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【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part133

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2025/04/14(月) 17:06:03.48ID:YHsoLOYO0
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※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part131
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1744255994/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part132
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1744438228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/04/16(水) 09:40:16.40ID:Z0v8y6ah0
ストは必殺技/差し替えし/ゲージ管理とかわかりやすいのと分からなくてもええのはおいといて
対空エライ覚えたら
あとはジャストパリィ/インパクト/インパクト返しは派手かつモーションスローになるしそこで攻守変わるんやなくらいは分かるからな
2025/04/16(水) 09:41:34.41ID:MrHA/nMX0
スト6みたいにeスポーツの流れに乗りたかったんだろ
でも鉄拳はそういうのに向いてないゲームだったということだ
902俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
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2025/04/16(水) 09:43:29.29ID:wr7gAoQX0
ノビの配信で言うてたランチュの動画がシーズン2史上一番面白かったって言ってたが観れん
Youtubeの方で観たからアドレスがコピペ出来ず全部手打ちでやったがダメだった
誰か貼ってくれん?
903俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cdb7-NFiE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2025/04/16(水) 09:46:38.55ID:3DvR4LLl0
ゲーム性の好みはあれどスト6は作り込みがすごいのはすぐわかる
開発サイドの格ゲーに対する理解度の高さが鉄拳開発とは段違いなんだと思う
多分鉄拳開発って観戦してる層と同じ視座の高さなんよ
2025/04/16(水) 09:49:11.89ID:T5N7kOIe0
>>888
プロ含めたプレイヤーとの関係性を蔑ろにしてきたのがデカいよな
どぐらやFPSプロの横で縮こまってるノビユウ見てられんかったし
そのどぐらが「スト6の成功はモダンが〜」って切り出したら「プロモが上手かっただけ!」でバッサリだし
905俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 43b9-8w9X [2400:2200:4fe:3052:*])
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2025/04/16(水) 09:51:06.92ID:rx8l8Nsq0
トップが上から目線でプレイヤーのヘイト溜め続けてるのなんて鉄拳ぐらいやろ
2025/04/16(水) 09:53:52.62ID:fvUiWkrR0
開発からプレイヤーまでキョロ充が支配してるイメージだわ鉄拳
2025/04/16(水) 09:56:04.17ID:ZcPy15aBd
>>903
アニオタみたいな受動的な鑑賞趣味の奴が能動的に遊ぶゲーム趣味作品作ってもつまらんからな
アニメ作ってると勘違いしてるのか知らんがストーリーとかモデリングとかの鑑賞部分に拘ってゲーム性はゴミになるし多少の宣伝流用に使えるだけで金の無駄になる
そういえば鉄拳8はストーリーに拘ってるんだっけ?
2025/04/16(水) 09:56:55.75ID:Z0v8y6ah0
初めて観戦しても一緒に盛り上がれないゲームなんて興味関心にもならなければやろうと思うきっかけにもならねぇだろw
それってゲームがカジュアルとかテクニカルとか以前の問題だろ
「ストはPRが上手いんだよどくらくん」じゃねえだろwwwズレてるよね
https://twitter.com/KIYO_mov/status/1727581671392977101
https://twitter.com/thejimwatkins
2025/04/16(水) 10:00:25.68ID:U0RB19AK0
天才のワシがシーズン2改善案出したるわアホどもよく見とけ

レイジアーツは1試合に1回
コンボ中バースト後の追撃は1発のみ
ヒートダッシュからコンボ不可
ガード有利技の削り削除
削り後は基本不利
キリモミは1回のみ
アホアホ万能技のナーフ
910俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cd77-h6Jr [2400:2200:7ac:2761:*])
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2025/04/16(水) 10:00:56.59ID:XCWxfBD00
ズン2になってからズン1の時より
横移動でかわされた時とか斜めに張り付いた壁の後とか相手と位置変わる事多くない?
三島使ってるけど割と頻繁に2Pから1Pになっちゃうから風ステ技の精度が変わっちゃうよ 1Pで練習したくないよー やっとしゃがみから手前横移動出来るようになって嬉しかったのに
2025/04/16(水) 10:08:23.92ID:ZcPy15aBd
確かにすり抜けて位置変わるような事多い
当たり判定というかぶつかり判定おかしいと思う
横のくらい判定減らして横移動の有用性を実感し易くしようとしたけどついでにぶつかり判定も減らしたとかそんな感じか?
2025/04/16(水) 10:11:22.51ID:uNDcyTZi0
技がすかることが増えた気がするわ
913俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cd77-h6Jr [2400:2200:7ac:2761:*])
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2025/04/16(水) 10:20:57.54ID:XCWxfBD00
よかった 自分だけじゃなかったんだな
そんな気がしただけなのかわからなかったけど
横移動とかの挙動変わってバグじゃないのこれ
意図してない挙動増えすぎて 気まずい雰囲気多いわ
2025/04/16(水) 10:24:52.89ID:1H/x+E0Td
>>902
なんか貼れん
ランチュのチャンネル飛んで動画の上から4つ目の笑顔のレイヴンサムネ動画よ
2025/04/16(水) 10:26:39.76ID:GXqcTGzV0
浮かしたときの向き調整が影響してるんかなぁ?
2025/04/16(水) 10:28:18.53ID:GXqcTGzV0
これ?https://youtu.be/xOFg8Aaxw7A?si=ys54V3hMrwyJJ2be
2025/04/16(水) 10:31:02.53ID:T5N7kOIe0
大会でばれちーが身体が溶けた言ってて吹いた
カポエラの真髄は無想転生だった?
918俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
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2025/04/16(水) 10:32:55.56ID:wr7gAoQX0
>>914
>>916
ありがとう!
2025/04/16(水) 10:33:15.87ID:fRQ6KAA2d
すみません、まるちーの話するのやめてくれます?
920カニミソ (オイコラミネオ MM49-jB9L [122.100.29.109])
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2025/04/16(水) 10:34:12.89ID:qzHWDN/9M
マルチ商法?(笑)
921俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cd77-h6Jr [2400:2200:7ac:2761:*])
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2025/04/16(水) 10:38:16.25ID:XCWxfBD00
>>915
俺もこれが悪さしてる気がする
この向き調整したせいで特定の状況下での
キャラの判定が意図していない挙動に
なっちゃう現象があるんじゃないかな
922俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dd74-W6ws [240f:e1:8144:1:*])
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2025/04/16(水) 10:42:41.80ID:3qWBpI7R0
>>909
きりもみ、レイジ、ヒートは完全削除でいいだろ
2025/04/16(水) 10:43:52.81ID:K+oMqmru0
俺たちが勝てないから古参向けに調整しろ!が通って良かったね
2025/04/16(水) 10:46:01.62ID:fKsdP9/S0
S2は自分の勝ち負けで語るレベルにない
鉄8自体が負けそうなんだ
925俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cd77-h6Jr [2400:2200:7ac:2761:*])
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2025/04/16(水) 10:46:08.07ID:XCWxfBD00
吉光の吹雪とかレイブンの膝とかとこっちの横移動からの技とかが重なるとよくあらぬ方向にぶっ飛んだり位置が入れ替わったりする
でも距離とか状況にもよるし、そもそも技多すぎて
検証とか無理だし、そういうのは仕方ないと割り切るかバグといえるのか
2025/04/16(水) 10:49:45.05ID:/Vvg94qJ0
こんなに差がつくもんなんだな
https://i.imgur.com/pixb6x0.jpeg
927俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 437d-9S71 [240a:61:2140:5605:*])
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2025/04/16(水) 10:50:58.93ID:ovJhS5yb0
鉄拳もかなりの低迷期だな
2025/04/16(水) 10:51:57.29ID:IN/VKBGI0
毎回、新キャラにアホ技を追加するのって誰の案なんや?
そいつが今回の低評価を作ってる原因やろ

多分ナカツか?
2025/04/16(水) 10:53:25.42ID:RdezidRgd
>>926
ワ…
930俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cdb7-NFiE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2025/04/16(水) 10:56:44.33ID:3DvR4LLl0
新キャラだから話題になるように強めに調整しとこうって感覚自体が多分古いんよな
コンセプトで魅せるべきでキャラパワーで釣るような調整ばっかしてるとゲームがどんどんインフレする
931俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 05c8-nRdx [150.9.42.124])
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2025/04/16(水) 10:59:28.25ID:QoY1mYnz0
新キャラバグってるのもう恒例よな
と思ったらレイナみたいな良調整もある
932俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 45f6-cQ2k [2400:2200:5b1:a886:*])
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2025/04/16(水) 10:59:45.79ID:M61dLts80
アッシュが優勝インタビューで「俺より強い奴パキスタンに6人居るよ」って言い出して会場ざわつかせた発言にデビルスターが入ってない事が今年1番ビビったわ
933俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 43b9-8w9X [2400:2200:4fe:3052:*])
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2025/04/16(水) 11:01:07.56ID:rx8l8Nsq0
>>931
ちゃうレイナがバグってたんや
2025/04/16(水) 11:01:15.70ID:30RWCojB0
>>931
その麗奈も今回でぶっ壊れた模様
935俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 437d-9S71 [240a:61:2140:5605:*])
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2025/04/16(水) 11:07:18.43ID:ovJhS5yb0
新規が増えればいい、古参が楽しめればいい、俺さえ楽しければいい

どの方向性でも上手くいってないのがマズいな
936俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cdb7-NFiE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2025/04/16(水) 11:15:20.91ID:3DvR4LLl0
皆殺しのシーズン2
2025/04/16(水) 11:20:00.35ID:MrHA/nMX0
麗奈飛鳥の新技の追撃ダメージ異常に高いの明日あたり修正されそうだよね
938俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2b0c-3G82 [240a:61:3170:cb9e:*])
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2025/04/16(水) 11:23:55.66ID:DPho5J3K0
ストが合わなかったんで鉄拳には頑張ってほしいんだけどな
5月中のパッチに期待か
939俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43bc-3Dl9 [240f:35:29e4:1:*])
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2025/04/16(水) 11:24:45.68ID:bvkm4Ud10
>>907
一応鉄拳は映像美がもてはやされたPS1時代に美麗CGで評価された作品だからな
アニメというか映画を追っかけてる残党だよ
940俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
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2025/04/16(水) 11:24:54.49ID:wr7gAoQX0
新キャラ強すぎ!→ナーフってパターンはまんまソシャゲ脳だもんな
いやソシャゲより酷いで ソシャゲはどんどんインフレするがナーフはそうない
941俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
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2025/04/16(水) 11:28:10.23ID:wr7gAoQX0
>>937
無理
ポール、ジャックのバグ技に投げ抜け白ゲージ廃止と体力upしか出来んだろうな
steamとPSの審査があるから長くかかってるだけ
942俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43bc-3Dl9 [240f:35:29e4:1:*])
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2025/04/16(水) 11:28:21.47ID:bvkm4Ud10
>>938
示されたアプデ要綱は間違っちゃいない
結果どうなるかは知らんし不安はかなり大きいけど座して待つしかねえわ
2025/04/16(水) 11:29:14.71ID:uNDcyTZi0
ポールなんてバグあっても今の面子だと最強じゃなき疑惑
2025/04/16(水) 11:29:53.21ID:30RWCojB0
キャラに弱点があればそれをカバーしたり利用したりする戦略が生まれるし
強味があるならそれを狙い撃った戦略がとれる

対応しきれない、対応するのに多大なリスクがある強味ばかりってもう鉄拳として終わってんだよ
2025/04/16(水) 11:30:09.25ID:x1meNJKz0
バランス以外でも試合に大きく直結しすぎる不具合やバグも取り切れてないどころかシーズン事に新たに出てきてバランスどころじゃないになるから
アホらしくなって人が離れていく典型的なパターンだなコレ・・・
2025/04/16(水) 11:31:42.39ID:30RWCojB0
>>943
中距離から上段ホーミング始動と超有利ハチェットとヒット確認可能中段で択かけられるキャラになりましたが
2025/04/16(水) 11:31:51.68ID:fKsdP9/S0
一生調整しててコロコロ数値が変わるのもマイナス
948俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
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2025/04/16(水) 11:40:54.01ID:wr7gAoQX0
>>943
ポール、ジャックは最初から開発が把握してて修正の告知を出してるからな
逆に言えばそれ以外は把握できてないか仕様と思ってるから修正の予定に含まれてない
steamとPSの審査時間があるからそれ以降に言われだしたバグ技なんて未対応と思ってた方がいい
2025/04/16(水) 11:51:22.54ID:nWog/8pcM
つまり、初心者も古参も楽しめるゲームにするには、
古参には今までどおり、ブリームやリターンの読み合い重視の競技性をしっかり残す。
初心者には難しい要素(起き上がり、投げ抜け)を気軽に練習できるモードを、追加する。
練習し、成長し、勝てる、楽しい!の流れを体感できるような導線があるといい。
リプレイとかいい部分も、たくさんあるから、あとは初心者が入口でつまづかないサポートがあればもっと人増えると思うんだがな
950俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2b0c-3G82 [240a:61:3170:cb9e:*])
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2025/04/16(水) 11:52:06.17ID:DPho5J3K0
数値コロコロの中このキャラと心中するってのがなかなかな
2025/04/16(水) 11:52:07.04ID:Kqtr/hZq0
明日でメイクサムノイズが直るだろう今なら言えるけどジャックのメイクサムノイズよりも仁の有利フレームの飛び蹴り連打固めのほうがバグってる強さだよな?
2025/04/16(水) 11:53:04.08ID:LjTClYum0
アズセナスラッシュからなんも学習してないね
2025/04/16(水) 11:56:38.57ID:lvaOKRry0
今回ばっかりは鉄拳ほんま駄目かもわからんね、ゲーム内外でやらかし過ぎてる気がする。新規とか入ってこないっしょもうこれ…
954俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
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2025/04/16(水) 11:57:04.71ID:wr7gAoQX0
>>952
アズセナスラッシュは戻したって言うから驚いたわ
頭おかしいのかと
2025/04/16(水) 11:59:11.70ID:WaSJFsw60
頭はどう考えてもおかしいだろ
2025/04/16(水) 12:00:05.82ID:30RWCojB0
ジャックのアレ削り抑えて技後+4Fくらいの上段横で躱せる程度にすりゃ良いと思う
割れないだけが問題じゃなくて割れない連携で削られすぎ有利取られすぎて何もする余地がないのが問題だから
でもここから産廃技にチューニングしてドヤ顔するのが今の開発ムーブ

なお仁は一切言及されてないので仕様です
957俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2b0c-3G82 [240a:61:3170:cb9e:*])
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2025/04/16(水) 12:00:23.39ID:DPho5J3K0
次スレ

https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1744772331/
2025/04/16(水) 12:02:06.58ID:aOmDzh5Kd
>>866
キチガイが自己紹介してるwww
2025/04/16(水) 12:08:52.29ID:ZcPy15aBd
>>951
どっちもどっちだけどジャックがバグ(ミスでは?)であの強さなら順当に調整してあれの仁は相当頭おかしいわな
2025/04/16(水) 12:09:08.70ID:aOmDzh5Kd
>>882
カクカクがダサいキモい観客からみてて気持ち悪いのは事実だろ
eとは言え仮にもスポーツなんだから観戦者への見栄えは重視して当然
格闘やってるのが人間なのかゴキブリなのかハッキリさせた方が良いね
961俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4527-a21I [240b:c010:4d3:cc6b:*])
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2025/04/16(水) 12:11:20.68ID:wD+gYTKf0
>>926
ほげぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
962俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd36-R7KH [2001:268:9a8f:cf4c:*])
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2025/04/16(水) 12:12:48.09ID:OdunTsg30
>>867
吉田は寧ろ八方美人タイプ
真逆やな
2025/04/16(水) 12:16:40.63ID:WPdzyts10
お見合いカサカサ鉄拳は最上位層の対戦だからな
それを壊したいならゲーム性変えるしかないしぶっ壊れた
2025/04/16(水) 12:18:54.51
運営「しゃがめよw」

これなので
2025/04/16(水) 12:20:00.48ID:WaSJFsw60
>>926
37万回再生引いたら鉄拳の勝ちだしギリギリ五分か?
2025/04/16(水) 12:20:31.39ID:LjTClYum0
みんな呆れてるや...
967俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd36-R7KH [2001:268:9a8f:cf4c:*])
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2025/04/16(水) 12:20:42.67ID:OdunTsg30
お見合いカサカサって大体のゲームそうじゃん
バーチャは密着ゲーのイメージあるけど
2025/04/16(水) 12:21:05.56ID:LjTClYum0
>>962
無事役員降格した模様...
969俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cdb7-NFiE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2025/04/16(水) 12:21:15.89ID:3DvR4LLl0
>>960
eスポーツである前にゲームなんよこれ
見てる側の感想よりやってる側の楽しさや納得性優先しないと今回みたいな事になる
970俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2b0c-3G82 [240a:61:3170:cb9e:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:22:48.20ID:DPho5J3K0
まぁスト6も間合いとってカクカクしてるからな
5ほどじゃないけど
2025/04/16(水) 12:22:53.38ID:eRQjh7BPd
>>949
マジのマジでこれ
今のこのゲームにおいて「初心者向けにする」ってのは学習導線の整備だよ 本当に間違いない
972俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MM43-fwZo [49.239.70.225])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:24:08.55ID:OGOk98cgM
>>926
期間が違いすぎてフェアじゃないね
973俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4527-a21I [240b:c010:4d3:cc6b:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:27:19.70ID:wD+gYTKf0
恐らく鉄拳系ヤマダカップ全ての視聴数合わせてもスト6様には追いつかないんだよな…第1回からやり続けてきたのに…!ストリートファイター6ずるいだろ!
974俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MM43-fwZo [49.239.70.225])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:27:44.20ID:OGOk98cgM
>>949
新規取り込みと古参満足は両立できることストが証明した
新規と古参、両方からクソゲー認定されるのが可能なことは鉄剣が証明した

ひたすらたくさんボタン押したら偉い!
なんてゲームは初心者でも楽しくない
初心者を2歳児だと思っているのだろうか
2025/04/16(水) 12:31:19.89ID:ZcPy15aBd
>>971
そうか?それよりはマッチングだと思うけどなスマーフ可能とか論外
座学の前に取り敢えず動かせる方が良いと思う
976俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4527-a21I [240b:c010:4d3:cc6b:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:34:13.60ID:wD+gYTKf0
>>971
学習導線の整備なんてのは全然要らなくてスト6がやったのはシステムの簡略化でしょ。モダンから入ってシステムを理解しつつクラッシックに移行できる余地を残してるってことだと思うが
2025/04/16(水) 12:50:08.61ID:UG6gckPZ0
各キャラの強みや戦い方がゲーム内や公式の動画でまったく説明されてないのは問題だわ
新キャラも生放送でこんな感じですとか説明して終わりだしぶん投げすぎ
978俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 631f-5mV+ [163.44.31.155])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:50:22.63ID:MGWNvOXH0
>>867
ああそういう顔が違うとかのレベルじゃないから
2025/04/16(水) 12:53:27.70ID:8wujuAxA0
開発方針ブレた時点でもうおわった感がすごいが大丈夫か
鉄拳9だす?
2025/04/16(水) 12:54:11.49ID:lNVnPbtu0
>>979
鉄拳8を諦めるな!
981俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 23f3-nRdx [2405:6584:a180:2000:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 12:54:49.32ID:Mtwe61dx0
もうあんま期待する奴いてないね
8の根本がアカンからなw
2025/04/16(水) 12:55:28.34ID:eRQjh7BPd
>>975
ごめんたしかに949は学習機能っぽいこと言っててそれに同意しちゃったけど、
自分としては「とりあえず動かす」をやりながら学べることを求めてた

つまり画面への情報表示
今回のパニッシュ表示みたいのをもっと増やすかエフェクトでわかりやすくする
それとマッチ待ちとかでtips表示して「このエフェクトはこういう意味だよ」「起き上がりにはこういう種類があって、これはこういう時に使えるよ」みたいなのを逐次伝えるのが欲しい

スマーフを潰すのとかはそれはそう
2025/04/16(水) 12:59:06.59ID:eRQjh7BPd
>>976
「このゲームにおいて」って書いたけど、技をガードした後に確反があるかジャブ返すかしゃがパン返すか横移動するかホーミングするか立ちガードのままかバクステ入れるか…みたいなゲームである以上「モダンから入る」の代替はかなり無理じゃね?
ゲーム自体が大幅に変わることになるから無理筋だと思ったし、少なくとも自分から具体案は浮かばんかった

強いて言えば、それはもう「パワクラorジャンステで返せ」で対応済と言えなくもない
2025/04/16(水) 13:11:31.93ID:nWog/8pcM
>>976
スト6のモダン操作はうまくいったけど、鉄拳のスペシャルスタイルはうまくいかなかったよね。
鉄拳ってそもそも操作の簡略化よりシステム理解がプレイに直結するタイプのゲームだから、モダン的な操作と相性が良くない。
だからこそ、何を覚えたら上達できるかっていう成長導線をしっかり整える方が初心者には優しいと思う。
あと、個人的には、キャラデザとか世界観は鉄拳の方がストより魅力的な部分も多いし、そこをもっと活かして、新規が愛着持てるような仕組みがあると強いと思う
985俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 436c-8w9X [2400:2200:5b8:b2fe:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:15:14.93ID:XTjAAYt10
まぁアレはモダンと言うネーミングセンスの勝利だわ
あんな名前にされたら文句言う奴は老害と烙印押されるだけやからな
986俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b38-9S71 [240a:61:21bc:cfab:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:16:33.27ID:OyIhSAoS0
鉄拳も何か勝利してほしい
2025/04/16(水) 13:21:22.38ID:wq8d8leY0
おじさん向けだけどな鉄拳のグラやキャラデザのセンスって
女がマネキン顔のゲームで若者に流行ってるゲームが一つもない
鉄拳FF三国無双とか全部おじさんしかやってない
988俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6d30-yISY [42.150.153.66])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:23:04.93ID:Dw3WMaBU0
>>987
おじさんしかやってないって何でわかるの?
989俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 436c-8w9X [2400:2200:5b8:b2fe:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:24:58.98ID:XTjAAYt10
>>987
その理論だとギルティが覇権取ってんだよなぁ
990俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cd05-8xdJ [240d:1e:176:b600:*])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:26:58.84ID:txU1lktk0
プロのための鉄拳になるなこりゃ
991俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 75bd-W6ws [126.227.183.103])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:27:55.63ID:XA6iAf6v0
らんちゅのyoutubeにプロのシーズン2座談会動画あがってるね
992俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b6e-gGXF [153.200.202.84])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:32:40.15ID:wr7gAoQX0
>>985
モダンって俺はキモいわ
なんかすげぇ古いイメージしかないな
まあ昔流行った時代ではモダンは新しい物の代名詞だったんだろけど
それが使われてた時代が古いからモダンはもう古い物って意味合いに思えちゃうw
993俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6d30-yISY [42.150.153.66])
垢版 |
2025/04/16(水) 13:36:35.57ID:Dw3WMaBU0
大正モダン
2025/04/16(水) 13:37:13.98ID:6i75rN2M0
>>984
初心者へのチュートリアルとか昔に比べれば細かく丁寧になったけど、途中の模擬戦含めても詰め込み過ぎて流し見になって何も残らず終わるしな。
そもそも鉄拳に限らずゲーム側で基本的な対戦の駆け引きはこういうゲームですって概要説明もない。

こんだけ複雑かつ不評が広まると何しても苦しいんだけどね・・・
2025/04/16(水) 13:41:19.60ID:7FUDrHDa0
確かに、スタンダードか、パイオニアが良いかも
2025/04/16(水) 13:41:20.75ID:mSYkwZY4M
>>926
第10回/2023/12/9
https://i.imgur.com/Fzo2buP.jpeg
2025/04/16(水) 13:45:57.74ID:mSYkwZY4M
>>949
初心者はまず興味持ってもらうところだぞ
観戦死んでてコミュニティも死んでるのに無理だろ
2025/04/16(水) 13:47:52.92ID:fvUiWkrR0
>>992
分かるが今はあなたの感覚ではなくて実際どう受け止められたかの話でしょ
2025/04/16(水) 13:48:20.62ID:oCUu0atk0
質問いいすか?
2025/04/16(水) 13:58:25.68ID:lNVnPbtu0
どうぞ
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