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【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part145

2025/05/20(火) 19:58:45.72ID:ftb9dBiF0
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は有志が宣言してから立ててください


※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part143
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1747126104/
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part144
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1747448549/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
601俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a3cd-EE8Y [2001:3b0:306:16f6:*])
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2025/05/23(金) 14:42:23.63ID:rXeat1ox0
「大会でも安定しなくて狙わないほうがいいくらい難しいから許されてる」はまあそうだと思うわ
じゃなきゃ即修正ネタでしかないし

っていう上で何あのガー不?とは思う
602俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7bc6-qENW [2001:268:7343:9470:*])
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2025/05/23(金) 14:42:35.28ID:8F+mOfQ20
まず挑発を出した時点で準みたいに自傷ダメージ入る
膝がヒットしたら自傷ダメージ分は回復する
膝ヒット直後にキャンセルしないと強制的に高笑いモーション入って
見てから深呼吸して浮かせられるくらいの硬直が発生する
2025/05/23(金) 14:47:49.12ID:1Uw+ev1m0
チクリンは目をバキバキにしてショートスリーパーのモノマネをするくらいのファンサービスをせないかんで
604俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 563f-BzAP [2400:2650:7921:ac00:*])
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2025/05/23(金) 14:49:52.65ID:uV+/+k740
モンハンもがっがりアプデだったし鉄拳に期待
605俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7bc6-qENW [2001:268:7343:9470:*])
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2025/05/23(金) 14:50:08.74ID:8F+mOfQ20
とかで良いんじゃね?
ブライアンは難しいのが好きらしいし
ウチらは失敗で確実にリターン貰えるし
606俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW baad-mi+S [125.198.230.128])
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2025/05/23(金) 14:50:32.51ID:kZR0dFGm0
でも、ユニバーサルソルジャーですよね?
2025/05/23(金) 15:00:45.35ID:wjO23zap0
難しいから許されたのは平成までだな
仮にもeスポーツ謳ってんなら勝敗に直結するようなバグ放置すんな
2025/05/23(金) 15:04:15.11ID:k2DHMgIv0
キエン風もおよそ通常時とは思えないダメージ叩き出すけど難しいから許されてるのも令和では駄目?
2025/05/23(金) 15:14:32.81ID:iyBz/s9Md
>>604
豪鬼がリオレウス倒すの面白そうやん
2025/05/23(金) 15:16:25.26ID:iyBz/s9Md
>>607
これこれ
ゴキブリみたいな見映えの悪いバグバクステなんて朝鮮人だけでええんよ
eSportsとか世界大会の恥やん
2025/05/23(金) 15:17:40.92ID:gVfVsA1d0
>>602
俺はいいと思うよ
でも膝さんはそんな鉄拳にはNOを突きつけるだろうね
2025/05/23(金) 15:21:45.61ID:zzZRQ0fc0
>>600
全然足りてないからなぁ
破壊神多いみたいだし
613俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW da1f-gUYl [163.44.31.155])
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2025/05/23(金) 15:25:04.21ID:1ViARu0d0
段階的に調整するってのは座学がエンドレスなんだよねえ
614俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM27-WFRZ [58.70.247.11])
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2025/05/23(金) 15:28:52.56ID:q+HS0RUIM
>>599
訂正したのは良し
じゃあ安定しないものだって認識はお前と俺とは共通だよね

で、挑発ジェッパは難しいから許されるって話にすげ替えてる人が多いけど
EVOJでキショいステップ踏みまくってるブライアンが挑発からジェッパじゃない技撃ちまくってたのが問題なのであって
「難しいから許される」ですらないから現実的に直した方がよくないかって一貫して言ってるんだけど伝わってませんか
615俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM27-WFRZ [58.70.247.11])
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2025/05/23(金) 15:31:18.07ID:q+HS0RUIM
大会でも狙わない方が良いぐらいのものだから許されてるじゃなくてさ
EVOJでキショいステップ踏みまくって違う技撃ちまくってたやん
大会見ました?
アレ見て少なくとも分かってない人がスゲーとはならんし
わかってる人もジェッパじゃないからスゲーともならんわけじゃん
ただの受け身取ったやつへのガー不と取らなかった奴への掘り起こしになってるのはどうなの
2025/05/23(金) 15:43:03.19ID:xYVBKR3k0
>>614
安定させるのは難しいものを高い確率で成功させてる人がごく稀にいるからみんな「すげー!」って言ってるわけでね
こんな単に自分の感想を押し付けてるだけのやつが他人の感覚に偉そうにズレてるとか言ってるの笑えるな
617俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0bdf-LWiD [2001:f70:b040:6600:*])
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2025/05/23(金) 15:43:57.45ID:vsF1xKXa0
鉄拳の割れない連携や連続中にジャブ出そうとすると100%カウンター発生するのはもう不要じゃないかと思ってる。
昔はまだガード不利な技が少なかったら許されてただけじゃないか?

もしくは視覚的や聴覚的に割れない示唆とかが無いと訳分からんで終わる初心者とか萎える原因だわ。
2025/05/23(金) 15:44:40.26ID:NOSsFtTXM
モンハンコラボ良いじゃん
ロボがアリならモンスターもありでしょ
619カニミソ (オイコラミネオ MMf7-/BdR [128.27.27.251])
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2025/05/23(金) 15:46:05.54ID:7OK8eiGWM

847 名無しさん@ピンキー sage 2025/05/23(金) 14:14:13.84 ID:/B6mypJg
4676924

男優のケツ穴が気になって集中できない(´・ω・`)
2025/05/23(金) 15:53:10.59ID:EuZmGMER0
難しいから許されるにも限度があるってだけの話じゃないの
挑発ジェッパは限度オーバーだから補正重くしてコンボダメージ30くらいにして、ジェッパガードで確反にするなら限度内に収まるよ
2025/05/23(金) 15:53:29.54ID:k2DHMgIv0
>>618
トゥルーオーガとかいうモンスターは既にいる
人気かどうかは知らん
2025/05/23(金) 15:59:19.05ID:yNX4ndDb0
カウンター不要説とか3D格ゲー全否定で草
623俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a3cd-EE8Y [2001:3b0:306:16f6:*])
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2025/05/23(金) 16:05:09.05ID:rXeat1ox0
>>617
たぶんそこでパワクラするべきなんだと思うけど、自分ももうちょい反撃しやすくしていいと思う
パワクラがアーマー付く前に止められてもカウンター付かないとか
2025/05/23(金) 16:07:56.34ID:yNX4ndDb0
打撃に対して後出しでカウンターにならないシステムはDOAが導入してたなサ終したけど
事実上一発浮きでコンボ入らないゲームだから成り立ってたがかなりのクソ要素だぞ
2025/05/23(金) 16:17:52.85ID:iyBz/s9Md
連続ガードとか連続ヒットする技で1発目ガードして2発目までに反撃押したら2発目カウンターヒットするのが理不尽って話だろ
くっさいディレイ持ってる技とかゴミ過ぎる
626俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9730-zQiO [42.150.153.66])
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2025/05/23(金) 16:27:10.68ID:rtIdxCGF0
あれれー?ブラのスネーク見えないわ、こりゃやばい
2025/05/23(金) 16:28:19.24ID:k2DHMgIv0
別に理不尽とは思わんけどね
628俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9730-zQiO [42.150.153.66])
垢版 |
2025/05/23(金) 16:32:00.47ID:rtIdxCGF0
もう挑発は当たらなかったらキャンセル不可にしろよ
まあキャンセル可のガー不技で16Fまでの技が入るなんて普通は修正するわな
それか全キャラに実装するか
2025/05/23(金) 16:37:54.33ID:sEpCj+TA0
下手に割り込まなくていいようにと
全部の連続行動を連続ガードにしろってなったら
しゃがんでスカすとか横行くとかそういうの一切無しになるけどそれを望んでるの?
630俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 471b-EnfD [2001:268:9877:fc60:*])
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2025/05/23(金) 16:41:38.94ID:0GMd6s530
ブラはカウンターきついわ
置いても攻めてもつえーよ
2025/05/23(金) 16:43:15.70ID:yNX4ndDb0
ディレイかけたら相手から簡単に割られるようになるの、これもディレイ幅激広かつ技の後隙全然なくてガードストップも皆無なDOAが採用しとるが
DOAやってみ?鉄拳の悪いとこ解消してるとはとても思えないぞ
632カニミソ (オイコラミネオ MMf7-/BdR [128.27.27.251])
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2025/05/23(金) 16:45:44.68ID:7OK8eiGWM
、、

モンハンワイルズ、スト6コラボ発表!!!同接10倍に!!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747909061/
2025/05/23(金) 16:47:04.51ID:66yl0iCl0
やたらDOA引き合いに出すアホいい加減うざいな
一生DOAやってろや
2025/05/23(金) 16:48:27.42ID:yNX4ndDb0
あんなクソゲーに寄せるなつってんの
よくなると思ってる案は採用してるゲームあるから試してみろって
2025/05/23(金) 16:52:18.62ID:s8bzIWKx0
>>632
豪鬼とブランカちゃんでモンスター倒すのおもろそうやし
あとアルマの春麗コスとか
2025/05/23(金) 16:53:20.94ID:sVSKkb3Ld
鉄拳8はユーザーの聞かなくてもいい意見ばかりを採用してるって叩かれてたわけだから、今こうして出てるようなトンデモ意見達がその「聞かなくてもいい意見」に当たるんじゃなかろうかね
2025/05/23(金) 16:55:30.07ID:sVSKkb3Ld
ストとモンハンのコラボっていつものことのよいに思えるから別に今さら騒ぐようなもんでもなくね
638俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 471b-EnfD [2001:268:9877:fc60:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 16:59:04.88ID:0GMd6s530
テイルズオブ鉄拳でも出すかぁ?
2025/05/23(金) 17:00:21.96ID:yNX4ndDb0
原田でんほるんけぇ
2025/05/23(金) 17:01:09.46ID:HObkAqf50
原田の後ろから抱きついて後頭部の匂い嗅ぎたい
641俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0f59-LWiD [2404:7a86:70e0:3800:*])
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2025/05/23(金) 17:03:22.72ID:7V943Jl/0
そもそも横回避が必要かって次元まで来てるだろ今
開発の調整が下手すぎて古参のジジイにしか分からんシステムに成り下がってるし
いついつどういう時に横回避が有効なんですか?って明確に初心者に示せないんなら削除して2D化でいいまである
642俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9730-zQiO [42.150.153.66])
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2025/05/23(金) 17:03:54.27ID:rtIdxCGF0
試してみろと言われても今更DOA買えっつーのかよ…
2025/05/23(金) 17:05:59.45ID:sVSKkb3Ld
横使わない、使おうとしないなら2Dゲーやればいいと思うけどなんで3Dにこだわるの
2025/05/23(金) 17:07:04.10ID:yNX4ndDb0
無料版だか体験版だかがあったはず
鉄8がマシに見えるレベルでマージ人おらんけどw
645俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0f59-LWiD [2404:7a86:70e0:3800:*])
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2025/05/23(金) 17:09:01.69ID:7V943Jl/0
>>643
こういう古参の老害ねw
だからなんで横を使う意味があるんですか?w
意味があるなら初心者に明確に示せますよね?
ただ老害を喜ばせるだけの複雑にするシステムなら削除してもよくないですか?w
はい論理的反論をどうぞw
2025/05/23(金) 17:10:00.65ID:sVSKkb3Ld
>>645
別に使いたくなきゃ使わなくていいんでない?縛りプレイって言葉もあるし
でもそれなら2Dゲーやればいいじゃんって
なんか変なこと言ってる?
2025/05/23(金) 17:10:40.48ID:c4SuNjGu0
twitch視聴者数
SF6   5000人
鉄ゴミ8 610人
餓狼  503人 ←鉄ゴミオタがクソほどバカにしてる20年以上死んでたゾンビゲー

                        ∩___∩
     __ _,, -ー ,,             / ⌒  ⌒ 丶|     ゾンビと同レベルにまで落ちた今、どんな気持ち?
      (/   "つ`..,:         (●)  (●)  丶        ねぇ、どんな気持ち?
   :/       :::::i:.        ミ  (_●_ )    |
   :i        ─::!,,     ハッ  ミ 、  |∪|    、彡____
     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●    ハッ    / ヽノ      ___/
    r "     .r ミノ~.      ハッ   〉 /\    丶
  :|::|    ::::| :::i ゚。            ̄   \    丶
2025/05/23(金) 17:14:02.47ID:cd4T/BR30
>>642
基本無料だろ?たしか
2025/05/23(金) 17:16:48.72ID:ID5ZPAag0
DOAにカウンターにならないシステムなんてあったか?
650俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bae6-QdMO [240b:10:b760:b00:*])
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2025/05/23(金) 17:22:25.93ID:+XNa2egs0
てめーが出来ないだけなのに初心者を盾に意見するバカ多いよな
2025/05/23(金) 17:22:28.92ID:Ckn60w+n0
実際のところ2Dの延長じゃなくて普通に3Dで格ゲー作ろうとしたのって90年代ぐらいでその後はもう諦めてるよな
あとはもう2D派生のフォーマット内でどうにか3Dっぽく見せようとしてるけど仕方無しにやってるような感じで
2025/05/23(金) 17:22:50.99ID:yNX4ndDb0
後出しで勝ちたければ当て身でなんとかしろってシステム
相手に打撃出されてる時こっちが後出ししてカウンターくらうのは打撃だけ
当て身は後出しでもカウンターはくらわない
2025/05/23(金) 17:23:12.25ID:vm0KbgxYd
横回避って割り込むしてくるヤツに対する技だろ
バクステしてるヤツには効果ねーし
2025/05/23(金) 17:26:04.54ID:yNX4ndDb0
キャリバーは縦横の概念ちゃんとしてたと思うけどあれも終わったな
655俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0f59-LWiD [2404:7a86:70e0:3800:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 17:29:20.55ID:7V943Jl/0
>>651
あらゆるゲームに言えるけど現実に限りなく近づけると複雑怪奇になりすぎるから単純化をしてるわけ
FPSだって現実の戦闘とは挙動相当違うしリアルに近づけて死亡判定すら生じないからタイトルあるけど人気が一切無い
3D格ゲーだから!リアルに近いから!って言い訳をしてないでなぜ3Dにしてるの?どういう面白みが生じるの?
って新規に説明できないでしょ?だから急速に廃れる
古参の老害の主張が俺は正しい!お前はどっか行け!だけなのが笑えるんよなぁ
656俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd5a-xepA [49.98.255.214])
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2025/05/23(金) 17:30:19.24ID:2DYYwpYKd
ただでさえやる気起きないのにバランスもクソもないバランス調整wの頻度と数多すぎて余計にやる気出ない
そしてプレイする期間が空くとこのゲーム動けなくなるから更にやる気が出ない
終わり
2025/05/23(金) 17:31:11.38ID:t7GENEZf0
まあまあ、ケンカやめて週末はコンボブレイカーでも見よう
カムラムのトレイラーもどっかででるよ!
2025/05/23(金) 17:34:26.76ID:sVSKkb3Ld
急速(3Dゲーとして30年越え)
659俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ba1c-gPaJ [2400:4050:b801:7f00:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 17:36:42.70ID:Si+jH43W0
カムラムじゃあんまテンション上がんねーよな〜w
660俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0f59-LWiD [2404:7a86:70e0:3800:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 17:37:26.25ID:7V943Jl/0
それは対抗馬が他になかった時代だからに過ぎんわ
全盛期で比較したらストシリーズの足元にすら鉄拳は及ばんし
時代が変わって受けいられなくなってきてるのに昔のままでいいんだって考える辺り典型的老害って感じw
おじいちゃん周りのゲームはもっとユーザーフレンドリーに作ってるんですよ^^;
老人ホームの鉄拳以外に逃げ場のない老害以外は他ゲーしかやってませんよ?w
661俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9730-zQiO [42.150.153.66])
垢版 |
2025/05/23(金) 17:42:26.71ID:rtIdxCGF0
誰へのレスなんだ
2025/05/23(金) 17:43:53.08ID:rT92s1tN0
>>591

鏡置いとくわ。
663俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW baad-mi+S [125.198.230.128])
垢版 |
2025/05/23(金) 17:44:15.02ID:kZR0dFGm0
でも、横移動捌きしてますよね?
2025/05/23(金) 17:46:59.35ID:sVSKkb3Ld
なにをこんなに必死になってんだ…
2025/05/23(金) 17:51:25.26ID:rT92s1tN0
>>607

仮に忌怨風大会ででたら解説超盛り上がりよ。知ってるやつは大会でよく出したって感心するよ。
知らんやつはポカーンだな。

忌怨風、挑発ジェッパは個人的にはオッケー。ちなみにこの前修正入った、スティーブのスマッシュしゃがパンは1フレが2回だったかな。まぁあれは見た目地味過ぎた。

まぁ1フレ3回以上が勝手な基準。
2025/05/23(金) 18:11:17.56ID:rT92s1tN0
>>617

そこは読み合いだと思うけどなー。
ワンツーハイまで出すのか、ワンツー様子見なのか、相手は暴れるのか、しゃがむのかバクステなのか。

7のハイキックカウンターがコンボにならなくなったりとか、変化はしてるし。
2025/05/23(金) 18:12:09.49ID:vm0KbgxYd
独り言だろ
電車でブツブツ言ってるガイジと一緒
668俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 16a0-srRm [2400:2200:3f3:e9e9:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 18:13:56.55ID:mgCpQizg0
鉄拳の段位(ランク)
入門生→初段→二段→勇士→策士→闘士→餓狼→荒鷲→猛獣→剛拳→邪拳→戒拳 →修羅→羅刹→羅傑→臥龍→真龍→天龍 →拳帝→炎帝→戦帝→風神→雷神→鬼神 →武神→鉄拳王→鉄拳覇皇→鉄拳神 →鉄拳神極→破壊神→破壊神1(鉄拳歴20年ぐらいあるプロレベルに10回勝ち越しで昇格)→破壊神2プロレベルに(20回勝ち越し)→破壊神3(30回勝ち越し)→破壊神4(40回勝ち越し)→破壊神5(プロレベルに50回勝ち越し)→破壊神6(60回勝ち越し)→破壊神7(70回勝ち越し)→破壊神ウロボロス
破壊神∞ウロボロス∞に到達出来ない奴は真っ先に置いていくからな
669俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 479d-WFRZ [240b:250:7201:a900:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 18:15:18.43ID:Koir+FgJ0
>>616
じゃあ別に俺が鉄拳勢からズレてるでもいいよ
挑発ジェッパすごいすごい

で、挑発ガー不ジェッパ以外の壁際リターン高すぎ問題を問題にしてる俺の話とは全く関係ないんだよねそこ

頭悪すぎて挑発とジェッパはセットじゃないと考えられないのか?

挑発ジェッパでさえ他の人も言うようにリターンが極小でリスク極大ならまぁ納得するかもしれないレベルなのに
14フレまでは何でも入るって時点で他ゲーなら即修正案件だって話してんだよ
わかる?
2025/05/23(金) 18:16:01.24ID:wjO23zap0
>>665
キエン風は別にバグじゃないし大会で打てるプレイヤーはリスペクトしてる
ムズイからプロですらミスって負けたりするしハイリスクハイリターン
2025/05/23(金) 18:18:52.34ID:sVSKkb3Ld
>>670
キエン風をミスった時に負けるほどのリスクある??
空コンでリカバリーするだけでは
2025/05/23(金) 18:19:50.32ID:3n+FtSead
>>505
鉄拳も投げ抜けワンボタンにした方がいいかもな
見てから抜けられないようにすればよい
投げ抜けしたら白ゲージ20回復とか
673俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW baad-mi+S [125.198.230.128])
垢版 |
2025/05/23(金) 18:20:31.54ID:kZR0dFGm0
でも、大阪は中国に勝てないですよね?
2025/05/23(金) 18:23:06.22ID:TSAXDXRQd
技術介入要素無くせの発言がどんどん出てくるな
675俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW baad-mi+S [125.198.230.128])
垢版 |
2025/05/23(金) 18:26:12.72ID:kZR0dFGm0
でも、サイコソルジャーチーム強いですよね?
2025/05/23(金) 18:29:07.21ID:rT92s1tN0
>>670
挑発ジェッパはバグ?
2025/05/23(金) 18:33:11.39ID:+b4/4AK10
一般的に格ゲーにおいてガー不はバグだね
678俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM27-WFRZ [58.188.222.134])
垢版 |
2025/05/23(金) 18:34:50.83ID:MhNSuiVZM
昭和生まれの皆さんは他にやることねーからそこにオールインできたんだよ
だからロマン技でも肯定しがち
今どきそんなもんが必須技術になってるのは流行んねーのよ
エドのドリームだって必須じゃないからなんとかなってんだ
2025/05/23(金) 18:36:06.11ID:rT92s1tN0
>>678

何か必須になってるの?主語抜くなよ。
2025/05/23(金) 18:36:53.56ID:Pc2FHOT50
言いたいことはわからんでもないっしょ
何がどうなろうと人増えなきゃサ終一直線なわけで間口広げるためにあれこれ試すのは悪いことではない
ただもう大分遅いからこのまま8で終了かも
2025/05/23(金) 18:38:17.74ID:w47KonV10
伝統だから許せてるけど
最風って普通に調整しないといけないレベルのぶっ壊れ技だよな
伝統だからいいけど
2025/05/23(金) 18:38:40.25ID:JN6F+Cjo0
バンナムが間口拡げることにそんな必死なようには見えないがな
2025/05/23(金) 18:42:50.26ID:9PSyY4Zg0
また馬鹿なだけじゃなくアホの無能が喚きだしちゃったか

横移動は7の初期ヴァージョンで一度削除されて超絶クソになって過疎っただろ
横移動いらないなんて言うのはエアプで無能のアホだけだな
2025/05/23(金) 18:52:11.10ID:8OLMPLYmd
>>680
間口広げるためだって言って全然好みでもないもんに作り変えられてまで存続されても結局やらなくなるだけでサ終と変わらんもん
そんなら少なくとも楽しいって思えるもん出し続けて貰ってサ終まで細々でも遊んでたい
685カニミソ (オイコラミネオ MMf7-/BdR [128.27.27.251])
垢版 |
2025/05/23(金) 18:54:11.89ID:7OK8eiGWM
コンボブレイカーでファーカムラムの実機プレイ動画が公開されるから期待してまて!(笑)


>第6弾追加プレイアブルキャラクター“ファーカムラム”のゲームプレイトレイラーは、日本時間5月24日~5月26日に開催される“COMBO BREAKER 2025”での公開が予定されています。
686俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-E2AD [1.75.159.223])
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2025/05/23(金) 19:02:16.16ID:EN3BMhJkd
>>671
キエンからの最風空中ヒットならそれでいいだろうけどキエンキエンで終わる可能性がある
687俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 479d-WFRZ [240b:250:7201:a900:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 19:02:49.57ID:Koir+FgJ0
別に横移動はいいんだよ3Dの醍醐味じゃん
それこそ右に弱いなら黄色に左に弱いなら青に光るぐらい分かりやすくすればもっと初心者でも理解できるしやりようはあると思うけどな
最風もスマブラだと2Fじゃん
そういう必須技術はちゃんと今風に調整されてんだよね
688俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 471b-EnfD [2001:268:9877:fc60:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 19:06:25.82ID:0GMd6s530
コンボブレイカーはアッシュやアティフも出られるみたいだな
今夜が楽しみや
2025/05/23(金) 19:07:42.46ID:+b4/4AK10
>>686
それリターンが減るだけでリスクは無くね?
690俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-E2AD [1.75.159.223])
垢版 |
2025/05/23(金) 19:12:25.69ID:EN3BMhJkd
>>689
言葉遊びはええねん😅
2025/05/23(金) 19:14:23.10ID:WiL/LPIbM
横移動は別にいい
横移動に対してホーミングがあるのは別にいい
ホーミングじゃないのに異常に横に強かったり、連携の追尾性能に格差があるのは謎
2025/05/23(金) 19:17:31.61ID:JN6F+Cjo0
横でしかなんとかできないのに横でもダメーって状況作れすぎるのがまずいってことやろな
つまり開発が悪い
693カニミソ (オイコラミネオ MMf7-/BdR [128.27.27.251])
垢版 |
2025/05/23(金) 19:21:52.86ID:7OK8eiGWM
コンボブレイカー

日本人は一体誰が出るんや?

パキスタン勢のいない大会など 以下省略
694俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9730-zQiO [42.150.153.66])
垢版 |
2025/05/23(金) 19:42:12.88ID:rtIdxCGF0
ホーミングあるし横は読み合いだからあっていいよ
ブラ挑発に関してはもし8のシーズン2から発見されてたら間違いなく修正されてたよな
なんか知らんけどブラ使いの伝統みたいなので見逃されてるだけ
2025/05/23(金) 19:55:02.22ID:8OLMPLYmd
>>686
キエンキエンで終わって被るハイリスクってなんだろう
696俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-E2AD [1.75.159.223])
垢版 |
2025/05/23(金) 20:10:33.87ID:EN3BMhJkd
>>695
安定コンボで80減ります。
チャレンジしたら40ダメになって本来とれてた40ダメージを取りっぱぐれるリスクがあります。
これをリターンが減るというかリスクというかなんて表現のしかたの問題でしかないやろ😅
697俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1399-nvsI [2403:7800:c104:1f00:*])
垢版 |
2025/05/23(金) 20:29:22.69ID:uaZ0vXuz0
>>645
俺、最古参だと思うけど、老害じゃないので、きちんと明確に答えられます。

ポリゴンを使った3D判定という2Dよりも新しい技術使える格闘アクションゲームだからでーす。

どうも、世界のしょうぐんですv
2025/05/23(金) 20:37:13.25ID:8OLMPLYmd
>>696
ブラでジェッパとかをミスるリスクは考慮せんの??
2025/05/23(金) 20:40:53.46ID:8OLMPLYmd
つか40ダメ取りっぱぐれたの「ハイ」リスクって言うかね
700俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW afee-E2AD [2405:6580:95a0:3e00:*])
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2025/05/23(金) 20:41:23.62ID:D3r89mpr0
>>698
はあ?何の話やねん?
わしはキエン風失敗の際の話をしとんねん😅
んで当然挑発ジェッパミスったらダメージ取りっぱぐれるリスクがあるて同じ話になるけどそれが何やねん😅
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