2022/11/10(木) 08:11:12.23
>>134
俺は当時88FRを持っててMSX2とか下に見てたけど
今なら思うトータル的にMSX2の方が上
0140ナイコンさん垢版2022/11/10(木) 12:21:01.70
おれもそう思う。
Z80で88の構成は主にVRAMとメインメモリサイズがバランスがとれていなくて重すぎる。
0143ナイコンさん垢版2022/11/10(木) 17:16:23.43
うーん・・・
TV接続のFEとMSX2を競わせないとフェアじゃない気がするけど
FEは8Mhzなんだよな
0144ナイコンさん垢版2022/11/10(木) 17:42:54.28
88はアナログRGB512色中8色表示を生かしたのが末期だったのがあかん
絵師次第なんだろうと思うけど
0145ナイコンさん垢版2022/11/10(木) 19:19:20.72
ディスク読み込み時に音楽が止まるとかダメ仕様すぎだろ
あとcpu遅すぎ
0146ナイコンさん垢版2022/11/11(金) 00:21:15.03
88使っている奴らがMSXユーザーを馬鹿にしていたなー
0147ナイコンさん垢版2022/11/11(金) 09:22:54.17
この時代・・・・
88 68
2台持ちだったなぁ

MSX2+とかの選択肢は無かったなぁ
0148ナイコンさん垢版2022/11/12(土) 15:28:11.43
>>143
ふつうにRGB接続のモニタ同士で比較すれば良くない?
0149ナイコンさん垢版2022/11/12(土) 17:03:20.65
>>148
なんかそれだと
普通のMSX感じゃないんだよな(謎感覚)
白い線をベーシックで書いて
黄色っぽく見えるのがMSX(笑)

あんな白い線ですら正確に表示できないTV
0150ナイコンさん垢版2022/11/13(日) 00:33:53.98
pc-6001mk2 と勘違い。
0151ナイコンさん垢版2022/11/13(日) 14:01:33.81
>>145
サウンドドライバ書いたことあるけど、単純な割り込み処理として書けば勝手にBGMとして流れる。難しくない。
インテリジェント型のFDDアクセスが良かったのかどうか。悩ましいところだけど、ギリギリのテクニックで2HD読み書きしてたのはすごいと思ったわ。
2DはEI: HALT: DI: でデータをINしてたけど、2HDはEI: HALT:でデータINだった。DIしてないならEI不要なんじゃないの?と思ってHALTだけにしたら動かなかったな。理由が分からん。EIには何の効果があるんだ?
0152ナイコンさん垢版2022/11/13(日) 19:37:14.71
>>150
そんな人はどこにも居ないね

急にどうした?
0153ナイコンさん垢版2022/11/13(日) 23:21:33.95
>>151
割り込みを受け付けると割り込み禁止になるから
再び割り込み許可するためには明示的にEIをする必要がある
0154ナイコンさん垢版2022/11/13(日) 23:41:49.88
8801SRで音楽演奏しながらFDDが動くのが普通と思ってたので
WindowsマシンのCD-ROMの処理で
パソコンが黙る事が許せなかった(笑)
0155ナイコンさん垢版2022/11/14(月) 01:00:03.18
>>153
それは外部信号で何か出力されるのですか?それともZ80内部の話ですか?やって試してダメだったので結果としてその説明で合ってるのは分かるんだけども。
0156ナイコンさん垢版2022/11/14(月) 19:10:23.11
>>155
Z80内部の話だね
例えば多重割り込みを受け付けたいなら下位割り込み処理内でEIするまでは
上位割り込みが掛からない

88のFDサブシステムのZ80は割り込みモード0だけど事情は同じ
0157ナイコンさん垢版2022/11/14(月) 20:28:12.80
>>156
解説ありがとう。
0158ナイコンさん垢版2022/11/14(月) 22:25:41.52
>>154

止まった??
覚えがないな….
0159ナイコンさん垢版2022/11/14(月) 23:14:49.22
CD、DVDドライブの処理でエラーで応答ない時
普通に止まるじゃん
0161ナイコンさん垢版2022/11/15(火) 13:24:09.02
昔のWindwosじゃ普通じゃないかな
CDROM読み込み中にOSの反応が無くなり
「あれ?止まった?」とマウス動かしまくったら、
BEEP音がマウスを動かすたびに「ビビビビビ」と鳴り出して
何にも出来なくなる(笑)
0162ナイコンさん垢版2022/11/15(火) 14:08:41.92
>>161
DMAではなくてCPUで1バイトずつデータを読み込んでた時代(PIO方式)なんじゃないかな。
0163ナイコンさん垢版2022/11/15(火) 17:39:04.85
今でもドライブが随時応答しないって仕様は変わって無いんじゃないかな

ユーザー「ドライブどなってんるの」
PC「・・・・・・・」
ユーザー「PC何やってるの?」
PC「コンボドライブからの返事を待ってるスけど?」

PCがドライブの状態を随時分かる仕様にしてほしいかな・・・・

ユーザー「ドライブどなってんるの」
PC「モーター回転待ちです」
ユーザー「?」
PC「今メディアを調べてるみたいです」
ユーザー「ほう」
PC「ドライブに何も入ってないみたいです」
ユーザー「しってる」
0164ナイコンさん垢版2022/11/15(火) 22:53:00.82
windows3.1はともかくNTになってからは止まったりしなかったと思うんだけどな...
95は、あんまり覚えていないけどドライバーによるんじゃないかな。
0165ナイコンさん垢版2022/11/19(土) 09:02:59.89
88はそもそもビジネス向けだったのでは
高解像度で漢字ROMがあってフロッピーが当たり前みたいに

MSXはなんだろう 開発コストヲ抑えながらメーカーの垣根を越えた何かをホームユースを描いていたような設計思想じゃなかったっけ
0166ナイコンさん垢版2022/11/19(土) 09:45:20.05
そうだね
でも当時のパソコンは仕事に使うには力不足で結局ゲームなど遊び目的のホビー用途なんで
低価格で各社統一規格というのは方向性は良かったと思う
とにかく低価格というのと家庭用テレビにも繋げられるというのは大きい
0167ナイコンさん垢版2022/11/19(土) 09:50:18.54
個人的にはSHARPのMZ-700が出た辺りにMZ-1500が出てたらもうちょっと国産パソコンの時代が変わったかもしれないのに…という妄想はしてる
QDとPCGとPSGは当時を考えたらホビーに使うには良いと思う
0168ナイコンさん垢版2022/11/19(土) 10:03:12.37
>>165
6001がエントリー向け
8001がホビー向け
8801がビジネスユース向け
最初はこんな感じの住み分けだった
9801が出てビジネスユースはこっちにシフトした
88はモノクロだと400ラインでカラーだと200ラインだったっけ
東海クリエイトのユーカラ使ってる時には縦長の感じだった気がする
シンキングラビットのモノクロゲームで400ライン使って漢字出してた
「カサブランカに愛を」だったかな
0169ナイコンさん垢版2022/11/19(土) 13:30:16.04
>>168
jet-terminal使うまで知らなかったけど
テキストの色指定がグラフィックに有効だからアレすごいね
ワープロならフルカラー感覚縦16ドット編集できる
0170ナイコンさん垢版2022/11/19(土) 17:56:57.13
MSXは割り切って使えば仕事でも使えなくはなかったけど、
88まで揃えるなら98にした方がよかったな
0172ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 12:36:30.08
当時の8ビットパソコンでまともに仕事に使えるのか?電卓と手書きでやったほうが早いだろ
0173ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 12:38:54.77
何をやるにもおそすぎて、
98でないと仕事では使い物にならなかったな....
0174ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 12:45:51.83
98でも微妙じゃね?
正直ビジネスとして必須になったのはWindows98以降、XP辺りだしなぁ
0175ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 12:48:43.59
書類作成して、と言われて98でやる気にならん
98でやる気にならないのに88やMSXか
0176ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 12:49:34.62
>>172
jet-terminal1.2をMシリーズで使いエディタでバリバリ書けばワープロ専用機よりも書くだけなら効率良いよ
0177ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 14:01:42.23
80年代後半に工場にバイトに行ったけど、ラインでPC-8801mk2model30が使われてたな
0178ナイコンさん垢版2022/11/22(火) 18:03:36.93
>>174

80年後半ころからワープロは必須だったし表計算の123も多くのオフィスで使われていたよ。
80年代の98より上のコンピュータは、本当に高価だったからな....
0179ナイコンさん垢版2022/11/23(水) 14:36:47.18
一太郎
ロータス123
事務所に合ったの9801VX

しか知らねー
88は仕事で使ってるの知らないなぁ
(ネットではロケットがどうの・・・・)
0180ナイコンさん垢版2022/11/23(水) 14:58:58.03
88は現代だと事務機にceleronを持ってくる感じ?
0181ナイコンさん垢版2022/11/23(水) 15:15:55.57
そうわよ
0182ナイコンさん垢版2022/11/23(水) 19:12:46.41
現代とスマホでワープロ打ってる感じかな。
できなくはないけどかなり苦しい。
0183ナイコンさん垢版2022/11/24(木) 07:46:38.38
88用ワープロは友人が購入時に一緒に買った東海クリエイトのユーカラ
何か文書作りたい時は、そいつの家にお邪魔して作成してたな
それと、割りと実用的な速度で動いたキャリーラボのJET-8801A
もう一つはdB-SOFTのSuper春望
春望はキャリーラボに訴えられてた気がする
88時代はプリンタも高くて買えなかったんで、実用は出来なかった
エプソンがモノクロインクジェットを5万円台で出したのを買って、その時は一太郎だったかな
0185ナイコンさん垢版2022/11/24(木) 08:25:48.12
MZ-700のハイエンドにはそういうのがあったっけ
同級生が基本モデルの711を持ってたな
あの頃は8ビット機もまだどこが抜け出すかわからない状況だった
だから色んな機種を持ってるやつがいた
シャープだとX1系、80K系、80B系全員いた
その後の700、1500、2200も持ってるやつがいたな
変わり種だとベーシックマスターLEVEL3MARK5を持ってるやつがいた
市販のソフトがないから自分で作るしか無いとBASICで色々自作してたな
頭の出来が一般人と違う次元のやつだった
0186ナイコンさん垢版2022/11/24(木) 08:27:19.85
さすがにSMC-777を持ってるやつはいなかった
あとFP-1100とかMutli8、PASOPIA7もいなかったか
NECは8001、8801両方ともいた
0187ナイコンさん垢版2022/11/24(木) 13:04:49.36
>>185
俺のMZ-731を見て同じMZ-731を買った友達がいたよ
MZ-1500が発売された後なのにこいつ馬鹿だなって思ってたがそいつとよくゲームの貸し借りをしてたよ
俺も700を買ったのが84年の4月なんでもうちょい待てば1500が発売されてたのにと後になって悔やんだよ
でもキャラグラと単音のお陰で絵心と音楽センスがない俺でもゲームが作れたので今になって思えば700で良かったのかも
MZ-1500とX1Cが正直欲しかった
0188ナイコンさん垢版2022/11/24(木) 13:07:57.24
>>185
80Bや2200持ってるやついたのか
色んな機種持ってる奴いて楽しそう
俺の周りはMSXばかりだったよ
0189ナイコンさん垢版2022/11/24(木) 20:15:46.44
学校卒業して入社した会社にRX-78が置いてあって驚いた想い出
0190ナイコンさん垢版2022/11/25(金) 07:24:38.09
>>188
さすがにSuperMZはおらんかったな
よく行ってたパソコンショップのデモ機に置いてあったが
実機見たのはあそこだけだった
FDDが常時ささってて「スーパーゼビウス」が動いてたな
0191ナイコンさん垢版2022/11/25(金) 13:23:25.89
>>186
パソピア7持ってる奴いたよ
個人的にパソピアIQと日立 H1の雑誌の広告が凄い印象に残ってる
当時はMSXユーザーではなかったがやっぱMSXいいと思う
0192ナイコンさん垢版2022/11/27(日) 07:14:28.20
>>191
あの頃はどこが主導権を握るかがまだ漠然としていた
各社自前でパソコンを開発販売してたな
パソピアIQのCMは覚えてないがパソピア7は横山やすしと木村一八だったな
日立は工藤夕貴だったか
ソニーは松田聖子だった
なんでNECだけ武田鉄矢なんだって思ってたら斉藤由貴に変わった
富士通はタモリがFM-7時代で、その後は南野陽子だったかな
MSXは一応統一規格だったんでCM次第で売れ行きに影響したんだろうな
松下はキングコングだったなww
0193ナイコンさん垢版2022/11/27(日) 08:04:18.20
>>192
パソピアIQも横山親子だよ
その後確か岡田有希子に変わったと記憶してるが…
MZ-1500の倉沢淳美が抜群に良かった
0194ナイコンさん垢版2022/11/28(月) 06:34:34.38
>>192
FM-8の伊藤麻衣子を忘れるなんて
0195ナイコンさん垢版2022/11/28(月) 07:21:04.60
>>193
おお、倉沢淳美もやってたな
MZ-1500はQDだったっけか
>>194
それは知らなんだ
いやいとうまい子は知ってるけど
さすがにFM-8持ってるやつはいなかったなぁ
0196ナイコンさん垢版2022/11/28(月) 10:29:25.41
MZ-1500はMZ-700が出た時期辺りに出してればメジャーになれた可能性があったと思うと惜しいPCである
出すのが遅かった
0197ナイコンさん垢版2022/11/28(月) 13:41:49.19
MSX2は横スクロール無い時点で
「何考えとんじゃボケ!」レベル・・・・だって遅すぎて他の事出来ないし
0198ナイコンさん垢版2022/11/28(月) 15:22:51.96
NECは武田鉄矢がリストラされて斉藤由貴になった
TOWNSは南野陽子がリストラされて宮沢りえになった
0199ナイコンさん垢版2022/11/28(月) 17:03:01.71
富士通、一瞬だけカケフくんがいなかったっけ
0202ナイコンさん垢版2022/11/29(火) 02:00:20.18
8801mkⅡは芸能人を起用してなかったな
mkⅡSRは武田鉄矢だった
0203ナイコンさん垢版2022/11/29(火) 12:09:56.33
>>202
88mkII発売当初はその通りだが
実は後に武田鉄矢が出演する88mkIIのTVCMが作られている
自分も近年までその存在を知らなかったので
動画サイトでそれを見かけた時は驚いた

88SRのTVCM(武田鉄矢が指揮者のオーケストラのやつ)は個人的に大好き
0204ナイコンさん垢版2022/11/30(水) 20:39:40.57
MSX2はホントに惜しい機体だった
横スクロール機能さえあればファミコンの白い悪魔が
あれほど活躍する事なんて無かっただろうに・・・・
0206ナイコンさん垢版2022/12/01(木) 18:14:12.24
とりあえずファミコンソフトのグラフィック向上版の移植がもっと行われたろうな
0207ナイコンさん垢版2022/12/01(木) 22:00:23.16
>>204
あの当時はスーパーマリオ系の横スクロール アクションが多かった気がするので縦より横の方が欲しかったかもね
2~3万で買えたパソコンなのでそういう意味でもPC88より上だと思う
言っておくけど俺は当時PC88ユーザーだった
0208ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 01:16:37.87
88はやっぱ640の精巧なグラフィックが魅力なので
ファミコンとは比べられなかったなぁ

88は全てが凄く見えたな(アルファ、ブラスティ、ジーザス、スナッチャー、レリクス、シルフィード)
あのFDDのアクセスを見た後で、ファミコンのディスクシステムを見てしまうと(笑)
0209ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 11:01:12.96
縦スクロールはVRAMの読み込みアドレス変えるだけでできるけど
横スクロールはVDPに機能追加が必要になるからな
0210ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 11:23:02.60
88はエミュや液晶で見るとタイリングが目立つけどブラウン管だと気にならない
0211ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 11:53:18.61
>>208
静止画はね
当時田舎に住んでいたから雑誌でしかゲームを見ることがなくそれだけで機種をチョイスしていたが
今この時代になってYouTubeで移植列伝などの動画をみて機種間を見比べてみるとMSXの方が全然良い
ぶっちぎりで良いのはファミコンで次はMSX
静止画の綺麗さというがADVでもファミコンのメタルスレイダーグローリーなんかは凄い綺麗だもんな
0213ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 13:42:13.34
>>211
88のスーパーマリオとか
「あれ?なんでファミコンで出来てる事が88出はできないんだ?」
と不思議だった(笑)

あと、個人的に思うのが
88はソフトを大人(学生)向けに作ってるのが
多くのゲーム少年に「すごいなー」と思わせた理由と思う

ファミコンのソフトって子供から見ても「なめんな!」ってソフトが多かった(笑)
ま、ファミコンゲームの対象が子供ですからね
0214ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 13:48:50.05
88はバランスが悪いというかZ80に色々詰め込みすぎたというか単刀直入に遅いw
ヴェイグスやスタートレイダーが出た時は発売日に速攻で買ったが届いてゲームプレイした時のテンションの下がり具合といったら(苦笑
俺みたいな田舎住まいにはパソコンゲームは現金書留で通販で買うものだったからね
ヴェイグスやスタートレイダーも88としてはよく動いていたと思うがアクションゲームとしてみたらやっぱり酷いものだった
0215ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 13:53:00.39
逆に友達が持ってたMSXの魔城伝説なんかは良く出来ていた記憶がある
同じハードウェアスクロールが無い機種なのに
夢大陸アドベンチャーなんかは名作だと思う
クラスに何人もMSX持ってる友人がいて友人間でゲームカセットの貸し借りしているのをみて羨ましかった
PC88持ってるのはクラスに二人しかいなかった
0217ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 14:42:17.78
>>215
コナミの32KBのソフトは基本的にハズレがない
16KBでもスカイジャガーの辺りから
そこそこ出来のいいソフトを作っていたが
量が薄っぺらいのが容量不足なのが見え見えだった。
その鬱憤を晴らすかのように32KBのソフトは
質・量ともに優れたソフトがリリースされた。
0218ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 14:54:49.56
コナミのMSXゲームは良い印象がある
ファミコンに匹敵するゲームを作っていた
イー・アル・カンフーなんてPC88では無理だと思う
グラディウス2は名作だよね
逆にPC88で良いと思ったのはハイドライド3とイースシリーズ位かなぁ
0219ナイコンさん垢版2022/12/02(金) 22:11:26.67
8801/mkⅡは本当に遅かったし音も貧弱だった
一番印象に残ってるのは「無限の心臓」
OP画描き終わるのにどんだけかかったか
0220ナイコンさん垢版2022/12/03(土) 17:37:21.97
MSX2はこの値段で88をどれだけカバーできるか
88にできなくてMSX2に出来ることは何があるか
とか考える夢があった。
まぁ88が買えないからMSX2という事情が根底にあるんだが
0221ナイコンさん垢版2022/12/03(土) 17:51:49.76
MSXは2の時点でCPUを7MHzくらいにしとけば覇権あったかもな。
0222ナイコンさん垢版2022/12/03(土) 19:18:16.85
>>219
88はSRになっても背景は差分スクロールするしかないから
横に同じパターンを連続して並べる背景の単調さが気になったな
ソーサリアンはわりとごまかせてたが、ヴェイグスは酷かった
0223ナイコンさん垢版2022/12/03(土) 19:34:59.73
88もMSX2もビジネス用途はちょっと無理があるだろう
88はワープロがぎりぎり実用になるレベル
MSX2はパナの内臓ワープロ以外は描画が遅くて実用にならない
ビジネス用途は98まで上げないと無理だろう
0224ナイコンさん垢版2022/12/04(日) 01:01:45.81
ロータスや一太郎的な奴・・・・
88はメモリがかなり融通きくから
(かなりバンクROM拡張できます)
MSDOSチックなOSさえ作れば使えたかも・・・・

いやMSX2を知らないから何とも言えない・・・・
てかMSXのディスクってキビキビ動いてくれるのかな?
0226ナイコンさん垢版2022/12/04(日) 03:09:04.54
モニターを倒せば
横スクロールのゲーム
いけたんじゃね?
0228ナイコンさん垢版2022/12/04(日) 09:45:55.43
MSX-DOSはCP/Mとバイナリ互換だから
CP/M用のソフトは基本的に動くはず。
ワードスターとかマルチプランも。
それが動いて嬉しいかは別問題だが。
0229ナイコンさん垢版2022/12/04(日) 14:59:28.70
いらない後方互換を遺児するにはグラフィックだけ思い切り良くするとかの一点豪華主義的な性能アップしかできなかった
いいソフトを作るには全体の性能バランスが重要
0230ナイコンさん垢版2022/12/04(日) 19:52:43.25
MSX2は主機能をワンチップにしたからな
チップの価格が下がって本体価格が大幅に下がった
0233ナイコンさん垢版2022/12/04(日) 22:07:47.12
>>231
そら値段があまり変わらというか
FDD追加すると80の方が高くつくから
0235ナイコンさん垢版2022/12/05(月) 01:53:58.13
>>228
88もMSXも共にメモリ少ないからFDDのメモリスワップさせるので
MSXのFDDの性能次第かな

というかMSX2って漢字大丈夫なの?
三国志のゲーム画面が大変な事になってたから・・・・
0236ナイコンさん垢版2022/12/05(月) 11:38:53.97
MSX2は廉価機種が漢字ROMを省略したから
ソフトウェアで表示させるのが主流。
よってメモリ領域が取れないと文字の種類が少なくなる。

一部のアドベンチャーゲームは漢字ROM必須で
無いと豆腐が表示される。
0237ナイコンさん垢版2022/12/05(月) 12:39:28.96
>>231
85年だとMSXですらカセットテープでのソフト供給なんて無くなってたでしょう
まあMSXはROMカートリッジがあるからテープ捨てても問題ないけど
8001mk2SRがテープ前提とした時点で最初から終わってた

PC-6601みたいにFDの過去互換性を捨てて
66SR(Mr.PC)の3.5インチ1DD FDDを1ドライブでいいから
本体内に内蔵していたら歴史は変わってたかも
0238ナイコンさん垢版2022/12/05(月) 14:55:31.03
MSX懐かしい

まだ所持してます
0239ナイコンさん垢版2022/12/05(月) 17:29:04.48
>>237
85年まではテープ版もメジャーだった気がする
MSX2になってからFDD版が主流になったような記憶がある
0240ナイコンさん垢版2022/12/05(月) 20:55:13.96
FS-A1FとHB-F1XDが54,800円で発売されて
ソフトメーカーが手のひら返ししたかのように
FDゲームを大量にリリースするようになった
0241ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 11:11:38.66
88シルフィードの3Dオープニング画面で
メモリ無いからFDから座標データをリアルタイムで読み込んで
SA-8?が飛行してる様に見せてるんだけど・・・

MSX2のFDDってあんな使い方出来るのかな・・・・・
0243ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 13:23:26.07
その頃だとファミコン世代が中高生だからファミコンだと物足りなくパソコンゲームに興味が向く頃なのでメジャーになる可能性がワンチャンあったかもしれん
ナムコやコナミ、カプコンのアーケードゲームの移植もADVやRPGなどパソコンゲームどちらもプレイできる低価格ホビーパソコンとして
0244ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 16:03:10.21
>>241
MSXのディスクドライブは88みたいにサブCPU積んでなくて
ディスクアクセス中は他の処理できないから無理
0245ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 18:35:44.92
>>244
MSXと同じくディスクアクセス中は他の処理が出来ないノーマルX1でも
超絶テクで頑張ればここまで出来る
https://youtu.be/jhIyUTSGnJ4
MSXも同じようにすればもしかするといけるかも?
0246ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 19:03:44.08
MSXのディスクアクセスはBIOS呼び出しが必須だからX1のようには行かないと思う。
自分でFDCごりごり叩いてコントロール出来ないんだよ。
もちろん機種限定すれば可能だけど、それだとMSXじゃなくなってしまう。
0247ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 23:05:46.76
ほんとMSX2に横スクロール機能が無いのが悔やまれる
0248ナイコンさん垢版2022/12/06(火) 23:15:22.54
VRAM容量に全振りしただけのバージョンアップだからな
0249ナイコンさん垢版2022/12/07(水) 20:25:16.32
>>247
別にいらない
MSX2のカラーモードはタイルマップが使えないから
高速な書き換えができないし
ファミコンやPCエンジンを買えばいいだけ
0250ナイコンさん垢版2022/12/07(水) 21:34:29.24
MSXは全盛期は専門誌がMマガ、Mファン、応援団の三誌もあった。
応援団は一年で休刊したけど。

PC88はOh!PCだけ?
0251ナイコンさん垢版2022/12/07(水) 22:01:31.41
>>247
そもそも縦スクロールもスプライトが一緒にスクロールするという糞仕様で
ゲーム前提のモードではないことがわかる
0252ナイコンさん垢版2022/12/08(木) 00:05:23.06
>>250
機種専門誌ってことなら他にPCマガジンがある
米国にも同名誌があるけど無関係
0253ナイコンさん垢版2022/12/08(木) 00:43:19.96
>>251
マジそれ?
MSX1と88MA、68XVI持ちだったので
2のそのクソ仕様は知らなかった

x68もスクリーンモードで結構制限があるが・・・・
MSX2クソだな(笑)
0254ナイコンさん垢版2022/12/08(木) 18:23:22.17
しかもY座標216にスプライト置くと、
それより優先度の低いスプライトが全部非表示になる
スクロールさせなければ画面外だから関係ないんだが
スクロールさせるとその座標にスプライトが置けなくなって
しょうがないから1ドットずらすんで
キャラがぴょこっと動く挙動になる
0255ナイコンさん垢版2022/12/08(木) 22:20:14.67
マイクロソフトやアスキーはMSX2はビジネスに対応できるように
横80文字の表示やハイレゾグラフィックは要望したけど
スプライトの強化は要望しなかった。
256色モードは将来的にCD-ROMを使った
マルチメディアに対応できるように西が要望した。
MSXをゲーム機にするつもりがなかったのに
MSX1がゲーム機になっちゃったから
(カシオが犯人と決めつけてMSX2からハブった)
MSX2で軌道修正を目論んだが失敗した。
0257ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 08:17:28.62
ビジネス向けとして仕様決めたんならなんでお茶の間のテレビに繋がる安価な家庭用PCとして販売したんだ
0258ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 10:42:44.63
2+はビジネス志向を捨ててゲーム機路線に切り換えることで
生き残りを狙った産物だが、時既に遅かった。
0260ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 11:12:13.44
MSX2の時に2+を出して、2+の時にTurboRなり16bitのMSX3を出してれば時代は変わってたかもしれん
販売戦略を完全に間違えてた
TRONとMSXは本当に惜しい日本の歴史の一つ
0261ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 13:31:20.15
>>255
いや、MSX2はスプライトは強化されて倍の性能にはなってる。
0262ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 13:35:38.50
要するに元から仕様で迷走してたが
たまたまスプライト機能持ってたからゲーム機として400万台普及しただけだな
0263ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 14:14:08.43
>>261
それは機能拡張としては要望していなかったが
ヤマハが入れたいと言ったら承認されたらしい。
しかしライン毎の色情報をスプライト側で持たせていて
毎フレームデータ転送しなきゃならんので
やはり糞仕様と叩かれた。
0264ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 14:28:12.82
>>263
MSX2のスプライトはそんな仕様じゃないけど?
ちょっと知ったかぶりが過ぎるんじゃないの?
その調子だとヤマハ云々もどうせ妄想だろ。
この手のスレは息するように嘘つくやつが居るから困る。
0266ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 16:55:35.78
VRAMの速度が倍になったから横方向に倍表示できるようになっただけ
0271ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 20:04:48.11
マイクロソフトやアスキーがビジネスに対応できるように要望した、とかイミフ
どこがどこに要望するんだよ
0279ナイコンさん垢版2022/12/09(金) 23:42:03.49
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/623/2623813/

MSXA ということは、MSX1発売当初の段階で既に次世代MSXであるMSX2の開発に入っていたということですか。ちなみにMSX2用のVDPである『V9938』の仕様はどのように決められていったのでしょうか。

ヤマハ アスキーからは技術的な仕様書というよりは、もっと日本語的な要求を受けて、それに対して「ここまでは出来るよ」と回答していくといったような形で仕様を詰めていきました。

MSXA アスキー、というか西さんからの要求はどんな感じだったのですか。

ヤマハ 西さんは、「自然画を出したい」という要求でしたね。他には描画コマンド(VDPコマンド)が欲しいとか、表示モード(“スクリーン1”とか“スクリーン7”とかいうアレです)を増やして欲しいとかがありました。

ヤマハ 山下さんからは特にビットマップについては要求を受けていました。TMS9918のビットマップはちょっと特殊だったからでしょう。あと、ビル・ゲイツからも要求がありましたよ。

MSXA え!? ビル・ゲイツも来たんですか? MSX規格の会議に?

ヤマハ ええ。仕様要求で覚えているのは、横80文字の表示機能と、ブリンク(点滅)機能。あと盛んにコストのことを強く気にしていました(笑)。

ヤマハ スプライト機能などゲーム向けの機能強化は、アスキー側としてあまり注目していなかったのではと想像しています。山下さんはじめ、そちらには全くと言っていいほど興味は無かったように思います。
0281ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 11:13:17.51
ゲイツの要求は現実路線だな
それに引き換え西は・・・
0282ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 13:03:02.88
ゲーム向け強化機能に全く興味を示していなかったのか
あの当時のパソコンなんてゲームなど遊びに使うのがほとんどだったのに
0283ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 16:44:04.09
>>282
MSX 2+発表時にMSXマガジンで西和彦曰く、
ゲームは1万5000円ぐらいで買えるゲーム専用機があるじゃないかと。
0284ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 17:12:29.61
ファミコンはさておいてもPCエンジンには逆立ちしてもかなわない
ディスクで手軽に容量が増やせるパソコンゲームの
アドバンテージを伸ばす方がまだいい
0285ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 17:32:59.76
>>284
PCエンジンをパソコンにすると言う考えは無かったのかな

ファミコンにしてもセガにしてもしょぼい奴は発売されてたけど・・・・
0286ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 18:38:42.87
>>283
なら何に使えと?
遊びとしてもゲーム機に勝てない
仕事に使うには実用に耐えられん
マルチメディア機としては鼻くそにもならん

当時はゲームが作れる機器でしかないってーのに
0287ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 19:21:43.95
>>285
pcエンジンをパソコンに~する下りは
開発したハドソンはファミコンのライバルが欲しかったのでその気は無かったのかと。
NECもゲーム機が欲しかったのでハドソンと手を組んだので、その考えは無かったのかと。
0288ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 20:22:13.24
一応、PC88の半額以下で
ファミコンとPC88のいいとこ取り出来ますよ
(かなり劣化するけど)みたいなのが売りと言えば売り
まぁお絵かきマシンとしてもある程度使えたし
MSX-BASICやMSX-DOSもそこそこ使えたから
コスパはよかったと思う。
0289ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 21:49:39.64
ソフト屋としてはみかじめ料が要らないので不朽台数が多ければゲーム機より美味しい
0290ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 22:49:12.56
当時ティーンエイジャーだった人間にとっては
29800円・54800円であのスペックは神マシンだったよ
0291ナイコンさん垢版2022/12/10(土) 23:24:08.10
FDD付きでもお年玉二年分+
「次の誕生日プレゼント、現金で前貸ししてくれ」
でギリいけそうな価格。
俺は大学生になって最初のバイト代で買ったが。
88はバイトするか親に金出してもらわないと無理。
0293ナイコンさん垢版2022/12/11(日) 02:54:21.64
3人目以降の子供に給付される何かがあって
オイラは88FRを買ってもらったんだよね
そのお陰で50過ぎた今もIT系の仕事してるんだよ
0294ナイコンさん垢版2022/12/11(日) 08:04:28.79
>>292
当時ファルコムやT&Eのゲームは魅力的に見えたからなぁ
俺もバイトでFRの中古をやっと買えたって感じだった
でも今思えばMSX2を買ってたほうがもっと楽しめたと思ってる
88はとくかく動きがクソ過ぎ
0295ナイコンさん垢版2022/12/11(日) 11:59:22.31
FRはある意味MSX2の方向性を決めた決定打やったね
0296ナイコンさん垢版2022/12/11(日) 15:08:02.40
MSX2のスペックでCD-ROM繋いでマルチメディアとかどこまで可能だったのか
0297ナイコンさん垢版2022/12/11(日) 18:16:04.24
ソニーがCD-ROM搭載の試作品を展示していたから作ろうと思えばできたはず
多分、256色で写真を表示して1bitPCMで汚い音声を流すのが限界だと思う
0300ナイコンさん垢版2022/12/11(日) 23:15:32.92
1の仕様決めるときTMS9918を選ばなかったらスプライトのないお茶の間パソコンになってその後のゲーム機としての普及もない早期に終わった規格になってたな
0301ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 00:42:59.06
当初は独自のVDP使う予定だったけど
開発が間に合わなかったからTMS9918にしたっていうのは本当?
0302ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 01:45:30.55
>>299
だってNECだもん

NEC「だって信者が何でも買ってくれるから・・・・」
0303ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 03:04:05.08
>>285
「X1 twin」ってあったよなあ。
2つのハードを糊でくっつけたようなやつ。
0304ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 11:01:02.51
間に合わなかったは社会人としてあるまじき言い訳
0305ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 11:56:26.22
>>301
ヤマハの専務はそう言ってる。
V9978についてもヤマハに激おこぷんぷん丸な西先生。
0306ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 16:08:56.39
PC88よりMSXの方がホビーパソコンとしては上だよ
PC88だとツインビーですらMSX版並のクオリティーの移植は無理
0307ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 16:18:49.45
>>306
ホビーマシン=ゲームって訳でもないよね。
音楽とかパソ通とか高解像度グラフィックとかで作品作るのもホビーじゃん。640x200ドットの48KBのGRAMに4MHzのZ80でゲーム作らせる奴も作る奴も変人
0308ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 16:34:49.57
スプライト必要なゲームだけで比較するのも頭おかしい
0310ナイコンさん垢版2022/12/12(月) 20:53:43.84
MSX2もスピード稼ぐのにSCREEN4使っているの結構ある
0311ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 03:28:01.06
8801無印時代にあった、PSKの「ギャラック」ってゲームで、速くするために高速書込みモードだったか、そういうのがあった
速度は確かに上がるんだけど、画面がチラついて目に悪そうだった
0313ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 10:48:28.11
高速に書き換える部分は8001互換のセミグラ使って
背景だけハイレゾってのもあった
0314ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 12:02:08.12
88mkIIのデモとかでも使われてたね。テキスト画面のセミグラフィック。
0315ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 12:58:48.08
ゲイツ推しのビジネスユースならVRAM64kでその変わり2倍速いVRAMを使えば良かった。
そうすればスプライトは横に16枚表示できるしグラフィックもPCGのように高速に動かせて、ゲームに有利だったな。
西が自然画とか言い出すから訳わからん事になった
0316ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 13:28:10.91
4096色同時発色のFM77AVのことも西は当然嗅ぎつけてただろうし
ファミコンですら64色も出るし、16色では駄目というのは絶対条件だったんだろうね
0317ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 16:06:49.83
>>316
ファミコンは厳密にいうと52色(56色という説もあり)
64色はセガマークIIIだ。
0318ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 17:37:21.40
88SRもアナログ512色だったけど8パレットだったから殆ど活用されなかった
MSX2はデジタル8色を割り当てても8パレット空きができる
0319ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 19:59:51.62
ファミコンってそんなに色数あるんだ
スプライトにハードウェアスクロール
そして52色表示
こりゃあの当時では最強のハードだわな
0320ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 20:14:49.38
スプライトもBGも4色パレット×4スロットだから
52色同時に発色できるわけじゃないけどな
0321ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 20:16:29.91
ちなみにマークIIIは
BGとスプライトでそれぞれ16色パレット×1スロット
0322ナイコンさん垢版2022/12/13(火) 20:24:01.25
88初代機用だったかmk2用だったか失念したが
ホバーアタックが高速書き込みモードでチラチラ画面だったパンチラ
0324ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 10:14:28.90
パレットは1キャラで使える色数
スロットがあるとパレットの組み合わせを複数持たせて
マリオを色違いのルイージにチェンジできる
0325ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 12:00:56.15
>>318
デジタル使いもいたからね。
俺もFM-7のモニター使い回してたよ。
色味で困るのはファイナルゾーンくらいかな?
あとはそれほどでもなかった。ただ有名なゲームはアナログ用に調整してたよね。
0326ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 12:32:46.28
当初はアナログモニタが普及してないということもあって
SR出てもしばらくはデジタル8色対応のソフトは多かったね
0327ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 13:57:16.84
まぁ横640ドットもあったから中間色で表現豊かだった
0328ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 15:48:20.29
>>324
じゃあファミコンはBGスプーン共に4パレットか
52色も本当に出たらかなり綺麗なグラフィックになるはずだがそんな綺麗じゃないよね
0330ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 17:14:28.05
ファミコンのVDPはRGB値じゃなくて
正弦波で直接色信号を生成しているから
そもそも色がそれほど綺麗じゃない。
TMS9918が発色に癖があるのと一緒。
0331ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 19:09:40.46
msx2の方が好みよ
0332ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 20:08:51.78
俺はMSX1の方が味もあって想い出もあるから好き
0333ナイコンさん垢版2022/12/14(水) 23:21:10.83
SG1000とかm5とかぴゅう太とか、
蛍光カラーみたいな9918は一目見ればすぐ分かったな
0334ナイコンさん垢版2022/12/15(木) 00:45:23.37
>>306
MSX持ってた奴から言わせると
MSXはすべてクソ

他のパソコンに乗り換えずにFDD買い足した奴は特殊系
と言ってる奴が居た
0335ナイコンさん垢版2022/12/15(木) 08:50:16.04
もし9918がスプライト機能を持ってなかったらMSX2以降もスプライト無しでグラフィック描画も遅いわで本当にガチクソだったな
0336ナイコンさん垢版2022/12/15(木) 12:04:03.82
そうしたらMSX1で廃れていたと思う。
MSXFANが仁井谷氏へのインタビューでコンパイルもMSXに手を出したのはセガのSCシリーズとコンパチだったという側面もあったから。
0337ナイコンさん垢版2022/12/15(木) 16:09:08.85
>>279
どこにもヤマハが入れたいと言ったなんて書いてないじゃん
>>263 エアプ確定だな
0341ナイコンさん垢版2022/12/17(土) 23:48:06.78
MSXとSG1000?(セガのゲーム機)の区別が出来なかった(笑)
0345ナイコンさん垢版2022/12/18(日) 19:37:38.67
RX78はシャープ設計だっけ? 9918機とはかなり異なるアーキテクチャだったような
0346ナイコンさん垢版2022/12/18(日) 20:12:22.81
RX-78はシャープ独自のVDPで27色表示
27色は多分デジタル8色のタイリング
0348ナイコンさん垢版2022/12/23(金) 12:51:22.32
MSXはシルフィードでなかったからなぁ。
3Dシューティングは企画されたがポシャリが多かった。亜空戦記グリフォンとかポーラースター2とか。
0350ナイコンさん垢版2022/12/23(金) 17:30:12.86
>>349
やったけどのんびりしたシューティングゲームだった。バックが出来るのが斬新だけど。
0352ナイコンさん垢版2022/12/23(金) 21:04:30.24
>>348
88で唯一遊べたアクションゲームがシルフィードだった
でも背景とかが出てスクロールすると、やっぱり88だな・・というがっかり感はあったが
その後、アクションゲームの憧れが消えず、広告でデカデカと「メガ○ラを超えたデカキャラ」と打って出たスタートレイダー
頑張ってはいたが・・・・一応クリアするまで遊んだ
ヴェイグスなど他にもアクションゲームを買ったがどれもこれもという感じ
ヴェイグスは本編より付属のBASICで作られた、おまけゲームの方が面白かった
0353ナイコンさん垢版2022/12/23(金) 21:53:13.03
>>348
SA-8シルフィード・・・・
PC88のFDDであってこその作品かなぁ(OPの事)
FDDの仕様もあるけど
MSXってメモリからGRAMの転送が88以上に死んでるから難しいと思うなぁ
0354ナイコンさん垢版2022/12/23(金) 23:16:57.02
あっあっあっあっあーあああっあっ
あーあああっあっあーあああっ(じゃかじゃー)
0355ナイコンさん垢版2022/12/28(水) 11:08:16.58
ファイアーホークはMSX2はSCREEN4を使っているから
PC88版よりもレスポンスが良かった
画質は当然落ちるが
0357ナイコンさん垢版2022/12/28(水) 19:41:19.06
描画速度というか、ゲーム性、操作性かな
デザイン諦めて冷蔵庫が飛んでくるP6スペハリとか
0358ナイコンさん垢版2022/12/29(木) 01:42:28.25
MSXのレリクスは巨大でダイナミック!

階段上がるとテープロードの指示
以後MSX様無反応になる
(いつもの事なので誰も怒らない)
0359ナイコンさん垢版2022/12/29(木) 08:03:44.32
>>357
当時P6持っててスペハリ発売後すぐに買ったが当時のパソコンでグラフィックを除けば初めてまともなアクションゲームをプレイ出来たと感動した
それくらい操作性など動きがまともだった
0360ナイコンさん垢版2023/01/05(木) 14:55:13.79
メガROM版出たよ。
2500円払って交換できました。
0361ナイコンさん垢版2023/01/09(月) 12:27:35.24
88のグラフィクツールというと、ダ・ビンチとcamel位かな?余りよく知らないので。
0362ナイコンさん垢版2023/01/09(月) 18:35:28.06
>>361
それ以外で思いつくままに
InkPot
アートマスター88
Z's STAFF Kid88
LALF
他、各種ワープロソフトに付属してたもの(ユーカラart、SUPER春望、P1など)
0363ナイコンさん垢版2023/01/09(月) 21:36:09.24
アートマスターは、98用も全く同じ作りだった(200ライン用)
0364ナイコンさん垢版2023/01/09(月) 21:43:41.64
MSX2は

・グラフザウルス
・DD倶楽部
・ソニーのMSX2に付属したHAL製の奴

が三本柱?
0365ナイコンさん垢版2023/01/09(月) 23:15:49.25
ユーカラ+アートマスターのユーカラartなんて製品もあったな
0367ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 09:39:47.38
MSX2用

・Pixel2/3(T&E)
・DD倶楽部(T&E)
・ユニペイント(松下)
・ビデオグラフィックス(松下)
・グラフィックスタジオプロ(ソニー)
・写画楽(ビクター)
・ザ・ペインター(ヤマハ)
・ミケランジェロ(リットー)
・グラフザウルス(ビッツー)
0369ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 11:46:44.75
CHEESE2(日本エレクトロニクス)
レオナルド(オメガシステム)
GABAN(マイクロネット)
ダ・ビンチ(ポプコム、開発HAL研)
これも追加で。
0371ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 14:36:49.91
この頃はジョイスティック端子に繋ぐマウスが12800円したんだよな
2+の頃には4000円くらいまで下がったけど
0372ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 14:43:10.68
よく覚えてるな
MSXって盛り上がってたんだなあと思う
0373ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 14:55:17.78
そら当時は金が無くて雑誌だけ穴が空くほど読んでたから
0375ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 21:24:46.18
88用の変わり種
ビデオアートボードペイントツール
まんま捻りのない名前
もちろん要ビデオアートボード
0376ナイコンさん垢版2023/01/10(火) 22:30:59.68
なぜかPC-8801-17に付属しないで別売
しかも15000円のぼったくり価格
0378ナイコンさん垢版2023/01/16(月) 08:48:01.81
日電、使い勝手の悪いソフトあれこれだしてたね
ネットアクセスとか
0379ナイコンさん垢版2023/01/18(水) 00:19:27.14
NECにソフト開発能力なんて無いだろ
主要な日本のメーカー何処も無かったと思う

製造側の工数節約論が絶対な時代
訳:ユーザーの使いやすいようなめんどくさい仕様にはしたくない
0380ナイコンさん垢版2023/01/18(水) 16:23:15.90
>>379
コンピューターじゃないけどビクターがレコードプレーヤ(ハード)、レコード(ソフト)を作っていたが、ハードの赤字をソフトが補填する経営状態だったので親会社の松下電器から松野社長が就任し、テコ入れの一環で分社化しろとなり、ソフト部門はビクター音楽産業になった。
0382ナイコンさん垢版2023/01/19(木) 11:21:28.21
>>380
RCAレコードのコピーライトの表記の移り変わり

本レコードは商標RCA、Camden、Red seal、Dynagrooveの所有者、ラジオ・コーポレーション・オブ・アメリカが所有し管理する原盤より日本ビクター株式会社が製造したものです。

本レコードはRCAレコードの原盤よりビクター音楽産業株式会社が製造したものです。
商標RCA、Camden、Red seal、DynagrooveはRCAコーポレーションの許可により使用されています。

本レコードはRCAコーポレーションが所有し、または管理する原盤よりRVC株式会社が製造したものです。
商標RCA、Camden、Red seal、DynagrooveはRCAコーポレーションの許可により使用されています。
0383ナイコンさん垢版2023/01/19(木) 18:32:36.32
RCAピンジャックは業界標準として現在も使われている(減ってはいるが)
0384ナイコンさん垢版2023/01/29(日) 15:43:13.47
>>383
同軸PCMだと現役だったりするね。
この前自作したPCはマザボが廉価版なのでデジタル出力がなかったけど
0385ナイコンさん垢版2023/02/24(金) 09:20:07.17
カーナビの外部入力も三色RCAからHDMIに以降し始めてる?
0386ナイコンさん垢版2023/02/24(金) 22:40:42.07
うちのカーナビはHDMI入力ってのがあるな
使ってないけど
0387ナイコンさん垢版2023/03/20(月) 11:09:17.31
21年製の液晶TVは4極ミニピンジャックのコンポジ+オーディオ入力端子があったわ。
0388ナイコンさん垢版2023/04/11(火) 00:02:38.87
MSXって128KBのGRAMにどうやってアクセスするんだろ・・・・
といいつつ調べる気が全くない

88はグラフィックは48KBしかなく、メインメモリの空間に現れる(バンク式
0390ナイコンさん垢版2023/05/08(月) 08:48:44.82
オレX1やったからわかれへんねんけど
88はバンクメモリにグラフィック書き換えるコードは置けないってことなんか?
0391ナイコンさん垢版2023/05/08(月) 13:49:13.37
88は0-7fffhとc000-ffffhがバンクエリアだから
安全な場所は8000-bfffhしかない
0392ナイコンさん垢版2023/05/08(月) 15:12:46.44
そこでテキストウィンドウですよ
8000-83FFの1KB分しかないけど
グラフィックなどの別バンク選択中でも
任意の位置のメインメモリをここに反映させてアクセス可になる
0393ナイコンさん垢版2023/05/09(火) 10:26:00.87
テキストウィンドウはN88BASICモードでしか動かないから
64k RAMモードの場合一旦N88に切り替える必要あり

割り込み禁止→N88 ROMセレクト→テキストウィンドウ設定→アクセス→ウィンドウ復帰→64k RAMに戻す→割り込み許可→ret
と面倒くさい
0394ナイコンさん垢版2023/05/09(火) 20:33:39.11
64K RAMモードでもテキストウィンドウ使えたらなお良かったけど
それでも全く使えないのと面倒でも使えるのとでは大きな差
0396ナイコンさん垢版2023/05/11(木) 20:43:04.25
390やけどテキストウィンドウなんて知らんかった
有賀豚
0397ナイコンさん垢版2023/06/23(金) 05:48:38.97
最近MSX2手に入れたばかりで分からんが
ビジネスソフトだの同人ソフトだのサードパーチーのハードだので
なんやかや88の圧勝なんじゃないのけ?
ちなみに俺はFM7ユーザーなので98と88はこれからも意地でも買おうと思わない
0398ナイコンさん垢版2023/08/09(水) 09:55:33.72
>>397
俺も1982年末にFM-7買ってもらってPC人生始まったけど
X1勢とFM勢の意味不明な争いが嫌なのとz80の簡単さから88に行ったわ。6809は凄いけど覚えられないや。6800やってれば違ったのだろうけども。そんな年齢でもないし
0400ナイコンさん垢版2023/08/30(水) 16:32:29.86
記録メディアの容量と速度を気にするレベルかね
88でもSB2のADPCMとか
0401ナイコンさん垢版2023/08/31(木) 02:06:16.81
コスパを重視せずとにかく安く抑えろ勢がいるからなぁ
0402ナイコンさん垢版2023/09/06(水) 14:06:58.95
SRはDTM用途で買ったからMSX2は眼中になかったね
そっち系の雑誌では初心者向け以外あまりMSXは扱ってないしソフトも出てなかったので選択肢として88SRになった
安くはなかったけど当時の音楽機材からして高かったので専門機の画面の狭いシーケンサーよりはゲームとかも出来るからいいかな的な
一応ゲームはザナドゥと信長の野望全国版は買ってやったけどあまりハマらなかったなぁ
ゲームに時間掛けるなら楽器の練習した方がいいかなとか
SR以降はワークステーションシンセやQYとか使いやすいのが出てきたのでMac触るまでPCから離れた
98はちょっと自分の用途だけで使うには高過ぎた
98買う金があったら当時はサンプラー欲しかったもんね
0403ナイコンさん垢版2023/09/07(木) 22:08:59.26
X68000の前にはすべて糞だぞw
0404ナイコンさん垢版2023/09/08(金) 10:38:40.50
比較に入れる方がおかしいな
対応ディスプレイとセットで当時いくらすると思ってるのか
そしてアーキテクチャ手を入れない宣言で自爆
0405ナイコンさん垢版2023/09/26(火) 07:57:17.88
88で作ったプログラムをアスキーセーブして
98に持ってこれたのはプログラム資産が無駄にならなくてよかった
0407ナイコンさん垢版2023/09/26(火) 10:17:40.90
>>399
色数はそこそこだけど、青系のグラデには弱かった。
0408ナイコンさん垢版2023/10/14(土) 23:09:06.18
そんなの、色数以外は88SRの圧勝でしょ
どれだけの価格差があると思うよ
時代と価格帯からいけばSRのライバルはターボやAVだし
0409ナイコンさん垢版2023/10/15(日) 00:35:22.97
MSX2の直接のライバルといえばMZ−1500とかPC−6001SRあたりだな
入門機を少しゴージャスにして価格を抑えたクラス
X1FやNEW7だと元は82年組だけど中級機で格上になる。
結局A1、F1でゲーム機の値段で買えるようになったからMSX2が爆売れしたんだよな
0410ナイコンさん垢版2023/10/15(日) 19:33:49.47
だから、MSXは1も2もパソコンの形をしたゲーム機だったわけで
0411ナイコンさん垢版2023/10/15(日) 21:14:11.81
BASICが出来て単色スプライト(単色)でキャラが軽快に動くゲームが出来れば
というのがSORD M5とそれを参考にしたと思われるSG3000、PV2000、MSXといった
日本のテレビパソコンの基本コンセプトだったわけだけど、
14800円でスプライト4色のファミコンや640x200 8色表示可能なPCの低価格化で
機能面、価格面ともあっという間に陳腐化してしまった。

MSX2はテレビ前提で若干解像度(512×212)が劣るのを覗けば
FM-7やX1と同等か凌駕する性能になっていたけど
一度ついた負のイメージは代替わりしても払拭出来なかったように思う。
0412ナイコンさん垢版2023/10/15(日) 23:08:49.19
結局MSXはぴゅう太に標準でまともなBASICを付けたくらいのゲームパソコンなんだよな
一家に一台レベルで普及させるホームコンピュータという構想だったがハードスペックは
MSX2は色数の増えたゲーパソ
256色使えるMSX2のレイドックより8色のX1のスーパーレイドックの方がずっと出来良かったし
0413ナイコンさん垢版2023/10/18(水) 22:37:37.62
>1
ソアラとアルトってどっちが性能上なの?
0416ナイコンさん垢版2023/11/25(土) 01:55:19.98
また毛のh
0418ナイコンさん垢版2023/11/27(月) 23:04:52.46
turboRのR800はZ80換算で28MHz相当
0420ナイコンさん垢版2023/12/03(日) 19:25:29.31
一番新しいnsxだとどうだろう
0421ナイコンさん垢版2023/12/21(木) 10:31:24.40
MSXは戦略がズレちゃった気がしている
初代の時に色んな周辺機器が出てたけど性能的に使いこなしきれなかった
せめてMSX2であの周辺機器群が出てたらホームコンピュータ需要で面白かったけどMSX2は撤退メーカーも多くゲーム需要に特化したよね
蓋開けたら微妙な制限の多い仕様でカタログスペック見ると良さげだがいざ使ってみると総合的にファミコンの方がいいやというぐらいだった
ファミコンがヤバ過ぎてMSXは完敗、MSX2でも微妙となると期待も薄れちゃう

高解像度やFM音源、使いやすいディスク周りでパソコンゲーム需要は88が正解だったかと
結果的にファミコンでは出来ないタイプのゲームを求める層が多くて黎明期のCGやDTMも88の方が選択肢が多かったし売上通りじゃないのかな

ファミコンというかゲーム機に対してのコンプレックスは残ってX68で小爆発する訳だ
0422ナイコンさん垢版2023/12/21(木) 22:08:44.23
MSX以下じゃん88わ
0423ナイコンさん垢版2023/12/22(金) 10:16:09.63
頭悪そうなレスでMSXをdisるのやめて
0424ナイコンさん垢版2023/12/22(金) 16:06:20.56
>>421
その微妙な制限のおかげでMSX2は大きく評価が分かれるマシンなんだよな
色数増やしただけではダメなのよ!の典型。静止画は綺麗だったが
相変わらず横スクロールガクガク、スプライトもショボい。結果全体として見ればファミコンやマーク3にまだ負け続けてるみたいな
そんな中アレスタ2やスペースマンボウは驚異的だったが
0425ナイコンさん垢版2023/12/31(日) 09:30:54.54
MSXは2中期からCPUに限らず色々遅くなってたのが浮き彫りになってたからなぁ
0427ナイコンさん垢版2024/01/05(金) 19:32:31.67
MSXはパソコンとして使用するなら解像度の低さが致命的
MSX2で640x400は対応してほしかった。
R800は当時そのクロック数に驚愕したけど
あまりぱっとしなかったね。

あと88FEのビデオ出力ってまともに見えたの?
X1Gのビデオ出力だとテキストがにじみまくりで
まともにプログラムできないレベルだった。
0428ナイコンさん垢版2024/01/05(金) 21:48:29.91
映像出力先がNTSCアナログブラウン管テレビな時点でお察し
テキスト画面用にはビデオ出力用の太字フォントが装備されてたのでまだマシだけど
グラフィック画面は滲みまくり

あくまで当時の環境での話だから
コンポジットビデオ入力を受け付けてくれる今時の液晶テレビだとどうかは分からない
0429ナイコンさん垢版2024/01/05(金) 23:07:31.70
>MSX2で640x400は対応してほしかった。
call kanji3とかすると、512x424になったが
0430ナイコンさん垢版2024/01/05(金) 23:50:34.56
横256ドット超えると座標指定が2バイトになるからメモリ食うし速度も落ちる
0431ナイコンさん垢版2024/01/06(土) 18:29:14.57
専用モニタを考慮しないMSX2の時点で640x400は非現実的
640x200も難しくてあの中途半端な解像度になってしまったわけだし
0432ナイコンさん垢版2024/01/06(土) 21:48:35.78
インターレース出力できればSD=480iと言われるNTSC(大昔の白黒テレビから最新テレビまでビデオ端子で可能)
0433ナイコンさん垢版2024/01/06(土) 23:00:12.04
すでに>>429に書かれていますが
0434ナイコンさん垢版2024/01/26(金) 21:25:30.72
>>432
できるのと実用性があるのとでは意味が違う
ブラウン管テレビとMSX2実機があるならやってみろ
壮大なフリッカーで画面直視できないから
MSX2にはデフリッカーなんて気の利いたものはないし
あっても画面ボケボケで高解像度の意味がない
0435ナイコンさん垢版2024/01/26(金) 22:48:01.18
>壮大なフリッカーで画面直視できないから
癲癇持ちか何か?
0437ナイコンさん垢版2024/01/27(土) 14:18:42.28
>>435
家庭テレビ出力ならマイルドだろうけど、RGB出力ならキツイと思うなあ。
0438ナイコンさん垢版2024/01/27(土) 15:18:04.71
インターレース出力は可能でもチラツキ防止で結局のところペア作画で垂直解像度が半分とか
偶数と奇数の走査線が等間隔にならず偏って変な感じになるとか80年代テレビなら多かったかも?
0439ナイコンさん垢版2024/02/16(金) 20:56:40.87
絵だったら1ラインごと激しく色が違うことは少ないから、
>ペア作画で垂直解像度が半分とか
なんて間抜けなことはしないと思う。

>偶数と奇数の走査線が等間隔にならず偏って変な感じになるとか80年代テレビなら多かったかも?
テレビとして成り立つか?
0440ナイコンさん垢版2024/02/19(月) 00:45:34.13
テレビ放送って普通にインターレースだったわけだしね
0441ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:36:04.50
msx1
0442ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:37:16.28

0443ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:37:47.07

0444ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:38:30.74

0445ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:38:56.23

0446ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:40:19.41

0447ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:41:23.88
コナミグラディウス123涙目のなめからスクロール

コナミ
サーカスチャーリー
0448ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:42:34.07
MSXグラディウスが消し飛ぶ
さらに上のスクロール
Decathlon
0450ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:53:15.58
msx2
プリンセスメーカー
0451ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:54:35.38
msx2
蒼き狼
0452ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:54:54.75

0453ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:55:44.21

0454ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:56:49.66
ドラクエ&88&グラディウス
0455ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:57:32.24
>>1を書いて気分がよくなるというゲスの生き物が5chババア
0456ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:58:07.12
ヤニカス女が歳を取ったババア集団 知恵遅れ ただの糞の臭いのバカ
0457ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:58:35.08
ファミコン版
0458ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 18:59:18.87
MSX2
アーケード並のグラフィック
0459ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:00:25.69
蒼き狼は453の画面で戦うべき
ミスばかりの業界
0460ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:01:03.64
浅い業界 1万年どころか1000年も経っていない未熟者

それを知ったかぶりする糞のヤニカス猿のババア達
0461ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:02:55.20
インターレース
何たるかしらないガキ
何もしらないで5chにいるタバコババア
0462ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:03:31.82
ゲロと糞の臭いが証拠
↑ヤニカスババア
0463ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:05:16.83
88の真髄は白黒ゲームに有る
0464ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:06:00.18

0465ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:07:01.29

0466ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:08:57.69
88のカラー
0467ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:09:40.99

0468ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:18:40.57
88で数少ない真面目なソフト
0469ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:21:22.73
優良グラフィック
0470ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:24:16.70

0471ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:25:44.33

0472ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:29:02.92
不相応なカラーでなく白黒が映える88
もともとそういう機体
0473ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:29:30.87
バカなニセOSと風潮がそれを許さなかった
0474ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:34:55.16

0475ナイコンさん垢版2024/03/11(月) 19:35:29.98
風潮というより女子供の未熟な世界
0478ナイコンさん垢版2024/03/12(火) 11:34:57.82
8801は8色しか出せないからグラフィックが汚い
MSX2の方が綺麗
0480ナイコンさん垢版2024/03/12(火) 18:35:09.63
縦はMSXの方が解像度高い。
0481ナイコンさん垢版2024/03/15(金) 19:53:54.10
88時代のタイリングは目に悪い。
0483ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 11:44:39.68
いくつかの色を市松みたいにして中間色を表すのって「タイリング」だよね? たしかそうだよな、とググってみてもそういう意味が出てこなくて自信なくなった。
0485ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 16:49:49.05
ディザって斜め線とかをごまかすイメージなんだけど・・・
0486ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 17:10:39.81
ディザってドットのカクカクを誤魔化すイメージなんだけど
0487ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 17:16:49.26
タイリングペイントは市松模様のようにな規則パターンで異なる色を配置して少ない色数で多色表現する方法
ディザリングは多色画像を減色する方法
結果として出来上がる画像は似ているかも知れないが、
そもそもの考え方が違う。
0488ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 17:30:29.22
タイリング→市松状や格子状に色を並べて中間色を表現する手法
ディザリング→色をバラバラに混ぜて配置することで中間色を表現する手法
アンチエイリアシング→斜線や曲線などに発生する階段状のギザギザを目立たなくする手法
0490ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 22:55:12.36
>>483
単色ペイント時代→青色ペイントしてから青色のみに肌色メッシュを掛けるクロマキーペイント時代→直接タイリングペイント時代
ディザー処理→スキャナーの解像度と色ビット数が深くなったがPCは8色なり16色表現なのでディザーをランダム模様っぽく分散
エンチエイリアス処理→斜め線の過度なジャギーをマイルド軽減
0491ナイコンさん垢版2024/03/17(日) 22:59:43.15
>>483
グーグル「タイリングペイント」1番目ですべての疑問が解決すると思う
0492ナイコンさん垢版2024/03/18(月) 06:53:30.12
タイリングはCRTの低解像度と技術的な滲みとガンマ比が低いから成り立ってた技術。
 今の液晶はガンマ比が高く、暗色が正しく表示される反面明るすぎて、CRT当時では
十分に暗色だと思っていた配色も液晶ではかなり明るくてギラギラになるし、散らした
1ドットでも確実に主張してきて目に突き刺さる。
0493ナイコンさん垢版2024/03/18(月) 12:30:19.20
ソーサリアンの消えた王様の杖とかブラウン管でもきつい
0494ナイコンさん垢版2024/03/18(月) 22:15:35.08
>>491
記憶が怪しくなったじじいのために、
  もしかして「タイリングペイント」
  「タイリングペイント」もあわせて検索
としてほしかったよ・・・
0495ナイコンさん垢版2024/03/18(月) 23:28:22.08
一般の単語なんだから相当検索がカスタマイズできてないとむずかしいな
おなじパソコン界隈でもWindowsのタイリングは意味ちがうし
0496ナイコンさん垢版2024/03/22(金) 08:40:53.63
スクロールの問題はスーファミになっても一切解決していない
ガタガタだ
目がくもっているだけだ
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