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86コメント20KB
PC98に足りなかったもの
0036ナイコンさん垢版2022/03/13(日) 15:02:29.43
ずっと天下が続くと思ってたんだろう。
0037ナイコンさん垢版2022/03/13(日) 15:14:03.23
今は互換機メーカーがずっとPCの天下が続くと思ってそうだな。
0038ナイコンさん垢版2022/03/18(金) 22:34:40.56
エプソンに捨てられて命運尽きた
0039ナイコンさん垢版2022/03/18(金) 23:36:34.18
十階のモスキートでマンションの屋上から98を投げ捨てるシーンがあったな
0040ナイコンさん垢版2022/03/19(土) 05:44:04.12
>PC98に足りなかったもの

・低解像度(320x200x4bpp)。2画面合成ができればなおよし
・バイト単位で良いので、ラップラウンドスクロール。 厳密に言えばできなくもないけど、まあ実際できなかったので。ゲームよりもワープロ系の省力化がすごいことになる
・メモリマップの見直し。特にVRAMまわり。32KBRGBI全部を一度に出しておく必要ないでしょ…1面で切り替えにしてその分コンベンショナルメモリを増やせと。目標768KB
・INTの配置も見直したいけど、まあ致命的という程でもなし

・OPNAの早期採用(88系と同時で)
・86音源にも2608のADPCMも搭載

・多色や高解像度はWindows来てからでいい
・ローカルバスとかやらないで、32bitはさっさとPCIに合流(mate系リリース時からPCI基調くらいで)


…こんなところか
0042ナイコンさん垢版2022/03/19(土) 10:22:42.66
「マトモな」とは一体どのようなゲームのことなのかな?
0043ナイコンさん垢版2022/03/19(土) 10:27:49.28
これ叩きたいんじゃなくて相手して欲しいだけだろ
ここの板で毎日更新があるスレって上位5スレだけだ
0044ナイコンさん垢版2022/03/19(土) 10:28:21.95
きっと書き込みが止まると釣るのに正論も書き始めるぞw
0045ナイコンさん垢版2022/03/19(土) 10:39:37.96
実は両方詳しいがかまってほしいからX68を毛嫌いする98贔屓を装っているだけ
0047ナイコンさん垢版2022/03/19(土) 23:31:41.40
聖少女は今
0048ナイコンさん垢版2022/03/20(日) 23:51:00.82
想像した内容と違った
独自アーキテクチャのままIBMに対抗できてる
世界線を妄想するスレかと思ったわ
0049ナイコンさん垢版2022/03/24(木) 20:41:20.75
浮上
0050ナイコンさん垢版2022/03/25(金) 14:15:14.85
>>14実態は日本語使えるPC-AT互換機の劣化版、ハードで日本語乗せた

世界で勝つとかそもそも無い
0051ナイコンさん垢版2022/04/01(金) 19:36:00.05
エロゲ専用機
0052ナイコンさん垢版2022/04/04(月) 18:00:21.02
先見性
0053ナイコンさん垢版2022/04/04(月) 18:37:57.71
補助漢字(JIS X 0212)
シフトJISに代わる文字コード
MS-DOSに代わるOS
0055ナイコンさん垢版2022/04/08(金) 18:14:04.61
リビドー7のモザイク無しバージョン
0056ナイコンさん垢版2022/04/09(土) 12:49:41.32
性能の出し惜しみ、小出しの性能アップ
ATの上位機から見て常に1ランク低いスペックの PC98
0057ナイコンさん垢版2022/04/09(土) 14:34:08.70
中古でもえらい値が張るな ヘタしたらSwitch買えるぐらいする
0059ナイコンさん垢版2022/04/09(土) 15:51:33.71
XAで独自CPUを乗せようとして以来、インテルに足元みられたのか、上位クロックのCPUの供給が絞られたっぽかったけどね。
0061ナイコンさん垢版2022/04/09(土) 19:17:37.13
>>56
そうですね、H98の高価格維持の為にハイエンドCPUは 9801には採用しないってマーケティング
理屈は判るけど腹が立った遠い記憶〜
0062ナイコンさん垢版2022/04/09(土) 19:57:46.11
386以上の98noteは使い勝手良かったけど
デスクトップモデルは性能低いのに図体ばかりデカくて駄目だったわ。
0066ナイコンさん垢版2022/04/30(土) 10:25:43.93
足りなかったスレの伸びはX68000がダントツだな
なんでだろう
0067ナイコンさん垢版2022/04/30(土) 11:13:04.31
ボクらの最強X68000に足りていないモノなど存在しねえ!!!!…というキ○ガイが目障りな書き込みには全レスする勢いでハッスルしていたのと
何の関係があるのかさっぱりわからないがガイナックスの人物のインタビュー記事を連貼りするキチガイが生息していたせい
0068ナイコンさん垢版2022/06/04(土) 08:00:29.92
ここか
0069ナイコンさん垢版2022/06/04(土) 08:45:30.33
98は不足している物を補えば何とかなるというレベルではない
0070ナイコンさん垢版2022/06/04(土) 13:34:23.89
もうとっくに歴史の遺物になったものを何とかなるレベルではない、キリッ!とかバカかお前。
0071ナイコンさん垢版2022/06/24(金) 08:48:47.12
日本語DOSマシンとしては、あるべき時にあって奇跡的に致命的な欠陥もなく、アーキテクチャも概ね無難であったことが
98に10年王国を築かせる土台であったように思うね。

口さがない連中にはつまらないとか欠陥機とか言われるが、他社はもっと碌でもなかった。
そんなものウソだというなら、同時代に実在してもっとマシだったDOSマシンを持って来て見せてみろよ、あるならな、って話。
0072ナイコンさん垢版2023/01/22(日) 15:29:25.93
>>7
> 640x400時代に256色出せる機種
っEPSON PC-386M/386P/486P
お好きなのをどうぞ
0073ナイコンさん垢版2023/01/25(水) 15:54:01.55
それらの256色モードってアリスソフトのエロゲー以外に使われた事ってあるの?
0074ナイコンさん垢版2023/01/25(水) 19:17:05.19
何か某ペイントソフトに256色モードをサポートしたバージョンがあるとか聞いた覚えが
0075ナイコンさん垢版2023/01/25(水) 20:26:18.02
その某ペイントソフトを使ったのがアリスソフトだけだったのかも・・
0076ナイコンさん垢版2023/02/12(日) 09:29:28.42
そのエロゲソフト買うのは98ユーザだけだったのかも・・
0077ナイコンさん垢版2023/06/05(月) 00:23:28.40
全てが足りなかった
0079ナイコンさん垢版2024/01/26(金) 00:40:02.72
そもそもビジネスユース想定だったけどホームユースとしても使えないことはなかったって言うマシンだったし
0080ナイコンさん垢版2024/02/04(日) 19:18:47.26
音声については運良くMIDI音源の時代が来て、いい音で鳴らしたければそっち使えってなったな(CD音源使えるTOWNSはともかく、X68000でもそうだし)
グラフィックもEGCと順調に伸びたCPUパワーで末期は色数ちょっと地味だけど普通にキャラがっつり出てぬるぬるスクロールするゲームとかあったし、
ポリゴン描画でも低速CPU&ポリゴンのことなにも考えてないハードでコマ送りしかできなかったX68Kよりはさくさく動いてた
0082ナイコンさん垢版2024/02/04(日) 21:37:47.61
足りてないという意味では88より足りてないマシン
当時の使用者の平均年齢層がたかかったのでこの中でまともな層はともかく
負け組にいちした人間はその高齢と腐臭が大変なことになっている印象
0083ナイコンさん垢版2024/04/05(金) 18:26:14.18
有れば嬉しいはあっても足りなかったはなかったね
敢えて言えば86Bの登場がせめて3年早ければくらい?
0084ナイコンさん垢版2024/04/05(金) 20:23:15.92
PC9801に足りなかったといえばハイレゾ機との互換性かな。
通常機とハイレゾ機はグラフィック以外もいろいろ違っててなんで違うの???って思った。
0085ナイコンさん垢版2024/04/08(月) 16:06:06.51
320x200x4bpp低解像度と、スクロールレジスタか読み出し開始アドレス指定でのスクロールかな。無かったもの。
320x200x4bppを二面重ね合わせできればゲーム向けだったのかもしれないが…まあテキストと等倍で重ねられるだけでもよしとすべきか。

あとはタラレバが通用するならメモリマップも、特にGVRAMの配置アドレスとかもう少しこう…RGB(I)全プレーンを一度に同時にメモリ空間に出しておく必要など無かったし、
一度にアクセスするのに必要な1プレーン分32KB、まあ欲を出しても予約空間64KBくらいにしておいて、その分をコンベンショナルメモリに回せていればタラレバ
Cバスが当初から24bitアドレス空間を見込んだ端子配置になっていた、そこまで先見性があったのだから、メモリマップももう少しこう…

OPNAは88系と同時に欲しかったし、ADPCMもオミットしないでほしかった。86BでリニアPCMにしたのは良かったけど、Windows時代を生き抜くにはバッファが足りなかったか
0086ナイコンさん垢版2024/04/09(火) 00:06:51.86
86PCMはバッファ量の問題というより、PIO転送とWindowsの相性の悪さかな

GRAMはEプレーンがGと連続に有れば使い勝手上がったかな、
VM時代は同時に見えている意味はあったよ、EGC時代だと128K全部出てなくても良かったね、64Kで足りる(32Kでないのはラウンドアップ処理がその方が簡単なため)
あとビットの上下を88と逆だと便利だったけど、これはEGCで救済されたので良し

読み出し開始アドレス指定のスクロールはある
けど、ここで欲しいと言っているのはGSのようなドット単位の球面スクロールなんだろうね
95年位ならドット単位のスクロールは力技で出来るようになってしまったけど、V30 や 286の頃には便利に使えただろうね
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